우리가 플랫폼을 보면 Dead Island 2를 사용할 수 있습니다. PC, Xbox 및 PlayStation의 세 가지 간단한 답변이 있습니다. 우리가 그것으로 더 뛰어 들어 게임을 구입할 수있는 곳을 알아낼 때 PC 플레이어는 Steam에서 구매할 수 없다는 것을 빨리 알게 될 것입니다! 원래 Dead Island도 Definitive Edition으로 대체되어 많은 사람들이 무슨 일이 있었는지 궁금해했습니다. 더 많은 것을 배우고 싶다면 Dead Island 2가 Steam에서 시작되지 않은 이유를 알아 보려면 계속 읽으십시오.
Dead Island 2가 증기에 있지 않은 이유?
Dead Island 2가 Steam에없는 이유에 대해 뛰어 들기 전에, 우리가 그것을 재생할 수있는 곳을 간단히 살펴 보는 것이 중요합니다. 결국, 당신은 Steam에서 그것을 찾을 수없고, Game Pass에서 Dead Island 2에 대한 일대일 릴리스는 없었습니다.
대신 Epic Games Storefront에서만 사용할 수 있습니다. 서사시로 만든 Deep Silver 거래에 대한 세부 사항은 많지 않지만, 우리는 이것에서 몇 가지 포인트를 그릴 수 있습니다.
Epic Games의 독점 거래에 대한 빠른 요약은 재무 지원을 대가로 게임이 여러 플랫폼으로 확산되지 않고 특정 시간 동안 EGS에서만 출시 될 것입니다. 주요 목적은 Epic이 개발자가 개발, 재무 및 마케팅을 통해 다른 곳에서 출시 될까 걱정하지 않고 도와주는 것입니다. 일반적 으로이 거래는 6 개월에서 12 개월까지 지속됩니다.
다시 말해, Deep Silver가 Dead Island 2의 PC 버전을 EGS와의 타임 배타성 거래의 일환으로 출시 한 경우 Steam 또는 기타 관련 플랫폼에서 잠시 동안 찾을 수 없습니다. 현재 다른 곳에서 다시 시작할 계획 여부에 대한 정보가 없으므로 전혀 나타나지 않을 수 있습니다.
Dead Island 2는 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다. 게임에 대해 더 많이 배우고 싶다면 아래 태그를 클릭하여 Dead Island 2 콘텐츠 전체 목록을 확인하십시오!
저자에 대해
매디슨 벤슨
Madison은 20 년 넘게 비디오 게임을 한 작가입니다. 그녀는 PC에서 게임을하지 않을 때 개와 토끼와 어울리고 있습니다.
Dead Island 2가 증기에 올 것입니다
OK 어제이 게임이 발표되었고 물론 서사시에 얘기하고 나중에이 질문에 대해 물어 보지 말고 먼저이 모든 것이 증기에 있었지만 지금은 제거되었지만 여기에는 증기가 아니었지만 서사시를 묻습니다
1.왜 그들은 Steam에서 Dead Island 2를 제거합니까??
2.이것이 풀려 났으므로 Steam에 올 것입니다?
сооб щения 1 – 15 из 34
22 апр В 16:48
1
지금은 버디, 멍청한 서사시가 증기에서 또 다른 위대한 게임을 훔쳤다. 그러나 오늘날이 올 것인가는 Dunno가 올 것입니다.
그들이이 일을 처음으로 한 것은 아닙니다. 예 : 서사시 게임은 내가 가장 좋아하는 게임을 훔쳤습니다. The Walking Dead에서 내가 가장 좋아하는 시리즈 중 하나
그리고 1 년 후? 이 게임은 마침내 Steam에서 출시되었습니다. 그래서 누가 아는 사람? 어쩌면 Dead Island 2는 동일 할 것입니다? 아마 1 년을 기다려야 할 수도 있습니다? 나는 몰라
내가이 게임을 원하는 방법에 관계 없이이 쓰레기 부지에 센트를 소비 할 가능성은 없습니다
죄송합니다.하지만 이것은 1 년 XD를 기다린 경험 일 뿐이며 더 이상 정보가 없습니다
автор сообщения : 키로코니
지금은 버디, 멍청한 서사시가 증기에서 또 다른 위대한 게임을 훔쳤다. 그러나 오늘날이 올 것인가는 Dunno가 올 것입니다.
그들이이 일을 처음으로 한 것은 아닙니다. 예 : 서사시 게임은 내가 가장 좋아하는 게임을 훔쳤습니다. The Walking Dead에서 내가 가장 좋아하는 시리즈 중 하나
그리고 1 년 후? 이 게임은 마침내 Steam에서 출시되었습니다. 그래서 누가 아는 사람? 어쩌면 Dead Island 2는 동일 할 것입니다? 아마 1 년을 기다려야 할 수도 있습니다? 나는 몰라
내가이 게임을 원하는 방법에 관계 없이이 쓰레기 부지에 센트를 소비 할 가능성은 없습니다
죄송합니다.하지만 이것은 1 년 XD를 기다린 경험 일 뿐이며 더 이상 정보가 없습니다
나는 선택의 여지가 없다고 생각한다
22 апр В 18:00
автор сообщения : MusicShootout198
OK 어제이 게임이 발표되었고 물론 서사시에 얘기하고 나중에이 질문에 대해 물어 보지 말고 먼저이 모든 것이 증기에 있었지만 지금은 제거되었지만 여기에는 증기가 아니었지만 서사시를 묻습니다
1.왜 그들은 Steam에서 Dead Island 2를 제거합니까??
2.이것이 풀려 났으므로 Steam에 올 것입니다?
예, 증기에 올 것입니다. 나는 또한 그것이 1 년이 될 것이라고 생각하지 않습니다. 대부분의 게임은 3-6 개월 이었지만 Epic이 너무 좋기 때문에 더 많은 돈을 지불 할 수 있다고 생각합니다. 입소문이 퍼지고 많은 사람들이 서사시에 그것을 얻을 것입니다.
22 апр В 18:03
서사시 돼지가 벌레를 다루게하십시오
22 апр В 18:42
автор сообщения : 탭
서사시 돼지가 버그를 다루게하십시오. 우리가 그것을 기다리는 사람들은 6-12 개월 안에 부드러운 경험을 할 것입니다 : cozykcdknight :
당신에게 그것을 깨는 것을 싫어하지만 이미 버터는 부드럽습니다. 이것은 작년 또는 2 년 동안 지불 한 가장 부드러운 출시입니다.
22 апр В 18:52
1
автор сообщения : 슬래시 автор сообщения : 탭
서사시 돼지가 버그를 다루게하십시오. 우리가 그것을 기다리는 사람들은 6-12 개월 안에 부드러운 경험을 할 것입니다 : cozykcdknight :
당신에게 그것을 깨는 것을 싫어하지만 이미 버터는 부드럽습니다. 이것은 작년 또는 2 년 동안 지불 한 가장 부드러운 출시입니다.
CD Projekt Red에서 CD Projekt Red 공동 창립자 인 Marcin Iwinski가 2017 년 3 월에 비슷한 의견을 제시 한 비슷한 의견 일뿐입니다 투자자 전화.
The Witcher 4 : 새로운 3 부작의 시작에 대해 우리가 아는 것
The Witcher 4는 확실히 일어나고 있으며 새로운 시리즈를 시작할 것입니다.
(이미지 크레디트 : CD Projekt)
출시일
이야기와 캐릭터
개발
또 다른 해, The Witcher 4에 더 가까운 1 년. 우리는 새로운 시리즈의 Witcher Games가 진행되고 있음을 공식적으로 확인했습니다. 완전히 놀라운 것은 아닙니다. Witcher 3 : Wild Hunt는 역대 최고의 RPG, 최종 속편이 의미가 있습니다.
내부적으로 Project Polaris라고 불리는 다음 Witcher Games는 우리가 기대할 것이라고 들었습니다. “Witcher 3 : Wild Hunt의 유산을 기반으로 한 스토리 중심의 오픈 월드 RPG”. Lambert와 Keira School 소문은 사실입니다. 다음 게임은 새로운 Witcher Trilogy를 시작하며 6 년 내에 세 명 모두가 전달됩니다. 그리고 솔직히, 우리는 다시 은색 검을 꺼낼 준비가되어 있습니다.
The Witcher 4가 20122 년 중반에 사전 제작 만 입력하면서 다음 Witcher Saga는 여전히 먼 미래에 있으며, 아직 게임에 대한 구체적인 세부 사항이 없습니다. 그러나 우리는 추측 할 것이 많았습니다. 이를 염두에두고 다음 Witcher 게임에 대해 우리가 알고있는 모든 것을 살펴 보겠습니다.
Witcher 4 릴리스 날짜
Witcher 4 릴리스 날짜가 있습니까??
Witcher 4의 릴리스 날짜 또는 릴리스 연도는 아직 없습니다. 게임이 가장 빠른 개발 단계에 있기 때문에 꽤 오랫동안 없을 것입니다. 새로운 입장의 생산은 2022 년 3 월에만 확인되었으며, 2022 년 5 월에 개발이 사전 제작에 들어갔다는 발표.
놀랍게도, CDPR은 2022 년 말 재무 전화에서 New Witcher Saga의 첫 번째 게임이 출시 될 것이라고 말했습니다 ~ 전에 첫 번째 Witcher 게임의 리메이크. 이것은 아마도 그 징후 일 것입니다 둘 다 게임은 미래에 멀리 떨어져 있지만 여전히 : 실제 날짜를 모르더라도 새로운 Witcher 경험의 상대적 릴리스 타이밍을 아는 것이 좋습니다.
우리가 아는 것은 사이버 펑크 2077의 출시 후, CDPR은 출시가 훨씬 가까워 질 때까지 미래 게임을위한 트레일러와 데모를 보여주지 않을 것이라고 말했다. 우리는 Teasers 또는 The Witcher 4에 대한 다른 정보를 볼 수 있지만, 일단 게임 내 동영상이 나타나기 시작하면 Cyberpunk 2077과 같은 첫 번째 게임 플레이 공개가 최종 출시 전 2 년이 지난 후에는 꽤 가까이 있다고 가정 할 수 있어야합니다. 날짜.
Witcher 4는 Epic Games Store 독점이 될까요??
NOPE, 또는 적어도 CDPR은 “게임을 한 상점에만 독점적으로 만들 계획이 아니라고 말합니다.”
스튜디오가 명확하게하기 위해 정말 이상한 것 같지만, Witcher 4를 처음 발표했을 때 CDPR은 또한 Witcher 2 이후에 사용 된 스튜디오의 적절한 레지 젠네 대신 새로운 Witcher 게임이 Unreal Engine 5로 만들어 질 것이라고 발표했습니다.
CD Projekt는 GOG 매장을 소유하고 있으므로 Witcher 4를 사용할 수 없다면 매우 이상합니다. 당신이 실제로 묻는 것이 증기로 판매 될지 여부라면 CDPR이 명시 적으로 대답하지 않은 질문입니다.
The Witcher 4 이야기와 캐릭터
Witcher 4는 새로운 3 부작의 시작입니다
Witcher World에서 더
2022 년 9 월 CD Projekt Red Financial Earnings Call에서 CEO Adam Kiciński는 다음 Witcher 속편이 Witcher Games의 새로운 3 부작 중 첫 번째가 될 수 있다고 지적했습니다. “우리는 새로운 사가가있을 것이라고 말했다. Kiciński는 말했다. “첫 번째 사가는 세 게임 이었으므로 이제 우리는 하나 이상의 게임에 대해 생각하고 있습니다.”
Kiciński는 잠재적 인 새로운 시리즈를 “The Witcher Saga”라고 묘사하기 위해 계속했으며, CD Projekt가 여전히 Witcher의 장거리 운송에 대한 꽤 확고한 인상을 남겼습니다. 그 새로운 사가의 구조는 어떻게 보일지, 그리고 그것이 이전의 Witcher 작품이나 더 독창적 인 것을 기반으로할지 여부는 여전히 남아 있습니다.
우리는 작품과 함께 3 부작을 알고 있습니다 프로젝트 시리우스 그리고 프로젝트 Canis Majoris, 두 개의 독립형 Witcher 프로젝트.
Witcher 4는 어디에서 설정됩니까??
공식 공개가있을 때까지 다음 Witcher 게임의 설정을 알지 못하지만 추측 할 공간이 충분합니다. 우리의 근거없는 추측의 점프 포인트로서 Witcher 4의 이야기 리드 인 Philipp Weber의 진술을 고려해 봅시다. 2022 년 12 월 GamesRadar와의 인터뷰에서 Weber는 게임 환경 문제에 대한 외교적이지 않은 답변을 주었다.”
Weber의 대답을 해석하는 가장 책임있는 방법은 다가오는 Witcher 1 리메이크를 향한 끄덕임입니다. 하지만 선 사이에서 너무 깊이 읽고 싶다면 Weber가 Temeria로 돌아가고 싶다면 다른 곳에서 일하고 있었을 것입니다.
모든 Witcher 게임은 지금까지 Northern Realms의 섹션에 설정되었습니다 : Temeria, Redania, Skellige 등. 그러나 게임의 첫 번째 티저 이미지가 익숙하지 않은 Witcher 학교의 부적을 보여 주면, 우리가 게임 내에서 제대로 보지 못한 북부 왕국의 멍청이 어딘가에 설정 될 수 있습니다. 어쩌면 우리는 Aedirn, Cintra, 또는 Kovir와 Poviss를 탐구 할 것입니다 – Geralt가 그의 이름을 딴 도시인 Rivia는.
아니면 새로운 Witcher Saga가 우리를 북부 왕국 밖에서 완전히, Nilfgaard 또는 다른 곳으로 데려 갈 것입니다. 우리는 Geralt가 이미 모험 한 곳에서 우리가 얼마나 멀리 떨어져 있는지 알기 위해 공식적인 단어를 기다려야 할 것입니다.
Witcher 4에는 Lynx School of Witchers가 있을까요??
지금까지 다음 Witcher 게임의 초기 티저 이미지는 우리가 함께 일 해야하는 가장 큰 힌트입니다. 그것은 Geralt가 입는 Wolf School of Witchers의 펜던트와 같은 Witcher 메달이지만 이것은 Lynx입니다.
처음에, 우리는 Lynx School 추측에 대해 주저했습니다. 지금까지 Witcher 게임, 소설 또는 텔레비전 제작에 등장하지 않았습니다. 지금의 유일한 Lynx School Lore는 The Witcher Fanon Wiki의 팬들이 쓴 비공식적입니다.
Lynx에 대한 작은 공식 참조 중 하나는 Witcher 3의 Cat School Gear의 항목 코드입니다. 다른 고양이 학교 무기와 갑옷 조각으로 스폰 되려면 항목 기어를 “베어”라고하는 방법과 같이 “lynx”라는 아이템 코드를 사용합니다.
티저 이미지가 공개 된 후 CDPR의 커뮤니티 매니저 Marcin Momot은 강조한 끄덕임으로 모든 추측에 응답했으며 나중에 PC 게이머에게 이메일을 통해 그가 건방진 것이 아니라는 것을 이메일로 확인했습니다. “나는 메달이 실제로 일광을 따른다는 것을 확인할 수있다”고 말했다.
그래서 그것은 확실히 Lynx School이 확인한 것처럼 보입니다! 우리는이 Witchers 의이 명령의 기원, 회원이 누구인지, Cat School과 관련이 있는지에 대해 아직 아무것도 모릅니다.
Ciri는 Witcher 4에있을 것입니다?
확실히 기회가 있습니다. 당신이 선택한 Witcher 3 결말을 기반으로 Ciri의 이야기를 계속할 가능성이 있습니다. 게임을위한 최고의 결말로 여겨지는 Ciri와 Geralt는 Geralt가 그녀의 은색 검을 선물 한 후 Witcher Path에서 함께 시간을 보냅니다.
다른 Ciri 이야기 증거에서 CD Projekt Red는 2019 년 PC 게이머와 함께 책에서 그녀의 캐릭터를 적응시키는 것에 대해 이야기했습니다. Witcher 3에 그것을 만들지 않은 그녀의 이야기의 일부는 “아마도 우리가 앞으로 다시 방문 할 것입니다.”
The Witcher 3이 출시되기 전에 CDPR은 Geralt가 시리즈에서 다음에 오는 모든 주인공으로 돌아 오지 않을 것이라는 사실에 대해 공개되었습니다. CDPR의 CEO 인 Marcin Iwiński는 2013 년에 Polygon에 “세 번째 할부로 우리는 그것을 마무리하고 많은 실을 마무리해야한다”고 말했다. “우리는 세상을 죽이지 않고 그것을 떠나는 것이 아니라,이 게임을 분명히이 게임으로 만들고 싶을 것입니다.”
같은 인터뷰에서, 수석 프로듀서 John Mamais는 Geralt가 더 작은 역할이나 카메오로 돌아올 수 있다고 암시했습니다. Mamais는 “우리는 나중에 게임에 Geralt를 포함시킬 수도있다”고 말했다. “우리는 그것에 대해 이야기하고 우리가 다음에 무엇을할지 알아 내면됩니다.”Geralt는 매우 유연한 캐릭터입니다. 그의 긴 평생 (그는 Witcher 3에서 90 세 이상)이 CDPR의 3 부작 사건 전후에 이야기를 나누는 이야기에서 나타날 수 있음을 의미합니다.
아마도 Witcher 4라고 불리지 않을 것입니다
다음 Big Witcher 게임이 무엇이든간에 4 개가 없을 것입니다. CDPR의 공동 창립자 인 Marcin Iwinski. “Witcher는 3 부작으로 설계되었으며 3 부작은 네 번째 부분을 가질 수 없습니다?”그는 2017 년 투자자 전화에서 말했다.
설명은 사소한 것처럼 들릴지 모르지만 다음에 오는 것에 대한 올바른 기대치를 설정하는 것입니다. 이론적 인 다음 마술사는 스타 제랄트가 아니라 우리가 가정하는 것과 더 근본적인 방식으로 다를 수 있습니다. 그것은 다른 대륙에서 일어날 수 있거나, 매우 다른 시간에, 또는 아마도 마법에 관한 것이 아닙니다. 이 게임은 Witchers 자신에게서 물러나서 Sorceresses 또는 뱀파이어를 탐험 할 수 있습니다. 영감을 얻는 것은 풍부한 세상입니다. 나는 마술사들의 다양하고 방황하는 라이프 스타일에 부분적으로 부분적이지만 다른 것에 개방적입니다.
Witcher 4 개발
Witcher 4는 사전 제작에 들어갔다
CD Projekt 최고 재무 책임자 인 Piotr Nielubowicz는 2022 년 1 분기 요약 비디오에서 Witcher 4에 대한 개발이 공식적으로 사전 생산 단계에 진입했음을 확인했습니다.
Nielubowicz는“우리는 최근 연구 단계를 마무리했는데, 이는 프로젝트가 이제 사전 제작으로 진행되었음을 의미합니다. Witcher 게임에 대한 연구를 구성합니다? 아마도 가장 멋진 Witcher School 마스코트를 만들 수있는 동물을 결정하기 위해 동물을 많이보고 있습니다.
Witcher 3의 애니메이션 리드와 사이버 펑크는 새로운 Witcher Saga를 지시합니다
세바스티안 칼렘바 (Sebastian Kalemba)는 Witcher 3과 Cyberpunk 2077의 전 애니메이션 및 애니메이션 디렉터 책임자 인 Twitter에서 새로운 Witcher Games에서 게임 디렉터로 일하기 위해 리더십 역할을 전환 할 것이라고 발표했습니다.
타이틀은 게임 개발에서 직관적이지 않지만 Kalemba의 새로운 타이틀 게임 디렉터.
Witcher 4는 Unreal Engine 5로 만들어지고 있습니다
The Witcher 4의 개발 확인과 함께 CDPR은 다음 게임에 개발 엔진을 사용하기 위해 Epic Games와 파트너 관계를 맺었다 고 설명했습니다.
“CD Projekt Red는 다음 게임의 기술적 방향을 과거와 같이 가능한 초기 단계에서 결정하는 것이 중요합니다. 레드 CTO Paweł Zawodny가 말했다.
나중에 게임 디렉터 Jason Slama는이 결정의 주요 요인이 Unreal 5의 오픈 월드 기능이라고 설명했습니다. CDPR은 목적을 위해 RedEngine을 계속 조정하는 대신 Unreal 5가 이미 할 수있는 일에 의지 할 것입니다.
“플레이어는 원하는 방향으로 갈 수 있으며 이론적으로 원하는 순서로 컨텐츠를 처리 할 수 있습니다.”라고 Slama는 말했습니다. “실제로 그것을 캡슐화하려면, 당신은 당신이 1,600 곳의 다른 장소에서 깨지지 않을 것이라는 높은 수준의 자신감으로 변화를 만들 수있는 정말 안정적인 환경이 필요합니다.”
CDPR은 당밀 홍수로 무언가 작업을 수행했습니다
2021 년 10 월 우리는 CD Projekt가 스튜디오 당밀 홍수 (홍수로 불꽃을 담당하는) 인수 “Clame in the Flame의 책임)에 대한 소식을 전했다. CDPR은 또한 당밀 홍수가 사이버 펑크 2077에서 일하지 않을 것이며, CDPR에는 두 가지 선택이 있기 때문에 Witcher를 떠나는 것을 확인했습니다.
CDPR은 Sirius Project Sirius에서 당밀이 무엇을하고 있는지 확인했으며 “Witcher Universe에 대한 혁신적인 테이크”를 만들고 있습니다. 멋진!
CD Projekt는 2019 년 Witcher 제작자 Andrzej Sapkowski와 새로운 계약을 체결했습니다
CD Projekt는 유명하게 Witcher Games를 평평한 선불 수수료로 만들 수있는 권리를 얻었습니다. 소설가 Andrzej Sapkowski는 게임이 엄청나게 인기를 얻은 후에 흥분하지 않았습니다. 2018 년부터 두 당사자는 새로운 거래를 협상 해 왔으며 2019 년 12 월에 마침내이를 도달했습니다. 새로운 계약은 “회사와 MR과의 관계를 강화하고 강화합니다. Andrzej Sapkowski – Witcher Saga의 저자.”
그러나 가장 흥미로운 인용문은 “이 계약은 회사에 대한 새로운 권리를 부여하고 비디오 게임, 그래픽 소설, 보드 게임 및 상품 개발에서 ‘The Witcher’지적 재산에 대한 기존 제목을 재확인합니다.”
그것은 새로운 비디오 게임이 진행되고 있다는 것을 설명하지는 않지만 CD Projekt가 The Witcher에 장기적인 관심을 가지고 있다는 확실한 신호입니다.
램버트, 램버트.
얼마나 찌르기.
PC 게이머 뉴스 레터
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The Witcher 4 Polaris : 지금까지 우리가 아는 모든 것
Witcher Season 3이 Netflix에서 완전히 흐르면서 Witcher 4를 더 원하게 만들고 있습니다. 고맙게도, 우리는 그것이 작품에 있다는 것을 알고 있습니다. 현재 코드 이름 The Witcher : Polaris.
그것이 궁극적으로 부름을받지 않더라도 Witcher 4는 멀티 게임 사가의 “첫 번째 게임”, 새로운 “AAA RPG Trilogy의 일부가 될 것입니다.”기술적으로 당신은 Witcher 4, 5, 6을 확인했습니다. 개발자는 작년에 작품 / 계획에있는 다가오는 CD Projekt Red Games에 대한 소식을 전했습니다.
