그렇게 한 후에는 그레이트 홀로 향할 수 있습니다. 그레이트 홀에 도착하면 하우스 컵 행사에 참석할 수 있습니다. 그런 다음 게임은 수상의 컷 신을 재생합니다.
호그와트 레거시에서 하우스 컵에서 우승하는 방법
호그와트 레거시를 완료 한 후에 할 수있는 일 중 하나는 남은 측면 퀘스트를 마치는 것입니다. 마법사 세계의 책과 영화에서 볼 수있는 전설적인 하우스 컵도 얻을 수 있습니다. 배우다 호그와트 레거시에서 하우스 컵에서 우승하는 방법 우리 가이드의 도움으로 너무.
호그와트 레거시의 마지막 퀘스트로서, 당신은 당신이 피날레와 일정 수준에 도달 해야하는지 확인해야합니다. 이 작업을 마치면 하우스 컵 퀘스트에 액세스 할 수 있습니다.
이와 같은 호그와트 레거시 가이드를 보려면 낙하 손상과 같은 다른 기사를 확인하십시오.
호그와트 레거시에서 하우스 컵에서 우승하는 방법
하우스 컵은 호그와트 레거시의 마지막 주요 퀘스트입니다. 이 퀘스트의 모든 작업을 안내해 드리겠습니다.
먼저, 스토리를 끝내고 게임 내 레벨 34에 도달 한 후 마지막 의미있는 스토리 퀘스트 인 Weasley의 조심스 한 눈 퀘스트를 완료했는지 확인하십시오. 전체 스토리, 모든 측면 퀘스트를 이기고 세계의 모든 퍼즐을 완성하면 레벨 34에만 도달 할 수 있습니다. 그렇게하지 않고 XP가 부족합니다.
그렇게 한 후에는 그레이트 홀로 향할 수 있습니다. 그레이트 홀에 도착하면 하우스 컵 행사에 참석할 수 있습니다. 그런 다음 게임은 수상의 컷 신을 재생합니다.
그렇게 할 때, 당신은 올해의 하우스 컵을 수상하여 게임의 주요 스토리 라인을 마무리합니다. 이렇게하면 게임이 100 % 완료되고 크레딧이 마침내 롤링됩니다.
그것으로, 당신은 호그와트 레거시에서 이겼고 집 컵을 얻었습니다. 호그와트 레거시 천문학 테이블의 위치와 같은 다른 기사를 자유롭게 확인하십시오. 호그와트 레거시의 Gareth Weasley를 도와 주면 게임 내에서 컷 신을 건너 뛰는 방법.
이와 같은 더 많은 기사를 보려면 가이드, 호그와트 레거시 및 롤 플레잉 게임 페이지를 살펴보십시오.
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호그와트 레거시에서 하우스 컵에서 우승하는 방법? – 대답
호그와트 레거시 어드벤처 전체에서, 대부분의 상황에서 일부 집 포인트를 만들어내는 다양한 선행을 수행하게됩니다. 이 점을 모아서 집이 집 컵 경쟁에서 이기고이 성취와 관련된 영광을 받도록 도와줍니다. 게임에서 상황이 약간 다르지만 필요한 조치를 취하면 여전히 이길 수 있습니다. 더 많은 것을 배우고 싶다면 Hogwarts Legacy에서 하우스 컵에서 우승하는 방법을 계속 읽으십시오.
그래도 조심하십시오. 다가오는 메인 스토리 스포일러가 있습니다!
호그와트 레거시에서 하우스 컵에서 우승하는 방법
호그와트 레거시의 주요 이야기는 학생으로서 당신의 마법의 힘에 대해 더 많이 배우면서 동시에 연구를 따라 잡고 성장하는 고블린 반란을 진압합니다. 이야기에서 더 나아갈 때, 여러 가지 경우에 점점 더 많은 캐릭터를 돕고 심지어 생명을 구할 수 있습니다. 이 모든 것은 당신의 캐릭터가 더“사악한”길을 가고 Dark Magic을 사용하기로 결정하더라도 모든 사람에게 좋은 모호하고 영웅으로 명성을 발전시킵니다.
그러나이 선한 행위는 주택 지점으로 당신에게 보상하지 않습니다. 적어도 직접적이지 않습니다.
이야기가 끝날 무렵, 최종 보스를 물리 치고 레벨 34에 도달 한 후에는 하우스 컵 대회에서 우승 한 사람을 공개하는 마지막 행사가 나타납니다. 고블린 반란을 막기위한 기여로 캐릭터는 100 개의 하우스 포인트를 얻어 자동 승리로 이어집니다.
다시 말해, 메인 스토리를 완성하고 레벨 34를 치고이 최종 컷 스케인을 시청하면 하우스 컵에서 승리하여 플레이 스루 중에 업적을 축하합니다. 당신은 당신이 가지고있는 포인트 수를 나타내는 카운터 나 통화를 찾을 수 없습니다. 대신,이 이벤트는 당신이 경험 한 것과 이야기에 대한 중요성을 요약합니다.
Hogwarts Legacy는 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S, Xbox One 및 공식 웹 사이트를 통해 전환 할 수 있습니다. 게임에 대해 더 많이 배우고 싶다면 Hogwarts Legacy와 Hogwarts Legacy의 모든 Cairn Dungeon 위치의 House Chest 보상이 무엇인지 확인하십시오.
저자에 대해
매디슨 벤슨
Madison은 20 년 넘게 비디오 게임을 한 작가입니다. 그녀는 PC에서 게임을하지 않을 때 개와 토끼와 어울리고 있습니다.
Connor는 VG247의 라이브 서비스 직원 작가입니다. 그는 지금 가장 큰 게임 중 일부에 대한 기사를 씁니다. 그는 또한 열정적 인 격투 게임 팬이며 장르와 커뮤니티에 붙어 있습니다. 그는 비극적으로 그래플러 선수입니다.
디아블로에서 속삭이는 열쇠를 얻는 곳
성소 주변에 퍼져있는 신비한 가슴을 잠금 해제하는 방법은 다음과 같습니다.
Connor Makar 직원 작가의 안내 2023 년 6 월 27 일에 출판
디아블로 4에서 속삭임 열쇠는 어디서 얻을 수 있습니까?? Diablo 4를 조금씩 플레이하고 있거나 게임을 집어 들면 성소를 가로 질러 신비한 빛나는 상자를 만났을 것입니다. 그러나, 그들을 열고 그 주스 전리품을 얻는 데 약간의 준비 작업이 필요합니다.
따라서 우리는이 짧지 만 달콤한 가이드를 작성했습니다 디아블로에서 속삭이는 열쇠를 얻는 방법 4! 우리는 속삭이는 가슴을 열어 버리는 길에있는 모든 주요 단계를 다룰 것입니다.
속삭이는 열쇠를 얻는 방법?
속삭임 열쇠를 얻으려면 주요 내 정착지의 Curiosity 공급 업체로부터 구매해야합니다. Acros Diablo 4. 일반적으로 주요 지역 당 하나가 있지만 첫 번째는 Kyovashad에 있습니다. 펜던트 기호를 통해지도에서 발견 할 수 있습니다.
Curiosity 공급 업체로 향한 후에는 사용 가능한 항목의 맨 아래로 스크롤하면 판매중인 Whispering Keys가 있습니다. 그러나 금을 사용하여 구매하는 대신이 특별한 품목을 대가로 Obols를 포크해야합니다.
오볼을 어떻게 얻습니까?? 글쎄, 그들은 오픈 월드 이벤트와 전 세계에 퍼져있는 던전의 보상으로 떨어집니다. 따라서 여행을 떠나 찾은 사람을 데리러 가고 싶을 것입니다. Lilith의 제단을 사냥하여 OBOL 캡을 확장 할 수 있다는 점은 그 중 일부는 그것을 크게 증가시킬 것입니다.
Whisper Keys는 무엇을합니까??
좋아, 이제 당신은 20 개의 속삭임 열쇠처럼 샀는데, 실제로 그들과 함께 무엇을합니까?? 글쎄, 그들은 속삭이는 가슴을 열기 전에 언급했듯이, 때때로 희귀하고 이국적인 장비의 괜찮은 스프레드가 포함되어 있습니다. 따라서 현재 레벨링 중이거나 기어 새로 고침이 필요한 캐릭터의 최고 전력 주입이 될 수 있습니다.
한 번에 5-10 정도를 가지고 다니는 것이 좋습니다. 이것은 도로에서 몇 개의 가슴이 들어가면 마을로 돌진하지 않고도 열 수 있음을 의미합니다. 그렇게한다면 모험을 떠날 때마다 여분의 전리품의 멋진 유입을 기대하십시오!
더 많은 Diablo 4 가이드를 원한다면 Sigils를 만들고시길 가루를 얻는 방법과 베일의 조각과 사용 방법에 대한 우리의 조각을 확인하십시오.
우리 (또는 자매 사이트 중 하나) 가이 주제에 대한 기사를 게시 할 때마다 이메일을 보내드립니다.
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Connor는 VG247의 라이브 서비스 직원 작가입니다. 그는 지금 가장 큰 게임 중 일부에 대한 기사를 씁니다. 그는 또한 열정적 인 격투 게임 팬이며 장르와 커뮤니티에 붙어 있습니다. 그는 비극적으로 그래플러 선수입니다.
Diablo 4에서 얻을 수있는 곳과 속삭임 열쇠를 사용하는 방법
디아블로 4속삭임 열쇠 잠금을 해제 해야하는 특별한 품목입니다 조용한 가슴, 높은 계층 장비를 굽는 방법 중 하나 일뿐입니다. 그것을 염두에두고, 이것들 디아블로 4 팁 특히 성소를 방문하는 첫 번째라면 올바른 길로 설정하는 데 도움이됩니다. 악마와 천사의 세계에서 생존에 대해 배울 수있는 것이 너무 많을 것이라고 생각했을 것입니다?
Diablo 4의 첫 몇 시간은 성소의 영역 중 하나 인 골절 된 봉우리에서 발생하지만 여전히 발견 할 것이 많습니다 웨이 포인트 필요성. 방황하는 것이 당신을 조용한 가슴으로 데려 오거나 Diablo 4 Whispering Keys를 판매하는 공급 업체에서 발생한다면 여기에 알아야 할 사항이 있습니다.
디아블로 4 속삭임 키를 얻는 곳
당신은에서 속삭임 키를 구입할 수 있습니다 호기심의 공급 업체 골절 된 봉우리에서 발견되는 많은 도시에 위치한 공급 업체. 이 공급 업체는 금을 통화로 받아들이지 않습니다 불평 오볼, 성소 주변의 행사를 완료 한 것에 대해 주로 보상을받습니다.
하나의 속삭임 주요 비용 20 중얼 거리는 오볼, 그리고 각 성공적인 이벤트 상 35 개의 OBOL과 마스터리 도전을 완료했다고 가정하면 필요한 통화를받는 데 아무런 문제가 없습니다.
Diablo 4는 PlayStation, Xbox 및 PC에서 재생할 수 있지만 많은 사람들이 Microsoft의 Activision Blizzard Acquisition에서 게임이 Xbox 게임 패스에서 등장할지 궁금해하고 있습니다.
블리자드 회장은 Xbox Game Pass에서 Diablo 4 릴리스‘Is Is Is Is Not Neaching’이라고 말합니다
블리자드의 회장은 디아블로 4가 Xbox Game Pass에 올 것이라고 추측했다.
Mike Ybarra는 브라질 지불 앱 Picpay가 Microsoft의 구독 서비스에서 사용할 수있는 것으로 게임을 광고하고 있다고보고 된 후이 문제에 대해 언급했습니다.
“이것은 일어나지 않습니다.”그는 보고서에 대한 응답으로 말했습니다.
알아채다: 이 내장을 표시하려면 쿠키 환경 설정에서 기능 쿠키를 사용하십시오.
Microsoft의 Gaming 책임자는 현재 Diablo 4를 게임 패스로 가져올 계획이 없다는 것이 사실이지만 회사는 회사의 제안 된 인수가 가입 서비스에 가능한 많은 Activision Blizzard 타이틀을 넣을 계획이라고 밝혔다. 규제 기관에 의해 지워졌습니다.
Xbox Phil Spencer는 지난 9 월 Xbox의 감독 인 Phil Spencer는“우리는 Overwatch, Diablo 및 Call of Duty를 포함하여 Activision Blizzard의 많은 사랑을받는 게임 라이브러리를 만들고 게임 패스에서 이용 가능하고 게임 커뮤니티를 성장시키기 위해 만들려고합니다.
Microsoft는 현재 미국 연방 무역위원회와의 법원 전투 결과를 기다리고 있으며, 독점 금지 문제에 대한 690 억 달러의 Activision Blizzard 거래를 차단하려고합니다.
Diablo 4가 Xbox 게임 패스에오고 있습니다?
눈보라
Diablo 4는 2023 년의 가장 큰 게임 중 하나였습니다. 수백만 명의 플레이어가 이제 타이틀에 몇 시간을 보냈습니다. Microsoft의 Activision Blizzard를 곧 획득 할 예정으로 Diablo 4가 Xbox Game Pass에 올 것인지에 대한 모든 내용이 있습니다.
블리자드의 던전 크롤러 프랜차이즈는 디아블로 4로 새로운 차원에 도달했습니다. 제목은 개발자의 가장 빠른 판매 제목이되었습니다. 개선 된 컷 장면에서보다 세련된 소파 협동 시스템에 이르기까지 플레이어는 수많은 새로운 기능을 즐기고 있으며 시즌 1 업데이트에 더 많이 도착하고 있습니다.
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Diablo 4는 PlayStation, Xbox 및 PC에서 재생할 수 있지만 많은 사람들이 Microsoft의 Activision Blizzard Acquisition에서 게임이 Xbox 게임 패스에서 등장할지 궁금해하고 있습니다.
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이 메모에 Diablo 4에 대해 Xbox Game Pass에 오는 것에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.
Diablo 4는 Xbox, PlayStation 및 PC에서 사용할 수 있지만 Game Pass에서 사용할 수 있습니다?
Xbox Game Pass에서 Diablo 4 릴리스?
현재, Xbox Game Pass에서는 Diablo 4를 사용할 수 없습니다, 그리고 개발자들은 최신 디아블로 게임을 게임 패스에 추가 할 계획이 없다고 말했습니다.
