Genshin Impact에서 Lumenstone, Ore 및 Lumenspar를 얻는 방법
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루멘 스톤 광석을 놓치고 내 생명을 구하기 위해 찾을 수 없습니다
저는 레벨 7 보조제가있는 AR50입니다. 나는 틈새에서 꽤 많이 해냈다. 그리고 가이드와 내 퀘스트 Hustory를 보면. 60% 나는 Lumenstone 광석을 부여하는 모든 퀘스트를 수행했습니다? tbh 그들은 모두 나에게 동일합니다. 틈은 내가 가장 좋아하는 영역이 아니 었습니다.
그러나 나는 최대 8 명까지 수평을 달성하기 위해 하나를 놓치고 있습니다. 온라인 가이드가 있습니다. 끔찍한. 그들은 모두 다른 말을합니다. 다른 퀘스트 요구 사항, 다른 위치 및 퀘스트 이름 등. 그리고 나는 그것이 어디에 있는지 명확하지 않기 때문에 어떤 퀘스트인지 실제로 알 수 없습니다. 틈은 개인적으로 장소를 다시 방문하려고 노력하는 것이 정말 혼란 스럽습니다.
틈에서 활성화 된 현재 퀘스트는 다음과 같습니다
버섯의 도움 요청을 어둡게하는 것은 틈새의 현상금을 돌보는 사람이라고 말합니다
이것을 어떻게 알아낼 수 있습니까?? 나는 이미 2 시간 동안 낭비하고 함께 돌려 주려고 낭비했습니다.
줄 수있는 조언에 감사드립니다. 나는 좌절에 울고있을 준비가되어있다.
Genshin Impact에서 Lumenstone, Ore 및 Lumenspar를 얻는 방법
극적으로 들리지는 않지만 Genshin Impact ‘s Lumenstone은 틈을 탐험 할 때 생명의 은인입니다. 그리고 그것이 실제로 보는 데 도움이 될뿐만 아니라 치명적인 자주색 점액을 파괴하고 보물 상자를 잠금 해제하기 때문입니다. 무엇을 사랑하지거야?
그러나 틈에서 루멘 스톤 보조 기계공을 사용하는 것은“무엇을 사용합니까??”및“Lumenstone 광석을 어디서 얻을 수 있습니까??”당신을 도울 수 있도록 여기에 알아야 할 모든 것이 있습니다 겐신 충격 루멘 스톤 가제트.
Genshin 충격에서 루멘 스톤을 얻는 방법
Chasm과 관련된 많은 것들과 마찬가지로 Chasm Delvers World Quest 동안 Lumenstone Advant를 얻습니다. 퀘스트를 시작한 후에는 광부 창고로 보내기 오래 걸리지 않습니다. 돌이 안에 누워 있습니다.
아직 루멘 스톤 보조제로 아무것도 할 수 없으므로 다소 혼란 스러울 수 있습니다. 그것은 지하에서만 작동하기 때문에 먼저 청구해야하기 때문입니다. 그래서 지금은 chasm delvers를 계속하는 데 집중하십시오. 아래 업그레이드 부분에 대해 자세히 설명합니다.
루멘 스톤 보조제 사용 방법
루멘 스톤 보조제는 a 겐신 충격 간단한 기계 장치. 가제트 메뉴에 장비를 장착하고 해당 버튼 (PC의 기본 “Z”)을 사용하여 능력을 트리거해야합니다. 루멘 스톤에는 다음과 같은 용도가 있습니다
에너지 레벨이 가득 차면 빛이 나옵니다. 주변 환경을 더 명확하게 볼 수 있습니다.
그것은 맹렬한 콘크리트, 틈새에 사는 칙칙한 자주색 얼룩을 파괴합니다.
도전을 잠금 해제하고, 새로운 지역을 찾고, 보물 상자 등을 얻는 메커니즘을 활성화합니다.
개화 빛을 풀어서 파멸 뱀 보스를 물리 치는 데 사용됩니다.
Lumenstone 보조제는 충분한 에너지가있는 틈새 안에있을 때만 작동합니다. HP 막대 위의 에너지 수준을 확인할 수 있습니다. 에너지 리필을 얻으려면 Lumenlamps, Light Totem, Blue Light Bulb, Light Seelies 또는 Lucklight Flies를 사용하십시오 (그림 참조). 텔레포트 웨이 포인트를 사용할 수도 있습니다.
루멘 스톤 보조제를 업그레이드하는 방법
루멘 스톤을 얻은 후 즉시 업그레이드 할 수 없습니다. Chasm (지하 광산)에 들어가서 Jinwe라는 NPC와 만나기 전까지는 Chasm Delvers World Quest의 첫 번째 부분을 수행해야합니다. Chasm Spelunkers 중에 캠프장을 찾은 후에는 Jinwe로 돌아와 주어진 시간에 Lumenstone Adguvant Enhancement Menu를 열 수 있습니다.
루멘 스톤을 업그레이드하려면 두 가지가 필요합니다
Lumenspar : 틈 주위에 흩어져있는 반짝이는 푸른 광석 (지하 지역 만). Lumenspar 보조제 업그레이드 비용은 8 개의 Lumenspar입니다. 총 10 개의 업그레이드로 최대 레벨에 도달하려면 총 80 개의 루멘 스파가 필요합니다.
루멘 스톤 광석 : 두 번째, 여섯 번째 및 8 번째 업그레이드를 얻으려면 하나의 루멘 스톤이 필요하므로 총 3 개의 루멘 스톤 광석 만 있으면됩니다.
루멘 스톤 광석을 얻는 방법
그래서 어떻게이 세 조각의 광석을 얻습니까?? 짧은 답변 : Chasm Delvers World Quest를 계속 연주하십시오. 보다 구체적으로, 당신은 다음 순간에 루멘 스톤 광석을 얻습니다
Chasm : Spelunkers Sub Quest에 대한 자동 보상.
Chasm Delvers : The Heavenly Stone ‘s Lesbris를 완성한 후 나타나는 거대한 구멍 옆에있는 바닥에 누워있는 발견.
Chasm Delvers의 문을 잠금 해제 한 후 작은 푸른 텐트에 누워있는 발견 : 그러므로 Spiritstone은 내려 왔습니다?
당신이 퀘스트를했다면 걱정하지 말고 루멘 스톤 광석을 집어 들는 것을 잊어 버렸습니다. 여전히 거기에있을 것입니다.
루멘 스파를 얻는 방법
Lumenspar를 수집하는 것은 훨씬 더 많은 작업이지만, 처음 몇 조각을 곧 발견하게됩니다. 탐색하는 동안 미니 맵을 주시하십시오 : Lumenspar에 가까워지면 작은 마커가지도에 나타납니다. 또한 사용하는 것이 좋습니다 겐신 충격 대화식지도.
Lumenspar 사냥을위한 몇 가지 팁 :
첫 번째 루멘 스파는 틈을 통한 주요 경로를 따라 쉽게 찾을 수 있습니다. 블루밍 라이트 효과를 잠금 해제하기 위해 최소한 16 명이 필요하기 때문에 픽업하십시오.
80 개의 루멘 스파를 모두 수집하기로 결정하기 전에 아래의 10 개의 루멘 스톤 업그레이드 레벨을 살펴보십시오. 확실히 옵션이지만 새로운 지역을 완전히 탐색하기 위해 최고 수준이 필요하지 않습니다.
레벨 8에 도달 한 후 Lumenstone을 사용하여 Lumenspar를 찾아서 모든 것을 훨씬 쉽게 만듭니다.
모든 루멘 스톤 보조 수준, 능력 및 보상
모든 루멘 스톤 보조제 업그레이드는 모험가 경험, 모라 및 신비한 향상 광석 10 개가 보상됩니다. 게다가, 당신은 하나의 독특한 보상과 새로운 루멘 스톤 능력을 얻습니다. 다음은 개요입니다
레벨 1: 루멘 스톤은 세 가지 수준의 에너지를 저장할 수 있습니다. 보상 : 연약한 수지 하나.
2 단계: 루멘 스톤은 피는 빛을 촉발하여 1 레벨 1의 오즈 콘크리트 (보라색 점액)를 파괴 할 수 있습니다. 이 효과는 4 초마다 한 번씩 트리거 될 수 있습니다. 보상 : 두 명의 친숙한 운명.
3. 레벨 3 최대 에너지의 에너지량은 4로 증가합니다. 밝기와 범위도 증가합니다. 보상 : 번영의 두 가지 철학.
Level 4: 최대 에너지의 양은 6으로 증가합니다. 보상 : 통찰력의 왕관.
Level 5: 최대 에너지량은 7로 증가하고 피는 빛의 재사용 대기 시간은 2 초 만에 감소합니다. 보상 : 근면의 두 가지 철학.
레벨 6 : 루멘 스톤은 피는 빛을 사용하여 레벨 2 oozing concretions를 파괴 할 수 있습니다. 보상 : 두 명의 친숙한 운명.
Level 7: 저장된 최대 에너지량은 9로 증가합니다. 보상 : 금의 두 가지 철학.
레벨 8 : 최대 에너지량은 10으로 증가합니다. 또한 Blooming Light의 AOE가 증가하고 근처의 Lumenspar를 검색하는 데 사용할 수 있습니다. 보상 : 두 개의 얽힌 운명.
Level 9: 이제부터 캐릭터는 오는 오물에 서있는 동안 스프린트와 대체 스프린트를 사용할 수 있습니다. 피는 빛을 사용한 후 캐릭터는 체력을 회복합니다. 보상 : Northlander Billet Trove (무기 청사진).
Level 10: 루멘 스톤은 최고 수준에 도달했습니다. 보상 : 루멘, 가벼운 namecard의 돌.
네 번째 루멘 스톤 레벨이 아마도 가장 중요합니다. 그것은 통찰력의 왕관에 보상을받습니다. 통찰력은 다른 수단을 통해 쉽게 얻을 수없는 매우 드문 항목입니다. 반면에 레벨 10 보상, namecard는 프로필의 배경 일뿐입니다. 다른 보상과 달리 게임에 실질적인 사용이 없습니다.
루멘 스톤 보조제가 아직 최대화되어 있습니까?? 루멘 스파를 찾는 데 행운을 빕니다!
저자에 대해
말로우 발렌티나 스텔라
Marloes는 여전히 Skyrim이 최고의 게임이라고 생각하는 프리랜서 작가입니다. 판타지 rpg는 그녀의 인생이지만 그녀는 또한 물건을 쏘는 것을 좋아합니다. 그녀는 이전에 Games Radar, Game Rant 및 PCGamesn을 위해 작성했습니다.
모든 젠신은 루멘 스톤 광석 위치에 영향을 미칩니다
Genshin 충격에서 Lumenstone 광석을 찾으려고합니까?? 최신 Genshin Impact Update에는 퀘스트 라인이있어 플레이어가 틈새를 탐험 할 수있는 퀘스트 라인이 있습니다. 단순히 들어가서 지상에 접근 할 수 있지만 Genshin 충격의 틈을 잠금 해제하는 데 도움이 필요할 수 있습니다.
이 광산에는 포함되어 있습니다 겐신 충격 루멘 스톤 광석, 에너지를 저장할 수있는 특별한 유형의 크리스탈. 새로운 퀘스트는 틈 내에서만 작동하는 크리스탈 인 루멘 스톤 보조 장치 가제트에 중점을두고 동굴 내 어두운 길을 밝힙니다. 가제트가 장착되면 캐릭터 근처에 떠 다니며 특정 항목을 수집 할 때 광원을 방출합니다.
퀘스트 과정에서 가구를 레벨 업하려면 Lumenstone Aduvant를 Jinwu로 가져와야합니다. 이를 통해 가제트 내에 더 많은 에너지를 저장하고 Adventure Experience, Mora 및 Againt Fate와 같은 게임 내 보상을받을 수 있습니다. Genshin Impact의 Lumenstore 광석에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.
루멘 스톤 보조 기기를 찾는 방법
틈의 인감이 깨지면 시작할 수 있습니다 Chasm Delvers 퀘스트 라인. Glide towards the 큰 나무 판자가 크레인에 의해 고정됩니다 광산으로 내려 가기 위해. 빛나는 푸른 결정을 잡고 단락을 시작한 다음 루멘 스톤 보조제 사용 방법에 대한 튜토리얼.
나를 들여 보내줘: Lost Valley 도메인을 잠금 해제 할 수있는 방법은 다음과 같습니다
당신은 잡을 수 있습니다 루멘 램프 그리고 운이 날아갑니다 그러나 루멘 스톤 보조제에 전력을 공급하기 위해이 가제트는 업그레이드하지 않는 한 유한 한 금액의 저장량을 가지고 있습니다. 동굴에서 진전을 이루면 안전 기술자 인 Jinwu 충분히 수집하면 가제트를 평평하게 할 수있는 사람 루멘 스파 그리고 루멘 스톤 광석.
루멘 스톤 광석을 찾을 수있는 곳
첫 번째 Lumenstone 광석은 Chasm Spelunkers를 완료 한 퀘스트 보상입니다. 퀘스트의 마지막 단계는 Zhiqiong 첫 번째 루멘 스톤 광석으로 당신을 선보이는 사람은 레벨 2를 넘어서 루멘 스톤 보조제를 업그레이드 할 수 있습니다.
끝날 때 하늘의 돌의 잔해 틈 내부의 메커니즘을 활성화 해야하는 퀘스트는 Zhiqiong과 대화 한 후 왼쪽으로 돌려 두 번째 루멘 스톤 광석 지상에서. 이 광석을 사용하여 루멘 스톤 보조제를 레벨 6로 가져 가십시오.
그만큼 세 번째이자 마지막 루멘 스톤 광석 당신이 얻은 후에 찾을 수 있습니다 돌이 많은 홀의 열쇠 ~에서 이집트 총독. 퀘스트는 Zhiqiong이 탐험하고, 게이트로 가서 새로 발견 된 키를 사용하여 문을 잠금 해제하는 게이트로 안내합니다. Lumenstone 광석은 게이트를 걸을 때 파란 텐트 안에서 찾을 수 있습니다. Lumenstone Aduvant를 레벨 8로 업그레이드하여 Genshin Impact 배너에 사용할 두 개의 얽힌 운명을 제공 할 수 있습니다.
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그게 겐신 충격에서 루멘 스톤 광석을 찾는 데 필요한 전부입니다. 이 퀘스트를 마치면 Anime Game에 오는 현재 및 다가오는 이벤트를 찾을 수있는 Genshin Impact Events 페이지를 확인하십시오. 또한 Spare Primogems, Mora 등을 신속하게 주장 할 수있는 방법을 찾고 있다면 Genshin Impact Codes Guide도 있습니다.
웨스트 런던의 Christian Vaz, 태어나고 자란 Christian은 대부분의 하루를 Elden Ring 및 Genshin Impact와 같은 게임을합니다. 또한 Starfield에서 우주를 탐험하고 Street Fighter 6에서 콤보를 연습 할 수 있습니다.
Witcher 3의 Geralt와 Yennefer는 5 월 두 번 시도합니다. 한 번 왕은 죽었다 – 오랫동안 왕을 산다, 그리고 다시 집과 같은 곳이 없습니다.
The Witcher 3 Romance : 모든 로맨스 옵션과 결말이 설명되었습니다
Witcher 3의 로맨스 Triss, Yennefer, 둘 다 또는 다른 사람들을위한 방법!
Ollie Toms Guides 편집자 가이드 12 월에 업데이트되었습니다. 2022 년 16 일 Witcher 3 : Wild Hunt를 따르십시오
Witcher 3에 대한 모든 사랑의 관심사 로맨스는 어떻게합니까?? The Witcher 3 : Wild Hunt의 차세대 업그레이드가 도착하자마자 Ray Traced Shadows와 Reflections가 아름답게 조명되어 섹스 장면이 어떻게 보이는지 스스로에게 물어볼 것입니다. 기다리다. 확실히 우리만이 아닙니다?
마법사는 무균 상태 일지 모르지만 다른 사람과 마찬가지로 필요합니다. 그리고 우리는 가장 만족스러운 낭만적 인 만남을 이용할 수있는 선수? 우리의 Witcher 3 로맨스 가이드는 언제 어디서나, 어디서, 어떻게, 어떻게, 그리고 wooing을 안내합니다. Yennefer에서 Triss, Keira Metz에서 Skellige의 Iron Maiden에 이르기까지, 우리는 당신에게 관련된 모든 사람들을위한 행복한 결말을 보장하기위한 모든 단계를 보여줍니다.
CD Projekt Red는 최근에 다가오는 Witcher Trilogy와 CyberPunk 2077의 속편을 포함하여 7 개의 새로운 게임을 발표했습니다.
Witcher 3 로맨스 옵션
Witcher 3 : Wild Hunt에는 낭만적 및/또는 성적인 만남을위한 많은 기회가 있습니다. 광범위하게 말하면, 우리는 그것들을 1 차 로맨스 (Yennefer and Triss), 2 차 로맨스 (기타 모든 명명 된 캐릭터), 3 차 로맨스 (비용을 지불하는 사람들)의 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 그들을 하나씩 가자.
예네퍼 로맨스와 결말
Witcher 3에서 Yennefer 로맨스하는 방법을 배우고 싶어요 당신은 혼자가 아닙니다. 다행히도, 까마귀 머리 마법사를 얻습니다 예네퍼 라일락과 구스베리를 가지고 노는 것은 매우 간단합니다. 이 특별한 짝짓기 의식을위한 단계는 다음과 같습니다
메인 퀘스트 “왕은 죽었다 – 오랫동안 왕을 살아라”(Skellige, Level 16).
검색하다 장비 Yennefer의 방의 흑백 스켈 리게 복장 ~ 전에 그녀와 만남.
지구의 원소를 죽일 때까지 퀘스트를 진행하면 방이 가스로 채워지기 시작합니다. Yen이 당신에게 무언가를 생각하도록 요청하면 두 번째 옵션을 선택하십시오. “젠장, 나는 당신에게 키스하고 싶어요, 엔.”
Yen이 당신을 순간 이동시킨 후, “보고 싶지 않을 것입니다. “그녀가 드레스를 수리 할 때 옵션.
타고 즐기십시오.
위의 단계를 따랐다면 나중에 Yennefer와 섹스를 할 수있는 또 다른 기회가 있습니다. 해야 할 일은 다음과 같습니다
보조 퀘스트가 끝날 때 “The Last Wish”(Skellige, Level 15)에서 Yennefer에게 그녀를 사랑한다고 말해야합니다.
메인 퀘스트에서 “No Place Like Home”(Kaer Morhen, Level 19) 동안, 이전 퀘스트에서 위의 모든 단계를 따르고 Yennefer와 섹스를한다면 저녁 식사 후 Yen을 그녀의 방으로 동행 할 수 있습니다.
타고 즐기십시오.
트리스 로맨스 (이 결과에 대해서는 아래 참조)를 피하는 한, 당신의 이야기는 Geralt와 Yennefer가 함께 평화롭게 은퇴하면서 끝날 것입니다.
트리스 로맨스와 결말
Triss Merigold는 The Witcher 3에서 제공되는 다른 주요 로맨스 옵션입니다. 그래서 당신이 그녀를 엔보다 선호한다면, 여기에 트리스를 울리는 방법은 다음과 같습니다
보조 퀘스트 시작 “생명과 죽음의 문제”(Novigrad, Level 12). 이 퀘스트는 메인 퀘스트를 완료 한 후 “Reuven ‘s Treasure (Novigrad, Level 12)를 완료 한 후 이용 가능해집니다.
가장 무도회에서, 트리스가 취한 후, 당신은 그녀에게 키스 할 시간이 지정된 대화 옵션을 가질 것입니다. 그렇게하십시오.
그 후, “Now or Never”(Novigrad, Level 14), 그리고 Triss가 Mages와 함께 Novigrad를 떠나려고 할 때 – 대화 옵션 “Stay With Me”를 선택해야합니다. 너”.
타고 즐기십시오.
다시 말하지만, 당신이 Yennefer를 로맨스하는 한,이 단계에 따라 Geralt와 Triss가 Kovir로 이동하여 행복하게 살면서 끝날 것입니다.
Yennefer와 Triss Romance and Ending (잘 끝나지 않음)
당신은 당신의 케이크를 가지고 그것을 먹을 수 없습니다. 위에서 설명한 두 가지 경로를 따르려고한다면, Yennefer와 Triss를 알지 못하도록 시도하면 당신은 특별한 (그리고 궁극적으로 실망스러운) 낭만적 인 결말을 자극 할 것입니다.
이 결말은 2 차 퀘스트의 형태를 취합니다. “Three to Tango”(Novigrad, Level 28)의 형태는 Triss와 Yennefer가 Geralt에 접근하여 그들이 당신을 공유하고 싶다고 말합니다. 와인 한 병으로 일이 잘 시작되고 오히려 체포되는 란제리의 두 숙녀 모두. 그러나 일부 수갑이 방정식에 소개되고, 두 명의 여성이 Geralt를 Kingfisher Inn의 침대에 묶어두고 교훈을 가르쳐 주면서 빠르게 내리막 길이로 들어갑니다.
그 후, 두 여성 중 한 명과의 로맨스에 관한 모든 대화는 선박이 건강하고 진정으로 항해했다고 말할 것입니다. 그래서 속박 속의 Geralt에 대한 아이디어가 당신을 위해 무언가를하는 한. 예),이 결과를 피하고 싶을 것입니다.
다른 로맨스
어떤 이유로 든 트리스 나 예네퍼는 대륙의 다른 모든 여성을 망쳐 놓지 않을 것입니다. Keira Metz? 상관 없어, 그녀는 위협이 아니에요. jutta an dimun? 나도 당신이라면 그렇게 할 것입니다. 그러나 Yennefer? 또는 트리스? 어떻게 할 수 있습니까??!
요점은, 당신은 당신이 선택한 주요 낭만적 인 파트너의 선택에 영향을 미치지 않으면 서 아래의 어느 또는 전부와 도망 칠 수 있다는 것입니다
Keira Metz 로맨스
또 다른 마법사? 그녀를 세어! 로맨스 방법은 다음과 같습니다 Keira Metz Witcher 3에서 :
다양한 Keira 관련 퀘스트 (마녀 사냥, 어둠 속에서 방황하는 마녀 사냥, Keira Metz의 초대 및 마우스의 초대)를 진행하십시오. “친구를위한 호의”(Velen, Level 6).
숲에서 촛불 저녁 식사 중에, 그 마법의 단어 “혜택을받은 친구”를 들으면 대화 옵션을 선택하십시오.
그녀가 사라진 후 Keira를 찾으십시오.
타고 즐기십시오.
사샤/칸타 렐라 로맨스
소위 로맨스를 위해해야 할 모든 것 사샤 “높은 스테이크”2 차 퀘스트가 끝날 때 그녀의 제안을 받아들이는 것입니다 (Novigrad, Level 26). 이것은 Gwent에서 그녀를 때리거나 나중에 그녀를 도와 주겠다고 동의하는 것과 관련이 있습니다. 이렇게하면 곧 Geralt는 자신의 높은 지분을 자랑 할 것입니다.
jutta an dimun 로맨스
또 다른 간단한 라스, 주타 – 소위 아이언 메이든 – 당신을 그녀의 집으로 초대 할 것입니다. 그 후 얼마 지나지 않아 그녀의 침대는 퀘스트 “Iron Maiden”에서 주먹 싸움에서 그녀를 이길 수 있다면 (Skellige, Level 19).
샤니 로맨스
샤니 석재 확장의 마음으로 만 구할 수 없게되기 어려워. 그러나 DLC에 액세스 할 수 있다면 (완전한 판을 재생하는 경우 기본적으로 할 것인지) 다음은 다음과 같습니다
보조 퀘스트 “자정 청소”(Novigrad, Level 33)에 도달하십시오. 이것은 “죽은 사람의 파티”퀘스트를 완료 한 후 시작됩니다.
Shani를 응원 할 선물을 찾을 때 Rowan 지점 (사다리) 또는 카모마일 (돼지 펜)을 골라서 그녀에게 가져옵니다.
Shani와 함께 나무에 도달하면 그녀에게 키스하도록 선택하십시오.
돌아갈지 여부를 물었을 때 대신 “Kiss Sure Sure Do n’t Sate Me”옵션을 선택하십시오.
(보트) 타기를 즐기십시오.
실비아/사이아나 로맨스
실비아, 또는 Syanna, 혈액과 와인 확장으로 도착하는 Geralt의 애정의 최종 잠재적 목표이며, 그녀를 로맨스하기 위해 많은 것을 기억할 필요가 없습니다
메인 퀘스트의 끝에서 클라우드 거인을 물리 치십시오 “Hill and Dale 너머. “DLC에서.
Syanna가 여전히 그녀에게 유용 할 수 있다고 말하면 “유용한”? 어떻게?”.
“[그녀가 당신과 함께 그녀의 길을 가게하자. ] “” “
매우 이상한 타기를 즐기십시오.
매춘 업소 : Crippled Kate ‘s, Passiflora 및 Beauclair의 종
그리고 이제 3 차 로맨스를 위해, 앞서 언급 한 세 가지 매춘 업소 내에서만 발생합니다. 다시 말하지만, 당신은이 시설에서 좋아하는 것만 큼 많은 동전을 쓰지 않으며, 위의 여성들 중 누구도 그것에 대해 생각하지 않을 것입니다
케이트의 절름발이 Novigrad에서 찾을 수 있습니다. 지도에서 Novigrad를보십시오. 머리에 랜턴이있는 심해 물고기처럼 어떻게 보이는지보십시오? 잘게 썬 케이트는 그 물고기의 어금니입니다.
Passiflora Novigrad에서도 발견됩니다 – 그것은 Main Island의 가장 북쪽 건물이며 다리 바로 옆에 있습니다.
Beauclair의 종 Toussaint의 수도 인 Beauclair의 죽은 중심에있는 Toussaint에서 발견됩니다 (지도의 중심 근처).
그리고 당신은 그것을 가지고 있습니다! 나가서 섹스를 많이 할 시간 인 것 같아요. 그러나 그것이 끝나고 끝났을 때 (오래 걸리지 않을 것이라고 확신합니다), 최고의 Witcher 3 빌드 및 최고의 Witcher 3 갑옷 및 기어 세트에서도 프라이머를 확인하십시오.
우리 (또는 자매 사이트 중 하나) 가이 주제에 대한 기사를 게시 할 때마다 이메일을 보내드립니다.
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Ollie는 RPS의 Guidestown 보안관이며 2018 년 팀에 합류 한 이후로 사이트에 대한 1,000 개가 넘는 가이드를 작성했습니다. 그는 위험한 경쟁 게임과 공장 심을 플레이하고, 배드민턴을 연기하고, 그의 얼굴을 그의 두 고양이의 따뜻한 모피에 묻어 두는 것을 좋아합니다.
Witcher 3의 모든 섹스 장면 [NSFW]
그 핵심, Witcher 3 두 가지에 대한 게임입니다 : 몬스터를 사냥하고 섹시하게 보입니다. 분명히 당신은 Geralt가 쓰레기 로맨스 소설의 주요 친구처럼 보인다는 것을 알았습니다? 제랄트가 물건에 기름을 뿌린 것에 대한 집착을 일시 중지하는 유일한 사람은 아닙니다?
게임이 출시되기 전에 개발자 인 CD Projekt Red는 게임의 섹스 장면에 16 시간의 모션 캡처 데이터가 필요하다고 자랑했습니다. 그것은 게임에서 16 시간의 실제 섹스 장면으로 번역되지 않습니다, Witcher 3 여전히 플레이어에게 모든 종류의 사람들과 함께 할 수있는 많은 기회를 제공합니다. 이러한 만남 중 일부는 히트입니다. 일부는 미스입니다.
여기에 모든 섹스 장면이 있습니다 Witcher 3 우리는 지금까지 알고 있습니다.
NSFW 경고! 스포일러도 앞서 있습니다.