그것은 항상 최고의 RPG 중 하나 인 The Witcher 3 : Wild Hunt 중 하나가 출시 된 지 거의 8 년이 지났으므로 새로운 3 부작의 뉴스는이 부분에 대한 뉴스를 환영합니다. 따라서 개발중인 다른 새로운 Witcher 게임에 대한 세부 사항, Unreal Engine 5로의 전환 등을 포함하여 지금까지 Witcher Polaris에 대해 우리가 알고있는 모든 것을 계속 읽으십시오.
Witcher 4 : Polaris
CDPR은 2022 년 10 월 4 일 The Witcher 4에 대한 업데이트를 발표했습니다. 뉴스의 일환으로, 새로운 게임의 내부 코드 이름은 The Witcher Polaris입니다. CDPR은이 시리즈의 다음 할부가 사전 제작 중이며 “새로운 사가의 시작”임을 확인했습니다. 또한 스튜디오는 다음과 같이 말했습니다 : “우리는 Polaris 이후에 두 개의 Witcher 게임을 출시하여 새로운 AAA RPG Trilogy를 만들고자합니다.”
우리는 또한 Witcher Polaris가 The Witcher 2, The Witcher 3 및 CyberPunk 2077에 사용 된 CDPR의 독점적 인 빨간색 엔진 대신 Unreal Engine 5에서 출시 될 것임을 알고 있습니다. 또한 5 월에 돌아옵니다, CDPR은 Witcher 4의 “연구 단계”가 결론을 내렸다는 것을 확인했습니다, 스튜디오 가이 새로운 RPG 시리즈와 사이버 펑크 2077 팬텀 리버티 확장.
IGN에 의해보고 된 바와 같이, Adam Kiciński는 투자자 전화에 Witcher 4 : Polaris 출시 날짜가 3 년 이상 떨어져 있다고 언급했습니다. CDPR Joint-CEO와 함께 “이 프로젝트를 위해서는 확실히 우리가 전달하기 위해 약간의 노력이 필요합니다.”.
Witcher 4 제목
Witcher 4 제목 : Polaris는 The Witcher 4라고 부릅니다?
지금은 공식 이름이있을 때까지 기본적으로 그것이 무엇인지에 대해 다음 Witcher 게임 인 The Witcher 4를 호출하는 것이 훨씬 쉽습니다. CD Projekt Red Global PR 디렉터 인 Radek Grabowski는 개발자가 The Witcher 4라는 게임을 발표하지 않았다고 밝혔습니다
오늘 발표하지 않은 것 :- The Witcher 4라는 게임.- 한 상점에 전용 게임.Witcher 프랜차이즈에서 새로운 사가에 대한 우리의 초기 확인이었습니다. 지금 우리는 용어 나 이야기, 캐릭터, 역학 또는 줄거리 세부 사항에 대한 세부 사항에 대해 논의하지 않습니다.2022 년 3 월 21 일
재미있는 점은 CD Projekt Red처럼 보이는 것 같아 Witcher 4라고 부르는 것과 같은 것 같습니다. 최근 수입 전화 중에 CDPR CEO 인 Adam Kiciński.
“우리는 파이프 라인 측면과 도구 세트 측면에서 물건을 준비하고 있습니다.”. “일부 개발자는 여전히 기술을 배우고 있으며 동시에 오픈 월드 RPG에 필요한 측면에 대해 서사시와 함께 일하는 팀이 있습니다. 첫 번째 프로젝트 인 Polaris의 경우 속도가 느려지지 않을 수도 있지만 프로세스를 가속화하지는 않습니다.
“그러나 다음 프로젝트의 경우, 우리는 그것이 생산을 매끄럽게해야한다고 가정합니다.”그는 계속 말합니다. “이것은 우리가 6 년 이내에 3 개의 Big Witcher 게임을 출시하려는 전략의 이유 중 하나였습니다.”
그러나 CDPR은 자체 CEO를 신속하게 수정하여 다음과 같은 진술을 제공했습니다
“이것은 실제로 혀의 미끄러짐이었습니다. Polaris는 새로운 Witcher Saga의 첫 번째 게임이 될 것입니다. 사가는 세 가지 게임으로 구성됩니다.”
당신은 도울 수는 없습니다?
2018 년에 CD Projekt Red CEO Adam Kiciński는 기본적으로 게임이 The Witcher 4라고 불리지 않을 것이라는 것을 확인 했으므로이 새로운 Witcher 게임이 조금 다른 것이 될 것이라는 사실을 거의 설명 할 수 있습니다.
“처음 세 ‘Witchers’는 정의상 3 부작 이었으므로 다음 게임의 이름을 ‘Witcher 4’로 지정할 수 없었습니다. 물론 우리가 마법의 세계를 떠날 것이라는 의미는 아닙니다. “라고 Kiciński는 인터뷰에서 말했다 은행가.
CD Projekt Red에서 CD Projekt Red 공동 창립자 인 Marcin Iwinski가 2017 년 3 월에 비슷한 의견을 제시 한 비슷한 의견 일뿐입니다 투자자 전화.
“Witcher는 3 부작으로 설계되었으며 3 부작은 네 번째 부분을 가질 수 없습니다?Iwinski가 말했다. “우리는이 세상을 많이 좋아합니다. 우리는 15 년 동안 우리의 삶과 많은 돈을 투자했습니다. 그래서 우리는 어느 시점에서 [새로운 Witcher 게임 만들기]에 대해 생각할 것입니다. 하지만 우리를 합리적 인 사람들로 생각해보십시오. 때로는 이상한 아이디어가 있지만 전반적으로 우리의 생각은 매우 합리적입니다. 우리는 Witcher Games에 대한 모든 권리가 있습니다. 그들은 우리의 것입니다. 우리는 그것을 홍보하기 위해 거대한 자금을 투자했으며 매우 강력한 브랜드입니다.’
Iwinski는 그 당시 Witcher 시리즈가“휴식을 취할 자격이있다”고 말했거나 적어도 팀은 변화가 필요하다고 말했습니다. “지난 10 년 동안이 팀은 검과 성, 중세 슬라브 몬스터를 연구 해 왔습니다. 그래서 나는 총, 안드로이드 및 탄약을위한 시간이라고 생각합니다.’
그래서 기본적으로, tl; dr은 게임을 The Witcher 4라고 불리지 않는 것 같습니다.
출시일
Witcher 4 릴리스 날짜는 아마도 먼 길입니다
올해 초 Q & A 내부 검사에서 개발자 CD Projekt Red.
새로운 3 부작의 개발 타임 라인에 대한 질문에 따라 CDPR 회장 인 Adam Kiciński는 “Polaris에게는 기술을 준비하고 있습니다. 이것은 새로운 엔진에서 출시 된 최초의 프로젝트, Unreal 5입니다. 이 기술이 거대하고 오픈 월드 스토리 중심 게임을 위해 실행 가능하게 만드는 추가 작업이 필요합니다. 따라서이 프로젝트에는 확실히 제공하기 위해 추가 노력이 필요합니다. 두 번째와 세 번째 할부는 기술이 나아지고 도구와 파이프 라인이있을 때 더 매끄러워 야합니다. 그러나 이것이 지금 제가 말할 수있는 전부입니다.”
후속 질문은 Witcher 4를 개발하는 데 3 년 이상 걸릴 것이라고 가정하는 것이 합리적인지 물었고 Kiciński는 “그렇습니다.”라고 말했습니다. 그래서 2025 년 적어도 그때입니다.
비현실적인 엔진 5
Witcher 4는 Unreal Engine 5에서 실행됩니다
Witcher 4는 Epic의 Unreal Engine 5에서 실행됩니다, The Witcher 3 및 Cyberpunk 2077에 사용 된 CD Projekt Red의 자체 redengine 대신 다른 타이틀 중.
“이것은 우리가 RedEngine에서 Unreal Engine 5로 이동하는 데 흥미 진진한 순간입니다. Epic Games와의 다년간의 전략적 파트너십을 시작. 그것은 라이센스뿐만 아니라 Unreal Engine 5의 기술적 개발뿐만 아니라 관련된 미래의 Unreal Engine 버전을 다룹니다. 우리는 Epic Games의 개발자와 긴밀히 협력하여 오픈 월드 경험을 위해 엔진을 조정하는 데 도움이되는 주요 목표입니다.”
Paweł Zawodny의 Studio CTO는“Unreal World 지원으로의 전환이 우리의 관심을 끌었습니다.
VGX 및 Lighting의 CDPR 아트 디렉터 인 Jakub Knapik은 새로운 엔진을 “많은 기능을 갖춘 도구 상자, 이미 팀이 새로운 것을 시도 할 수있는 많은 솔루션으로 설명했습니다.”
Knapik은 “전 세계에 이미 많은 팀에 의해 Unreal을 사용한다는 사실은 도구의 설계에 많은 관점이 예상되며 도구가 더 민첩해질 수 있도록 도와줍니다.”라고 덧붙였습니다. “대체로 프로토 타입과 환경을 정말 빠르고 정말 아름답고 매우 현실적으로 만드는 정말 멋진 기술입니다.”
그러나 서사시 파트너십에도 불구하고 CD Projekt Red는 서사시 매장 전용은 아닙니다 PC 플레이어를 위해.
Witcher 4는 많은 새로운 확인 된 새로운 중 하나입니다Unreal Engine 5 게임, 여기에서 모든 것을 읽을 수 있습니다.
티저 이미지
Witcher 4 Teaser Image는 Lynx Medallion의 학교입니다
지금까지 Witcher 4에 대한 유일한 콘크리트 디테일은 존재를 확인하는 데 사용되는 티저 이미지입니다. 그것 안에 고양이 같은 메달리온이 등장했고, 눈에 반쯤 내장되었습니다. 그것은 Geralt ‘s Wolf Medallion과는 상당히 다릅니다. Geralt의 Wolf Medallion은 이것이 “프랜차이즈의 새로운 사가”라는 CD Projekt Red의 긍정과 일치합니다.
이미지가 삭제 된 후 CD Projekt Red가 확인했습니다 트위터 그 메달리온은 Lynx의 학교에 속합니다. 이것은 CD Projekt Red의 글로벌 커뮤니케이션 디렉터 Robert Malinowski에 의해 백업되었습니다. 나는 메달이 실제로 일단 후에 형성되었음을 확인할 수 있습니다.”
흥미로운 점은 Lynx의 학교가 공식 Witcher Canon보다 각주와 팬 픽션에 뿌리를두고 있으므로 여기에 새로운 아크를위한 충분한 공간이 있습니다.
WITCHER 4 이야기
실제로 Witcher 4 이야기가 Lynx의 학교를 중심으로 진행될 예정이라면, 그것은 Fanfic과 연결되는 것 같습니다. Ciri는 항상 고양이 학교와 관련이 있지만 Geralt ‘s School of the Wolf와 책과 게임의 다른 곳, Manitcore, Bear, Griffin, Crane 및 Viper가 있습니다. 그러나 Lynx는 아닙니다.
Lynx가 나타나는 곳은 Fanfic에 있습니다, 비공식 Witcher Wiki에 게시되었습니다. 작가가 소식하는 것은 소서스 인 Keira Metz와 Witcher Lambert가 Kaer Morhen의 전투 행사 후 Lynx 학교를 설립 한 것입니다. 그들은 고양이 학교의 캐러밴을 Lynx의 새로운 학교와 새로운 Witcher Training School로 바꿉니다.
그러나 그것은 Witcher 3에서 죽을 수있는 두 캐릭터와 묶여 있으므로 흥미로운 스레드입니다.
우리 자신의 Ali Jones가 이론화하는 것은 Ciri가 Geralt의 늑대와 자신의 고양이와 아주 완벽하게 결혼하는 Lynx에서 자신의 Witcher School을 시작한다는 것입니다. 결국, Lynx는 종종 회색 모피로 발견되고 더 차가운 기후로 사는 와일드 캣입니다.
흥미롭게도 최근 인터뷰에서 GamesRadar+는 연기 내러티브 리드 Philipp Weber에게 Witcher 4 층이 어디에서 열리기를 좋아했는지에 대해 물었습니다. 예상대로 Weber는 아무것도 포기하지 않기를 원했습니다. “실제로 새로운 Witcher Saga에서 일하고 있습니다.”
그러나 그는 우리에게 “매우 외교적 대답”을 제공했으며, 그는 테 메리아 북부 왕국과 그 수도 인 vizima로 돌아가고 싶다고 말했습니다. Weber는 “나는 항상 Temeria와 Vizima로 돌아와서 지금 어떻게 생겼는지보고 싶다”고 설명했다. “그래서 우리가 Witcher One 리메이크를하고 있다는 것이 매우 기쁩니다.”
Witcher 3 결말
Witcher 3 결말
*** 경고, The Witcher 3의 주요 스포일러가 앞서 있습니다 ***
Witcher 3을 통해 결론을 내리면 시리즈를 상당히 닫힌 방식으로 마무리한다는 것을 알게 될 것입니다. 기본 게임은 40 가지가 넘는 엔딩 변형을 가지고 있지만, 무슨 일이 있어도 Geralt의 이야기의 끝입니다.
Geralt의 이야기는 좋은 결말 중 하나 또는 Ciri가 그것을 빼앗는 나쁜 결말을 얻든, Geralt의 이야기는 그가 일몰으로 타는 것을 봅니다. 마지막 날까지 마법사로 땅을 로밍하고, 트리스로 코비르에게 은퇴하거나, 떠날 것입니다. 정치와 소음에서 멀리 떨어진 곳으로 예네퍼.
선임 작가 인 Jakub Szamałek은 2015 년 IGN과의 인터뷰에서“좋은 이야기가 결말을 가져야한다고 생각합니다. “당신은 그것들을 무기한으로 확장 할 수없고, 우리는 Geralt가 놀라운 모험을했다고 느꼈고, 그의 사가는 이미 너무 길고 복잡하여 이야기에 적합한 피날레에 대해 생각하는 좋은 포인트처럼 보였습니다.’
당신이 얻는 것이 무엇이든 Geralt는 은퇴에서 그의 나머지 시절에 직면하고 있습니다. Witcher 3에서 그는 이미 나이 많은 사람이므로 잠재적 인 Witcher 4의 얼굴이 될 수있는 방법이 없습니다. 그는 체력이 없습니다. 물론 Ciri에 대해서도 마찬가지입니다. 주로 Witcher 3의 끝에서 그녀를 잃으면 다음 게임의 주인공으로 그녀를 데려 오는 것이 현명하지 않기 때문입니다.
그것은 개발자들도 백업 한 것입니다. 2013 년 기술 데모에서 다각형과 대화하면서, 존 마 마이 (John Mamais)는 Witcher 3이 Geralt의 마지막 이야기라고 말했지만 앞으로도 카메오에서 그를 막을 수는 없을 것이라고 말했다.
Mamias는“우리는 세상을 죽이지 않고 그것을 떠나는 것은 아니지만,이 게임을 확실히이 게임으로 만들고 싶을 것입니다.”라고 Mamias는 말했습니다. “우리는 잠재적으로 나중에 게임에 Geralt를 포함시킬 수도 있습니다. 우리는 그것에 대해 이야기하고 우리가 다음에 무엇을할지 알아 내면됩니다.”
물론,이 시리즈에는 Witcher Hero의 맨틀을 차지할 수있는 많은 측면 캐릭터, NPC 및 기타 얼굴이 있지만, 다음 게임이 Witcher 3의 결말과 확장에서 들어갈 수있는 분명한 방향이없는 것 같습니다.
우리가 말하는 것
나는 Witcher 4가 언젠가 존재하는 것을 원하지 않는다고 말하면 거짓말을 할 것입니다. 수백만 명의 다른 사람들처럼, 나는 그것이 속편이 절대적으로 가치가있는 게임의 걸작이라고 생각합니다. 그러나 Witcher 3과 그 확장을 연주 한 후, 나는 최소한 현재 형태로 시리즈의 끝이 있음을 알 수 있습니다.
앞으로 몇 년/10 년 안에 PC의 Witcher 4 땅이나 콘솔을 보았을 때, 신선한 얼굴이 우리를 그곳으로 이끌 수 있다는 범위가 분명히 있습니다. 의심 할 여지없이 우리는 또 다른 Witcher로 플레이 할 것이지만, Witcher 4의 일부가 잔디의 시험을 거쳐야 할 수도 있지만, Witcher가되기 위해 젊은 견습생이 살아남아야하는 엄청나게 고통스러운 시험입니다. 시그니처 고양이 같은 눈과 기타 향상된 기술을 얻는 방법입니다.
특히 새로운 Witcher가 그 초기에 자신의 이름을 새기려고하는 것을 보는 것은 확실히 많은 새로운 근거 일 것입니다. 특히 Geralt와 Ciri의 그림자에서.
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우리는 패치 10의 세 번째 주 동안 Mythic+에 대한 가장 인기있는 전문 분야를보고 있습니다.1.7.
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이미지 크레딧 : Magdalena. 블리자드는 다가오는 미스 웨이버 승려들에게 10 번의 변화를 겪었습니다.2, 플레이어 피드백을 해결하고 사양에 대한 계획을 제시함에 따라. 그들은 새로운 계층 세트로 뛰어 들고, 구체적으로 피해를 추방하고, 수동 방어력은 사양에 적합합니다. 미스 웨이버 (소스) 안녕하세요 미스 웨이버! 우리는 Dream의 Guardians를 위해 몇 가지 업데이트를 계획하고 있으며 여기에서 우리의 생각 중 일부를 공유하고 싶습니다. 방어 및 치유 엘릭서 업데이트 Mistweaver는 특히 근접 기반 치료사에게는 우리가 원하는 것보다 멍청하며 방어 툴킷은 주로 능동적 인 주문 사용을 기반으로합니다. 우리는 미스트 웨이버에게 수비 키트의 거의 모든 부분을 적극적으로 관리하여 최고 수준에서 플레이하도록 요청하는 것이 적절하다고 생각하지 않으므로 Elixir의 치유를위한 수동성을 탐색하고 싶습니다. 우리는 또한 현재 업데이트 된 수동 디자인으로 개선 할 여지가 있다는 데 동의하며, 낮은 건강 효과가 필요하지 않은 동안 가치를 제공하기위한 다가오는 PTR 빌드의 업데이트를 기대할 수 있습니다. 이 수동 업데이트는 또한 현재 사용이 중단되고있는 Mistweaver의 툴킷의 특정 개인 방어 요소에 주요 바인딩 공간을 변형시키지 않고 수정할 수있는 공간을 제공합니다. 피해를 추방하십시오 미스 웨이버의 생존력을 높이고 키트에 완전히 통합하기 위해 피해를 추방하기위한 몇 가지 변경이 이루어졌습니다. 이것은 Healing Elixir와 같은 유행 옵션이 아니기 때문에 대신에 긴장된 순간에 미스 웨이버를 최적으로 플레이하는 데 필요한 총 APM을 줄이면서 훨씬 더 큰 영향을 줄 수 있습니다. 이것은 약간의 트레이드 오프이지만, 우리는 전반적인 느낌이 엘릭서를 치유하는 것과 같지만 펀치가되기를 바라고 있습니다. 또한 Expel Harm의 진정 미스트 기능은 치유 동맹국을 중심으로 조정하지 않도록 제거됩니다. 우리는 또한 이것이 클래스 인재 트리가 경로를 통과하는 데 더 만족스럽게 느끼는 데 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 이러한 전체 업데이트가 Mistweaver가 방어 적으로 도움이되는 동시에 더 만족스럽고 접근하기 쉬운 데 도움이되기를 바랍니다. 드림 티어 세트의 수호자 우리는 일부 치유 주문이 축적에 포함되지 않은 등 여러 기능성 문제를 알고 있습니다. 모든 치유 (Chi Harmony 자체 및 분노의 교훈과 같은 다른 축적기를 제외하고)는 최종 치유에 기여하기위한 것입니다. 우리는 향후 PTR 빌드 에서이 문제를 해결하려고합니다. 감사합니다. 우리는 귀하의 지속적인 피드백을 기대합니다!
Destiny 2 Lost 부문은 플레이어가 경험할 수있는 새로운 유형의 활동입니다. 이 동굴 지역은 많은 적, 작은 보스 싸움, 그리고 끝에는 전리품 가슴을 제공합니다. 잃어버린 섹터는 또한 엉킨 해안의 거미에서 구매 한 원하는 바운티의 다양한 목표를 추적하는 데 중요합니다. 잃어버린 섹터는지도에서 발견하기가 어려울 수 있으며 이름을 잊기 쉽기 때문에 아래는 각 영역의지도이며 Destiny 2의 모든 잃어버린 섹터의 이름입니다.
2023 년 2 월 28 일 11:43 A에 마지막 업데이트.중. Pt.
All Destiny 2는 부문을 잃었습니다
Destiny 2의 순찰대 사이에 수십 개의 잃어버린 부문이 퍼져 있습니다. 몇 가지 업데이트 덕분에 잃어버린 부문은 단순한 적을 죽일 지역 이상으로 성장했습니다. 원한 바운티 대상은 이제 잃어버린 부문에서 발견되며 적을 물리 치고 보상을 주장하는 가벼운 보스 역학도 있습니다. 아래는 Destiny 2의 모든 잃어버린 부문의 고장과 그들을 찾을 곳의지도입니다. Destiny Content Vault에 활동 하면서이 잃어버린 부문 중 일부가 사용할 수 없을 수 있습니다.
Edz는 부문을 잃었습니다
타이탄은 부문을 잃었습니다
Nessus는 부문을 잃었습니다
Io는 부문을 잃었습니다
머큐리가 잃어버린 부문
화성은 부문을 잃었습니다
얽힌 쇼어가 잃어버린 부문
꿈꾸는 도시가 잃어버린 부문
달 잃어버린 부문
Europa는 부문을 잃었습니다
코스모 드롬은 부문을 잃었습니다
사분투의 왕좌 세계는 부문을 잃었습니다
Neomuna, Neptune을 잃었습니다
Edz는 부문을 잃었습니다
유럽 데드 존 (EDZ)은 가장 큰 플레이 가능한 지역과 손실 된 부문이있는 대부분의 지역을 제공합니다. 위의 스티치-토더 맵은 모든 EDZ 손실 된 섹터가 어디에 있는지에 대한 좋은 표시를 제공해야합니다.
Terminus East – 예배당 밖에서 Trostland에서 발견.
타락한
구함 : 태양없는 선장
악몽의 비참함
타락한
Skexis, Outcast Captain
타락한
구함 : Mazan, 잃어버린 선장
악몽 생크
타락한
Graxus, 맹인 선장
타락한
구함 : 금속 선장
악몽의 비참함
타락한
구함 : 배수 선장
악몽 생크
타락한
구함 : 호우 선장
악몽의 비참함
음모
구함 : 멈출 수없는 무게 인 Zerz
악몽 전쟁
음모
구함 : 먼지 덩어리 왕복
악몽 군단
음모
구함 : kurg, 모든 것을 보는 힘
악몽 군단
음모
구함 : Devourer Darg
악몽 전쟁
음모
구함 : Fortifier Yann
악몽 군단
카발과 타락
구함 : Phyzann, 익사 선장
NIGTHMARE SHANKS
촬영
vendraxis, oryx의 그림자
촬영
구함 : varghul, Oryx 조각
타락한
구함 : Calzar, Scarred Captain
악몽 생크
타이탄은 부문을 잃었습니다
타이탄에는 3 개의 잃어버린 부문이 있으며, 한 명은 사이렌 시계에 잃어버린 섹터가 있고 리그에는 2 개가 있습니다. 타이탄 순찰 공간의 다단계 구조로 인해 이들은 찾기가 약간 귀찮을 수 있습니다.
