Dead by Daylight Best Killer Perks (September 2023): Kekejaman pesat, jejak siksaan & banyak lagi
Jururawat tetap menjadi pembunuh terbaik dalam siang hari selama lebih dari tujuh tahun. Faktor tunggal yang menjadikannya pembunuh paling berkesan dalam permainan adalah kuasa beliau, nafas terakhir Spencer.
5 pembunuh teratas untuk bermain mati dengan siang hari sekarang
Dead by Daylight adalah permainan seram survival dari tingkah laku interaktif. Ia dikeluarkan pada tahun 2016 dan kekal sebagai salah satu tajuk multiplayer yang paling popular hari ini. Permainan ini melihat empat mangsa yang cuba melarikan diri dari pembunuh tunggal yang ingin memburu dan mengorbankan mereka. Terdapat 32 pembunuh yang kini dapat dilakukan oleh pemain. Ini termasuk watak asal dan mereka dari francais popular.
Artikel ini menyenaraikan lima pembunuh teratas di Dead by Daylight yang pemain harus mencuba.
Nota: Senarai ini subjektif dan semata -mata mencerminkan pendapat penulis
Jururawat, hama, dan banyak lagi adalah pembunuh kuat yang mati oleh pemain siang hari harus mencuba
5) Mastermind (Albert Wesker)
Albert Wesker, atau Mastermind, dari Francais Resident Evil adalah pembunuh yang menyeronokkan yang pemain boleh mengambil mati dengan siang hari. Dia mempunyai mobiliti yang luar biasa terima kasih kepada kekuasaannya, terikat yang ganas, yang membolehkannya mengecas virus Uroboros untuk menutup jarak yang jauh.
Apabila seorang yang terselamat ditangkap pertengahan dash, Wesker menjangkiti sasaran dan membantingnya menjadi objek. Yang terselamat menjadi mengalami kesan status yang terhalang apabila mereka tidak dapat menghapuskan jangkitan pada waktunya dengan semburan pertolongan cemas.
Wesker juga boleh menghidupkan palet dengan sengkang. Ini menjadikannya penipu yang sangat baik dan pengawal penjana yang hebat. Ditambah dengan radius keganasannya yang luar biasa, dia dapat menangkap penjaga di luar dan melintasi peta dengan cepat untuk memastikan mereka panik sepanjang masa.
Dead by Daylight Pemain boleh mendapatkan Albert Wesker dengan membeli Bab 25: Resident Evil: Project W atau dengan 1500 Auric Sel.
4) artis
Artis adalah salah satu pembunuh terbaik yang memberi ganjaran permainan permainan yang baik dan pengetahuan tentang mekanik mengejar di Dead by Daylight. Kekuatannya dikenali sebagai burung siksaan. Ia membolehkannya memanggil maksimum tiga burung gagak. Pada masa yang sama, burung gagak mengambil penerbangan dan melintasi peta ke arah yang mereka luangkan.
Crows mempunyai tiga mekanik utama, bergantung pada sejauh mana mereka telah terbang. Mereka mencetuskan naluri pembunuh jika mangsa yang terselamat berada dalam jarak dekat, mengayunkan mereka, dan mendedahkannya jika ditandakan secara langsung.
Ini menjadikan artis pembunuh yang sangat serba boleh. Dia mampu mengintai peta untuk mencari mangsa yang selamat dan juga gelung akhir dengan berkesan. Kedudukan yang betul dari burung gagak membuat melarikan diri mustahil untuk mangsa yang selamat.
Artis boleh diperoleh dengan membeli Bab 22: Potret Pembunuhan, Membelanjakan 9,000 Shards iridescent, atau menggunakan 500 sel Aurik.
3) wabak
Wabah adalah pembunuh yang unik di dalam jadual Dead by Daylight. Dia adalah salah satu pembunuh yang paling menindas dan paling kuat terhadap mangsa yang tidak teratur dan mereka yang tidak memahami kekuasaannya.
Kuasa wabak, pembersihan jahat, membolehkannya muntah dan menjangkiti objek seperti palet, tingkap, dan penjana. Dia juga boleh menggunakan keupayaan ini untuk menjangkiti mangsa yang selamat. Sekiranya mereka tidak dapat membersihkan jangkitan ini dengan sekumpulan pengabdian, mereka menjadi cedera dan tidak dapat sembuh atau sembuh. Membersihkan jangkitan menjadikan kolam pengabdian merah.
Wabah itu dapat menelan kolam pengabdian yang rosak untuk menaik taraf kekuasaannya untuk membersihkan pembersihan. Dia tidak lagi dapat menjangkiti mangsa yang selamat, tetapi aliran muntahnya boleh mencederakan mangsa. Keupayaan ini hanya berlangsung dalam jangka masa yang singkat.
Dead by Daylight pemain boleh mendapatkan wabak dengan membeli Bab 11: kematian setia, membelanjakan 9,000 shards iridescent, atau menggunakan 500 sel aurik.
2) Blight
Blight adalah pembunuh yang kacau di siang hari. Sejak pembebasannya, dia telah dianggap sebagai salah satu pembunuh terbaik dalam permainan. Ini semua terima kasih kepada kekuasaannya, rasuah yang dibakar, yang memberikannya keupayaan untuk tergesa -gesa lima kali selagi dia melantun objek dalam setiap tergesa -gesa. Selepas tergesa -gesa kelima, dia memasuki keadaan keletihan dan harus pulih.
Ketika hama -hamba itu masuk ke dalam objek, dia diberikan keupayaan untuk melakukan tergesa -gesa, yang membolehkannya menyerang mangsa yang terselamat sambil bergerak dengan sangat cepat sambil memecahkan sebarang palet atau dinding pecah di jalannya.
Keupayaan Blight untuk menutup jarak yang luar biasa dalam masa yang singkat membuatnya mimpi buruk untuk menentang mati dengan siang hari. Ia juga sangat sukar untuk kehilangannya dalam mengejar, dan menyelesaikan penjana akhir terhadapnya menjadi masalah besar.
Dead by Daylight Pemain boleh membuka kunci Blight dengan membeli Bab 17: Turun Beyond, Membelanjakan 9,000 Shards iridescent, atau menggunakan 500 sel Aurik.
1) Jururawat
Jururawat tetap menjadi pembunuh terbaik dalam siang hari selama lebih dari tujuh tahun. Faktor tunggal yang menjadikannya pembunuh paling berkesan dalam permainan adalah kuasa beliau, nafas terakhir Spencer.
Nafas terakhir Spencer membolehkan jururawat berkedip dua kali tanpa sebarang tambahan. Berkedip membolehkan dia bergerak melalui medan dan hampir setiap objek dalam permainan.
Keupayaan jururawat sering dianggap pemecahan permainan, kerana ia menentang peraturan asas mengejar dan peta yang melintasi. Dia dapat mencapai lokasi melalui sudut yang tidak curiga dan mengejar akhir dalam keadaan hancur, terima kasih kerana berkedipnya dapat mengabaikan palet dan tingkap yang digunakan untuk terus hidup.
Jururawat boleh didapati untuk pemain untuk mengambil sebaik sahaja mereka mempunyai permainan asas.
Dead by Daylight Best Killer Perks (September 2023): Kekejaman pesat, jejak siksaan & banyak lagi
Ditulis oleh Jack Roberts
Dihantar 1 Sept 2023 11:40
Semasa anda mencari faedah pembunuh, pastikan anda menyemak panduan kami mengenai faedah yang paling baik di siang hari
Apakah faedah pembunuh terbaik dalam siang hari?
Untuk meta semasa mati oleh siang hari, anda akan memerlukan banyak faedah yang dapat membantu anda merosakkan penjana dengan cepat seperti JOLT, cari mangsa untuk memulakan mengejar seperti Barbeku & cili, dan juga mempengaruhi cara anda mengejar mereka seperti Bamboozle.
Kami telah memecahkannya di meja berguna kami di bawah untuk anda mengambil pilihan anda:
JOLT
Setelah seorang yang terselamat dimasukkan ke dalam keadaan mati dalam jarak 32 meter dari penjana, Penjana akan meletup dan mula mundur. Ia akan kehilangan 8% dari kemajuan maksimumnya dengan serta -merta.
Pengejaran Lethal
The Auras of Survivors diturunkan pada permulaan perlawanan Sehingga 7 saat.
Hex: Main
Setelah mengaitkan seorang yang terselamat, totem yang membosankan akan menjadi totem hex. Walaupun hex ini aktif, ia akan menyebabkan mangsa yang berkaitan Tidak sedar sehingga dibersihkan.
Deadlock
Setelah penjana selesai, kebuntuan akan memanggil entiti Sekat penjana dengan banyak kemajuan Sehingga 30 saat.
Tiada jalan keluar
Setelah mengaitkan orang yang terselamat untuk pertama kalinya, perkhemahan ini akan mendapat token (sehingga empat). Untuk setiap tanda ini, Suis pintu keluar akan disekat Sehingga 8 saat (gabungan maksimum 42 saat).
Cangkuk Scourge: Resonans sakit
4 cangkuk rawak dalam perlawanan akan menjadi cangkuk scourge. Semasa mengaitkan mangsa yang terselamat di atas cangkuk, Penjana dengan kemajuan yang paling akan meletup dan segera kehilangan sehingga 15% dari kemajuannya sebelum merundingkan. Ini hanya dapat dilakukan 4 kali.
Barbeku & cili
Setelah mengaitkan seorang yang terselamat, semua yang lain Survivor yang sampai 40 meter jauhnya akan diturunkan Auras mereka selama 4 saat.
Campur tangan rasuah
3 penjana paling jauh dari pembunuh disekat sehingga 120 saat. Perkasa ini menyahaktifkan apabila pembunuh meletakkan mangsa pertama mereka ke dalam keadaan mati.
Ketakutan
Semasa membaiki penjana, Survivor menderita keletihan dan kebutaan. Ini berlarutan selama 5 saat setelah mereka menghentikan tindakan pembaikan mereka.
Simpan yang terbaik untuk terakhir
Setelah memukul mangsa yang bukan obsesi, sejuk dari serangan yang berjaya secara beransur-ansur dikurangkan sehingga 33%/
Bamboozle
Setelah membasahi tingkap, ia akan disekat oleh entiti. Bamboozle juga Meningkatkan kelajuan vaulting anda sehingga 15%
Pembelajaran Mesin
Setelah menendang penjana, pembelajaran mesin mengaktifkan. Apabila penjana anda telah ditendang dibaiki, Pembunuh akan menjadi lebih cepat dan tidak dapat dikesan Sehingga 30 saat.
Hex: Harapan memakan
Setiap kali seorang yang terselamat diselamatkan sementara pembunuh lebih dari 24 meter jauhnya, ini akan mendapat tanda (sehingga 5). Dengan setiap token, kesan berikut berlaku:
· 1 token: Tiada kesan
· 2 token: Tiada kesan
· 3 token: Survivor menjadi Terdedah
· 4 token: Survivor tetap terdedah
· 5 token: Pembunuh boleh melakukan a Memento Mori
Hex: Undying
Ketika Hex: Undying aktif, Hex Totem pertama yang dibersihkan kehendak selalu menjadi perkhemahan ini, Bermakna hexes lain dalam permainan tetap aktif pada rehat pertama.