유니콘
모두가 이미 보거나 들었던 장면부터 시작하겠습니다. 솔직히 말해서,이 시점에서 나는 유니콘을 조금 넘어. 그 말이 처음에는 나를 기절 시켰지만 이제는 모든 것이 큰 특수 효과처럼 보입니다. Conan‘공개 전 한 달 내내 장면이 놀랐습니다.‘게임은 또한 Yennefer의 편지를 읽는 것으로 시작하여 박제 유니콘이 Geralt와 Yennefer의 섹스 소품임을 상기시켜줍니다. 좋아, CD Projekt 빨간색. 나는 그것을 얻었다. 유니콘!
엔화가 장면의 좋은 부분을 위해 그것에 들어 가지 않는 것이 도움이되지 않습니다
그래도 나는 예상치 못한 적이없고 재미있는 점을 줄 것입니다.
등대
불쌍한 트리스. 그녀는 Geralt의 헛소리에 너무 달콤합니다. 아직도, 나는이 장면을 좋아합니다 : Geralt는 그가 원하는 것에 대해 자신에게 정직해야합니다. 어쩌면 그것은 작은 마을에서의 삶으로 밝혀 졌을 것입니다. 아니면 아마도 그는 행복하게 유목민을 가질 수있을 것입니다. 당신의 선택!
하지만이 장면을 정말로 만드는 것은 끝입니다. 처럼 드래곤 시대 : 종교 재판소 Iron Bull과의 섹스 장면, 이것 Witcher 3 에로틱 한 순간은 유머 감각이 뛰어납니다. 나는 그것을 좋아한다.
왕자 매력
Kiera Metz는 자신이 원하는 것을 알고 있습니다. 그리고 그녀가 원하는 것…. 그러나 그는해야 할 것입니다!
이 로맨스에 대해 내가 좋아하는 것은 그것이 얼마나 장난스러운 지입니다. 정교한 저녁 식사, 경마, 숨바꼭질 부분-놀랍게도 명백한 장면으로 이어집니다.
싸움꾼
많은 시간의 mocap을 사용하면 Witcher 3 다른 섹스 장면에서 일부 순간/애니메이션을 재사용하는 데 의지해야하지만 여기 우리는. 우우.
매춘 업소
사진 : 장난 꾸러기 게임 이 시점에서 Geralt는 때때로 그가 항상 꺼내는 매우 구체적인 성 루틴을 따른다는 것이 분명합니다. 제랄트가 게임이 내가 믿기를 원하는만큼 침대에서 좋은지 의심의 여지가있는 일종의 공개입니다!
늑대
Yennefer와의 두 번째 장면은 환상적입니다. 나는 장난 꾸러기 비트 사이에 표시된 장면에 매료되어 있습니다. 사슴을 따라 달리는 살인 늑대? 동물은 섹스 장면에서 진부한 일이지만, 이것은 Yennefer와 Geralt의 관계의 합격 강도를 포착하는 훌륭한 일을합니다.
다른 맥락에서, 당신은 여기서 먹이를 유혹 된 여자의 스탠드 인으로 해석 할 수 있습니다. 그러나 여기에는 없습니다. 즐거움은 사슴입니다. Geralt와 Yennefer는 모두 사냥꾼입니다. 젠장.
다른 사람들 이이 사랑의 노래를 부르는 것은 놀라운 일이 아닙니다
삼인조
사진 : Afguideshd 보라, 최고의 섹스 장면 Witcher 3. 제랄트는 속임수를 틀고 큰 시간을 보낸다. 그러나 그는 그것을받을 자격이 있습니다?
나는 이것을 극복 할 수 없다 :
Gwent 토너먼트
Gwent를 잘한다는 것은 추가 동전을 얻는 것 이상의 것을 의미 할 수 있습니다. 그럼에도 불구 하고이 장면은 Geralt가 가지고있는 다른 많은 성전과 비슷한.
섹스와 로맨스
Witcher 3에서 할 주요 선택 중 하나는 Who To Romance입니다. 로맨스 Yennefer 또는 Triss Merigold를 찾고 있든, Geralt가 퀘스트 중에 로맨스가 할 수있는 모든 여성에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다. 상호 작용. 이 페이지에는 Witcher 3의 NSFW 섹스 장면에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
이 Witcher 3 Romance Guide는 Blood and Wine DLC의 로맨스 옵션과 Stone DLC의 Hearts와 The Witcher 3 Complete Edition, PS5 및 Xbox Series X의 차세대 업데이트를 포함하도록 업데이트되었습니다.
Witcher 3 섹스와 로맨스
그의 모험 과정에서 Geralt는 그가 로맨스 할 수있는 캐릭터를 만나고 누가 그를 로맨스하려고 할 것입니다. Yennefer와 Triss Merigold는 그의 일회성 연인 일지 모르지만 그들의 의도는 알려져 있지 않으며 바다에는 다른 많은 물고기가 많이 있습니다.
경고 이 페이지에는 NSFW 컨텐츠가 포함되어 있습니다. 시청자 재량에 권장됩니다.
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Syrana 로맨스 가이드 – 혈액 및 와인 DLC
피와 와인 스토리가 끝날 무렵, Geralt는 Hill과 Dale을 넘어 퀘스트에서 Syrana로부터 제안을받습니다.
콩 줄기를 오르고 구름에서 거인을 물리 친 후, Syanna는 Geralt가 그녀의 마지막 소원을 성취 할 것을 제안 할 것입니다.”그녀의 성실한 성격에도 불구하고, 여기에는 극동의 동기가 없으며 행동 옵션을 선택하는 데 아무런 영향을 미치지 않습니다.”.”
Shani 로맨스 가이드 – Stone DLC의 마음
스톤 확장의 마음 속에서 그의 탐구 중에 Geralt는 결혼 축제에 참석 한 후 그의 오래된 지인 Shani를 로맨스 할 수 있습니다.
Witcher 3 Love Scene- 유머러스 한 결론
Shani의 영혼을 들어 올리려면 Geralt는 죽은 사람의 파티 퀘스트가 끝날 때 선물을 가져와야합니다. 꽃 대신 미드 나 브랜디를 샤니의 테이블에 가져 오기로 결정하면 유머러스 한 사랑 장면을 경험할 수 있습니다.
Witcher 3 Love Scene- 열정적 인 결론
그가 꽃 꽃을 피우면 상황이 더 좋아집니다.
주인공 로맨스
트리스 메리 골드
Vengerberg의 Yennefer
게임이 시작될 때 러브 트레인을 타려고한다면 길고 지루한 도로가 시작될 때 자신을 찾을 수 있습니다. 먼저 벨렌에 도달하고 여러 스토리 미션을 완료해야합니다. Keira Metz에 소개됩니다 (당신은 로맨스에 할 수있는 첫 번째 캐릭터) 또는 그의 오래된 불꽃 Triss Merigold.
Geralt가 덜 개인적인 도망을 찾고 있다면 안전한 행동의 편지 그것은 그들이 매춘 업소의 안락함을 찾을 수있는 노가드로 통과 할 수있게 해줄 것입니다.
Keira Metz 로맨스 가이드
Keira Metz는 마녀를 사냥하고 어둠 속에서 방황하는 메인 스토리 퀘스트를 완료 한 후 Geralt를 그녀의 집으로 초대합니다. 그가 초대를 받아들이면, 퀘스트를 마우스로 완성하여 근처 섬에서 저주를 들어 올리도록 도와야합니다. 이 퀘스트가 끝나면 친구에게 마지막 호의를 구할 것입니다. Witcher가 그녀의 잃어버린 소포를 추적하는 데 동의한다면 – 환상적인 식사를위한 재료로 판명된다. Keira.
식사가 끝나면 Keira는 Geralt가 “친구가 되겠다고 제안합니다. 혜택으로.”플레이어는 그녀의 제안을 받아들이거나 정중하게 쇠퇴 할 수 있습니다.
트리스 메리 골드 로맨스 가이드
이전 Witcher Games에서 Geralt의 주요 사랑 관심사는 Triss Merigold였습니다. 몇 번이고 그는 그녀를 위험으로부터 구해 주었고, 그녀는 호의를 돌려주었습니다. 그녀는 심지어 Witcher가 잃어버린 기억을 회복하도록 도와주었습니다. Geralt가 그의 전 애인 Yennefer에 대한 감정을 되찾았을 때 그들의 관계가 어려웠습니다. Geralt와 Triss는 Witcher가 그의 와드 Ciri를 사냥하는 동안 Novigrad시에서 재결합합니다.
메인 스토리 퀘스트 퀘스트 수 레벤의 보물을 완료 한 후, 트리스 메리 지드. 그가 도착했을 때, 그녀는 부수 퀘스트를 위해 도시에서 멸종 위기에 처한 마법사를 인신 매매하는 데 도움을 요청합니다. 생명과 죽음의 문제.
그가 도와 주기로 동의한다면, 두 사람은 인근 부동산에서 갈라 행사에 참석해야합니다. 연락을 기다리는 동안 Geralt는 로맨스 트리스를위한 옵션을 가지고 있습니다. 그러나 상황이 너무 가열되기 전에 두 사람이 중단됩니다.
나중에, 사이드 퀘스트가 끝나면 지금 또는 절대 – Geralt Aids Triss와 그녀의 동료 마법사가 Novigrad에서 탈출 한 곳 – Triss는 다른 마법사와 함께 Kovir로 떠나기로 결심했습니다. 제랄트, 또는 그는 진정으로 마음을 쏟아 부어 그녀를 사랑한다고 말할 수 있습니다.
이 섹션에는 매우 구체적인 일련의 대화 선택이 필요합니다.
옵션 0
항구에 도착하자 Geralt는 Triss에 대한 그의 사랑을 완전히 고백하기로 결정한다면 다음과 같은 답변을해야합니다
Sigimund에 (마녀 헌터 공격 전에) : “다른 사람들의 업무에서 벗어나십시오.”
트리스에게(배에 탑승하려고 할 때) : “나와 함께있어” “사랑해요”
Sigimund의 사랑 이야기를 듣는 데 동의합니다. Triss는 부두에 머물면서 이야기를 방해하는 것으로 밝혀 질 것입니다.
옵션 02
대신, 그는 문을 사랑하기 위해 열린 상태로두고 싶다면 (완전히 커밋하고 싶지 않지만) 다음 대화를 선택해야합니다
Sigimund에 (마녀 헌터 공격 전에) : “도대체 당신은 얘기하는거야”
트리스에게(배에 탑승하려고 할 때) : “나와 함께있어” “다시 해보자.”
그의 이야기를 듣는 대신 Sigimund를 Chastise. Triss는 부두에 머물면서 이야기를 방해하는 것으로 밝혀 질 것입니다.
트리스의 결말
임무 중에 삶과 죽음의 문제 그리고 지금 또는 절대, Geralt Romances Triss와 그녀와 함께 머물라고 요청하고 게임 후반에 Yennefer를 로맨스하는 것을 피하면서 Triss와의 이야기를 끝낼 것입니다. 부부는 북쪽으로 코비르로 이사합니다. 메리 가드는 왕의 고문으로서 잘 생긴 생활을 벌고, 제랄트.
(Geralt가 Novigrad의 부두에있는 Triss에게 “다시 시도하자”고 말하면 게임이 끝날 때 Yenn과 함께 끝날 것입니다.))
예네퍼 로맨스 가이드
Witcher 3의 Geralt와 Yennefer는 5 월 두 번 시도합니다. 한 번 왕은 죽었다 – 오랫동안 왕을 산다, 그리고 다시 집과 같은 곳이 없습니다.
왕의 끝에서 방이 가스로 채워지면서 Yennefer에게 키스하고 싶다고 말하십시오. 탈출 후, 그녀의 변화를보고 싶지 않다고 말함으로써 후속 조치.
Geralt는 그녀의 사이드 퀘스트 중에 Yennefer와 다시 만남을 시작할 수 있습니다 마지막 소원. Djinn을 포착하고 해방 한 후 Geralt는 여전히 마법사에 대한 감정이 있다고 결정하면 그렇게 말할 수 있으며 두 사람은 산 꼭대기에서 낭만적 인 순간을 공유 할 것입니다.
이런 식으로 Yennefer와 관련이 있다면 집과 같은 곳에서 그녀와 이야기함으로써 또 다른 친밀한 순간을 가질 수 있습니다.
예네퍼의 결말
Geralt가 Triss Merigold 로맨스를 피하고 대신 미션 기간 동안 Yennefer를 woo를 시도하는 경우 마지막 소원, Witcher와 Sorceress는 함께 은퇴 할 것입니다 – 정치와 모험의 소음과 위험과는 거리가 멀다.
(Geralt가 Triss가 Novigrad의 부두에 머물러 “다시 시도하자”라고 말하면서 “사랑합니다.”)
Triss와 Yennefer 로맨스
게임 전반에 걸쳐 Triss와 Yennefer가 모두 똑같이 로맨스를 시도하면 둘 다 잃을 것입니다. 게임 후반에, Novigrad에서 Triss와 Yennefer를 돕기 전에 Sunstone을 찾기 전에 그들은 Geralt를 함께 유혹하려고 시도하여 둘 다 가질 수 있다고 제안합니다. 대신 그들은 Geralt를 Kingfisher Inn에 혼자두고 벌거 벗은 침대에 묶어 놓고 민들레는 그를 구출해야합니다.
로맨스의 주제에 관해 Yennefer 또는 Triss와의 추가 대화는 단순히 그 지역에서 당신과 아무 관련이 없다고 말하면서 그들의 미래에는 Rivia의 Geralt가 포함되지 않습니다. 동시에 둘 다 시도하면 두 로맨스에 실패 할 것입니다. 이것은 아마도 패러디 일 것입니다 질량 효과 1, 남성 셰퍼드가 애슐리와 리아라를 똑같이 로맨스 할 수있는 곳과 그에게 화를 내지 않고 단순히 그 중 하나를 선택하도록 요청합니다. 그만큼Witcher 3 분명히 용서하지 않습니다.
매춘 업지 가이드
Geralt가 친절한 침대에서 도로에서 밤을 보내야한다고 결정하면 Novigrad의 매춘 업소 중 하나에 약간의 동전을 버리고 자부심을 느낄 수 있습니다.
Passiflora
모든 Novigrad에서 가장 훌륭한 시설 중 하나로 환영받은 Passiflora는 Madame Marquise Serenity에 의해 운영되며 모든 식욕을 수용합니다.
긴 shitieshou에게 먹을 것을주고, 인벤토리에 들어가서 무기, 갑옷 또는 다른 장비를 선택하기 위해, 특히 괜찮은 순위에 관심이없는 다른 장비를 선택하려면. 그것을 선택하고 드롭 옵션을 선택하십시오. Shitieshou 앞에 빛나는 아이템이 나타납니다. 그는 그것을 소비하고 같은 계급의 다른 품목을 뱉어 잠들게됩니다. Shitieshou가 당신이 그 앞에 내놓고있는 금속 무기 나 갑옷을 먹지 않는다면, 이것은 의도 된 반응이 아니며 버그가 될 수 있으므로 긴 시스템 요구 사항을 확인했는지 확인하십시오. 게임을 최신 버전으로 업데이트했습니다.
Panda Shitieshou 악마에게 wo long에 먹이를주는 것
많은 것이 없습니다 WO LONG : 타락한 왕조 그것은 귀여운 자격이 있지만 Shitieshou 악마는 주목할만한 예외입니다. 팬더와 나무 늘보 사이의 십자가처럼 보입니다. ‘울고있는 레이스의 계곡’부터 시작하여 방문하는 거의 모든 위치에서 하나를 찾을 수 있으며 배가 고프다는 것이 밝혀졌습니다. 다음은 Panda Shitieshou Demon에게 무엇을 먹일 지에 대한 가이드입니다 WO LONG : 타락한 왕조.
메모: 자세한 내용은 확인하십시오 WO LONG : 타락한 왕조 가이드 및 기능 허브.
길고 – 배고픈 팬더 Shitieshou 악마에게 먹이를주는 시간
현실 세계의 대부분의 팬더는 대나무 싹과 잎을 좋아하는 경향이 있습니다. 더 많은 악마의 품종은 다른 아이디어를 가지고 있습니다. 대장장이 상점에 가져갈 수있는 많은 물건과 액세서리로 간식을 만듭니다.
팬더 Shitieshou 악마를 만족시키기 위해 길고, 더 나은 보상을 얻으므로 금속 물건을 먹이십시오. 적절한 식사의 예로는 금속 제작 재료 (예 : 5 강철), 보석 조각, Qi 조각, 탄약, 무기 및 액세서리가 있습니다.
PC 침공에 의한 스크린 샷
Shitieshou에게 먹이를주는 데 어려움이 있다면 명심해야 할 몇 가지가 있습니다. 첫 번째는 메인 전장 또는 하위 전장을 방문하여 한 번만 먹을 수 있다는 것입니다. 숨겨진 마을에 모이는 팬더 샤이 슈 (Panda Shitieshou)는 전혀 먹이를주지 않을 것입니다. 또한 음식을 생물 앞에 바로 설정해야합니다. 직접 솔질 한 다음 메뉴에서 먹이를 줄 준비가 된 항목을 선택하는 것은 나쁜 생각이 아닙니다. 드롭 옵션을 선택하여 오퍼링을 악마 앞에 바로 잡으십시오.
일반적으로 Shitieshou에게주는 물체가 더 좋아 보일수록 대가로받는 항목이 더 좋습니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다. 단일 보석 조각은 예를 들어 1,000 명이 한 번에 건네주는 것처럼 모든 비트를 생산할 수 있습니다. 수량은 중요하지 않은 것처럼 보이며 소중한 품목을 낭비해서는 안됩니다. 기본적으로 악마를 작은 팬더 쓰레기 처리로 취급하십시오. 더 잘 사용할 수없는 (금속) 만 제공하십시오. 당신이 할 때, 그것은 대가로 멋진 액세서리를 기침함으로써 당신을 놀라게 할 것입니다.
WO LONG : 타락한 왕조 Steam 및 Xbox Marketplace에서 사용할 수 있습니다.
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Koei Tecmo
팀 닌자
WO LONG : 타락한 왕조
Wo Long Shitieshou 위치 및 팬더를 먹이는 방법
Wo Long Shitieshou 악마는 조잡한 이름을 가질 수 있지만, 그렇지 않으면 금속을 먹는 것을 좋아하는 배고픈 팬더입니다.
출판 : 2023 년 3 월 7 일
어디서 찾을 수 있는지 알고 싶습니다 긴 슈티 슈구 악마? 이 귀여워 보이는 역 팬더는 고대 중국을 돌아 다니는 다른, 더 공격적인 악마와는 달리. 그들은 금속 물체를 먹는 사랑하는 스마프이며, 그 아이템이 충분히 맛있다고 생각하면 대가로 좋은 것을 줄 것입니다. 그들은 완전히 무해하며 때때로 당신의 모험에서 당신을 도울 수 있습니다.
일반적으로 말하자면, wo long shitieshou 악마는 각 레벨의 모든 주요 노선에서 찾을 수 있지만,이 달콤한 아기들을 그의 성소로 데려가는 숨겨진 마을에 수집가가 있기 때문에 먹이를주는 것이 필수적입니다. 그러나 모든 단일 팬더를 찾아 먹이를해야 하며이 RPG 게임에는 임무 및 하위 미션에서 찾을 수있는 많은 것들이 있습니다. 이 사랑스러운 생물들을 만날 수있는 기회를 원한다면 긴 드래곤 정맥 크리스탈과 에센스를 얻을 수있는 몇 가지 긴 보스들을 물리 치고 아마도 세 번째 메인 레벨에 도달하면 그들을보기 시작할 것입니다. 거기에 앉아 간식을 기다리고 있습니다.
긴 shitieshou 위치
다음은 긴 Shitieshou 위치를 찾을 수있는 모든 임무입니다
우는 소리의 계곡
노란 천국의 악마 요새
Heishan의 비행 삼키기
불멸의 마법사를 찾아
신성한 산의 그림자
타락한 내시의 가을
수도에서 탈출하십시오
Hulaoguan 패스의 전투
수세기의 영광이 불타 버렸습니다
잃어버린 신성한 유물
한시 강의 어둠
폭군의 마지막 연회
연예인의 운명
전쟁의 불꽃이 화를냅니다
억제되지 않은 마음
전사의 길
Lu Bu, 남자들 중에서 가장 강력한
의로움을 보라
우 차오에 대한 폭행
갑옷을 빛나게합시다!
구 안두의 결정적인 전투
가보 도장
Halberds를 빛나게하겠습니다!
긴 Shitieshou Panda 악마에게 먹이를주는 방법
긴 shitieshou에게 먹을 것을주고, 인벤토리에 들어가서 무기, 갑옷 또는 다른 장비를 선택하기 위해, 특히 괜찮은 순위에 관심이없는 다른 장비를 선택하려면. 그것을 선택하고 드롭 옵션을 선택하십시오. Shitieshou 앞에 빛나는 아이템이 나타납니다. 그는 그것을 소비하고 같은 계급의 다른 품목을 뱉어 잠들게됩니다. Shitieshou가 당신이 그 앞에 내놓고있는 금속 무기 나 갑옷을 먹지 않는다면, 이것은 의도 된 반응이 아니며 버그가 될 수 있으므로 긴 시스템 요구 사항을 확인했는지 확인하십시오. 게임을 최신 버전으로 업데이트했습니다.
그것들은 모두 긴 Shitieshou 위치입니다. 당신이 여기있는 동안, 당신은 긴 주문의 전체 목록뿐만 아니라 wo long의 공격을 편향시키는 방법에 대한 팁을 따라 잡을 수 있습니다. 올해 가장 좋은 PC 게임 중 하나를 즐기고 있다면 길이가 길거나 긴 새로운 게임 플러스 모드가 존재하는지 확인하십시오.
데이브 어윈 데이브 (Dave Irwin Dave)는 약간의 어두운 영혼이나 몬스터 헌터 상승의 일부이며, 스트리트 파이터 6과 같은 싸움 게임을하지 않으면 디아블로 4에서 사랑하는 애완 동물로 적을 빼앗아 스타 필드와 Baldur ‘s Gate의 판타지 월드 3.
Network N Media는 Amazon Associates 및 기타 프로그램을 통한 적격 구매로부터 커미션을 얻습니다. 기사에 제휴사 링크가 포함되어 있습니다. 용어를 봅니다. 출판시 가격이 정확합니다.
WO LONG SHITIESHOU BEARS : 팬더 곰 악마를 먹이는 방법
후기 한 왕조와 3 개의 왕국의 중국 역사 시대를 탐험하면서 “Shitieshou”라고 불리는 작은 흑백 판다 곰 악마, “철제 씹는 사람”. 이 자비로운 생물은 공격적이지 않으며 잘 대우받을 때 괜찮은 보상을 제공 할 수 있습니다.
게다가, 당신이 점점 더 친구가되면, 그들은 Mt의 숨겨진 마을을 채울 것입니다. Tianzhushan과 그들의 퍼지 모피, 졸린 태도 및 doddering antics로 당신을 즐겁게.
그러나 그들과 상호 작용하는 역학은 처음에는 불분명 할 수 있으므로 여기에 작은 팬더 곰 친구 인 Shitieshou를 먹이고 보상을 얻는 방법은 다음과 같습니다.
Shitieshou Panda Bears를 wo long에 먹이는 방법
먼저, 당신은 전투 밖에서 shitieshou에 접근해야합니다. 그들은 폭력과 큰 소리로 무서워서 부드러운 몸에 너무 가까이 싸우면 무역을하지 않고 도망 갈 수 있습니다.
다음, 재고를 입력하십시오, 무기, 갑옷 조각 또는 액세서리를 선택하고 메뉴에서 하단 선택 “드롭”로 이동하십시오.
Shitieshou에 충분히 가까이 떨어져서 수집 할 수 있도록 품목을 떨어 뜨리면 욕심 많은 입에 빛나는 보물을 퍼 내기 전에 다른 사람을 뱉어 내기 전에.
Shitieshou에게 먹이를주기 위해 무엇을 얻습니까??
장비를 제공하는 대가로 작은 리버스 팬더 곰 선물을 동일한 희귀 성 액세서리로 바꿀 것입니다.
이것은 당신이 그들이 먹을 수 있도록 땅에 4 성급 품목을 떨어 뜨리면, 그들은 4 성급 액세서리로 당신에게 대가로 보상 할 것임을 의미합니다. 당신에게 당신의 플레이 스타일에 가장 적합한 무기를 보완하는 무언가를 얻을 수있는 또 다른 기회를 제공합니다.
Wo Long에서 얻는 모든 전리품이 귀하의 성격이나 필요에 맞는 것은 아닙니다. 이로 인해 Shitieshou는 쓸모없는 장비를 재활용하는 데 유용한 파트너가됩니다.
이러한 이유로, 품목을 레벨 당 한 번만 판다 베어로만 거래 할 수 있기 때문에 사용하지 않는 고소도 장비 만 거래하는 것이 좋습니다. 새로운 게임에서 5 성급을 얻기 전에 +.
Long Shitieshou Panda Bear 위치
Shitieshou Bears를 다음과 같은 수준에서 찾을 수 있습니다
레벨 3 우는 소리의 계곡
불멸의 마법사를 찾아서 레벨 5
부패한 내시의 레벨 6 가락
Heishan Part 2 Sub-Battlefield의 비행 삼키기
신성한 산의 그림자 3 부 서브 바틀 필드
자본 파트 3 서브 바틀 필드에서 탈출
레벨 7 Hulaoguan Pass의 전투
레벨 8 세기의 영광이 불타 버렸다
잃어버린 신성한 유물 파트 4 하위 바트 필드
레벨 10 폭군의 최종 연회
연예인의 운명 파트 4 하위 바틀 필드
레벨 11 전쟁의 불꽃 불꽃
억제되지 않은 심장 파트 5 하위 바트 필드
더 많은 프리미엄 악마 증인 조언을 위해 새로운 플레이어와 재향 군인을위한 최고의 팁이 있습니다.
Crypto에 관한 법에 대해 쓰여진 것은 거의 없으며, 사람들은 이전 결정에서 빵 부스러기를 가져와 무언가를 만들기 위해 함께 모아야한다는 것을 의미합니다. 그것이 좋은 변호사들이 항상 할 일입니다. 입법자조차도 격차가 어디에 있는지 생각하려고 할 때 그것을 볼 수 있습니다. 검찰로서 나는 우리가 은행 기록을 제공하기 위해 3 개의 중국 은행을 고소한 사건을 가지고 있었고, 전에는 한 번도 끝본 적이 없었습니다. 그 후 의회는이 법원과 D의 판사의 결정을 사용하여 새로운 법을 통과했습니다.씨. 순회 법원, 우리 위의 법원. 그래서 사람들이 사전 결정을보고 원하는 방식으로 적용하려고합니다. 그래서 아니, 사람들이 그렇게했다는 것은 놀라지 않습니다.
Bungie는 이제 공식적으로 소니의 일부입니다
기술, 비디오 게임 및 가상 세계에 대해 글을 쓰는 뉴스 편집자 인 Jay Peters :. 그는 유니 코드 컨소시엄에 수락 된 이모티콘 제안을 여러 차례 제출했습니다.
2022 년 7 월 15 일 오후 5시 37 분 UTC | 코멘트
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Bungie, 개발자 데스티니 가디언 즈, 이제 공식적으로 소니의 일부입니다. PlayStation Maker는 1 월에 게임 스튜디오를 인수하겠다는 의도를 발표했으며 이제는 그 인수가 완료되었습니다. 초기 발표에서 소니는 (PDF) 거래는 $ 3의 가치가 있다고 말했다.60 억, 그러나 금요일 SEC 제출 에서이 거래는“약”$ 3의 가치가 있다고 말했다.70 억.
Bungie CEO Pete Parsons는 이제 소니 우산 아래에 있지만 Bungie는“독립적으로 독립적으로 출판하고 창의적으로 개발할 것”이라고 Bungie CEO Pete Parsons는 블로그 게시물에서 원래 인수 발표에서 블로그 게시물에서 말했다. 그리고 미래의 개발 게임은 PlayStation 독점이 아니라고 Bungie의 Joe Blackburn과 Justin Truman은 말했다.