브라질 결제 앱이 제거되기 전에 Xbox Game Pass에서 Diablo 4를 “현재 사용 가능”로 광고 한 후 많은 사람들이 도중에 있다고 가정했습니다. 그러나 Diablo의 감독 인 Mike Ybarra는 단순히 다음과 같이 말함으로써 소문을 공유하는 게임 패스 트래커에 응답했습니다.’
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이것은 일어나지 않습니다.
– Mike Ybarra (@QWIK) 2023 년 7 월 11 일
Microsoft Gaming의 CEO 인 Phil Spencer는 Microsoft-Activision Merger에 따라 Activision and Blizzard의 다른 프랜차이즈 중에서도 Overwatch, Diablo 및 Call of Duty를 만들려고합니다.
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6 월 11 일 미국 정부는 Activision Blizzard를 인수하기 위해 Microsoft의 입찰을 승인했으며 합병이 거의 완료되면서 앞으로 블리자드의 입장이 변경 될 수 있습니다.
게임 패스에서 Diablo 4의 가용성과 관련하여 변경 사항이 있으면이 작품을 업데이트하겠습니다.
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게임 패스에서 Diablo 4를 플레이 할 수 없다는 것은 많은 사람들에게 끔찍할 수 있지만, 게임은 지금까지 캠페인을 경험하고 보스를 물리 치면서 지금까지 큰 성공을 거두었습니다.
Witcher Remake가 오픈 월드가 될 것이라는 것을 기쁘게 생각하십니까?? 아래 의견에 알려주십시오!
CDPR은 Witcher 1 리메이크는 오픈 월드가 될 것이라고 말했다
CyberPunk 2077 개발자 CD Projekt Red는 다가오는 Witcher 리메이크가 오픈 월드가 될 것이라고 밝혔다.
이 뉴스는 어제 CDPR이 개발자 Fool의 이론에 의해 처리되는이 리메이크를 간단히 다루는 회사가 어제 개최 한 분기 별 재무 전화를 통해 나옵니다 VG247. 별로 공개되지는 않았지만 CDPR은 아래의 코드 이름 : 우리가 Witcher Remake로 알고있는 Canis Majoris는 아래 그림에서 공개했습니다. 2007 년의 The Witcher.”
2007 년 게임이 오픈 월드가 아니고 대신 Vizima시의 작은 허브와 같은 수준을 통해 플레이어를 데려 갔기 때문에 이것은 놀라운 일입니다.
불행히도,이 슬라이드는 본질적으로 Witcher 리메이크와 관련하여 공개 된 모든 것입니다. CDPR이 지난달 에이 게임을 발표했을 때 “더 많은 세부 사항을 공유 할 때까지는 시간이 오래 걸릴 것”이기 때문에 CDPR이 “인내심을 갖도록”팬들에게 “인내심을 갖도록”팬들에게 “인내심을 갖도록”한 것을 고려할 때이 리메이크에 대해 더 많이 배우기 전에는 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
Witcher Remake는 CDPR의 작품에서 여러 프로젝트 중 하나 일뿐입니다. 지난 달, 회사는 새로운 사이버 펑크 게임, 여러 새로운 Witcher Games (이 리메이크 포함), 코드 이름 “Hadar의 새로운 IP를 개발하고 있다고 밝혔다.”
Witcher Remake가 오픈 월드가 될 것이라는 것을 기쁘게 생각하십니까?? 아래 의견에 알려주십시오!
Witcher 리메이크 릴리스 날짜 추측
Witcher 리메이크 릴리스 날짜는 몇 마일 떨어져 있지만, 최소한 클래식 RPG 시리즈의 다른 게임과 어떻게 연결되는지에 대해 논의 할 수 있습니다.
출판 : 2023 년 9 월 6 일
Witcher 리메이크 출시 날짜는 언제입니까?? 클래식 PC RPG 게임 의이 리메이크가 최근에 발표되었다는 점을 감안할 때 정확히 언제 플레이 할 수 있는지 알기에는 너무 이르다. 그러나 여러분 중 일부는 첫 번째 Witcher Adventure의 야심 찬 리메이크에 대해 더 알고 싶을 수도 있고 시리즈에 뛰어 들어 가장 좋은 곳이라면.
오리지널은 출시시 최고의 PC 게임과는 거리가 멀었지만 팬이 가장 좋아했기 때문에 더 많은 광택이있는 리메이크가 해당 임계 값을 초과 할 것입니다. 오리지널 RPG 게임은 Bioware의 Aurora 엔진을 사용하여 CD Projekt Red에 의해 만들어졌지만 The Witcher 리메이크는 바보 이론에 의해“Unreal Engine 5에서 처음부터 재건되고 있습니다”. Polish Development Studio는 또한 Larian에게 Baldur의 Gate 3을위한 ‘게임 플레이 및 도구 프로그래밍 지원’을 지원하며 이전에 도움을받은 사람들은 아우 트리더를위한 ‘레벨 디자인, 메시 및 프로그램 지원’을 통해 비행 할 수 있습니다. Witcher를 만들었던 몇몇 베테랑 직원은이 프로젝트의 일부가 될 것이며 CD Projekt Red는 ‘완전한 창의적 감독’을 제공 할 것입니다.
Witcher 리메이크 릴리스 날짜 추측
Witcher 리메이크 릴리스 날짜는 2026 년에 가장 빠른 일이 될 것입니다. 아마도 예상 한대로, 지금까지 게임에 대한 공식 정보는 없지만, 우리는이 게임이 Witcher 4 이전에 재생할 수 없다는 것을 알고 있습니다.
일반적으로 CD Projekt Red의 게임은 스튜디오에서 준비되었을 때만 출시됩니다. 예를 들어, 2012 년 5 월 사이버 펑크 2077에 대해 처음 들었지만 2020 년 12 월까지 나오지 않았습니다. The Witcher 3 : Wild Hunt가 발표되어 해당 기간 사이에 8 년 대기입니다. 즉, Witcher 4 릴리스 날짜 이후에 Witcher 리메이크 릴리스 날짜가 발생한다는 확인이 있습니다.
물론 CD Projekt Red의 참여로 게임을 만드는 또 다른 스튜디오이기 때문에 여기 이야기는 다를 수 있습니다. 그러나 CD Projekt Red의 웹 사이트에 대한 발표에 따르면,“아직 초기에 게임이 최대한의주의와 세부 사항에주의를 기울여 만들기를 원합니다. 따라서 뉴스를 여러분과 공유하게되어 기쁩니다. 이 프로젝트에 대해 자세히 이야기하기 시작할 때까지 인내심을 요청하고 싶습니다.”.
Witcher 리메이크 게임 플레이
우리는 아직 게임을 보지 못했지만 최근 CD Projekt Red Quarterly Earnings Call, 회사 웹 사이트의 PDF 파일을 통해 이용할 수있는 성적표는 Witcher 리메이크가 최근 게임과 더 유사한 오픈 월드 게임이 될 것이라고 언급합니다. 시리즈에서. 그러나 게임 플레이에 대해 알지 못했지만 우리는 이미이 주제를 우리의 IF에서 숙고했습니다. CD Projekt Red Made the Witcher 1은 게임 발표 전에 공정하게 등장합니다. 이론적으로 클래식 RPG에 대한이 현대적인 업데이트를 위해.
Witcher 리메이크 스토리
비디오 게임 오리지널과 거의 같은 방식으로, Witcher Remake의 이야기는 Andrzej Sapkowski의 Witcher Saga 소설 이후에 열립니다. 그것은 Rivia의 Geralt의 착취를 따릅니다 – 초자연적 인 힘을 가진 괴물 사냥꾼. 그는 Witcher Fortress 인 Kaer Morhen에서 깨어났다. 알려지지 않은 공격자가 공격하고, 주요 돌연변이 인과 새로운 마법을 만드는 방법을 자세히 설명하는 공식을 공격 할 때, 그는이 강력한 비밀을 회수하기 위해 그들을 추구합니다.
이 리메이크가 어떻게 진행중인 Witcher 이야기에 빠지는 지 궁금해하는 사람들을 위해,이 사건들은 Witcher 2 : Assassins of Kings의 시작으로 직접 당신을 데려 갈 것입니다. 그러므로 우리는 시리즈 전체에 대한 울타리에 있다면 속편을 시작하지 않는 것이 좋습니다. 오리지널 게임은 최신 Witcher 게임과는 크게 다른 스타일로 2008 년에 발표되었지만 Enhanced Edition Form으로 제공됩니다.
Fool의 이론이 Final Fantasy VII 리메이크 접근 방식을 취할 것인지는 현재 알려져 있지 않습니다. 여기서 줄거리를 느슨하게 따르지만 훨씬 더 많은 것을 추가하거나 더 충실한 리메이크가 될 것인지는 현재 알려져 있지 않습니다. 새로 공개 된 오픈 월드 디자인 힌트는 바보의 이론이 원래 게임에서 조금 벗어날 수 있다는 힌트입니다.
Adam Badowski – CD Projekt Red의 스튜디오 책임자에 따르면 슬프게도“CD Projekt Red가 게임에서 더 많이 공유 할 준비가되기 전에 시간이 걸립니다. 그러나 더 많은 세부 사항은 의심 할 여지없이 앞으로 몇 달 동안, 아마도 Witcher 리메이크 출시일이 될 때까지 몇 년 동안 밝혀 질 것입니다. 그 동안, 최고의 오픈 월드 게임을 확인하여 많은 대안을 볼 수 있습니까?? The Witcher 3 : Wild Hunt부터 시작하지 마십시오.이 RPG 시리즈로 시작하기 위해이 리메이크를 저장하는 경우.
데이브 어윈 데이브 (Dave Irwin Dave)는 약간의 어두운 영혼이나 몬스터 헌터 상승의 일부이며, 스트리트 파이터 6과 같은 싸움 게임을하지 않으면 디아블로 4에서 사랑하는 애완 동물로 적을 빼앗아 스타 필드와 Baldur ‘s Gate의 판타지 월드 3.
의도적이고 체계적이지만 WW2 액션에 대한 흥미로운 경험은 없다면 Close Combat은 확인하기위한 훌륭한 전략 게임입니다.
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다음은 쥐의 최신 뉴스입니다. 현재 로드맵을 읽으십시오.
제 2 차 세계 대전 온라인 기념 : 9 월 24 일
구독, 비활성 또는 무료 또는 무료 플레이에 관계없이 우리 커뮤니티는 제 2 차 세계 대전을 즐기는 동료 게이머와 유대 관계. 그 독특한 사실은 진영 소속을 넘어서서 우리 게임에 대한 우정과 열정을 축하하기 위해 전 세계에 모인 게이머로 이끌었습니다. 시간이 지남에 따라 우리 커뮤니티는 친구, 동료 및 게이머를 잃었습니다.
Valkyrie 운영 수상자 : Xoom의 사냥
Valkyrie 작전을 위해 게임 세계에서 몇 가지 놀라운 싸움이 이루어졌으며, 많은 사람들이 사냥을 한 지 오래되었습니다! 나는 나와서 나에게 생일 축하해 주신 모든 분들께 감사하고 동시에 나를 죽인 17 명의 선수들을 인식하고 싶다. 게임 내 운영은 여기에 있으며, https : // discord에 위치한 Discord에서 곧 발표 될 더 많은 것을 기대하고 있습니다.gg/wwiionline . Valkyrie 작전의 우승자를 찾으려면 계속 읽으십시오!
Valkyrie 작전 : 일요일 9/10/23
그만큼 Xoom을 찾으십시오 AKA : Valkyrie 작전은 이번 일요일 오후 12시, 태평양 시간 (Server/GMT -8)으로 오후 2시 중부, 오후 3시 동부입니다. All-Access는 이제 잠금 해제되었으며 새로운 플레이어이든 반환 베테랑 여부에 관계없이 간단히 로그인하고 플레이하면 귀하의 계정은 무료로 모든 것을 갖습니다. Xoom을 죽인 상위 3 명의 선수는 보상을받을 것이며, 그의 생일이기 때문에, 우리는 보스를 사냥하기 위해 로그인하는 당신을 믿고 있습니다! Xoom hunt wor-Xoom 채널에 가입하고 목격을보고하십시오. 이제 쥐를 죽이면 이제 활성화됩니다!
запланированная дата выхода : 2023
погру итесь на поле битвы второй мировой войны! командир, дайте нам приказ! 그림 вторая мировая во임. 그림이 вамамама 빈 дование 없었던 ¯ermantой европейско렁 армией и приведите ее ее побе де во во во ро 갑 갑골 сов불 ¨ соне грами. Вж момете повести союзные войска на штурм пляжей нормандии; вж такые можете 견없는 견레 적 ¬ать странами оси 염 з · 딘 атлантический вал. В этоэ пошаговой военной стратегии о второ 착륙.
ф, ф, 편이고
례 тотальная мировая война 2! 초 реальнае исторические битвы ж дут вас В переос, слении. 30+ исторических 관 없습니다. ww2 (3 уровня сло칭. исп막태 ыте настоя ие исторические сражения оси и союзников 애신. – ∈ампания з а а германию : дюнкеркская битва, операция барбаросса, корпус ромелей, осада 례 осада 례 осада тобрука, бритва брита а бритва а брит엽. – ∈ампания за союзников : битва Â британию, Втор жение В италию, высадка в норании, дени д, бва на на на на ф징입니다. ве будете Выполня 탈은 различные мисссии : з 갑골 딘 цель, спасти свои войска, выйти رи ›담 оп оп h봉터 Врага и 례. д.
описание контента для взрослых
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17 최고의 제 2 차 세계 대전 2 전략 게임
2 차 세계 대전은 전략 게임에서 가장 인기있는 역사적 환경 중 하나입니다. 대규모 갈등은 가장 작은 분쟁에서부터 세계 세력의 정치적, 외교적 기계에 이르기까지 다양한 극장과 관점을 다루는 다양한 게임을 허용합니다. 이러한 창의적 잠재력은 매우 정확한 역사적 시뮬레이션, 액션 중심 경쟁 전술 게임 및 그 사이의 모든 것을 초래했습니다. 일반적으로 전략 장르 및 역사적 타이틀을 신규 이민자를 돕기 위해 프랜차이즈 당 하나의 항목이있는 최고의 WW2 전략 게임은 다음과 같습니다.