메탄 플러시 – 사이렌의 시계. 슬론 근처의 빠른 여행 지점에서 왼쪽으로 돌아가서 아크론을 향하고 가장 가까운 플랫폼으로 뛰어 들어 옆으로 감싸는 하부 보드 워크에 착륙하십시오. 잃어버린 섹터 입구는 원형 문을 통과합니다.
하이브
구함 : Karugul
악몽 acolyte
하이브
구함 : Golmuut
악몽의 thrall
하이브
구함 : Thaan-Hul
악몽의 thrall
Nessus는 부문을 잃었습니다
Nessus는 타이탄과 혼합 된 EDZ와 비슷한 크기와 복잡성이므로 Nessus에서 잃어버린 부문을 찾기가 어렵습니다. 현재로 손실 된 부문이있는 5 개의 영역 만 있으며 각각 손실 된 섹터 만 있습니다.
Orrery – 아티팩트의 가장자리. 빠른 여행 지점에서 Vex가 생성되는 왼쪽으로 점프. 잃어버린 부문을 찾기 위해 얕은 물을 향해 내려 가십시오.
vex
구함 : thyrdron
악몽 하피
타락한
구함 : 너덜 너덜 한 황혼 선장
악몽 생크
타락한
구함 : Nariks Reborn
악몽의 wretch
음모
구함 : Shayotet Partisan
악몽 워비스트
vex
구함 : Pakrion
악몽 하피
Io는 부문을 잃었습니다
IO에는 3 개의 잃어버린 부문이 있으며, 순찰대의 상당히 평평한 특성으로 인해 모두 쉽게 찾을 수 있습니다.
Aphix Conduit – 파열,이 지역의 남동쪽에있는 파열.
vex
구함 : 폐허가 된 마음
악몽 고블린
촬영
구함 : Pandrok, 아무것도없는 기둥
vex
구함 : Qeldron Keeper
악몽 하피
머큐리가 잃어버린 부문
머큐리에는 분실 한 부문이 하나뿐입니다.
Pariah ‘s Refuge – 등대와 Vance 형제를 향할 때 왼쪽으로 가서 그 지역의 가장자리를 따라 무한 숲을 향해. 잃어버린 섹터는 가장자리 근처에 있습니다.
vex
구함 : 지하 정신
화성은 부문을 잃었습니다
화성에는 잃어버린 부문이 2 개뿐입니다
Ma’adim Subterrane – 빙하 드리프트. 빠른 여행 지점에서 오른쪽으로 가서 절벽의 가장자리를 따라.
음모
구함 : Valus dulurc
하이브
구함 : Keresh, Xol의 챔피언
얽힌 쇼어가 잃어버린 부문
얽힌 쇼어에는 플레이어가 약탈 할 수있는 5 개의 잃어버린 부문이 있습니다.
Trapper ‘s Cave-네 뿔 협곡. 계곡의지도 중앙에서.
음모
가루 그라 암
경멸
vilzii, scorn chieftain
타락과 카발
Azilis, 황혼 마주커
타락한
Zetix-7
하이브
세그렉스, 오염 된
꿈꾸는 도시가 잃어버린 부문
꿈꾸는 도시 주변에는 3 개의 잃어버린 부문이 흩어져 있으며 각 주요 영역에 하나씩 있습니다
익사 소원의 베이 – Divalian Mists. 빠른 여행 지점 바로 뒤에.
경멸
Yirksii, 파괴적인 족장
촬영
Quria의 제자 인 카시
촬영
Quria의 제자 인 카시
달 잃어버린 부문
달에는 4 개의 잃어버린 부문이 있습니다. 섀도우 키 캠페인을 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라, 이들은 도전을 제공하거나 제공하지 않을 수도 있습니다. Shadowkeep이 시작된 후이 글을 잘 읽고, 당신의 농업을 무시하고 즐기십시오!
K1 물류 -이 잃어버린 부문은 아처 라인의 건물 내부에서 발견됩니다. 깨진 지붕으로 떠 다니는 악몽을 찾으십시오.
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켈 닉스의 악몽은 다시 태어났다
악몽 드레그
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Reyiks의 악몽, 액추에이터
타락한
Reyiks의 악몽, 액추에이터
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Arguth의 악몽, 고통
고통스러운 하인 악몽
악몽 acolyte,
Europa는 부문을 잃었습니다
Europa에서 발견 될 세 개의 잃어버린 부문이 있으며, 모두지도의 중심 주위에 클러스터링되었습니다.
Perdition -이 잃어버린 부문은 Cadmus Ridge에 있습니다. 중앙 바위 절벽으로 향하기 위해 다른 사이드로 이어지는 작은 터널을 찾으십시오. 잃어버린 섹터 아이콘이 그 위에있을 것입니다. 터널을 통과하는 대신 오른쪽으로 돌아가서 잃어버린 섹터로 이어지는 작은 계곡을 찾으십시오.
vex
Alkestis, 희생적인 마음
Bunker E15 – Eventide 폐허의 노란 건물로 들어갑니다. 중앙 지역에서 벽에 날려 버린 구멍을 찾으십시오. 당신은 그것으로 올라가서 계단을 따라 잃어버린 섹터로 내려 가야합니다.
vex
Inquisitor Hydra
숨겨진 공허 – 최종 잃어버린 부문은 Asterion Abyss에 있습니다. 지역의 중앙에는 협곡이 있습니다. 잃어버린 섹터의 입구는 벽에 닿아 있습니다.
타락한
Teliks, 집 구원
코스모 드롬은 부문을 잃었습니다
코스모 드롬에는 두 개의 잃어버린 부문이 있으며 순찰대의 반대편에 있습니다.
Exodus Garden 2A -이 잃어버린 부문은 분열에서 발견됩니다. 도달하려면 대초원의 빠른 여행 지점에서 시작하여 Dock 13을 통해 돌아갑니다. 분열에 들어가면 열린 필드를 건너 큰 사일로 위로 뛰어 올라. 벽에 구멍을 찾으십시오. 여기를 통해 Exodus Garden 2a를 찾을 수 있습니다.
타락한
Veles Labyrinth – Cosmodrome의 다른 잃어버린 부문은 잊혀진 해안,이 지역 남쪽에 있습니다. Veles Labyrinth의 입구는 뒷벽 근처의 난파선에 열린 해치를 통해입니다.
하이브
Ak-Baral, Navota의 라이벌
사분투의 왕좌 세계
Savathun의 왕좌 세계에는 3 개의 잃어버린 부문이 있습니다.
추출 -이 잃어버린 부문은 추출 중입니다. 협곡을 가로 질러 그 지역의 가장자리를 향해. 가장자리 근처에서 깊은 곳을 활성화하고 플랫폼을 잃어버린 부문으로 내려갑니다.
변태 – 변수 분실 된 부문은 Miasma 지역에 있습니다. 이것은 표지판이 나무 뒤에 숨겨져 있기 때문에 처음에는 찾기가 어려울 수 있습니다. 흙 터널 근처의지도 중앙으로 향하십시오.
Sepulcher – Sepulcher Lost Sector는 Throne World의 Flerescent Canal 지역에 있습니다. 지역의 왼쪽에있는 반원형 부분 (마법사 공개 행사가 발생하는 곳 근처)으로 가서 작은 아치 아래로 가서 입구를 찾으십시오.
Neomuna, Neptune을 잃었습니다
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Thrilladrome – Thrilladrome은 건물 중앙에 Liming Harbor에 있습니다. 그것을 입력하고 뗏목으로 뛰어 들어 통풍구를 통과하십시오. 당신은 결국 많은 vex와 함께 아케이드에 도달하게됩니다.
Hydroponics Delta -이 잃어버린 부문. 중앙 회전 구조 너머의 랜딩 패드를 찾으십시오. 랜딩 패드에서 근처 건물 측면의 빛나는 문을 찾으십시오.
Destiny 2 : Forsaken은 완성 된 다양한 잃어버린 섹터를 추적하는 일종의 레코드 북을 소개했습니다! 잃어버린 섹터는 또한 플레이어가 Wanted Bounties에서 많은 Spider의 목표를 찾을 수있는 곳입니다. Destiny 2의 다른 측면에 대한 자세한 정보가 필요한 경우 Destiny 2 Complete Guide를 확인하십시오.
샘 챈들러 (Sam Chandler)는 땅에서 온 땅에서 온 남반구 감각을 그의 작품에 가져옵니다. 몇 개의 대학을 튀기고, 학사 학위를 확보하고, 비디오 게임 산업에 진출한 후, 그는 ShackNews에서 가이드 편집자로 새로운 가족을 찾았습니다. 그가 누군가를 도울 가이드를 제작하는 것보다 더 사랑하는 것은 없습니다. 가이드에 대한 도움이 필요하거나 옳지 않은 것을 주목하면 그에게 트윗 할 수 있습니다 : @Samuelchandler
가이드
데스티니 가디언 즈
운명 2 : 오시리스의 저주
데스티니 가디언 즈 : 워밍 린드
Destiny 2 : Forsaken
Destiny 2 : Shadowkeep
Destiny 2 : Beyond Light
데스티니 가디언 즈 : 마녀 여왕
Destiny 2는 EDZ, Titan, Nessus 및 IO의 부문 위치를 잃었습니다
각 행성의 미니 펀지를 찾고 완료하는 방법.
Dom Reseigh-Lincoln 기고자 가이드 2020 년 11 월 11 일에 업데이트되었습니다
Destiny 2 Lost 부문 Bungie의 우주 비행 속편에 새로운 것이 있습니다. 각 순찰 지역을 탐험 할 때 찾을 수있는 미니 펀지 원, 각각 촬영 및 찾을 수있는 방법이 있습니다.
지구에 총 27 개의 스프레드가 있으며, Nessus, Titan 및 IO는 각각 많은 적과 던전 미니 보스를 포함하여 다양한 수준의 도전을 제공합니다).
그들은 원한 바운티와 악몽 덕분에 새로운 생명의 임대를 받았습니다. 다른 확장으로 도입 된 특별한 버전의 적을 사냥하게 해주었습니다.
Destiny 2에서 잃어버린 부문?
손실 된 섹터 위치
부문 보상 손실과 반복 가능한 전리품
거기에서 던전이 가까워지면 입구를 찾아야합니다. 아래의 일련의 링크가 들어 오는 곳입니다.
당신이 안으로 들어가면, 당신은 지명 된 보스를 포함하여 적의 던전을 지워야합니다. 그렇게하면 마지막에 잃어버린 섹터 가슴을 열고 전리품을 가져갈 수 있습니다.
이 게임의 첫 번째 EDZ 임무는 당신에게 이것을 맛볼 수 있습니다.
손실 된 섹터 위치
아래는 잃어버린 부문과 게임의 원래 4 개 행성 인 EDZ, Titan, Nessus 및 IO의 위치 목록입니다. 다른 행성을 찾고 있다면 Dreaming City Lost 부문과 Moon Lost 부문에 대한 페이지를 결정했습니다.
게임은 각각을 완료하기위한 전력 수준 제안을 제공하지 않지만 다른 목표를 위해 해당 영역에 있다면, 당신은 그것을 취할만큼 강력 할 가능성이 있습니다. 그렇지 않으면 잠금을 해제 할 필요가 없습니다.
그러나 일부는 매우 어려울 수 있으므로 처음부터 방해가되는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 분대에서 또는 캠페인을 마치고 레벨 20을 기록한 후에 그들을 다루십시오. 우리는 200의 전력 수준을 발견했고, 그 중 어느 누구도 우리를 충분히 강하게 만들었습니다.
EDZ
Trostland : Atrium, Widow ‘s Walk, Terminus East
외곽 : 배수구, 속삭이는 폭포, 청소부 덴
슬러지 : 슬러지, 샤프트 13, 영혼의 동굴
와인딩 코브 : 울음
협곡 : 침수 된 틈
Firebase Hades : 발굴 사이트 XII, PIT, Pathfinder ‘s Crash
침몰 된 섬 : Skydock IV, 채석장
타이탄
Nessus
인공물 가장자리 : Orrery
TANGLE : 고대의 유령
물통 : 합산
에코의 글레이드 : 썩은 구덩이
출애굽기 : 리프트
io
다른 행성을 찾고 있다면 Dreaming City Lost 부문과 Moon Lost 부문에 대한 페이지를 결정했습니다.
깊은 계절은 깊이 깊이 퀘스트와 함께 여기에 있습니다. 당신도 낚시를 할 수 있습니다! 잃어버린 섹터와 King ‘s Fall Challenge 회전 일정을 계속 주시하는 것을 잊지 마십시오!
부문 보상 손실과 반복 가능한 전리품
잃어버린 섹터는 일반적으로 몇 개의 전리품 방울과 그 지구에 대한 토큰을 포함합니다.
그들은 청소할 수있는 던전이지만 반복 가능합니다 (인스턴스 당 한 번 – 행성을 떠나고 돌아 오는 것은 다시 반복해야합니다) 다시 전리품을 다시 얻을 수 있습니다.
그러나 처음 완료 한 것만 큼 그다지 많지 않으며 공개 이벤트와 같은 활동 후에받는 전리품 상자와 더 많은 인라인이 아닙니다. 그 행성의 파벌을 위해.
이야기에 빠져들면 도전 과제를 포함한 일부 추가 시스템 및 기능을 잠금 해제합니다.
이들은 각 모드에서해야 할 추가 작업을 제공하며 순찰에서는 행성의 특정 영역 내에서 잃어버린 섹터를 수행하는 것이 포함되어 이미 정리 된 분실 한 부문을 재생할 수있는 인센티브를 제공합니다. 당신이 어디에서 해야할지에 갇혀 있다면 위의 목록은 편리합니다.
Matthew Reynolds의 추가보고
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Dom Reseigh -Lincoln은 오랫동안 게임을하고 글을 쓰고 있습니다. 그의 가족은 마침내 그 게임에서 제대로 자라지 않을 것이라고 마침내 받아 들였습니다. 그는 또한 Nintendolife의 편집자이기도합니다.com.
Destiny 2 Lost Sector Retation Deep의 시즌 동안
알고있는 Destiny 2 Lost Sector 로테이션은 게임에서 미니 펀지가 나오는 것을 앞서 나가는 좋은 방법과 그들로부터 농장을하기를 희망하는 이국적인 갑옷 유형. 지난 몇 시즌과 마찬가지로 Bungie는 Legend 또는 Master Lost Sector의 Solo만으로 얻을 수있는 강력한 이국적인 갑옷 조각을 추가했습니다. 이전 시즌의 이국도 많이 있습니다.
Legend Lost 부문도 이국적인 상태로 보상 할 수 있기 때문에 과거 확장과 계절에서 놓친 멋진 갑옷 조각을 농장하는 새로운 플레이어에게 완벽합니다. 여기, 나는 현재의 전설 손실 섹터 회전, 새로운 이국적인 갑옷 조각이 무엇인지, 그리고 당신이 그들을 가져 가고 싶다면이 특별한 잃어버린 섹터를 잠금 해제하는 방법에 대한 팁을 나열합니다.
오늘날 Destiny 2 Lost Sector는 무엇입니까??
다음은 6 월의 나머지 부분에 대한 전체 손실 섹터 회전입니다. 각각의 챔피언 유형과 그들이 제공하는 이국적인 갑옷을 포함하여
수평으로 스크롤하기 위해 스 와이프합니다
날짜
잃어버린 섹터
목적지
챔피언
갑옷 유형
6 월 7 일
무덤
왕좌 세계
장벽/막을 수없는
무기
6 월 8 일
추출
왕좌 세계
과부하/막을 수 없습니다
가슴
6 월 9 일
아플리온의 휴식
꿈꾸는 도시
과부하/막을 수 없습니다
헬멧
6 월 10 일
별빛의 챔버
꿈꾸는 도시
과부하/막을 수 없습니다
다리
6 월 11 일
익사 소원
꿈꾸는 도시
과부하/막을 수 없습니다
무기
6 월 12 일
Veles Labyrinth
우주선 기지
장벽/막을 수없는
가슴
6 월 13 일
출애굽기 정원 2a
우주선 기지
장벽/과부하
헬멧
6 월 14 일
K1 요한 계시
달
장벽/막을 수없는
다리
6 월 15 일
K1 승무원
달
장벽/과부하
무기
6 월 16 일
K1 물류
달
장벽/과부하
가슴
6 월 17 일
K1 친교
달
장벽/과부하
헬멧
6 월 18 일
무덤
왕좌 세계
장벽/막을 수없는
다리
6 월 19 일
추출
왕좌 세계
과부하/막을 수 없습니다
무기
6 월 20 일
아플리온의 휴식
꿈꾸는 도시
과부하/막을 수 없습니다
가슴
6 월 21 일
별빛의 챔버
꿈꾸는 도시
과부하/막을 수 없습니다
헬멧
6 월 22 일
익사 소원
꿈꾸는 도시
과부하/막을 수 없습니다
다리
6 월 23 일
Veles Labyrinth
우주선 기지
장벽/막을 수없는
무기
6 월 24 일
출애굽기 정원 2a
우주선 기지
장벽/과부하
가슴
6 월 25 일
K1 요한 계시
달
장벽/막을 수없는
헬멧
6 월 26 일
K1 승무원
달
장벽/과부하
다리
6 월 27 일
K1 물류
달
장벽/과부하
무기
6 월 28 일
K1 친교
달
장벽/과부하
가슴
6 월 29 일
무덤
왕좌 세계
장벽/막을 수없는
헬멧
6 월 30 일
추출
왕좌 세계
과부하/막을 수 없습니다
다리
매일 잃어버린 부문을 찾을 수도 있습니다 오늘 지적. 슬프게도, 이번 시즌 더 짧은 EDZ 또는 Nessus Lost 섹터는 없지만 운 좋게도 새로운 이국적인 엔그램 시스템은 당신이 원하는 새로운 이국적인 갑옷 조각을 얻으면 전혀 농장을 할 필요가 없다는 것을 의미합니다.
새로운 잃어버린 부문 이국은 무엇입니까??
Deep의 시즌에는 3 개의 새로운 이국적인 갑옷 조각이 있습니다
Triton Vice : 이미지가 드러내지 않는 것은 Triton Vice가 당신에게 큰 게 발톱을 제공한다는 것입니다. 수중 계절에 적합합니다. 이 사냥꾼 팔 이국적인 이국적으로 향상 될 때 화려한 재 장전 속도와 손상을 증가시키고, 근접으로 적을 죽일 때 매그에 라운드를 추가하고, 발사체 최종 타격이 서브 클래스와 일치하면 약간의 폭발을 만듭니다.
Cenotaph 마스크 : 이 흑 마법사 보트 헬멧은 소총을 추적하여 매장량에서 천천히 다시로드합니다. 차량, 챔피언, 미니 보스 또는 보스를 촬영하는 것은 다른 Fireteam 멤버를 위해 표시하고, 그 목표가 패배하면 무거운 탄약을 떨어 뜨립니다. 특히 새로운 이국적인 트레이스 소총과 짝을 이룰 때 GM 해류에서 매우 좋을 것으로 예상하십시오.
아버 소장 : 이 타이탄 가슴 이국적인 이국은 계급 능력을 당신이 던질 수있는 수류탄으로 바꾸어 착륙하는 바리케이드를 만듭니다. 이것은 바리케이드가 여전히 오버시 엘을 제공하거나 일반적으로하는 현탁 속눈썹을 발사하기 때문에 주로 Void 및 Strand Titan에 유용합니다.
잃어버린 부문에서 이국적인 갑옷을 농장 할 수 있습니까??
이국적인 것을 잡을 수있는 주간 기회가 제한적인 던전 및 습격과 달리, 잃어버린 부문을 심장의 내용에 농장하고 이국적인 갑옷 조각을 얻는 RNG를 고려할 수 있습니다. 방금 시작했고 전에 전설을 잃어버린 적이없는 경우, 먼저 잃어버린 부문을 먼저해야합니다 지도에서 아이콘을 잠금 해제하고 살아남을 수있는 적절한 전력 수준에 도달하려면 활동을위한 전원이 여전히 있습니다.
첫 번째 전설을 할 때 싸우고있는 챔피언을 확인하고 계절 아티팩트에서 관련 방지 방지 업그레이드를 잠금 해제하십시오 따라서 기절하고 제대로 손상 될 수 있습니다. Bungie는 장벽을위한 휘발성 라운드 또는 과부하에 대한 충격과 같은 챔피언을 기절시키는 클래스 기반 방법을 추가했다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 캐릭터 메뉴의 모드 사용자 정의 섹션 에서이 모든 것을 확인할 수 있습니다.
Legend Lost 섹터는 실제로 모든 이국적인 갑옷을 떨어 뜨 렸기 때문에 새로운 수업을 시작할 때 가지고 있지 않은 것을 농업하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 하지만, 잃어버린 부문을 솔로로 운영해야합니다 이국을 전혀 떨어 뜨릴 가능성을 갖기 위해. 단순히지도의 마커로 표시된 관련 분실 된 섹터로 향하고 내부로 달리는 대신 입구 근처의 깃발을 활성화하고 시작하기 어려움을 선택하십시오.
Permadeath가 시작되기 전에는 생명과 시간이 제한되어 있습니다 더 이상 부활 할 수는 없지만 챔피언을 물리 치면 더 많은 삶을 벌 수 있습니다. 마지막으로, 유령에 Armorer Mod를 놓는 것을 잊지 마십시오.
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아마도 가장 자주들을 수있는 목소리는 자신의 성격의 목소리입니다. 물론 그들의 세부 사항은 당신이 사용자 정의 할 수 있지만 Sebastian Croft는‘음성 1’을 제공하고 Amelia Gething은‘Voice 2’입니다.
Hogwarts 레거시 음성 캐스트 목록 – 게임 및 캐릭터에서 배우 목록 전체
Talal Musa가 2023 년 2 월 22 일에 업데이트했습니다
플레이어가 RPG 호그와트 레거시에서 모험을 위해 로브와 모자를 입을 때 친숙한 목소리를 위해 귀를 열어두고 싶을 수도 있습니다.
이제 읽기 :오늘의 코인 마스터 프리 스핀이 도착했습니다 – 여기에 무엇이 있는지 알아보십시오!
Warner Bros와 Avalanche가 게임의 다양한 캐릭터에 대한 목소리를 제공하기 위해 상당히 인상적인 캐스트를 받았기 때문입니다.
믹스에는 Netflix의 Love, Death and Robots, 2004의 히트 Zombie Flick Shaun of the Dead의 재능이 있습니다.
호그와트 유산을하고 있다면‘이전에 그 목소리를 어디서 들었는지 궁금해하는 경우?‘ – 더 이상 궁금해, 우리가 당신을 덮었습니다. 완전한 호그와트 레거시 음성 캐스트는 다음과 같습니다.
Hogwarts Legacy에서 누가 ‘거의 헤드리스 닉’을 목격합니다
호그와트 레거시에서 잘 알려진 캐릭터 인 ‘거의 헤드리스 닉’은 Call of Duty 및 Warzone을 포함한 다른 게임에서 자신이 음성 행위를 본 Jason Anthony (아래 참조)에 의해 목소리를냅니다.