그러나 소니는“다중 플랫폼 개발 및 라이브 게임 서비스에 대한 세계적 수준의 전문 지식”을 위해 Bungie에 의지 할 계획이며,“PlayStation을 수억 명의 게이머로 확장하려는 비전을 제공하는 데 도움이 될 것”Sony Interactive Entertainment President Jim Ryan CEO는 1 월에 말했다. Sony는 2026 년 3 월까지 10 개 이상의 새로운 라이브 서비스 게임을 출시 할 계획으로 PlayStation의 미래의 중요한 부분으로 라이브 서비스 게임을 봅니다.
관련된
Bungie와 함께 현재 공식적으로 Sony의 일원과 Take-Two는 5 월에 Zynga 인수를 완료했습니다. 이제 Microsoft가 대규모 $ 68를 마무리하기를 기다려야합니다.Activision Blizzard의 70 억 구매. 그러나 그것이 완료 될 때까지는 약간의 시간이 될 수 있습니다. Microsoft는 이번 달에 시작하여 2023 년 6 월까지 진행되는 2023 년 회계 연도에 계약이 마감 될 것으로 예상합니다.
교정 7 월 15 일 오후 2시 ET: 소니는 처음에 거래가 $ 3의 가치가 있다고 발표했지만.60 억, 금요일 SEC 제출에서“대략”$ 3의 가치가 있다고 말했습니다.70 억.
소니가 데스티니 개발자 Bungie에서 보는 것
Bungie의 미래는 밝지 만 PlayStation은 더 밝습니다.
Bungie Ouroboros는 현대 게임의 본질에 여러 가지 방법으로 말합니다.
사진 : Getty Images를 통한 Kim Kulish/Corbis
Game Studio Bungie의 이야기는 아이러니로 흩어져 있습니다. Microsoft의 Xbox 플랫폼 용 Halo를 만든 회사는 나중에 Windows 제작자에서 Activision Blizzard와의 출판 계약을 잉크로 나누어 내고 Sci-Fi Shooter Destiny. 회사는 나중에 Activision과 분리되어 다시 한번 완전히 독립적으로 진행됩니다. Microsoft가 Bungie의 전 출판 파트너를 인수 한 지 2 주 후, 개발자는 Sony의 PlayStation Studios에 합류했습니다.
Bungie Ouroboros는 현대 게임의 본질에 여러 가지 방법으로 말합니다. 대규모 플랫폼 소유자가 새로운 하드웨어를 판매하고 구독 게임 및 클라우드와 같은 잠재적으로 파괴적인 새로운 힘을 앞두어보다 광범위한 소프트웨어 및 서비스 생태계를 구축하기 위해 대규모 플랫폼 소유자가 경쟁함에 따라 업계는 빠르게 통합하고 있습니다. 그리고 Bungie에서 Sony는 비교할 수없는 기술 전문 지식, 강력한 지적 재산 및 독실한 고객 기반을 가진 회사를 찾았습니다.
Bungie의 미래는 밝지 만 PlayStation은 더 밝습니다. Bungie는 곧 30 년이 넘는 역사상 Xbox 및 PlayStation 소유의 스튜디오로 독특한 타이틀을 보유 할 것입니다. 그러나 독립적 인 제 3 자 게임 제조업체의 줄어드는 목록의 일부로 Bungie는 계속해서 혼자서 고수하는 것보다 주요 플랫폼에 합류함으로써 더 많은 혜택을받을 수 있습니다.
이 회사는 현재 머니 메이커 인 Destiny 2, 2024 년부터 2024 년까지 3 가지 주요 확장을 지원하기로 약속했습니다. 그러나 Bungie는“세계 최고의 엔터테인먼트 회사 중 하나가 되겠다는 야심을 가지고 있습니다.”Pete Parsons CEO는 GamesIndustry에 말했습니다.TV와 영화 야망에 끄덕임으로 비즈. 소니의 자원은 Bungie가 그렇게하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Bungie는 또한 2019 년부터 1 억 달러 규모의 Netease 투자로 부분적으로 자금을 조달하는 새로운 발표되지 않은 프로젝트를 진행하고 있으며, 이는 Sony의 스튜디오를 퍼 뜨리 겠다는 결정의 주요 요인 일 것입니다.
Bungie는 게임 산업의 거의 모든 단계를 조종했으며 정체성과 문화뿐만 아니라 창조적 자유도 유지했습니다. 스튜디오가 가능한 한 상호 유익한 소니와 거래를했다고 가정하는 것이 안전합니다.
인수에 관한 Bungie의 블로그 게시물을 살펴보십시오. 소니는 경쟁 플랫폼을 미래에 잘 지원하는 전례없는 약속을 전달할 수있는 녹색 불빛을 부여한 것 같습니다.
컨텐츠에 관한 모든 것 (그리고 그것을 만드는 재능). 우리는 콘솔 제작자가 더 많은 고객을 끌어 들이기 위해 더 새롭고 더 나은 하드웨어의 매력에 의존 할 수있는 시절이 오래 걸렸습니다. 이제는 독점적 인 소프트웨어뿐만 아니라 수년 동안 살아남아 어디에서나 살 수있는 게임, 그리고 해당 타이틀을 만드는 기술 노하우에 관한 것입니다. Bungie는 스페이드에 있습니다.
번지. 오리지널 게임과 속편은 지난 10 년 동안 1 억 8 천 8 백만 명 이상의 독특한 플레이어를 모았고 활기찬 Diehard 팬들의 커뮤니티를 낳았습니다. (저는 수천 시간 동안 두 게임에 수천 시간이 기록되어 있습니다.))
그 과정에서 Bungie는 크로스 션 및 크로스 플랫폼 플레이와 같은 한 번의 기술적 인 기술 업적을 개척하는 데 도움을 주었고 다양한 비즈니스 모델을 사용하여 운명을 유지하고 무료로 플레이하는 거인과 구독 사이의 독특한 라인을 강화했습니다. -기반 MMO. 이 회사의 인프라는 또한 Destiny 2를위한 9 개의 확장에 걸쳐 거의 12 개의 다른 하드웨어 플랫폼 (Google Stadia 포함)을 지원하는 마음이 복잡합니다.
Bungie에서 Sony는 또한 업계에서 가장 유명한 1 인칭 샷 개발자 중 하나를 얻고 있습니다. Bungie는 Activision Blizzard를 소유 한 Call of Duty 프랜차이즈에 대한 Microsoft의 계획을 통해 PlayStation의 라인업에서 격차 장르 홀을 채우기 위해 들어갈 수 있습니다.
소니의 독점 전략은 점점 유연 해지고 있습니다. 소니는 콘솔에서만 플레이 할 수있는 정말 매력적인 게임을 만드는 데 중점을 두어 PS4 ERA에서 우승 한 다음 PlayStation Lock-In을 활발하게 방어하여 PlayStation을 번영하고 Xbox가 2 위를 차지했습니다. 그러나 업계는 라이브 서비스, 크로스 플랫폼 미래를 향해 변화하고 있으며 소니는 매우 신중한 방식 으로이 새로운 현실에 적응하고있는 것으로 보입니다.
Sony와 Bungie Execs는 스튜디오가 독립적이고 멀티 플랫폼을 유지할 것이라고 약속하고 있습니다. 그러나 소니가 Xbox 기기에 게임을 계속하기 위해 거의 40 억 달러를 지불할까요?? 우선, Bungie는 다른 PlayStation Studios가 다른 플랫폼, 클라우드 및 모바일 장치에서 살 수있는 게임을 만드는 데 도움이되는 기술 기술과 인재 풀을 보유하고 있습니다.
PlayStation의 감독 Jim Ryan은 GamesIndustry와 함께 문을 열었습니다.비즈는“사람들이 게임을하는 방식은 지난 몇 년 동안 많은 변화를 겪었습니다. 노름.
Ryan은“Multi-Format Publishing and Live Game Services에서 Bungie의 성공적인 실적 기록을 통해 PlayStation을 통해 PlayStation을 가져 가서 잠재 고객을 늘리는 야망을 실현하는 데 도움이 될 것입니다.
오늘 우리가 지적 할 수있는 것은 소니가 새로운 접근 방식을 시도하기 위해 전통적인 비즈니스 모델 트래핑을 마치고 있다는 것입니다. Sony의 새로운 MLB The Show 22. 그리고 소니는 새로 출시 된 God of War PC Port의 증기 판매로 성공을 거두면서 더 빠른 클립으로 PC에 퍼스트 파티 게임을 PC에 출판하기 시작했습니다.
지금까지 소니의 인수 전략은 간단하게 느껴졌습니다. 그것은 정말 좋은 PlayStation 게임을 만드는 것으로 가장 잘 알려진 중소 규모의 스튜디오를 구입하여 해당 스튜디오를 콘솔 브랜드를 정의하는 데 도움이되는 독점적 인 발전소로 전환했습니다.
Bungie 거래는 다르게 느껴집니다. Microsoft의 Activision Blizzard 구매에 대한 반응이 아닙니다. Ryan 은이 거래가 몇 달 동안 일을 시작했음을 확인했습니다. 그러나 소니가 게임 비즈니스가 향하는 방향으로 깨어 난 것처럼 느껴지고 Bungie와 같은 스튜디오가 왜 사회 및 기술 세계 건설의 최전선에서 오랫동안 PlayStation 플랫폼이 차트에 필요한 비밀 무기 일 수 있는지 앞으로의 길.
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Nick Statt는 프로토콜의 비디오 게임 리포터입니다. 프로토콜에 합류하기 전에 그는 샌프란시스코의 게임 업계, 모바일 앱 및 독점 금지법을 다루는 Verge의 뉴스 편집자였으며 실리콘 밸리 기술 거인 및 신생 기업의 범위를 관리하는 것 외에도. 그는 이제 뉴욕 주 로체스터에 거주하고 있으며, 쓰레기 판의 고향, 그리고 전적으로 우연히도 세계 비디오 게임 명예의 전당. 그는 nstatt@protocol에서 연락 할 수 있습니다.com.
Zia Faruqui 판사
주요 cryptocurrency 사례에 대한 그의 결정은 “The Big Lebowski”, “SNL”및 “DR. 이상한 사랑.”그는 그가 당신을 원하기 때문입니다 – 예, 당신 – 그들을 읽기 위해.
Zia Faruqui (오른쪽)가 자신 앞에 온 경우에 무게를 두는 방법은 법적 틀이 어떤 법적 틀을 통과 할 것인지에 대한 변호사들을 줄 수 있습니다.
사진 : Getty Images를 통한 Carolyn van Houten/The Washington Post
Veronica Irwin (@vronirwin)은 Fintech를 다루는 프로토콜의 샌프란시스코 기자입니다. 이전에 그녀는 샌프란시스코 검사관에 있었고, 초 로컬 각도의 기술을 다루었습니다. 그 전에 그녀의 Byline은 SF Weekly, The Nation, Techworker, MS에 실 렸습니다. 잡지와 프리 스크.
“cryptocurrency 및 관련 소프트웨어 분석 도구는‘미래의 물결, 친구입니다. 100 % 전자.’””
“The Big Lebowski”의 인용문이 아닙니다. 적어도 직접적으로. 워싱턴의 인용문입니다. d.씨., Cryptocurrency Analytics 도구 역할에 대한 지방 법원 각서 의견은 정부 조사에서 수행 할 수 있습니다. 저자는 Zia Faruqui 판사입니다.
판사가 대중 문화 참조를 만들거나 Cryptocurrency 전문 지식 수준을 갖는 것은 일반적이지 않습니다. 그의 판결은 “The Big Lebowski”, “Dr에 대한 현명한 언급을했습니다.”. McLaughlin 그룹의 Strangelove, “및”SNL “패러디. 그들은 또한 범죄자들이 암호 화폐를 그들의 유리하게 사용할 수있는 방법과 더 중요한 방법에 대한 독특하게 상세한 이해를 보여줍니다. 예를 들어, 1 월 몰수 결정에서 Faruqui는“현금은 암호 화폐보다 법 집행에 더 큰 도전을 제기합니다. 불신 지갑에서.”다른 한편으로, 그는 블록 체인의 익명 성을”신화 “라고 불렀으며, cryptocurrency는 제재를 피하는 범죄자들에게 비효율적 인 도구라고 분명히 밝혔습니다.
그의 지식은 Crypto Twitter에서 시간을 보내는 산물이 아닙니다. 오히려 판사 직책을 맡기 전에 Faruqui는 U의 검찰 그룹 중 하나였습니다.에스. 워싱턴의 변호사 사무실, d.씨., 이는 자신을“Bitcoin Strikeforce”라고 불렀으며 연방 조사에서 IRS 및 FBI와 같은 기관과 협력했습니다. 그곳에서 Faruqui는 테러, 아동 포르노 그라피 및 무기 확산과 관련된 사건을 기소했습니다. 특히 잘 알려진 것은“Welcome to Video”라는 Dark-Web 사이트와 관련된 사례로, 어린이의 성적으로 착취적인 비디오의 약 360,000 다운로드를 1까지 촉진했습니다.Bitcoin을 사용하여 전 세계 2,800 만 명의 회원. 비트 코인의 불변 원장은 가해자를 찾는 데 사용되었습니다.
치안 판사는 대법원 판사와 같은 방식으로 선례를 설정하지 않습니다. 응시 결정은 하급 법원에 의해서만 순종해야하며 Farqui ‘s는 가장 높지 않습니다. 그러나 Faruqui가 자신보다 먼저 오는 사건에 무게를 둔 방법은 법적 틀이 어떤 법적 틀이 소집 할 것인지에 대한 변호사에게 단서를 줄 수 있습니다. 암호화 변호사는 예를 들어 토네이도 현금 제재의 맥락에서 그의 사전 결정을 이끌어 냈습니다.
Faruqui는 자신의 입장의 힘과 암호화에있는 사람들이 법에 대해 이해해야 할 것에 대해 의정서와 이야기했습니다.
이 대화는 명확성과 간결성을 위해 편집되었습니다.
cryptocurrency에 대해 어떻게 배웠습니까??
내가 검찰이되었을 때 나는 그것에 대해 정말로 배웠습니다. 또 다른 검찰 인 크리스토퍼 브라운 (Christopher Brown)이있었습니다.씨. 유.에스. 변호사 사무실. 그는“이것은 점점 더 커지고 있으며 우리는 그것을 조사해야합니다.’
우리 U.에스. 당시 변호사 인 Jessie Liu는 화이트 칼라 범죄, 심지어 마약 사례에만 국한되지 않은 방식으로 금융 조사를 사용한다는 아이디어를 가지고 있었고, 사이버 조사, 국가 안보 조사 및 민사 사건에 대한 아이디어가있었습니다. 우리가 조사하고 있던 많은 것은 돈을 따르는 것과 관련이 있었기 때문에 그녀는 우리 가이 다 분야 단위가되기를 원했습니다.
그것이 우리가“Bitcoin Strikeforce”로 시작한 방법입니다. 그러나 말해야 할 말, 우리는 티셔츠를 만들고 싶어한다는 목표로 시작했고, 내가 거기있는 동안 우리는 그렇게하지 않았습니다. 그리고 지금 나는 갔다! 그래서 그들이 가지고 있다면, 나는 하나를 얻을 것인지 모르겠다.
동문 티셔츠를 받아야합니다.
당신의 결정에도 많은 관심이있었습니다. “SNL”을 인용하고 있습니다. 이상한 사랑.”당신은 그것으로 무엇을하기 위해 노력하고 있습니까??
우리는 공무원입니다! 그리고 대중이 믿음을 갖고 우리를 신뢰하기 위해서는 우리가하는 일과 우리가 말하는 일을 이해해야합니다. 유머는 한 가지 방법입니다. 많은 법률을 사용하지 않는 것은 또 다른 방법입니다. 그러나 나는 사법부를 더욱 접근하기 쉽게하려고하는 많은 판사들이 있다고 생각합니다. 그래서 사람들은 우리가하는 일을보고 우리가하는 일을 이해하고 그것이 옳고 그른지에 대한 자신의 의견을 제시 할 수 있습니다. 그러나 적어도 이해할 수 있다면, 우리의 결정이 어떻게 언급되는지에 동의하지 않더라도 프레임 워크에 대한 신뢰가 여전히 있습니다.
특히 암호화하는 사람들을 통과하려고합니까??
우리는 법정에있는 사람들을위한 사법부 대사입니다. 연방 정부가 기소 된 경우 법정에있는 것은 매우 무서운 제안입니다. 그런 다음 그것을 다룰 수있는 다른 사람들이 있습니다 : 가족, 친구, 법정 갤러리에있을 수있는 피해자 등.
그러나 그것은 그 이상을 넘어서고 있습니다. 나는 법원의 행정실, 시민 교육 및 고등학교에 대한 봉사 활동을하는 중앙 기관과 많은 일을합니다. 대학과 고등학생과 법률 학생들이 그들이 대화 할 수있는 기회를 갖기를 원하기 때문입니다. 판사. 그래서 내 목표는 확실히 인구의 한 부분에 도달하는 것이 아니라, 그것을 읽는 데 관심이있는 사람이 결정을 내릴 수있게하는 것입니다.
검찰 역할에서 치안 판사로 전환하는 것은 어떤 느낌이 들었습니까??
변호사는 한 주제에서 다른 프레임 워크를 가져 와서 다른 주제에 적용하려고 시도한 다음 그것이 적절하지 않다는 것을 확신합니다. 판사가되는 것은 당사자가 적용 가능한 법적 프레임 워크로 귀하에게 제시 한 내용을 평가하고 10 년 또는 15 년 전에 작성된 법적 프레임 워크에 새롭고 획기적인 기술이 얼마나 적합한 지 결정하기 때문에 매우 다릅니다.
그리고 그것은 일반적으로 기술입니다. 암호화는 일부 주장에 따르면 더 빨리 진화합니다.
많은 사람들이 그들이 빠르게 움직이기 때문에 cryptocurrency의 사용을 추진하고 있다고 말할 것입니다. 그러나 그것은 실제로 판사들이 어떻게 규제 해야하는지 말하는 데 관여하는 곳이 아닙니다. 판사들은 단지“이 규정이 적용됩니까??”그리고 다른 판사들은 다른 결정을 내립니다. 유명하게도 플로리다에있는 판사는 cryptocurrency가 당신의 침대 밑에 넣을 수 없었기 때문에 돈이 아니라고 말했다. 그리고 그것은 돈이다 :. 그래서 다른 사람들은 다른 결정을 내릴 것입니다. 그리고 그것은 암호화뿐만 아니라 법의 다른 영역도 마찬가지입니다.
가장 잘 알려진 암호화 결정은 암호화가 추적 가능하다고 강력하게 주장합니다. 사람들이 추적하기 쉬운 한 가지 방법은 믹서와 함께, 토네이도 현금은 너무 오래 전에 OFAC에 의해 제재되었습니다. 법적 추론이 다른 믹서 또는 분산 교환에 비슷한 제재를 적용하기에 충분히 들렸다 고 생각하십니까??
모르겠습니다. 사람들이 이런 것들 중 일부를 소송 할 수 있다는 토론이 있었다고 생각합니다. 그리고 나는 확실히 사람들이 그것에 대해 의견을 말하고 있다고 생각합니다. 그렇습니다. 판사들이하는 일은 우리가 우리 앞에있는 당사자에게 의지하는 것입니다. 그리고 나서, 분명히 그들은 다른 견해를 가질 것이며, 우리는 사람들이 우리 앞에서 말하는 것을 바탕으로 결정을 내립니다.
토네이도 현금 제재에 대한 법적 분석이 최근 결정을 cryptocurrency 제재 사건에서 언급한다는 것을 알고 있습니까??
Crypto에 관한 법에 대해 쓰여진 것은 거의 없으며, 사람들은 이전 결정에서 빵 부스러기를 가져와 무언가를 만들기 위해 함께 모아야한다는 것을 의미합니다. 그것이 좋은 변호사들이 항상 할 일입니다. 입법자조차도 격차가 어디에 있는지 생각하려고 할 때 그것을 볼 수 있습니다. 검찰로서 나는 우리가 은행 기록을 제공하기 위해 3 개의 중국 은행을 고소한 사건을 가지고 있었고, 전에는 한 번도 끝본 적이 없었습니다. 그 후 의회는이 법원과 D의 판사의 결정을 사용하여 새로운 법을 통과했습니다.씨. 순회 법원, 우리 위의 법원. 그래서 사람들이 사전 결정을보고 원하는 방식으로 적용하려고합니다. 그래서 아니, 사람들이 그렇게했다는 것은 놀라지 않습니다.
법이 암호화에 어떻게 적용되는지에 대한 오해가 있습니까??
한 가지 오해는 판사 가이 기술을 이해할 수 없다는 것입니다. 그리고 그것은 단지 판사가 아니라 누구입니다. 사람들은 이러한 견해를 두 가지 극단으로 가지고 있습니다. “암호화는 가짜이고, 진짜가 아닙니다”또는 “너무 기술적이기 때문에 이해할 수 없습니다.”그리고 내가 논의한 바와 같이, 내 의견으로는 내 의견으로 나오는 것처럼, 암호화는 이해할 수 있다는 것입니다. 돈과 같습니다. 가치가 있고, 사용됩니다. 사람들이 생각하는 것입니다.
“사람들은 그것을 이해할 수 없다”는이 아이디어 – 그것은 잘못입니다. 변호사의 근본적인 임무는 매우 복잡하고 기술적 인 것들을 취하고 판사, 배심원 또는 누구든지 판사에 대한 매우 쉽게 소화 할 수있는 주장을하는 것입니다.
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Veronica Irwin (@vronirwin)은 Fintech를 다루는 프로토콜의 샌프란시스코 기자입니다. 이전에 그녀는 샌프란시스코 검사관에 있었고, 초 로컬 각도의 기술을 다루었습니다. 그 전에 그녀의 Byline은 SF Weekly, The Nation, Techworker, MS에 실 렸습니다. 잡지와 프리 스크.
기술 혁신은 어떻게 장벽을 무너 뜨리고 금융 서비스에 대한 접근성을 높이고 있습니까??
금융 기술 협회 (FTA)는 금융의 미래를 형성하는 업계 리더를 대표합니다. 우리는 기술 중심의 금융 서비스의 힘을 옹호하고 포용 및 책임있는 혁신을 지원하기 위해 금융 규제의 현대화를 옹호합니다.
금융 기술 혁신은 경쟁을 주도하고 소비자 선택을 창출하며 금융의 미래를 형성하고 있습니다. 금융의 미래를 재구성하는 7 명의 핀 테크 리더의 의견을 듣고 창립 금융 기술 협회에 가입하여 자세한 내용을 배우십시오.
페니 리, 금융 기술 협회 최고 경영자
금융 기술은 금융 서비스에 대한 장벽을 무너 뜨리고 소비자, 소기업 및 경제에 가치를 제공하고 있습니다. 금융 기술 또는 “핀 테크”혁신은 기술을 사용하여 전통적인 금융 서비스를 변화시켜 접근하기 쉽고 저렴하며 사용할 수 있도록합니다.
Fintech는 미국 소비자를 재정의 중심에두고 책임감있게 돈을 관리 할 수 있도록 도와줍니다. 결제 앱에서 예산 및 투자 도구 및 대체 신용 옵션에 이르기까지 Fintech는 소비자가 구매 비용을보다 쉽게 지불하고 더 나은 재무 습관을 구축 할 수 있도록합니다.
Fintech 사용자의 거의 절반은 Fintech로 인해 재무가 더 좋으며이자 및 수수료로 한 달에 50 달러 이상을 절약한다고 말합니다. Fintech는 또한 저비용 뱅킹 서비스, 디지털 회계 서비스, 자본에 대한 액세스 확대를 포함하여 성공을위한 금융 도구로 소기업을 무기.
금융 기술 협회는 온라인 결제를 간소화하거나 저렴한 신용에 대한 액세스 확대, 소규모 비즈니스 및 제작자에게 성공을위한 도구를 제공하거나 일상적인 투자자가 부를 구축 할 수 있도록 금융의 미래를 형성하는 혁신가를 나타냅니다. 우리는 Fintech Innovation이 경제 경쟁을 주도하고 소비자 선택을 확대 할 수있는 현대화 된 재무 정책 및 규정을 옹호합니다.
이 주제에 대해 논의하면서 11 월 16 일 프로토콜과 파트너십을 맺고 FTA의 첫 핀 테크 서밋에 가입. 이 하이브리드 이벤트에는 여전히 장소를 사용할 수 있으며 여기에 RSVP가 자리를 절약 할 수 있습니다. 금융의 미래를 형성하는 방법에 대해 논의 할 때 우리와 함께하십시오.
알렉스 마쉬 (Alex Marsh), 글로벌 정책 책임자, 클라나
가장 광범위한 의미에서 Open Banking은 안전하고 연결된 생태계를 만들어 고객에게 혜택을주는 새롭고 혁신적인 솔루션을 폭발시켜 은행 업계뿐만 아니라 모든 회사가 사업을하는 방식에 빠르게 혁명을 일으켰습니다. 목표 혜택은 속도, 투명성 및 보안을 통해 제공되며 다양한 사용 사례에서 그 영향을 볼 수 있습니다.
공급 업체의 재무 데이터를 공유하면 고객 (개인 또는 비즈니스)이 한 플랫폼에서 여러 기관의 여러 은행 계좌에 실시간 액세스 할 수있어 시간을 절약하고 소비자가 부채를 맡기 전에 자신의 재정에 대한보다 정확한 그림을 얻을 수 있도록 도와줍니다. , 현재 대부분의 대출 가이드 라인보다 더 신뢰할 수있는 표시를 제공.
오픈 뱅킹은 또한 고객의 재무 기록에 대한 즉각적이고 정확한 이해를 제공함으로써 예비 대출 기관의 순을 넓힐 수 있으며, 더 많은 대출 기관이 특정 위험 프로파일을 더 잘 이해하고 최종 고객에게보다 경쟁력있는 대출 제품을 유도 할 수 있습니다.
기업은 또한 신중하게 세련된 마케팅 프로필을 만들 수 있으므로 특정 요구에 맞게 서비스를 미세하게 조정할 수 있습니다. Klarna Kosma와 같은 오픈 뱅킹 플랫폼은 비즈니스가 사용자에게 실제 가치를 더하고 고객 관계를 심화시키는 추가 도구를 오버레이 할 수있는 독특한 기회를 제공합니다.
Open Banking으로 인한 투명성 증가는 사기 탐지 회사가 고객 계정을 더 잘 모니터링하고 훨씬 더 일찍 문제를 식별하는 등 다양한 추가 혜택을 제공합니다. 새로운 부가 가치 솔루션 목록은 계속 커지고 있습니다.
Todd Denbo, Money의 상업 리더 및 Intuit Financing, Inc의 CEO., 직관
비즈니스 속도는 오늘날보다 빠르지 않았습니다. 소기업 소유자의 경우 매일 여러 모자를 쓰고 있기 때문에 시간은 프리미엄입니다. 인플레이션 및 공급망 문제와 같은 거시 경제적 과제는 성공적인 돈과 현금 흐름 관리를 더욱 어렵게 만들고 있습니다. 실제로 최근 Intuit Quickbooks 설문 조사에 따르면 소기업의 99%가 인플레이션에 대해 우려하고 있습니다.
이것은 핀 테크의 혁신이 돈 운동 속도를 높이고 자본에 대한 접근성을 높이고 중앙 장소에서 비즈니스 운영을보다 쉽게 관리함으로써 해결할 수있는 엄청난 기회를 제공합니다. Fintech는 구식 관행 및 프로세스가 제한된 옵션을 제공하는 혁신적인 제품 및 서비스를 제공합니다.
예를 들어, Fintech는 대체 데이터를 활용하여 신용도 및 위험 모델을 평가하여 다양하고 다양한 배경을 가진 비즈니스 소유자에 대한 자본 접근성을 높일 수 있습니다. 이것은 모든 유형의 비즈니스 소유자에게 긍정적 인 영향을 줄 수 있지만, 특히 전통적인 금융 서비스 모델에 의해 소외된 것.