최고의 WW2 전략 게임
17. 대서양 함대
개발자: 킬러 피쉬 게임 발행자: 킬러 피쉬 게임 플랫폼 : PC, MACOS
목록을 시작하는 것은 Killerfish Games의 유일한 해군 전쟁 중심 게임입니다. 대서양 함대는 독일의 Kriegsmarine이 공급에서 영국 제도를 삭감하려고 시도한 것처럼 대서양에서 전략 및 해군 전투를 매우 정확하게 표현합니다.
선박은 아름답게 모델링되어 서브 시스템에 현실적인 피해를 입히며 플레이어는 자신의 힘의 상태에 대한 정확한 글랜스 피드백을 제공합니다. 이 게임에는 또한 선박이 싸운 현실적인 범위를 반영하기위한 효과적인 시야, 스포팅 및 포기 시스템이 포함됩니다.
대서양 함대는 확실히 액션으로 가득 찬 ROMP보다 시뮬레이터 카테고리에 더 많이 들어가고 학습 곡선과 어리석은 UI가 있습니다. 그럼에도 불구하고 게임 플레이 시스템은 매우 복잡하고 역사에 충실합니다. 이 게임의 성공 이후 우리는 아직 해군 전쟁 게임이 그런 성공을 반복하는 것을 보지 못했습니다.
16. 전략적 명령 WWII : 전쟁 세계
개발자: 분노 소프트웨어 발행자: Slitherine 소프트웨어 플랫폼 : PC
다음 몇 가지 게임은 또한 대서양 함대와 함께 시뮬레이션 카테고리로 그룹화되어 역사를 정확하게 대표하지만 플레이어 접근성 문제로 고통 받으므로 목록에서 낮은 이유. 그러나 일단 이해하고 마스터 한이“Monster Wargames”는 가장 매혹적인 게임 중 일부입니다. 전략적 명령 2 차 세계 대전 : World at War는 그러한 제목 중 하나입니다.
이 게임은 두 게임 모두 WWII 운영의 대단한 전략 규모를 다루면서 Iron 4의 Hearts Of Iron 4에 대한 턴 기반 육각형 및 카운터로 간주 될 수 있습니다. 플레이어는 동맹국이나 축을 지휘하고 국가의 경제, 자원 및 가용 군인을 활용하여 상대방을 물리칩니다.
전략적 명령은 장르의 더 위협적인 요소 중 일부를 단순화하고 간소화함에 따라 그랜드 전략 게임으로 두드러지며, 발가락을 몬스터 시뮬레이션 전쟁 게임의 세계에 담그는 것이 좋습니다.
15. Gary Grigsby의 East 2
개발자: 2BY3 게임 발행자: 매트릭스 게임 플랫폼 : PC
또 다른 16 진수와 카운터 전쟁 게임 인 Gary Grigsby ‘s War in the East 2.
이전 항목과 달리, East 2의 War in the East 2는 대규모 정치 및 외교적 결정이 뒷좌석을 차지하는 반면 전투, 물류 및 단위 조작은 중심 단계입니다. 동부 전선은 광범위한 거리와 수많은 군대로 인해 WW2의 가장 큰 캠페인을 탐험하기에 완벽한 환경입니다.
플레이어는 Wehrmacht 또는 Red Army와의 전투에 대한 명령을 받고 특정 영토 목표를 취하고 승리 포인트를 얻습니다. 작용중인 단위와 시스템의 엄청난 양이 엄청나고 통과하는 데 많은 시간이 걸릴 것입니다.
정당하게 위협적이지만, 동방 전쟁은 딜레마와 결정이 당시 사령관의 사고와 고려를 충실하게 반영 할 최고의 전략적 전쟁 경험을 제공합니다.
14. 중력 전술 : Mius Front
개발자: 중력 발행자: 중력 플랫폼 : PC
더 작은 게임이지만 유혹적이지 않은 중력상 전술 : Mius Front는 대대 수준의 전술 전투가 중심에있는 그랜드 전술 게임입니다. 그래도 Graviteam 전술을 구별하는 것은 세부 사항과 현실주의에 대한 관심입니다.
플레이어는 보병, 탱크, 포병 및 모든 방식의 지원 자산에 주문을 제공하여 지역적이고 웅장한 목표를 완료하기 위해 중력상 전술보다 대규모 전투를보다 현실적으로 찾을 수 없습니다. 끔찍한 학습하기 어려운 UI와 다소 날짜가 큰 그래픽 디자인을 유지 했음에도 불구하고 중력상의 가장 좋은 점은 전술 전투의 섬뜩한 느낌을 포착하는 능력입니다.
어느 시점에서, 당신은 방어 포지션을 취하기 위해 분대와 대전차 총에 명령을 내릴 수 있지만 전투는 많은 경고없이 갑자기 시작할 수 있습니다. 먼저 하나의 폭발이 있고 다음에 다음은 아는 다음, 당신의 힘은 둘러싸여 있습니다. 명령과 능력을 배우는 데 시간을내어 WW2의 분쟁에 대한 진정한 적응을 경험할 가치가 있습니다.
13. Blitzkrieg 2
개발자: Nival 대화식 발행자: CDV 소프트웨어 플랫폼 : PC
정확한 시뮬레이션에서 순수한 액션으로 가득 찬 재미에 이르기까지 Blitzkrieg 2는 목록의 오래된 WW2 게임 중 하나입니다. 그 시대는 기본 건물이 없지만 고전적인 RTS의 빠르게 진행되는 폭발적인 경험을 가리는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
Starcraft 또는 Age of Empires와 같은 일부 장르 경쟁자만큼 복잡하지는 않지만 Blitzkrieg 2는 여전히 단순한 활성 유닛 제어에서 그 게임의 본질을 포착합니다. 다른 곳에서 트레드로 물건을 달리는 즐거움을 얻고 영광스러운 방식으로 물건을 날려 버릴 것입니다?
기본 건물의 부족은 게임의 주요 약점처럼 보일 수 있지만 실제로는 반대입니다. Blitzkrieg는 분명히 Graviteam에서 발견되는 실제 전투 역학을 반영하지 않습니다. 여전히 WW2 설정을 동시 게임 디자인 감성과 결합하려는 설득력있는 시도이며 오리지널과 함께 체크 아웃 할 가치가 있습니다.
12. 배틀 아카데미 2 : 동부 전선
개발자: Slitherine 소프트웨어 발행자: Slitherine 소프트웨어 플랫폼 : PC, MACOS
Battle Academy 2 : Eastern Front는 Blitzkrieg의 디젤 연료 행동에 대한 완전한 대립입니다.
배틀 아카데미. 이 게임은 동일한 디자인 원칙을 가지고 있으며 역사적 정확성과 깊은 전술 게임 플레이로 유명한 Byzantine Games의 Glory Series와 동일한 게임 엔진을 사용합니다.
배틀 아카데미는 중력 전술보다 규모가 작지만 여전히 결합 된 무기 전쟁의 복잡성을 포착합니다. 모든 참여와 구체적인 상황은 힘든 수많은 유닛으로 해결하기가 힘들지만 즐거운 퍼즐이 될 것입니다. 반드시 그래픽으로 그립 할 필요는 없지만 Battle Academy는 목록의 다른 시뮬레이션 전쟁 게임보다 더 간단하고 이해하기 쉽기 때문에 더 쉽게 접근 가능하고 이해하기 쉽고 최고의 전술 WW2 전략 게임 중 하나입니다.
11. 바르샤바
개발자: 픽셀 화 된 우유 발행자: 픽셀 화 된 우유 플랫폼 : PC, PS5, PS4, Xbox One, 스위치
군사 무거운 게임과는 별도로 바르샤바는 1944 년 바르샤바 봉기 기간 동안 폴란드 저항 전투기의 영웅적인 노력을 중심으로합니다.
Pixelated Milk의 역사적인 비디오 게임에 대한 진료는 플레이어가 다가오는 붉은 군대의 지원을 받기 위해 적의 통제로부터 바르샤바를 해방시키려는 필사적이고 영감을주는 폴란드 저항을 지휘했습니다.
목록에있는 대부분의 게임이 그랜드 전략 또는 전술 게임 인 경우, 바르샤바는 Darkest Dungeon에서 영감을 얻은 던전 크롤러와 유사합니다.이 디자인은 도시 게릴라 전쟁의 도전을 효과적으로 반영합니다. 게임의 이야기는 결론에 따라 착륙을 막을 수는 없지만 놀라운 예술 스타일과 WW2의 저조한 차원의 중요한 탐구는 적어도 한 번은 게임을 할 가치가 있습니다.
10. 카드 – 제 2 차 세계 대전 카드 게임
개발자: 1939 게임 발행자: 1939 게임 플랫폼 : PC, MacOS, iOS
최고의 WW2 전략 게임을 논의 할 때 Kards는 수집 가능한 카드 게임의 형태를 취하기 때문에 가장 뚜렷한 항목입니다.
카드는 많은 카드 게임 트로피 (예 : 추상화 된 단위 통계)가 진정한 시뮬레이션을 어렵게 만들기 때문에 역사적 정확성을 위해 노력하지 않지만 적어도 게임은 WW2 전투 역학의 인상과 전반적인 느낌을 티로 내려갑니다. 이 게임은 상대방이 컨트롤을 배치하기 위해 컨트롤을 배치 할 수있는 전선을 나타냅니다. 공급 통화를 관리하여 새로운 장치를 배치하고, 능력을 활성화하며, 공격하는 동안 모든 것이 이점을 누르십시오.
Kards가 제대로 된 것이 있다면 카드 아트 워크 및 사운드 디자인에서 WW2의 미학입니다. 개발자들은 CCG를 시장에서 가장 인상적인 게임 중 하나로 만들기 위해 정확한 선전 포스터와 아트 워크에서 영감을 얻었습니다. 외관과 느낌이 너무 생생하고 느낌이 들기 때문에 오래된 WW2 시대 장난감 상자에서 게임을 파헤친 것처럼 보입니다.
9. 전쟁 : 태평양
개발자: 크라켄 스튜디오 발행자: 매트릭스 게임 플랫폼 : PC
WW2 시뮬레이션 게임은 달팽이의 속도로 발전하는 것처럼 보이지만 Warplan 시리즈는 하위 장르에서 작지만 중요한 발전의 징후를 보여줍니다. Warplan : Pacific은 유럽 극장에서 시조 태평양으로 행동을 바꾸어 해군, 수륙 양용 및 항공 작전에 더 집중합니다. 이러한 설정만으로도 태평양 극장에 눈에 띄는 게임이 거의 없었기 때문에 게임을 확인할 가치가 있습니다.
Warplan의 규모. 플레이어는 전 세계가 아닌 경제 및 정치 관리 요소와 전쟁의 한 부분에 접근 할 수 있습니다.
보다 현대적인 시뮬레이션 육각형 및 카운터 워 게임으로서, Warplan은 UI를 간소화하고 전반적인 경험을 덜 압도적으로 만드는 동시에 몬스터 전쟁 게임의 복잡성을 유지하는 데 도움이됩니다. 이 유형의 WW2 게임에 들어가려는 사람을 위해 Warplan : Pacific은 훌륭한 진입 점입니다.
8. Panzer Corps 2
개발자: 플래시백 게임 발행자: Slitherine 소프트웨어 플랫폼 : PC
Panzer Corps 2는 영적 전임자 Panzer General의 발자취를 따릅니다. Panzer Corps는 핵심과 똑같은 매혹적인 턴 기반 전략 게임이지만 업데이트 된 그래픽과 세련된 역학을 갖추고 있습니다. 운영 규모로 추상 전술 전투의 이상한 병합은 게임이 목록의 다른 전술 게임보다 체스처럼 느껴집니다.
이것은 확실히 게임을 두드리는 것이 아니며 실제로 역사적 인 위키를 통해 뒤섞여 모든 단일 유닛의 특성을 알아내는 것이 아니라 사운드 의사 결정에 플레이어 경험을 집중시키는 역할을합니다. Panzer Corps 2는 영웅 및 단위 성취 업그레이드와 같은 경험에 새로운 요소를 소개 할뿐만 아니라 다양한 화장품 및 사용자 정의 옵션을 통해 게임을 효과적으로 접지하고 플레이어가 부대에 개인적인 접촉을 제공합니다.
목록의 초기 시뮬레이션 전쟁 게임만큼 하드 코어는 아니지만 학습하기 쉬운 품질과 중독성 품질, 최고의 WW2 전략 게임에서만 발견되는 품질을 제공합니다.
7. 전쟁의 남자 : 폭행 분대 2
개발자: DigitalMindsoft 발행자: 1C 회사 플랫폼 : PC
WW2 설정에서 Rambo가 어떻게 수행 될지보고 싶었습니다? 분대 전투의 내장 행동을 느끼고 싶었습니다? Men of War : Assault Squad 2는 행사의 게임 일뿐입니다. 목록에있는 소규모 전술 게임 중 하나이지만 잔인한 행동과 피의 소방을 강조하는 역할을합니다.
Men of War는 선수들이 활용할 수있는 다양한 부대 유형, 탱크 및 장비를 가지고있는 분대 기반 전술 게임입니다. 팀워크와 창의적인 전술은 전쟁의 게임 이름입니다.
세부 사항에 대한 관심에도 불구하고 Men of War는 현실적으로 구현 된 총 범위를 수용하지 않는지도 규모와 같이이 기간의 정확한 시뮬레이션이 아니지만, 이는 WW2 전투의 공포와 혼란.
6. 아르 자형.유.에스.이자형.
개발자: 유겐 시스템 발행자: 우비 소프트 플랫폼 : PC, Xbox 360, PS3, MacOS
이 목록의 두 번째 클래식 RT, r.유.에스.이자형. 처음에는 더 간단한베이스 빌딩 및 자원 수집을 가진 Starcraft와 같은보다 인기있는 게임의 늪지 표준 사소한 개선처럼 보일 수 있습니다. 그러나, r.유.에스.이자형., 역사에 정확히 정확하지는 않지만 대부분의 고전적인 RTS 게임이 놓친 안락 의자 일반적인 느낌을 설명하는 흥미로운 RTS입니다. 이것은 Ruse의 고의적 인 속도, 큰지도 및 단위 교전에서 더 높은 시간에서 비롯됩니다.
R의 가장 큰 하이라이트.유.에스.이자형. 플레이어가 유닛 속도를 높이거나 적의 정찰로부터 군대를 위장하는 등 전 세계 효과로 전장의 일부에 영향을 줄 수있는 이름이있는 기능을 포함시키는 것입니다.
Eugen Systems는 R의 ww2 테마를 완전히 활용하지 않았지만.유.에스.이자형., 제 2 차 세계 대전 전략 게임에 있어서는 여전히 가장 혁신적인 게임 중 하나입니다.