호그와트 레거시 음성 캐스트
Simon Pegg 교장 인 Phineas Nigellus Black
가장 쉽게 알아볼 수있는 목소리는 호그와트 교장 인 Phineas Nigellus Black의 목소리입니다. 그는 영화와 TV 스타 Simon Pegg가 연기했습니다.
그는 여기에 나열하기에는 너무 많았지 만 일부 하이라이트는 Mission Impossion Series, Cult UK Sitcom Spaced 및 Edgar Wright 감독 코미디의 Dead and Hot Fuzz가 포함됩니다.
아마도 가장 자주들을 수있는 목소리는 자신의 성격의 목소리입니다. 물론 그들의 세부 사항은 당신이 사용자 정의 할 수 있지만 Sebastian Croft는‘음성 1’을 제공하고 Amelia Gething은‘Voice 2’입니다.
Croft는 이미 그의 벨트 아래에 BAFTA를 가지고 있었고 왕좌의 게임과 사랑, 죽음, 로봇에서도 역할을했습니다.
Gething.
Matilda Weasley 교수로서 Lesley Nicol
레슬리 니콜. 신입생들에게 멘토 역할을하는 그녀는 물론 팬들이 좋아하는 Weasley 가족의 일원이기도합니다.
여배우로서 Nicol은 Downton Abbey의 Patmore 부인으로 가장 주목할만한 수많은 TV 역할에 출연했습니다.
Onai 교수로서 Kandace Caine
오나이 교수. 그녀는 작년의 Modern Warfare 2에서 가장 최근에 등장하는 게임에서 이미 상당히 많은 성우를 낸 Kandace Caine이 연기했습니다.
Satyavati Shah 교수로서 Sohm Kapila
이 게임에서 샤 교수는 머글스의 세계에서 자랐지 만 마법사 세계에서 그녀가 부름을 발견하고 결국 천문학 교수가되었습니다.
게임 이외의 Kapila는 2021 년 Bafta 신규 이민자 클래스로, Apple TV의 모닝 쇼와 미친 전 여자 친구가 2 개를 포함한 TV 쇼에 크레딧을 제공합니다.
에버렛 클로 턴으로서 루크 영 블러드
Everett Clopton은 게임에서 만나게 될 Ravenclaw 학생입니다.
Lee Jordan을 연기 한 Luke Youngblood의 목소리로 영화의 팬들은 기뻐할 것입니다. Clopton은 요르단과 관련이 없지만 오랜 팬들은 배우의 귀환에 감사 할 것입니다.
Amit Thakkar로서 Asif Ali
또 다른 Ravenclaw 학생 인 Thakkar는 잘 읽은 것으로 묘사되어 있으며 영웅주의에 대한 생각을 좋아하지만 실제로 자신을 위험에 빠뜨릴 준비가되지 않았을 수도 있습니다.
그는 Wandavision과 Mandalorian의 크레딧으로 공상 과학 쇼에서 자신의 이름을 짓고있는 Asif Ali의 목소리를 냈습니다.
거의 헤드리스 닉과 분류 모자로 제이슨 앤서니
마지막으로 Jason Anthony는 이중 의무를 뽑아 시리즈에서 알 수있는 두 명의 캐릭터를 표명하고 있습니다.
Anthony는 게임에서 또 다른 많은 성우로, 이전에 2019 Call of Duty Modern Warfare와 첫 번째 전쟁에 그의 목소리를 빌려주었습니다. 그는 또한 Diablo 3과 Lego Movie 2 : The Videogame에서 역할을 수행했습니다.
그것은 호그와트 레거시의 주요 성우 목록을 마무리합니다. 최신 Hogwarts 레거시 가이드 및 세부 업적 목록을 확인하십시오.
호그와트 레거시 음성 캐스트 FAQ
Hogwarts Legacy의 주인공을 보는 사람?
Sebastian Croft는 게임에서 메인 플레이 가능한 캐릭터의 남성 음성 옵션을 목소리로하며 Amelia는 여성의 비성애 적 플레이 가능한 캐릭터를 목소리로냅니다.
호그와트의 유산에는 음성 연기가 있습니까??
예! 사실, Mission Impossion과 Dead Star Simon Pegg와 Sebastian Croft의 Shaun을 포함하여 스타 스터드 캐스트가 있습니다.
호그와트 유산
~에 닌텐도 스위치, PC, 플레이 스테이션 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox 시리즈 s, Xbox 시리즈 S/X, Xbox 시리즈 X
모든 호그와트 레거시 성우 : 캐스트 목록
Hogwarts Legacy는 캐릭터에 생명을 불어 넣는 최고의 음성 행동 재능을 특징으로합니다. 다음은 호그와트 레거시 성우의 전체 목록과 함께 묘사하는 캐릭터와 함께.
Hogwarts의 레거시 이야기는 플레이어를 가장 상징적 인 장소와 기발한 캐릭터의 길로 데려갑니다. 책과 영화에서부터 친숙한 얼굴에서 특히 게임을 위해 고안된 새로운 영화에 이르기까지.
플레이어는 비밀을 탐구하고 공개하는 것 외에도 상징적 인 주문을 많이 배우게되지만 팬들은 호그와트 레거시에서 각 캐릭터를 목소리로 한 배우들을 알고 싶어합니다.
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여기 호그와트 레거시의 모든 성우 목록과 그들이하는 역할.
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호그와트 레거시 음성 캐스트
Hogwarts Legacy는 플레이어가 마술의 세계로 뛰어 들어 자신의 방식으로 탐험 할 수있는 훌륭한 오픈 월드 RPG에 대한 박수와 칭찬을 받았습니다. 그렇게하는 동안 플레이어는 많은 캐릭터를 만나 자신의 성우에 대해 궁금해 할 수 있습니다
Phineas Nigellus Black : 사이먼 페그
Matilda Weasley 교수: 레슬리 니콜
Amit Thakkar : Asif Ali
Onai 교수 : 칸디 카인
Satyavati Shah 교수 : Sohm Kapila
에버렛 클로턴 : 루크 영 흑인
거의 헤드리스 닉 / 분류 모자 : 제이슨 안토니
Eleazar 교수 그림 : 니콜라스 가이 스미스
Sebastian Sallow : Alfie Nugent
플레이어 음성 1 : Sebastian Croft
플레이어 음성 2 : 아멜리아 gething
모든 호그와트 레거시 음성 행위자
Simon Pegg – Phineas Nigellus Black
Simon Pegg는 호그와트의 교장 인 Phineas Nigellus Black.
Hogwarts 레거시에서 가장 큰 이름 중 하나는 Simon Pegg입니다. Phineas는 Sirius Black의 증조부이며 Gary Oldman이 실사 해리 포터 영화에서 연기했으며, 플레이어가 여행을 시작할 때 학교 교장입니다.
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Pegg는 Shaun of the Dead, Hot Fuzz 및 The World ‘s End로 구성된 Nick Frost와 함께 Cornetto Trilogy에 대한 그의 작품으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그는 Mission Impossion 시리즈와 후기 Star Trek Movies에서 주요 역할을 수행했습니다.
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레슬리 니콜 – Matilda Weasley 교수
레슬리 니콜 (Lesley Nicol).
학교의 부국장은 Matilda Weasley 교수입니다.
Ron의 조상은 Lesley Nicol의 목소리를냅니다. Downton Abbey와 Amazon Prime의 The Boys에서 그녀의 작품에서 알 수 있습니다. 그녀는 또한 Sarah & Duck을 포함한 많은 어린이 TV 쇼에 그녀의 목소리를 빌려주었습니다.
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Asif Ali – Amit Thakkar
Amit Thakkar, Ravenclaw 학생은 Asif Ali에 의해 목소리를냅니다.
그러나 Asif Ali가 이야기 중에 플레이어가 만나는 Ravenclaw 학생 인 Amit Thakkar의 성격을 표명함에 따라 재능은 교사들과 함께 멈추지 않습니다. 그는 주인공에게 도움의 손을 빌려주는 친절하고 똑똑한 마법사입니다.
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Ali는 Disney Plus에서 Wandavision과 Mandalorian을 각각 Norm과 Caben으로 보여주었습니다. 그는 또한 Bojack Horseman과 같은 비판적으로 호소되는 애니메이션 쇼에 대한 음성 작업을 기고했습니다.
Kandace Caine – Onai 교수
우리의 점 교수 Onai는 Kandace Caine의 목소리를냅니다.
게임을 진행하면서 다른 선생님을 만나고이 기간 동안 호그와트에서 점원 수업을 이끌고있는 Onai 교수입니다. 그녀는 또한 Gryffindor 학생 Natsai Onai의 어머니입니다.
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교수는 Kandace Caine의 목소리로 현대 전쟁에서 Nova를 발명 한 후 비디오 게임으로 돌아 왔습니다. 공포 팬들은 또한 인간 지네 2에서 그녀를 Karrie로 기억할 수도 있습니다.
Sohm Kapila – Satyavati Shah 교수
Satyavati Shah 교수는 Sohm Kapila에 의해 목소리를냅니다.
다음은 인도 여배우 Sohm Kapila에 의해 목소리를 낸 Satyavati Shah 교수입니다.
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Kapila는 Waking the Dead, Charmed 및 NCIS : Los Angeles를 포함하여 많은 인기있는 쇼에서 사소한 역할을 맡은 후 비디오 게임 데뷔를하고 있습니다.
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Luke Youngblood – Everett Clopton
Luke Youngblood는 Everett Clopton의 성격을 표명했습니다.
에버렛 클로 턴. 그러나 이것은 음성 배우 Luke Youngblood의 호그와트 방문이 아닙니다.
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영국 배우는 첫 두 해리포터 영화에서 동료 학생 인 Lee Jordan과 Fred와 George Weasley의 친구로 출연했습니다. 그는 이후 커뮤니티의 규모로 성공적인 부분을 착륙 시켰고 Witcher : Wolf의 악몽.
Jason Anthony – 거의 헤드리스 닉 / 분류 모자
헤드리스 닉과 분류 모자는 화려한 Jason Anthony의 목소리를냅니다.
하나의 팬이 좋아하는 두 캐릭터가 아니라 팬이 아닌 두 가지 캐릭터의 명예를 얻는 것은 Jason Anthony입니다. Jason Anthony는 지각있는 분류 모자와 Gryffindor House Ghost를 모두 연주했습니다.
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20 년이 넘는 경력에서 Anthony는 현대 전쟁의 Otter에서 Lego Star Wars의 제독 Ozzel에 이르기까지 가장 큰 프랜차이즈에 참여해 왔습니다. 그는 또한 Harry Potter에서 Ron Weasley로 등장했습니다 : Wizards Unite.
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Nicholas Guy Smith – Eleazar 교수
Nicholas Guy Smith는 현명한 교수님의 성격을 표명했습니다.
Nicholas Guy Smith는 당신의 캐릭터의 멘토, 당신이 게임을 시작하면 만나는 무화과 교수에게 목소리를 냈습니다.
Nicholas는 그의 이름에 대한 많은 크레딧을 가지고 있으며 Call of Duty : Modern Warfare 2와 Dead Island Riptide에서 여러 인물을 표명했습니다. 그는 Fallout 4와 Star Wars : Battlefront 2에도 출연했습니다.
Alfie Nugent – Sebastian Sallow
Sebastian Sallow는 Alfie Nugent가 목소리를냅니다.
Alfie Nugent는 Slytherin을 선택하면 Sebastian Sallow의 캐릭터 뒤에있는 목소리입니다.
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Alfie는 Piggies라는 단편 영화에서 Sam의 역할을 연기했으며 장편 영화 Plaguepits에 출연했습니다.
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Sebastian Croft – 플레이어 음성 1
Sebastian Croft는 게임에서 선수 1을 목격했습니다.
Hogwarts Legacy에서 플레이어는 자신의 캐릭터를 음성까지 사용자 정의 할 수 있습니다. 선택할 수있는 두 가지 독특한 음성 옵션이 있으며, 첫 번째는 Rising Star Sebastian Croft에서 제공됩니다.
그는 아마. 그러나 그는 Penny Dreadful, Love, Death & Robots 및 Doom Patrol과 같은 등장했습니다.
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Amelia Gething – 플레이어 음성 2
플레이 가능한 캐릭터 2는 Amelia Gething이 목소리를냅니다.
두 번째 음성 옵션은 이미 화면에 상당히 인상을 남긴 상대적인 신규 이민자 인 Amelia Gething이 제공합니다.
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그녀는 Amelia Gething Complex Sketch Show에서 글을 쓰고 출연했으며, 전기 드라마 Emily에서 Anne Bronte를 연기하기 전에 British Independent Film Awards에서 Best Ensemble Performance 후보로 지명되었습니다.
거기에 당신은 그것을 가지고 있습니다. 그것은 게임에서 캐릭터를 목격 한 모든 호그와트 레거시 성우였습니다.
공포 팬들은 출시 이후 Dead Space 리메이크를 늘리고 있었고, 제목이 상당히 잘 진행되고 있기 때문에 이제 프랜차이즈의 미래와 EA가 Dead Space 2 리메이크를 의뢰할지 여부에 대한 질문이 소용돌이 치고 있습니다.
Dead Space 3이 문자 그대로의 절벽 행거로 끝난 후 많은 사람들이 Dead Space 4가 소송을 따를 것으로 예상했지만, 이것은 결코 구체화되지 않았으며 시리즈는 수년 동안 림보로 남아있었습니다. 소문과 보고서는 공포 프랜차이즈의 세 번째 항목이 실적이 저조한 것으로 나타 났으며 EA는 네 번째 게임에 반대하기로 결정했습니다.
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EA는 결국이 소문을 다루고 그들을“특허 적으로 거짓”이라고 부르지 만, 죽은 공간 4는 여전히 풀리지 않았습니다. The Dead Space 1 리메이크는 거의 10 년 후에 도착했으며 우리의 검토에서 우리는 그것이 Isaac Clarke의 오리지널 Necromorph Nightmare에 대한 우수한 이야기라고 생각했습니다. 그것은 시리즈 ‘Survival Horror Roots를 확고하게 다시 설정합니다-후속 속편이 더 많은 액션 중심 게임 플레이로 내려온 후.
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이제 프랜차이즈가 다시 발자국으로 돌아 왔으므로 Dead Space 2를 리메이크합니다? 아니면 리메이크가 성공하면 마침내 죽은 공간 4를 만들 것입니다?
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내용물
Dead Space 2 리메이크가있을 것입니다?
죽은 공간은 어떻습니까??
개발자의 의견
Isaac은 Dead Space 2에서 돌아옵니다.
Dead Space 2 리메이크가있을 것입니다?
EA는 잠재적 인 Dead Space 2에 대한 실질적인 것을 제공하지 않았지만이 시점까지 게임 개발자와 게시자는 회사가 수행 한 글로벌 설문 조사 덕분에 리메이크를 암시했을 수 있습니다.
아마도 회사의 이메일에 가입 한 플레이어에게 설문 조사가 발송되었으며 다음과 같이 묻습니다 “Dead Space 2 (2011)의 비슷한 리메이크에 얼마나 관심이 있습니까??’
뿐만 아니라도 게이머에게 Dead Space 3의 리메이크를보고 싶은지 거의 동일하게 묻는 질문도 있습니다.
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죽은 스페이스 3은 이삭이 형제 달에 대면하면서 큰 절벽 행거로 끝났습니다.
죽은 공간은 어떻습니까??
EA는 Dead Space 4에 커밋하기보다는 시리즈에서 첫 번째 게임을 리메이크하기로 결정했습니다.
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그것은 Dead Space 1 리메이크의 성공에 크게 의존하며 EA가 속편 대신 더 많은 리메이크를 만들기로 결정한 경우. 그러나 Dead Space 3의 끝에있는 Cliffhanger는 여전히 많은 팬들이 해결하고자하는 것입니다. 따라서 EA가 Dead Space 2와 3의 리메이크를 우회하고 대신 새롭고 개선 된 Dead를 사용하여 Dead Space 4를 만들 수 있습니다. 우주 리메이크 엔진.
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물론 EA의 공식 단어가 없었기 때문에 현재는 파이프 레암 일 뿐이지 만 2013 년에 Dead Space 3이 출시 된 이래 2023 년 기준으로 더 가능성이 높습니다.
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우리는 개발자들이 무엇을하는지 기다려야하며 죽은 우주 리메이크가 얼마나 성공했는지 확인해야합니다.
개발자의 의견
GQ 매거진과의 인터뷰에서 게임 감독 Phil Ducharme과 Roman Campos-Oriola는 가능한 Dead Space 2 리메이크 또는 심지어 Dead Space 4에 대해 질문을 받았습니다. Ducharme은 다음과 같이 말했습니다.“확실히, 그것은 우리가 가진 희망입니다. 내 편에 관심이 있고 로마의 편이 생각합니다. Dead Space를 더 탐험 할 때 그의 미소를 볼 수 있습니다. 아이디어가 있습니다. 확실합니다.’
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그는 이렇게 말했습니다.“우리는 이번 주에 마무리하고 있습니다. 우리는 그 출시가 잘 진행되고 가능한 한 적은 기술적 인 문제가 있는지 확인할 것입니다. 우리는 휴가를 떠나고 앉을 것이고 앉아서 EA 내에서‘글쎄요?’””
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데드 스페이스 리메이크 리메이크는 2024 년에 확인되었습니다
Dead Space Remake는 EA와 동기가 Starfield 및 Diablo 4의 리메이크와 함께 2024 년 공포 게임을 확인하면서 새로운 리메이크를 얻고 있습니다.
출판 : 2023 년 4 월 1 일
02/04/2023 Dead Space Remake Remake가 현실이되기를 바라면서 지금이 이야기에 오기를 바랐다면, 우리는 이것이 실제로 유쾌한 April Fool ‘s 농담임을 알려 드리고 싶었습니다. Gotcha.
데드 스페이스 리메이크의 스매싱 성공 후, EA와 동기는 공식적으로 리메이크 리메이크를 확인했으며 2024 년에 출시 될 예정입니다. Resident Evil 4 리메이크와 보류중인 Silent Hill 2 리메이크 덕분에 공포 게임 팬들은 이미 이미 취급되었습니다. Bethesda의 다가오는 Starfield와 Diablo 4 리메이크의 리메이크에 관한 발표도 5 월 30 일에 출시 될 것으로 예상됩니다. 블리자드의 디아블로 앞에 4.
운명의 광업 선박 인 이시무라 (Ishimura)에 대해, 데드 스페이스 리메이크 리메이크는 이삭 클라크 (Isaac Clarke)가 네크로 모프 (Necromorphs)와 사악한 모 놀리 식 외계인 인공물 (Monolithic Alien Artefact)을 파괴하기 위해 싸우는 것을 봅니다. “우리를 다시 다시 만듭니다.’
지난 주에 첫 번째 데드 스페이스 리메이크 리메이크 리메이크 게임 플레이 트레일러를 시작한 후 공포 팬들은 오늘 데드 스페이스 리메이크 리메이크 리메이크 게임 플레이 트레일러 리메이크로 취급됩니다. YouTube에서 볼 수 있습니다.
Dead Space Remake Remake는 클래식 스페이스 게임의 대부분의 측면을 점검하기 위해 보이지만, 2025 년에 출시 된 소문이있는 Dead Space Remake Remake 리메이크는 원래의 리메이크 리메이크 리메이크가 원래 리메이크의 비전에 충실합니다. 보다 포괄적 인 재 입재.
다른 곳에서는 Geoff Keighley 리메이크가 Summer Games Fest 리메이크 호스트로 확인되며 E3Make에서 스팀 데크 리메이크에 대한 포지티브 리셉션에 따라 밸브 리메이크는 곧 스팀 리메이크를 시작할 것으로 예상됩니다. 우리 홈페이지 에서이 이야기의 리메이크를 찾을 수 있습니다.
물론이 이야기를 읽어 주셔서 감사합니다. 물론 – 단지 멍청하고 PCGamesn의 유쾌한 April Fools Antics의 일부로 작성된 2023 년의 일부로 작성되었습니다. 당신이 이것을 즐겼다면, 아마도 당신은 아마도 실제 전기 톱으로 RE4 리메이크를 치는 스 트리머 또는 수년 동안의 모든 pcgamesn April Fools 이야기의 라운드 업에 관심이있을 것입니다.
Ed Smith 이전에 Edge, Vice 및 Polygon의 Ed는 2022 년 PCGamesn에 합류했습니다. 그는 모든 뉴스, 특히 낙진, 반감기 및 카운터 스트라이크 2를합니다.
EA는 한 조건에서 Dead Space 2와 3 만 리메이크합니다
그만큼 죽은 공간 리메이크는 소란스러운 리뷰로 만났으며, 동기 스튜디오가 클래식으로 돌아와서 원본에 대한 탁월한 현대식으로 바꾸는 공식을 분류했음을 보여줍니다. 그래서 두 번째 및 세 번째 게임에서 작업을 시작하는 것을 막는 것은?
그건 그렇고 “예외”라고 말할 때. Adam Sandler는 그 이후로 저를 많이 스트레스를받지 않았습니다 자르지 않은 보석. 그것은 그의 목소리를 빌려주고 이삭 클라크에게 얼굴을 대고있는 배우 Gunnar Wright가 매우 틈새 관찰입니다 죽은 공간 리메이크, 샌들러처럼 보입니다. 그러나 나는 어쨌든 그것을 크라우 바를 갈 것입니다. 새로운 것에서는 상황이 크게 다릅니다 죽은 공간, 그리고 대체 결말 및 완전히 구별 된 제로 G 임무와 같은 피상적 인 시각적 수준뿐만 아니라.
더욱. PlayStation 5에서 플레이, Quptics and Triggers The Game과 The Experience와 무서운 오디오 및 사운드 트랙.
Woods는 Tarkov에서 탈출 한 오래된지도 중 하나이며 가장 큰 것 중 하나입니다. SCAV 또는 PMC로 스폰 된 곳에 있더라도 적어도 몇 분 동안 맵의 많은 뜨거운 구역 중 하나에 발굽을 보내는 데 소요됩니다. 남쪽에서 시작하여 제재소 나 군용 캠프에 가야하든 북쪽에 가야하든 Scav 타운은 레이더에 있으므로 추출하기 위해 멀리 떨어져 있어야합니다. 우리는 여기에 16 개의 숲 추출물과 사용하기 위해해야 할 일을 모두 나열했습니다.
숲
숲 위치입니다 Tarkov에서 탈출. 게임에 추가 된 세 번째지도입니다.
내용물
설명 [ ]
Priozersky Natural Reserve는 최근 North Western Federal District의 국가 보호 된 야생 동물 보호 구역의 일부가되었습니다.
특징 [ ]
열린 들판, 작은 언덕, 벌목 캠프 및 벙커 ZB-014 및 ZB-016이있는 적당히 크기의 숲 섹션.