Intuit Quickbooks 플랫폼과 전체 Fintech 생태계를 살펴보면 AI와 데이터 과학에 의해 연료가 공급되는 다양한 혁신이 소기업이 성공하도록합니다. 소규모 기업을 돕기 위해 은행, 지불 및 대출과 같은 금융 서비스를 효율적으로 포함하고 연결함으로써, 우리는 중소기업이 어떻게 돈을 지불하는지 재창조하고 여행의 중요한 지점에서 필요한 중요한 자금에 더 큰 액세스 할 수 있도록 할 수 있습니다.
전반적으로, 우리는 Fintech가 구식 금융 시스템에 남겨진 사람들에게 힘을 실어주고, 재무 꿈을 현실로 바꾸는 데 필요한 실시간 통찰력, 팁 및 도구를 제공합니다.
Mahesh Kedia VP, GTM 전략, 새로운 시장 진입 및 수익 운영, Marqeta
지불 및 금융 기술의 혁신은 수백만 명의 사람들의 일상 생활을 변화시키는 데 도움이되었습니다. 이러한 기술 발전에도 불구하고, 미국 성인의 22%가 비은행 또는 지하 용 은행 범주에 속합니다 (출처 : Federal Reserve). 비은행이없는 사람들은 종종 급여 담보 대출, 머니 오더 및 일반적으로 더 높은 수수료와 금리를 청구하는 기타 비싼 신용 시설과 같은 더 비싼 대체 금융 상품 (AFP)에 의존하여 사람들이 저축에 빠져야 할 가능성이 높아집니다. 상태를 유지하십시오. 이제 더 많은/비은행 인구가 웹 지원 스마트 폰에 액세스 할 수 있으므로 Fintech에는 은행 서비스에 액세스 할 수있는 많은 발전이 있습니다. 몇 가지 예는 다음과 같습니다
모바일 지갑 – 비은행자에게는 기존 은행 계좌가 없지만 쇼핑 및 청구서 지불에 대한 모바일 지갑 계정을 확인할 수 있습니다. 그들의 모바일 지갑 아이덴티티는 안전하고 편리한 온라인 뱅킹을 위해 가상 은행 계정을 여는 데 사용될 수 있습니다.
최소 금지 은행 서비스 – 핀 테크 회사는 일반적으로 전통적인 금융 기관보다 인수 및 운영 비용이 훨씬 낮습니다. 그런 다음 고객에게 해당 절약 또는 불균형 제품의 형태로 이러한 비용을 절감 할 수 있습니다.
신용을 구축하는 데 도움이됩니다 – 일부 Fintech 회사는 개인 저축의 일부에 대해 언더/비은행에 신용 한도를 제공하여 시간이 지남에 따라 신용 기록을 구축 할 수 있습니다.이를 통해 이민자 및 자금이 부족할 수있는 이민자들은 신용 수명주기를 높이고 자동차, 주택 및 교육 대출 등과 같은 추가 형태의 신용을 얻을 수 있습니다.
Fintech 회사는 수수료 절약 및 확인 계정, 송금, 신용 서비스 및 모바일 결제와 같은 은행 서비스에 대한 액세스를 제공함으로써 미지의 인구가 더 큰 재무 안정성과 복지를 달성하도록 도울 수 있습니다.
Katherine Carroll, 글로벌 정책 및 규제 책임자, Stripe
세계 각지의 모든 배경의 기업가들은 글로벌 비즈니스를 시작하고 확장 할 수 있어야합니다.
대부분의 비즈니스는 여전히 매우 기본적인 문제로 어려운 문제에 직면합니다. 혼입. 세. 지불. 이것들은 여전히 매우 수동으로 집중적 인 과정이며 서류, PDF, 팩스 및 형태의 형태로 기업가 정신에 대한 장벽입니다. Stripe는 복잡한 프로세스를 몇 번의 클릭으로 단순화하는 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스를 사용하여 이러한 다소 평범하고 지루한 과제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
기업이 전 세계의 지불을 쉽게 수락하거나, 어느 곳에서나 몇 시간 만에 올바르게 통합 할 수 있도록 도와 주든, 대출을 기업의 요구에 맞게 조정할 수 있는지 여부에 관계없이 Stripe Services는 모든 규모의 비즈니스가 도구를 사용할 수 있도록합니다. 이전에는 대도시의 대기업을 위해 예약되었습니다. Stripe를 사용하여 통합 한 회사 중 92%가 실리콘 밸리 외부에 있습니다. 설립자의 28%가 소수로 식별됩니다. 43%는 처음으로 기업가입니다. Stripe는 미국 농촌에서 거의 50 만 명의 비즈니스를 강화합니다. 종합적으로, 그들은 도시 사업 수익을 30% 더 나 뛰어납니다.
인터넷 경제는 모든 종류의 장소에서 모든 규모의 비즈니스에 실질적인 차이를 만들기 시작했습니다. 우리는이 미래에 대해 흥분합니다.
테디 플로 (Teddy Flo), 최고 법률 책임자, Zest AI
내가 가장 중요하다고 믿는 것은 Zest AI에서 우리가 연마 한 것 – 자본에 대한 공평한 접근이 모든 사람이 이용할 수 없다면 더 나은 것을 바꿀 수 없다는 사실입니다. 신용에 대한 결정을 내리는 방법은 공정하고 포괄적이어야하며 사람의 더 큰 그림을 고려하는 방식으로 수행해야합니다. 대출 기관은 더 많은 데이터와 더 나은 수학으로 차용자에게 더 나은 서비스를 제공 할 수 있습니다. ZEST AI는 대출 기관이 신용 결정을 내릴 수 있도록 활용할 수있는 준수적이고 일관성 있고 공평하며 AI-AUMATED 인수 기술을 성공적으로 구축했습니다. Zest AI를 통해 대출 기관은 기존의 스코어링 시스템이 “비 코 가능한”것으로 간주 할 수있는 저조한 차용인을 득점 할 수 있습니다.”우리는 대출 기관이 신용 계층 차용인을 낮추고 위험 내성을 변경하지 않고 빌려줄 수 있음을 증명했습니다.
Andrew Grey, 파트너, Morgan Lewis
인공 지능 (AI) 시스템은 역사적으로 정교한 투자자들이 수익을 극대화하기 위해 사용하는 도구 였지만, 더 새롭고 고급 AI 시스템은 미래에 금융 시스템에 대한 액세스를 민주화하는 핵심 혁신이 될 것입니다 . A AI 시스템으로 해결해야 할 개인 정보 보호, 윤리 및 편견 문제에 대한 좋은 소식은 대규모 R 데이터 세트가 점차적으로 상호 연결되기 쉬워짐에 따라 NLP (Natural Language Processing) 기술 혁신이 점점 더 액세스 할 수 있다는 것입니다. 더 좋은 소식은이 민주화가 여러 형태를 취하고 있다는 것입니다.
AI는 저장하거나 거부 된 액세스를 은행하는 데 필요한 위험 평가를 제공하는 데 사용될 수 있습니다. AI 시스템은 또한 개인 현금 흐름, 지불 응용 프로그램 사용, 정시 유틸리티 지불 및 대규모 데이터 세트 내에 묻힌 기타 데이터를 포함하여 전통적인 신용 보고서에서 사용되지 않은 데이터 트로브를 검색하여 크레딧을 얻는 데 필수적인 공정하고 정확한 위험 평가를 만들 수 있습니다. 및 기타 금융 서비스. AI는 역사적으로 소외된 지역 사회에 신용 가용성을 확대함으로써 신용을 얻고 부를 쌓을 수 있도록합니다.
또한 AI의 구현 및 발전으로 더 많은 사람들이 개인화 된 포트폴리오 관리를 이용할 수있게됩니다. 일반적으로 전통적인 투자자를 위해 예약 된 정교한 재정 조언과 일상적인 감독은 소외된 및 저소득층을 포함한 개인이 금융 포트폴리오의 가치를 극대화 할 수 있도록합니다. 또한 NLP 기술과 결합 할 때, 경험이없는 투자자가 일반 영어로 AI 시스템과 상호 작용할 수 있기 때문에 더 큰 민주화가 발생할 수 있습니다.
John Pitts, Plaid의 글로벌 정책 책임자
Open Finance Technology는 수백만 명의 사람들이 과도한 인출 방지, 돈 관리, 퇴직 투자 또는 신용 구축에 이르기까지 재무 생활 관리에 의존하는 앱과 서비스를 사용할 수 있습니다. 10 명의 미국인 중 8 명 이상이 Open Finance가 제공하는 디지털 금융 도구를 사용하고 있습니다. 소비자는 자신이 좋아하거나 원하는 것을보고 새로운 선택, 더 많은 옵션 또는 비용이 낮아지기 때문입니다.
공개 금융이란 무엇입니까?? 핵심적으로 소비자가 자신의 데이터를 제어하고 더 나은 거래를 얻기 위해이를 사용할 수 있도록하는 것입니다.
사람들이 다른 회사로 쉽게 전환하고 재무 기록을 가져올 수있을 때, 이는 레거시 서비스와의 경쟁을 제시하고 모든 사람이 개선하도록 강요합니다. 예를 들어, 우리는 이것이 대규모 플레이어가 초과 인출 수수료를 떨어 뜨리거나 소비자가 원하는 제품을 제공하기 위해 경쟁하는 데 미치는 영향을 본다는 것을 알 수 있습니다.
우리는 Plaid에서 Open Finance의 이점을 직접 볼 수 있습니다. 모두 다른 서비스를 사용하기 위해 데이터를 안전하게 공유 할 수있는 소비자의 능력에 의존하는 제품을 구축하는 것입니다.
Open Finance는 U의 소비자 및 소기업을위한보다 포괄적이고 경쟁력있는 금융 시스템을 지원했습니다.에스. 그리고 전 세계에 – 그리고 훨씬 더 많은 일을 할 여지가 있습니다. 예를 들어, National Consumer Law 소비자는 최근에 은행 계좌 데이터에 대한 액세스를 제공하는 소비자를 조사하여 임대료 지불이 모기지 보험에 알리고 신용을 구축하는 데 도움이되는 새로운 보고서를 발표했습니다. 이것 공개 금융의 약속의 일부입니다.
격자 무늬는 소비자가 자신의 데이터에 대한 권리와 해당 데이터에 대한 대행사가 있어야한다고 생각합니다. CFPB의 최근 1033 규칙 제정에서의 시작은 특히 강력한 소비자 데이터 권리에 대한 기관의 약속과 경쟁 촉진에 대한 강조와 마찬가지로 특히 고무적이었습니다. 이것은 앞으로 몇 년 동안 소비자를위한 공개 금융의 혜택을 확보하는 데 필수적입니다.
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금융 기술 협회 (FTA)는 금융의 미래를 형성하는 업계 리더를 대표합니다. 우리는 기술 중심의 금융 서비스의 힘을 옹호하고 포용 및 책임있는 혁신을 지원하기 위해 금융 규제의 현대화를 옹호합니다.
AWS CEO : 클라우드는 기술에 관한 것이 아닙니다
AWS가 연례 Re : Invent Conference를 준비하는 것처럼 Adam Selipsky는 제품 전략, 하이브리드 환경 지원 및 불확실한 경제 시대의 클라우드 가치에 대해 이야기합니다.
사진 : Amazon Web Services 용 Noah Berger/Getty Images
Donna Goodison (@dgoodison)은 ‘Big 3’클라우드 컴퓨팅 제공 업체에서 데이터 센터에 이르기까지 Enterprise Infrastructure 기술에 중점을 둔 프로토콜의 수석 기자입니다. 그녀는 이전에 Boston Herald의 비즈니스 리포터로 15 년 후 CRN의 퍼블릭 클라우드를 다루었습니다. 매사추세츠 주에 본사를 둔 그녀는 보스턴 글로브 프리랜서, 보스턴 비즈니스 저널의 비즈니스 리포터 및 주간 신문에서 수고 한 후 Banker & Tradesman의 부동산 기자로 근무했습니다.
AWS는 올해 발표가 엔드 투 엔드 데이터 전략에 중점을두고 새로운 산업 별 서비스를 제공 할 것으로 예상되는 연례 클라우드 컴퓨팅 컨퍼런스 인 Re : Invent를 준비하고 있습니다.
작년에 데이터 시각화 회사 Tableau Software에서 AWS로 돌아온 후 업계 최대의 클라우드 제공 업체의 리더로서 CEO 인 Adam Selipsky와 함께 두 번째 Re : Invent가 될 것입니다.
“우리가 실제로하려고하는 것은 데이터의 엔드 투 엔드 여정을보고 그 데이터 여정에서 각 정거장에서 정말 매력적이고 강력한 기능과 서비스를 구축 한 다음… 거버넌스,”Selipsky는 최근 보스턴에서 열린 인터뷰에서 프로토콜에 말했습니다.
AWS는 현재 200 개가 넘는 서비스를 보유하고 있으며 Selispky는 건물이 완성되지 않았다고 말했습니다.
“우리가 언제 있을지 모르겠다”고 말했다. “고객이 필요하기 때문에 새로운 서비스를 계속 발표하고 있으며 동시에 우리가 이미 구축 한 기존 서비스 내부에 새로운 기능을 추가하기 위해 엄청난 노력을 기울였습니다. 그것의 두 갈래가 중요합니다.’
그러나 비용 절감은 전세계 경제 혼란을 감안할 때 많은 고객에게 현실이며 AWS는 클라우드 지출을 제어하려는 고객의 증가를 보았습니다.
Selipsky는“일부 고객은 약간의 벨트 조기를하고 있습니다. “우리가 많이 보는 것은 사람들이 실제로 자원을 최적화하는 데 집중하고, 소비하지 않는 자원을 폐쇄하고 있는지 확인하는 것입니다. 그건 그렇고, 그들은 항상 그렇게해야합니다. 현재 경제 상황에서 동기 부여는 조금 더 높습니다.’
AWS의 순수한 성장 외에, Tableau에있는 동안 가장 많이 바뀌 었다고 생각합니다? 당신은 무엇이든 놀랐습니까??
현재 AWS에 깊이 배치되어 클라우드에 배치 된 고객의 수는 비즈니스의 기본이며 성공의 기본 방식으로 저를 놀라게했습니다. 당신은 그것을 종이로보고“아, 사업이 커졌고, 이는 더 많은 고객이 있다는 것을 의미해야한다”고 말할 수 있지만, 클라우드와 우리의 기업과의 관계는 이제 C-suite 의제입니다.
몇 년 전에 클라우드에 정통한 많은 기업 CEO가 없었던 시간이있었습니다. 그런 다음 당신은 그들이 클라우드 전략을 가지고 있어야한다는 것을 알았던 단계에 도달했고, 그들은 팀, CIO에게 물어 보았습니다.“좋아요, 클라우드 전략이 있습니까??”지금, 그것은 실제로 많은 경우에, 많은 경우에 가파르고 참여하고 개인적으로 운전하는 것입니다.
그것은 많은 조직이 현재 비즈니스의 모든면에서 클라우드를 얼마나 많이 사용하고 있는지를 나타내는 것입니다. 물론 모든 종류의 새로운 분석을 수행하기 위해 핵심 IT 엔터프라이즈 애플리케이션을 운영하기 위해 전에는 불가능한 적이없고 많은 최종 고객 응용 프로그램도 가능하지 않습니다.
기술을 배포하는 것이 아닙니다. 내가 CEO와 가장 큰 대화는 조직의 변화에 관한 것입니다. 그것은 대부분의 조직이 실제로 역사상 실제로 수행 한 적이없는 방식으로 의사 결정의 중심에 데이터를 넣을 수있는 방법에 관한 것입니다. 클라우드를 사용하여 더 빠르게 혁신하고 조직에 속도를 높이는 것입니다. 그것들은 기술 특성이 아닌 문화적 특성이며, 조직 구성 방법과 필요한 팀에 대한 조직적 영향을 미칩니다. 기술이 정교하지만 기술을 배포하는 것은 클라우드가 제공하는 모든 이점을 가장 잘 활용하기 위해 조직을 형성하고 형성하는 방법에 비해 기술을 배치하는 것입니다.
Tableau에서의 경험이 AWS에 어떤 영향을 미쳤고 AWS에 스탬프를 넣는 것에 대해 어떻게 생각하는지?
나는 개인적으로 거의 5 년 동안 데이터와 분석 및 비즈니스 인텔리전스의 세계에 깊이 몰입했으며 그 시간 동안 그 주제에 대해 무언가를 배웠기를 바랍니다. 데이터, 분석, 데이터베이스, 머신 러닝 및 모든 일이 어떻게 결합되는지, 그리고 무슨 일이 일어나고 있는지 실제로 어떻게 볼 필요가 있는지에 대해 실제 내부자의 견해를 되 찾을 수 있습니다. 엔드 투 엔드 스토리로서의 데이터. 데이터베이스 나 분석 서비스에 대한 포인트 솔루션을 갖는 것이 아니라, 사람들이 다른 쪽 끝을 통해 조직에 참여할 때의 데이터 흐름을 이해하는 것입니다. 데이터. AWS는이 모든 영역에서 헌신적 인 자원을 가지고 있습니다.
데이터와 머신 러닝의 교차점과 향후 몇 년 안에 어떻게 진행되는지에 대해 이야기 할 수 있습니까??
우리 가보고있는 것은 실제로 3 가지 영역이 함께 제공됩니다. 데이터베이스, 분석 기능 및 기계 학습이 있으며이 세 개의 원과 부분 오버랩이있는 벤 다이어그램과 비슷합니다. 각각의 영역이 여전히 서로 독립적으로 독립적이지만, 우리가 실제로 AWS 내부에서 조직 한 지점 까지이 세 가지의 매우 크고 강력한 교차점이 있습니다. 그 지역을 실제로 모으는 데 도움이되는 영역.
세상에는 너무 많은 데이터가 있으며 그 양이 계속 폭발하고 있습니다. 우리는 5 년 전에 말하고 있었고 오늘날 더욱 사실입니다. 성장률은 가속화됩니다. 큰 기회와 큰 문제입니다. 많은 사람들이 데이터에 익사하고 결정을 내리는 데 사용하는 방법을 모릅니다. 다른 조직에서는 이러한 강력한 기술을 사용하여 데이터로부터 빠르게 통찰력을 얻는 방법을 알아 냈습니다.
우리가 실제로하려고하는 것은 데이터의 엔드 투 엔드 여정을보고 그 데이터 여정에서 각 정거장에서 정말 매력적이고 강력한 기능과 서비스를 구축하는 것입니다. 누가 어떤 데이터에 액세스 할 수 있는지, 당신이 설정 한 가드 레일 내에서 조심하고 싶은지에 대한 좋은 거버넌스를 제시함으로써 사람들을 자유롭게 만들고 그들에게 사용할 수있는 모든 데이터를 탐색 할 수 있습니다.
AWS는 현재 200 개 이상의 서비스를 보유하고 있습니다. 당신은 그것에 대한 최고점을 쳤습니까? 아니면 그 성장을 유지할 수 있습니까??
우리는 아직 건물이 끝나지 않았고 언제 언제 될지 모르겠습니다. 우리는 고객이 필요하고 우리에게 요청하기 때문에 새로운 서비스를 계속 발표하고 있으며, 동시에 우리가 이미 구축 한 기존 서비스 내부에 새로운 기능을 추가하기 위해 엄청난 노력을 기울였습니다. 그것의 두 갈래가 중요합니다.
우리는 단지 서비스를 구축하고 계속 진행하지 않습니다. 각 서비스 내부에서 – 예제를 선택할 수 있습니다 – 우리는 항상 새로운 기능을 추가하고 있습니다. 현재 우리의 초점 중 하나는 고객이 고객이 다른 서비스를 연결하고 통합하도록 도와주는 것입니다. 따라서 새로운 서비스를 구축하고 기존 서비스 내에서 기능 세트를 심화시키고 서비스를 통합하는 이러한 종류의 기능은 우리가 계속 투자 할 수있는 정말 중요한 영역입니다.
고객은 여전히 기본 빌딩 블록을 원하고 스스로 함께 조각하기를 원하거나 AWS가 모든 것을 처리하기를 원합니까??
고객이 원하는 것에 대한 한 가지 크기의 솔루션은 없습니다. 우리는 당신이 원한다면“바퀴에”손을 잡고 싶어하는 고객이 절대적으로, 가장 원시적 인 수준에서 가장 깊은 레이어에서 서비스를 사용하고 있습니다. , 데이터베이스 서비스 중 하나 이상 – 해당 서비스와 직접 상호 작용하고 싶어합니다.
흥미롭고, 컴퓨팅의 가격 성능과 같은 기본 기능이 여전히 고객에게 절대적으로 중요합니다. 15 년 전“2022 년에, 혁신의 최첨단이 얼마나 많은 혁신과 컴퓨팅 단위의 가격 성능에 관한 것일 것이라고 생각하십니까?”라고 물었다. 여전히 중요합니다. 그러나 그것은 절대적으로 중요합니다. 그 중 일부는 데이터 세트의 크기 때문이며 현재 생성되고있는 기계 학습 기능 때문입니다. 그들은 방대한 양의 컴퓨팅이 필요하지만 가격 성능을 크게 향상시키지 않으면 아무도 그 컴퓨팅을 할 수 없습니다.
우리는 또한 더 높은 수준의 추상화에서 AWS와 상호 작용하려는 고객이 있습니다… 응용 프로그램 계층 또는 더 넓은 솔루션에서 더 많은 고객이 있으며, 많은 에너지, 많은 자원을 숫자에 넣습니다. 상위 수준의 솔루션. 그 중 가장 큰 것 중 하나는… Amazon Connect입니다. 이것은 컨택 센터 솔루션입니다. 몇 분 또는 몇 시간 또는 며칠 만에 클라우드의 컨택 센터를 사용하여 실행할 수 있습니다. 전염병의 시작 부분에서 Barclays… 모든 에이전트를 집으로 보냈습니다. 10 일 만에 Amazon Connect에서 6,000 명의 에이전트를 확보하여 고객 서비스를 통해 최종 고객에게 계속 서비스를 제공 할 수있었습니다. 우리는 Connect 내부의 기계 학습 기반 인 정교한 기능을 많이 구축했습니다. 우리는 전화 전사를 할 수 있으므로 감독자가 해당 전화에서 의미와 주제를 추출하는 훈련 에이전트 및 서비스를 도울 수 있습니다. 우리는 권한을 부여하는 원시 기능에 대해 이야기하지 않습니다. 모든 수준의 스택에서 고객에게 솔루션을 제공하는 것이 정말 중요합니다.
고객이 직면하고있는 경제적 인 과제를 감안할 때 AWS는 기업이 클라우드 투자에 대한 수익을 향상시키는 방법?
이제는 불확실성 때문에 그 어느 때보 다 구름에 기대어야 할 때입니다. 우리는 2020 년 초 유행병 기간 동안 그것을 보았고, 지금 다시보고 있습니다. 즉, 클라우드의 이점은 불확실성의시기에만 확대됩니다.
예를 들어, 많은 기업이 경제 시간에 도전하기 위해하는 한 가지는 자본 비용을 줄이는 것입니다. 대부분의 회사의 경우 클라우드는 자본 비용이 아닌 운영 비용을 나타냅니다. 당신은 서버를 구매하지 않으며 기본적으로 시간 단위 또는 스토리지 단위 당 지불하고 있습니다. 예산에 Capex가없는 많은 기업들에게 여전히 중요한 혁신 주행 프로젝트를 수행 할 수있는 많은 유연성을 제공합니다.
클라우드의 또 다른 큰 이점은 그것이 제공하는 유연성, 즉 탄력성, 소비되는 자원의 양을 극적으로 높이거나 극적으로 축소하는 능력입니다. 전염병의 첫 6 개월 동안 Zoom의 수요는 약 300%상승했으며 AWS를 사용하고 있기 때문에 수요를 원활하고 우아하게 충족시킬 수있었습니다. 회사가 자신의 데이터 센터에 있었는지 상상할 수 있습니다. IT 지출이 본질적으로 크게 성장하거나 극적으로 축소하는 능력은 클라우드의 독특한 기능입니다.
이런 종류의 도전적인시기는 혁신가가되기 위해 자신을 준비하고 싶을 때입니다. 우리는 자신을 준비하고, AWS를 사용하고 있으며, 챌린지에 도전 할 때 실제로 준비되지 않은 경쟁자가 있거나 새로운 기회가 있기 때문에 실제로 가속화 할 수있는 많은 고객을 보았습니다. 우리는 많은 고객들이 실제로이 불확실한 경제 시대에 클라우드 여행에 기대어있는 것을 봅니다.
아마존 10 월. 27 수입 전화, 비용을 절감하고자하는 AWS 고객의 상승세가 있었으며 Amazon의 CFO는 고객이 커밋 된 지출을 저장하려고했다고 말했다. 당신은 여전히 다년 계약을 추진합니까? 이런 시간이있을 때 고객은 재협상 할 수있는 능력이 있습니까??
우리는 지난 분기에 82 억 달러 규모의 회사로 1 년 동안 27% 성장하므로 물론 상상할 수있는 모든 상황에서 모든 유스 케이스와 고객이 있습니다. 많은 사람들이 구름으로의 여행을 빠르게 가속화하고 있습니다. 일부 고객은 벨트 조기를하고 있습니다. 우리가 많이 보는 것은 사람들이 실제로 자원을 최적화하는 데 중점을두고, 소비하지 않는 자원을 폐쇄하고 있는지 확인하는 것입니다. 그건 그렇고, 그들은 항상 그렇게해야합니다. 현재 경제 상황에서 동기 부여는 조금 더 높습니다. 당신은 취소되지 않았지만 밀어내는 몇 가지 재량 프로젝트를 볼 수 있습니다.
그러나 모든 고객은 순전히“음료수 지불”을 환영하고 주문시 서비스를 완전히 사용할 수 있습니다. 모든 고객은 자유롭게 선택할 수 있습니다. 그러나 물론, 우리의 대규모 고객 중 다수는 장기적인 약속을하고, 우리와 더 깊은 관계를 맺고 싶어하며, 그 약속과 함께 오는 경제를 원합니다. 우리는 요즘 그 어느 때보 다 장기적인 약속에 서명하고 있습니다.
AWS의 여백은 지난 분기에 타격을 받았지만 일반적으로 마진이 뚱뚱하다고 생각하십니까??
우리는 고객에게 놀라운 가치를 제공합니다. 분석가 보고서가 작성되었습니다. 전형적인 엔터프라이즈 워크로드의 경우 고객이 자체적으로 실행하는 것과 비교하여 평균 30%의 워크로드를 실행하는 평균 30%를 절약합니다.
예를 들어, Qantas는 AWS를 사용하여 비행 경로에 대한 고급 분석을 수행하여 연료 효율적인 비행 경로, 풍력 조건 및 비행 경로가 무엇인지에 대한 고급 분석을 수행하고 있으며 실제로 4 천만 달러를 절약 할 것입니다. 더 나은 연료 효율을 통해 탄소 발자국을 낮추는 것 외에도. 이런 종류의 분석은 실현 가능하지 않을 것입니다. 대부분의 회사, 자신의 구내에서 그렇게 할 수는 없습니다. 따라서 이러한 워크로드 중 일부는 더 좋아지고 매우 강력한 비용 절감 메커니즘이되어 클라우드에서 실행할 수있는 고급 분석에서만 가능합니다.
다른 경우에는 Graviton 프로세서와 같은 것들이 있고 여러 고객에 대해 큰 기능을 실행한다는 사실만으로도 자원 사용이 다른 사람보다 훨씬 효율적입니다. 우리는 물론 대역폭과 에너지 등의 물건에 대한 좋은 구매 경제학을 가지고있을 정도로 충분히 규모가 있습니다. 따라서 일반적으로 AWS를 운영함으로써 상당한 비용 절감 효과가 있으며, 고객이 집중하는 것입니다.
우리 사업의 마진은…. 그것은 우리가 그 분기에 어떤 자본 프로젝트를 지출했는지에 달려 있습니다. 분명히, 에너지 가격은 현재 높아 지므로 몇 분기에 닿는 곳이 있습니다. 다른 분기에는 테이크가 있습니다.