5. 영웅의 회사 2
개발자: 유물 엔터테인먼트 발행자: 세가, 야생 대화식 플랫폼 : PC, MacOS, Linux
큰 예산 뱅으로 목록의 후반부에 충전하는 것은 Heroes 2입니다. 런치에서 Coh 2는 매우 성공적이고 여전히 존경받는 전임자보다 열등한 많은 문제를 겪었지만, 시간이 지남에 따라 Relic은 최근 기억에서 더 강렬하고 경쟁력있는 게임 중 하나로 만들었습니다. 토너먼트는 정기적으로 개최되며 게임은 여전히 주요 업데이트 및 패치가 성능 향상 및 잔액 문제 해결을 봅니다.
Heroes의 회사 2는 두 가지 전선에서 성공합니다 : 전술 행동과 진영 디자인의 강도. CoH 2는 여러 가지면에서 Men of War 시리즈의 내장 본질과 Battle Academy 2의 전술적 복잡성을 WW2 전술 전투의 인상적인 영화 적 표현으로 결합합니다. 이 게임에는 또한 독특한 역학, 강점 및 약점이있는 5 개의 파벌이 있습니다.
기본 게임의 캠페인은 진부한 튀어 난 엉망이지만 (Ardennes Assault 확장 캠페인은 매우 깔끔하지만) Heroes의 전반적인 훌륭한 디자인과 건강한 멀티 플레이어 장면의 회사를 어둡게하지는 않습니다.
4. 가까운 전투 : 침략 : 노르망디
개발자: 원자 게임 발행자: Mattel Interactive 플랫폼 : PC
WW2 전술 전투, Close Combat : Invasion : Normandy는 2000 년부터 끝까지 환영하는 가장 오래된 게임입니다. 운 좋게도, 시리즈는 여전히 강세를 보이고 있으며 최근에는 논란의 여지가 있지만 전체 3d로 전환합니다. Arnhem의 Last Stand와 같은 다른 타이틀도 조사 할 가치가 있지만 침략 : Normandy는이 시리즈의 전반적인 품질을 가장 잘 대표합니다.
Close Combat는 사기, 무기 및 플레이어 의사 결정에 대한 피해의 현실적인 모델과의 실시간 소규모 전술 전투에 중점을 둡니다. 독립형 시나리오부터 D-Day 이상을 묘사하는 대규모 턴 기반 캠페인에 이르기까지 다양한 모드가 있습니다.
의도적이고 체계적이지만 WW2 액션에 대한 흥미로운 경험은 없다면 Close Combat은 확인하기위한 훌륭한 전략 게임입니다.
삼. 스틸 디비전 2
개발자: 유겐 시스템 발행자: 유겐 시스템 플랫폼 : PC
일부 게임은 현실주의와 다른 게임을 강조하는 WW2 전투의 정서적 강도를 강조하는 경우, Steel Division 2는 이러한 요소들 중 많은 부분을 함께 제공하여 최고의 전체적인 WW2 전략 게임 경험 중 하나를 만듭니다. Eugen Systems는 역사적 정확성에 유리하게 게임 플레이 디자인을 희생하지는 않지만 적어도 WW2 전술에 대한 인상을주는 충분한 시스템이 있습니다. Ruse의 교훈을 얻은 Eugen은 WW2 설정을 효과적으로 활용하여 전반적인 게임 디자인을 알 렸습니다.
Company of Heroes 2와 마찬가지로 Steel Division의 멀티 플레이어는 다양한 모드와 옵션과 경쟁이 치열합니다. 이 게임에는 또한 소비에트의 작전 가방 공연 및 그 너머의 불쾌감을 불어 넣는 동안 진행되는 멋진 육군 일반 캠페인이 포함되어 있으며, 이는 턴 기반 전략적 운동과 실시간 전투와 함께 사형을 선보이는 데있어 전쟁이 발생합니다. 의심스러운 AI와 일부 캠페인 균형 문제는 경험을 약간 방해하지만 모드를 완전히 무시하기에는 충분하지 않습니다.
전반적으로 Steel Division 2에는해야 할 일이 너무 많아서 새로운 전술, 강제 구성 및 전략에 대해 몇 시간 동안 플레이어가 쉽게 시간을 가라 앉을 수 있습니다.
2. 철분의 마음 4
개발자: 역설 개발 스튜디오 발행자: 역설적 인 대화식 플랫폼 : PC, MacOS, Linux
전략적 관점으로 돌아가는 Iron 4의 Hearts는 현재 시장에서 가장 큰 규모의 샌드 박스 그랜드 전략 게임 중 하나입니다. UI 문제로 가득 찬 Paradox의 초기 게임과 달리, Iron 4의 Hearts of Iron 4와 같은 최근 게임은 접근성에 대한 엄청난 개선을 보았습니다. 이 게임의 샌드 박스 특성은 또한 플레이어가 자신의 접근 방식을 선택하고 자신이 적합한 방향으로 국가를 취할 수있는 더 많은 자유를 제공합니다.
이 목록의 일부 최고의 게임의 주요 주제는 역사에 반드시 정확하거나 충실하지는 않지만 개발자가 가능한 많은 플레이어에게 설정을 도입하는 데 집중하여 추가 개선으로 이어진다는 것입니다. 수정 및 업데이트. Iron 4의 마음이 옳은 것은 전쟁 노력을 이끌어내는 데 필요한 산업 생산과 군사 또는 기타의 전략적 명령에 대한 감각을 부여하는 것입니다.
유일하게 실시간 그랜드 전략 게임 중 하나로서, 그러한 철저한 테이크와 정치적, 외교 및 경제 시스템의 효과적인 메시는 Iron of Iron 4 A가 역사와 전략 게임 팬을 위해 반드시 소유해야합니다.
1. 명령 2
개발자: 2 × 2 게임 발행자: 2 × 2 게임, Croteam 플랫폼 : PC
역사적으로 설정된 게임은 역사를 정중 한 방식으로 묘사해야하지만 플레이어가 액세스 할 수 있기 때문에 어려운 일을합니다. 종종이 두 가지 목표는 상충됩니다. Command 2의 Unity는 현실주의와 게임 플레이 접근성의 원활한 조합의 가장 좋은 예이며, 플레이어는 시스템에 용이하고 복잡하고 만족스러운 전략적 의사 결정에 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.
Command 2의 Unity는 전략 게임의 학습하기 쉬운 및 마스터하기 어려운 역학을 완벽하게 충족 시키며 동시에 공급, 커뮤니케이션 라인 및 영향력있는 자의 유병률과 같은 역사적 운영 명령 요소를 정확하게 통합합니다. Schwerpunkt 교리 (집중 공격). 명령의 첫 번째 통일은 지금은 상당히 오래되었지만, 그곳에서 많은 동일한 설득 시스템을 찾을 수 있으므로 확인할 가치가 있습니다.
게임은 그래픽으로 놀랍지 않지만 볼 수있을만큼 즐겁습니다. 가장 중요한 것은 UI는 플레이어에게 중요한 정보를 빠르고 효율적으로 쉽게 제시하는 환상적인 작업을 수행합니다.
실제로 캠페인 모드 만 가지고 있고 말할 수있는 멀티 플레이어는 없지만 캠페인에는 플레이어에게 여러 번 도전 할 수있는 설득력있는 게임 플레이가 충분합니다. Command 2의 Unity는 진정으로 WW2 전략 게임 디자인의 정점입니다.
교양 독수리에서 찾은 일부 적용 범위에는 제휴사 링크가 포함되어 있으며,이 링크가 포함되어 있으며,이 링크가 포함되어 있습니다. 우리는 게임 뉴스, 영화 리뷰, 레슬링 등을 다룹니다.
사라진 주된 이유는 우리가 총을 나쁘게 말하고 게임을 쉽게 만들었 기 때문입니다. 그러나 그것은 소모품과 같다고 생각하고 Devs조차도 D1의 총을 좋아하지 않는다고 말했기 때문에 피드백 후에 결정을 내렸고 D1의 총을 좋아하지 않으면 게임에서 제거했습니다. 미래의 DLC의 큰 힌트였던 도시의 전체 비밀 총기를 가지고 미래에 그들을 추가 할 것이라고 말할 것입니다
죽어가는 빛에 총이없는 이유 2
6 фев. 2022 В 19:48
1
사람들이 총이없는 것에 대해 왜 그렇게 화를 내는가?
Dying Light 1 : 먼저 DL1에서 당신은 총을 얻기 위해 엄청나게 멀리 진행해야했습니다. 처음에는 게임에 간신히 총기가 없었으며, 제대로 소개했을 때 항상 그것들을 사용하지 못했습니다. 그들은 일부 근접 무기만큼 효과적이지 않았으며, 휘발성 물질과 다른 특별한 감염에 대해 특별히 효과적이지 않았으며, 그 지역의 모든 바이러스를 끌어 올려 당신을 죽일 것입니다. 특히 더 높은 난이도에서 총기는 기본적으로 쓸모가 없습니다. 나는 재미를 제외하고는 그들을 사용하지 않았다.
Dying Light 2 :이 게임 중 첫 번째 게임은 DL1 후 15 년입니다. 15 년 안에 나는 모든 현대 기능 무기가 유지되지 않아 예비 부품 부족, 간단한 마모로 인해 작동 할 수 없다고 확신합니다. 나는 총기 소유자가 감염된 무리에 굴복했을 때 많은 사람들이 길을 잃거나 단순히 부서 졌다고 확신합니다. 이것이 아마도 우리가 Gunhammer와 같은 부서진 총기를 포함하는 근접 무기를 보는 이유 일 것입니다. 그 총기의 탄약은 아마도 15 년 후에는 끊어 졌을 것입니다. 15 년 동안 새로운 탄약, 새로운 무기 부품, 무기 유지 보수, 무기 및 탄약이 다양한 방식으로 분실되거나 파괴되는 등. DL2에는 총기가 없다는 것이 완벽합니다.
또한. 우리는 다양한 원거리 무기를 가지고 있습니다. 활, 석궁, 집에서 만든 샷건, 장갑의 손가락, 그리고 아직 오지 않은 다른 것들이 있다고 확신합니다.
나는 사람들이 왜 이것에 문제가 있는지 실제로 알지 못한다.
сооб щения 1 – 15 из 71
6 фев. 2022 В 19:50
사람들은 단순하고 쉽게 즐겁기 때문입니다. 그리고 많은 게임에 관해서는 많은 사람들이 FPS를보고, 총에 대한 더 쉽고 만족스러운 경험을 원합니다. 총기 총. 헤드가 팝. 행복.
총을 요구하는 많은 사람들은 또한 역학의 절반 정도를 불평하는 유형입니다.
6 фев. 2022 В 19:51
1
50 cal과 함께 좀비를 깎는 것은 정말 재미있을 것입니다
6 фев. 2022 В 19:51
1
FYI이지만 15 년 만에 모든 총기가 일을 멈추지 않을 것입니다.
총기를 유지하는 것은 바보에게도 매우 쉽습니다. 당신이 가르치거나 책을 읽으면 당신은 좋습니다. 매장 구매 용품이 사라지면 총기를 유지하는 데 사용할 수있는 여러 가지 물질이 있습니다.
집에서 검은 분말조차도 제조하는 것은 매우 쉽고 모든 사람들이 너무 빨리 죽으면 세상에 필요한 구성 요소를 처음부터 생산하기 전에 많은 여분의 자원이 남아있을 것입니다.
6 фев. 2022 В 19:52
총이없는 이유는 정부가 Ammo XD가 부족하기 오래 전에 정부가 그들 모두를 가져 갔기 때문입니다
6 фев. 2022 В 19:56
автор сообщения : fainstrider
FYI이지만 15 년 만에 모든 총기가 일을 멈추지 않을 것입니다.
총기를 유지하는 것은 바보에게도 매우 쉽습니다. 당신이 가르치거나 책을 읽으면 당신은 좋습니다. 매장 구매 용품이 사라지면 총기를 유지하는 데 사용할 수있는 여러 가지 물질이 있습니다.
집에서 검은 분말조차도 제조하는 것은 매우 쉽고 모든 사람들이 너무 빨리 죽으면 세상에 필요한 구성 요소를 처음부터 생산하기 전에 많은 여분의 자원이 남아있을 것입니다.
탄약은 어떻습니까? 당신은 그것을 만들 수 있습니다?
6 фев. 2022 В 20:04
1
사라진 주된 이유는 우리가 총을 나쁘게 말하고 게임을 쉽게 만들었 기 때문입니다. 그러나 그것은 소모품과 같다고 생각하고 Devs조차도 D1의 총을 좋아하지 않는다고 말했기 때문에 피드백 후에 결정을 내렸고 D1의 총을 좋아하지 않으면 게임에서 제거했습니다. 미래의 DLC의 큰 힌트였던 도시의 전체 비밀 총기를 가지고 미래에 그들을 추가 할 것이라고 말할 것입니다
6 фев. 2022 В 20:06
автор сообщения : Wilku21 автор сообщения : fainstrider
FYI이지만 15 년 만에 모든 총기가 일을 멈추지 않을 것입니다.
총기를 유지하는 것은 바보에게도 매우 쉽습니다. 당신이 가르치거나 책을 읽으면 당신은 좋습니다. 매장 구매 용품이 사라지면 총기를 유지하는 데 사용할 수있는 여러 가지 물질이 있습니다.
집에서 검은 분말조차도 제조하는 것은 매우 쉽고 모든 사람들이 너무 빨리 죽으면 세상에 필요한 구성 요소를 처음부터 생산하기 전에 많은 여분의 자원이 남아있을 것입니다.
탄약은 어떻습니까? 당신은 그것을 만들 수 있습니다?
간단한 파이프 유형 임시 건을 사용하는 등의 총기가있는 총기가있는 경우 블랙 포더가있을 때 라운드를 만들 필요가 없습니다.
나는 집에서 처음부터 블랙 포더를 만들었습니다.
Dying Light 2에는 총이 없으며 산탄 총이 있습니다
좀비 게임의 큰 변곡점 중 하나는 처음으로 총기에 손을 얹을 때입니다. 그 시점까지, 당신은 함께 할 수있는 근접 무기와 같은 근접 무기와 함께 해란의 좀비 침입을 다루었습니다 – 크리켓 박쥐, 파이프 및 좀비 사지를 제거 할 수있는 크리켓 박쥐, 파이프 및 창의적으로 전기적으로 전기적으로 조합하면서 상처를 소작합니다. 총은 게임을 바꾸었다 – 그리고 그들은 죽어가는 빛의 일부가되지 않을 것이다. 그러나 Dying Light 2에는 산탄 총이 있습니다.