사용 가능한 키 []
테이블 전설 []
테이블
상
의미
안전한
Medcase/Medbag Smu06
PC 블록
수류탄 상자
서랍
금전 등록기
나무 탄약 상자
나무 상자
무기 상자 (4×4)
무기 상자 (5×2)
무기 상자 (5×5)
무기 상자 (6×3)
재킷
스포츠 백
공구 상자
느슨한 귀중품 (황금 넥 체인, 물리적 비트 코인, 인형 등)
느슨한 통화
느슨한 전리품 (약, 무기 모드, 조항 등)
서있는 무기 랙
보스 []
이름
영상
위치
주목할만한 장비
추종자
Shturman
제재소에서
Shturman ‘s Stash 키 붉은 반란 아이스 픽
무장하고 기갑 경비원 2
기사
북서쪽 안테나 (SCAV 벙커 추출).
데스 기사 마스크 Crye Precision CPC 플레이트 캐리어 (Goons Edition)
큰 파이프, 버디
큰 파이프
북서쪽 안테나 (SCAV 벙커 추출).
Milkor M32A1 MSGL 40mm 수류탄 발사기 큰 파이프의 흡연 파이프 큰 파이프의 두건 S & S Precision PlateFrame 플레이트 캐리어 (Goons Edition)
기사, 버디
버디
북서쪽 안테나 (SCAV 벙커 추출).
미스터리 목장 Nice Comm 3 BVS 프레임 시스템 LBT-1961A 하중 베어링 흉부 장비 (Goons Edition)
기사, 큰 파이프
컬트 사제
제재소 서쪽에 위치한 의식 장소 근처와 북쪽의 황폐 한 마을에.
컬트리스트 나이프
4 Cultist Warriors
추출 []
추출을 찾으려면 테이블 아래의지도를 사용하십시오.
최대 4 명의 플레이어
차량 너머에는 테두리 저격수가 있습니다.
지도 []
대화식지도 []
전체 화면을 보려면 클릭하십시오. 여기에 별도의지도 페이지가 있습니다.
Tarkov Woods지도 추출 지점에서 탈출
Tarkov에서 탈출 한 모든 숲지도 추출 지점을 배우십시오.
Pokemon Sword and Shield에서 게임을 다시 시작하는 방법
잘못된 스타터를 선택했습니다? 걱정하지 마십시오.이 안내서는 Pokemon Sword와 Shield를 다시 시작하여 올바르게 물건을 시작할 수 있도록 도와드립니다.
숲속의 좋은 산책은 쾌적하고 편안한 경험이 될 수 있습니다. 그러나 다시, 대부분의 삼림 방황은 Tarkov에서 탈출하지 않습니다. 광야로 여행하는 경우 실제로 Woods Map Extraction Points를 배워야합니다. 모든 야생 동물에 의해 산만 해지는 경우이 가이드는 Tarkov Woods Map Extraction Points의 탈출로 가르쳐서 다시 회복해야합니다.
Tarkov Woods지도 추출 지점에서 탈출
크고 야외지도 인 Woods는 배울 수있는 수많은 추출 지점이 있습니다. 스폰 된 위치와 SCAV 또는 PMC로 플레이하는지 여부에 따라 각 게임 중 일부에만 액세스 할 수 있습니다. 스폰 할 때 사용 가능한 추출물을 확인하십시오 (또는 O 키를 누르면 목록을보십시오).
위의지도에 Woods Extraction Points의 전체 목록을 포함 시켰습니다. PMC 출구는 파란색으로 표시되고 Scav 출구는 빨간색으로 표시됩니다. 문제가있는 경우 각각에 대한 자세한 내용은 아래를 확인할 수도 있습니다. PMC 출구에 대해서만 PMC 출구를 자세히 설명했지만 이곳은 많은 시간을 소비 할 수 있지만지도에는 PMC 전략적 추출 지점이 단 하나뿐이므로 대부분 오버랩. 어디에서 추출 해야할지 확신이 없다면지도의 가장자리를 따라 가면 결국 추출 지점에 도달하게됩니다.
클리프 하강 (마운틴 스타시)
요구 사항 : Paracord, Red Rebel Ice Pick, Armour Vest 장착 없음.
Tarkov에서 비교적 새로운 추출 지점이며 PMC로 사용하기 가장 어려운 것 중 하나. SCAV는이 추출에 무료로 액세스 할 수 있지만 PMC는 Paracord와 RR (Red Rebel) Ice Pick을 장착해야합니다. PMC 인 경우 갑옷을 제거해야합니다. 지도 남쪽에있는이 골방에 자리 잡은 소모품 상자를 찾으십시오.
공장 게이트
요구 사항 : 친절한 PMC 또는 SCAV.
또 다른 PMC/SCAV 추출 지점 인 Factory Gate는 친절한 SCAV 또는 PMC를 가지고 놀아야합니다. 여기서 혼자 추출 할 수 없습니다. 지도의 북서쪽에있는 상당히 명백한 비트 게이트입니다. 도달 할 때까지 레벨 경계를 따르십시오.
교외
필요 : 아무것도
PMC 및 SCAV에 개방 된이 추출 지점은 Woods Map의 북동쪽에 있습니다. 여기서 숲을 통과하는 길을 찾아 북쪽으로 추출 지점까지.
Ruaf로드 블록
필요 : 아무것도. 항상 열려있는 것은 아닙니다.
RUAF로드 블록은지도의 북서쪽에있는 PMC 및 SCAV 출구입니다. 공장 게이트보다 동쪽으로 물에 더 가깝습니다. 물의 서쪽에 있으면 북동쪽으로 여행하면 도달하게됩니다. 이 추출 지점이 여전히 녹색 연기에 의해 열려 있는지 알 수 있습니다. 연기가 없으면 다른 곳으로 향해야합니다.
남쪽 V-Ex
필요 : 3000 루블. 맥스 4 선수. 하나만 사용합니다.
PMC와 SCAV 모두에서 사용할 수있는 South V-Ex는 남쪽 경계의 중심에 있으며지도. 여기에서 추출하려면 3000 루블이 필요하며 여행 중에 4 명의 선수 만 찍을 수 있습니다. 추출물이 사용되면 다른 플레이어에게 닫힙니다.
유엔로드 블록
필요 : 아무것도.
PMC와 SCAV에 Opene UN로드 블록 추출 지점은 공장 게이트보다 서쪽으로지도의 북서쪽 코너에서 찾을 수 있습니다. Evac Graffiti와 함께 금지 된 벽까지 걸어 가서 추출을 시작하십시오.
ZB-014
요구 사항 : ZB-014 키 (세관지도에서 찾을 수 있음). 항상 열려있는 것은 아닙니다.
PMC와 SCAV가 모두 접근 할 수있는 ZB-014 추출 지점은 Woods Map의 동쪽에있는 벙커의 잠긴 문 뒤에 있습니다. 잠긴 도어 위의 녹색 표시등이 조명인지 확인하여 추출을 사용할 수 있는지 알 수 있습니다. 이 경로를 여는데도 무기 상자, 60 라운드 잡지 및 잠긴 방에 포함 된 다른 전리품도 제공됩니다.
ZB-016
필요 : 아무것도. 항상 열려있는 것은 아닙니다.
ZB-016은지도의 서쪽에있는 벙커 내의 PMC 전용 추출 지점입니다. 추락 한 비행기의 북서쪽에 있으며 땅에 구멍을 내려야합니다. 출구를 사용할 수있는 경우 계단을 조명하는 녹색 플레어가 표시됩니다.
추가 SCAV 종료
위의지도와 팁을 연구하면 곧 Tarkov Woods지도 추출 지점에서 탈출을 마스터 할 것입니다. 더 많은 팁과 요령을 찾고 있습니다? 이 안내서를 클릭하는 것을 고려하십시오
Tarkov Factory지도 추출 지점에서 탈출
Tarkov Interchange지도 추출 지점에서 탈출
Tarkov Shoreline지도 추출 지점에서 탈출
Tarkov 예비지도 추출 지점에서 탈출
Tarkov Unknown 키 가이드에서 탈출
Henry Stenhouse는 Allgamers의 편집자로서 영원한 처벌을 제공합니다. 그는 젊은 인생을 물리학의 법칙을 연구하는 데 보냈고, 비디오 게임이 그의 영혼을 훔치기 전에 피사체에서 박사 학위를 마치기까지했습니다. Super Smash Bros에 대한 당신의 사랑을 고백하십시오. Henry@Moonrock의 이메일을 통해.대행사 또는 트위터에서 그를 잡으십시오.
모든 Woods는 Tarkov에서 탈출 한 추출 지점
Woods는 Tarkov에서 탈출 한 오래된지도 중 하나이며 가장 큰 것 중 하나입니다. SCAV 또는 PMC로 스폰 된 곳에 있더라도 적어도 몇 분 동안 맵의 많은 뜨거운 구역 중 하나에 발굽을 보내는 데 소요됩니다. 남쪽에서 시작하여 제재소 나 군용 캠프에 가야하든 북쪽에 가야하든 Scav 타운은 레이더에 있으므로 추출하기 위해 멀리 떨어져 있어야합니다. 우리는 여기에 16 개의 숲 추출물과 사용하기 위해해야 할 일을 모두 나열했습니다.
Tarkov Woods지도 추출 지점에서 탈출
Tarkov의 모든지도와 마찬가지로 Woods Extracts는 SCAV, PMC 및 SCAV 및 PMC의 세 가지 품종으로 나뉩니다. PMC보다 훨씬 더 많은 SCAV 추출물이 있습니다. SCAV로서 4 ~ 5 개의 옵션이 있으며 PMC로서 4 개가 있습니다. 사용해야하는 중 어느 것이지도에 입장하는 위치에 따라 다르며 항상 높은 위협 지역을 안내합니다.
Woods Map의 Scav 추출물 – Tarkov에서 탈출
숲에는 8 개의 Scav 독점 추출물이 있습니다 : 남쪽에는 5 개, 북쪽에는 3 개가 있습니다.
Scav House. 멀리 남서쪽에는 고장난 집이 있습니다. 추출이 안에 있습니다.
죽은 사람의 장소. 큰 호수의 남서쪽에있는 바위에 의해 죽은 스캔과 더플 백은. 추출은 둘 다 근처에서 발생합니다.
보트. Dead Man ‘s Place 바로 북쪽에는 적갈색 보트가있는 도크가 있습니다. 난파선 근처에 서서 추출하십시오.
오래된 역. 숲의 남동쪽 가장자리에는 폭발적인 건물이 있습니다. 내부로 가서 추출하십시오
동부 바위. 그 벽이 바위가 많은 노두와 만나는 곳에 도달 할 때까지 오래된 역에서 북쪽으로 벽을 따라 가십시오. 추출이 있습니다.
마운틴 스타시. ~에 숲의 한가운데에있는 산의 남쪽 가장자리는 작은 동굴입니다. 동굴 옆에 매달려있는 밧줄로 알게 될 것입니다. 상자 근처에 서서 추출하십시오.
Scav Bridge. 버려진 마을의 서쪽에있는 북쪽에는 숲에서 이어지는 다리가 있습니다. 창고 옆의 북동쪽 모퉁이에 서서 추출.
Scav 벙커. 대형 통신 타워 아래에있는 Scav Bridge의 남서쪽에는 작은 시설이 있습니다. 지하로가는 계단을 찾으십시오. 추출이 안에 있습니다.
Woods Map에서 PMC 추출물 – Tarkov에서 탈출
숲에는 3 개의 PMC 독점 추출물 만 있으며 둘 다지도의 동쪽에 있습니다.
북부 유엔로드 블록. 북동부의 오래된 제재소 바로 남쪽에는 급히 주제로 된로드 블록이 있습니다. 벽까지 아늑하여 추출합니다.
브리지 V-Ex. Scav Town의 북쪽은 검은 SUV가 기다리는 다리입니다. 운전자에게 5000 루블을 지불하면 차량이 떠날 때 해당 지역에있는 경우 일회성 추출이 가능합니다. SUV가 없으면이 추출물은 사용할 수 없습니다.
ZB-016. 잔디 사이에 숨겨져있는 유엔로드 블록의 약간 남서쪽으로 또 다른 작은 벙커가 있습니다. 아래로 이어지는 계단 주위에 녹색 플레어가 있으면 거기에서 추출 할 수 있습니다.
Woods Map의 공유 추출물 – Tarkov에서 탈출
숲에서의 최종 추출 세트는 Scavs 또는 PMC에서 사용할 수 있습니다.
교외. 숲의 남서쪽 끝에는 오래된 푸른 픽업 트럭과 일부 상자가 있습니다. 그들 근처에 서서 추출하십시오.
ZB-014. Scav House와 Outskirts의 북서쪽은 다른 벙커에서 ZB-014 Extract입니다. 녹색 플레어를 볼 수있는 경우에만 사용할 수 있으며 게이트 잠금을 해제하려면 ZB-014 키도 필요합니다.
Ruaf로드 블록. 호수 가장자리 근처의 군용 캠프의 남서쪽에는 또 다른 장애물이 있습니다. 녹색 플레어가 있으면 사용할 수 있습니다.
공장 게이트. 가장 남쪽 도로의 남쪽에있는 Ruaf로드 블록 바로 동쪽에는 큰 붉은 문이 있습니다. 추출하기 위해 문 옆에 서십시오.
유엔로드 블록. Woods의 가장 남동쪽 구석에는 한 쌍의 문이 있습니다. 첫 번째를 통과하면 흰색 픽업 트럭과 약간의 잔해 근처에 있습니다. 그들 근처에 서서 추출하십시오.
저자에 대해
존 슈트
John Schutt는 Gamepur의 공헌 작가, 가이드, 특히 사수와 영혼과 같은 품종에 중점을 둔 작가입니다. 그는 거의 모든 RPG의 팬입니다. John은 2010 년부터 Game Journalism의 적극적인 부분을 차지했으며 그 길을 계속 여행하기로 결정했습니다.
FontColor- 콘솔 글꼴 컬러 컨설란 (Console Font Color Consolelines) – 한 번에 화면에 표시 할 라인 수를 한 번에 CloseConsole로 닫습니다 – 콘솔 반복을 닫습니다 – CVAR_DEFAULT를 입력했을 때 명령을 반복합니다 – 모든 CVARS를 기본값 카메라로 설정합니다 []
와우 슬래시 명령 – 66 당신은 알아야합니다!
와우 슬래시 명령 World of Warcraft의 필수 부분입니다. 나는 당신이베이스 틱 명령을 알고 게임의 어느 곳으로도 갈 수 있다고 생각하며 게임에 대해 배우지 않는 게임의 흥미로운 측면을 놓칠 것입니다.
월드 오브 워크래프트 슬래시 명령 또는 콘솔 명령 어떤 사람들은 그들에게 당신의 캐릭터를 실제로 향상시키고 당신에게 정말로 개인적으로 만들 수 있습니다. WOW KEY BINDING TO WOW SLASH 명령 및 와우 감정과 함께 사용하여 WOW 바로 가기 키 및 와우 전투 명령을 파티 나 레이드에서 눈에 띄게 할 수 있습니다.
반복 가능한 작업에서 시간을 절약 할 수 있지만 전체 자동화 작업을 만드는 데 사용할 수 없으므로 제한이 있습니다. 즉. 부정 행위로 여겨지 기 때문에 봇팅으로 인해 블리자드에 의해 자동화가 금지되었습니다.
명령 또는 콘솔 인터페이스를 여는 방법
슬래시 명령 중 하나를 인터페이스에 직접 입력하려면 일반 콘솔 탭 채팅 바를 클릭하십시오. 이것은 정상적인 유형의 말을 할 수있는 defualt bar입니다.“Enter”를 누르거나 창을 클릭 하여이 프로세스를 시작할 수 있습니다.
다음은 \ Assist 명령을 사용하는 예입니다. 친절한 NPC (발 주위에 녹색 기운과 녹색 컬스로 표시)를 대상으로하고 와우 명령 콘솔 당신은 그들이 싸우는 것과 동일한 목표로 전환 할 것이고 이제이 목표를 공격하고 전투에서 도울 수 있습니다.
어시스트 프로세스를 더 쉽게 만들려면 WOW 바인딩 목록에서 F 키를 사용하거나 간단한 스크립트를 만들고 바로 가기 막대에 가질 자체 아이콘에 매핑 할 수 있습니다. 인터페이스를 이해하는 데 도움이되는 예일뿐입니다.
와우 슬래시 명령은 게임 내에서 주요 바인딩 콘솔. 콘솔에 /매크로를 입력하여 액세스 할 수 있습니다.
여기서 나는 내 목표를 돕기 위해 빠른 매크로를 만들었습니다.“캐스트 섀도우 단어 : 통증”을 돕고 근접 공격 준비를 시작한 다음 내 목표가 나에게 다가 가서 범위에 들어갑니다.
/돕다
/캐스트 그림자 단어 : 통증
/startAtack
불타는 두개골 아이콘을 선택하고 바로 가기 막대로 드래그하십시오. 이제 한 번의 클릭에 3 개의 작업이 있습니다. 새 매크로를 사용한 후 이제 대상이 떨어질 때까지 Smite 스팸을 시작할 수 있습니다.. 또는 경비원에게 도망 가십시오
World of Warcraft 슬래시 명령은 전투에서 또는 공예 할 때까지 모든 종류의 방식으로 함께 사용할 수 있습니다. 유일한 한계는 당신의 상상력이며, 당신의 여기처럼 나는 당신이 그것을 충분히 가지고 있다고 생각합니다. 이와 같은 매크로 목록에 와우 감정을 추가해보십시오. 월드 오브 워크래프트에는 200 개가 넘는 감정이 있으며 그중 일부는 매우 재미있는 농담 감정입니다.
/돕다
/캐스트 그림자 단어 : 통증
/startAtack
/em은 %t가 죽어야한다고 생각합니다!!
66 와우 슬래시 명령
명령
행동
/Assist [플레이어 이름] /보조 %t
현재 선택한 대상을 지원하거나 지정된 경우 대상 [플레이어 이름].
/묶다
현재 바인드 위치를 제공합니다.
/벌레
버그 보고서를 제출하십시오.
/달력
캘린더를 엽니 다
/캠프 /로그 아웃
20 초 타이머로 로그 아웃합니다. 안전한 출구
/cancelaura
당신이 가질 수있는 현재의 기운을 끄십시오
/cancelform
현재 Shapeshift를 취소합니다
/cancelqueuedSpell /cqs
현재 대기열 주문의 캐스팅을 취소합니다
/깁스
이름으로 주문을 캐스트 할 수 있습니다. 유형 /캐스트 (Spell Subtext)
/castglyph
글리프를 활성화합니다
/castrandom /userandom
목록에서 임의의 주문을 시전합니다
/캐스트 시합
목록에서 주문을 순서대로 캐스트합니다
/ChangeActionBar
액션 바 페이지를 변경합니다
/딸깍 하는 소리
왼쪽 마우스 버튼을 클릭하는 것과 동일합니다
/CombatLog
전투 로그의 토글 로깅 (와우 폴더) \ logs \ playercombatlog.txt.
/콘솔
고급 명령을 사용할 수 있도록 콘솔 창을 열어줍니다
/콘솔 [명령]
“gxrestart”, “reloadui”및 “Quit”과 같은 일부 게임 콘솔 명령을 수행하려면.
논쟁이 없으면 현재 영역에서 레벨 주변의 온라인 플레이어를 나열합니다. String은 이름, 길드, 클래스, 인종 또는 구역에 지정된 문자열이 포함 된 모든 플레이어를 나열합니다. Num [-num2]은 지정된 레벨 범위 내에서 플레이어를 나열합니다.
더 많은 MMORPG 월드 오브 워크래프트 정보
와우 – 채팅 명령
와우 – 필수 전투 명령
와우 – 감정
와우 – 그룹 리더 명령
와우 – 길드 명령
와우 – 헌법 퀘스트 가이드의 더 작은 아르크속
와우 – 폐 주스 칵테일 퀘스트 가이드
와우 – 야간 용의 호흡 퀘스트 가이드
추가 정보를 추가해야한다고 생각되면 World of Warcraft – No 1 MMORPG NO LAVENT를 남겨주세요
이 공유:
와우 위키
이 위키에는 부정확하고 오래된 정보가 포함되어 있습니다. https : // wowpedia로 가십시오.팬덤.보다 정확하고 최신 게임 정보에 대한 com.
계정이 없습니다?
콘솔 변수
내용물
World of Warcraft 게임 클라이언트에서는 ‘콘솔 변수’또는 ‘CVARS’를 통해 많은 구성 옵션에 액세스 할 수 있습니다. 이 변수는 그래픽 엔진, 사운드 시스템 및 사용자 인터페이스를 포함하여 게임의 여러 측면에 영향을 미칩니다.
‘CVAR’이라는 용어는 WOW를 사전하고 ID 소프트웨어의 게임 지진으로 시작되었으며 (바닐라 와우의 리드 프로그래머는 IDSOFTWARE의 전 프로그래머였던 John Cash였습니다)베이스 게임 스크립트를 차별화하기위한 것입니다 변수 ~에서 명령. ‘Cvars’는 게임의 스크립트 변수와 혼동해서는 안됩니다 vars. 기본 게임 스크립팅 언어가 많은 것들에 사용되며 게임 콘솔을 통해 액세스 할 수 있기 때문에 약간 잘못된 이름입니다. 다음은 이러한 VAR 및 명령에 액세스하는 몇 가지 일반적인 방법입니다
.WTF 파일 – 구성.와우 폴더의 ‘wtf’에서 WTF, ‘gxresolution’및 ‘Locale’과 같은 게임 설정을 저장합니다.
‘/console command’-CVAR 설정과 같은 기본 게임 스크립트 명령을 실행하려면 채팅 슬래시 명령.
‘우와.exe -console ‘ – 열 수 있습니다 “콘솔” ~ 키를 사용하여 게임 내, 개방 및 폐쇄
구성 UI- WOW의 일반 게임 내 구성 인터페이스. ESC를 치기 위해 ESC.
setcvar () – 매크로 또는 애드온을 사용하여 설정을 변경하기위한 WOW Global API
경고 : CVAR을 직접 변경하면 문제가 발생할 수 있습니다. 구성에서 ‘CameradistAnceMax’를 변경하는 것과 같습니다.WTF는 “최대 카메라 거리”슬라이더를 쓸모없는 렌더링 할 수 있습니다. 경우에 따라 게임을 종료하고 CVAR 라인을 수동으로 제거해야 할 수도 있습니다 .WTF 파일. CVARS는 일반적으로 게임 구성 UI를 통해 설정하는 것과 동일하지만 저장됩니다.
참조 [ ]
이것은 각 CVAR에 대한 간단한 설명과 함께 분류 된 콘솔 변수 목록입니다. 목록이 완료되지 않았습니다. 전체 목록은 콘솔 변수/전체 목록을 참조하십시오. 카테고리 참조 : 더 이상 사용되지 않은/제거 된 목록에 대한 CVARS 제거.
변수 설정을위한 일반 텍스트 구문 :
세트 variabelename "값"
GamesPot Expert 리뷰
2022 년 12 월 7 일
2018 년 10 월 8 일
2016 년 9 월 27 일
스타트 업 []
이들은 게임을 시작하는 데만 관련된 일반적인 변수입니다 (또는 시작 중에 만 읽는).