Jejak siksaan
Menendang penjana menjadikan anda Tidak dapat dikesan selagi ia mundur.
Kekejaman yang cepat
Anda tidak lagi mendapat darah dalam mengejar. Sebaliknya, setelah mencederakan mangsa yang selamat, anda mendapat Status tergesa -gesa sehingga 10 saat.
Pastikan anda melihat beberapa binaan terbaik untuk dijalankan di Nicolas Cage untuk beberapa cara yang unik untuk dimainkan
Faedah pembunuh terbaik di siang hari dijelaskan
Sekarang anda tahu pilihan kami untuk faedah terbaik yang mati pada siang hari untuk Julai 2023, kami akan memberi anda gambaran tentang bagaimana anda boleh meletakkannya untuk kegunaan terbaik, termasuk beberapa faedah yang sangat baik yang bersinergi dengan mereka.
JOLT
Asalnya milik Demogorgon Sebelum penyingkiran kandungan perkara yang tidak dikenali, Jolt kini menjadi perkhemahan umum untuk semua pembunuh tanpa pembelian DLC (seperti Sloppy Butcher dan Cangkuk Scourge: Kuil besar).
Kadang-kadang keluar dari jalan anda untuk menendang penjana adalah sedikit masa yang memakan masa, jadi mengapa tidak mempunyai perkhemahan yang merosakkan mereka ketika anda mengambil mangsa yang terselamat? Jolt adalah perkembangan yang cemerlang untuk pembunuh yang hanya ada Satu kaedah serangan atau memerlukan pertolongan dengan mereka pengurusan masa.
Pengejaran Lethal
Diperkenalkan dengan Nemesis Semasa Kemas Kini Resident Evil Pertama, Lethal Pursuer adalah perkhemahan yang hebat untuk mendapatkan pertandingan bermula dengan cepat. Pada permulaan perlawanan, Auras dari semua orang yang selamat ditunjukkan kepada pembunuh selama 7 saat. Tetapi, itu bukan semua. Ia juga memanjangkan tempoh pembacaan aura, kebolehan dan tambahan.
Bagi pemain yang mungkin berjuang untuk mencari mangsa yang selamat pada permulaan perlawanan, ini boleh membawa kepada beberapa hits awal yang dapat memberi tekanan kepada mereka untuk mengelakkan anda di semua kos.
Hex: Main
Yang pertama dari dua faedah dalam senarai bulan ini dibawa ke dalam permainan dengan Cenobite dan The Hellraiser Chapter, Hex: Plaything direka untuk memberikan objektif sekunder dan mendapatkan orang -orang yang selamat dari penjana anda.
Setelah mengaitkan seorang yang terselamat, totem yang membosankan menjadi totem hex dan ditugaskan kepada yang terselamat itu. Walaupun totem hex itu aktif, yang selamat akan Tidak sedar, bermaksud mereka tidak akan mendengar radius keganasan anda ketika anda mendekati.
Elemen stealth yang ditambah ini sangat baik untuk pembunuh yang tidak menggunakannya secara tradisional dalam kit asas mereka dan boleh membuat beberapa binaan yang menarik (kepala piramid senyap adalah perkara yang menakutkan untuk memastikan).
Sekiranya anda ingin mempelajari Totem Spawns di peta, pastikan anda menyemak panduan kami pada semua peta yang mati dengan siang hari
Deadlock
Yang kedua dari faedah Cenobite dalam senarai ini, Deadlock mengaktifkan apabila penjana selesai. Entiti itu dipanggil untuk Sekat penjana dengan kemajuan yang paling banyak. Walaupun ia mungkin membebankan anda penjana untuk mengaktifkan, ia juga akan melambatkan permainan dengan ketara dan membolehkan anda mencakar beberapa cangkuk yang sangat diperlukan.
Tiada jalan keluar
Sebaik sahaja semua penjana dalam perlawanan telah diperbaiki, nampaknya semua harapan hilang untuk pembunuh. Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai penipu yang tidak menyenangkan, anda akan diberi sedikit masa untuk memburu mangsa anda.
Setelah semua penjana dibaiki dan mangsa yang terselamat tergesa -gesa membuka pintu keluar, tidak ada jalan keluar akan menyekat mereka. Tempohnya bergantung pada berapa banyak daripada empat orang yang selamat dari pembunuh yang berjaya mengikat.
Cangkuk Scourge: Resonans sakit
Walaupun ada nerf dalam kemas kini baru.
Setelah mengaitkan mangsa hingga empat kali, Penjana dengan kemajuan yang paling akan meletup, menyebabkan penalti pembaikan besar -besaran. Sekiranya tiada siapa yang mengusahakannya pada masa itu, ia akan terus merosot, semakin berkurangan peluang yang terselamat untuk melarikan diri.
Barbeku & cili
Barbecue & Chilli Perk telah melihat sedikit kemas kini sejak pembebasannya dan dapat membantu pembunuh mencari mangsa berikutnya setelah mengaitkan seorang yang terselamat. Setelah seorang yang terselamat terpikat, Auras yang selamat dari jarak jauh akan diturunkan. Sekiranya anda kehilangan aura, ini bermakna seorang yang selamat adalah dekat.
Ini memberi banyak peluang kepada pembunuh untuk menentukan di mana hendak menuju seterusnya. Adakah anda pergi untuk memburu mangsa yang terselamat yang anda dapat lihat, atau adakah anda meronda kawasan itu dengan harapan dapat mencari mangsa yang anda tidak dapat?
Campur tangan rasuah
Apabila campur tangan rasuah dibebaskan dengan wabak semasa bab “kematian setia”, ia akan Blok tiga penjana yang paling jauh dari pembunuh Pada permulaan perlawanan.
Walau bagaimanapun, berikutan beberapa tweak ke meta, kini dilengkapi dengan kaveat. Walaupun masih mampu menyekat penjana pada permulaan perlawanan, kini ia menyahaktifkan apabila pembunuh meletakkan mangsa yang terselamat ke dalam keadaan mati.
Ketakutan
Dengan meta semasa berputar di sekitar faedah keletihan seperti Lithe dan Sprint burst, serta dibuat untuk ini diperkenalkan dalam bab penghantaran akhir, Fearmonger menghukum mangsa yang memilih untuk berpegang pada objektif mereka.
Apabila seorang yang selamat menyentuh penjana, mereka menjadi Letih dan buta, bermaksud mereka tidak dapat lari segera dan tidak dapat menggunakan kebolehan membaca aura mereka sehingga mereka berhenti menyentuh penjana.
Sekiranya anda ingin membuka kunci lebih banyak faedah dengan titik darah yang berharga, pastikan anda menyemak Panduan Kod Daylight kami yang mati
Simpan yang terbaik untuk terakhir
Walaupun ini adalah satu -satunya obsesi yang menarik dalam senarai ini, sudah pasti yang paling kuat dari mereka. Diperkenalkan semasa bab Halloween, Simpan Yang Terbaik Untuk Terakhir adalah perkauman yang boleh diajar untuk bentuknya, dan mengurangkan animasi cooldown setelah memukul seorang yang selamat yang bukan obsesi.
Dalam meta utama yang terakhir, simpan yang terbaik untuk terakhir menerima penggemar yang ketara yang meningkatkan jumlahnya . Walau bagaimanapun, dengan kemas kini baru mengubah cara pembunuh dapat menjaga cangkuk, perk ini mungkin melihat beberapa perubahan pada masa akan datang, jadi memanfaatkannya dalam keadaan sekarang.
Bamboozle
Blok tingkap setelah pembunuh telah berkubah. Walaupun ia mungkin tidak kelihatan seperti banyak, ini dapat menghasilkan pengejaran yang lebih dinamik dan akan memikirkan pemikiran mereka di mana untuk menuju ke mana. Malah mungkin meyakinkan mereka untuk membuang palet Tuhan yang berharga.
Pembelajaran Mesin
Tambahan baru ke kolam perkhemahan dengan pengenalan keistimewaan, pembelajaran mesin, seperti Deadlock, sebenarnya memerlukan mangsa untuk menyelesaikan objektif mereka. Walau bagaimanapun, yang dihasilkan Tidak dapat dikesan status, bersama -sama dengan tergesa -gesa tambahan akan dapat menangkap banyak pengawal yang terselamat.
Adakah terdapat sesuatu yang menakutkan daripada nemesis yang berlari ke arah anda tanpa mengetahui, ada di sana?
Hex: Harapan memakan
Walaupun Hex Perks mungkin diperdebatkan dari perspektif permainan, tidak ada yang lebih mematikan daripada Hex Hex: Dame Hope. Memandangkan hex ini membina token, ia menjadi lebih dahsyat. Sekiranya ia tidak dibersihkan dalam masa, ia juga boleh membenarkan pembunuh menggunakannya Memento Mori pada mangsa yang terselamat dan menamatkan masa mereka di kabus sebelum ini.
Sekiranya anda ingin menyimpan hex ganas ini lebih lama, ia patut dipasangkan dengan hex blight: undying, untuk perlindungan tambahan itu.
Pastikan anda menyemak panduan kami di peta Day By Daylight, supaya anda dapat membiasakan diri dengan alasan memburu terkini
Hex: Undying
Walaupun Hexes mungkin beberapa faedah yang paling dahsyat dalam repertoar pembunuh, mereka dapat dengan mudah dipecahkan dan mereka hilang untuk baki perlawanan. Walau bagaimanapun, Hex: Undying – A Blight Perk – menawarkan sedikit perlindungan tambahan.
Ketika Hex: Undying sedang bermain, jika anda mempunyai totem hex lain yang dibersihkan, sebaliknya akan menjadi tidak terkawal yang hilang. Dengan berkesan, ia bertindak sebagai Decoy dan bermaksud mangsa yang terselamat perlu memecahkan satu hex tambahan sebelum mereka dapat mencapai sasaran yang dahsyat mereka.
Jejak siksaan
Ketika pada mulanya dikeluarkan dengan algojo dan penambahan bab Silent Hill, Trail of Torment mempunyai beberapa kaveat yang menghentikannya daripada menjadi meta. Iaitu, ia akan menyahaktifkan selepas mencederakan seorang yang selamat. Walau bagaimanapun, kerana ia menghapuskan aspek ini, ia telah menjadi sangat kuat.
Mampu menendang penjana untuk menjadi tidak dapat dikesan dapat membuat beberapa drama yang unik untuk pembunuh yang biasanya tidak mempunyai aspek stealth. Kami mengesyorkan menggunakannya dengan Oni setelah mengaktifkan kuasanya supaya anda boleh tergesa -gesa untuk mangsa dan memukul mereka sebelum mereka tahu apa yang akan datang.
Kekejaman yang cepat
Dengan kemasukan Bab Alien, Xenomorph mempunyai beberapa faedah kuat yang dapat menghidu mangsa yang terselamat dan menjejaki mereka. . Dengan mengeluarkan darah, ia digantikan oleh Kesan tergesa -gesa untuk membantu anda mengejar kepada mangsa yang cedera.
Perkubit ini akan berjalan dengan hebat dengan faedah lain yang membolehkan anda mempercepatkan mengejar, terutamanya menyimpan yang terbaik untuk yang terakhir. Mampu mengejar mangsa yang terselamat dalam mengejar adalah penting, dan ini menambah dimensi baru untuk anda melakukannya.