물론, 그것은 약간 모순되는 것처럼 들립니다. 샷건이 있다면 “No Guns”로 게임을 할 수 없습니다. 그것이 현실이 작동하는 방식입니다? 글쎄, 그것은 단지 당신이 총기와 다른 무기를 세는 방법의 문제 일뿐입니다. 첫 번째 협동 조합 게임이 발생한 지 몇 년이 지난 지금 Dying Light 2에서, 세계 대전으로 인해 대부분의 무기가 파괴되었습니다. 즉, 도시 주변에있는 대량 생산 된 총을 찾을 수 없습니다. 원래 죽어가는 빛에서 당신이 결국 한 방식.
그러나 당신은 여전히 무기를 만들 수있을 것입니다.이 크래프트 가능한 팔에는 몇 가지 원거리 옵션이 포함되어 있습니다. 올바른 구성 요소를 사용하면 기초 샷건을 구축 할 수도 있습니다.이 산탄 총은 기술적으로“건이 없음”규칙을 깨뜨립니다.
다음은 개발자 Techland의 최신 ‘Ask Me ally’비디오입니다
죽어가는 조명에서 해란 주변을 휘두르는 멍청한 고리는 분명히 죽어가는 빛에 대한 점검을 받고 있습니다. 리드 게임 디자이너 Tymon Smektała는 이제 훨씬 더 육체적 인 느낌이 들며 첫 번째 게임에서와 마찬가지로 Spider-Man과는 그리 많지 않다고 말합니다. 어떻게 든 전투에서 사용할 수 있습니다.
우리는 그게 아직 무엇을 의미하는지 확실하지 않지만 우리는. Dying Light 2 릴리스 날짜는 당분간 여전히 불분명하지만 Techland가 다시 이야기하기 시작하면 (무기한 지연에 따라) 가까운 미래에 더 확실한 것을 듣는 데 의지 할 수 있습니다.
Ian Boudreau 1980 년대부터 PC 게이머 인 Ian은 전략 게임, RPG 및 FPS Classics와 같은 Unreal and Quake를 즐깁니다. 그는 전체 전쟁에서 가장 행복한 지휘 ORC를 지휘합니다. PCGamesn에 풀 타임으로 합류하기 전에 그는 Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste 등에 에세이와 리뷰를 기고했습니다.
Network N Media는 Amazon Associates 및 기타 프로그램을 통한 적격 구매로부터 커미션을 얻습니다. 기사에 제휴사 링크가 포함되어 있습니다. 용어를 봅니다. 출판시 가격이 정확합니다.
소문 : Resident Evil 9는 잊혀진 주인공을 주름으로 되돌려 놓고 더 이상 Ethan Winters를 가져옵니다
RE 9를 가장 긴 기다렸음에도 불구하고 팬의 흥분을 줄이는 힌트는 없습니다. 이 열정은 RE9를 위해 더 많은 것을 기다릴 준비가되어 있었기 때문에 엄청난 헌신을 가진 팬에게서 보였습니다.
Resident Evil 9 릴리스 날짜, 소문 및 추측
2023 년 7 월 25 일
Seb Santabarbara
Rose DLC의 그림자를 완성한 이후 모든 사람들은 Game Store Shelves에 Resident Evil 9에 대해 매우 흥분합니다.
레지던트 이블 빌리지 (Evil Village). 그러나 마을은 또한 리 스토리를 11로 가져 갔으며, 우리에게 건강한 악당과 함께 훨씬 더 깊이와 음모를 꾸미고 있습니다.
특히 좀비 종말이 우리 주변에서 일어나고있을 때 우리의 월계관에 휴식을 취하지 마십시오. 우리는 새로운 Resident Evil 게임에 대한 모든 정보를 찾아 왔습니다.
소파 뒤에서 나와 심호흡을하고 레지던트 이블 프랜차이즈에서 최신 게임에 대한 모든 것을 읽을 준비를하십시오.
참고 -이 게시물에는 스포일러가 포함되어 있으므로 Resident Evil Village의 끝에서 어떤 일이 일어나는지 알지 못하는 경우에만 진행합니다.
목차
지금까지 레지던트 이블 9에 대해 우리가 알고있는 모든 것
레지던트 이블 빌리지 (Evil Village)는 PS5에서 일찍 발표되었다. 우리는 콘솔이 떨어지기 전에 시스템을 위해 최고의 PS5 게임을 출시하고 시리즈가 현재 어디로 향하고 있는지 매우 흥분했습니다.
말할 것도없이 실망하지 않았습니다!
레지던트 이블 빌리지. 그것은 Capcom의 평소와 같이 사업이었고, 우리는 우리가 끝날 때까지 엄청나게 기뻐했습니다 (그리고 치료가 필요합니다).
Chris는 Megamycete와 함께했고 Ethan은 첫 해리포터 영화에서 Quirrell 교수만큼 죽고 먼지가 많았습니다. 그러나 Ethan의 딸 로즈는 안전하거나 Resident Evil과 같은 게임에있을 수있는만큼 안전하고 특히 그녀가 본질적으로 파괴적인 무기라는 점을 고려할 때 안전합니다.
기술적으로 말하면, Ethan은 여전히 Megamycete에 존재하며 Chris와 Rose와 함께 그의 이야기는 아직 끝나지 않았다는 것을 알고 있습니다.
우리는 사람들이 곰팡이를 통해 기술적으로 재분석되었음을 알고 있습니다.
기본적으로, 우리는 레지던트 사악한 작가들이 지금 당장 모든 정거장을 꺼내고 있다는 데 동의 할 수 있으며, 우리 모두는 여기에 있습니다.
Resident Evil 9 게임 플레이에서 무엇을 기대할 수 있습니까??
Resident Evil 9의 심층적 인 스토리를 기대할 수 있다고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 마지막 타이틀은 가장 복잡했지만 스토리 라인은 게이머가 자신을 몰입 할 수있는 많은 비틀기, 턴, 계시 및 충격 순간을 추가했습니다.
Resident Evil 4는 게임을하는 동안 오버 숄더 시야를 가져 오는 데 악명 높았지만 마을은 몸 전체 대신 Chris의 총을 보는 것만으로 물건을 가져 왔습니다. 우리는 어깨보기 위에서 그것을 좋아했지만, 우리는 당신이 행동에 더 가까이 다가 가면서 기본보기와 Re9의 마을과 같은 관점을 유지할 가능성이 있다고 생각합니다.
좀비에 가까워 질수록 더 무서워 할 것입니다?
레지던트 이블 빌리지처럼 게임을 진행할 때 퍼즐이 완료되기를 기대하십시오. 퍼즐은 언데드 크레 틴이나 미란다가 끊임없이 먹는 것에서 약간의 가벼운 구호를 제공합니다.
주요 레지던트 이블 9 소문
Resident Evil 9의 주요 소문 중 하나는 Chris Redfield가 Resident Evil 프랜차이즈의 유명한 얼굴과 함께 돌아올 것이라는 점입니다.
그것은 거의‘금 – 최고의 거주 사악한 사악한’유형의 사건처럼 들립니다!
그리고 Resident Evil 4에 사용 된 카메라 각도에 대해 언급 한 후에 실제로 1 위와 3 인칭 모드를 전환 할 수 있다는 소문이 있습니다.
Chris는 또한 BSAA가 본질적으로 RE9의 길항제가 될 준비가되었으므로 지금은 아무도 믿지 않는 약간의 불량 늑대가되었습니다.
우리는 모든 사람들이 그를 대적하는 클론 스타일의 공격에 대한 어떤 종류의 공격을 볼 수 있습니까?? 내 말은, 당신이 찾은 조직의 사람들이 실제로 생물 무기 인 사람들을 붙잡는 것으로 밝혀 졌을 때, 당신의 성미를 잃게하기에 충분합니다?
그리고 내가 위에서 다루었을 때, 모든 감염된 사람들의 의식에 대한 파일 -o 팩스를 타락한 Megamycete는 마을 DLC에서 큰 역할을 한 후 Resident Evil 9에서 큰 역할을 할 것으로 보입니다.
어제의 거주 사악한 캐릭터는 우리가 한 번 새로운 사람들과 싸우는 것을보고 죽은 자에서 돌아 오는 것을 보려고합니다?
단지 시간이 말해 줄 것이다!
어떤 콘솔이 거주 할 예정인 evil 9가 릴리스 될 것입니다?
Resident Evil 9는 Mac을 포함한 모든 주요 플랫폼에서 출시 될 예정입니다.
PS5, PS4, Xbox 및 Windows 사용자는 Nintendo Switch에서 떨어질 것이라고 의심하지만 새로운 타이틀을 재생할 것입니다.
Resident Evil 4는 Gamecube를 위해서만 만들어 져야했지만 요즘 Nintendo는 가족 친화적 인 콘솔에 가깝습니다.
스위치에는 꽤 무서운 게임이 있지만 많은 상주 사악한 타이틀. 그래도 Nintendo 사용자를 위해 새로운 Resident Evil 게임이 떨어지기 전에 Nintendo Switch 2가있을 수 있다고 생각합니다.
Resident Evil 9 릴리스 날짜
Resident Evil 9는 2025 년 여름에 떨어질 가능성이 높습니다.
레지던트 이블 빌리지가 2021 년에 떨어졌고 DLC가 2022 년에 왔다는 사실을 고려할 때, 우리는 Capcom이 다음 여름의 출시 날짜로 2024 년 가을에 게임을 발표 할 것으로 예상합니다.
레지던트 이블이란 무엇입니까??
Resident Evil은 Capcom이 만든 일련의 좀비 생존 공포 게임입니다. Shinji Mikami와 Fujiwara Tokuro가 제작 한이 제품은 만화, 소설, TV 시리즈 및 영화 적응을 낳았습니다!
얼마나 많은 레지던트 이블 게임이 있습니다?
현재 캐논에는 구식 게임의 리메이크를 포함하여 29 개의 레지던트 이블 게임이 있습니다.
그래서, 게이머가 배쉬를 가질 수있는 많은 좀비를 강타하는 선의!
최고의 레지던트 이블 게임은 무엇입니까??
최고의 레지던트 이블 게임은 레지던트 이블 4입니다.
이 게임은 또한 마지막으로 차세대 콘솔에 대한 리메이크를 가지고 있었고 PS5에서 놀라운 것처럼 보입니다!
Resident Evil 9는 Xbox에있을 것입니다?
우리가 아는 한, Resident Evil 5는 Xbox One 및 Xbox Series X/S 사용자에게 제공됩니다.
레지던트 이블 9 릴리스 날짜는 언제입니까??
Resident Evil 9는 여름 2025 년 릴리스 날짜를 볼 가능성이 가장 높습니다.
이 기사에는 제휴사 링크가 포함될 수 있습니다. 이 링크를 사용하여 품목을 구매하는 경우 커미션을받을 수 있습니다. 지원해 주셔서 감사합니다.
Seb Santabarbara는 33 년 동안 Planet Earth에서 출시 된 모든 Nintendo 콘솔을 구입했습니다. 그의 가장 좋아하는 게임 프랜차이즈는 젤다이며, 그는 밴조 카주가 다시 접을 때까지 기다리고 있습니다. 그가 게임을하지 않을 때, 그는 자기 전환 된 캠퍼 밴으로 세계를 여행하고 있습니다.
소문 : Resident Evil 9는 잊혀진 주인공을 주름으로 되돌려 놓고 더 이상 Ethan Winters를 가져옵니다
소문이 소용돌이 치고 있습니다 레지던트 이블 9 2024 년 후반에 출시 될 예정이며 장기 실행 프랜차이즈의 고전적인 주인공을 선보일 예정입니다. 이 정보는 비디오 게임 유출 분야의 상당히 새로운 플레이어 인 Twitter 사용자 Chris Marx가 제공합니다. 이 정보를 모두 염두에두고 건강한 소금으로 가져와야합니다. 그는이 타이틀이“Claire, Jill, Leon 및 Chris”를 포함한 몇 가지 클래식 캐릭터를 특징으로 할 것이라고 말하면서 Chris는 특히 게임의 주인공이 될 것이라고 언급했습니다.
Claire, Jill, Leon 및 Chris (주인공)와 같은 클래식 캐릭터. 플레이어는 또한 특정 임무에서 다른 캐릭터로 플레이 할 수 있습니다. 게임은 공포에 덜 집중하고 행동에 더 집중할 것으로 예상됩니다.
– Chris Marx (@marxxchris) 2023 년 6 월 18 일
특히 Chris Redfield를 게임의 주요 주인공으로 부르더라도 Marx는 플레이어가“특정 임무에서 다른 캐릭터로 플레이 할 수있는 기회를 갖게 될 것입니다.”이것이 선택적 측면 컨텐츠, 메인 스토리 시퀀스 또는 선택적 문자 스왑을 의미하는지 여부는 불분명합니다.
이러한 소문이 사실이라면, 팬들은 다른 스쿠프 Chris Marx에 의해 흥분해야합니다. Capcom은 리메이크에 대한 개발을 시작할 준비가되어 있다고 말합니다 코드 베로니카 그리고 레지던트 이블 5, ~ 후에 레지던트 이블 9 또한. 많은 팬들이 두 타이틀의 리메이크, 특히 코드 베로니카 원래 2004 년에 출시되었습니다.
Capcom은 또한 Code Veronica Remake에서 작업하기 시작할 것입니다.
– Chris Marx (@marxxchris) 2023 년 6 월 18 일
이든 레지던트 이블 9 마르크스에 따르면 이전 두 항목은 알려지지 않은 것 같습니다. 그는이 게임이 공포 초점이 적고 주로 행동을 향한 것이 될 것이라고 말하지만, 팬들에게 여전히 공포 게임이 될 것이라고 확신합니다. 그는 같은 트윗에서 게임이 플레이어가 1 인칭 게임과 3 인칭 게임 플레이를 자유롭게 전환 할 수 있고 2024 년 후반에 타이틀이 출시 될 것으로 기대한다고 언급합니다.
여전히 공포 게임이 될 것입니다. 카메라 모드는 아직 확인되지 않았지만 플레이어가 3 인칭과 1 인칭 관점 중에서 선택할 수있는 옵션이있을 수 있습니다. 2024 년 후반에 출시 될 것으로 예상되며, Capcom은 올해 말을 시작해야합니다.