Acc 비디오가 표시된 후 0으로 재설정됩니다) Last CharacterIndex- 로그인하는 데 사용 된 마지막 문자 수 (캐릭터 화면의 초기 선택) 로케일 – 게임 언어 코드 (E.g. “engb”, “enus”, “dede”, “frfr” . ) Heapusage -Burning Crusade Game Client) PTR 컨테스트 규칙 readeula- 사용자가 Eula readscanning을 수락했는지 여부 – 사용자가 시스템 용어 이용 약관 인 Realmlist -Realm List Server (e)를 수락했는지 여부.g. “유럽 연합.로그온.Worldofwarcraft.com “또는”우리.로그온.Worldofwarcraft.com “) 재 현행리스트 제거 5.4.1 RealMname- 가장 최근에 사용 된 영역의 이름, 오른쪽 하단에 표시. (제거 5.4.1) showtoolsui- 와우 런처 타이밍 메드 활성화 – 사용 된 CPU 타이밍 방법 설정. 0은없고, 1은 정상 정밀 (FPS가 64로 제한됨), 2는 높은 정밀 패치 목록입니다 – 와우 패치 서버 프로세스 아파트 마스크의 주소 – 와우 코어를 시작하는 프로세서 코어는 주소입니다
콘솔 []
이들은 드롭 다운 메뉴에만 영향을 미치는 명령입니다
FontColor- 콘솔 글꼴 컬러 컨설란 (Console Font Color Consolelines) – 한 번에 화면에 표시 할 라인 수를 한 번에 CloseConsole로 닫습니다 – 콘솔 반복을 닫습니다 – CVAR_DEFAULT를 입력했을 때 명령을 반복합니다 – 모든 CVARS를 기본값 카메라로 설정합니다 []
메모: 이 범주의 CVAR 수가 증가 하여이 목록이 완료되지 않았습니다. 카메라 설정 전체 목록은 전체 목록을 참조하십시오.
CameraboBbinglramplitude Camerabbingsmoothspeed CameraboBbingudAmplitude 카메라드 독단 – 카메라 거리 (Zoom). 카메라 세계 충돌에서 강제 카메라 움직임을 표시하거나 표시하지 않을 수 있습니다 (테스트되지 않은). Cameradistancemax CameradistanceMaxFactor- 카메라 디스크 낙크 락스가 곱하는 세트 요인은 카메라 디스크 앙 스케드 – 기본값은 8입니다.33. 카메라키치 – 카메라 피치. 카메라 세계 충돌로 인해 강제 카메라 움직임이 필요하지 않은 것 같습니다. CamerapivotDXMAX CamerAsMooth CamerasMoothyaw CamerAsubmergeFinalPitch Camerasurfacepitch CameraterRaintilTtimeMin CameraterRaintiltTimeMax Camerayaw- 고정 값? Camerayawmovespeed- 기본값은 230입니다. 가능한 값 1-360. 카메라가 회전 할 수있는 속도를 변경합니다. Camerayawsmoothmax CamerayawsMoothmin Controls []
ASSSSSTACK- Autoclearafk를 사용 /보조 후 자동으로 공격 시작 – 이동시 AFK를 지우기 AutoDismount -AutidismountFlying을 사용할 때 분리하십시오 – . Autointeract를 비행 할 때도 – 자동 셀프 캐스트 – 자동 셀프 캐스트 오토 스탠드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.3] DeselectonClick- 끈적 끈적한 타겟팅 엔진 []
오류 -ERRORFILELOG -TIMENGTERTERROR –
그래픽 []
ComponentTextUreLevel- 플레이어 텍스처의 품질을 변경합니다. 오래된 질감은 영향을받지 않는 것 같습니다. (1 : 품질, 0 : 고품질) ComponentThread- DesktopGamma- Windows의 감마 설정 ExthadowQuality- 동적 그림자 활성화 (와우 3.0) Farclip- 세트 상세 드로우 거리; 안개 거리를 설정합니다. 이 거리를 지나서 지형만 볼 수 있습니다. Farclipoverride- Farclip에 대한 사전 설정 한계를 재정의 할 수 있습니다 (Wow 3.0) FFX- 모든 픽셀 셰이더 활성화 FFXRectangle- 와이드 스크린 프레임 버퍼 활성화) 고정 기능 – 강제 고정 기능 픽셀 및 정점 처리 풋 스테비아 – ? groundeffectdensity -groundeffectdist -gxapi -graphics api gxcolorbits -color bits gxdepthbits -depth bits gxfixlag -gxmaximize에 사용되는 메인 모니터의 сhoice -wind gxresolution- 스크린 해상도 (e.g. “1280X1024”) GXRESTART- 그래픽 엔진 재시작 GXTEXTURECACHESIZE- 캐시 크기 GXVSYNC 설정 – vSync gxwindow- 창드 모드 hwdetect – 최상의 값에 대한 하드웨어 감지 수행 – 세부 사항 수준, 그래픽 메뉴에서 세부 수준 옵션을 토글합니다. 장면 최적화 모드의 최종 사용자 컨트롤 – (0-3) M2USECLIPPLANES- 투명한 개체를 정렬하기 위해 클립 평면 사용 M2USETHREDS- 멀티 스레드 모델 애니메이션 MAXFPS- 프레임 속도 제한 MAXFPSBK -WOW는 초점 최대 조명에 맞지 않는다. – 폐색 – 다른 그래픽 입자에 의해 완전히 차단 된 물체의 렌더링을 비활성화합니다 – 입자 밀도 픽셀 셰이더 – 픽셀 셰이더를 활성화합니다. componentTureLevel PlayerFadeOutalpha -Min Fade Out Alpha Player MouseOver ShadowInstancence-깜박 거리는 Shadowlod를 방지하는 그림자 최적화 – Blob Shadows Showfootprints 활성화 또는 비활성화 – 발자국 활성화 ShowfootPrintParticles – ? SkyCloudlod- Sky Smallcull의 세부 수준 – 작은 물체의 숨어 ( ‘culling’)에 영향을 미칩니다. 0으로 설정하면 비활성화됩니다. Splineopt- 여행 지형도 용으로 화면 스크린을 로딩하여 지형 텍스처 블렌딩 모드. (1 : 낮은 품질, 0 : 고품질) TextureFilteringMode- 텍스처 필터링 모드 (?) TextRecachesize- 빠른 로딩에 사용하지 않을 때 메모리 텍스처의 캐시. (Min : 8388608, Max : 536870912, 기본값 : 33554432) Uifaster -UI Acceleration Level UnitDrawDist- 단위 드로우 거리 Violencelevel- 게임의 폭력 수준을 변화 : Medium, 0 : High)
상호 작용 [ ]
BlockTrades -Block Trade Requess ColorchatnamesByClass- 이름은 클래스와 일치하도록 색상으로 변경됩니다. 기본값은 0입니다. CombatDamage -Target Gametip 위의 손상 디스플레이 활성화 – 다음에 표시되는 로딩 화면 팁 결정 다음 (문자 로그인 당 증가) LFGSELECTEDECTERLOLES- 현재 LFG 역할 선택 정보 ObjectionEctionCircle- 타겟팅 원의 크기 ( ‘0’비활성화) 예측 건강 – 부드러운 충전물을 활성화합니다. Health Bar ( ‘0’비활성화) visanityFilter- 욕설 필터 ShowGametips-로드 스크린 게임 팁 ( ‘0’비활성화) 쇼글로드 Showlootspam- 전투 로그에 메시지를 표시 할 때 전투 로그에서 메시지를 표시합니다. 이름 플레이어 스크립터에서 대상의 캐스트 바 – (0/1) UI가 LUA 오류를 표시하든 아니든 UberTooltips- “확장 된”도구 Uiscale 표시 – 인터페이스 척도 UnitnamerEndermode – ? UnitnameCompanionName- (0/1) 토글 컴패니언 이름 사용 uiscale- 인터페이스 스케일링 활성화
소리 [ ]
chatambiencevolume- 음성 채팅 musicvolume에있는 동안 주변 환경에 대한 볼륨 설정 – 음성 채팅 chat chatsoundvolume에서 볼륨 설정 – 음성 채팅을위한 볼륨 설정 – 음성 채팅을 활성화합니다. 활성화) sound_enablesoftwarehrtf- 헤드폰 설계 활성화 사운드 서브 시스템 Sound_enablesfx- Soundfx sound_enablearmorfoleysoundforothers -NPC 및 기타 PC 용 방어기 손상 사운드 활성화 – 로케일을 비난하고 영어 오디오 사용
더 이상 사용되지 않는 []
카테고리를 참조하십시오 : 감가 상거래 / 제거 된 CVAR의 콘솔 변수 / 제거 CVAR.
제거됨 [ ]
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마인 크래프트 1.Bedrock & Java Edition에서 18 개의 베스트 레벨 내 다이아몬드
다이아몬드는 마인 크래프트에서 매우 귀중한 광석입니다. 오버 월드에서 가장 강력한 광석입니다. 그리고 당신이 그것으로 만들어지는 무기와 도구는 네더라이드 도구에 이어 두 번째입니다. 그리고 새로운 업데이트로 1.18, 찾을 수있는 레벨도 변경되었습니다. 더 이상 고민하지 않고 Minecraft 1에서 다이아몬드를 찾을 수있는 곳을 살펴 보겠습니다.18 및 Bedrock & Java 에디션을위한 최고의 다이아몬드 레벨.
마인 크래프트에서 다이아몬드를 찾는 5 가지 가장 좋은 방법 1.18.2
다이아몬드는 Minecraft에서 다양한 품목과 게임에서 최고의 장비를 위해 중요한 자원이므로 플레이어는 충분히 얻을 수 없습니다.
마인 크래프트 후 1.18 업데이트, 광석 분포는 높이 제한 증가와 심해 레이어 추가로 인해 변경되었습니다. 그것을 염두에두고 다이아몬드를 찾는 것은 예전과 그리 아닙니다.
물론, 플레이어는 여전히 지하로 향하고 광산으로 향할 수 있지만 새로운 높이 수준은 효과적이어야합니다. 또한 다이아몬드를 찾을 수있는 전술이 하나 이상 있으며, 일부는 사용자가 광석 블록 스스로 찾을 때까지 채굴을 전혀 포함하지 않습니다.
Minecraft : 버전 1에서 다이아몬드를 찾는 훌륭한 방법.18
5) Spelunking
새로운 방식으로 지형은 Minecraft 1에서 생성됩니다.18, 동굴과 계곡은 지구에 상당히 깊이 도달 할 수 있으며, 일부는 심지어 깊은 층으로 닿아 있습니다. 이 때문에 그들은 다이아몬드를 찾기위한 견고한 장소를 만듭니다.
이 다이아몬드 광석은 종종 야외에 노출 될 수 있으며, 다이아몬드 생성에서는 상당히 드 rare니다. 그러나 게이머는 이러한 위치를 탐색 할 때 조심해야합니다. 종종 낮은 빛 수준으로 인해 적대적인 폭도들을위한 근거가 될 수 있기 때문입니다.
4) 오션 스펠 링킹
Minecraft Worlds의 땅의 계곡과 동굴처럼 플레이어는 이러한 자연 현상을 수중으로 찾을 수 있습니다. 그러나 바닐라 워터가 빈약하고 시력을 가리는 것처럼 물 몸체로의 다이빙은 시력 문제로 이어지는 경향이 있습니다.
다행히도 사용자는 바다 표면 아래에서 야간 시력의 물약으로 거의 볼 수 있습니다. 이 물약은 다이아몬드 광석으로 흩날 수있는 수중 계곡과 동굴을 검색 할 때 훌륭한 시각 보조제를 만듭니다.
3) 수직 샤프트 마이닝
비 전통적이며 약간 위험 할 수 있지만 마인 크래프트의 수직 샤프트 마이닝은 게이머가 다이아몬드를 포함하여 광석을 수많은 광선으로 데려 갈 가능성이 있습니다. 이 과정은 비교적 간단합니다. 그들은 큰 정사각형 모양으로 아래쪽으로 채굴하여 똑바로 파는 것을 보지 않고 대신 인테리어를 분해하기 전에 가장자리를 돌지 않도록 조심합니다.
결국 플레이어는 엄청난 양의 블록을 제거했을 것이며, 특히 여러 덩어리를 덮을만큼 샤프트를 크게 만들면 다이아몬드를 발견했을 것입니다. 그것은 매우 도구를 사용하는 빌드이며, 사용자는 때때로 용암과 같은 위험에 빠질 수 있지만 관심 수익은 상당 할 수 있습니다.
2) 지점 채굴
마인 크래프트에서 대부분의 게이머가 광산하는 방식 일지 모르지만 다이아몬드를 포함한 광석을 찾는 데 여전히 매우 효과적입니다. 이것은 그들이 얼마나 빨리 분기 할 수 있기 때문이며,이 방법은 광석을 찾기 위해 블록의 큰 “보기 갤러리”를 남깁니다.
Minecraft 1의 효과적인 지점 채굴 용.18, 플레이어는 높이 수준 y = -63에서 시작하기를 원할 것입니다. 그런 다음 다이아몬드 광석의 나머지 부분 이이 두 지점 사이에 생성되므로 y = 14까지의 길을 시작할 수 있습니다.
1) TNT 채굴
TNT는 Minecraft에서 폭발적인 파괴로 잘 알려져 있지만 이것이 다이아몬드 광석을 채굴하고 찾는 데 탁월한 것입니다. 충분한 TNT를 사용하면 사용자가 원하는 높이 수준에서 시작하여 폭발성 블록을 사용하여 높이 레이어에 전체 구멍을 날려 버릴 수 있습니다.
많은 TNT가 필요하며 용암이나 우발적 인 폭발과 같은 것들로 인해 잠재적으로 위험 할 수 있지만 TNT 채굴은 TNT의 퓨즈 시간이 얼마나 짧은 지 덕분에 다이아몬드 광석을 아주 빨리 쌓을 수 있습니다. 일부 마인 크래프트 게이머는 심지어 TNT 기반 마이닝 머신을 만들어 TNT 마이닝 전망을 향상 시켰습니다.
참고 :이 기사는 저자의 견해를 반영합니다.
마인 크래프트 1.Bedrock & Java Edition에서 18 개의 베스트 레벨 내 다이아몬드
새로운 업데이트 Minecraft에서 다이아몬드를 농업 할 때 탐색해야 할 가장 좋은 수준입니다.18.
에 의해 카란 파후하 마지막으로 업데이트되었습니다 2021 년 12 월 3 일
다이아몬드는 마인 크래프트에서 매우 귀중한 광석입니다. 오버 월드에서 가장 강력한 광석입니다. 그리고 당신이 그것으로 만들어지는 무기와 도구는 네더라이드 도구에 이어 두 번째입니다. 그리고 새로운 업데이트로 1.18, 찾을 수있는 레벨도 변경되었습니다. 더 이상 고민하지 않고 Minecraft 1에서 다이아몬드를 찾을 수있는 곳을 살펴 보겠습니다.18 및 Bedrock & Java 에디션을위한 최고의 다이아몬드 레벨.
Minecraft 1에서 다이아몬드를 찾는 가장 좋은 수준입니다.Bedrock & Java Edition의 경우 18
Minecraft 1에서 다이아몬드를 찾는 가장 좋은 수준.18입니다 Y 레벨 -59.
다이아몬드를 얻으려면해야합니다 Y 레벨 이하로 채굴을 시작하십시오 13 오버 월드의 어느 곳에서나.
기본적으로 다이아몬드를 찾을 수 있습니다 Y 레벨 14와 Y 레벨 -63 사이의 어느 곳.
현재 어떤 레벨에 있는지 알기 위해 F3-Key 키보드에.
여기서는 “/”로 분리 된 캐릭터의 XYZ 위치를 찾을 수 있습니다.
첫 번째 숫자는 x-position, 두 번째 숫자는 y 레벨이고 세 번째 숫자는 z-position입니다. 예를 들어, xyz가 말하면 : 155.244/15.00000/730.535, y 레벨은 15입니다.00000. 이 숫자는 캐릭터의 아래쪽 절반이.
위의 주반 레벨에서 채굴한다면 Minecraft 1에서 다이아몬드를 얻을 가능성이 높습니다.18.
Minecraft 1을 플레이하는 경우.17 그러면 다이아몬드를 찾을 수 있습니다 Y 레벨 5와 Y 레벨 12 사이. 어떤 버전을 연주하든 항상 다이아몬드 또는 기타 광석을 채굴하는 데 아이언 픽팩스 또는 더 높은 곡전술을 사용하더라도. 1보다 오래된 버전의 경우.18 또는 1.17 다이아몬드 또는 기타 광석에 대한 y 레벨 -16과 같은 네거티브 Y 레벨로 광산을 시도하십시오. 부정적인 y 레벨의 채굴은 그들을 찾을 가능성을 높일 것입니다.
이 안내서는 Minecraft 1의 최고의 다이아몬드 레벨에 대한이 안내서를 요약합니다.18 및 기반 및 자바 에디션을위한 다이아몬드 찾을 수있는 곳. 이 게임을 좋아한다면 다른 가이드를 확인하십시오 런처를 수정하는 방법은 작동하지 않습니다 그리고 내화성 물약을 만드는 방법 마인 크래프트에서.
마인 크래프트 1.18 : 다이아몬드를 찾을 수있는 곳
마인 크래프트 버전 1.18 동굴 및 절벽 파트 II 업데이트를 추가하여 개정 된 오버 월드 세대, 특히 새로운 동굴과 산을 가져옵니다. 더 높은 산봉우리와 함께 이제는 Y 좌표 나 땅으로 훨씬 더 깊이 갈 수 있습니다. 그러나 이것은 또한 그것을 의미합니다 마인 크래프트 1.18 매우 귀중한 다이아몬드를 포함한 여러 광석은 이전 버전에 비해 더 깊은 지하에만 발견 될 수 있습니다. 여기에 새로운 다이아몬드 지점을 찾아서 농장 할 수있는 곳이 있습니다 마인 크래프트 1.18 업데이트.
다이아몬드를 얻는 방법
이전 버전에서는 이미 레벨 15 아래에서 찾을 수 있습니다. 그러나 마인 크래프트 1.18, 다이아몬드 광석은 대신 y 좌표 16 ~ -64 아래에 있습니다. 그러나 검색에 집중해야합니다 레벨 -53과 -59 사이, 이 수준은 가장 높은 농도의 다이아몬드를 갖습니다. 더 깊이 갈수록 다이아몬드, 레드 스톤 및 라피가 더 많습니다. 한편, y -60 기반암 블록은 스폰되기 시작하여 산란에서 다이아몬드를 방해하게 될 수 있으므로 -60을 넘어서 시작해야합니다. 다음에 어떤 좌표가 있는지 알아내는 방법은 다음과 같습니다 마인 크래프트:
Java 버전 : F3 키를 누릅니다. 정확한 좌표는 “XYZ”라인에 나열되어 있습니다. “블록”라인을 참조 할 수도 있지만 숫자가 반올림되므로 정확한 좌표가 표시되지 않습니다.
기반 버전 :
세계를 처음 만들 때, 세계 옵션 메뉴에서 쇼 좌표 옵션을 켜십시오.
처음으로 쇼 좌표 옵션을 잊거나 켜지 않았다면 걱정하지 마십시오. 전 세계 옆에 펜 아이콘이나 편집 버튼을 클릭 한 다음 Show Coderinate를 켜십시오.
에 따르면 마인 크래프트 YouTuber Ducky (위 참조), 농장 다이아몬드를위한 가장 좋은 팁은 다음과 같습니다 마인 크래프트 1.18.
광석은 공기에 노출되는 지역에서 스폰 될 가능성이 적습니다. 동굴 밖에서 파고 들고 밀폐 된 공간에 머물지 마십시오.
2 × 1 스트립 마이닝 방법을 사용하십시오
PICAXES, FOOD 및 TORCHES를 얻으십시오.
두 개의 블록 전체 구멍을 만들어 -58 좌표로 파십시오.
좌표에 도달하면 두 개의 블록 경로로 채굴을 시작하고 하나의 연속 경로를 만들기 위해 쉽게 돌아갈 수 있도록하십시오.
PICKAXES, 삽, 물통 및 음식을 얻으십시오.
조정을 위해 파기 -59. 그곳에 도착하면 눈 수준에서 당신 앞에 5 개의 블록을 파십시오.
다음으로 워터 버킷으로 전환합니다 (Java 플레이어는 그것을 직접 놓을 수 있습니다).
물통을 당신 앞의 블록에 놓으십시오. 그런 다음 가능한 한 앞으로 걸어 가서 수영 애니메이션에 스프린트를 만들고 방금 파는 5 개의 블록 갭으로 수영하십시오.
틈이 생기면 필요한만큼 한 번의 직선을 파십시오.
자세한 내용은 설명이 위의 비디오에서 6:26에서 시작됩니다.
관련된: 마인 크래프트 1.18 : 무성한 동굴을 찾는 방법
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마인 크래프트 던전 최대 4 명의 플레이어가 절차 적으로 생성 된 레벨을 여행하고, 몬스터와 싸우고, 이야기의 주요 길항제 인 Arch-Illager와 대결 할 수있는 액션 어드벤처 롤 플레잉 게임입니다.
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. 그 황금 곡물은 즉시 황천과 나일 리움을 깨뜨릴 수 있습니다?
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. 물이 흐르면서 밀어 붙는 것은 플레이어의 굶주림 바가 배수됩니다?
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2023 년 7 월 18 일 Minecraft : 좀비가 돌아옵니다! 출시된. 2023 년 4 월 18 일 마인 크래프트 전설 출시된. 2023 년 4 월 5 일 마인 크래프트 : 영화 현재 2025 년 4 월 4 일에 출시 된 것으로보고되었습니다. 2023 년 3 월 7 일 Minecraft Legends : Piglins의 귀환 출시된. 2023 년 3 월 4 일 마인 크래프트 2023 Kids ‘Choice Awards에서 “좋아하는 비디오 게임”우승. 2023 년 1 월 31 일 마인 크래프트 2023 Kids ‘Choice Awards에서 “좋아하는 비디오 게임”으로 지명되었습니다.
2023 년 9 월 21 일 Java Edition 1.20.2 출시. 2023 년 9 월 19 일 기반 에디션 1.20.30 출시. 2023 년 8 월 31 일 Minecraft Legends 1.17.53059 릴리스. 2023 년 8 월 16-18 일 기반 에디션 1.20.15 릴리스. 2023 년 8 월 16 일 Minecraft Legends 1.17.49848 출시. 2023 년 8 월 8 일 기반 에디션 1.20.14 PlayStation 4 및 Minecraft Education에서 출시.20.12 릴리스.
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서버 시작 및 유지 관리에 대한 서버 문서 자바 에디션. Bedrock Edition에서 서버 시작 및 유지 관리에 대한 Bedrock 전용 서버 문서. BedRock Edition Feactured Server에 대한 주요 서버 문서 및 정보와 함께 제공되는 서버 및 정보. 마인 크래프트 영역으로 알려진 유료 Mojang Studios-Hosted 서버에 대한 Realms 정보. 마인 크래프트 Realms Plus로 알려진 Bedrock Edition의 유료 Mojang Studios-Hosted 서버에 대한 Realms Plus 정보. Mojang Bug Tracker (Mojira) 버그 보고서 제출 및 추적 및 수정 사항 마인 크래프트. 마인 크래프트 피드백 사이트 제출 피드백을 제출하거나 변경 사항을 제안합니다 마인 크래프트. 개발 리소스 및 정보를 개발하기위한 개발 자료 문서 및 정보 마인 크래프트. 프로그램 및 편집자 마인 크래프트.