Dan ini adalah beberapa faedah pembunuh terbaik untuk anda lari Mati oleh siang hari. Dengan meta yang sentiasa beralih, ini mungkin berubah dalam kemas kini yang akan datang, jadi pastikan anda terus memeriksa semula perkembangan.
Tetapan Pengawal Overwatch terbaik 2: susun atur pengawal, sensitiviti, membantu membantu, gyro, lebih banyak lagi
Di PC saya menjalankan persediaan AMD pertengahan akhir, Overwatch 2 Berfikir tetapan “ultra” tidak akan memanggang semua komponen saya. Ia salah, dan walaupun tidak, permainan saya berjalan dengan sangat buruk pada tetapan sedemikian.
Tetapan Overwatch 2 Terbaik untuk PC, Xbox, PlayStation, dan Switch
Anda hanya boleh menjadi lebih baik jika anda bermain dalam keadaan optimum.
Imej melalui Blizzard Entertainment
Overwatch 2 mengesan apa yang difikirkannya adalah tetapan terbaik untuk perkakasan anda sebaik sahaja anda melancarkannya. Seperti mana-mana pemaju, Blizzard ingin menarik perhatian anda dengan grafik yang indah, jadi tetapan akan agak berat di sisi grafik.
Di PC saya menjalankan persediaan AMD pertengahan akhir, Overwatch 2 Berfikir tetapan “ultra” tidak akan memanggang semua komponen saya. Ia salah, dan walaupun tidak, permainan saya berjalan dengan sangat buruk pada tetapan sedemikian.
Itulah sebabnya anda harus tweak tetapan anda sebaik sahaja anda mula masuk ke dalam permainan.
Overwatch 2 Pemain konsol terhad dari segi tetapan untuk memotong dan berubah apabila dibandingkan dengan pemain PC. Pengguna PC boleh mengacaukan dengan hampir mana -mana tetapan, menyesuaikan permainan dengan keperluan mereka. Anda masih boleh membuat penyesuaian terhadap kepekaan dan konfigurasi lain.
Pemain pro dan tetapan mereka cenderung menjadi panduan terbaik untuk diikuti dari sudut pandangan prestasi. Mereka biasanya menghabiskan masa mengasah kraf mereka untuk memastikan mereka mendapat pengalaman permainan yang optimum. Sebaik sahaja anda mempunyai tetapan ini, jangan ragu untuk mencampur. Ini adalah tetapan anda, dan anda boleh memperbaikinya dengan perubahan terkecil.
Inilah yang terbaik Overwatch2 Tetapan untuk PC, Xbox, PlayStation, dan Switch.
Tetapan Konsol Best Overwatch 2: Xbox, PlayStation, dan Switch
Tetapan Gyro Best Overwatch 2 untuk Nintendo Switch
Tetapan tetikus/kawalan
Tetapan video
Tab video
Tab lanjutan
Tab Butiran
Tetapan Konsol Best Overwatch 2: Xbox, PlayStation, dan Switch
Kepekaan mendatar: 45
Kepekaan menegak: 45
Matlamat Membantu Kekuatan: 95
Jika anda telah memainkan penembak dengan AIM membantu seluruh hidup anda, anda akan mahu menetapkan AIM membantu kekuatan anda pada jumlah yang lebih tinggi. Pastikan untuk bereksperimen dengan nilai yang berbeza kerana tetapan ini sangat subjektif di kalangan pemain pengawal.
AIM membantu saiz tetingkap: 70
AIM Membantu Mod Legacy: Mati
AIM membantu kemudahan dalam: 20
Semakin tinggi nilai AIM anda, semakin kurang anda akan merasakan AIM membantu mengambil alih. Memandangkan anda perlu merasakan matlamat membantu melakukan tugasnya untuk memanfaatkan potensi sebenar, menjaga nilai yang lebih rendah seperti 10 hingga 20 akan menjadi ideal.
Getaran pengawal adalah cara terbaik untuk meningkatkan momen dalam permainan, tetapi ia boleh menjadi sangat menjengkelkan apabila anda berada dalam perlawanan peringkat. Getaran secara rawak boleh menyebabkan anda terlepas pukulan kritikal, yang bermaksud mematikannya adalah cara untuk pergi tepat.
Tetapan Gyro Best Overwatch 2 untuk Nintendo Switch
Di Nintendo Switch, anda boleh menggerakkan konsol anda dalam mod pegang tangan atau gerakkan pengawal anda dalam mod berlabuh atau meja untuk membantu anda. Ini dipanggil kawalan gyro.
Dalam kes ini, banyaknya datang ke ujian dan keutamaan peribadi. Sekiranya anda seperti saya dan digunakan untuk bermain di PC dengan tetikus dan papan kekunci, anda boleh bersungguh -sungguh mensasarkan tongkat ibu jari sahaja. Tetapan gyro membantu membetulkan pergerakan anda dan menyempurnakan sebahagian daripadanya seperti ketika anda menggunakan tetikus.
Ia amat berguna apabila anda menggerakkan crosshair cara terlalu banyak atau tidak cukup untuk memukul musuh. Gerakkan konsol atau pengawal anda sambil mensasarkan dan ketepatan anda akan lebih baik. Sekiranya anda digunakan untuk mensasarkan tongkat pengawal, menghidupkan gyro mungkin akan terasa, jadi anda boleh mematikannya tanpa kelemahan.
Tetapan gyro:
Terbalik paksi padang gyro-aiming: Mati
Terbalik paksi yaw gyro-aiming: Mati
Terbalik paksi roll gyro-aiming: Mati
Kepekaan paksi padang gyro-aiming: Lapan
Mempunyai pergerakan mendatar gyro membantu membetulkan matlamat anda apabila anda memindahkannya terlalu banyak. Pengesan strafing itu akan menjadi lebih mudah untuk dipukul.
Menetapkan ini kepada sifar akan menjamin bahawa pergerakan naik dan turun tidak akan menjejaskan matlamat anda. Sekiranya anda yakin dengan tujuan menegak anda, itu mungkin tetapan terbaik.
Ini menjadikan pergerakan gyro dimatikan apabila anda menggerakkan tongkat pengawal. Sekiranya anda benar -benar tidak digunakan untuk permainan FPS pada pengawal sama sekali, mematikan ini sebenarnya boleh menjadi lebih baik. Jika tidak, anda hanya perlu memastikan anda tidak menyentuh tongkat semasa menggunakan GYRO.
Terbaik Overwatch 2 Tetapan untuk PC
Tetapan tetikus/kawalan
Sekiranya anda menjadi tindakan pantas dan pantas, anda akan mempunyai kepekaan yang lebih cepat. Tracer dan Reaper memerlukan pinpoint tetapi filem cepat untuk mendarat setiap pukulan. Anda perlu membuat kepekaan untuk membuat penyok dengan wira ini.
Sekiranya anda membuat suis ke kepekaan yang lebih tinggi dari yang lebih rendah, mungkin sukar untuk menyesuaikan diri pada mulanya. Anda harus mula berasa lebih selesa sambil bertujuan semasa anda berlatih.
Tidak kira tetapan kepekaan anda, anda harus sentiasa menetapkan kadar pengundian tetikus anda dengan nilai tertinggi yang tersedia. Sebilangan besar tikus permainan pada 1000Hz, bermakna anda akan mempunyai kadar tindak balas satu miliseksi.
Tetapan video
Tab video
Mod Paparan: Skrin penuh
Pilihan Windowed boleh membuat alt-tabbing masuk dan keluar dari Overwatch 2 lebih mudah, tetapi mereka akan meletakkan lebih banyak ketegangan pada komputer anda kerana ia perlu menjadikan segala -galanya berjalan di latar belakang juga. Menetapkan mod paparan anda ke skrin penuh akan membiarkan komputer anda fokus Overwatch2 hanya.
Sekiranya anda tidak menghadapi masalah mengekalkan kadar bingkai yang lancar semasa bermain Overwatch2, Anda akan mendapat lebih banyak manfaat daripada menggunakan resolusi asli monitor dan kadar penyegaran.
Menetapkan bidang pandangan anda ke nilai maksimumnya boleh menyebabkan kesan fisheye dalam kebanyakan permainan, tetapi Overwatch2 bukan salah satu daripada mereka. Mengekalkannya pada 103 akan memberi anda lebih banyak penglihatan di sisi skrin, yang membolehkan anda melihat musuh yang anda tidak akan dapat melihat sebaliknya.
Walaupun v-sync berfungsi dengan hebat untuk mengelakkan merobek, ia memperkenalkan lag input, yang anda tidak mahu apa-apa semasa bermain Overwatch 2.
Refleks Nvidia membantu mengurangkan latensi keseluruhan semasa bermain Overwatch 2. Pilihan ini hanya akan tersedia jika anda berada di GPU NVIDIA.
Bergantung pada kecerahan monitor anda, Overwatch2 mungkin kelihatan terlalu terang ketika pertama kali melancarkannya. Menurunkan ketiga -tiga tetapan ini dapat membantu anda mencari keseimbangan yang lebih baik.
Tab lanjutan
Kualiti grafik: Uji mengikut keperluan anda. Kualiti yang lebih tinggi akan menuntut lebih banyak dari sistem anda dan boleh menyebabkan keletihan dan gagap.
Untuk prestasi terbaik, “rendah”
Untuk visual terbaik, apa -apa di atas “tinggi”
Menggunakan mana -mana pratetap di sini secara automatik akan menukar semua pilihan lain pada menu ini. Sekiranya anda tidak faham atau tidak peduli dengan butiran setiap bidang, langkau bahagian lain ini. Selebihnya panduan ini akan membuat cadangan berdasarkan tetapan grafik yang seimbang.
Meningkatkan kualiti penapisan tekstur menjadikannya lebih mudah untuk membezakan pemain dari objek, tetapi anda boleh mempertimbangkan untuk menurunkan tetapan ini jika anda memerlukan sedikit peningkatan prestasi.
Menjaga perincian kabus pada tahap rendah akan memudahkan musuh.
Shadows akan menurunkan prestasi permainan anda lebih daripada sekadar tetapan yang baik, tetapi ia dapat membantu pemain membezakan musuh dari bayang -bayang mereka dalam kes -kes tertentu. Menetapkan bayang -bayang ke medium akan menjadi tanah tengah yang padat, membolehkan anda mengekalkan keupayaan untuk melihat musuh dengan bayang -bayang mereka.
Menetapkan Butiran Kesan ke Rendah akan membantu anda membezakan setiap kemahiran dengan lebih baik sambil mencegah penurunan prestasi dalam pergaduhan pasukan yang besar.
Menetapkan model dan terperinci kesan di samping kualiti kilat rendah akan memberikan peningkatan prestasi yang baik. Apabila anda mula bertengkar, anda tidak akan dapat memberitahu perbezaannya, dan menyimpannya di bahagian bawah spektrum akan membantu anda melihat musuh lebih cepat, terutama dari jauh.
Kualiti Pembiasan adalah salah satu tetapan yang anda rasa hilang apabila anda menurunkannya. Manakala Overwatch2 Akan kelihatan kurang berkilat, anda akan mengambil beban perkakasan anda kerana ia juga salah satu tetapan grafik yang lebih menuntut di luar sana.
Tab Butiran
Paparkan statistik prestasi: Pada
Melihat berapa banyak bingkai yang anda dapatkan akan membolehkan anda mengawasi prestasi sistem anda dan anda juga dapat mengesan sebarang masalah prestasi jika mereka timbul.