고객에게 중요한 것은 그들이 사용하는 것과 비교하여 우리가 제공하는 가치입니다. 그리고 고객의 AWS 채택으로 입증 된 바와 같이, 우리는 여전히 우리가. 그 입양은 다른 어떤 목소리보다 더 크게 말합니다.
당신은 3 년 전보다 당신이 가질 수있는 것보다 구내로 이동하는 고객 워크로드 비율이 더 높을 것으로 예상합니까??
절대적으로하지. 우리는 충분히 큰 사업입니다. 만약 당신이 나에게 X를 본 적이 있다면, 나는 아마도 무엇이든 찾을 수있을 것입니다. 그러나 절대적인 지배적 추세는 고객이 클라우드로의 이동을 극적으로 가속화하는 것입니다. 내부 엔터프라이즈를 클라우드에 SAP와 같은 작업로드하는 것은 큰 트렌드입니다. 클라우드에서 여러 번 존재하지 않았던 새로운 분석 기능 생성. AWS에서 혁신적인 신규 비즈니스를 구축하는 것보다 더 많은 신생 기업. 우리의 공공 부문 사업은 전 세계의 주 및 지방 및 교육 기관뿐만 아니라 연방 및 교육 기관 모두에 계속 성장하고 있습니다. 만… 10%의 근처에서 구름으로 이동했습니다. 정말 여전히 첫날입니다. 기회는 여전히 우리 앞에 있으며 고객 앞에서 매우 많이, 그리고 그들은 그 기회를 계속보고 클라우드로 빠르게 이동합니다.
고객이 쉽게 실행할 수있는 클라우드 환경을 본 적이 있습니까??
일반적으로 전세계 고객 기반을 살펴보면 시간이 지남에 따라 고객이 주로 AWS에서 실행될 때 고객이 하나의 공급자를 선택할 때 가장 혁신과 가장 효율적인 비용 구조가 발생한다는 것을 알 수 있습니다. 전문 지식을 나누고 다음 병렬 스택의 기본으로 돌아 가기보다는 하나의 스택을 배우고 전문가를 얻는 데 개발이 개발 한 전문 지식을 포함하여 고객에게 많은 이점이 있습니다.
즉, 많은 고객이 하이브리드 상태에 있으며 다른 환경에서 실행합니다. 어떤 경우에는 선택에 의한 것입니다. 다른 경우에는 회사 구매 및 상속 기술과 같은 인수 때문입니다. 우리는 그것이 지저분한 세상이라는 사실을 이해하고 받아들이고, 수년간 많은 고객들이 구내에 자원을 가질 것이라는 사실을 이해하고 받아들입니다. 일부는 다른 구름에서 실행되는 자원이있을 수 있습니다. 우리는 전체 하이브리드 환경을 가능한 한 고객에게 쉽고 강력하게 만들고자하므로 실제로 이러한 하이브리드 기능에 많은 투자를하고 계속 투자했습니다.
예를 들어, 관리 기능에서 고객이 가장 먼저 요구하는 것입니다.“우리는 AWS, 내 자신의 구내 및 경우에 따라 AWS에 대한 자원을보고 가시성을 보이고 가시성을 가질 수 있기를 원합니다. 다른 구름에.”그래서 우리는 기능, 많은 관리 서비스, 어떤 경우에는 해당 환경에서 일어나는 일을보고 통제 할 수있는 기능을 구축했습니다.
많은 고객이 현재 컨테이너화 된 워크로드를 사용하고 있으며 큰 컨테이너 기술 중 하나는 Kubernetes입니다. 우리는 관리 된 Kubernetes 서비스, Elastic Kubernetes 서비스를 보유하고 있으며 고객이 자신의 구내에서 가져 와서 실행할 수있는 Kubernetes (Amazon EKS 배포판)를 배포하고 있으며 다른 퍼블릭 클라우드에서 리소스를 부팅하고 모든 것을 사용하는 데 사용됩니다. 일관된 방식으로 수행되며 모든 환경에서 관찰하고 관리 할 수 있습니다. 따라서 우리는 다른 구름에서 달리기를 포함하여 구내 운영, 고객에게 가능한 한 쉽고 비용 효율적으로 세상을 만드는 것을 포함하여 하이브리드 기능을 제공하기 위해 매우 노력하고 있습니다.
Amazon의 물리 소매 및 기술 부사장 인 Dilip Kumar를 AWS 부사장으로 데려온 Dilip Kumar를 왜, 그리고 그것이 어떻게 재생 될 것인지에 대해 이야기 할 수 있습니까??
그는 오랜 세월 동안 오랜 세월, 수많은 역할을 가진 아마존이 여러 해에 걸쳐 회사에서 많은 다른 역할-중요한 역할을 맡고 있습니다. Dilip은 AWS에 와서 직접보고하여 응용 프로그램 그룹을 운영합니다. 우리는 더 높은 수준에서 클라우드와 상호 작용하려는 점점 더 많은 고객이 있습니다.
우리는 Contact Center 솔루션 인 Connect에 대해 이야기했으며 (Amazon) Healthlake라는 의료 기록을위한 데이터 레이크와 같은 의료 산업을위한 서비스를 구축했습니다. 예를 들어 산업 환경을위한 IoT 서비스와 같은 많은 산업 서비스를 구축하여 예방 유지 보수가 필요할 때 이해하기 위해 산업 장비를 모니터링했습니다. 우리는 우리가 구축하는 많은 기능을 가지고 있습니다. 우리는 그것들에 대한 점점 더 많은 수요를보고, Dilip은 많은 팀의 능력을 실제로 합쳐지기 위해 왔으며, 그 (영역)에 중점을 둘 것입니다. 당신은 우리가 그 분야에 크게 투자하고 정말 흥미로운 혁신을 나올 것으로 기대할 수 있습니다.
CRM 또는 ERP 또는 기타 높은 수준의 비즈니스 애플리케이션에 들어가는 것이 포함됩니다?
우리는 그러한 특정 영역에 즉각적인 계획이 있다고 생각하지 않지만, 항상 말했듯이, 우리는 고객에 의해 완전히 인도 될 것이며, 고객이 다음에 가도록 가장 중요하다고 말할 것입니다. 항상 우리의 노스 스타였습니다.
보정: 이 이야기는 11 월 업데이트되었습니다. 2022 년 18 월 18 일, Amazon EKS 배포판의 이름을 바로 잡으려면.
계속 읽기 쇼를 덜 읽으십시오
Donna Goodison (@dgoodison)은 ‘Big 3’클라우드 컴퓨팅 제공 업체에서 데이터 센터에 이르기까지 Enterprise Infrastructure 기술에 중점을 둔 프로토콜의 수석 기자입니다. 그녀는 이전에 Boston Herald의 비즈니스 리포터로 15 년 후 CRN의 퍼블릭 클라우드를 다루었습니다. 매사추세츠 주에 본사를 둔 그녀는 보스턴 글로브 프리랜서, 보스턴 비즈니스 저널의 비즈니스 리포터 및 주간 신문에서 수고 한 후 Banker & Tradesman의 부동산 기자로 근무했습니다.
소니는 이제 데스티니 2 개발자 Bungie를 소유하고 있습니다
2022 년 7 월 15 일 Destiny 2 개발자 Bungie를 인수하려는 소니의 입찰은 이제 완료되었습니다.
Sony Interactive Entertainment는 Bungie와 Destiny Studio를 $ 3에 구매하기 위해 거래를 완료했습니다.60 억 달러. Bungie는 Sony의 “독립 자회사”로 운영되며 Multiplatform Studio로 남아 있습니다. GamesIndustry의 보고서에 따르면.BIZ, BUNGIE는“현재 CEO 겸 회장 인 Pete Parsons와 나머지 스튜디오의 현재 관리 팀으로 구성된 이사회가 운영 할 것입니다.
Bungie는 성명서에서“우리는 PlayStation의 Incredible Team에 공식적으로 합류하게 된 것을 자랑스럽게 생각하며 회사의 미래에 대해 기쁘게 생각하며 전 세계의 선수들을 모아 지속적인 우정과 추억을 형성 할 수 있도록 영감을 받았습니다. 거래 완료. “Audacia Ad Astra에 따라!’
Bungie는 플레이어에게 다루어진 FAQ에서 계획된 거래의 결과로 2024 년까지 Destiny 2 로드맵 (마녀 퀸 릴리스 날짜 포함)에 변화가 없으며 게임은 플랫폼 독점 콘텐츠가 계획되지 않은 채로 남아있을 것이라고 말했다. 마녀 여왕을 위해. (크로스 플레이도 영향을받지 않습니다.) Bungie는 미래의 게임이 계속해서 자체 출판되고 Multiplatform이 될 것이라고 말했습니다.
Bungie는“Sie의 지원을 통해 가장 즉각적인 변화는 우리의 야심 찬 비전을 지원하기 위해 전체 스튜디오 전체에서 인재를 고용하는 가속화입니다. 이것이 당신에게 말하고 당신이 우리가 우주에 움켜 쥐는 데 도움을주고 싶다면, 우리는 데스티니 가디언 즈와 그 너머의 모든 새로운 세계를 위해 모든 분야를 고용하고 있습니다.’
Bungie는 90 년대 Macintosh Computers에서 모호한 Lore (Boy, That Trend가 계속 되었음)와 일련의 깊은 FPS 게임 인 Marathon으로 처음으로 유명해졌습니다. 결국, 스튜디오는 Bungie ‘s Breakout Megahit보다 오리지널 Xbox : Halo보다 앞서 Microsoft에 의해 인수되었습니다.
Bungie는 2007 년 Microsoft에서 헤어져 Activision Blizzard와의 출판 계약에 서명했습니다. 그런 다음 Bungie는 2019 년 ActiBlizz에서 헤어졌고 이제는 스튜디오가 Microsoft의 가장 큰 경쟁자를 포용하고 있습니다.
2022는 이미 게임 산업 인수에 큰 도움이되었습니다. Take-Two는 12 달러를 발표했습니다.Zynga를 수령하기 위해 70 억 개의 거래를했고 Microsoft는 68 달러를 발표했습니다.Activision Blizzard를 이미 거대한 내부 스튜디오 라인업에 추가하기위한 70 억 개의 거래.
Dustin Bailey Dustin ‘s All About Retro Games 및 Adventure Games, Final Fantasy XIV Devotee. PCGamesn에서 가장 자랑스러운 업적은 트럭 시뮬레이터 커버리지를위한 틈새 시장을 조각하는 것입니다. 전 선임 뉴스 작가, 이제 GamesRadar에서 그를 찾을 수 있습니다.
Network N Media는 Amazon Associates 및 기타 프로그램을 통한 적격 구매로부터 커미션을 얻습니다. 기사에 제휴사 링크가 포함되어 있습니다. 용어를 봅니다. 출판시 가격이 정확합니다.
그러나 사람들이 생각하는 다른 것들이 있습니다 로 블록 스 종료 될 예정입니다. 한 가지는 Roblox가 지나치게 인구가 있다는 것입니다. 약 5,400 만 명의 활동적인 플레이어가 있습니다 로 블록 스, 그리고이 많은 플레이어를 관리하기는 어렵습니다. 또한 다양한 게임으로 인해 어려워 질 수 있습니다 로 블록 스 이를 모니터링하고 조정하려면 게임 내에서 부적절한 콘텐츠로 표시됩니다. 그러나 비디오 게임은 그들의 인기를 막지 않습니다. 대신, 그들은 확장됩니다.
Roblox는 2023 년에 삭제됩니다?
Roblox는 2023 년에 문을 닫지 않을 것입니다. 따라서 걱정없이 좋아하는 게임을 즐길 수 있습니다. Roblox는 PC, iOS, Android 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.
Roblox가 곧 삭제 될 것입니다?
똑바로 설정하자 : Roblox는“종료.”같은 사기 (몇 가지 세부 사항이 변경됨)는 매년 또는 2 년을 둘러 봅니다. 기억 : 인터넷에서 모든 것을 읽는 모든 것을 믿지 마십시오! ?
Roblox가 작동하지 않는 이유 2023?
2023 년 서버 고장, 경험 오류 등. Roblox가 완전히 다운되지는 않지만 플랫폼의 몇 가지 기능을 방해하는 서버 문제가 발생하는 것 같습니다. 로그인, Roblox 스튜디오 액세스, Roblox 게임의 사용할 수 없음 및 Chat과 같은 게임 내 기능을 둘러싼 문제가 발생했습니다.
Roblox가 3 일 동안 문을 닫은 이유는 무엇입니까??
이것은 외부 트래픽이나 특정 경험의 절정 때문이 아닙니다. 오히려 실패는 데이터 센터의 서버 수의 성장으로 인해 발생했습니다. 그 결과 Roblox의 대부분의 서비스가 효과적으로 의사 소통하고 배치 할 수 없었습니다.”
Roblox가 다시 일할 것입니다?
Roblox가 이제 백업 및 실행중인 것 같습니다. 우리는 플랫폼에 무슨 일이 일어 났는지 잘 모르겠지만 다시 만나서 반갑습니다! 5 월 4 일 게임 플랫폼은 기술적 어려움을 경험하기 시작했지만 Roblox는 상황을 알고 있으며“팀은 적극적으로 작업하고 있습니다.
최악의 이벤트? – 로 블록 스
Roblox의 오류 코드 529 란 무엇입니까??
오류 코드 529. 표준 기술적 오류이지만 “우리는 기술적 어려움을 겪고 있습니다.
Roblox가 종료되지 않을 때?
Roblox 세계의 운명에 대해서는 자주 떠 다니는 소문이있을 수 있지만,이 소문은 동료 플레이어를 트롤하려는 사람들에 의해 퍼지는 경향이 있습니다. 어떤 목적으로, 우리는 확실하지 않습니다. 어느 쪽이든, 우리는 바로 여기에서 계속 확인하고 업데이트 할 것입니다. 2023 년 2 월 현재로 블록스가 종료되지 않습니다.
Roblox가 OOF 사운드를 제거한 이유는 무엇입니까??
Roblox는 소셜 미디어에 대한 뉴스를 발표하면서 “라이센스 문제로 인해 Roblox에서”OOF “사운드를 제거하고 오늘날 시작하는 대체 기본 사운드를 만들었습니다.”이전에 캐릭터가 Roblox에서 ‘죽었다’또는 부활했을 때, 그들은 ‘Oof’라고 말하는 건전한 효과를 들었습니다.
10 세의 Roblox Safe입니다?
아이들이 Roblox를 할 수있는 공식 연령은 없지만, Common Sense Media는 문제가있는 콘텐츠로 지속적인 도전에 따라 13+ 사용자에게 안전한 플랫폼을 평가합니다.
Roblox가 왜 나를 분리합니까??
지원되는 브라우저를 사용하고 있는지 확인하십시오. Roblox를 재생하기 위해 가장 업데이트 된 브라우저 버전을 사용하고 있는지 확인하십시오. 현재 브라우저와 함께 플레이하는 데 문제가있는 경우 Microsoft Edge, Firefox 또는 Chrome과 같은 다른 브라우저에서 재생하십시오.
Roblox에 로그인 할 수없는 이유는 무엇입니까??
브라우저 나 앱이 계속 충돌하여 Roblox에 로그인하는 데 문제가있는 경우 브라우저 및/앱이 최신 상태인지 확인하십시오. 때때로 Roblox 업데이트를 설치하면 로그인 문제가 해결됩니다.
Roblox의 오류 코드 501이란 무엇입니까??
501 (구현되지 않음) 상태 코드는 서버가 요청을 이행하는 데 필요한 기능을 지원하지 않음을 나타냅니다. 서버가 요청 메소드를 인식하지 못하고 리소스에 대해 지원할 수없는 경우 적절한 응답입니다.
왜 T Roblox 시작이 이겼습니다?
재부팅. 먼저 컴퓨터를 재부팅하고 재생하려고합니다. 때때로 이것은 Roblox 또는 Roblox Studio 관련 문제를 해결하는 데 필요한 전부 일 수 있습니다.
내가 삭제되는 것을 입양합니다?
Roblox 플랫폼에서 가장 큰 타이틀 중 하나 인 Me Inside는 전리품 상자 주변의 규정으로 인해 두 나라에서 문을 닫았습니다.
Roblox는 2025 년에 삭제 될 것입니다?
다시, Roblox는 PC, iPhone, Android 또는 Xbox 등 모든 플랫폼에서 2022 년에 삭제, 제거 또는 종료 될 예정이 없습니다.
나를 셧다운으로 입양합니다?
이 답변의 저자는이 콘텐츠의 제거를 요청했습니다.
40 세의 Roblox OK입니다?
40 세인 Roblox를 플레이 할 수 있습니다? 아니요, Roblox는 아이들만을위한 것이 아닙니다. 그것은 모든 플레이어를위한 것이므로 나이에 대해 걱정하지 마십시오. “재미”에는 연령 제한이 없습니다.
Robux는 $ 25입니까??
이 가격으로 제한된 재고!
6 살짜리 Roblox OK입니다?
그럼에도 불구하고 Roblox가 제공하는 학습 잠재력으로 인해 Common Sense Media는 13 세의 사용자에게 적합합니다+. 자녀가 프라이버시 설정을 가능하게하고 온라인으로 안전한 방법을 가르쳐서 자녀를 보호하도록 도와줍니다.
누가 OOF를 소유하고 있습니다?
“Oof”사운드의 실제 저작권 소유자는 Tommy Tallarico입니다. Tallarico는 1990 년대부터 설립 된 비디오 게임 작곡가였으며, 그의 가장 유명한 크레딧은 게임을위한 가장 유명한 크레딧 중 일부가 모든 인간을 파괴하는 것입니다!, Earthworm Jim, Sonic 및 The Black Knight 및 Pac-Man World.
누가 Oof Sound를 만들었습니다?
Tommy Tallarico는 Oof Sound의 작곡가입니다. Tallarico는 게임 작곡가이자 더 최근에는 Intellivision의 CEO입니다. Oof Sound는 Messiah (2002)에서 나 왔으며 Roblox에게 라이센스를 받았습니다. Roblox 경험에 그것을 사용하는 사람은 누구나 1 달러를 지불해야합니다 (또는 100 Robux.))
Oof Sound를 삭제 한 사람?
Roblox는 “라이센스 문제”로 인해 플랫폼에서 유명한 “OOF”사운드를 제거하면서 게임의 진정으로 필수적인 부분을 닦았다 고 개발자는 말했다.
2023 년에 어떤 게임이 종료되는지?
다른 게임이 최근에 그들의 끝을 확인한 것?
드래곤 퀘스트 다이의 모험 : 영웅의 유대 – 2023 년 4 월 26 일.
범죄 – 2023 년 5 월 1 일.
에코 VR – 2023 년 8 월 1 일.
Rumbleverse – 2023 년 2 월 28 일.
Love Live School Idol Festival – 2023 년 3 월 31 일.
바빌론 가을 – 2023 년 2 월 23 일.
PS5에 Roblox가 있습니까??
ps4/ps5의 roblox입니다? ps4/ps5의 roblox입니다? 죄송합니다. 대답은 절대적으로 “아니요”입니다. Roblox는 많은 다른 플랫폼에서 사용할 수 있었지만 아직 PS4/PS5에서는 소유 할 수 없습니다.
Roblox가 작동하지 않는 이유?
지원되는 브라우저를 사용하고 있는지 확인하십시오
최고의 Roblox 경험을 위해서는 최신 브라우저를 사용해야합니다. 업데이트를 확인하고 필요한 경우 최신 버전을 설치하십시오. 브라우저를 전환 할 수도 있습니다. Roblox는 거의 모든 웹 브라우저를 지원합니다.
Roblox가 2023 년에 종료됩니다? 대답했다
당신은 알고 싶습니까? 로 블록 스 2023 년에 종료 중입니다? 로 블록 스 2006 년 출시 이후 꾸준히 성장 해 왔습니다. 현재 1 억 명이 넘는 월별 플레이어와 수백만 명의 개발자가 플랫폼을 사용하여 모든 연령대에 대한 게임과 경험을 만들고 있습니다. 그러나 소문은이를 순환시켰다 로 블록 스 2023 년에 종료됩니다. 이 가이드는이 소문의 뒤에있는 진실과 로 블록 스 2023 년에 종료 중입니다.
Roblox의 폐쇄에 대한 소문이있는 이유?
폐쇄에 대한 소문 로 블록 스 한동안 순환하고 있습니다. 사람들이 자신이 좋아하는 게임에 대해 걱정하는 것이 당연하지만 소문은 주로 새로운 업데이트에 적응하기가 어려운 불만을 품은 플레이어에서 비롯되거나 금지 된 경험이 있습니다. 또한 일부 게임이 더 이상 업데이트를받지 못해서 한 번 널리 퍼져 있었음에도 불구하고 로 블록 스 – 어떤 사람들은 Roblox가 문을 닫고 있다고 추측합니다. 그리고 당연히 서버 오류 또는 액세스 불가능과 같은 문제가 발생하면 더 큰 일이 게임에서 내려 가고 있다고 추측합니다.
그러나 사람들이 생각하는 다른 것들이 있습니다 로 블록 스 종료 될 예정입니다. 한 가지는 Roblox가 지나치게 인구가 있다는 것입니다. 약 5,400 만 명의 활동적인 플레이어가 있습니다 로 블록 스, 그리고이 많은 플레이어를 관리하기는 어렵습니다. 또한 다양한 게임으로 인해 어려워 질 수 있습니다 로 블록 스 이를 모니터링하고 조정하려면 게임 내에서 부적절한 콘텐츠로 표시됩니다. 그러나 비디오 게임은 그들의 인기를 막지 않습니다. 대신, 그들은 확장됩니다.
이 소문에 대한 다른 연료 정보는 회사의 예산 적자입니다. 2021 년에만, 로 블록 스 제작자에게 5 억 5 천만 달러를 지불했습니다. 어떤 사람들은 회사가 경비를 따라 잡을 수없고 2023 년에 마침내 종료 될 것이라고 제안합니다. 그러나 Sony 및 Microsoft와 같은 대부분의 다른 대형 게임 회사는 예산 적자를 관리 할 수있었습니다.
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Roblox가 2023 년에 종료됩니다?
로 블록 스 2023 년에는 종료되지 않을 것입니다. 그러나 종료 주제 로 블록 스 가장 최근에 가장 최근에 두 개의 게임 해커가 자신을 죽음의 Deathdollieoriginal과 무단으로 불렀습니다. YouTubers 중 하나 인 Cleanse Beam은 Deathdollieoriginal의 많은 해킹 게임을 보여 주며 일부에서 이상한 게임 액션을 보여줍니다 로 블록 스’S 게임. 또 다른 해커는 무단 부부장이 문을 닫을 것이라고 주장합니다 로 블록 스 2023 년 1 월 1 일.
그러나 이와 유사한 이전 사건을 고려할 때 해커가 단지 공황을 일으키려고 할 가능성이 높습니다 로 블록 스 플레이어. 또한, 매월 5 천만 명이 넘는 사용자와 많은 개발자가 있으면 게임을 종료하는 것은 의미가 없습니다.
그러므로 소문 로 블록 스 2023 년에 종료하는 것은 거짓입니다. 회사는 계속해서 제품을 성장시키고 확장하여 계속해서 플레이하는 것을 즐길 수 있습니다 로 블록 스 앞으로 몇 년 동안. 로 블록 스 2023 년에는 종료되지 않을 것입니다. 따라서 걱정없이 좋아하는 게임을 즐길 수 있습니다.
그래서 우리 중 늑대는 다음에 어디로 갈 것인가, 그 이야기 스레드를 계속하지 않으면? Stauffer는“우리는이 설정이 언제 설정 될지에 대해 확고하게 헌신하지 않았습니다. “지금 우리가 저지른 유일한 것은 Bigby와 Snow White입니다.
PSA : 엔딩 설명 (명백한 스포일러)
어떤 사람들은 Nerissa의 매력이 Woodys의 신앙으로 생각한다고 생각한다는 내 마음을 불어 넣습니다. 그것은 너무 우스운 일입니다. 이것이 결말에 관한 것입니다
믿음이 여전히 살아 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그것은 사실입니다. Nerissa가 죽었을 가능성이 있지만 실제로 알려지지 않았습니다.
그것은 모두 Faith의 우화와 에피소드 1과 게임의 끝에서 어떻게 강조했는지에 달려 있습니다. 모든 종류의 힘을 가진 우화가 있습니다. Bigby는 100 개의 산탄 총 껍질과 은색 총알을 얼굴에 가져 왔고 그는 여전히 살아 있습니다. 결말이 신앙의 우화를 바라 보는 방법이라고 생각하는 것은 정말 믿을 수 없는가??
그녀의 우화는 구체적으로 그녀가 Donkeyskin으로 만든 망토를 가지고 있었기 때문에 위험에서 보이지 않는 것을 피할 수 있다고 말합니다. 그것이 바로 여기서 일어난 일입니다. 그녀는 전체 이야기의 실제 인형 마스터입니다. 그녀는 실제로 Bigby가 자신의 “살인”을 해결하고 비뚤어진 사람을 무너 뜨리는 데 도움을주었습니다. 그녀가 현을 잡아 당기는 것은 그녀의 시간이었다. 나는 그녀가 어떻게 그녀가 어떻게 그것을했는지에 대한 답을 얻지 못할 것이라고 약속합니다. 시즌 2가 있다면이 질문이 포함되지 않습니다.
Bigby와 함께 30 초가 끝나는 것은 올바른 방향으로 우리를 가리키는 것입니다. 믿음의 이야기는 우리가 알아야 할 나머지를 알려줍니다. 우리는 하루 종일 그녀가 그것을 어떻게 뽑아 냈는지 추측 할 수 있지만, 그녀가 한 일을 제외하고는 결코 알지 못할 것입니다. 탈출하는 것처럼 그의 우화의 일부는 신앙의 일부입니다
그것은 거의 모든 에피소드에서 시리즈 전반에 걸쳐 여러 번 반복 된 라인으로 전체 원이 나옵니다. Bigby는 “당신이 찾고있는 것을 찾기를 바랍니다.”Bigby는 자신이 찾고있는 것을 찾았다는 것을 알고 있습니다. 에피소드 1 이후, 그는 믿음에 무슨 일이 일어나는지 찾고 있습니다. 그런 다음 그는 그녀를 찾았고 그녀는 걸어 가고 있다는 것을 알고. 그런 다음 당신은 당신의 결정을 쫓아 가거나 그녀를 놓아줍니다. 그런 다음 게임은 Faith ‘s Line으로 끝납니다 – “Wolf, Wolf”가 여전히 살아 있기 때문입니다.
tldr; 믿음은 살아 있고, 논쟁의 여지가 없습니다.
편집 : 나는 Nerissa가 실제로 Nerissa이고 Bigby가 실제로 모든 것을 읽고있을 가능성이 약간 가능하다는 것을 반복해야한다고 생각합니다. 그러나 이것이 사실이 아니라고 강력하게 제안됩니다. 나는 해석을 위해 열린이 두 가지 일로 살 수 있습니다. 일명 아무도 아무도 화를 내지 않았고 Bigby는 믿음과 Nerissa와 그에게 믿음을 만난 그분만을 만났습니다.
내가 다룰 수없는 것은 Nerissa가 에피소드 1의 Faith로 화려하게되었다는 생각입니다.
우리의 결말 중 늑대는“절대 절벽 행거가 아닙니다”입니다
수년간의 대기 후 Telltale은 올해 초 우리 중 늑대가 두 번째 시즌으로 돌아올 것이라고 밝혔다. 그 발표는 또한 첫 시즌의 클리프 행거 결말이 해결되지 않을 것이라는 소식과 함께 제공되었습니다. 그러나 Telltale 자체는 그 피날레에 대해 다른 의견을 가지고 있습니다. “해석에 열려있는 모호한 결말입니다.’
미국 시즌 2 중 늑대에서 우리가 바라는 것을 살펴보십시오.