– Chris Marx (@marxxchris) 2023 년 6 월 18 일
레지던트 이블 9 : 여왕의 귀환?
프랜차이즈의 오랜 팬들은 Jill Valentine의 수익을 환영 할 것입니다 레지던트 이블 9 팔을 벌려. 원본의 주인공 중 하나 임에도 불구하고 레지던트 이블, 그녀는 프랜차이즈에서 꽤 오랫동안 결석했습니다. 리메이크를 제외하고 레지던트 이블 3 2020 년에 새로운 타이틀에서 마지막으로 등장하는 것은 레지던트 이블 : 계시 2012 년에. 그러나 그 게임은 2005 년에 설정되었으므로 팬들이 그녀의 내부를 보았던 것은 레지던트 이블 5, 2009 년에 출시 및 설정되었습니다.
Jill은 혼자가 아닙니다 레지던트 이블 9. Claire Redfield는 꽤 오랫동안 결석했습니다. 그녀는 1998 년에 처음 출연했습니다 레지던트 이블 2, 그런 다음 나중에 주인공으로 등장했습니다 레지던트 이블 – 코드 : 베로니카, ~도. 그러나 그 후, 그녀는 게임에 다시 나타나지 않았습니다 레지던트 악 : 요한 계시록 2, 사이에 설정 레지던트 이블 5 그리고 레지던트 이블 6.
질이나 클레어는 어느 쪽에도 나타나지 않았습니다 레지던트 이블 6‘4 개의 캠페인, 게임에도 불구하고 전직 주인공 몇 명을 모으고. 둘 다 올해 7 월 CGI 영화에서 출연 할 예정입니다 레지던트 이블 : 데스 아일랜드, 2 년 전에 발생합니다 레지던트 이블 VII : 생물학적 Chris, Leon 및 Rebecca Chambers를 포함하여 게임의 여러 사랑하는 주인공이 있습니다.
프랜차이즈의 가장 인기있는 캐릭터 의이 수업 상봉은 결말에 따른 자연스러운 진보처럼 보일 것입니다 레지던트 사악한 마을, 이 자체는 잠재적 인 플롯을 설정했습니다 레지던트 이블 9 그것은 Chris Redfield를 b에 대항 할 것입니다.에스.ㅏ.ㅏ., 반 바이오 러 조직 조직이 함께 찾는 데 도움을주었습니다. 이것은 많은 주인공을 일반적이고 개인적인 적에 대항하는 자연스러운 방법 일 수 있습니다.
이 모든 뉴스는 잠재적으로 매우 흥미 롭습니다 레지던트 이블 팬, 항상 레지던트 이블 9 Capcom은 아직 더 이상 리메이크를 확인하지 않았으므로 소금 한 알로 가져 가십시오.
Jill과 Claire가 돌아올 수 있다는 것이 흥분합니까? 레지던트 이블 9? 이 시리즈가 1 인칭에 머물거나 3 인칭으로 되돌아 가기를 원하십니까?? 의견과 소셜 미디어 피드에 대한 귀하의 생각을 알려주십시오!
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Tanner Linares에 의해 작성되었습니다
Tanner. 그는 2021 년 미시간 북부 대학교에서 영어 작문 학위를 취득했습니다. 그는 또한 멋진 일러스트 레이터로 여러 그래픽 소설을 쓰고 있습니다.
Resident Evil 9는 소문이있는 타임 라인을 출시하면 최초의 프랜차이즈 타이틀이되었습니다
사람들은 흥분합니다! Resident Evil 시리즈는 항상 척추 냉각 게임 플레이로 팬을 사로 잡았습니다. 그렇기 때문에 팬들이 매우 기대되는 Resident Evil 9 릴리스를 위해 오랫동안 기다려 왔습니다. Capcom은 2021 년에 Resident Evil Village와 2023 년에 Resident Evil 리메이크를 출시했지만 팬들은 더 많은 것을 원합니다. 그러나 소문 날짜에 공개되면 흥미로운 퀴즈가 게임 타이틀에 첨부 될 수 있습니다.
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최근 누출에 따르면, 우리는 2025 년에 Re9가 Resident Evil 가족으로 들어가는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 다가오는 액션 호러 타이틀에 대해 그 말은 무엇입니까??
레지던트 이블 9 : 개발 지옥에 갇혀 있습니다?
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RE9 타이틀의 개발은 2018 년에 시작되었습니다. Capcom이 2024 년 에이 예상 타이틀을 발표 할 것이라는 주장도 다른 누출도 있습니다. 이 발표는 2025 년에 잠재적으로 게임 출시로 이어집니다. 그런 일이 발생하면 RE9는 개발 기간에 관한 한 가장 길게됩니다. 상징적 인 Resident Evil 4의 리메이크로 팬들은 어느 정도 안심했습니다. 게다가 레지던트 이블 빌리지 (Resident Evil Village)는 1 인칭 액션 공포 모험으로 인해 선수들로부터 높은 찬사를 받았습니다. 그러나 두 타이틀 모두 Resident Evil 9의 갈증을 해소하지 못했습니다. 그러나 제목이 앞서 언급 한 레지던트 이블 타이틀의 품질과 일치 할 수 있다면 팬은 조금 더 기다리지 않을 것입니다.
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레지던트 이블 9는 2018 년에 게임 개발이 시작되면서 개발 기간에서 시리즈의 가장 긴 부분이 될 것이며 2025 년에 발표 될 예정입니다. 사진.트위터.com/kgesbxsswj – ️닐닐 (@0aoxo) 2023 년 7 월 29 일
또한 게임 플레이 측면에서 RE9는 레지던트 이블 빌리지와 레지던트 이블 4 리메이크의 매시업이 될 것으로 예상됩니다. Resident Evil은 오랜 슈퍼 히어로 Chris Redfield가 주인공으로 등장합니다. 이 제목에는 Claire Redfield도 등장 할 수 있습니다. 또한 Re9는 또한 일부 고전적인 RE 캐릭터도 다시 소개 할 수 있습니다.
Ethan Winters의 영웅은 마을로 끝났지 만, 우리는 4와 마을과 마찬가지로 Re9의 성을 볼 수 있습니다. 레지던트 이블 9뿐만 아니라 Capcom은이 상징적 인 공포 게임 시리즈에 대한 진지한 계획을 세웠습니다.
팬들은 긴 개발 대신 Resident Evil 9의 품질에 대해 과장했습니다
RE 9를 가장 긴 기다렸음에도 불구하고 팬의 흥분을 줄이는 힌트는 없습니다. 이 열정은 RE9를 위해 더 많은 것을 기다릴 준비가되어 있었기 때문에 엄청난 헌신을 가진 팬에게서 보였습니다.
#ResidentEvil 사진.트위터.com/qhxjpt2pvd – RC Cinematixverse (@giantdcufan30) 2023 년 7 월 29 일
20 명 이상이있었습니다 레지던트 이블 1996 년 이후의 타이틀과 프랜차이즈 전체의 대조적 인 톤은 다음 게임 인 Resident Evil 9가 어떻게 진행할 수 있는지에 대한 여러 가지 가능성을 제공합니다. 아마도 이것은 팬들을 발가락에 두었을 것입니다. Resident Evil 8 Drowning Village는 2021 년에 출시되었으며 RE9의 개발 과정은 2018 년에 시작되었습니다. 그래서 RE9의 개발이 시작된 시점에 대한 팬은.
그래서 8 개가 풀리기 전에 시작되었습니다? – – ch️Chwy4Skn❄️ (@chwy4skn) 2023 년 7 월 29 일
너무 오래 기다린 후이 팬은이 타이틀을 놓치지 않을 것입니다. 결국, 몇 주 전만해도 그 눈에 띄는 공포 누수 황혼 골렘 2025 년에 Re9의 잠재적 출시를 공개했습니다. 여러 보고서에 따르면, 릴리스 발표는 2024 년에 진행될 수 있습니다.
내가이 프랜차이즈를 사랑하기 때문에 내가 이것을 놓칠 방법이 없다. RE7 이후 나쁜 항목은 없었습니다 (온라인 게임 외에). – Aron Blue (@darkattack_yt) 2023 년 7 월 29 일
오랫동안 게임에 대한 몇 가지 추측이있었습니다. 보고서에 따르면, Ethan Winters는 Re9의 주인공이 아닐 수도 있습니다. 대신, Chris Redfield는 리드를 취하고 많은 사람들이 이것에 대해 흥분합니다. 이 팬은 게임을 기다리는 데 수년을 바친 후 최소 20 시간의 게임 플레이를 원합니다.
패치 10 용 솔로 셔플 계층 목록.1.5 – WOW DragonFlight PVP 계층 목록
Destro는 현재 메타에서 상당히 강합니다. 현재 주요 강점은 하드 캐스트를 할 필요없이 많은 피해를 입을 수있는 능력입니다.
BC에서 잠자리까지. DF에서 최고의 PVP 클래스.
나는 BC 기간 동안 활동적인 WOW 선수였습니다. 다음 애드온에서, 나는 약간의 경기 (Wowlk + BFA에서 2-3 개월, SL에서 3 개월). 그러나 동시에, 나는 적어도 WOW의 상황을 조금도 알기 위해 매일 저녁 1 년 이상 Reddit을 읽었습니다.
그리고 마침내 돌아올 준비가되었습니다. 하지만 어떤 수업을 선택 해야하는지 모르겠으므로 조언에 기뻐할 것입니다.
내가 마지막으로 그만 두었을 때 와우는 약 3 개월 전이었습니다. 나는 60 개의 하위 로그와 60 bm 사냥꾼이 있습니다. 나는 PVE를 좋아하지 않기 때문에 PVP (대부분 RBG) 만 플레이합니다.
BM Hunter는 지금 C-Tier에 있습니다. 그래서 나는 그들을 연주하고 싶지 않습니다. 나는 암살자 (A-Tier) 도적에 대해 생각했지만 서브를 잘 플레이 할 수 없었다. 그래서 어느 시점에서 나는 그것을 BM Hunter로 변경했습니다. 그리고 암살로 인해 더욱 어려울 까봐 두렵습니다. 게다가, 나는 그가 S-Tier에 있지 않다는 것을 정말 좋아하지 않습니다.
우선적으로, 마지막 버전에서 와우 (Mop and SL)에서 s/a-tier 아래로 떨어지지 않았다는 간단한 클래스를 찾고 싶습니다. 결국, 그가 계속 그곳에 머무를 가능성이 있습니다. 아니면 내가 잘못 생각하고 있습니까??
와우를 할 시간이 많지 않아서 한 클래스를 잘 마스터하고 항상 플레이하고 싶어요 ㅋㅋ
DragonFlight가 출시 된 후 DH는 OP가되었지만 그가 전에 정상에 있지 않은 것 같습니다. 4-5 개월 후에 약해지는 수업을 마스터하는 데 시간을 보내고 싶지 않습니다.
패치 10 용 솔로 셔플 계층 목록.1.5 – WOW DragonFlight PVP 계층 목록
당신이 플레이하기로 결정한 수업에 관계없이 많은 변화가 다가오고 있으며, 당신은 그 과정에서 도움이 필요할 수 있습니다. 우리는 DragonFlight에서 PVP 여행을 지원하기 위해 많은 플레이 스타일 및 수업 과정을 제공합니다. 특별한 10% 할인으로 오늘 가입하고 클래스 코스와 경쟁을 앞두고 +400 등급 보증을 받으십시오.
목차
소개
이 안내서는 다중 현재 순위 1 검투사와 협력하여 제작되었지만 전체 경기장 사다리를 나타내도록 설계되었습니다. 이러한 순위가 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 다음을 가정합니다 S 계층 사양은 현재 메타를 정의하는 것입니다. 이들은 각 카테고리에서 절대적으로 최고를 나타냅니다. 계층 사양은 엄청나게 강하지 만 최고 중 하나는 아닙니다. 이것들은 여전히 경쟁이 치열하지만 약간 바람직하지 않은 로비를 얻을 수있는 기회가 있습니다. B 계층 사양은 “평균”사양을 나타내며, 좋은 로비와 나쁜 로비를 균일하게 분포하여 덜 일관성을 느낄 수 있습니다. C 계층 사양은 일반적으로 메타에 약하며 대부분의 시간 동안 바람직하지 않은 로비를 가질 것으로 예상됩니다.
기타 중요한 메모 : 이 목록은 진행중인 프로젝트이며 주기적으로 업데이트됩니다
난투
S 계층
부정한 죽음의 기사
최근의 손상 버프로 인해 거룩하지 않은 DKS가 인기를 얻었습니다. 솔로 셔플의 높은 감쇠로 인해 거룩하지 않은 죽음의 기사들은 상대방을 빨리 무너 뜨릴 수 있습니다.
윈드 워커 스님
솔로 셔플 (Solo Shuffle)에서 잘하는 모든 근접이 잘하는 중 Windwalker는 잠재적으로 가장 로우 키입니다. 종이에는 사양이 유리 대포처럼 보이지만 오른손에는 이것이 진실과는 거리가 멀다. Windwalker Monk의 핵심 강점 중 하나는 폭발적인 데미지 툴킷이 아니라 다양한 방어 옵션입니다. 카르마의 터치, 댐핑 피해 및 확산 마법의 마법은 윈드 워커 승려 3 가지 독특한 방어 재사용 대기 시간을 각 라운드를 통해 회전시켜 경험이 많은 승려를 죽이기가 매우 어려울 수 있습니다.
A+ 계층
미묘한 도적
Ret Paladins에 재 설계 한 후, 메타가 Ret Paladins, Arms Warriors 및 Demo Warlocks로 빠르게 이동함에 따라 Sub Rogues는 가장 많이 고통을 겪었습니다. 그러나 10에서.많은 튜닝 변경으로 1 개의 하위 도적이 반등했습니다.
야생 드루이드
이른 시즌에도 불구하고 야생 드루이드를 분명히 뒤쳐 두는 Nerfs는 조금 뒤쳐져 있지만, 그럼에도 불구하고, 우리는 특히 최근의 피해 버프 후에 A+ 계층에 남아있을 정도로 충분히 좋다고 생각합니다.
생존 사냥꾼
Solo Shuffle에서 Melee DPS에 대한 매력적인 옵션이되고 있습니다. 주로 광대 한 피해와 CC 툴킷 덕분에 계속해서 매력적인 옵션입니다.