Masa terbang semasa bermain Overwatch2. Menjaga jam sistem anda di skrin dapat membantu anda menguruskan masa anda dengan lebih baik dan mungkin menghalang anda daripada beratur permainan “terakhir”.
Anda akan melihat sebahagian besar tetapan yang disenaraikan di atas jika anda berada di PC, bergantung pada kad grafik anda. Sekiranya anda bermain di konsol, anda mungkin tidak melihat banyak bidang. Contohnya, suis Nintendo saya dalam mod pegang tangan hanya mempunyai enam bidang dalam tetapan video, menjadikan penyesuaian miskin.
Petua Tetapan Permainan oleh Hero PlayStyle
Dengan memainkan sejumlah wira pilih, anda mungkin tidak perlu menukar terlalu banyak. Watak tertentu memerlukan ketepatan yang tepat, seperti Ashe, Ana, dan Widowmaker. Anda mungkin mempunyai tembakan pendaratan masa yang lebih mudah di tahap kepekaan yang lebih rendah.
Watak seperti Mercy atau Reinhardt memerlukan kepekaan yang lebih tinggi. Lebih penting bagi mereka untuk mempunyai kesedaran peta dan pemulihan cepat kerana gaya permainan mereka memerlukan minimum yang bertujuan.
Semasa anda menyesuaikan tetapan sensitiviti berasaskan wira anda, jangan lupa untuk memilih salah satu daripada banyak penyebaran dalam Overwatch 2 yang sesuai dengan gaya anda. Kebanyakan pemain biasanya lebih suka warna terang seperti hijau dan ungu sehingga mereka tidak kehilangan jejak pasukan mereka dalam pergaduhan pasukan. Eksperimen dan mungkin menguji crosshair dan tetapan anda dalam permainan pantas, bukannya kompetitif.
Penambahbaikan matlamat mudah
Sekiranya membaca di atas agak menakutkan, maka di sini beberapa petua mudah untuk membantu anda memperbaiki tanpa tekanan.
Menurunkan kepekaan anda
Stetch
Ambil rehat
Menggunakan amalan
Jangan lulus pada perlawanan panas
Penulis Kandungan Strategik dan Lead Fortnite untuk Esport Dot. Gökhan Çakır lulus sebagai jurutera industri pada tahun 2020 dan sejak itu telah memohon pemikiran analitik dan strategiknya untuk banyak usaha. Sebagai pemain permainan kelahiran semulajadi, dia mengasah kemahirannya ke tahap profesional di Dota 2. Setelah menyerah pada Aegis of Champions pada tahun 2019, Gökhan memulakan karier penulisannya, meliputi semua perkara permainan sementara hatinya tetap menjadi pertahanan seumur hidup orang dahulu kala.
Tetapan Pengawal Overwatch terbaik 2: susun atur pengawal, sensitiviti, membantu membantu, gyro, lebih banyak lagi
Overwatch 2 pemain boleh menukar tetapan pengawal mereka untuk memanfaatkan unsur -unsur seperti kepekaan, crosshair, dan aim membantu. Berikut adalah tetapan pengawal Overwatch 2 terbaik untuk anda meningkatkan kadar kemenangan anda dan mendaki pangkat dalam musim 4.
Overwatch 2 kini berada di musim keempatnya selepas dilancarkan pada bulan Oktober 2022, dengan kemas kini terkini membawa wira LifeWeaver baru.
Sekiranya anda suka bermain sebagai wira kegemaran anda menggunakan pengawal semasa memanjat pangkat yang kompetitif, maka mempunyai tetapan pengawal terbaik adalah sama pentingnya seperti biasa. Sama ada anda bermain di PC, Xbox, PlayStation, atau Nintendo Switch, berikut adalah tetapan pengawal Overwatch 2 terbaik.
Artikel berterusan selepas iklan Artikel berterusan selepas iklan
Tetapan Pengawal Overwatch terbaik 2
Tetapan AIM
Tetapan gyro
Pemain Overwatch 2 sama ada boleh bermain sebagai DPS, tangki, atau sokongan.
Tetapan Pengawal Overwatch terbaik 2
Tetapan AIM
Kepekaan mendatar: 65
Kepekaan menegak: 45
Kami mengesyorkan membuat anda Kepekaan menegak lebih rendah daripada mendatar anda dalam Overwatch Blizzard 2, kerana ini akan menjadikan matlamat anda lebih lancar ketika datang untuk menyasarkan musuh di ketinggian yang berbeza.
Lanjutan
AIM membantu kekuatan: 100
Saiz tetingkap AIM membantu: 70
AIM Membantu Mod Legacy: Mati
AIM membantu kemudahan: 0-20
AIM melicinkan: 95
AIM mudah masuk: 0-20
Invert menegak: Mati
Invert rupa mendatar: Mati
Getaran: Hidup atau mati (keutamaan)
Tukar pergerakan dan tampil tongkat: Mati
Legacy Sticks: Mati
Teknik AIM: Jalan linear atau zon dwi
Semasa berada di pengawal, anda akan mahu memanfaatkan sepenuhnya AIM, terutamanya jika anda merancang untuk membolehkan silang silang. Yang dikatakan, kami mengesyorkan mempunyai Membantu membantu pada 100, dan juga anda AIM membantu kemudahan dan AIM mudah masuk sekitar 0-20 supaya anda dapat mencapai sasaran anda dengan cepat dan berkesan.
Artikel berterusan selepas iklan
Bergantung pada betapa yakinnya dengan matlamat anda, anda boleh memilih antara jalan linear dan zon dwi Teknik AIM. Jalan linear memerlukan lebih banyak kawalan dan ketepatan, sementara Zon dwi memberi manfaat kepada mereka yang kurang yakin dengan tujuan mereka pada sensitiviti yang tinggi.
Melanggan buletin kami untuk kemas kini terkini mengenai eSports, permainan dan banyak lagi.
Artikel berterusan selepas iklan
Tetapan Gyro (kawalan suis Nintendo/gerakan)
Lanjutan
Terbalik paksi padang gyro-aiming: Mati
Terbalik paksi yaw gyro-aiming: Pada
Terbalik paksi roll gyro-aiming: Mati
Kepekaan paksi padang gyro-aiming: 0
Kepekaan Axis Yaw Gyro-Aiming: 75
Kepekaan paksi roll gyro: 30
Lumpuhkan gyro semasa menggunakan tongkat: Pada
Tetapan Gyro adalah untuk mereka yang bermain di Nintendo Switch dengan kawalan gerakan dan bukannya kayu analog.
Bagi mereka yang menggunakan tetapan gyro, kami mengesyorkan pergi dengan pratetap tersuai, menggunakan nilai yang disyorkan kami, dan kemudian menyesuaikan diri dengan apa sahaja yang terasa paling selesa.
Artikel berterusan selepas iklan
Tetapan Crosshair terbaik di Overwatch 2
Lanjutan
Bergantung pada keutamaan anda, anda boleh mengubah warna, ketebalan, panjang, dan banyak lagi ketika datang ke silang anda di Overwatch 2. Kami mengesyorkan menyesuaikan crosshair anda menjadi lebih kecil daripada lalai, kerana ini akan membantu menentukan matlamat anda.
. Permainan ini kelihatan fenomenal, menggambarkan rekreasi asli China kuno yang anda akan menghabiskan berjam -jam meneroka.
10 Permainan Perang Total Terbaik Sepanjang Masa
29 Jun 2023
Seb Santaabarbara
Tingkatkan pedang anda dan ketatkan gauntlets anda ketika kami menyemak permainan perang terbaik sepanjang masa!
.
.
Dan dalam beberapa kes, naga bernafas api!
Mari kita potong wafel dan dapatkan tangan kita kotor, adakah kita? Sediakan untuk darah ketika kami menyemak permainan Perang Total terbaik dalam siri ini dan mengetahui tajuk mana yang terbaik dari sekumpulan!
Isi kandungan
. Shogun: Total War (2000)
. Hei, kita mesti bermula di suatu tempat, jadi mengapa tidak bermula dengan klasik mutlak!
Dan juga masuk akal untuk bermula dengan permainan pertama dalam siri ini, betul? Lagipun, ini adalah di mana semuanya bermula pada tahun 2000.
.
Salah satu ciri yang diperkenalkan dalam tajuk pertama yang menjadikan siri ini begitu istimewa adalah unsur -unsur kehidupan yang berbeza yang semuanya memberi kesan kepada bagaimana anda maju.
Agama, pengintipan, ekonomi; Anda mesti memikirkan segala -galanya sekaligus jika anda merancang untuk maju dalam jumlah perang.
Samurais berjuang untuk menjadi shōgun; gerakkan tentera dan mengarahkan tentera anda secara real time, yang mengetuai salah satu puak bersejarah Japans untuk kemenangan.
. . !
. Jumlah Perang: Tiga Kerajaan (2019)
Jumlah Perang: Tiga Kerajaan mengambil tindakan dari Jepun ke China Kuno, membawa kita kembali ke 190AD, atau 190CE seperti yang dirujuk pada hari -hari ini.
Sebarang ayat yang bermula ‘Pilih salah satu daripada 12 panglima perang legenda’ hanya akan membawa perkara yang baik kepada permainan, betul?
Sekali lagi, berfikiran politik, mendapat penghormatan terhadap sekutu dan musuh, dan menikam orang di belakang (baik secara literal dan metafora) adalah kunci utama untuk berjaya.
Mari kita bincangkan tentang grafik di sini sebentar – bukan sahaja anda belajar tentang seni perang dalam permainan ini, tetapi perang tidak pernah kelihatan begitu artistik sama ada. .
Adakah anda mempunyai apa yang diperlukan untuk memimpin gerombolan atau pahlawan yang kuat, membina sebuah empayar yang akan membentuk masa depan tanah dan terus memerintah rakyat, atau adakah anda akan jatuh ke atas pertuduhan musuh anda?
Watak -watak legenda dari sejarah Cina membantu untuk memastikan tindakan mengalir, tetapi berbanding dengan beberapa tajuk seterusnya dalam senarai kami, ia merasakan sedikit di sebelah jinak.
.
8. Jumlah Perang: Warhammer II (2020)
Total War: Warhammer II mengambil tempat ke -8 dalam senarai permainan Perang Total Terbaik sepanjang masa, membawa semua keputusan taktikal dan pemanasan siri Perang Total ke World of Warhammer yang pelik dan indah.
. Senjata dan perisai yang terdapat dalam permainan ini kerana anda melintasi dunia terbuka yang hebat ini akan membuat anda kecewa dengan kegembiraan, seperti yang akan membuat pilihan untuk berpasir dengan musuh anda atau menghapuskannya dari peta!
Daripada menghantar lelaki ke dalam peperangan, anda akan mengambil pendekatan ‘Lord of the Rings-esque’ yang lebih banyak untuk berperang. Kami bercakap naga, raksasa aneh, dan pengguna sihir yang boleh menyebabkan malapetaka di angkat jari.
Semasa menggerakkan puak-puak elf, kadal, dan lanun undead agak teratur dan membuat anda merasa sedikit seperti Charlemagne, pertempuran itu sendiri adalah masa nyata dan membuat anda duduk di pinggir tempat duduk anda.