요점에서 정교하게, Stauffer는 영화 누아르의 이야기의 앵커를 가리 킵니다. “누아르 장르가 일종의 펨 메트 파탈 결말을 탐험하는 것은 성격이 아닙니다.
당신의 기억을 상쾌하게하기 위해, 우리 사이의 늑대의 끝은 Bigby Wolf가 Working Girl Nerissa와 이야기의 사건을 논의하는 것을 봅니다. 그들이 길을 가기 전에, Nerissa는 Bigby가 모든 사람이 자신이 말하는 나쁘지 않다고 언급합니다. 살인 피해자 신앙의 말을 반향. 우화는 화려 함을 사용하여 외모를 가릴 수 있으며 게임은 이것을 모호성을 만들기 위해 사용합니다. Nerissa는 실제로 믿음입니다? 최종 선택을 통해 Nerissa를 쫓거나 그녀를 떠날 수 있습니다.
“우리는 당신 이이 사람을 쫓아 가거나 담배를 끌고 걸어가는 후에 ‘좋아요, 여기에 일어난 일이 있습니다’라고 생각하지 않습니다 … 와우, 결말입니다. Stauffer는 말합니다.
그래서 우리 중 늑대는 다음에 어디로 갈 것인가, 그 이야기 스레드를 계속하지 않으면? Stauffer는“우리는이 설정이 언제 설정 될지에 대해 확고하게 헌신하지 않았습니다. “지금 우리가 저지른 유일한 것은 Bigby와 Snow White입니다.
“Fables World는 수천 년 동안의 지식의 풍부한 역사를 가지고 있으며, 우리는 그들의 삶에서 여러 번 탐험 할 수 있거나, 시즌 1에서 본 시간대에서 더 많은 것을 탐험 할 수 있습니다.”라고 그는 설명합니다. “새로운 이야기로 시작하여 무언가를 시작하는 것을 시작합니다. 나는 그것이 가장 흥미로울 것이라고 생각합니다.’
그러한 의견은 캐릭터가 유래 한 동화 세계 인 고향에 세워진 우리 중 늑대의 계절에 대한 아이디어의 문을 열어줍니다. 플래시백에서만해도 대적과의 전쟁 중에 이러한 캐릭터를 통제하는 것이 흥미로울 것입니다. 우리는 이미이 우주의 사회적 요소를 탐구 했으므로 전쟁을 피하고 난민이되기 위해 준비하는 압력은 어떻습니까??
Matt Purslow PCGamesn의 창립 목소리 중 하나, 미니어처, 전쟁 게임 및 기계에 대한 Matt의 열정은 반감기에서 영감을 얻은 색 구성표만큼 사이트의 직물의 일부입니다. 이제 IGN에서 뉴스와 엔터테인먼트에 대해 글을 쓸 수 있습니다.
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우리 가운데 늑대에 대한 비밀 피날레는 다음과 같이 설명했다 : 인터넷의 두 가지 최고의 추측 (그리고 하나의 미친 사람)
우리는 올 10 월 샌프란시스코에서 주최 한 GamesBeat Next의 귀환을 발표하게되어 기쁩니다.”여기서 문의하고 스폰서 십 기회에 대해 자세히 알아 보려면 여기에서. 이벤트에서 우리는 또한 2024 게임 체인저로 25 개의 최고의 게임 스타트 업을 발표 할 것입니다. 오늘 신청하거나 지명하십시오!
이 기사에는 우리 가운데 늑대를위한 스포일러가 들어 있습니다.
작가 Bill Willingham의 Fables Comic-Book 시리즈를 기반으로 한 Telltale Games의 최신 에피소드 시리즈는 몇 주 전에 마무리했으며 인터넷은 지난 몇 순간에 무엇을 만들어야할지 알아 내려고 노력하고 있습니다. 새로 고침이 필요한 경우이 비디오를 확인하십시오
Bigby가 악명 높은 비뚤어진 사람을 물리 치고 범죄 반지를 무너 뜨린 후, 그는 Nerissa와 더 대화를 나누었습니다. 그녀는 떠나면서“당신은 모든 사람이 당신이 말하는 것만 큼 나쁘지 않습니다.”그리고 이것은 a 일반적인 용의자-스타일의 실현 몽타주 우리의 영웅으로서의 정보원과 신앙 사이에 일련의 관계를 맺고, 첫 번째 에피소드에서 죽음을당한 여성은 그 시리즈의 나머지 부분을위한 길에 그를 설정했습니다.
이벤트
GamesBeat 다음 2023
이번 10 월 24-25 일 샌프란시스코의 GamesBeat 커뮤니티에 가입. 최신 개발과 게임의 미래에 대한 게임 업계에서 가장 밝은 마음으로부터 가장 밝은 마음으로 들어올 것입니다.
그래서 작년 4 월에 나는 어떻게 월드 오브 워크래프트 개발 팀은 Dungeon Finder가 와우 클래식. 어떤 사람들은 그 선택에 대해 화가 났고, 어떤 사람들은 게이트 키핑이 살게되어 기뻤고, 어떤 사람들 (적어도 나)은 기본적으로 이유없이 강제적 인 오류가 될 끔찍한 결정에 웃고있었습니다.
그리고 지금은 파트 턴치 쇼크에게 그 결정이 매우 조용히 바뀌고 있습니다. 실제로 지금은 더 재미 있습니다.
이제, 진짜 멋진 문을 쓴 커뮤니티를 즐기고있는 분노한 사람들은 지금 까지이 기능이 추가되는 것에 대해 여전히 무기를 벌고 있으며, 내가 잘못 이해하지 못할 것입니다. 그러나 나는 가장 먼저 이것을 실제로 그대로 짜는 것이 중요하다고 생각하며, 그것은 많은 이전 개발 주장에 거짓말을하는 거대한 얼굴입니다.
블리자드가 처음 발표했을 때 실수하지 마십시오 리치 킹 클래식의 분노 일이되었을 것입니다. 담당자는 던전 파인더가 없을 것이라고 충분히 큰 소리로 말할 수 없었습니다. 여전히 Splash Page에 있습니다. 추가 날짜가 부정확합니다. 적절한 패치까지 그것을 유지하는 것에 대한 언급은 없지만, 여전히 멍청했지만 적어도 얼굴에 계란의 양을 최소화 할 것입니다. 아니요, 자부심의 배지처럼 착용되었습니다. 블리자드가 다시 #Nochanges로 돌아갈 것이라는 생각은 보컬 소수 민족이 절대 추가 할 수 없다고 요구하기 때문에이 인기있는 분노 기능을 추가하는 것을 거부 할 것이라는 생각입니다.
마찬가지로, 브라이언 버밍엄 (Brian Birmingham)은 자랑스럽게 트위터에서 사람들에게“아뇨, 우리는 그것을 추가하지 않습니다. 미안하지만 미안하지만 우리는 옳습니다”라고 말합니다? 우리는 이런 일이 언제 일어 났는지 기억합니다?
실제로 Dungeon Finder를 추가하려는 계획이 있었다면 그 중 어느 것도 필요하지 않았을 것입니다. 이것은 계획이 아니었다. 팀이“긴급 상황의 경우 파손 유리”장치로 보유한 것과 함께, 문자 그대로 서둘러 서두르는 것과 같이 최악의 상황으로 인해 계획이되었습니다. 저의 개인적인 생각은 이것이 진정으로 누군가가 생각하는 사람의 결과라는 것입니다.“우리가 여기서 제거하면 소매점에서도 제거 할 수 있습니다.’
하지만 실제 문제를 해결하지 않기 때문에 나쁜 생각이라는 것을 알고 있습니다.
와우 클래식 지금은 몇 가지 문제에 직면하고 있습니다. 첫 번째는 실제로 이후에 갈 수있는 분명한 장소가 없다는 것입니다 큰 홍수 다음 목적지처럼 보이지는 않지만 실제로 더 많은 콘텐츠를 개발하는 것은 또한 개발자가하고 싶지 않은 것입니다. 두 번째는 이것이 이것이 더 이상 사람들에게 큰 드라이브가 아니라는 것이 밝혀 졌다는 것입니다. 그 중 큰 부분은… 가지다 엘리트주의 게이트 키핑 공간으로 발전했습니다.
앞서 말했듯이, 이것이 게임을하고있는 모든 사람이 지금 게이트 키핑 코딱지가되고 싶어한다는 것을 의미하지는 않습니다. 그것은 단지 이것을 의미합니다 ~이다 대다수. 자체 선택입니다. 이것 ~이다 봉사 한 사람과 개발자는 매번 더 강화했습니다. 확장 출시에서 Bis Sunwell 장비를 갖지 못한 수평을 달성하기 위해 그룹에서 쫓겨 난 것과 같은 공포 이야기.
오, 물론,이 철학을 구독하지 않는 여백에 재미를 느끼는 사람들이 있습니다. 플레이어 그룹은 단일체가 아닙니다. 그러나 디자이너와 대다수의 플레이어가 당신에게 반대 할 때 공간을 개척하려는 문제는 당신이 갈 곳이없는 곳, 당신이 갈 곳이없는 곳을 쳤다는 것입니다. 그리고 그 시점에 도달하면, 당신의 영토의 일부 멤버는 떠날 것입니다 … 그리고 그것은 시간이 지남에 따라 더 많은 수가 될 것입니다.
하지만 세 번째 문제도 있으며, 이는 축소되는 플레이어 번호에서 알려져 있습니다. 블리자드. 스튜디오가 유지하려고 노력하면서 몇 년 동안 분명히 작동해 왔습니다 우와 플레이어를 잃어도 수익성이 있으며 가입자에서 MAUS로 전체 전환의 전체 동기가 잊지 마십시오. 그러나 그것은 단지 그럴뿐만 아니라 밝혀졌습니다 와우 클래식 그 비즈니스 모델로 공을 플레이하고 싶지는 않지만 처음에 새로운 플레이어에게도 적대적입니다.
개발자는 처음에 좋은 아이디어가 된 구조적 인센티브가 있기 때문에 Dungeon Finder를 포함시킬 것입니다 지금 아직 거기에 있습니다. 문제는 게임에 불만족 한 새로운 플레이어를 끌어 들이기 위해 많은 호소력이 없다는 것입니다.
이전 기사에서, 나는 블리자드가 던전 파인더가 없을 것이라고 들었을 때 시계를 차지한 플레이어를 돌려주기 위해 초과 근무를해야한다고 주장했다. 변경되지 않았습니다. 그 후 경기를하지 않을 플레이어는 갑자기 마음을 바꿀 가능성이 거의 없습니다. 특히 블리자드가 다른 재정적 선택이 없었을 때까지 블리자드와 플레이 스타일을 완전히 멸시하면서 놀랍다는 것을 기억할 때. 어쨌든 데스 기사 스타터 러쉬를 기억하는 것과 같은 시스템에서 무언가를 얻기 위해 연주 한 사람들은 이미 그것을 얻었으므로 다시 돌아 오지 않을 것입니다.
그러한 구조적 문제가없고 해결이 필요하다고 말하는 것은 아닙니다. 문제는 이것이 그러한 문제를 해결하지 못한다는 것입니다. 와우 클래식 블리자드가 조용하고 큰 소리로 말한 게임으로서, 이것은 당신을위한 것이 아니라 캐주얼. 용어가 얼마나 의미가 없는지 신경 쓰지 마십시오. 요점은 우리가 게임에서 우리가 원하는 사람을 알고 있다는 것입니다. 당신은 게임이 더 어려워진다는 것을 기억합니다? 여기에서, 전체 새로운 서버 규칙 세트를 조용히 배송하여 그 잘못된 감각 메모리를 충족시킵니다. 갑자기 사람들이 탱크가 필요하고 30 분 동안 하나를 찾고 있었기 때문에 단순히 당신을 수용 할 필요가 없었기 때문에 갑자기 게임을 망치고 있다고 믿고 싶은 것을 싫어했습니다? 그것은 사라 졌어요!
오, 잠깐만, 그것은 당신을 밝혀 냈습니다 캔트 실제로 새로운 플레이어와 함께 일하는 게임을 구축하십시오. 거의 비생산적이며 증기가 부족한 것 같습니다. 하지만 괜찮습니다. 우리는 코스를 완전히 역전시킬 수 있으며 이제 우리가 원하지 않는 모든 사람들은 다시 몰려 올 것입니다? 즐기는 모든 사람 리치 왕의 분노 ~ 할 것이다 분명히 우리가 대부분의 사람들을 원하지 않는다는 말을 무시하십시오?
불행히도, 우리는 영수증이 있습니다. 개발의 세 번째 시대 우와, 이것이 어디로 가고 있는지에 대한 슈퍼 과대 광고.
전쟁은 결코 변하지 않지만 월드 오브 워크래프트는 거의 20 년의 역사와 MMORPG 업계에서 큰 발자국을 가지고 있습니다. 매주 Eliot Lefebvre에 가입하여 엄청난 MMO, 더 큰 온라인 게임 세계와 어떻게 상호 작용하는지, 그리고 Azeroth 및 Draenor의 세계에서 새로운 기능을 검토 할 때 WOW 요소의 새로운 설치를 위해 Eliot Lefebvre에 가입하십시오.
WOW Wrath Classic의 Dungeon Finder 부족은 당신이 기대할 수있는 것만 큼 가고 있습니다
World of Warcraft 팬들은 임의의 Dungeon Finder 도구없이 Wrath Classic을 시도했으며 다시 원합니다.
올해 초 WOW Classic의 Lich King의 분노 공개의 큰 이야기 중 하나는 Dungeon Finder 도구가 다시 상상 된 서버와 함께 도착하지 않을 것이라는 점이었습니다. 일부 팬들은 그룹을 형성하기 위해 더 사교적 인 가치를 보았지만, 많은 사람들이 수명의 특징의 제거가 귀찮은 것으로 보았습니다. 팬들은 이제 Wrath Classic A Go를 주었고 대부분은 움직이지 않은 채 남아 있습니다.
Twitter는 Dungeon Finder의 귀환을 요구하는 World of Warcraft 팬이 부족하지 않지만 Reddit에 대한 논의가 조금 더 있습니다. Wrath Classic이 방금 출시 되었음에도. 임의의 Dungeon Finder 도구를 사용할 수있게되면 동일한 활동을 완료하려는 다른 랜덤이있는 그룹에 들어갈 수있었습니다.
의견을 살펴보면 일부 플레이어는 비슷한 일을 겪고 있다고보고하는 반면, 다른 플레이어는 레벨 업 및 습격 준비를 위해 서두르는 비용으로 더 즐거운 경험을 퀘스트하는 것을 제안합니다.
루프를 벗어난 경우 Blizzard는 처음에 Wrath Classic에 Dungeon Finder 도구가 없다고 설명했습니다.”대신, 팀은 플레이어가 서로 상호 작용하도록 격려함으로써 MMO 장르의 사회적 측면을 향해 추진하고 싶어합니다. Wrath Classic은 개조 된 ‘그룹을 찾고있는’도구를 특징으로하지만 대신 대신 퀘스트를 선택하는 것처럼 보입니다.
월드 오브 워크래프트 플레이어는 인상적으로 재현합니다실현 된 엔진에서 리치 왕의 분노 5, 실제 Wrath Classic 런칭을 그리워합니다.
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Fortnite는 친구를 추천합니다 – Xander 피부를 얻는 방법
Fortnite가 친구 캠페인이 어떻게 작동하는지 알고 싶어? 메인 메뉴의 뉴스 섹션에서 설명한 것처럼 Battle Royale 게임을 한동안 만지지 않은 친구들과 함께 연주함으로써 무료 Xander Skin을 얻을 수 있습니다. 물론, 게임의 나이를 감안할 때, 그것은 힘든 판매 일 수 있지만, 모든 사람들은 진짜 돈을 지불하지 않고 무료 Fortnite 스킨을 얻는 것을 좋아합니다.
운 좋게도, 당신은 그들을 설득하는 데 꽤 오랜 시간이 있습니다 Fortnite는 친구를 추천합니다 캠페인은 2023 년 1 월 10 일 또는 02:59 EST / 07:59 GMT / 08:59 CET 2023 년 1 월 11 일까지 11:59 PST까지 진행됩니다. 이 날짜까지 가입하는 한, 당신과 당신이 초대하는 친구들은 2023 년 2 월 19 일 또는 02:59 EST / 07:59 GMT / 08:59 CET에 2023 년 2 월 20 일에 도전. 물론이 홍보 캠페인에 대한 몇 가지 합병증을 알고 있어야하므로 아래의 모든 관련 세부 정보를 살펴 보겠습니다.
Fortnite에서 친구를 추천하는 방법
Fortnite에서 친구를 추천하기 위해서는 공식 Fortnite에서 Epic Games Store 계정을 활성화해야합니다. 다음으로 친구 추가를 사용하여 최대 5 명을 추가하여 친구를 추가하여 다음 페이지에서 친구 추가 또는 공유 초대 버튼을 추가하여 친구를 연결해야합니다. 이 친구들은 2 시간 미만의“지난 30 일 동안 핵심 포트 나이트 배틀 로얄 또는 제로 빌드 게임 재생 목록”을 연주했을 것입니다.
Fortnite의 심판은 친구를 참조하십시오?
웹 사이트는 도전 설명의 일부로 “심판”을 말합니다. 이 경우 심판은이 프로모션 캠페인에 참여하도록 초대하는 사람입니다. 추천자들은 심판과 함께 놀면서 이러한 과제에서만 진전을 이룰 수 있습니다. 심판은 또한 같은 도전에 참여하여 동일한 보상을받을 수 있지만 다른 사람을 초대함으로써 참조자가 될 수 없습니다.
Fortnite는 친구 보상을 참조하십시오
다음은 Fortnite의 모든 것이 친구에게 보상을 참조하고이를 얻는 방법입니다
Xander 스프레이 – Fortnite 친구를 추가하여 연결을 만듭니다
Xander 랩 – 심판과 함께 Fortnite에서 한 경기를 플레이하십시오
Xander Back Bling – 심판과 함께 6 번 상위 10 위에 올려 놓으십시오
Xander Pickaxe – 심판과 함께 45 명의 상대를 제거하십시오
Xander 복장 – 당신과 당신의 심판 모두 모든 전투 패스에서 60 레벨을 얻어야합니다
이 모든 과제는 배틀 로얄 (Battle Royale)에서 친구와 놀아야합니다. Solos 또는 현재 활성화 된 LTM과 같은 다른 Fortnite 게임 모드는 이러한 과제에서 귀하의 진행 상황에 포함되지 않습니다.
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Fortnite에 가입 한 후 친구 웹 사이트를 참조하고 몇 명의 새로운 친구를 추가 한 후에는 이번 시즌의 기존 퀘스트를 완료하려고 노력해보십시오? 몇 가지 과제는 Fortnite Reality Seeds를 심으라고 요청하는 반면 다른 사람들은 Fortnite Grapple Glove를 마스터해야합니다. 친구가 더 많은 무료 스킨을 원한다면, 아마도 Fortnite Indiana Jones 퀘스트를 완료하는 데 도움이 될 것입니다.
데이브 어윈 데이브 (Dave Irwin Dave)는 약간의 어두운 영혼이나 몬스터 헌터 상승의 일부이며, 스트리트 파이터 6과 같은 싸움 게임을하지 않으면 디아블로 4에서 사랑하는 애완 동물로 적을 빼앗아 스타 필드와 Baldur ‘s Gate의 판타지 월드 3.
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Fortnite에서 친구를 추천하고 무료 Xander 피부를 얻는 방법
당신은 이미 큰 포트 나이트 (Big Fortnite)가 친구 캠페인이 현재 진행되고 있다는 것을 이미 알아 차렸을 것입니다.
당신의 보상, 당신이 친구를 추천하고 그들과 관련된 퀘스트를 통해 플레이해야한다면 Xander라는 캐릭터 주위에 일련의 아이템입니다. 무료 Xander 피부도 얻을 수 있습니다!
이 모든 것이 당신의 재미에 대한 아이디어처럼 들리면, 계속 읽으십시오. 우리는 Fortnite의 친구를 추천하는 방법과 Xander 피부를 얻는 방법을 설명합니다
Fortnite에서 친구를 어떻게 언급합니까??
Fortnite에서 친구를 추천하는 방법이 궁금하다면 다음 단계입니다
Fortnite로 이동하여 친구 웹 사이트를 참조하고 Fortnite 계정으로 로그인하십시오
해당 웹 사이트에서 ‘친구 추가’기능 또는 ‘공유 초대’버튼을 사용하여 적격 친구와 연결하십시오
당신은 이제 친구를 추천했고 게임 내 활동을 함께 완료하여 보상을받을 수 있습니다
Fortnite의 심판은 무엇입니까??
Fortnite 자체에서, 당신은 이제 친구 캠페인 퀘스트를 참조해야합니다 – 당신은 당신이 언급 한 사람과 놀고있는 한 듀오, 트리오 또는 분대에서 이것들을 완성 할 수 있습니다.
참고 : Fortnite Lingo는 그 단어가 무엇을 의미하는지 궁금하다면 당신이 ‘심판’이라고 부르는 사람을 설명합니다. 게임에서 Mike Dean을 찾지 마십시오! 그것은 당신이 추천 한 사람을 의미합니다.
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포트 나이트 라이브 이벤트 – 다음은 언제입니까??
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Fortnite에서 Xander 피부를 얻는 방법
다음은 친구 체계를 통해 얻을 수있는 모든 다른 Fortnite 보상의 요약과 함께 얻기 위해 완료해야 할 작업과 함께 다음과 같습니다
Xander 스프레이 – 위에서 언급 한 웹 사이트를 사용하여 친구를 참조하십시오
Xander 랩 – 심판과 함께 Fortnite 게임 하나를 플레이하십시오
Xander Back Bling – 심판과 함께, 상위 10 위에 6 번
Xander Pickaxe – 심판과 함께 45 명의 상대를 제거하십시오
Xander 복장 – 모든 전투 패스에서 60 레벨을 얻습니다 (귀하와 귀하의 심판 모두이를 수행해야합니다)
당신이 그 Xander의 모든 것을 원한다면, 당신과 당신의 심판은 많은 일을했습니다! Xander Skin/Outfit은 다소 많은 양의 재생 시간이 걸립니다.
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Fortnite에서 무료 Xander 스킨 잠금을 해제하는 방법 3 장 시즌 3
수년간의 기대 끝에 Xander 복장은 마침내 Fortnite에오고 있습니다. 시즌 3에서 스킨을 무료로 잠금 해제 할 수있는 방법은 다음과 같습니다.
Fortnite가 2 장 5 장의 파일에 피부를 추가 한 후 Xander를 잊어 버린 것 같습니다. 복장은 최신 21의 일부입니다.20 개의 업데이트 및 플레이어는 일부 친환경 과제를 완료하여 무료로 잠금 해제 할 수 있습니다.
Madcap과 함께 Xander는 Fortnite 역사상 가장 기대되는 피부 중 하나입니다. 그것은 수년간 파일에 있었고, 서사시 게임은 3 장 시즌 3에서 무료 보상으로 그것을 발표하고 있습니다.
현재로서는 Leakers가 구체적인 문제를 공개하지 않았습니다. 2021 년 10 월, Epic Games는 Rainbow Racer를 추천 친회사 프로그램에 대한 무료 보상으로 발표했지만 최종 도전은 매우 도전적인 것으로 판명되었습니다. 플레이어가 자유 피부 잠금 해제를 포기할 정도로.
업데이트: 친근한 도전이 유출되었습니다
추천 친구 (BR & Zero Build Supported)와 1 게임을 플레이하십시오
추천 친구와 함께 3 번 상위 10 위를 차지하십시오 (BR & Zero Build Supported)
추천 친구와 함께 10 명의 상대를 제거하십시오 (BR & Zero Build Supported)
프로그램을 시작한 이후 두 계정 모두 60 개 이상의 계정 레벨을 얻도록.
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Fortnite에서 무료 보상을 잠금 해제하는 것은 최근에 상당히 지루한 과정 이었다는 것은 분명합니다. Major Mancake에서 100 명의 가을 사람들을 플레이하는 동안 일부 플레이어에게는 관리가 가능했지만 무료 랩과 글라이더에 대한 Nindo 도전은 무료 연극 커뮤니티를 트리거했습니다.
배틀 로얄
Fortnite Leaks는 3 장에서 Dragon Ball Z Crossover를위한 Beerus, Goku 및 Vegeta Skins를 확인합니다
Fortnite 커뮤니티의 애니메이션 팬들은 Dragon Ball Z Crossover를 기다리고 있으며 누출은 Beerus를 가져올 것이라고 확인했습니다.
포트 나이트 v21.30 업데이트는 수많은 새로운 컨텐츠를 소개했으며 파일에는 이제 더 많은 Dragon Ball Z 요소가 있습니다. Beerus, Goku 및 Vegeta의 스킨에서 Bulma Reference에 이르기까지 지금까지 우리가 아는 모든 것이 있습니다.
Fortnite 플레이어는 드래곤 볼 Z 크로스 오버와 관련하여 누출을 만났을 때 확실히 충격을 받았습니다. 나루토 화장품의 두 파도는 아이템 상점에서 엄청난 인기를 얻었으며 개발자들은 이제 다른 인기있는 애니메이션 시리즈를 활용하기를 원한다는 것이 분명합니다.
이전에 누출은 4 개의 스킨이 최초의 드래곤 공 Z X Fortnite 크로스 오버에 도착할 것이라고 밝혔다.
Fortnite는 Dragon Ball Z Crossover를 위해 Beerus 피부를 연구하고 있습니다
눈에 띄는 Leaker Hypex에 따라 Epic Games는 ‘고양이’라는 보라색 피부 코드에서 작업하고 있습니다. Dragon Ball Z를 본 사람이라면 누구나 깨지기 힘든 사람이 아닙니다. 우주 7의 파괴의 신인 Beerus는이 설명에 완벽하게 맞습니다.
이를 통해 다가오는 DBZ 크로스 오버를 위해 3 개의 스킨이 확인되었습니다
네 번째 피부는 누출에 따라 여성 캐릭터가 될 것이며 Bulma라고 가정하는 것이 안전합니다.
v21 다음.30 업데이트, Hypex는 Fortnite X DBZ 퀘스트 중 하나에 해변 우산 설정이 있음을 발견했습니다. 이것은 Kame House, Bulma 또는 Beerus와 같은 많은 것들에 대한 언급 일 수 있지만 확인하기에는 너무 이르다.
더 읽기 :Fortnite 업데이트 v21.30 패치 노트 : 땀이 없음 여름 이벤트, 프라임 샷건 등
크로스 오버에 대한 모든 소문을 시작한 Creative Stamina 아이템도지도에서 사용할 수 있습니다. 일부 퀘스트의 일부일 수도 있거나 개발자가 크로스 오버를 애타게 할 수도 있습니다.
마지막으로 Dragonball의 공격 포드는 Fortnite의 글라이더로 도착합니다. 21.30 패치는이 포드와 눈에 띄는 글라이더 텍스처를 추가했으며 코드 이름 인 Staminavigor는 DBZ와 관련이 있음을 시사합니다.
Fortnite X Dragon Ball Z Crossover는 특별한 이벤트 화면, 퀘스트 및 보상을 갖습니다
DBZ 크로스 오버는 나루토와 매우 유사 할 것 같습니다. 플레이어는 무료 DBZ 테마 스킨을 부여 할 도전에 참여하기를 기대할 수 있습니다. 분명히 이것은 품목 상점에 Goku, Vegeta 및 Beerus 의상을 동반 할 것입니다.
DBZ Crossover의 공식 웹 사이트가 작업 중입니다. Epic Games가 공식적으로 공동 작업을 발표 할 때이기도합니다.
더 읽기 :Fortnite에서 무료 Xander 스킨 잠금을 해제하는 방법 3 장 시즌 3
현재로서는 다가오는 DBZ X Fortnite Crossover에 대해 우리가 알고있는 모든 것입니다. 3 장의 시즌 3에 대한 다음 업데이트는 4 주 후에 출시 될 예정이며, 그때까지 플레이어는 새로운 여름 테마 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.