모든 헌터 사양은 최근 핫픽스에서 5%의 손상 증가를 받았으며, 이는 다른 손상 수정 자와 결합하기 전까지는 큰 문제가되지 않을 수 있습니다. 방어 적으로, 수정 붕대는 키트의 결정적이고 과소 평가 된 부분으로 암살 도로와 야생 드루이드에 대한 부드러운 카운터 역할을합니다 . 솔로 셔플 에서이 두 클래스가 얼마나 인기가 있을지에 따라, 이것은 생존 사냥꾼에게 계속 가치를 더합니다 .
혼란스러운 악마 사냥꾼
확장이 시작된 이후 여러 NERF에도 불구하고 Demon Hunter는 Solo Shuffle의 가장 다양한 클래스 중 하나입니다.
물론, 그들의 지속적인 피해와 독보적 인 이동성은이 괄호에서의 성능에 도움이되지만 가장 큰 장점 중 하나는 실제로 통제하는 것입니다.
불행의시길이 추가되면서 악마 사냥꾼. 당신이 그들의 지속적인 피해를 더하면, 그들은 본질적으로 스스로 게임을 이길 수 있습니다. 이것은 솔로 셔플의 모든 클래스에 큰 이점입니다.
계층
무기 전사
전사 수업은 초기 확장 이후 꽤 뒤섞여 있습니다. 10에서 전사 나무에 재 설계 한 후.0.5, Arms는 다시 고통을 무시했습니다. 그것은 괄호 안의 방어 키트에 대한 사소한 도움이었습니다. 10에서.1, 그것은 특히 출혈과 관련된 지속적인 변화를 보았습니다.
분노 전사
앞에서 언급했듯이 Arms는 Dragonflight의 전사의 주요 PVP 사양으로 분명히 앞서 나갔습니다. 도축장은 미드 섀도우 랜드 (Mid Shadowlands) 이후 분노한 전사의 백본이었으며 잠자리에 다수의 재 설계를 보았습니다. 총 치유 감소가 상당하지만, 필사자 파업과 날카로운 날보다 여전히 일관성이 덜 일관성이 있으며, 현재 솔로 브래킷의 팔을 높이는 데 도움이됩니다.
강화 샤먼
Enhancement Shaman은 시즌 1 중반에 데미지 프로필을 재조정하는 데 도움이되는 몇 가지 주요 버프를 보았습니다. 그럼에도 불구하고, MS 효과가없는 몇 안되는 근접 DP 중 하나로서, 사양은 많은 로비에 가치를 더하기 위해 고군분투하며, 여기서 적 팀의 앉은 오리입니다. Enhance는 또한 기본 유틸리티로서 치유 툴킷에 크게 의존합니다. 이것은 높은 MS 효과와 더 높은 양의 약화로 덜 효과적입니다.
보복 성 팔라딘
레프는 여러 대술에도 불구하고 레트가 강하게 유지되었습니다. 그러나 캐스터 메타는 메타에서 앞서 나가기 위해 rets를 더 어렵게 만들고 있습니다.
B 계층
프로스트 데스 기사
2 월 7 일에 일련의 손상 버프가 끝난 후, 우리는 프로스트를 B 계층으로 올리기로 결정했습니다. 두 DK 사양 모두 비슷한 툴킷이 있지만 홀로는 약간 더 많은 유틸리티와 제어를 제공하는 것으로 보이며, 현재는 서리 위에 올라갑니다. 어쨌든 Frost는 매우 폭발적인 손상 프로파일을 가지고 있으며 Frost와 Chill Streak의 기둥을 조합하여 매 분마다 거대한 버스트를 처리 할 수 있습니다.
무법자 도적
지금 당장 무법자는 분명히 최악의 도적 사양 인 것 같습니다. Shadowlands에서와 동일한 기술을 제공하지만 맹인 및 회피의 하위 재사용 대기 시간을 포함하여 Outlaw는 다른 두 개의 불량 사양이 제공하는 압력과 실제로 경쟁 할 수 없습니다. 암살과 서브는 브래킷에 대한 상당히 더 나은 공격 옵션을 가지고 있으며, 아이러니하게도 Sub는 놀라운 통제와 자조 덕분에 “Tanky”불량 사양으로 실제로 앞서 나간 것처럼 보입니다.
암살 도적
Assa에 대한 최근의 nerfs는 마침내 솔로 셔플에서 최고의 전반적인 근접전으로 dethroned했습니다. 피해는 높지만 일관된 Nerfs와 약한 방어력은 다른 근접 아래에 두었습니다.
범위
S 계층
드루이드의 균형
밸런스는 10에서 큰 재 설계를 보았습니다.0.5, 지속적인 손상 및 버스트 피해를 모두 버프하기위한 여러 변경 사항이 있습니다. 이것을 4 세트의 Tier Piec.
그림자 사제
솔로 셔플에서 가장 많이 대표되는 사양 중 하나이지만 최근 튜닝 패스와 함께 제공되는 손상 버프를 본 후 특히 강력합니다.
A+ 계층
프로스트 마법사
Frost의 상대적으로 쉽게 플레이하는 것이 최근에 더 나은 성능의 사양으로 만들어서 Arcane and Fire보다 앞서 있습니다 . 그것의 AOE 손상 출력은 상당히 강하고, 단일 대상 버스트 잠재력을 가지고 있으며, 근접 로비의 미끄러운 대상입니다.
마크 맨맨십 헌터
헌터에게 A+ 계층에 새로 온 사람을 표시합니다. 10에서 이중 탭 제거.0.5는 처음에 찌르고 일련의 데미지 버프가 곧 뒤 따릅니다. 우리는 이것들이 지금 MM 헌터를 높이기에 충분하다고 생각합니다.
짐승 마스터리 헌터
다른 모든 사냥꾼 사양과 달리 BM은 움직일 때 지속적으로 피해를 입을 수 있으며 최대 압력을 처리하기 위해 큰 피해 재판매에 크게 의존하지 않습니다. 지금은 전체 게임을 처리 할 수있는 끝없는 압력에 대한 게임에서 가장 좋은 사양 중 하나입니다
원소 샤먼
Elemental은 가장 유연한 원거리 DPS 중 하나이며 많은 근접 로비의 목표에도 불구하고 여전히 놀라운 AOE 피해를 입을 수 있습니다.
계층
화재 마법사
비전과 서리가 이번 시즌까지 지금까지 대부분의 관심을 끌었지만 화재는 잠재적 인 슬리퍼 OP 사양으로 천천히 일어나고있을 것입니다. 종이에는 혼란스러운 솔로 셔플 로비의 편리한 기능인 하드 캐스트가 많이 필요하지 않기 때문에 실제로 높은 손상 출력이 있습니다. 미래의 재 설계로 순위가 높아질 수 있습니다.
비전 마법사
모든 마법사 사양은 솔로 셔플에서 지금 강해 보이며, 비전은 가장 어렵습니다. 가파른 학습 곡선과 서리의 상대적 강도의 조합은 A 계층에 비전이 배치되는 것을 봅니다.
고난 흑 마법사
고통은 출시 이후 큰 변화를 겪은 또 다른 사양입니다. 때때로 손상 출력이 높을 수 있지만 Melee Heavy Lobbies에 의해 쉽게 종료되어 Tier List의 전체 순위가 상처를받습니다.
악마학 흑 마법사
데모는 여러 nerfs 이후에도 최고의 전체 흑 마법 사양 일 것입니다. 레기온 스트라이크로 치유 감소를 가진 유일한 캐스터 DP로서 데모는 로비에 편리하게 슬롯을 넣을 수 있으며, 스스로와 팀원들을 위해 껍질을 벗기는 도구가 충분합니다.
파괴 흑 마법사
Destro는 현재 메타에서 상당히 강합니다. 현재 주요 강점은 하드 캐스트를 할 필요없이 많은 피해를 입을 수있는 능력입니다.
B 계층
황폐화 Evoker
진정한 유리 대포 사양으로, 황폐화 Evoker는 순위가 엄청나게 어렵습니다. 작은 버스트 창에서 S+ Tier 사양입니다. 창문이 끝나면 기껏해야 중간 계층처럼 보입니다. 이것은 수동 손상 완화가 열악한 상대적으로 약한 방어 CD 때문입니다. 불일치로 인해 우리는 황폐가 진정한 B 계층이라고 생각합니다.
치료사
S 계층
거룩한 팔라딘
거룩한 팔라딘은 상당한 재 설계를 받았다. 그것은 거룩한 팔라 딘이 포스트 10을 보았던 마나 누프들도 마나 너프와 함께도 무한 마나 풀을 가지고있는 치유, 방어, 피해 및 CC를 가지고 있습니다.1.5.
A+ 계층
미스 웨이버 스님
“캐스터”형태의 미스 워버 수도원은 모든 괄호에서 가장 지배적 인 치료사 중 하나가되었습니다. 사양은 마나가 부족하지 않고 높은 HP를 유지할 수 있습니다.
복원 샤먼
Resto Shamans는 10 년에 우리의 순위를 높였습니다.1, 치유 출력에 대한 전체적인 버프가 있습니다. 이것은 그들의 주요 약점을 마무리하는 데 도움이되었고 가장 경쟁력있는 치료사 중 하나로 만들었습니다.
보존 EVOKER
보존 Evoker는 아마도 가장 잘 둥근 힐러입니다. 그들은 일관되게 높은 HP와 광범위한 방어 재사용 대기 시간을 가지고있을뿐만 아니라 보존은 살인에 기여하는 여러 가지 방법을 가지고 있습니다. 이것은 솔로 셔플에서 큰 가치를 부여합니다. 여기서 거의 모든 로비에 들어갈 수있는 동시에 실제로 솔로 게임을 할 수있는 몇 안되는 힐러 중 하나입니다.
성직자
성직자는 공격적으로 기여할 수 있지만 특정 시점에서 높은 AOE 피해 생산량으로 어려움을 겪고 있습니다. 손상 수준이 높아지고 감쇠가 증가함에 따라 스팸 치유 중에도 완전히 잃을 수 있습니다. 즉, 단일 인터럽트가 게임을 끝내기에 충분합니다. 지속적인 치유 버프를 사용하면 계층을 올라가지 만 더 많은 메타 치료제에 비해 어려움을 겪을 수 있습니다.
계층
복원 드루이드
Resto Druid는 최근 치유 Nerfs로 인해 계층을 내려갔습니다. 이 네르프에도 불구하고, 치유 출력은 특히 메타 DPS 사양에서 괄호 안의 막대한 양의 일관된 손상을 극복 할 수있을 정도로 강력합니다.
B 계층
징계 사제
징계는 파워 워드 : 방패에 대한 상당한 nerf 후에 Tierlist가 감소했으며 메타의 약한 치료사 중 하나로 남아 있습니다.
마지막 생각들
우리가 한 다른 모든 계층 목록과 마찬가지로, 목록에서 더 낮은 것이 수업이 나쁘지 않다는 것을 알아야합니다. 다른 사람들보다 수업을 더 잘 만드는 데 많은 것들이 있습니다. 솔로 셔플에서 구체적으로 조정 부족은 큰 요인이지만 등급에 따라 혼돈 수준이 변경됩니다. 목록에서 더 높은 수업은 다목적 성으로 인해 탐색하기가 더 쉬울 것이며 잠재력으로 인해 안전한 선택이 될 것입니다.
드립 스톤 컬럼은 드립 동굴에서 자연적으로 발견 될 수 있으며, 종유석과 스탈 라지가 함께 공중에 합류 할 때 형성됩니다.
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뾰족한 드립
이 기사는 뾰족한 블록에 관한 것입니다. 솔리드 블록은 드립 스톤 블록을 참조하십시오. 생물 군계에 대해서는 드립 동굴을 참조하십시오.
뾰족한 드립
재생 가능한
쌓을 수 있습니다
도구
폭발 저항
경도
총명한
투명한
가연성
용암에서 불을 붙입니다
뾰족한 드립 종유석과 석유질을 구성하는 블록입니다.
종유석 (어느 지점 하향의)은 떨어지는 발사체로 사용하고, 물을 뿌리고 용암을 가마솥으로, 진흙을 점토로 전환시키는 데 사용될 수 있습니다.
석유 학적 (어느 지점 상승) 그들에게 착륙하는 플레이어와 폭도들에게 추가 피해를 입으십시오.
내용물
1 획득
1.1 자연 세대
1.2 파손
1.3 거래
1.4 세대
2.1 종의 종유석
2.1.가마솥 1 개
2.1.2 진흙을 점토로 변환합니다
삼.1 일반
삼.2 독특합니다
4.1 ID
4.2 블록 상태
7.스크린 샷 1 개
7.2 컨셉 아트
획득 []
자연 생성 []
뾰족한 드립 스톤은 군집 형성의 드립 동굴에서 찾을 수 있습니다.
깨는 []
뾰족한 드립 스톤은 모든 도구로 채굴 할 수 있습니다. [1] 곡예는 가장 빠릅니다. 던져진 트라이던트에 맞으면 뾰족한 드립 스톤이 즉시 파손됩니다.
차단하다
뾰족한 드립
경도
1.5
도구
휴식 시간 [a]
기본
2.25
멍청한
1.15
결석
0.6
철
0.4
다이아몬드
0.삼
네더라이드
0.25
황금
0.2
↑ 시간은 상태 효과가없는 플레이어가 휘두르는대로 끊임없는 도구에 대한 시간입니다. 자세한 내용은 § 속도를 깨뜨리는 것을 참조하십시오.
거래 []
방황하는 거래자.
세대 []
종유석은 드립 스톤 위에 수원 또는 수원이있는 블록이 있으면 속도가 매우 느리게 자라며 물과 드립 스톤의 블록이 드립 스톤 블록이면 더 빨리 증가합니다. 또한,이 종유석 아래에서 11 개의 블록 미만의 고체 블록이있는 경우, 종유석을 향해 그 블록에서 스탈 라그 마이트가 자랍니다. Stalactite의 팁이 워터 로그를 찍고 팁이 워터 로그를 든 경우 아래의 Stalagmite가 자라지 않으면 이러한 성장이 발생하지 않습니다. 그들은 7 블록 이상으로 자라지 않습니다.
블록이 임의의 진드기를받을 때마다 1의 작은 기회가 있습니다.138% (64 ⁄5625) 종유석 또는 스탈 라그 마이트가 하나의 블록을 성장시키기 위해서는 모든 단일 성장 단계가 평균 5 일 (100 분)의 시간이 걸린다는 것을 의미합니다.