Bekerja melalui mata vorteks, merendam diri anda dalam satu naratif yang boleh jatuh terus dari George R. .
Dan, jika anda mempunyai kedua-dua permainan ini dan permainan seterusnya dalam senarai kami dalam koleksi anda, maka anda boleh memanfaatkan sepenuhnya Empayar fana Terlalu ‘kempen yang boleh dimuat turun skala besar’ yang membolehkan pemain menggunakan mana -mana tuan dari permainan untuk menyebabkan malapetaka dalam misi baru!
7.
Jumlah Perang: Warhammer akan datang, walaupun anda mungkin menebak bahawa dari petunjuk misteri saya di bahagian terakhir.
Walaupun saya menyukai kedua -dua Perang Jumlah: Warhammer I dan II, yang pertama ke dalam pertempuran ajaib membawa lebih banyak kejutan dan tipu muslihat ke meja. Kami agak tahu apa yang diharapkan dari gelaran kedua, tetapi ini yang pertama membuat rahang saya jatuh ke meja!
.
. Bayangkan pertempuran Hogwarts pada steroid, dan anda akan mendapat idea umum!
.
Dan jujur, pertempuran bersejarah bukan untuk semua orang. Saya secara peribadi menyukai mereka, tetapi saya dapat memahami orang yang hanya ingin tersesat dalam kempen perang tanpa perlu mengetahui terlalu banyak tentang senario individu yang berdasarkan permainan.
Satu -satunya perkara yang anda perlu tahu di sini adalah lari dari naga apabila mulut mereka terbuka lebar – pekerjaan selesai.
.
Jumlah Perang: Attila Mengambil tempat ke -6 dalam senarai permainan Perang Total terbaik sepanjang masa, dan ya, akan ada banyak rujukan kepada penguasa Hun dalam permainan ini.
Permainan ini bermula pada 395AD, bagaimanapun, sebelum Atilla berkuasa pada 406AD. .
Seperti yang anda harapkan dari permainan yang berpusat di sekitar Scourge Tuhan sendiri, kemahiran yang dimiliki oleh watak anda mesti digunakan dengan bijak untuk berjaya. .
Sekiranya anda mendapat DLC yang disertakan, maka terdapat 16 jumlah puak untuk dipilih. ?
Jangan lupa bahawa anda telah pergi ke pertempuran selepas itu juga – ia bukan pekerjaan untuk pengsan hati!
Pertempuran 3D sebaik sahaja anda masuk ke tengah -tengah pertengkaran yang luar biasa. Anda hampir akan merasa seperti anda menggosok bahu dengan rakan -rakan anda ketika anda membunuh Roma kiri, kanan, dan tengah.
.
.
.
Main sebagai England, Amerika, Austria, dan banyak lagi negara ketika anda berjuang untuk mengambil alih kawasan di Eropah, India, dan Amerika Utara.
.
Mari kita bercakap tentang pertempuran; Kita sudah tahu bahawa kita boleh mengambil pangkat ke dalam perang di atas tanah dan mewujudkan pengepungan di sekitar mercu tanda penting, tetapi Empire: Total Makhluk Perang Laut Skirmishes ke Jadual untuk pertama kalinya juga.
.
Sehingga lapan dari anda boleh bertarung di atas air, di atas tanah, atau menyelam ke dalam pengepungan lama yang baik. Sekarang anda akan tahu mana rakan anda yang anda boleh percaya, dan semoga tidak ada yang akan menikam anda di belakang!
4. Napoleon: Total War (2010)
.
.
Adakah anda tahu Napoleon diasingkan untuk menjalani hari -harinya di pulau terpencil? ?
Sebagai maharaja Perancis dan pemimpin tentera, anda perlu berurusan dengan lebih daripada sekadar kemenangan. .
. Namun, jika anda akan tenggelam, maka ia bernilai ditembak, betul?
Menggunakan kemahiran jeneral dan laksamana anda, kembali ke wilayah yang mesra untuk memulihkan tentera yang hilang, dan gunakan semua kecurangan anda untuk mengatasi cabaran yang ditimbulkan oleh musuh anda.
Saya yakin anda akan memakai topi tri-corner pada akhir permainan ini ..
3.
Rom: Total War mengambil pingat gangsa dalam permainan perang terbaik kami, dan kami membawa kami kembali ke tanah air ayah saya.
Dia tidak atau tidak pernah menjadi askar Rom, namun lebih banyak chef pizza napoletan.
. . Kita semua tahu Empayar Rom meliputi sebahagian besar bumi, dan sekarang anda akan menjadi sebahagian daripada tentera yang menakluki itu.
. Sesiapa yang anda memutuskan untuk bermain seperti, anda akan menyerang rumah -rumah lain dan berjuang untuk menguasai Itali dan wilayah sekitarnya.
.
Rom: Total War mengumpulkan sekitar 876,000 jualan di Amerika Syarikat pada tahun 2006, menjadikannya kejayaan besar dan permainan perang yang paling banyak menjual pada masa itu. Saya fikir ia hanya kerana Itali adalah negara terbesar di dunia, sebab yang sama mengapa Luca adalah filem terbaik Disney, tetapi saya clealry berat sebelah dan pasti menggegarkan!
2.
.
Saya rasa tidak sopan untuk tidak kembali ke Feudal Japan dalam senarai ini, terutamanya selepas berapa banyak kami menyukai permainan pertama dan yang paling baru -baru ini menyertai Jin Sakai dalam pengembaraannya di PS5. Ini adalah salah satu tempoh sejarah yang paling menarik yang pernah saya pelajari, dan Shogun 2 merangkumi ketegangan tempoh dengan sempurna.
. Permainan ini menakjubkan dari awal hingga akhir, dengan perhatian yang melampau terhadap perincian dalam semua pejuang dari setiap puak. .
Saya rasa perang boleh kelihatan baik, walaupun ia adalah kejam!
Seperti semua permainan perang dalam senarai ini, ada lebih banyak permainan daripada hanya menuju perang dan menikam musuh dengan tombak.
.
Dan tentu saja, pertempuran masa nyata itu adalah sesuatu yang lain dan utama utama dari apa yang menjadikan jumlah permainan perang ini begitu menarik!
.
!
. .
Saya fikir bahawa bagi saya dan banyak pemain lain, ini adalah permainan perang yang terbaik kerana ia mencerminkan idea kami tentang tempoh perang yang sangat penting, menuju ke peperangan dengan pedang dan mengetahui bahawa anda harus bertempur untuk menuju ke kepala dengan lawan ke kematian setiap masa.
Dengan hanya perisai untuk bersembunyi di belakang dan tidak ada pistol untuk menggunakan, ini adalah satu kempen di mana anda perlu mempunyai kecerdasan anda tentang anda dari peringkat bergerak awal hingga ke pertempuran masa nyata.
Seperti permainan lain dalam senarai ini, menjaga orang -orang anda dan memastikan bahawa mereka dijaga dengan baik adalah penting untuk memastikan tentera anda tetap dalam keadaan baik dan mereka tidak perlu melawan revolusi pada masa yang sama dengan musuh anda.
.
Mempertahankan wilayah anda, memegang pengepungan dan mengambil alih istana, menggunakan hutan dan bukit, dan tarik setiap taktik keluar dari beg untuk keluar sama ada komputer atau rakan anda dalam perlawanan berbilang pemain.
Ya, Abad Pertengahan 2: Total War adalah permainan perang terbaik untuk semua musuh yang bashing, manuver strategik, tindakan pertempuran tegang!
Artikel ini mungkin mengandungi pautan sekutu. Sekiranya anda menggunakan pautan ini untuk membeli item, kami boleh mendapatkan komisen. Terima kasih atas sokongan anda.
. Semua orang mempunyai kegemaran -permainan yang pertama kali memperkenalkan mereka kepada siri ini atau membenarkan mereka melibatkan diri dalam era bersejarah yang mereka selalu terpesona. Apabila anda menemui era bersejarah yang anda tidak tahu banyak, seperti yang saya lakukan melalui Shogun 2 & tiga kerajaan, ia mencetuskan minat anda.
Warhammer 3 Memperkenalkan Pertempuran Survival, permainan tiga kerajaan segar diumumkan, Saga: Troy cuba mitologi di atasnya untuk saiz, francais berkembang dengan lebih banyak cara berbanding sebelum ini. . . .
Bagi ramai individu, Total War mempunyai tempat yang istimewa di hati mereka, dan ia sentiasa menyeronokkan untuk kembali dan bermain permainan dari siri apabila mood menyerang. Saya sentiasa tertarik dengan filem -filem seperti Attila, Kejatuhan Samurai, dan Rom 2, untuk menamakan beberapa. .
Permainan Perang Total Terbaik Sendiri disenaraikan di sini.
. Attila the hun
Napoleon bercita -cita menjadi attila the hun. . Attila, sebaliknya, terbukti lebih daripada itu, kerana ia bukan sahaja memperkenalkan ciri -ciri yang dijanjikan tetapi juga berinovasi, diulang, dan memperluaskan jenama.
Ciri-ciri:
2. Rom 2 Jumlah Perang
. Roma 2 mempunyai debut yang buruk, serupa dengan Empire, dan ia mengambil masa setahun untuk menjadi benar -benar dimainkan. CA, sebaliknya, menempel keluar dan memenangi perang total AAA yang pertama.
Selain daripada masalah pelancaran kasar yang banyak dilupakan dan banyak pilihan reka bentuk yang bertentangan, Roma 2 telah meninggalkan noda hitam yang tidak dapat diselesaikan pada siri perang yang masih ada hari ini: pelucutan ciri kronik, terutamanya dalam multiplayer. .
Ciri-ciri:
• Keadaan pek budaya Yunani.
.
3. Tiga Kerajaan: Jumlah Perang
Tiga Kerajaan telah menjadi garis utama paling terkini dalam permainan perang terbaik, dan pada pendapat saya, itu juga yang paling jujur. . Saya tidak akan terkejut jika permainan Perang Total Terbaik yang akan datang mengambil pendekatan yang lebih banyak.
. Malangnya, lapisan taktikal terus terhalang oleh takhta yang lebih mudah dari sistem kewangan dan bangunan Brittania, dan kempen itu kurang baik kerana keluas peta kempen dan matlamat utama yang terbentang. . Walaupun di sinilah CA boleh mencari emas, hampir mati ketika tiba. .
Ciri-ciri:
• Berfokus pada watak.
• Kisah dan tetapan.
4. Jumlah Perang Saga: Samurai jatuh
. Kejatuhan Samurai (kemudian dinamakan semula sebagai permainan saga) dibebaskan sebagai tambahan yang berdiri sendiri untuk Shogun 2, mengangkut pemain ke era pemulihan Meiji yang kurang dikenali dalam sejarah Jepun, ketika tentera pro-imperial dan pro-shogunate bertempur untuk Destiny Jepun berjuang untuk Destiny Jepun.
Sebagai perjuangan samurai berorientasikan rapat dan selain tentera yang dilengkapi senjata api moden, tema tradisi kempen vs. kemodenan mencipta dinamik tempur yang menarik. Ini memberikan permainan taktikal yang menarik dan kerumitan yang sesuai dengan keseimbangan Shogun 2 yang teliti. .
Ciri-ciri:
5.
.