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Fortnite 업데이트 v21.30 패치 노트 : 땀이 없음 여름 이벤트, 프라임 샷건 등
포트 나이트 v21.30이 마침내 여기에 있습니다. No Sweat Summer 행사에서 새로운 POI에 이르기까지 무기에 이르기까지, 여기에 도착한 모든 것이 있습니다.
개발자의 여름 방학을 앞두고 Fortnite는 V21을 발표했습니다.30 업데이트. No Sweat Summer 이벤트, Daily Bloomgle, New Prime Shotgun 등과 같은지도 변경으로 도착했습니다.
Fortnite v21의 과대 광고.서사시 게임이 8 월 둘째 주까지 곧 휴식을 취할 것이기 때문에 30은 스카이 스크래핑이었습니다. 이것은 Battle Royale 타이틀이 다가오는 몇 주 동안 실시간 변경을 경험하지 않을 것이며, 최신 업데이트는 커뮤니티가 지루하지 않도록해야합니다.
포트 나이트 v21.30 땀이 나지 않은 보험 NPC, 여름 테마 POI 및 New No Sweat Summer Event Quests를 가져옵니다
Fortnite 플레이어는 이번에는 전투 로얄 모드에서 여름을 축하하고 싶었습니다. 운 좋게도 No Sweat Summer 이벤트는 V21과 함께 있습니다.30 업데이트.
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현실 트리에 관한 과학자의 연구가 일시적으로 중단 될 때 땀 보험 퀘스트는 다음 4 주 동안 비빈 퀘스트를 대체하지 않습니다.
땀이 여름 퀘스트가 없습니다
Fortnite의 최신 No Sweat Summer 퀘스트는 다음과 같습니다
No Sweat Summer 이벤트 기간 동안 전투 버스에서 점프 한 후 착륙
땀이 나지 않는 사인을 가지고 후원 장소에 놓으십시오
시작 카운트 다운 이후 보트 경주 회로 주위에 랩을 완료하십시오
부기 놈에게 캐릭터 춤을 만드십시오
다른 프로모션 댄스 플로어 위치에 감정을 느끼십시오
그들이 부러 질 때까지 초인종을 울립니다
모터 보트를 운전하는 동안 3 초의 공기를 잡으십시오
리콜 된 제품에서 땀 표지판을 제거하지 마십시오
땀이 나지 않는 표지판을 공식 쓰레기통에 넣으십시오
땀을 흘리지 않아 여름 풍선 물체
해변을 따라 우산을 뛰어 넘습니다
해변 공을 차고 거대한 해변 공을 차고
Mighty Monument 또는 기울어 진 탑에서 불꽃 놀이 총을 발사하십시오
다른 동네의 문을 뚫습니다
모터 보트 미사일로 큰 바다 부표를 파괴하십시오
이 퀘스트는 각각 15K XP를 부여 할 것이며 새로운 땀이 나는 세일러 우산 글라이더는 완료에 대한 무료 보상이 될 것입니다. 퀘스트는 또한 부기 폭탄이 곧 돌아올 것임을 나타냅니다. 구피 아이템은 오랜 세월 동안 팬이 선호했으며, 바이빈 테마 시즌 중에 돌아 오는 것이 완벽합니다.
새로운 여름 테마 NPC가 이제 섬 주변을 돌아 다닐 것입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다
무례합니다
해변 폭격기
여름 드리프트
보험업자
보드 워크 루비
보험업자는 Fortnite에서 최신 NPC이며 Tilted Towers의 새로운 땀 보험 건물을 나타냅니다. 대조적으로, Beach Bomber와 Boardwalk Ruby는 여름 동안 항상 돌아 오는 유명한 캐릭터입니다.
Fortnite 커뮤니티는 블록 퀘스트 재건을 통해 기울어 진 타워 건물에 투표합니다
기울어 진 탑의 복원은 3 장 시즌 3에서 시작되었습니다. Fortnite는 Map Builders에게 최고의 건물 디자인을 제시 해달라고 요청했고 9 개의 건물이 삭감되었습니다.
더 읽기 :Fortnite에서 무료 Xander 스킨 잠금을 해제하는 방법 3 장 시즌 3
앞으로 몇 주 안에 플레이어는 기울어 진 탑으로 건설 프로젝트를위한 막대를 기부합니다. 가장 많은 표를 가진 건물 디자인은 공식적으로 POI의 일부가 될 것입니다. 또한 플레이어가 블록 퀘스트 재건을 완료하는 데 도움이됩니다
블록에서 건설 프로젝트에 투표하는 바를 기부하십시오
블록 재건 이벤트 중에 폭풍 단계에서 살아남을 수 있습니다
블록 재건 이벤트 중에 적 플레이어를 제거하십시오
블록 퀘스트 스테이지 (3/7/12)를 완료하십시오.
우리는 매주 새로운 블록 퀘스트를 재건 할 것이라는 것이 분명하며 개발자는 아직 후속 단계를 공개하지 않았습니다.
공평하게 말하면, 3 장의 시즌 3의 XP 위기는 이제 모든 블록 퀘스트를 재건하므로 14,000 XP로 플레이어에게 보상 할 수 있으므로 이제 끝날 수 있습니다.
새로운 프라임 샷건 및 소모품 아이스크림 아이템 Fortnite v21과 함께 전리품 풀에 들어갑니다.30
새로운 프라임 샷건은 V21의 가슴, 공급 방울 및 바닥 전리품으로 제공됩니다.30. 드문 드문 드문이 무기의 통계는 다음과 같습니다
누출은 프라임 샷건이 샷건을위한 놀랍도록 장거리 범위의 폭발적인 무기임을 밝혀 냈습니다. 손상 출력은 훌륭하고 느린 화재 속도는 유일한 단점 인 것 같습니다.
더 읽기 :희귀 한 Fortnite Clip 쇼 쇼 Darth Vader 보스를 전리품 라마를 죽이기
새로운 소모품 품목이 얼음 콘의 형태로 추가되었습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다
Lil Whip의 특별 서브 건강과 방패를 위해
guzzling아이스크림원뿔 천천히 건강을 치유합니다
얼어 붙은 아이 세림 콘 건강을 위해, 그것은 일을 미끄럽게 만듭니다
아이스크림 콘 건강을 위해
매운 아이스크림 콘 건강과 방패를 위해
흥미롭게도 버스트 SMG의 파일도 업데이트되었으며 곧 돌아올 수 있습니다.
Fortnite V21의 일일 Bloomgle로 매일 나팔이 변경됩니다.30 및 기타지도 변경
Epic Games는 3 장 시즌 3에서 최신 업데이트로 놀라운지도 변경을 계속했습니다. 현실 트리의 효과 하에서 Daily Bugle은 이제 Daily Bloomgle이라고합니다. 평소와 같이, 이제 Neo Tilted, Coral Castle, Colossal Coliseum 등을 기반으로 한 테마간에 전환됩니다.
현실 나무는 계속 자라며 매일 나팔이 지나면 콘도 협곡에 도달합니다.
마지막으로, 여름 테마 무대는 땀이 나지 않기 위해 섬에 설정됩니다. 이곳은 플레이어가 이벤트 기반 퀘스트를 완료하고 수많은 XP를 얻을 수있는 곳입니다.
Hotfix 업데이트는 매주 출시되지만 주요 Fortnite 업데이트는 거의 한 달 동안 도착하지 않습니다. 개발자들은 이미 10 주차까지 매주 퀘스트를 추가했으며 Dragon Ball Z Crossover는 휴식 후 출시됩니다.
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Fortnite Indiana Jones Quests : 셔플 된 신사에서 비밀 문을 찾는 방법
Fortnite 플레이어는 마침내 V21로 Indiana Jones를 잠금 해제 할 수 있습니다.20. 그들은 셔플 된 신사에서 비밀 문을 찾아야하며 여기에 가이드가 있습니다.
인디애나 존스 퀘스트는 마침내 Fortnite 3 장 시즌 3에 있습니다. 셔플 된 신사의 메인 챔버를지나 비밀 도어를 찾을 수있는 방법은 다음과 같습니다.
플레이어는 Fortnite V21을 기대하고있었습니다.20 땀이없는 여름을 중심으로 회전하기 위해 인디애나 존스에 관한 모든 것이 밝혀졌습니다. 이번 시즌의 전투 패스의 비밀 스킨은 이제 도전을 통해 잠금 해제 될 수 있으며 Shuffled Shrines라는 새로운 POI가지도에 추가되었습니다.
Fortnite의 셔플 된 신사 퍼즐은 플레이어가 비밀 문에 들어갈 수 있도록합니다
가장 먼저, 당신은 포트 나이트 3 장의 시즌 3 섬의 새로운 셔플 신사 Poi를 방문해야합니다. 성소 남쪽에 위치하고 있으며 아래 이미지에 표시되어 있습니다
Fortnite의 셔플 된 신사
착륙 후, 당신은 단서를 찾아서 셔플 된 신사의 각 가장자리에서 4 개의 룬을 찾아야합니다. 이 빨간색, 파란색 및 노란색 기호 중 하나를 표시합니다
룬 (실. 따라서 다른 사람에게 효과가있는 패턴을 복사하지 않아야합니다.
퓨즈 룬을 찾은 다음 셔플 된 신사의 중간으로 향하는 것이 중요합니다.
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퍼즐을 풀는 것은 기본적으로 히트 앤 미스의 게임입니다. 단서에 따라 룬을 회전시켜야합니다. 문을 열려면 문 앞의 룬의 상징은 셔플 된 신사 주위에 흩어져있는 것과 동일해야합니다.
분명히 왼쪽의 룬의 상징은 셔플 신사의 남서쪽 코너에 위치한 룬과 일치해야합니다. 마찬가지로 왼쪽에서 2 위를 차지한 것은 오른쪽 상단 (북서)에있는 룬과 일치해야합니다.
퍼즐을 올바르게 해결 한 후 메인 챔버가 열려야합니다. 그러나 경로는 트랩으로 가득하기 때문에주의하십시오.
셔플 된 신사의 메인 챔버를지나 비밀 문이 어디에 있습니까?
퍼즐을 풀고 메인 챔버로 들어갈 때 도전이 완료되지 않는다는 점에 유의해야합니다. 250 개의 금색 막대를 부여하는 아티팩트가 있지만 더 중요한 것은이 유물의 오른쪽에 비밀스러운 문이 있습니다. 입구는 녹색 덤불로 숨겨져 있습니다.
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플레이어는이 지역에 들어가서 인디애나 존스 챌린지를 완료 해야하는 두 개의 가슴을 찾을 수 있습니다. 이 퀘스트는 XP를 제공 할뿐만 아니라 캐릭터의 복장과 선택 가능한 스타일의 잠금을 해제하는 데 도움이됩니다.
메인 챔버를지나 비밀 문을 찾는 것은 Fortnite에서 우리가 본 과제보다 분명히 더 복잡합니다. 퍼즐과 함정은 이미 너무 가혹하지만 그 전에는 플레이어가 같은 퀘스트를 완료하기 위해 착륙 할 수많은 상대와 싸워야합니다.
Warzone 2.0지도 미리보기, Al Mazrah 위치에서 우리가 아는 다른 모든 것에 이르기까지
Al Mazrah에 대한이 안내서는 Warzone 2보다 앞서 우리가 알고있는 모든 것을 수집합니다.0 릴리스, 삭제할 수있는 이름의 위치를 포함하여 릴리스 및 착륙 한 후에는 무엇을 기대 해야하는지에 대한 정보.
Ashika Island의 깊은 다이빙, Call of Duty ® : Warzone ™ 2의 시즌 02의 새로운 부활지도.0
부활 모드는 Warzone ™ 2의 새로운 전장에서 반환됩니다.0 시즌 시작 02. 역사에 대한 세부 사항에서 7 개의 주요 관심 지점 모두의 고장에 이르기까지 Ashika Island의 깊은 다이빙 준비.
무료 디지털 사본을 다운로드하려면 디지털 매장을 열 수있는 플랫폼을 선택하십시오 Call of Duty ® : Warzone TM .
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2023 년 2 월 1 일
~에 의해 Call of Duty 직원
무료 디지털 사본을 다운로드하려면 디지털 매장을 열 수있는 플랫폼을 선택하십시오 Call of Duty ® : Warzone TM .
“바다 사자의 섬”이라고도하는 Ashika Island는 APAC (Asia Pacific) 지역 어딘가에 공개되지 않은 위치에 위치한 작은 군도의 일부입니다. 최신 미사위. [[redacted]]에 의해 획득 한 현재 인텔은 유해한 무기가 알 마즈라의 의심되는 생체 랩 시설에서 배송되고 있음을 시사합니다.
원래 리조트 목적지로 계획된 Ashika Island의 개발은 1990 년대 중반 [[수정]]과 [[수정 된] 스털링 작업으로 인해 중단되었지만 공개적으로 그 이유는 공개되지 않은 채로 남아 있습니다. 이 시간부터 섬으로 여행하는 것은 크게 제한되었습니다.
생년월일을 입력하십시오
유효한 날짜를 입력하십시오. 죄송합니다. 최소 요구 사항을 충족하지 않습니다
최근에 인터셉트 된 커뮤니케이션은 [[[Redacted]]의 리더십하에 Shadow Company의 요소가 Konni Group의 구성원을위한 사냥을하는 것처럼 아일을 통제했다고 제안합니다. 위치가 버려진 것처럼 보이지만이 충돌 구역에서 활성 상태로 남아있는 Konni 운영자의 전선에 속삭임이 있습니다. 어디에서 떨어지지 않더라도 극도로주의를 기울입니다. 관심 지점 ōganikku 농장
Ashika Island의 북서부 부문의 대다수는 오래된 해안선 방어와 함께 혼합 농업, 주거 및 산업용으로 구성됩니다. 전망대와 폐허
섬의 가장 북서쪽 가장자리에는 모래, 바위, 바다 벽에 좁은 좁은 침에 앉아있는 Comms Tower (섬 전역에 쉽게 튀어 나오는 랜드 마크인 3 개의 탑 중 하나)가 있습니다. 붕괴 된 콘크리트의 거대한 쓰레기 더미와 광범위한 철거를받는 2 개의 전시 구조물이 있습니다. 노스 비치
반 싱크 돌로스 장벽, 흩어져있는 바위, 메인 섬과 동쪽으로 향하는 수처리 시설이있는 얕은 모래 해변. 온실
마당, 적재 창고 및 8 개의 별도 온실 구조를 특징으로하는 대형 농업 시설은 모두 개별적으로 번호가 매겨진 옥상이 있습니다. 다양한 작물 (만화 과일 또는 벽에 야채로 표시)이 여기에서 자랍니다. 남동부는 정문 및 추가 유지 보수 창고입니다. 관심 지점 : 타운 센터
남서부 섬의 서부와 일부는 인상적인 바다 벽 방어가있는 만으로 구성됩니다. 주요 잠수함 운하의 북서쪽은 페리 터미널 및 관광 시설입니다. 추가 주유소와 반원형 시청 구조를 통해 운하 교량을 건너 호텔 및 시장 지구에 도착하십시오. 북해 벽
바다 안에는 L 자형 콘크리트 장벽이 해저에 침몰하여 조석 홍수를 방지합니다. 물 표면 바로 아래에서 숨어있는 것을 즐기지 않으면 숨어 잠재력이 제한되어 있지만 이들은 접근 할 수 있습니다. 이 설치를 완료하기위한 소규모 보트 출시가 있습니다. 페리 부두
강철로 덮인 부두를 통해 방문객들은 최근의 적대 행위가 시작되기 전에 섬에 자주 도착하는 데 사용 된 페리에서 하선 할 수 있습니다. 부두는 관광 센터에 빠르게 접근 할 수 있습니다. 또한 원형 주차장과 화장실에 도달 할 수 있습니다 (구조적으로 원형). 관광 센터 건물
강수량으로 얼룩진 흰색 콘크리트 건물 인이 건물은 방문객 정보 (섬지도 포함)와 작은 선물 가게 및 주방을 제공합니다. 운영자는 섬을 가로 질러 농장과 타운 센터를 향한 흥미로운 시력을 찾을 수 있습니다. 이벤트 센터 빌딩
비슷한 색조의 수족관에 도달 할 때까지 대략 동쪽과 남동쪽으로 계속되는 연한 파란색 콘크리트 해상 산책로와 평행 한 중간 크기의 이벤트 센터 건물이며 간판 및 태양 지붕 패널로 구별 할 수 있습니다. 내부는 리셉션 홀과 채광창이있는 메인 볼룸입니다. 주유소
섬 주변의 훌륭한 도로 접근과 함께 모든 차량 수리 및 급유 기능을 제공하는 소규모 주유소. 과학 센터
암석 벽으로 동쪽으로, 수로 근처에있는 수많은 내부 및 지붕 접근 지점이있는 현대 과학 센터가 있습니다. 이 대략 U 자형 구조에는 두 개의 내부 바닥이 있습니다 (메인 로비가 내려다 보이는 메 자닌 발코니, 지붕의 계단, 쉽게 접근 할 수있는 엘리베이터 인 Rappel Point가 있습니다. 강 수로와 다리
섬의 내부 수로의 서쪽 입구는 운하 수로에서 접근 할 수 있으며, 두 개의 다리가 틈새에 걸쳐 있습니다. 경 사진 콘크리트 뱅크도 쉽게 접근 할 수 있습니다. 도교의 금속 아치에는 연한 파란색 색조가 있습니다. 남해 벽 및 부유 식 주유소
오픈 워터 웨이 채널의 남쪽 항구에는 대부분 침착 한 바닷물, 폰툰의 떠 다니는 주유소가 수생 차량을 급유하고 수리하고 콘크리트 산책로 계단을 통해 메인 섬으로 이용할 수 있습니다. 주 벽은 커버에 대해 걱정하지 않으면 스니핑 할 수있는 곳입니다. 수족관 아래 조석 수영장을 정문 아래의 삽입 지점을 확인하십시오. 시장 지구 및 호텔
다양한 현지 농산물을 판매하는 매점이있는 작은 창고 컬렉션. 물과 운하에 쉽게 접근 할 수있을뿐만 아니라 스크램블 할 수많은 수많은 알콕과 옥상이 있습니다. 동쪽과 메인 도로를 가로 지르는 지하 층 로비, 스시 바, 엘리베이터 랩펠이있는 호텔, 상단 층 내부 및 2 개의 호화로운 객실과 지붕 접근이 있습니다. 주유소
남쪽 시장은 신속하게 급유하고 수리하는 주유소, 콘크리트 산책로의 원형 화장실, 베이 또는 인접한 시청으로의 빠른 접근. 시청
위에서 볼 때 반원형 “슬라이스”로 내장 된 인상적인 현대 구조, 콘크리트와 유리의 미로. 내부는 광대 한 오픈 플랜 1 층, 작은 주방까지 에스컬레이터, 쇼가있는 디스플레이 케이스가있는 메 자닌, 인테리어와 외부 Zen Garden이있는 상단 층이 있습니다. 구조물 뒤에있는 바위 지형은 커버 옵션과 성장에 대한 접근성을 제공합니다. 관심 지점 : 비치 클럽
타운 센터의 남서쪽과 항구의 동쪽은 남서부 오션 비치 내에서 수족관과 해변 클럽과 야외 수영이 있습니다. 통로가 생생한 아쿠아 마린 블루 색상 이므로이 지역의 일부는 낙하산 방울에서 쉽게 발견됩니다. 수족관
수족관 북쪽의 대부분의 통로는 페인트 파란색 색조를 특징으로하여 큰 높이에서 쉽게 발견 할 수 있습니다. 수족관은 생명이 배수되는 것처럼 보이며, 상당한 홀 크기의 전시실, 작은 주차장, 그리고 높은 (그리고 회색) 산책로 아래 바다 옆의 하부 조력 수영장으로 구성되어 있습니다. 비치 클럽과 욕실
또한 통로의 색상으로 구별 할 수있는 부르고뉴 포장 도로는 넓은 열린 바베큐 지역, 작고 봉인 된 오두막의 4 중주 및 요소에 부분적으로 개방 된 메인 클럽 하우스를 통해 당신을 안내합니다. 이 주요 구조물은 2 개의 욕실 챔버와 상단 바를 제공합니다. 해변 및 관찰 지점
곡선 콘크리트 얕은 계단의 물결은 작은 해변, 방탄으로 둘러싸인 다이빙 보드가있는 오션 베이, 작은 주차 공간 및 원형 관측 지점 구조가있는 부두로 이어지는 보행자 다리로 이어집니다. 중앙 나선형 계단 아래에 어떤 비밀이 숨겨져 있는지? 철거 사이트
Beach Club의 그림 같은 전망은 클럽 위의 허세에 대한 철거 프로젝트에 의해서만 다소 망가졌습니다. 이 허세 꼭대기에는 구조물의 유적이 있습니다. 시청과 성까지의 통로에 주목하십시오. 관심 지점 : Tsuki Castle
Ashika Island의 중심에있는 더 높은 곳은 구조물의 남서쪽을 따라 다중 요새와 자연적인 방어 언덕을 가진 고대 성이 지배적입니다. 이것은 얕고 계단식 전함, 벚꽃이 꽃이 피고지면 전체에 2 차 구조물이 산란 된 큰 고원입니다. 전투 기회는 높게 보이지만 낮게 보입니다. 이 요새에 직접 지하 수로와 잠수함 기지가 있습니다! 주요 요새
이 인상적인 성의 고대 벽은 최근의 적대 행위에 의해 포기되었지만, 여전히 숨어있는 반점, 접근 지점 및 지상에서 탐험 할 장소가 여전히 숨겨져 있습니다. 거점의 내부 방어 링은 3면의 해자로 시작됩니다 (언덕에서 나머지 언덕은 해자가베이스 전체 주위에 연결되는 것을 방지합니다). 해자 벽은 베일리로주기적인 개구부를 제공하여 내부 벽으로 둘러싸인“도조”안뜰과 레이더 트레일러가있는 인접한 구조로 이어집니다.
베일리에서 뒤로 나가는 것은 최근 막사로 사용되는 작은 외부 건물이며, 주요 성은 다른 구조물 위로 우뚝 솟아 있습니다. 이 대략 L 자형 구조에는 중앙 타워와 타일 지붕 차양과 내부를 따라 탐험 할 두 개의 더 작은 외부 타워가 있습니다. 구조물 내부에는 목재 벽 복도와 연결된 대형 챔버, 중앙 타워의 메인 운영자 실의 메 자닌 레벨, 모든 방향으로보기 및 출구 옵션이있는 3 층 옥상 서버 룸이 있습니다. 노스 웨스트 전함 (SAM 배터리)
발전소와 주거 지역의 일부인 성 북서쪽에는 계단식 언덕이 있으며, 꼭대기에는 급히 세워진 샘 배터리, 어떤 행동을 보았던 낮은 방어 벽, 다양한 컨테이너 및 파기 기계, 그리고 오래된 방어 벽이 있습니다. 잘. 이 우물의 바닥에 무엇이 있는지 확인하는 것이 좋습니다? 노스 박물관 부지
성장의 북쪽 가장자리에있는 오래된 구조물은 두 개의 주요 클러스터로 구성됩니다. 안뜰, 의식 오두막, 2 층이있는 2 개의 연결된 건물, 복도 전체에 흩어져있는 여러 (일반적으로 폐허가 된) 디스플레이 케이스가있는 벽으로 둘러싸인 박물관. 가장 큰 건물의 상단 층에있는 서버 룸에 주목하십시오. 더 동쪽은 북쪽이자 이제 성장으로 들어가는 곳, 바닥이 높아진 방문객 센터 (차량이 그 아래에서 지나갈 수있게 함)와 내부 성장을 둘러싼 해자에 빠르게 접근 할 수 있습니다. 남동 정원
최근 전투 작전 이전에 성장 의이 가장자리는 선원, 단풍 나무, 벤치 및 의식 오두막과 다리로“고요한”것으로 간주 될 수 있습니다. Port Ashika 위에 또는 성 주변의 전투 중에 지상에 도달하기 위해 여기에서 벤처. 수로 (잠수함베이스)
성 아래의 바위에서 조각 된 것은 현지에서“수로”로 알려진 거대한 지하 터널 시스템으로 서쪽 (타운 센터), 북쪽 (수처리) 및 동쪽 (포트 아시카)에서 지하 노선을 제공합니다. 실수로 생각하지 마십시오. 추가 삽입 지점이 많지 않다고 생각합니다. 중앙 잠수함 도크와 다른 많은 골방 및 숨겨진 경로가있는 상호 연결 운하를 통해 수생 공예를 수영하거나 조종하여 찾아서 탐험하십시오. 관심 지점 : 포트 아시카
남서쪽 가장자리는 바위가 많은 허세와 섬의 이름을 따서 명명 된 항구가 지배합니다. 성을 오가는 모험을 떠날 때 북쪽에는 가파른 지형이 있으며, 다양한 산업 창고, 사무실, 바다를 향해 모험을 떠날 때 통신 타워, 지하 잠수함 기지의 운하 입구가 있습니다. 혹등 다리
섬 주변 주변의 주요 활주로 루프는 도로가 해변 클럽을 떠나 포트 아시카 입구에 도달 할 때 짧고 혹 뒤집힌 다리의 형태를 취합니다. 다리 아래의 적을 조심하십시오! 부두 및 창고
운하 다리의 서쪽에있는 산업식장은 정문 헛과 덮은 장벽을 통과하면 저장 창고로 구성됩니다. 가까운 곳에는 빨간색 지붕 구조 (보트 수리 및 보관), 2 개의 부두 보트 보관소 오픈 구조, 보트 발사 및 2 개의 열린 베이가있는 더 큰 창고가 있습니다. 작은 주차장은 저장 용기 야드와 Comms Tower (섬의 3 개 중 하나)로 이어집니다. 운하 : 강 수로 및 통제
도로 운하의 다리 근처에있는 항구 마스터 건물과 2 개의 보트 리프트가있는 대형 창고가 있으며, 붉은 보행자 다리와 가까운. 이 운하는 항구의 양면을 분리하고 운하는 성 아래의 거대한 지하 잠수함 기지로 직접 연결됩니다. 레드 브리지의 북동쪽에는 제어 건물이 있으며 서버 룸과 사무실은 해안선을 따라 자리 잡고 있습니다. Ashika Bay 및 부유 식 주유소
인상적인 바다 벽 방어는 파도의 사나움을 제한 하고이 항구가 온화한 분위기를 부여합니다… 전투가 시작될 때까지. 부착 된 주유소와 함께 플로팅 폰툰에서 선박이 여기에서 쉽게 연료를 공급할 수 있습니다. 메인 섬에는 수많은 탑승 지점이 있으며, 운하를 사용하면 잠수함 기지로 들어오고 나갈 수 있습니다. 주유소
주요 도로에서 잘 접근 할 수 있고 성 전함에서 운전하는 경우이 주유소는 운하 옆에있는 통제 건물 건너편에 있습니다. 기계식 마당과 오일 vats
Ashika Port의 북동쪽에는 주로 기계 부품으로 가득 찬 중간 크기의 창고 4 중입니다. 약간 높은 건물에는 보트 부품, 2 층 사무실, 도로 입구 및 장벽 옆의 열린 베이 창고, 외부 주차장에 기름 통가있는 낮은 빨간색 구조물이 있습니다. 펌핑과 바다 운송을 기다리는 추가 기름 통이 물가 가장자리에 가깝습니다. 이 건물의 가장자리와 바위가 많은 해변 사이의 잔디 허세와 통로에 주목하십시오. 바위 블러 프
작은 피크닉 공간과 키 큰 바위가 많은 허풍이 동부 도로 출구로 덮고 북동쪽 해변 주위에 흩어져있는 용기의 좋은 전망을 제공합니다. 시청이 제한 되므로이 부분의 매복을 조심하십시오. 관심 지점 : 주거
농장과 할당량의 북쪽과 동쪽으로의 성 전쟁 아래의 하부지면에는 몇 개의 산업 구조물 (발전소 및 수처리 시설) 사이에 주거용 주택이 있습니다. 쉽게 접근 할 수 있고 (그리고) Tarmac Roads, 발견 할 곳이 많이 있습니다. 아파트
주요 주거용 주택의 서쪽으로 낮은 벽으로 둘러싸인 작은 아파트 단지가 있습니다. 각 아파트 구조 (A 및 B라는 라벨) 쌍은 지붕, 내부 계단 및 내부 액세스로 키가 4 층 높이가 높아집니다. 부지는 바베큐 지역, 수영장 및 테니스 코트로 구성됩니다. 발전소
성의 서쪽은 메쉬 울타리로 둘러싸인 대략 삼각형 모양의 마당에있는 공장이 섬 전체에 전기를 공급하는 식물입니다. 내부에는 상당한 터빈 발전기가 있습니다. 현재지도 제작 증거는 수처리 시설을 북동쪽에 연결하는 접근 터널을 시사합니다. 수처리 시설
섬 북부 해안의 중앙에는 작은 수처리 작업이 있으며, 지하 수로로의 세 번째 운하 입구가 있습니다. 표면에는 하수 VAT, 컨테이너 및 오두막 모양의 사무실 트리오가 있으며 (도로를 건너는 후) 상단 펌프 작품, 작은 사무실과 언덕 터널에 입구가 있습니다. 이 터널은 발전소에 비밀을 제공하고 수로로 떨어질 수 있습니다. 주거 지구
성 북쪽의 암석 지상의 은색은 수처리 시설 (West)과 Comms Tower, 주유소 (동쪽) 사이에 샌드위치 된 작은 주거 지역으로 개발되었습니다. 주요 도로는 겸손한 목조 주거지 컬렉션을 둘러싸고 있으며, 일부 내부 접근이 있습니다. 일부 구조물에는 2 층이 있고 다른 구조물에는 단일 수준입니다. Southeast는 원형 화장실 건물이며 난파선과 포트 Ashika로가는 도중에 버스 정류장입니다. 이 Ashika Island 의이 지역은 얇은 안개 층으로 정의되어 특정 상황에서 장거리 가시성과 시력을 줄입니다. 빠르게 진행되는 근거리 전투 상황에는 영향을 미치지 않지만 저격수는 그에 따라 계획해야합니다. 관심 지점 : 난파선
2 개의화물 유조선에 대한 악천후와 위험한 해안선 철자. 두 선박 모두 여기에서 튀어 나와 있으며 그들이 가지고있는 컨테이너는 대부분 저장되고 쌓여 있습니다. 더 북동쪽에는 절벽과 메인 루핑 타르 크로드 (Main Looping Tarmac Road)뿐만 아니라 주유소 위의 통신 타워 및 전망대가 있습니다. 해변 카고 유조선
바위가 많은 절벽 사이드 크래그와 Windswept 해변을 가로 질러 아래로 내려가는 두 개의 동일한화물 유조선 중 첫 번째로 해변가와 현재 녹슬고 있습니다. 선박은 바다를 향해 심하게 상장되어 있지만 선체는 손상되지 않습니다. 해변 카고 유조선
록키 해안 의이 부분에서 녹슬는 선박 선박의 유적은 골격 형태로 남아 있습니다. 유조선이 운반하는 선적 컨테이너는 대부분 오프로드되었습니다. 상부 구조의 선체의 구멍에 주목하십시오. 컨테이너
바위 절벽의 바닥에는 근처에서 agrround를 사용하는 두 유조선의 빈 운송 컨테이너가 있습니다. 로컬 운송 업체는 용기를 친숙하고 유쾌한 패턴으로 배열했습니다. Clifftop 철거
오래된 콘크리트 건물이 철거되고 있으며, 그 장소는 폐허가되지만 주변의 높이와 전망은 주요 도로를 따라 높은 땅이나 매복 적을 얻을 수있는 흥미로운 장소입니다. 전망대 및 주유소
섬의 북동쪽 끝에는 Comms Tower (섬 전역의 3 개 중 하나)가 있으며 성을 향한 인상적인 (그러나 노출 된) 전망을 갖추고 있습니다. 다음은 바다 방어와 바위 바다 해안, 주거 지역과 주요 도로 근처의 작은 주유소입니다. Ashika Island는 Resurgence Battle Royale의 DZ 및 시즌 02의 일부로 추가 DMZ 침투 옵션이됩니다 Call of Duty®: 현대의Warfare® II 그리고 Warzone TM 2.0, 모든 플랫폼에서 2 월 15 일 출시. 2 월 8 일에 출시 될 시즌 발표 블로그에서 더 많은 시즌 02 인텔을 기대하십시오. 서리가 나다.