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Sonicwave는“물론 호스트를 스위칭하는 것은 간단한 작업이 아닙니다. “특히 팬덤의 포킹 정책은 현재 위키가 그대로 남아 있어야하며 새로운 위키에 대한 링크는 처음 2 주보다 오래 표시되지 않아야합니다. 이것은 우리가 기본적으로 새로운 위키를 만들 것임을 의미합니다. ] 팬덤 위키 (Fandom Wiki)는 더 이상 기존 편집자를 가지고 있지는 않지만 팬덤의 높은 SEO로 인해 Google 검색 결과에서 새로운 위키를 능가하고 있으며, 경쟁하고 있으며, 아마도 계속 남아있을 것입니다.”
검색 결과에 중복 컨텐츠를 숨기는 것과 같은 다른 문제도 있습니다. Minecraft Wiki는 21 개 언어로 제공됩니다. 여기서 현재의 생각은 뚜렷한 기고자와 편집자 그룹에 의해 유지되기 때문에 영어 위키는 먼저 움직일 것이며 다른 사람들은 그것이 얼마나 성공적인지 알 수 있다는 것입니다.
위키 편집자를 자랑스럽게 만드는 자기 희생 행위에서 나는 전체 토론 페이지를 읽고 움직임에 대한 지원을 계산했습니다. 47 개의 응답 중 많은 응답 중 많은 사람들이 실질적이며 기술적 측면이나 이동의 물류를 다루는 5 개는 움직임에 반대하고 팬덤에 머무르기를 원합니다. 움직임의 어려움에도 불구하고 42 개의 Minecraft Wiki 기고자와 편집자는 팬에게 포크를 꺼내라고 투표했습니다.
실용성을 제외하고, 여기서 가장 큰 질문은 Minecraft Wiki가 자신의 중력을 피할 수 있을지 여부입니다. 새로운 포크는 본질적으로 오랫동안 확립 된 원산지 점과 경쟁하고 있으며, Minecraft만큼 인기있는 주제는 어느 시점에서 팬덤에 더 많은 기여자와 편집자를 끌어들일 것입니다. 원래 또는 공식적인 주장이라는 주장으로. Minecraft Wiki 뒤에있는 커뮤니티는 팬덤을 필사적으로 싫어합니다. 그러나 자신의 상당한 그림자를 피할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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마인 크래프트
이 기사는 비디오 게임에 관한 것입니다. 프랜차이즈는 Minecraft (프랜차이즈)를 참조하십시오. Java Edition 게임 데이터 폴더는 참조하십시오 .마인 크래프트. “Minecraft”라는 제목을 사용하는 판은 Bedrock Edition을 참조하십시오. 다른 용도는 Minecraft (명백)를 참조하십시오.
마인 크래프트
자바
근본적인
교육
저자
플랫폼
쓰여진
(자바 에디션))
[1] (근본적인 &이었다 교육))
(마인 크래프트 클래식))
최신 릴리스
자바 에디션: 1.20.2
기반 에디션: 1.20.30 (베타 1.20.40.22) (미리보기 1.20.40.22)
마인 크래프트 교육: 1.20.12
출시일
자바 에디션2009 년 5 월 17 일 (권위 있는) 2009 년 12 월 23 일 (Indev) 2010 년 2 월 27 일 (INFDEV) 2010 년 6 월 30 일 (알파) 2010 년 12 월 20 일 (베타) 2011 년 11 월 18 일 (풀어 주다) Minecraft 4k 2009 년 12 월 2 일 기반 에디션기계적 인조 인간: 2011 년 8 월 16 일 iOS: 2011 년 11 월 16 일 화재 OS: 2014 년 4 월 2 일 화재 전화: 2014 년 7 월 25 일 갤럭시 스토어: 알려지지 않은 [ 확인하다 ]] Windows Phone 8.1: 2014 년 12 월 10 일 창: 2015 년 7 월 29 일 기어 VR: 2016 년 4 월 27 일 Oculus Rift: 2016 년 8 월 15 일 크롬: 2016 년 9 월 TVOS &이었다 화재 TV: 2016 년 12 월 19 일 Windows 10 모바일: 2017 년 2 월 22 일 Xbox One: 2017 년 9 월 20 일 Windows 혼합 현실: 2017 년 11 월 21 일 닌텐도 스위치: 2018 년 6 월 21 일 iPados: 2019 년 9 월 24 일 플레이 스테이션 4: 2019 년 12 월 10 일 PlayStation VR: 2020 년 9 월 22 일 크롬: 2023 년 6 월 7 일 Minecraftedu 2011 년 11 월 5 일 레거시 콘솔 에디션 Xbox 360: 2012 년 5 월 9 일 Xbox One: 2014 년 9 월 5 일 PS3: 2013 년 12 월 17 일 PS4: 2014 년 9 월 4 일 PS Vita &이었다 PS TV: 2014 년 10 월 14 일 wii u: 2015 년 12 월 17 일 [2] 닌텐도 스위치: 2017 년 5 월 11 일 PI 판 2013 년 2 월 11 일 마인 크래프트 교육 2016 년 11 월 1 일 [3] 중국 판 2017 년 8 월 8 일 [4] New Nintendo 3ds Edition 2017 년 9 월 13 일 [5] 마인 크래프트 클래식 2019 년 5 월 7 일
등급
보다 자바 에디션, 기반 에디션, 마인 크래프트 교육, 중국 판
크기
보다 자바 에디션, 기반 에디션, 마인 크래프트 교육, 중국 판
특허
소스 코드
자바 에디션: 부분 근본적인/교육/중국: 아니요
웹 사이트
당신이 끊임없이 변화하는 마인 크래프트 풍경을 만들고, 광산, 전투 폭도를 만들고, 무한한 가능성에 대한 모험을 준비하십시오.
마인 크래프트 스웨덴 게임 개발자 Markus “Notch”Persson이 만든 3D 샌드 박스 게임입니다. 그것은 Xbox Game Studios의 일부인 Mojang Studios에 의해 유지되며, 결국 Microsoft의 일부입니다.
창조에서, 마인 크래프트 Jens “Jeb”Bergensten이 그와 함께 일하기 시작하고 그 이후로 개발의 책임자가 될 때까지 거의 독점적으로 개발되었습니다. Daniel “C418″Rosenfeld, Kumi Tanioka, Lena Raine 및 Aaron Cherof의 음악과 Kristoffer Zetterstrand의 그림을 특징으로합니다. 처음에는 현재 알려진 것으로 출시되었습니다 마인 크래프트 2009 년 5 월 17 일 클래식,이 게임은 2011 년 11 월 18 일에 완전히 출시되었습니다. 출시 이후, 마인 크래프트 모바일 장치 및 콘솔로 확장되었습니다. 2014 년 11 월 6 일, 마인 크래프트 그리고 Mojang Studios의 모든 자산은 Microsoft가 US $ 2에 인수했습니다.50 억. [6] [7] 노치는 이후 모마언을 떠났고 더 이상 일하지 않습니다 마인 크래프트.
마인 크래프트 플레이어가 하나의 큐빅 미터 크기의 블록으로 만든 동적으로 생성 된지도를 탐색, 상호 작용 및 수정하는 데 중점을 둡니다. 블록 외에도 환경에는 식물, 폭도 및 품목이 있습니다. 게임의 일부 활동에는 게임에서 발견 된 다양한 리소스를 수집하여 건물, 광석을위한 광업, 광선을위한 광업, 적대적인 폭도 싸움 및 새로운 블록 및 도구 제작이 포함됩니다. 게임의 개방형 모델을 통해 플레이어는 다양한 경쟁 또는 협업 멀티 플레이어 서버 또는 단일 플레이어 맵에서 구조, 창작 및 아트 워크를 만들 수 있습니다. 다른 기능에는 논리 계산 및 원격 동작 용 레드 스톤 회로, 미니 카트 및 트랙, 네더라는 신비한 지하 세계가 있습니다. 게임의 지정되었지만 완전히 선택적인 목표는 끝이라는 차원으로 여행하고 Ender Dragon을 물리 치는 것입니다.
내용물
1 구매 및 가용성
2 게임 플레이
2.1 선수
2.2 블록
2.3 채굴
2.4 제작 및 제련
2.5 양조와 매혹적인
2.6 몹
2.7 황천
2.8 끝
2.9 멀티 플레이어 (자바))
2.10 멀티 플레이어 (근본적인))
2.11 마인 크래프트 영역
삼.1 자바 에디션
삼.2 기반 에디션
삼.3 레거시 콘솔 에디션
삼.4 마인 크래프트 교육
삼.5 New Nintendo 3ds Edition
삼.6 기타
삼.7 판 비교
4.1 추가 기능
4.2 개의 행동 팩
4.3 개의 리소스 팩
4.4 개의 데이터 팩
4.5 개의 스킨
4.5.1 자바 에디션
4.5.2 기반 에디션
5.1 상
6.비디오 게임 1 개
6.2 개의 TV 쇼와 영화
8.다른 미디어에서 1
구매 및 가용성
공식적인 마인 크래프트 트레일러
자바 에디션 Minecraft에서 구입할 수 있습니다.NET 및 Microsoft Store. 선물 코드는 다른 사람을 위해 게임을 구매하는 것과 같은 가격으로 구입할 수 있습니다. 데모 버전은 무료로 재생할 수 있습니다. 자바 에디션 Windows RT, Chromiumos/Chromeos ( “Linux 개발 환경”이 켜지지 않는 한) 또는 자동차, 토스터 또는 안드로이드 장치와 같은 Java를 사용하는 비 PC 장치에서는 실행할 수 없습니다.
기반 에디션 Google Play (Chromeos & Android), Apple App Store (iOS & iPados), Amazon Appstore (Fire), Minecraft에서 구입할 수 있습니다.Net (Windows), Microsoft Store (Windows & Xbox One), Nintendo Eshop (Nintendo Switch) 및 PlayStation Store (PlayStation 4).
또는 콘솔 용 Xbox Game Pass는 액세스를 제공합니다 기반 에디션 Xbox 콘솔에서 PC Game Pass는 액세스 권한을 제공합니다 자바 에디션 PC와 기반 에디션 Windows PC 및 Xbox Game Pass Ultimate는 자바 에디션 PC와 기반 에디션 Windows PC 및 Xbox 콘솔에서.
레거시 콘솔 에디션은 물리적 미디어에서 구입할 수 있습니다 (제외 닌텐도 스위치 에디션) 또는 Xbox Games 매장을 포함한 각 플랫폼 스토어에서 Xbox 360 에디션. 그만큼 플레이 스테이션 3 그리고 PlayStation Vita 에디션은 콘솔을 통해서만 구입할 수 있습니다. 그만큼 Xbox One, 플레이 스테이션 4, wii u, 그리고 닌텐도 스위치 에디션은 더 이상 직접 디지털 구매를 위해 사용할 수 없습니다.
북미 버전 New Nintendo 3ds Edition 물리적 매체에서 구입할 수 있습니다. 더 이상 직접 디지털 구매에 사용할 수 없습니다.
게임 플레이
플레이어
플레이어는 사용자가 세계에서 제어하는 사람입니다. 사용자가 게임을 시작할 때, 플레이어는 빈 재고로 임의 또는 지정된 씨앗에서 생성 된 세계에 넣습니다. 보너스 가슴 옵션이 활성화되면 기본 품목으로 채워진 상자가 플레이어 근처에서 생성됩니다. 플레이어는 10 개의 하트가있는 건강 막대를 가지고 있으며 손상되면 고갈 될 수 있습니다. 건강 손상은 갑옷이나 저항 효과로 완화 될 수 있습니다. 기아 바를 충분히 가득 채우거나 특정 물약을 마신 채 건강을 회복 할 수 있습니다. 난이도가 평화로운 상태로 설정되면 건강은 그 자체로 재생됩니다.
각 플레이어는 9 개의 기본 스킨을 통해 독특한 모양을 가질 수 있습니다. 플레이어는 Minecraft의 프로필 페이지에서 피부를 바꿀 수 있습니다.그물 또는 마인 크래프트 런처 ~에 자바 에디션 그리고 일시 중지 또는 메인 메뉴에서 기반 에디션.
블록
의 세계 마인 크래프트 3 차원 큐브 그리드 내에서 발생하며 각 큐브는 특정 유형의 블록으로 점유됩니다. 다른 유형의 블록이 있습니다. 세계 내에서 무작위로 생성되는 잔디, 돌 및 광석과 같은 천연 블록. 공예 테이블 및 용광로와 같은 플레이어가 공예 할 수있는 블록도 있습니다. 수작업으로 또는 도구를 사용하여 자원을 추출 할 수 있습니다. 이러한 리소스 중 일부는 단순히 다른 곳에 배치 할 수있는 플레이어 인벤토리에서 단순히 블록이며, 다른 리소스는 다른 블록이나 도구를 만드는 재료로 사용됩니다. 다른 사람들은 실질적인 사용을 제공하지 않습니다. 일부 블록은 정상적인 생존 평균을 통해 깨질 수 없습니다.g. 기반암, 엔드 포털 프레임, 명령 블록, 네더 및 엔드 포털, 장벽 및 공기.
채광
채굴은 주요 측면 중 하나입니다 마인 크래프트 주로지도 표면 아래에서 광석 및 기타 재료를 추출하기 위해 수행됩니다. 이 광석에는 석탄, 철, 금, 레드 스톤, 다이아몬드, 청록색, 구리 및 에메랄드가 포함됩니다. 채굴은 표면에서 구멍을 파거나 동굴을 통해 내려갈 수 있습니다. Mineshafts와 계곡은 일반적으로 광석이 풍부하기 때문에 자원이 포함될 수있는 추가 영역을 만듭니다.
제작 및 제련
크래프팅은 플레이어가 인벤토리에서 항목을 사용하여 새로운 도구와 블록을 만들 수 있습니다. 후속 버전에는 종종 새로운 블록 및 항목에 대한 제작 레시피가 포함됩니다. 플레이어는 인벤토리에서 2 × 2 그리드를 사용할 수 있습니다. 제련은 연료 외에 용광로가 필요하며, 철제 잉곳으로의 철 잉곳으로의 철 잉곳으로의 더 유용한 형태로 블록을 가공하여 철 도구와 철 갑옷으로 제작할 수 있습니다.
양조와 매혹적인
양조는 양조 스탠드를 사용하여 다양한 재료와 물에서 물약을 만듭니다. 그들은 유리 병에 저장된 다음 플레이어가 소비하거나 다른 폭도들에게 던져져 물약을 만드는 데 사용되는 마법의 성분에 기초하여 특정 효과를 생성합니다. 매혹적인 테이블 또는 모루로 갑옷, 도구 또는 무기를 업그레이드하는 데 마법이 사용됩니다. 경험을 얻고 마법에 걸린 테이블 주위에 책장을 배치하여 더 강력한 마법에 접근 할 수 있습니다.
폭도
폭도들 ( “모바일”의 짧음)은지도에 서식하는 동물과 다른 생물입니다. 적대적인 폭도들은 플레이어를 공격하는 반면 수동적 인 폭도들은 그렇지 않습니다. 중립 폭도들이 유발 될 때의 공격 (모든 중립 폭도들이 같은 방식으로 도발되는 것은 아닙니다).
Overworld에는 음식으로 죽거나 서로 자란 많은 수동적 폭도들이 포함되어 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다
돼지 S : 죽음에 따라 생 돼지 고기를 떨어 뜨리고 안장을 사용하여 타고 당근을 막대기 위에 쥐고 있습니다.
소.
양 : 사망시 생 양고기와 1 개의 양모를 떨어 뜨리고 1 ~ 3 개의 양모를 생산하기 위해 전단 될 수 있습니다.
치킨 S : 죽음에 생 닭고기와 깃털을 떨어 뜨리고 알을 낳습니다.
말 S : 죽음에 가죽을 떨어 뜨리고 안장을 사용하여 타고 돼지보다 훨씬 빨리 여행 할 수 있습니다.
토끼 S : 토끼 고기, 숨기기, 발, 양조 품목.
BAT S : 동굴 주위에 날아가는 주변 몹.
물고기 : 음식이나 뼈와 같은 다양한 품목을 떨어 뜨리는 수동 주변 몹 (뼈 식사 자바 에디션))
음식을 떨어 뜨리는 폭도들은 불에 타는 동안 죽이지 않는 한 음식의 원시 버전을 떨어 뜨립니다.
오버 월드 전체에서 발견되는 일반적인 적대적인 폭도는 다음과 같습니다
좀비 S : 근접 피해에 의한 공격.
골격 S : 활과 무한한 화살이 있습니다.
거미 S : 먼 거리를 도약하고 벽을 올라갑니다.
마녀 ES : 물약을 사용하고 많은 효과에 거의 면역력이 있습니다.
크리퍼 S : 플레이어 근처에서 폭발합니다.
Endermen : 키가 크고 검은 생물이 자주색 눈을 가진 피조물이며 플레이어가 볼 때 공격적으로 변합니다.
Overworld에는 경우에만 또는 특정 생물 군계, 장소 또는 시간에만 산란하는 드문 폭도가 포함되어 있습니다
거미 기수 S : 거미를 타는 골격.
치킨 기수 S : 닭을 타는 아기 좀비.
SLIME S :지도 내에서 그리고 Swamplands 깊은 곳.
Villager S : 마을에 서식하고 플레이어와 거래 할 수 있습니다.
고양이 S : 길들여지고 마을이나 늪 오두막에 거주 할 수 있습니다.
Parrot S : 정글에서 스폰되어 근처의 적대적인 폭도들의 소리를 모방 할 수 있습니다.
늑대 : 플레이어가 참여하거나 공격을 받으면 플레이어가 길들여서 적의 폭도를 공격 할 수 있습니다.
Llama S : 품목을 저장하고 캐러밴을 형성 할 수 있습니다.
Mooshroom S : 버섯 필드 비오 메스에서 스폰 된 버섯으로 덮인 젖소.
vindicator s : 삼림 저택과 습격에서 스폰.
Pillager S : Pillager 전초 기지 및 공습에서 스폰.
Evoker S : 우드랜드 저택과 공격으로 스폰.
Phantom S : 플레이어가 게임 내 3 일 동안 잠을 자지 않았을 때 Spawn.
Panda S : 정글에서 스폰되지만 대나무 정글에서 더 흔하며 개성이 다릅니다.
낙타 : 사막 마을에서 스폰.
일부는 다음을 포함하여 황천에서 독점적으로 발견됩니다
Ghast S : 플레이어의 폭발적인 불 덩어리를 쏘는 플라잉 유령.
Zombified Piglin S : 자극을 받으면 황금 검을 휘두르고 무리로 공격.
Piglin S : 물적이 재료 나 블록을 제공 할 수 있습니다.
Wither Skeleton S : 석재 검을 휘두르고 석탄을 떨어 뜨리는 키 큰 해골 또는 때로는 선택적인 보스를 소환하는 데 사용할 수있는 골격 두개골 : The Wither.
Blaze S : 플레이어에게 불 덩어리를 쏘고 지상 위의 호버.
마그마 큐브 S : 오버 월드 슬라임과 비슷하지만 내화성이 있고 더 많은 피해를 입 힙니다.
Strider S : 유일하게 수동적 인 폭도는 자연스럽게 황천에서 산란하며, 용암을 걸을 수 있으며 막대기에 뒤틀린 곰팡이로 안장을 낼 수 있습니다.
끝에는 Ender Dragon이 포함되어 있습니다 마인 크래프트 그리고 플레이어는 죽을 때 오버 월드로 돌아갈 수있게 해줄 수 있습니다. 그들은 또한 껍질을 떨어 뜨려 플레이어가 Shulker 박스를 제작할 수 있도록합니다.
Wither S는 두 번째 보스 폭도입니다 마인 크래프트 그리고 특정 패턴으로 소울 모래 또는 소울 토양 위에 Wither Skeleton Skulls를 배치하여 플레이어에 의해 만들어집니다. 산란되면, 그들은 근처의 비 유도 폭도들에게 Wither Skulls를 쏘고, 또한 두개골에 닿는 몹이 시들게 효과를 얻도록합니다.
황천
황천은 차원입니다 마인 크래프트 황천 포털로 오버 월드에서 액세스 할 수 있습니다. 그것은 네덜란드 폐기물, 현무암 델타, 크림슨 및 뒤틀린 숲, 소울 모래 계곡 인 5 개의 독특한 바이오 군으로 구성됩니다. 각 생물 군계에는 독특한 생성과 지형이 있습니다. Zombified Piglins, Blazes, Ghasts, Wither Skeletons, Magma Cubes, Piglins 및 Hoglins로 채워집니다. 황천의 광석에는 황천 석영, 황천 금 및 고대 잔해물이 포함됩니다. 네덜란.
끝
끝은 플레이어가 엔더 드래곤과 싸우는 게임의 또 다른 차원입니다. 거점에서 발견 된 최종 포털에 들어가서 끝이 액세스됩니다. 끝은 엔드 스톤으로 구성되어 있으며 인두르멘이 거주합니다. 또한 위에 큰 흑요석 기둥이 들어 있습니다. Ender Dragon이 살해되면 출구 포털은지도의 중앙에 생성되며 End Gateway 포털은지도의 가장자리 근처에서 만들어져 플레이어가 합창 과일 숲과 가득한 광대 한 외부 엔드 아일랜드로 이동합니다. 가슴 전리품과 Shulkers로 채워진 엔드 도시. 엔드 게이트웨이 포털은 엔더 진주를 던지고 엘리트라 또는 트랩 도어를 사용하여 만 액세스합니다 Java Edition 만 ] 포털에 들어가기 위해. 결국 광석이 없습니다.
멀티 플레이어 (자바))
마인 크래프트 멀티 플레이어 서버는 관리자 및 중재자가 안내하는 자체 규칙 및 관습을 포함하도록 개발했습니다. 슬픔을 일으키는 플레이어를 의미하는 Griefer라는 용어는 인터넷에서 전형적인 용어이지만 그 정의를 취했습니다 마인 크래프트 서버 : 서버에서 다른 사용자의 창작물을 파괴하거나 멸망시키는 사람.
슬픔은 많은 서버 관리자가 규칙을 만드는 이유이지만 이는 마인 크래프트 서버 및 Bukkit과 같은 플러그인 기반 교체 서버. 이러한 플러그인 기반 서버로 인해 새로운 사용자가 만든 기능이 나타났습니다 마인 크래프트. 여기에는 돈, 차량, 보호, RPG 요소 등과 같은 기능이 포함됩니다. 이러한 기능은 일반적으로 사용자의 클라이언트에 대한 수정이 필요하지 않으며 채팅 명령을 사용하여 액세스 할 수 있습니다. 기본 제어를 사용하면 T를 누르면 채팅 화면이 나타납니다 .
멀티 플레이어 서버에서 인기있는 게임 중 하나는 플레이어가 상대방의 발 아래 블록을 파괴하여 다른 플레이어를 바닥에 떨어 뜨리는 것을 목표로하는 게임 인 Spleef ( “Grief”라는 단어)입니다. 이것은 일반적으로 지정된 영역에서 재생되며 일반적으로 서버 플러그인을 사용하여 자동으로 실행됩니다.
많은 인기있는 멀티 플레이어 서버, PVP 경기장, 맞춤형 미니 게임 또는 대규모 생존 또는 창의적 세계가 포함되어 있습니다.