Warhammer 2 mempunyai semua ciri yang menjadikan Warhammer begitu popular, serta tweak ke baki dan bahan pasca pelepasan tambahan dan kemas kini. Pengembaraan Empires Mortal, yang menggabungkan landskap strategik dari pertama dan dua musim menjadi satu kempen super besar, mungkin ciri paling penting Warhammer 2. Walau bagaimanapun, akibatnya, Warhammer 2 menelan yang pertama, menjadikan Warhammer tidak penting sebagai pengalaman permainan.
Ini adalah peluang sekali dalam seumur hidup untuk mana-mana peminat Warhammer. Apa yang juga keren untuk dilihat, terutamanya dalam sokongan pasca pelancaran, adalah bahawa kedua-dua bengkel CA & Games mengeluarkan usaha untuk mencipta komponen baru, sama ada unit, wira, atau mitologi, dan menambahkannya ke permainan, yang menunjukkan A minat sebenar dalam menggunakan rangka kerja ini untuk pembangunan francais. Multiplayer di Warhammer 2 juga sangat kuat, walaupun ini lebih banyak disebabkan oleh sejumlah besar puak dan kaum yang jelas dan direalisasikan daripada apa-apa penambahbaikan tertentu dalam mod.
Ciri-ciri:
• Taktik masa sebenar.
• Faksi terkawal AI.
6.
. . Yang akan meneka yang mencukupi?
Sudah tentu, abad pertengahan 2 mempunyai banyak kelemahan yang sama seperti Rom, seperti AI yang buruk dan jalan raya, tetapi kerana tidak ada pembuatan semula, ia tetap menjadi permainan yang ditetapkan dalam tempoh yang masih luar biasa walaupun dibandingkan dengan beberapa yang paling baru Jumlah permainan perang.
Ciri-ciri:
7. Shogun 2: Total War
Akhirnya, puncak perang total, titik pertemuan dan titik perubahan di antara era era yang lebih tua dan baru, dan contoh perhimpunan kreatif pada ketinggiannya. .5), ia mempunyai rasa satu. Walaupun Shogun 2 tidak mempunyai beberapa landskap besar permainan atau pelbagai faksi, prestasi umum permainan dan ciri-ciri yang berinteraksi antara satu sama lain, serta beberapa penambahbaikan kualiti hidup, menjadikannya permainan terbaik dalam senarai Permainan Perang Total Terbaik.
Kemasukan mod multiplayer pencerobohan avatar adalah kejayaan terbesar Shogun 2, tetapi ia tidak sibuk atau terkenal seperti yang dilancarkan. . Jumlah peperangan di zaman moden telah gagal mencapai ketinggian yang sama seperti Shogun 2. Permainan ini disyorkan bukan sahaja sebagai permainan perang yang hebat, tetapi sebagai permainan strategi yang hebat yang akan turun dalam sejarah.
Ciri-ciri:
• Malah pemula boleh mendapat manfaat daripada tutorial ini.
Juara Chibi adalah salah satu jenis avatar untuk pemain dalam mod permainan taktik berpasukan.
League of Legends Wiki
Mahu menyumbang kepada wiki ini? Daftar untuk akaun, dan mulakan! Anda juga boleh mematikan iklan dalam pilihan anda.
Mari sertai pelayan perselisihan komuniti lol wiki!
Tidak mempunyai akaun?
Chibi Champions (taktik TeamFight)
Juara Chibi adalah salah satu jenis avatar untuk pemain dalam mod permainan taktik berpasukan.
Halaman ini memberi tumpuan kepada kulit kosmetik dan bagaimana untuk mendapatkan kulit legenda kecil kosmetik. Untuk permainan dalam taktik TeamFight, sila lawati taktik atau ahli taktik TeamFight (TeamFight Tactics).
Memperoleh []
Satu -satunya cara untuk mendapatkan juara chibi adalah melalui pembelian langsung di kedai, dengan juara dan ledakan unik (taktik berpasukan).
Ulasan Pakar Gamespot
Liga Legenda Chibi
Memperkenalkan juara chibi
Semua yang anda perlu tahu mengenai ahli taktik terbaru kami, juara chibi!
Kemas kini Permainan Pengarang Rodger “Riot Prism” Caudill
Mendapatkan kehidupan dengan pembebasan Gizmos & Gadgets (Patch 11.22) Adakah ahli taktik terbaru kami, juara chibi! Chibi Champions adalah versi bersaiz gigitan dari rakan-rakan League of Legends mereka, dengan semua bakat berpasukan dan kuasa membuat portal Little Legends. Membuat debut mereka pada penumpuan terlebih dahulu? Chibi Ekko, Chibi Jinx, dan Chibi VI!
Juara Chibi serupa dengan Little Legends, dengan beberapa perbezaan utama. Pertama, Chibi Champions boleh dibeli terus dari kedai untuk 1900rp. Itu kerana mereka tidak datang dari telur, mereka datang dari -baik, kami akan mendedahkan itu di kemudian hari. Mereka juga tidak akan menyertai anda dalam permainan Aram, kerana memberikan Ekko A Chibi Ekko untuk mengulangi pergerakan mereka. mengelirukan. Oh, dan apabila anda mendapat satu, atau ketiga -tiga, anda tidak perlu menghabiskan shard bintang untuk mengukur mereka, kerana mereka sudah bintang-Aaaaannnd Mereka tidak mempunyai varian 2 atau 3-bintang.
Watak-watak yang boleh dimainkan ini adalah super mega comel, tetapi jangan biarkan perkara itu menipu anda. Mereka penuh dengan ciri khas hanya menunggu untuk memecahkan dari peti besi. Chibi Champs datang dengan animasi boom mereka sendiri (yang tidak dapat disediakan mengikut kehendak), yang akan membolehkan anda memberikan kerosakan bersaiz super kepada lawan anda dalam gaya bersaiz chibi. Jadi semasa mereka mungkin smol, mereka juga perkasa.
Seperti yang menyeronokkan, versi TFT-y rakan-rakan Runeterran mereka, juara Chibi juga datang dengan keperibadian, memainkan beberapa tarian, tafsiran, dan ketawa kami sehingga kini. Jinx dan Vi melepaskan bats dalaman mereka pada bot pukulan mereka sendiri, manakala Ekko dan Jinx melakukan penutup chibi-fied lagu kegemaran mereka. Dan kemudian ada -eh, saya tidak akan merosakkan mereka semua, tetapi skop animasi di bawah dan beritahu kami apa yang anda fikirkan! Dan siapa yang tahu, jika anda suka Chibis seperti yang kita lakukan, maka pasti akan datang lebih banyak lagi!
Dengan begitu banyak keseronokan di sekitar pembebasan gizmos & alat, sukar untuk memastikan semua tarikh lurus, jadi biarkan ini membantu membantu. Gizmos & Gadgets Datang ke PBE pada 19 Oktober, kemudian hidup sejurus selepas itu pada 3 November (Patch 11.22). Pas Gizmos & Gadgets akan tersedia pada hari itu pada pukul 11:00 a.m. pst. Double Up akan menjadi perkara terakhir yang memukul pelayan langsung pada 17 November (Patch 11.23), memberi kita patch penuh untuk mempelajari selok -belok set baru.
Bagaimana juara liga legenda dipilih untuk menjadi tft chibis
League of Legends Champions direka bentuk semula menjadi versi kecil diri mereka dalam pemukul auto yang pernah popular, TFT, yang dicirikan oleh kepala besar dan badan mereka yang besar. Bagaimana Riot memilih watak mana yang menjadi chibis, walaupun? Kami bertanya kepada mereka semasa set TFT 7.5 Pratonton.
Walaupun sesetengah pemain bertempur dengan keretakan Summoner untuk mencari kemuliaan, yang lain lebih suka melengkapkan otot mental mereka pada taktik berpasukan, Autobattler League of Legends yang pernah popular.
Sekiranya anda seperti saya, bahagian terbaik TFT adalah hakikat bahawa ia hanya Sangat comel. .
Semasa meja bulat untuk set TFT 7.5, di mana Riot melancarkan taktik Chibi Lee Sin yang baru, saya bertanya kepada Riot bagaimana mereka memilih juara liga yang menjadi taktik chibi di TFT.
Tetapkan 7.5 Masih berkisar di sekitar Dragon, jadi apa juara yang lebih baik untuk menjadi chibi daripada lelaki yang menyalurkan semangat naga: Lee Sin.
“Saya fikir salah satu perkara yang paling penting ialah sama ada [juara] mengikat kembali kepada tematik yang ditetapkan,” kata penyampaian kandungan Christine Lai memberitahu kami. “Kami menarik inspirasi dari unit dalam set, dan kami mendapat inspirasi dari tema itu sendiri.”
Dia terus mengulas “Data Pemain dan Memahami Apa Pemain Keutamaan” juga merupakan faktor yang dipertimbangkan oleh Devs – jadi nampaknya kita tidak akan pernah melihat Yuumi Chibi, maka.
Set TFT 7.5 meneruskan kisah Dragonlands, menambah banyak naga baru (termasuk Swain) ke medan perang, serta ciri -ciri baru seperti Darkflight dan Lagoon. Sekiranya anda ingin bersedia untuk pelepasan baru terlebih dahulu, pastikan anda menyemak Rundown of TFT Patch 12 kami.15, serta panduan kami tentang cara bermain taktik berpasukan seperti pro.
Lauren Bergin dipalsukan di tengah -tengah tempat perlindungan, Lauren mempunyai obsesi yang benar -benar sihat dengan Diablo 4 Villainess, Lilith. Dahulunya Ciri Editor di Dexerto, dia membajak banyak wang ke League of Legends kerana dia mempunyai dua gelar universiti. Aduh.
Rangkaian N Media memperoleh komisen daripada pembelian yang layak melalui Amazon Associates dan program lain. Kami memasukkan pautan sekutu dalam artikel. Lihat Terma. Harga betul pada masa penerbitan.
Tanaman adalah produk tumbuhan atau tumbuhan yang boleh ditanam dan dituai untuk keuntungan atau sara hidup. Dengan digunakan, tanaman jatuh ke dalam enam kategori: tanaman makanan, tanaman makanan, tanaman serat, tanaman minyak, tanaman hiasan, dan tanaman perindustrian.
Tanaman atas
Memaksimumkan hasil anda sambil menjaga ladang anda lestari dalam permainan tanaman ini.
Matlamat Tanaman atas adalah untuk memperkenalkan pelajar kepada masalah kompleks yang mengelilingi makanan yang semakin meningkat untuk penduduk yang semakin meningkat sambil memastikan bahawa amalan mampan digunakan untuk melindungi alam sekitar.
Semasa pengalaman sepuluh pusingan ini, pelajar akan membuat pilihan yang akan memberi kesan kepada betapa berjaya ladang mereka. Pemain perlu menyeimbangkan antara menggunakan teknologi baru untuk memaksimumkan hasil tanaman mereka sambil mengekalkan matlamat kemampanan jangka panjang. Semasa membeli teknologi untuk digunakan di ladang, pelajar harus memastikan membaca deskripsi. Sesetengah teknologi digunakan secara automatik ke lapangan, sementara ada yang memerlukan pelajar mengambil tindakan tertentu untuk menerima manfaat daripada teknologi.