Warzone 2.0지도 미리보기, Al Mazrah 위치에서 우리가 아는 다른 모든 것에 이르기까지
그만큼 Warzone 2.0지도 플레이어가 탐험 할 수있는 새로운 목적지를 제공합니다.
지도의 이름이 있습니다 알 마즈 라, 그리고 사전 릴리스 쇼케이스 덕분에 이제 우리는 그것이 Verdansk와 어떻게 비교되는지에 대해 공정한 것을 알고 있습니다.
Warzone 2가 분명합니다.0은 선수들 사이의 다양한 만남을 장려하는 모든 새로운 위치와 함께 전임자보다 약간 다른 일을하는 것을 목표로합니다.
Al Mazrah에 대한이 안내서는 Warzone 2보다 앞서 우리가 알고있는 모든 것을 수집합니다.0 릴리스, 삭제할 수있는 이름의 위치를 포함하여 릴리스 및 착륙 한 후에는 무엇을 기대 해야하는지에 대한 정보.
Warzone 2.0 맵 위치
Al Mazrah는 위치와 관심 지점을 상세하게 지명했습니다
Warzone 2에서 기대할 수있는 것.0지도
Glance의지도를 보면 게임 내에서 싸우는 다양한 유형의 지형을 보여줍니다. 지도를 통과하는 강이 있습니다. 의심 할 여지없이 Warzone 2에 존재하는 새로운 수중 전투 역학을 강화할 것입니다.0.
Al Mazrah는 위치와 관심 지점을 상세하게 지명했습니다
Al Mazrah에서 확인해야 할 18 명의 POI가 있습니다. 다음은 각각에 대한 약간의 정보입니다
오아시스 – 담수와 야자수 수영장은 그 너머의 사막에서 휴식을 제공합니다.
타라크 마을 – 연합 공세는 한때 평화로운 마을을 단순한 녹과 잔해로 줄였습니다. 이 지역의 단단한 범위는 소규모 분대 전투, 특히 결투에 도움이됩니다.
로한 오일 – 이 지역에서 가장 큰 고용주 중 한 명인 Rohan Oil 정유소는 Adal의 가장 오래된 석유 Derricks에 전략적으로 자리 잡고 있습니다.
채석장 (Al Safwa 채석장) – 대규모 석회암 퇴적물은 채석장을 알 마즈 라에서 가장 큰 3 개의 산업 지역 중 하나이며, 약 12 개의 창고와 수백 개의 개별적으로 끌린 석재 블록이 있습니다.
Al Mazrah City – 높은 상승과 현대 건물은 Al Mazrah의 가장 큰 관심 지점의 핵심입니다. 그것은 이상적인 도시가 될 계획이었습니다. 곧 외곽의 빈민가로 밀려 난 거의 백만 명의 사람들을 맞이했습니다.
수력 발전 (Zarqwa Hydroelectric) – 역사적인 랜드 마크, 세기 중반 생활 준비 및 현대 산업 건물의 혼합은 강 주변에 흩어져 있으며이 작은 마을뿐만 아니라 전체 지역을위한 전기를 만들어냅니다.
마쉬 랜드 (Mawizeh Marshlands) – 마쉬 랜드는 한때 야심 찬 강 다이아몬드 럭셔리 리조트의 고향이었습니다. 이제 강 수준이 높아져 강에서 물과 도시에서 북쪽으로 흐르는 쓰레기로 인해 강의 수준이 높아지고 있습니다.
동굴 (Sattiq 동굴) – 지하 은신처의 깊은 네트워크는 작은 마을 (한 번 추락 한 비행기가 한 번 추락 한)을 평범한 곳에 있습니다. 다른 곳에서는 키가 큰 통신 타워와 작은 주택 컬렉션이 채석장을 향해 거슬러 올라갑니다.
천문대 (Zaya Observatory) – Al Mazrah에서 가장 높은 산 꼭대기, 파괴 된 하나를 포함하여 여러 돔형 구조물이 지역이 별을 차트를 세우도록 도와줍니다. 각 관찰 건물 사이의 연구 시설에 주목하십시오.
알 샤림 패스 – 이 오래된 수도원과 묘소는 현대 마을과 동물원을 내려다보고 있습니다. 가장 높은 언덕에는 다른 지역의 여러 현대 건물이 포함되어 있으며, 요소와 전쟁으로 인해 부분적으로 파괴되었습니다.
아크 다르 마을 – 세계 문화 유산 부지는 중앙 안뜰로 구성되며 시장 지역은 서쪽 절반을 정의하고 더 현대적인 아파트는 동쪽을 구성합니다.
Sa’id City – 광범위한 현대 쇼핑몰은 세대의 항만 노동자들을 수용하는 오래된 아파트에 의해 병치되어 있습니다. 이 지역에는 중세 테마 카니발과 마이너 리그 축구 경기장도 포함되어 있습니다.
포트 (hafid 포트) – 항구는 Al Mazrah의 경제 보석으로 Rohan Oil 파이프 라인을 더 큰 바다로 끝냅니다. 여러 대형 창고 구조물은 내륙으로 찾을 수 있으며, 항구 자체에는이 지역의 국제 경제 제한으로 인해 컨테이너가 거의 없습니다.
사와 마을 – 해수면 상승으로 인해 한때 번잡 한 해안 마을은 수중에 잠기게되었으며, 추락 된화물 선박은 대피 한 인구의 원인보다는 증상이되었습니다.
묘지 (El Samman Cemetery) – 타락한 기념비, 중요한 묘지는 이제 대부분 외딴 곳과 무의미합니다. 이 지역은 요소에 완전히 개방되어 있으며 부러진 돌 벽은 경계를 정의합니다.
사리프 베이 – 이 나라의 귀중한 어업의 본거지 인이 베이는 Al Mazrah와 Adal의 역사를 유지합니다. 교외, 현대 리조트 및 몇 개의 작은 섬이있는 활기찬 다운타운 섹션이 있습니다.
Al Bagra Fortress – 이 지역의 중세 역사에 대한 정의 인이 벽으로 둘러싸인 섬 도시는 점령까지 문화적 중요성을 보여주는 박물관이었습니다. 인접한 사리프 베이 (Sariff Bay)의 유출 인 이스트 엔드 (East End)의 큰 게 공장에 주목하십시오.
공항 (Al Malik 공항) – Al Mazrah의 남쪽 끝으로의 터미널 인이 현대 공항은 전통 및 현대 건축물을 혼합하여 비즈니스 및 레저 활동을 모두 주최합니다.
Warzone 2에서 기대할 수있는 것.0지도
Al Mazrah의 관심 지점 외에도 공식 미리보기 및 누출 덕분에 우리가 알고있는 자세한 내용이 있습니다.
Call of Duty 이벤트와 Modern Warfare 2의 출시 덕분.0, 게임 내지도에 선보이는 많은 비디오가 있습니다.
Streamer Tommyt999의 아래 비디오는 새로운지도를 여행합니다. 이것은 COD 다음에 표시된 프리 릴리스 빌드를위한 것이므로 릴리스 전에 세부 사항이 변경 될 수 있습니다
더 자세한 투어를 원한다면 드론 샷 탐사가있는 YouTube에서 괴짜 취미가 있습니다
한편, 우리가지도에 대해 알고있는 다른 것들은 다음과 같습니다
모드 – 150 플레이어 Battle Royale, DMZ, Ground War, 4 플레이어 스페셜 OPS 및 6V6 분대 전투.
차량 – 차량은 Warzone 2에서 큰 역할을합니다.0. 차량 전투는 업데이트 및 개조되었으며 새로운 차량에는 전술 차량, UTV, 라이트 탱크, 헤비 헬기 및 견고한 풍선 보트가 포함됩니다.
수생 전투 – 수중 전투는지도의 많은 홍수 세그먼트에서 작용할 것입니다.
새로운 원 – 메인 원은 이제 진행 상황에 따라 여러 개의 작은 원으로 나눌 수 있습니다.
Gulag – 주먹만으로 다단계에 떨어졌습니다. 승리의 두 번째 기회를 위해 큰지도로 돌아 오기 전에 결정적인 2V2 전투에서 승리하십시오.
AI 전투원 및 요새 – Al Mazrah는 AI 적을 특징으로하는 거점으로 가득 차 있습니다. 그들은 보통 귀중한 전리품과로드 아웃 드롭을 지키고 있습니다.
사용자 정의로드 아웃 – 가게로 가서로드 아웃에서 기본 무기를 구입하십시오. 로드 아웃 드롭은 Battle Royale Matches의 중간에 Al Mazrah로 떨어집니다.
심문 – 분대 기반 모드에서 인텔은 모든 것입니다. 타락하는 동안 플레이어가 통제하는 적을 성공적으로 흔들어 적의 위치를 공개하십시오.
3 인칭 재생 목록 – Warzone 2.0에는 3 인칭 모드가 있습니다. 이들은 시즌 1 동안 어느 시점에서 추가되도록 설정됩니다.
warzone 2를 기억하십시오.0 릴리스는 거의 여기에 있으므로 직접 탐험 할 때까지 기다리지 않습니다.
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다른 모든 Ubisoft 게임은 Far Cry 6을 제외하고 Steam으로 돌아 왔습니다? 모든 공식적인 이유? 그것은 Ubisoft에서 내가 관심있는 유일한 타이틀이며, Nvidia에서 엉덩이 신경을 얻은 이후로 Ubisoft 게임조차하지 않았습니다.
отредак정은 나폴레옹 S; 22 апр В 6:49 сообщения 1 – 15 и 55 Ubisoft가 그 이유는 무엇이라고 말했습니까?? 밸브는 스팀에 게임을 추가 할 수 없기 때문입니다. Ubi에게 물어보십시오. автор сообщения : CSG | MC-Hotsauce 나는 그 스레드에서 공식적인 대답을 보지 못한다.
그들은 1 월에만 Division 2, Ghost Recon Breakpoint 및 Watch Dogs Legion을 내놓았습니다. 라이더 공화국과 Far Cry 6이 곧 올 것입니다.
отредактировано ghitephantom; 30 янв В 17:20 автор сообщения : 나폴레옹 s 다른 모든 Ubisoft 게임은 Far Cry 6을 제외하고 Steam으로 돌아 왔습니다
그들의 가장 최근의 게임 홀드 볼러는 스팀에 없습니다. 무지개 6 추출은*t입니다. 라이더 공화국도 증기를 썼다.
3, 4 또는 5 만 플레이하거나 공룡이있는 것을 플레이 할 수 있기 때문입니다. 모두 같은
그것은 될 것입니다. 인내심을 가져. 올해 2 분기 또는 Q3에 나올 것 같아요. Epic/Ubisoft 독점이 아니라면.
FC6을 판매하는 수익이 여전히 좋은 수익과 다른 플랫폼에서 최근 게임을 보유하고 있기 때문입니다. 그들은 더 이상 수익이없는 게임을 증기하고 있습니다 (2 세 이상). 이것은 모든 돈 문제입니다. Steam 수익 주식이 다른 플랫폼보다 높기 때문에 Ubisoft는 방금 게임을 Steam에 올리는 것을 중단했습니다. 내가 맞다면 올해 다음 암살자 크리드를 증기로 보지 못할 것입니다. 하지만 그 모든 게임은 앞으로 나중에 올 것입니다. 그들이 다른 플랫폼에서 잘 팔리지 않을 때. 스팀 데크를 가지고 있기 때문에 내가 틀리기를 바랍니다. 스팀 TBH에서 게임을 지불하는 것을 선호합니다. 기다려보고 보자.
автор сообщения : Yassinex
FC6을 판매하는 수익이 여전히 좋은 수익과 다른 플랫폼에서 최근 게임을 보유하고 있기 때문입니다. 그들은 더 이상 수익이없는 게임을 증기하고 있습니다 (2 세 이상). 이것은 모든 돈 문제입니다. Steam 수익 주식이 다른 플랫폼보다 높기 때문에 Ubisoft는 방금 게임을 Steam에 올리는 것을 중단했습니다. 내가 맞다면 올해 다음 암살자 크리드를 증기로 보지 못할 것입니다. 하지만 그 모든 게임은 앞으로 나중에 올 것입니다. 그들이 다른 플랫폼에서 잘 팔리지 않을 때. 스팀 데크를 가지고 있기 때문에 내가 틀리기를 바랍니다. 스팀 TBH에서 게임을 지불하는 것을 선호합니다. 기다려보고 보자.
Valhalla가 Steam에서 판매되는 것을 보면 그 설명이 작동하지 않습니다. Valhalla가 FC6보다 더 나쁜 판매를하지 않는 한 글쎄요.
그들은 서사시의 거래를 가져 와서 Epic은 낮은 판매를 얻습니다. 대부분은 Ubisoft에서 그것을 구매하기 때문입니다. 낮은 판매 후 그들은 증기로 다시 기어 올라 와서 위에 나열된 Shenanigans로 인해 인하 된 가격으로 판매해야합니다.
그래서 기본적으로 UBI는 처음부터 두 배의 딥을 얻지 만 판매량은 줄어든 다음 Steam에서 판매하지 않아서 결국 돈을 얻습니다.
Far Cry 6은 곧 증기에 올 것입니다. Ubisoft는 돈을 잃고 있습니다.
автор сообщения : 나폴레옹 s автор сообщения : Yassinex
FC6을 판매하는 수익이 여전히 좋은 수익과 다른 플랫폼에서 최근 게임을 보유하고 있기 때문입니다. 그들은 더 이상 수익이없는 게임을 증기하고 있습니다 (2 세 이상). 이것은 모든 돈 문제입니다. Steam 수익 주식이 다른 플랫폼보다 높기 때문에 Ubisoft는 방금 게임을 Steam에 올리는 것을 중단했습니다. 내가 맞다면 올해 다음 암살자 크리드를 증기로 보지 못할 것입니다. 하지만 그 모든 게임은 앞으로 나중에 올 것입니다. 그들이 다른 플랫폼에서 잘 팔리지 않을 때. 스팀 데크를 가지고 있기 때문에 내가 틀리기를 바랍니다. 스팀 TBH에서 게임을 지불하는 것을 선호합니다. 기다려보고 보자.
Valhalla가 Steam에서 판매되는 것을 보면 그 설명이 작동하지 않습니다. Valhalla가 FC6보다 더 나쁜 판매를하지 않는 한 글쎄요. 유일한 설명이 있고 필요한 것은 Ubisoft의 결정이라는 것입니다. 그것은 길고 부족합니다. 그들이 다른 게임으로 어디에서 무엇을하고 있는지는 중요하지 않습니다. Ubisoft는 비즈니스 결정을 내립니다. 포럼에 게시물을 만드는 것은 바뀌지 않을 것입니다.
автор сообщения : 나폴레옹 s автор сообщения : CSG | MC-Hotsauce
나는 그 스레드에서 공식적인 대답을 보지 못한다. 말 그대로 스레드의 첫 번째 게시물에 있습니다
> 증기에서 Far Cry 6을 사용할 수없는 이유
> Ubisoft의 다가오는 게임 Far Cry 6은 Steam에서 공개되지 않지만 다른 다양한 매장을 통해 PC에서 구입할 수 있습니다. 이유는 다음과 같습니다.
отредактировано Phoenix; 3 мар В 3:55 автор сообщения : 불사조 автор сообщения : 나폴레옹 s 나는 그 스레드에서 공식적인 대답을 보지 못한다.
말 그대로 스레드의 첫 번째 게시물에 있습니다
> 증기에서 Far Cry 6을 사용할 수없는 이유
> Ubisoft의 다가오는 게임 Far Cry 6은 Steam에서 공개되지 않지만 다른 다양한 매장을 통해 PC에서 구입할 수 있습니다. 이유는 다음과 같습니다. LOL Steam 블록 스크린 링크, 심각한 스크린 런트, 해당 사이트는 쓰레기를 클릭하여 미끼 기사를 클릭하는 데 악명 높은입니다.
왜 Far Cry 6이 더 이상 증기에 있지 않은가?
왜냐하면 그들은 여전히 FC6을 판매하는 좋은 수익과 다른 플랫폼에서의 최근 게임을 가지고 있습니다. 그들은 더 이상 수익이없는 게임을 증기하고 있습니다 (2 세 이상).
Ubisoft가 Steam 사용을 중단 한 이유는 무엇입니까??
내가 이것을 말하는 주된 이유는 그들이 게임 내 구매를위한 자체 통화 (단위)와 PC에서 자체 게임 런처 (Ubisoft Connect)로 자체 게임 시장을 설립했기 때문입니다. 그들은 전투와 같은 다른 런처의 경쟁자로 자리 매김했습니다.NET (Activision-Blizzard) 및 Origin (EA).
Far Cry 6이 PC에서 실행되지 않는 이유는 무엇입니까??
Ubisoft Connect를 시작하고 설정으로 이동하십시오. 일반 탭에서 지원되는 게임에 대한 게임 내 오버레이 활성화를 해제하고 게임에서 FPS 카운터를 표시합니다. 문제를 테스트하려면 Far Cry 6을 다시 시도하십시오.
Far Cry 6 A 실패?
석방되자 비평가와 게이머는 게임이 확실히 나쁘지는 않지만 과거 게임에서 많은 혁신에 실패했다고 언급했다. 그것을 연주하는 것은 이전 Far Cry 게임을하는 것과는 다르지 않았으며, 눈에 띄지 않게 만들었습니다.
PC에 사용할 수있는 Far Cry 6입니다?
Far Cry 6 Standard Edition -PC (디지털)
Far Cry 6 Steam 출시 날짜
Steam에서 Far Cry 6을 얻을 수 있습니까??
Far Cry 6 Steam 출시 날짜는 없습니다. FC6은 Ubisoft 및 Epic Games의 Digital Storefronts를 통해 제공됩니다. Ubisoft에 따르면 Far Cry 6은“Steam에서 사용할 수 없을 것”또는 미래에 (겉보기에는). 증기 사용자에게는 실망 스럽지만 너무 놀랍지 않아야합니다.
Steam에서 Far Cry 6을 살 수 있습니까??
아니요, Far Cry 6은 증기에서 사용할 수 없습니다.
최악의 먼 외침은 무엇입니까??
Far Cry Instincts의 악한 Wii 리메이크 : 진화는 비평가들이 검토 한 최악의 Far Cry 게임으로 들어옵니다. 일부는 Ubisoft의 클래식 FPS에서 모션 컨트롤이 구현되는 방식을 칭찬했지만, 고르지 않은 비주얼과 장거리 버그는 Wii에서 즐거운 거리의 외침 적응에 대한 희망을 제거했습니다.
Far Cry 6 최악의 멀리 외침?
처음에는 매우 반복적이고 지루합니다. 대부분의 임무는 여기에 가서, 일부 군인을 죽이고, 이것을 잡거나 파괴하고, 탈출. 군사 목표를 포착하는 것은 주요 임무보다 더 재미 있지 않습니다.
멀리 울음 6 절대 끝나지 않습니다?
Far Cry 6에는 하나의 진정한 결말, 비밀 결말, 그리고 다소 턱이 큰 사후 신용 계시가 있습니다.
왜 Far Cry 6이 흐릿한 PC처럼 보입니까??
많은 플레이어가 HD 텍스처 팩이 흐릿한 텍스처 문제를 일으킬 수 있음을 발견했습니다. 그리고 Ubisoft는 Far Cry 6의 HD 텍스처 팩을 실행하기위한 최소 요구 사항이 12GB의 VRAM이라고 지적했습니다. 따라서 HD 텍스처 팩을 더 낮은 VRAM 아래에 설치하고 실행하면 성능 문제를 충족 할 수 있습니다.
왜 Far Cry 6이 너무 느립니다?
라우터가 다시 시작해야 할 수 있으므로 인터넷 연결을 확인하고 종종 이와 같은 문제를 해결할 수 있습니다. 최신 GPU 드라이버가 설치되어 있고 중요하게는 귀하가 가진 것들이 최신 상태이며 업데이트가 필요하지 않은지 확인하십시오.
Far Cry 6 PC를이기는 데 얼마나 걸립니까??
주요 목표에 중점을두면 Far Cry 6은 길이가 약 23 시간입니다. 게임의 모든 측면을보기 위해 노력하는 게이머라면 100% 완료를 얻기 위해 약 58 시간을 소비 할 것입니다.
Ubisoft가 Steam으로 돌아올 것입니다?
Ubisoft가 PC 게임을 Steam에 올리는 것을 멈추거나 왜 지금 돌아 오는지는 확실하지 않지만, 그 중 어느 곳에서 픽업하는 것으로 보입니다. Valhalla는 Assassin ‘s Creed 시리즈의 2020 플래그십 게임 인 Assassin’s Creed입니다. 미라지, 2023 년까지는 예정이 아닙니다.
Ubisoft가 Steam으로 돌아오고 있습니까??
Ubisoft Games는 Assassin ‘s Creed Valhalla가 상점에서 출시 될 때부터 3 년 결석 후 증기로 돌아오고 있습니다.
Ubisoft는 게임을 Steam에 다시 넣을 것입니다?
Ubisoft는 Epic Games Store와 자체 Connect 런처에 관심을 돌린 지 거의 4 년 후 게임을 다시 Steam으로 가져 오기 시작합니다. First Up은 지난 몇 년간 출판사의 가장 큰 게임 중 하나 인 Assassin ‘s Creed Valhalla이며 12 월 6 일 Steam에서 사용할 수 있습니다.
멀리 울음이있을 것인가 7?
Ubisoft는 현재 Far Cry 7과 독립형 Far Cry 멀티 플레이어 게임을 개발하고 있습니다.
멀리 울음 6이 가장 길다?
Far Cry Games는 깊은 수준의 콘텐츠로 악명이 높지만 Far Cry 6은 Ubisoft의 거대한 표준에 의해서도 꽤 긴 게임입니다. 그것은 지금까지 모든 할부의 가장 큰지도를 자랑하며, 맘모스 스토리 미션과 사이드 퀘스트를 완료하는 것은 물론, 탐험하는 데 수십 시간이 걸립니다.
얼마나 부적절한 지 6?
Far Cry 6은 12 세 이상인 사람에게 훌륭한 게임입니다. 더 어린 사람이 플레이하게하지 않을 것입니다. 게임에는 Gore 및 기타 성인 테마가 많지 않지만 욕설이 많이 사용됩니다. 1 사람이 도움이되었다고 생각했습니다.
Far Cry 3 가장 큰 실수는 무엇입니까??
Far Cry 3의 가장 큰 실수는 VAA를 잊을 수없는 악당으로 대체하는 것입니다. VAA는 궁극적으로 Far Cry 3의 2 차 길항제이지만 그의 행동은 이야기의 직접적인 촉매제입니다.
어느 Far Cry가 가장 짧습니다?
6 Far Cry New Dawn
평균 플레이 타임을 고려할 때 가장 짧은 멀리 게임입니다.
가장 오래된 먼 외침은 무엇입니까??
이 시리즈의 첫 번째 게임 인 Far Cry는 독일 스튜디오 Crytek에 의해 개방형 1 인칭 슈팅 게임으로 개발되었으며 Cryengine 소프트웨어를 사용한 최초의 타이틀입니다.
Ubisoft는 Steam에 무엇을 했습니까??
UBISOFT. Steam에 대한 Ubisoft의 마지막 릴리스 중 일부는 Rising, Far Cry New Dawn 및 Starlink : Atlas의 전투였습니다.
5보다 낫습니다. 5보다 낫습니다?
방해받지 않는 스토리 진행과 새로운 적 유형과 같은 변화가 Far Cry 6 더 흥미로운 모험을 가진 전반적으로 더 나은 게임입니다.