용법 [ ]
뾰족한 드립 스톤은 두 가지 형태, 종유석과 스탈글agmites로 제공됩니다. 스탈 라그 마이트와 종유석 사이에 뾰족한 드립 스톤을 몰래 넣으면 연결됩니다. 물을 흘릴 수 있습니다. 폭도는 높이가 4 개의 블록을 초과하지 않는 한 뾰족한 드립을 뛰어 넘을 수 있습니다. 말과 다른 유사한 폭도들은 계단 인 것처럼 똑같은 뾰족한 방울을 여행 할 수 있습니다.
종유석 []
종유석은 뾰족한 드립이 블록의 바닥에 배치되면 생성됩니다.
유동 공급원이없는 상태에서 11 블록 미만의 고층은 수동적으로 물 입자 (또는 황천의 용암 입자)를 떨어 뜨립니다. 그러나 이러한 입자는 가마솥을 채우지 않습니다. 종유석 끝의 수로 뾰족한 드립은 드립 입자를 생성하지 않습니다. 종유석의 다른 부분으로 물을 뿌리는 것은 물이 뚝뚝 떨어지는 데 영향을 미치지 않습니다.
종유석을지지하는 블록 또는 종유석 블록이 파손 된 경우, 부러진 블록 방울 아래에 지원되지 않은 뾰족한 내용이 모든 플레이어와 그 아래에 서있는 폭도에 손상이 발생합니다. 2 블록 후 떨어지는 거리의 각 블록 당 손상량은 6입니다 (E.g., 4 블록 떨어진 종유석은 18 × 9의 손상을 처리합니다). 종유석이 아무리 멀리 떨어져 있더라도 손상은 40 × 20으로 제한됩니다. 헬멧을 착용하면 손상이 1⁄p 만 줄어 듭니다4, 그러나 이것은 다른 갑옷 조각보다 헬멧의 내구성이 두 배입니다. 플레이어가 종유석이 그들에게 떨어지면서 죽을 때, 죽음의 메시지 “플레이어> 낙하 종유석에 의해 꼬치었다 “ 나타납니다. 그러나 플레이어가 단지 떨어지는 종유석 실체에 의해 만지면, 종유석이 플레이어가 위치한 동일한 블록에서 땅에 닿지 않으면 손상이 발생하지 않습니다. 다수의 뾰족한 드립을 갖는 종유석은 다수의 손상을 일으킬 수있다. 그러나 손상 면제는 추가 블록의 대부분의 손상을 방지합니다.
가마솥 []
높이가 11 블록 미만인 종양방의 최상단 블록이 무작위로 체크되면, 수원 또는 그 위의 두 블록 두 블록과 그 사이에 비 공기 블록이없는 10 블록 내의 가마솥을 점검합니다. 두 조건 모두 만족하면 45 ⁄이 있습니다256 (~ 17.6%) 물을 떨어 뜨리고 가마솥을 한 레벨로 채울 가능성. 종유석 위에 용암 공급원이 있다면 15⁄2가 있습니다256 (~ 5.9%) 빈 가마솥을 용암으로 완전히 채울 수있는 기회, 용암이 재생 가능한 자원으로 만듭니다. 물이나 용암으로 가마솥을 다시 채우면 평균 평균 마인 크래프트 하루 (19 세 이상) 개인 리필의 실제 시간은 다르지만.
진흙을 점토로 변환 []
mudl이 밑에 종유석이있는 블록 위에 배치되면 결국 점토로 변합니다. 이 변환은 황천에서 발생하지 않습니다. [2]
석순 []
뾰족한 드립이 땅에 배치되면 스탈 라그미트가 생성됩니다.
스탈 라그미트에 떨어지는 포뮬러 천장 (Fall_distance × 2-2)을 사용하여 총 낙하 손상량을 계산하기 위해 낙하 거리를 2 씩 증가시킵니다 . 마지막 게임 시간 동안 낙하 시간의 틱에서 이동 한 거리는이 계산에 포함되지 않으므로 더 높은 거리에서 약간 떨어져 있습니다. 자세한 내용은 손상 § 가을 손상을 참조하십시오.
플레이어가 스탈 라그 마이트로 떨어지지 않으면 죽음 메시지 “플레이어> 스탈 라그 마이트에 충격을 받았다 “ 나타납니다.
낙하 손상에 면역이되는 모든 폭도들은 스탈 라그미트로 떨어지는 데 손상을 입지 않으며, 게임 규칙 Falldamage가 False로 설정된 경우 플레이어에게도 동일하게 적용됩니다 . [3] [4]
열 []
드립 스톤 컬럼은 드립 동굴에서 자연적으로 발견 될 수 있으며, 종유석과 스탈 라지가 함께 공중에 합류 할 때 형성됩니다.
수동으로 만들려면 종유석이나 스탈 라그 마이트에 뾰족한 드립 스톤을 계속 쌓아 올리거나 함께 결합 할 때까지 마지막으로 뾰족한 드립 스톤이 전체 열에서 가장 날씬한 부분입니다. 배치 된 마지막 블록의 방향에 따라 열의 가느 다란 부분의 모양은 다를 수 있습니다.
드립 스톤 블록은 마인 크래프트의 멋진 새로운 블록으로, 수원이있는 경우 종유석과 스탈글agmites의 형태로 뾰족한 드립 스테이스가 자랄 것입니다. 이 뾰족한 스파이크는 실제로보기에는 시원하며 용암이나 물의 끝없는 가마솥을 제공하는 방법으로 사용될 수 있습니다. 그러나 사용하기 전에 먼저 찾아야합니다. Minecraft에서 드립 동굴을 찾는 방법은 다음과 같습니다.
불행히도, 마인 크래프트에서 드립 동굴을 찾는 보장 된 방법은 없습니다. 동굴은 동굴과 절벽 업데이트 2 부에서 게임에 추가 된 새로운 생물 군계이므로 게임의 다른 바이오와 마찬가지로 드립 스톤 동굴을 만날 수 있도록 탐색해야합니다. 운 좋게도 동굴이 변화를 일으키는 것으로 정비되었으므로 많은 계곡과 동굴을 겪고 결국 하나를 찾을 수 있습니다.
드립 동굴은 항상 동굴이나 계곡 내에서 생성되므로 밖에서 찾는 시간을 낭비하지 마십시오. 당신은 흙이나 화강암과는 별도로 갈색 블록을 쉽게 알 수 있으며, 뾰족한 드립은 물이나 용암을 떨어 뜨려야합니다. 물론, 뾰족한 드립에서 떨어지는 용암이 뚝뚝 떨어지는 채굴 드립 블록에주의하십시오.
드립 스톤 블록을 수집 한 후에는 물 위나 아래에 물을 넣어서 뾰족한 드립을 재배 할 수 있습니다. 그런 다음 4 개의 뾰족한 드립 스톤을 사용하여 1 개의 드립 블록을 만들 수 있습니다.
저자에 대해
존 한센
John Hansen은 Gamepur의 전임 직원 작가이자 YouTube 채널 Pixel Street Videos의 호스트로 매주 게임 팟 캐스트 등을 공동 주최합니다. 그의 가장 좋아하는 게임에는 Super Mario 64, The Legend of Zelda : Ocarina of Time, Breath of the Wild, Left 4 Dead 2 및 Overwatch가 있습니다. 그는 Overwatch 2 및 기타 FPS 타이틀, Minecraft, Sonic the Hedgehog, Zelda의 전설 및 그 앞에있는 좀비 게임을 다룹니다.
마인 크래프트에서 뾰족한 드립을 찾는 방법
Minecraft의 동굴 및 절벽 업데이트는 오랫동안 탐험해온 광산과 지하 틈새에 오랫동안 기다려온 기능을 제공합니다. 이러한 기능 중 하나는 실제 동굴에서 찾을 수있는 광경과 매우 유사합니다. 불행히도,이 시점까지, 게임의 상당 부분이 동굴을 탐험하고 파는 데 의존하더라도 종유석과 석유질은 마인 크래프트에서 결석했습니다. 새로운 뾰족한 드립 스톤 추가로 변경됩니다. 다음은 그것을 찾는 방법과 그것이 무엇을하는지입니다.
Minecraft에서 발견 된 드립이있는 곳?
생존 세계에서 뾰족한 드립 스톤을 얻는 방법에는 두 가지가 있습니다. 먼저, 그것은 드립 동굴에 나타나고 평범한 동굴에서 자랄 기회가 있습니다. 갈색 드립 스톤 블록을 찾아야하며 해당 블록 바로 위에 있거나 바로 아래의 수원이 있으면 뾰족한 드립 스톤이 증가합니다. 그들은 시간이 지남에 따라 매우 느리게 자랍니다. 그것을 모으려면, 곡예가 가장 빠른 방법이지만 도구를 쓰러 뜨릴 수있는 도구를 사용하여 파업 할 수 있습니다.
또한 드립 블록을 집으로 옮기고 물 위나 아래에 물을 넣어 자연스럽게 자라도록 할 수 있습니다. 바닥에 뾰족한 드립 스톤이 당신이 그것을 밟으면 당신에게 해를 끼칠 것이며, 매달려있는 뾰족한 드립 스톤은 그것이 당신에게 떨어지면 당신에게 해를 끼칠 것입니다.
뾰족한 드립 스톤을 얻는 또 다른 방법은 방황하는 상인에게서 그것을 사는 것입니다. 그들은 하나의 에메랄드의 가격으로 두 개를 팔 것입니다.
4 개의 뾰족한 드립 스톤은 공예 레시피의 성분으로 사용하여 드립 스톤 블록을 만들어 수원이 연료를 공급하는 경우 시간이 지남에 따라 더 많은 뾰족한 드립을 생성 할 수 있습니다.
저자에 대해
존 한센
John Hansen은 Gamepur의 전임 직원 작가이자 YouTube 채널 Pixel Street Videos의 호스트로 매주 게임 팟 캐스트 등을 공동 주최합니다. 그의 가장 좋아하는 게임에는 Super Mario 64, The Legend of Zelda : Ocarina of Time, Breath of the Wild, Left 4 Dead 2 및 Overwatch가 있습니다. 그는 Overwatch 2 및 기타 FPS 타이틀, Minecraft, Sonic the Hedgehog, Zelda의 전설 및 그 앞에있는 좀비 게임을 다룹니다.
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와일드 랜드 베타 출시 날짜
Trueachievements의 보조 뉴스 관리자 및 2010 년부터 Newshounds 팀원. 완성, 힘든 업적, 사수, 액션, 모험 및 레이싱 타이틀, 힙합, 우타 탕 및 NBA의 연인. 내 TA 블로그를 통해 내 진행 상황을 볼 수있는 끝없는 백 로그 작업을 찾을 수 있습니다.
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유령 정찰을위한 오픈 베타 : Wildlands는 이제 살아있어서 모든 사람들이 (가상) 볼리비아 약물 카르텔을 침투하고 파괴 할 수있는 기회를 제공하지만 그들이 선택한 것입니다. 게임이 무엇인지 잘 모르겠습니다? 지금까지 배운 모든 세부 사항에 대한 요약을 보려면 해당 제목을 클릭하십시오. 베타에 대해 자세히 알아 보려면 여기에서 계속 읽으십시오.
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PC, PS4 및 Xbox One 용 무료 오픈 베타이므로 Ubisoft 페이지 또는 Online Store On Online Store에서 직접 클라이언트를 다운로드하기 만하면됩니다.
Ghost Recon : Wildlands Beta는 언제입니까??
Ghost Recon : Wildlands Open Beta는 2 월 23 일 목요일 오전 6시에 오전 11 시부 터 오전 11시 GMT에 시작되었으며 동시에 2 월 27 일 월요일에 끝납니다. 전체 게임은 3 월 7 일에 이어질 것입니다.
Ghost Recon : Co-op In Wildlands Beta를 재생할 수 있습니까??
그렇습니다. 최대 3 명의 다른 플레이어와 함께 베타 (및 전체 게임)의 모든 것을 통해 플레이 할 수 있습니다. 멀티 플레이어에 참여하려면 Xbox Live Gold 또는 PlayStation + 구독이 필요합니다.
고스트 레콘 : 와일드 랜드 베타에는 싱글 플레이어가 있습니다?
아니요! AI 분대 회사를 선호한다면 싱글 플레이어에서 베타 (그리고 다시 전체 게임)를 자유롭게 플레이 할 수 있습니다.
Ghost Recon : Wildlands Beta의 것?
이 베타 버전은 플레이어에게 ITACUA와 MONTUYOC의 두 지방을 달성합니다. 전체 게임은 21을 제공 할 것이므로 이것은 단지 전채 일 뿐이지 만 로밍 할 공간이 여전히 충분해야합니다. 당신은 당신이 선택할 때 마약 카르텔과 동맹국에 대한 임무를 자유롭게받을 수 있지만, 당신이 Itacua를 먼저 다루면 더 쉬운 시간을 보낼 수 있습니다. Montuyoc은 새로운 플레이어에게 훨씬 더 어려울 것입니다. 어디를 가든, 전체 게임 차량과 무기를 사용하여 은밀한 작전이나 폭발적인 공격을 수행 할 수 있습니다.
Ghost Recon : Wildlands 베타 보너스가 있습니까??
적어도 하나의 보상이 있으며, 평범한 무기 무기 피부 사업이 아닙니다. 오픈 베타에 참여하면 3 월 31 일 이전에 전체 게임을하면 독점적 인 “Unidad Conspiracy”미션에 액세스 할 수 있습니다 (3 월 7 일). 동일한 ubisoft 계정을 모두 사용하십시오.
얼마나 많은 폭발이있을 것인가?
적어도 이것은 많은 것입니다.
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나는 Central Michigan University에서 저널리즘 학사 학위를 받았습니다. 내가받은 최고의 교육은 CM Life, 학생이 운영하는 신문에서 나왔습니다. 그 전에, 나는 슈퍼 닌텐도에서 젤다를 연주하도록 내 형을 괴롭 히면서 비디오 게임 학위를 추구하기 시작했습니다. 나는 이전에 CVG의 뉴스 작가 인 Gamespot의 뉴스 인턴이었고 지금은 GamesRadar에서 직원 작가입니다.
Starfield는 Skyrim보다 크고 야심이 많지만 같은 방식으로 시간의 시험을 견뎌 낼 것입니다?