Koordinasi Projek
Sarah Appleton, National Geographic Society Katie Williams, National Geographic Society Parker Ziegler, National Geographic Society
Pengurus Penyelidikan
Todd Hermann, Piawaian dan Amalan Nasional Geografi
Editor
Andrea Silen, National Geographic Society
Pengulas Pakar
Julie Borlaug Larsen, Norman E. Institut Pertanian Antarabangsa Borlaug, Texas A & M University
Pengarah
Elizabeth Wolzak, National Geographic Society
Pengeluar Bersekutu
Allyson Shaw, National Geographic Society
Penerbit
Sara Zeglin, National Geographic Society
Untuk maklumat mengenai kebenaran pengguna, sila baca Syarat Perkhidmatan kami. . . Apabila anda menghubungi mereka, anda memerlukan tajuk halaman, URL, dan tarikh anda mengakses sumber.
Media
Sekiranya aset media boleh dimuat turun, butang muat turun muncul di sudut penonton media. Sekiranya tiada butang muncul, anda tidak boleh memuat turun atau menyimpan media.
Teks
Teks di halaman ini boleh dicetak dan boleh digunakan mengikut syarat perkhidmatan kami.
Interaksi
Mana -mana interaksi di halaman ini hanya boleh dimainkan semasa anda melawat laman web kami. Anda tidak boleh memuat turun interaksi.
Sumber yang berkaitan
Menguruskan sumber
Individu, komuniti, dan negara bergantung kepada pelbagai sumber yang berbeza untuk membantu mereka berkembang maju: elektrik, kayu, minyak, air, dan makanan untuk menamakan beberapa. Kerana sumber -sumber asas ini adalah sebahagian besar dari kehidupan seharian kita, adalah penting bahawa kita menguruskannya secara bertanggungjawab untuk memastikan generasi akan datang mempunyai apa yang mereka perlukan. Tamadun manusia sangat memberi kesan kepada alam sekitar dan sumber semula jadi yang kaya. Semua komuniti menghadapi cabaran menguruskan sumber secara bertanggungjawab, bukan hanya untuk diri mereka sendiri, tetapi demi dunia di sekeliling mereka. Ketahui lebih lanjut mengenai bagaimana individu dan komuniti dapat menguruskan sumber mereka untuk menyokong diri mereka dan dunia di sekeliling mereka.
Belajar di rumah: Gred 6-12
Memupuk rasa ingin tahu dan keghairahan untuk pembelajaran sepanjang hayat, koleksi aktiviti ini dapat disesuaikan untuk pelajar di gred 6-12 dalam persekitaran pembelajaran jauh. Terokai planet ini melalui interaksi dan pelajaran pendek atau menyelam lebih mendalam ke kawasan subjek dengan unit lengkap.
Pada tahun 2015, Perhimpunan Agung Pertubuhan Bangsa -Bangsa Bersatu mengguna pakai 17 matlamat pembangunan lestari yang direka untuk mengubah dunia kita menjelang 2030. Matlamat kedua adalah untuk menamatkan kelaparan, mencapai keselamatan makanan, meningkatkan pemakanan, dan mempromosikan pertanian lestari. Inisiatif ini berusaha untuk membantu kita memikirkan semula infrastruktur makanan global kita, dari cara kita menanam dan menuai makanan untuk bagaimana kita memakannya. Dengan populasi global yang semakin meningkat, kita perlu melaksanakan amalan yang inovatif dan mampan untuk memastikan akses makanan yang saksama dan menghapuskan kebimbangan yang lapar. Gunakan sumber -sumber ini di bilik darjah anda untuk mengajar pelajar anda mengenai pertanian dan taktik lestari yang berpotensi menamatkan kelaparan dunia.
Tanaman makanan ruji di dunia
Lapisan Interaktif Mapmaker kami menunjukkan berapa banyak tan ubi kayu, jagung, tumbuhan, kentang, nasi, sorgum, kacang soya, ubi jalar, gandum, dan ubi yang dihasilkan setiap negara sebagai purata dari tahun 2010 hingga 2012.
Tanaman
Tanaman adalah produk tumbuhan atau tumbuhan yang boleh ditanam dan dituai untuk keuntungan atau sara hidup. Dengan digunakan, tanaman jatuh ke dalam enam kategori: tanaman makanan, tanaman makanan, tanaman serat, tanaman minyak, tanaman hiasan, dan tanaman perindustrian.
Adalah tanaman yang diubahsuai secara genetik jawapan kepada kelaparan dunia?
Kelaparan adalah krisis dunia utama yang mana penyelesaiannya belum dijumpai. .
Sumber yang berkaitan
Menguruskan sumber
Individu, komuniti, dan negara bergantung kepada pelbagai sumber yang berbeza untuk membantu mereka berkembang maju: elektrik, kayu, minyak, air, dan makanan untuk menamakan beberapa. Kerana sumber -sumber asas ini adalah sebahagian besar dari kehidupan seharian kita, adalah penting bahawa kita menguruskannya secara bertanggungjawab untuk memastikan generasi akan datang mempunyai apa yang mereka perlukan. Tamadun manusia sangat memberi kesan kepada alam sekitar dan sumber semula jadi yang kaya. Semua komuniti menghadapi cabaran menguruskan sumber secara bertanggungjawab, bukan hanya untuk diri mereka sendiri, tetapi demi dunia di sekeliling mereka. Ketahui lebih lanjut mengenai bagaimana individu dan komuniti dapat menguruskan sumber mereka untuk menyokong diri mereka dan dunia di sekeliling mereka.
Belajar di rumah: Gred 6-12
Memupuk rasa ingin tahu dan keghairahan untuk pembelajaran sepanjang hayat, koleksi aktiviti ini dapat disesuaikan untuk pelajar di gred 6-12 dalam persekitaran pembelajaran jauh. .
Matlamat Pembangunan Mampan 2: Kelaparan Zero
Pada tahun 2015, Perhimpunan Agung Pertubuhan Bangsa -Bangsa Bersatu mengguna pakai 17 matlamat pembangunan lestari yang direka untuk mengubah dunia kita menjelang 2030. Matlamat kedua adalah untuk menamatkan kelaparan, mencapai keselamatan makanan, meningkatkan pemakanan, dan mempromosikan pertanian lestari. Inisiatif ini berusaha untuk membantu kita memikirkan semula infrastruktur makanan global kita, dari cara kita menanam dan menuai makanan untuk bagaimana kita memakannya. Dengan populasi global yang semakin meningkat, kita perlu melaksanakan amalan yang inovatif dan mampan untuk memastikan akses makanan yang saksama dan menghapuskan kebimbangan yang lapar. Gunakan sumber -sumber ini di bilik darjah anda untuk mengajar pelajar anda mengenai pertanian dan taktik lestari yang berpotensi menamatkan kelaparan dunia.
Tanaman makanan ruji di dunia
Lapisan Interaktif Mapmaker kami menunjukkan berapa banyak tan ubi kayu, jagung, tumbuhan, kentang, nasi, sorgum, kacang soya, ubi jalar, gandum, dan ubi yang dihasilkan setiap negara sebagai purata dari tahun 2010 hingga 2012.
Tanaman
Tanaman adalah produk tumbuhan atau tumbuhan yang boleh ditanam dan dituai untuk keuntungan atau sara hidup. Dengan digunakan, tanaman jatuh ke dalam enam kategori: tanaman makanan, tanaman makanan, tanaman serat, tanaman minyak, tanaman hiasan, dan tanaman perindustrian.
Adalah tanaman yang diubahsuai secara genetik jawapan kepada kelaparan dunia?
. Sejak kedatangan mereka, tanaman yang diubahsuai secara genetik telah dipuji sebagai kunci untuk menyelesaikan kelaparan dunia.
Permainan tanaman
Tentang kita
Bulatan tanaman adalah simbol yang tidak diketahui. Ia membangkitkan keajaiban, tipu muslihat, dan misteri yang dibina oleh imaginasi manusia untuk menghiburkan. . Dengan sokongan operasi kewangan dan studio dari Prytania Media, di Trop Circle Games kami ingin melakukannya. Kami berusaha keras untuk mencipta pengalaman yang menarik, membina dunia bersama yang mendalam, dan berhubung dengan orang lain melalui rasa ingin tahu dan pengembaraan.
Pengumuman
Pasukan
Kami adalah studio permainan bebas yang dibina di sekitar komuniti veteran industri yang percaya permainan mempunyai potensi bukan sahaja untuk menghiburkan, tetapi juga untuk meluaskan perspektif dan menjadikan dunia tempat yang lebih baik. Mencapai potensi itu memerlukan membina studio tunggal personaliti dan pengalaman yang unik untuk mewujudkan budaya kerja yang satu-of-a-kind. Kami suka kebiasaan, kami memeluk keanehan, dan kami percaya bahawa dunia kita adalah luar biasa apabila ia sedikit di luar dan banyak yang tidak biasa. Kami tahu orang yang kami cari jarang wujud di tempat yang sama, sebab itulah kami adalah pasukan yang diedarkan sepenuhnya yang membolehkan semua orang bekerja dari pangkal rumah mereka.
(dia/dia)
Presiden
Selama hampir 30 tahun pengalaman dalam industri permainan, Jeff telah membantu mewujudkan dan mempengaruhi beberapa permainan dalam talian terbesar hingga kini. Semasa bekerja sebagai pengaturcara Starcraft dan Diablo, Jeff mencipta Starcraft Editor Kempen. Dia mengetuai perkembangan awal World of Warcraft . Seterusnya, Jeff Cofounded Arenaet, di mana beliau bekerja sebagai pengaturcara dan pengeluar eksekutif di Perang Guild francais. Selepas NCSoft memperoleh ArenaNet, Strain akan menjadi presiden pembangunan produk untuk operasi Amerika Utara dan Eropah Syarikat. Kembali ke akar pembangunannya, Jeff menubuhkan makmal undead untuk mencipta permainan survival zombie yang pasti. dilancarkan untuk pujian kritis dan popular, dan diikuti oleh Keadaan kerosakan 2, yang telah dimainkan oleh lebih daripada sepuluh juta orang di seluruh dunia.
Permainan kegemaran: Taktik Final Fantasy, X-Com: Pertahanan UFO, Red Dead Redemption
(dia/dia)
Pengarah Studio
Hari permainan Jess bermula dengan Atari 2600. Dia dengan jelas ingat ibunya bermain penceroboh ruang lewat malam, mendengar bunyi bangku di bilik sebelah ketika dia melancarkan papan skor ke atas. Berkembang dengan editor penggemar untuk seorang bapa, dia mencari kerjaya dalam filem dan televisyen sebelum menemui permainan hanya dibuat batu dari filem Hollywood. Jess beralih ke industri permainan pada tahun 2000 sebagai pengeluar luaran di Sony Santa Monica sebelum berpindah ke pasukan pembangunan dalaman sebagai pereka pada asal PS2, Dewa Perang. Kekasih kucing, dia telah menemui kegembiraan yang besar dalam menggembala mereka ke arah visi yang fokus dan bersama di studio seperti Warner Brothers Games, Undead Labs, dan Ember Entertainment.