멀티 플레이어 (근본적인))
멀티 플레이어 기반 에디션 멀티 플레이어와 다릅니다 자바 에디션 그것은 친구 시스템을 중심으로한다는 점에서. 플레이어는 메뉴 나 세계의 일시 정지 화면에서 친구 탭을 통해 친구를 추가 할 수 있습니다. 플레이어는 서버 나 영역 비용을 지불하지 않고 친구를 세상에 초대 할 수 있습니다. 마인 크래프트 서버가 켜져 있습니다 근본적인, 이는 게임을 열 때 사용할 수 있음을 의미합니다. Hive, Cubecraft, Lifeboat, Mineville, Galaxite 및 Pixel Paradise의 6 가지 주요 서버가 있습니다.
마인 크래프트 영역
마인 크래프트 영역 플레이어가 자신의 개인을 생성하고 관리 할 수있는 공식 구독 기반 서버 호스팅 서비스입니다 마인 크래프트 멀티 플레이어 월드. Mojang Studios가 주최하는 Mealms는 인터넷에서 호스팅하기위한 개념에 대한 사전 지식없이 서버를 만들 수있는 쉽고 빠른 방법을 제공하며, 소유자가 게임 내부에서이를 관리 할 수 있도록합니다. 그러나 영역은 대규모 공공 서버를위한 것이 아니라 친구 또는 가족 서버를위한 것입니다. [8] 개인 영역 서버는 소유자가 지불하는 한 24/7을 설정하기 쉽고 사용할 수 있습니다.
에디션
자바 에디션
원래 플랫폼 마인 크래프트, Windows, MacOS 및 Linux에서 실행하여 마인 크래프트 런처. 이 게임은 2009 년 5 월 17 일에 “초기 개인 단일 플레이어 알파”를 위해 처음 출시되었으며, 2011 년 11 월 18 일에 게임이 마침내 출시 된 여러 개발 단계 (특히 클래식, Indev, Infdev, Alpha, Beta)가 이어졌습니다. 그만큼 자바 에디션 공식 릴리스 이후 많은 상당한 업데이트를 보았습니다.
기반 에디션
그만큼 기반 에디션 (도로도 알려져 있습니다 기반암 플랫폼, 기반암 코드베이스 또는 기반암 엔진)는 다중 플랫폼의 에디션 패밀리를 나타냅니다 마인 크래프트 Mojang Studios와 Xbox Game Studios가 개발했습니다. 이 용어 이전에 엔진이 마인 크래프트 : 포켓 에디션, 이 전체 제품 패밀리는 “포켓 에디션“,”McPe “또는”Pocket/Windows 10 Edition “.
마인 크래프트, 자막이없는 모든 사람의 제목입니다 근본적인 판 마인 크래프트. 더 나은 함께 업데이트하기 전에 다른 플랫폼에 다른 자막이 있습니다 포켓 에디션 (모든 모바일 플랫폼 용), 콘솔 에디션, Windows 10 에디션, 기어 VR 에디션, 그리고 Fire TV 에디션.
마인 크래프트 : 포켓 에디션 Google Play에서 Xperia Play에서 독점적으로 출시되었습니다 [9] US $ 6.99 2011 년 8 월 16 일. 나중에 2011 년 10 월 7 일, [10] 및 IOS 2011 년 11 월 17 일에 다른 Android 장치를 위해 출시되었습니다. [11] 2012 년 9 월 13 일 포켓 에디션 Amazon Appstore에서 구매할 수있었습니다. Windows Phone 버전은 2014 년 12 월 10 일 Windows Phone Store에서 출시되었습니다. [12] The Pocket Edition 1.0.0 릴리스 및 Newer는 Windows 10 Phone 및 Newer에만 사용할 수 있습니다. 그 이후로 네 가지 적응 포켓 에디션 석방되었습니다. 2015 년 7 월 29 일 Windows 10, 2016 년 4 월 27 일 기어 VR, 2016 년 12 월 19 일 TVOS, 2016 년 12 월 19 일의 Fire TV. [13] [14] [15] [16] 2018 년 9 월 24 일 현재, 애플 TV 에디션 중단되었습니다.
레거시 콘솔 에디션
레거시 콘솔 에디션은 판을 말합니다 마인 크래프트 4J Studios에서 개발 및 업데이트되는 콘솔 용.
레거시 콘솔 에디션은 2011 년 6 월 7 일 Xbox 360에서 처음 발표되었습니다. Xbox 360 에디션 2012 년 5 월 9 일에 디지털로 출시 한 후 2013 년 6 월 4 일에 물리적 릴리스. 이 게임은 나중에 추가 플랫폼에서 출시되었습니다 PlayStation 3 Edition 2013 년 12 월 17 일, PlayStation 4 판 2014 년 9 월 4 일, Xbox One 에디션 2014 년 9 월 5 일, PlayStation Vita Edition 2014 년 10 월 14 일, Wii U 에디션 2015 년 12 월 17 일, 닌텐도 스위치 에디션 2017 년 5 월 11 일. 2019 년 12 월 10 일 현재이 버전에 대한 추가 기능 업데이트가 출시되지 않았으며 최신 사용 가능한 업데이트는 플랫폼에 따라 다릅니다. 가장 최근의 업데이트 Xbox One 에디션 그리고 닌텐도 스위치 에디션 컬러 업데이트의 세계입니다 Xbox 360 에디션, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition, 그리고 Wii U 에디션 Aquatic 업데이트에 액세스 할 수 있습니다. PlayStation 4 판 Village & Pillage가있는 최신 버전입니다.
마인 크래프트 교육
마인 크래프트 교육 교육 버전입니다 마인 크래프트 교실 사용을 위해 특별히 설계되었습니다. Mojang Studios 및 Xbox Game Studios에서 개발했으며 제작 기능이 포함되어 있습니다 마인 크래프트 교실 환경에서 사용하기 쉽습니다. 전체 게임은 2016 년 11 월 1 일에 출시되었습니다.
New Nintendo 3ds Edition
Minecraft : New Nintendo 3ds Edition 새로운 Nintendo 3DS/2DS 시스템을 위해 2017 년 9 월 13 일에 출시되었습니다. 다른 해양 대화 형이 개발 한 독특한 항구입니다. 멀티 플레이어는 로컬 플레이로 제한됩니다. 이 판은 2019 년 1 월 15 일에 중단되었습니다.
다른
다른 여러 버전이 있습니다 마인 크래프트. Minecraft 4k 간단한 버전입니다 마인 크래프트 노치가 컨테스트에 들어간 다른 “4K”Java Games (모든 것이 4 개의 키비 바이트로 포장) 스타일로. Minecraft : Pi Edition 0의 무료 포트 버전이었습니다.5.0 버전의 포켓 에디션 Raspberry Pi, [17]는 초보자 프로그래머를위한 교육 도구로 의도 된. 사용자는 게임 코드를 조작하고 여러 프로그래밍 언어를 지원할 수있었습니다. 그러나 2016 년 1 월에 중단되었습니다. 마인 크래프트 : 중국 판 현지화 된 버전입니다 마인 크래프트 중국 본토를 위해.
에디션 비교
판
가격 (USD)
개발자
플랫폼
구입하다
시험/다운로드
입력 방법
계정 유형
피부 변화
지원하다
노트
자바 에디션
$ 29.99 – $ 39.99
Mojang Studios
Windows, MacOS 및 Linux
마인 크래프트.NET 및 Microsoft Store
마인 크래프트.그물
키보드 및 마우스
유산 마인 크래프트, Mojang 및 Microsoft
무료, 사용자가 만듭니다
마인 크래프트 지원 센터
원래 버전 마인 크래프트. 스냅 샷으로 알려진 가끔 테스트 업데이트에 액세스합니다.
기반 에디션
$ 6.99 – $ 39.99
Mojang Studios Xbox 게임 스튜디오 4J 스튜디오 스카이 박스 실험실
Windows, Chromeos, Android, iOS, iPados, Fire, Xbox One/Series X | S, Nintendo Switch, PS4, PS VR, & PS5
마인 크래프트.Net, Microsoft (Windows & Xbox), Google, Apple, Amazon, Nintendo 및 PlayStation Store
Microsoft (Windows 만 해당), Google 및 PlayStation Stores
키보드 및 마우스, 게임 패드 및 터치 스크린
Microsoft (업적 및 서버), Nintendo (온라인 플레이) 및 소니 (온라인 플레이)
무료, 사용자 제작, 인앱 구매를 통해 또는 Xbox 네트워크를 통해
마인 크래프트 센터 Xbox 지원을 도와줍니다
크로스 플랫폼 로컬 서버 멀티 플레이어. Windows, Chromeos, Android, iOS, iPados 및 Xbox 사용자는 베타/미리보기로 알려진 가끔 테스트 업데이트에 액세스 할 수 있습니다.
마인 크래프트 교육
$ 5.연간 사용자 당 04 – $ 12
Mojang Studios Xbox 게임 스튜디오 4J 스튜디오
Windows, MacOS, Chromeos, Android, iOS 및 iPados
교육.마인 크래프트.Net 및 Apple App Store
교육.마인 크래프트.Net, Microsoft, Google 및 Apple Stores
키보드 및 마우스, 게임 패드 및 터치 스크린
Office 365 교육 및 Microsoft 365
무료, 사용자가 만듭니다
마인 크래프트 교육 커뮤니티 허브
가르치기 위해 설계되었습니다. 기반 기반 에디션.
중국 판
무료
Mojang Studios Xbox 게임 스튜디오 네테 아스
Windows, MacOS, Android, iOS 및 iPados
N/A
MC.163.com, taptap 및 Apple Stores
키보드 및 마우스, 게임 패드 및 터치 스크린
네테 아스
무료, 사용자 제작 또는 인앱 구매를 통해
GM.163.com
이식 자바 그리고 근본적인 에디션.
게임 사용자 정의
애드온
애드온 [ 기반 에디션 만 ]는 모든 에디션에 사용자 정의를 가져 오는 첫 번째 단계입니다 마인 크래프트 그리고 공식적으로 Mojang Studios의 지원을받습니다마인 크래프트. 그들은 현재 플레이어가 자신의 세계의 모습을 변화시키고, 폭도들의 행동을 바꾸고, 엔티티, 아이템 및 블록, 구조, 기능 및 생물체를 추가 할 수 있도록 허용합니다.
행동 팩
행동 팩 [ 기반 에디션 만 ] 바닐라 몹과 안개가 행동하는 방식을 바꾸십시오. 그들은 여전히 개발 중이며 곧 블록 및 항목의 작동 방식을 수정할 수 있습니다 인용이 필요했습니다 ]] .
리소스 팩
이 게임은 공식적으로 다양한 텍스처, 사운드 및 텍스트의 대부분의 변화를 지원합니다 리소스 팩. 리소스 팩에는 특정 파일과 폴더의 특정 구조가 포함되어야합니다 .Minecraft/ResourceCacks 폴더. 옵션 메뉴에서 설치된 리소스 팩과 리소스 팩이 배치되는 폴더에 액세스 할 수 있습니다. 리소스가 변경되는 정도는 리소스 팩에 포함 된 파일 수에 따라 다릅니다.
데이터 팩
데이터 팩 [ Java Edition 만 ] 플레이어가 리소스 팩과 비슷한 방식으로 바닐라 월드를 추가로 사용자 정의 할 수있는 방법을 제공합니다. 게임의 리소스를 수정하는 리소스 팩과 달리 데이터 팩은 코드 수정없이 새로운 발전, 기능, 전리품 테이블, 구조, 레시피 및 태그를 무시하거나 추가하는 데 사용될 수 있습니다.
스킨
피부는 플레이어 모델 또는 폭도에 배치 된 질감을 나타냅니다. 피부는 캐릭터의 표면적 역할을하는 영역으로 나뉩니다 (예 : 앞 머리 영역, 왼쪽 다리 영역 등.)). 피부는 단색 만 허용합니다. 두 번째 층을 제외하고는 피부 파일에서 투명성이 허용되지 않으며, 이는 기본적으로 투명합니다. 오프라인으로 연주하면 픽셀이 무료로 남아서 피부에 “구멍”을 만들 수 있습니다. 두 번째 레이어는 캐릭터 안경, 모자 또는 기타 액세서리를 제공하는 데 사용될 수 있습니다. 플레이어는 팔 크기를 슬림하거나 정상으로 변경할 수 있습니다. 슬림 변형은 너비의 3 픽셀이고 정상 변형의 너비는 4 픽셀입니다.
자바 에디션
~에 자바 에디션, 스킨에는 특별한 특징이 없습니다. 이 버전에는이 섹션의 첫 번째 부분에 나열된 기능 만 있습니다.
기반 에디션
~에 기반 에디션, 더 많은 유형의 피부 사용자 정의가 있습니다. 플레이어는 3D 커스텀 헤어, 눈, 입, 팔, 다리 등을 추가 할 수 있습니다. 플레이어는 캐릭터의 크기를 변경할 수도 있습니다. 플레이어는 또한 피부에 대한 다양한 액세서리를 얻을 수 있습니다. 그러나 플레이어는 게임 내 피부만으로는 맞춤형 피부 로이 작업을 수행 할 수 없습니다. 플레이어는 액세서리와 스킨을 구입할 수도 있습니다. 정상보다 작은 피부가 있으면 히트 박스 크기에 영향을 미치지 않지만 멀티 플레이어 서버에서는 여전히 유리할 수 있습니다. 일부 스킨은 또한 갑옷이나 휴대용 품목을 보여주지 않습니다.
케이프
케이프는 플레이어의 등에 장착 할 수있는 드문 허영 아이템입니다. ~에 기반 에디션, 플레이어는 기본적으로 장착되지 않은 케이프로 시작하고 일부 스킨은 케이프와 함께 제공됩니다.
플레이어가 달릴 때 케이프도 뒤틀린다. 플레이어가 Elytra를 장착하면 Elytra의 질감이 장착 된 케이프로 변경됩니다.
비공식 모드
이 섹션의 내용은 Mojang Studios 또는 Minecraft Wiki에서 지원하지 않습니다.
마인 크래프트 Java 클래스 파일을 Minecraft로 교체하거나 추가하여 수정할 수 있습니다.항아리에 자바 에디션. 이 사용자 정의 수정 방법은 모드가 구식, 결함이 있거나 다른 모드와 충돌하면 게임을 깨뜨릴 수 있으므로 Mojang은 지원되지 않습니다. 이러한 수정은 Notch 또는 Jeb가 게임에 추가되었고 저자는 추가 프로그래밍으로 인정을 받았다고 깊은 인상을 받았습니다. 메인 게임에 구현되는 모드의 일부 예로는 Hippoplatimus ‘Piston Mod 및 DR의 말이 있습니다. Zhark ‘s Mo’Creatures Mod는 베타 1에 추가되었습니다.7과 1.6.각각 1.
타사 프로그램
이 섹션의 내용은 Mojang Studios 또는 Minecraft Wiki에서 지원하지 않습니다.
설계된 많은 프로그램이 있습니다 마인 크래프트. 여기에는 3D 맵 편집자 및 시청자, 게임 수정 자, 다양한 정보 프로그램 (예 : 레시피 제작) 및 기타 전문 프로그램이 포함됩니다. 모드와 마찬가지로 Mojang이 지원하지 않습니다.
리셉션
메타 크리치는 순위가 매겨졌습니다 마인 크래프트 2010 년대 최고의 비디오 게임 중 하나, [18] 및 비디오 게임 캐논 순위 마인 크래프트 역대 최고의 게임 중 하나입니다. [19]
상
릴리스 이후 마인 크래프트 다음을 포함하여 수많은 상을 수상했습니다
PC 게이머 “올해의 게임”[20]
독립 게임 페스티벌의 최우수상 및 “관객 상”[21]
좋은 게임 “2010 년 최고의 다운로드 가능한 게임”[22]
록 페이퍼 샷건 “올해의 게임”[23]
인디 DB의 “올해의 인디”, “가장 혁신적이고 최고의 싱글 플레이어 인디”[24]
Game Developers Choice Awards의 “Best Devut Game”, “Best Downloadable Game”및 “Most Innovative Game Award”[25]
대중 문화에서의 참조
인기에 반응하여 문화에서 많은 참고 문헌이 이루어졌습니다 마인 크래프트, 여기에는이 비디오 게임, TV 쇼 및 영화의 많은 밈과 참조가 포함됩니다.
비디오 게임
~ 안에 슈퍼 미트 소년, 스티브?[26]은 잠금 해제 가능한 캐릭터입니다. 그는 MR로 알려져 있습니다. 이 게임에서 마인 크래프트.
~ 안에 전장 영웅, 플레이어는 2011 년 7 월 29 일부터 7 월 31 일까지 왕실 마인 크래프트 티셔츠 또는 전국 마인 크래프트 티셔츠를 얻을 수 있습니다. [27]
~ 안에 팀 포트리스 2, 입방 형태의 Notch ‘s Avatar와 비슷한 Top Notch라는 모자가 있습니다. [28] 노치는이 모자를 가진 유일한 사람입니다.
~ 안에 장로 스크롤 V : Skyrim 그리고 이삭의 구속력, “Notched Pickaxe”라는 항목을 찾아 사용할 수 있습니다 마인 크래프트. [29] [30]
~ 안에 이삭의 구속력 : 애프터 비트, TNT를 기반으로 “Mine Crafter”라는 또 다른 항목이 있습니다. “tnt”항목 소울 나이트 또한 기반입니다 마인 크래프트 TNT. [31]
~ 안에 Choplifter HD, “Operation Charlie Takedown”미션에 Steve와 Chickens가있는 숨겨진 섬이 있습니다. [32] 그가 구원을 받으면 플레이어는 게임 내 업적을 잠금 해제합니다. 이 게임에서 스티브가 “블록 헤드”라고 불립니다.
PlayStation 3 게임에서, Pixeljunk 사수 2, 제목 화면에는 다른 적들 사이에 숨겨진 작은 크리퍼가 있습니다 사수 2. [33]
~ 안에 보더 랜드 2, 스타일의 블록이있는 게임의 숨겨진 부분이 있습니다 마인 크래프트 의 돌과 파손 가능한 광석 블록. 이 같은 지역에는 적의 크리퍼도 있습니다. 크리퍼 중 하나는 두 개를 떨어 뜨릴 수 있습니다 마인 크래프트 주제의 무기는 마인 크래프트.[34]
~ 안에 횃불 2, “Notch ‘s Mine이라는 영역이 있습니다.”그 안에는 크리퍼가 있습니다. 전리품으로 죽일 수 있습니다. 게임에는 검과 같은 그래픽이있는 숨겨진 검도 있습니다 마인 크래프트. [35]
패치 1에서.13 of awesomenauts, 캐릭터 Clunk의 새로운 스킨 중 하나는 Creeper Clunk로 추가되었습니다. Creeper Clunk Skin을 사용하여 플레이어를 죽임으로써 잠금 해제됩니다. [36]
차량 카드 d의 황혼.ㅏ.w.N. “광산 공예”라고합니다. 바닥의 설명은 “광산 공예는 진정으로 최고입니다”라고 말합니다. [37] Notch의 X 사진은 카드에 숨겨져 있습니다.
많은 경로 중 하나입니다 스탠리 비유 결국 플레이어를 a로 데려갑니다 마인 크래프트 세계. 세계는 울트라 디럭스로 제거되지만 메모리 존에 사진이 있습니다. [38]
~ 안에 Plague Inc, 인기있는 Multiplatform 게임 인 “Top Notch Mine Opens in Sweden”과 캡션 “광부와 크래퍼는 새로운 상위 노치 다이아몬드 광산의 개통을 기대합니다. 스웨덴 경제를 활성화 할 것으로 예상된다 “. 이것은 다이아몬드, 노치, 스웨덴의 Mojang의 본부 및 게임 자체의 가치에 대한 언급입니다. [39] 다른 메시지에는 “가상 재산 파괴로 체포 된 크리퍼”와 “Microsoft에는 Sheepish Miner를 구하고 Sunset으로 타기”가 포함됩니다.
~ 안에 테라 리아, 웨어러블 크리퍼 의상이 있습니다.
~ 안에 쿠키 클리커, 업적의 이름 “Never Dig Dow”는 잘 알려진 참조입니다 마인 크래프트 팁.
~ 안에 Henry Stickmin 컬렉션, 여러 참조가 있습니다 마인 크래프트 챕터 전체에서.
프롤로그에서는 은행을 깨뜨리는 경우, 플레이어가 “삽”옵션을 선택하면 헨리는 벽 아래를 파서 은행 안으로 들어가려고하지만 가스 메인을 때리고 점화합니다. 실패 메시지는 “똑바로 파기하지 마십시오.”, 잘 알려진 마인 크래프트 팁.
2 장에서 다이아몬드를 훔치면 플레이어가 “몰래”옵션을 선택하고 “삭제”를 선택하면 헨리는 박물관의 벽을 채굴하기 시작합니다. 그러나 Henry는 살아 남았고 폭발로 인해 Henry가 필요로하는 입구를 제공했습니다.
5 장에서 임무를 완수하면 여러 참조가 있습니다 마인 크래프트 경로 전체에 걸쳐.
플레이어가 “정부 지원 개인 수사관”및 “유죄 판결 동맹국”엔딩으로 출시 한 다음 “제트 팩”옵션을 선택하면 플레이어는 “빌드”옵션을 선택할 수 있습니다. 그가 Toppat 로켓에 서있는 건물. 그러나 Henry는 흙 블록이 떨어지고 우연히 가장자리에서 걸어 가서 그의 죽음으로 넘어져 막대기, 스테이크 및 가죽 부츠를 떨어 뜨립니다!”,, 마인 크래프트 죽음의 화면.
플레이어가 “순수한 블러드 도둑”과 “추정 된 죽은”엔딩으로 시작한 다음 “정지”옵션을 선택한 다음 아무것도하지 않고 “스파이크 바퀴”및 “해머 (왼쪽)”옵션을 선택하면 Henry가 시도했습니다. “광산”유리와 비슷한 방식으로 마인 크래프트, 그러나 그는 격추되었습니다. 또한 플레이어가 “해머 (오른쪽)”를 선택하면 아무것도하지 않으면 Henry의 로켓은 연료가 부족하여지면으로 떨어지고 “Sender로 돌아 가기”라는 실패한 메시지와 함께 마인 크래프트 성취.
플레이어가 “정부 지원 사립 수사관”및 “고스트 수감자”엔딩으로 출시 한 다음 “Magic Hat”및 “Free Transform”옵션을 선택하면 플레이어는 “Leafmöde”옵션을 선택할 수 있으며 다이아몬드 블록을 선택할 수 있습니다. 그림과 다이아몬드 헬멧 근처에서 볼 수 있습니다.
TV 쇼와 영화
사우스 파크의 시즌 17에서 두 번째 에피소드는 어린이 교육을 묘사했습니다 마인 크래프트 성인에게. [44]
에서 걷는 것은 사망했습니다 영화 예고편, 마인 크래프트 좀비 사운드는 0:30에들을 수 있습니다. [45]
Simpsons의 시즌 25에서 17 번째 에피소드에는 Simcraft로 알려진 소파 개그가 있었고 바텐더 Moe가 집을 날리는 크리퍼로 완성되었습니다. [46]
시즌 3의 에피소드 10에서 Rick과 Morty, 타이틀 캐릭터가 언급하거나 재생되는 것을 보았습니다 마인 크래프트 에피소드의 일부 전체에서. [47]
시즌 4 에피소드 3에서 Rick은 노트북을 열고 “이제 나는 더 연주 할 것입니다 마인 크래프트“.