Permainan kegemaran: Lintasan Haiwan, Super Mario 3, Viva Pinata
Doug Williams
(dia/dia)
Pengarah kreatif
Seorang pencerita yang jelas, Doug telah membayangkan yang hebat kerana dia dapat mengambil krayon (tidak, benar -benar, kita telah melihat gambar -gambar). Inspirasinya hampir terlalu banyak untuk disenaraikan, tetapi termasuk Ultraman, Twin Peaks, War of the Worlds dan Nausicaä; hanya untuk menamakan beberapa. Dia menggabungkan matanya untuk naratif sinematik dengan semangatnya untuk permainan video selama lebih dari 20 tahun. Sejak bermula sebagai artis konsep bermata berbintang di Humongous Entertainment, dia sejak itu untuk membantu mewujudkan rupa dan nada projek permainan yang terkenal seperti , The Perang Guild francais, dan Keadaan reput francais. Doug juga menyumbang konsep visual kepada pelbagai projek televisyen dan filem, bekerjasama dengan bakat yang sama seperti Guillermo del Toro dan Neill Blomkamp.
Actraiser, The Legend of Zelda: Botw, Siri Pertempuran Ace, Silent Hill 2
Nick Mhley
(dia/dia)
Pengarah Reka Bentuk
Seorang pengrajin yang sangat teknikal, Nick telah meminjamkan kepakarannya dalam reka bentuk sistem untuk permainan seperti Keadaan reput1 & 2, Perang Guild, Dan momen ke momen permainan untuk Raksasa. Sebagai Pengarah Permainan di Wonderstorm, dia membimbing penyesuaian interaktif pertunjukan Netflix hit Putera Naga, Semasa mewujudkan sistem asas dan saluran paip pelaksanaan. Di CCG, Nick menerjemahkan “apa ifs?”Dan” tidakkah ia akan menjadi sejuk?. Walaupun akar permainan Nick bermula dalam permainan dalam talian yang kompetitif di komuniti Tribes 2 dan UT2K3, semangatnya yang sebenarnya terletak pada membawa pemain bersama dalam pengalaman yang tidak dapat dilupakan seperti yang dia kongsi di rumah dengan anaknya atau dalam talian dengan rakan -rakan yang jauh.
Permainan kegemaran:
Ocala Scott-Bellows
(dia/dia)
Pengarah Seni
Ocala membawa lebih dari dua dekad daya kreatif sebagai artis permainan dan pemimpin projek. Dia bermula sebagai Inbetweener dalam industri animasi 2D, tetapi sejak itu dia terutama bekerja sebagai artis konsep industri permainan. Seni konsepnya telah memberikan kehidupan kepada watak, makhluk, dan persekitaran di beberapa syarikat termasuk Cyan Worlds, Studio Cryptic, dan Undead Labs. Keadaan reput siri.
Permainan kegemaran: Earthbound, Stardew Valley, Minecraft
Braeden Shosa
(dia/dia)
Pengarah teknikal
Permainan dan kod selalu menjadi pemalar dan pembolehubah Braeden. Sebagai seorang kanak-kanak, dia boleh didapati meniup habuk dari kartrij NES atau memasuki program jenis majalah di Commodore 128. Tuntutannya terhadap kemasyhuran remaja termasuk sepasang Galaxies World Records untuk Super Mario 64 dan Mario Kart 64 dan mempunyai seni sampulnya yang dipaparkan di Nintendo Power. Dia mudah terganggu dalam pengekodan kelas permainan multiplayer atau fractal renderer pada kalkulator TI-85. Dia bertanding dalam kejohanan klan di dail-up, gempa modded, dan menganjurkan parti LAN untuk orang asing asing-yang atas sebab tertentu ibu dan ayah benar-benar keren dengan. Braeden bekerja selama 15 tahun di ArenaNet, di mana dia adalah jurutera permainan utama untuk Guild Wars 2. Semangatnya untuk animasi dan permainan responsif membawanya ke permainan epik untuk mengetuai kejuruteraan untuk padanan gerakan di Unreal Engine 5.
Permainan kegemaran: Hades, Overwatch, Borderlands 3, Ori dan Wasiat Wisps
Josh Scherr
Pengarah Naratif
Laluan Josh ke dalam permainan video mendapat permulaan yang menguntungkan ketika – tidak dapat mendapatkan pengasuh – ibu bapanya membawanya ke bar yang dipersoalkan, duduk di hadapan sebuah Penceroboh ruang kabinet, dan memberinya segelintir pihak. Kesal dia tidak dapat bermain Penceroboh ruang Di rumah, Josh mengajar dirinya pengaturcaraan Apple II, menyalurkan cintanya menulis dan memilih buku pengembaraan anda sendiri untuk membuat pengembaraan teks dan permainan peranan. Semangatnya untuk naratif permainan transmogrified ke dalam pekerjaan sepenuh masa selama masa jabatannya selama 21 tahun di Naughty Dog, di mana sumbangannya pada dua yang pertama Belum dipetakan Permainan membawa kepada penulisan dan peranan reka bentuk naratif pada Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy, dan Yang terakhir kita: Bahagian II. Pada masa lapangnya, Josh suka melepak bersama keluarganya, menginjil permainan kegemarannya kepada sesiapa sahaja yang akan mendengar, membakar, membaca, melancong, dan berharap dia mempunyai lebih banyak masa lapang.
Permainan Kegemaran: The Ultima siri, Rahsia Pulau Monyet, Rollercoaster Tycoon, Rez, ICO, Journey, Kentucky Route Zero, Luar Liar, Disco Elysium, Hollow Kni- hei saya tidak selesai jangan ambil keybo saya
Sebastien Menard
(Dia/dia)
Pengarah Audio
Dari usia muda Sebastien ditarik ke dua perkara: permainan video dan muzik. Seorang peminat JRPG yang besar, dia menghabiskan masa luangnya berayun antara menggegarkan gitarnya dan merendam dirinya dalam dunia digital. Sedikitnya dia tahu, kerjaya yang sempurna menggabungkan dua nafsu itu menunggunya. Selepas bekerja sebagai jurutera dan pengeluar dalam industri muzik selama bertahun -tahun, Sebastien menyertai pasukan Sound di Gameloft pada tahun 2011. Bakat dan semangatnya untuk audio dengan cepat mendorongnya ke kedudukan Pengurus Audio Dunia, di mana dia bekerja di lebih dari 25 gelaran hit. Kerjaya Sebastien terus melambung ketika dia menyertai Square Enix Montreal sebagai Pengarah Audio, di mana dia memainkan peranan penting dalam pembangunan banyak tajuk termasuk Hitman Sniper: The Shadows, Tomb Raider Reloaded, dan Space Invaders Tersembunyi Heroes. Hari ini, Sebastien mengetuai jabatan audio di Tanaman Circle Circle, di mana dia terus menolak sempadan reka bentuk audio permainan. Semangatnya untuk kedua -dua aspek kreatif dan teknikal audio permainan tidak berbelah bahagi, dan dia masih tidak percaya bahawa dia dapat melakukan apa yang dia suka untuk hidup.
Permainan kegemaran: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, The Xenoblade Series, The Souls/Borne Series
Jon Hanna
(dia/dia)
Pengarah Pengeluaran
Jon mempunyai permulaan yang tidak biasa dalam industri permainan. Menjadi sangat aktif dalam komuniti peranan Ultima Online pada akhir 90-an, beliau membantu mengatur aktiviti dan acara dalam permainan untuk pemain lain. Dalam kumpulan ini, dia bertemu seorang pemain yang kebetulan menjadi perekrut untuk syarikat pembangunan permainan, Origin Systems. Satu perkara yang membawa kepada yang lain, dan tidak lama lagi, Jonathan menyertai pasukan komuniti untuk Ultima Online. Dari sana dia pergi ke reka bentuk permainan dan akhirnya menjadi pengeluaran: dia akan terus bekerja sebagai pengeluar untuk Wizards of the Coast, Warner Bros.’Turbin, Disney, dan Activision, untuk menamakan beberapa. Dia menyertai permainan Circle Circle sebagai pengarah pengeluaran, di mana dia teruja untuk bekerja pada permainan yang menawarkan sesuatu yang segar. . Permainan pertamanya, Hammerhelm, yang dilancarkan di Steam Awal Akses pada tahun 2017 dan dikeluarkan sepenuhnya pada tahun 2021. Dalam masa luangnya, anda sering dapat mencari diorama rumit Jon, serta mencetak dan mencetak dan melukis model genre fantasi seperti naga.
Permainan kegemaran: Siri Ultima, Bard’s Tale, Borderlands, Minecraft, D & D Gold Box Games, Trine
Rocky Newton
Pengarah Animasi
Pengenalan Rocky untuk permainan video adalah ketika ibunya membawa pulang beg runcit yang penuh dengan Atari dan beberapa dozen kartrij. Space Invaders dan Super Breakout adalah kegemaran besar. Kemudian ia pergi ke NES dan seterusnya. Rocky selalu seorang artis, dan impian pertamanya adalah membuat buku komik. Dia kemudian mendapati bahawa dia boleh menjadi artis permainan, jadi dia menyertai digipen, di mana dia jatuh cinta dengan storyboarding dan animasi. Tugas pertamanya dalam industri ini adalah Animasi Mario (!. Kerjaya beliau dinyalakan oleh animasi, tetapi dia melawat melalui banyak bidang bercerita dalam sinematik (dikutuk 1 & 2, F3AR), Reka Bentuk & Arahan Sistem Persembahan & Animasi (Middle-Earth: Shadow of Mordor & War), Animasi dan Reka Bentuk Permainan (Arcadegeddon & Spellcraft) untuk tiba di pintu depan Circle Circle, masih pemimpi, dan bersedia untuk mendapatkannya.
Permainan Kegemaran: SuPer Mario 3 | 64 | Odyssey, Metal Gear Solid 2 | 4, Zelda Oot | BOTW, Final Fantasy 7, Bloodborne, Hollow Knight, Street Fighter Third Strike
Allena Hail
Ketika Allena tidak tergulung dengan novel yang baik, (atau buruk), sci-fi, dia sibuk membedah dan memperbaiki kerja-kerja dalam alat seni kami. Semasa tinkering dalam keberanian pakej perisian 3D di San Jose State University, dia mendapati cinta untuk memisahkan aspek teknikal yang menjadikan seni berfungsi dan cantik. Di Funomena, dia membawa bakatnya untuk gaya aneh dan persekitaran yang kaya dengan cerita ke permainan VR yang memenangi anugerah Luna. Kerja yang paling menggembirakannya datang dari memperkasakan rakan sepasukannya untuk membangun dan membuat pengalaman mendalam, seperti yang telah dilakukan sebelum ini, untuk Magic Leap, peranti VR mudah alih, dan Roblox.
Permainan kegemaran: Oksigen tidak termasuk, piala besar, ke dalam pelanggaran
Jeremy Lai
(Dia/dia)
Jurutera Permainan Senior
Jeremy memotong gigi permainannya di Commodore Amiga sebelum dia mula mengikat ibunya menjadi sesi bersama Dunia ilusi di Sega Megadrive. Ia semasa melepak di saluran IRC dan skrip versi permainannya sendiri seperti Menipu! dan a simulator pertempuran, bahawa dia menemui bakatnya untuk pengaturcaraan. . Semangat Jeremy untuk makanan telah membawanya ke enam benua, tetapi dia akan sentiasa menghidupkan trip ke tanah airnya, Aotearoa New Zealand, di mana dia mengisi bagasinya dengan cukup gula -gula Feijoa dan coklat Whittaker untuk bertahan sehingga.
Permainan kegemaran: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold
Ian Riutta
(dia/dia)
Seorang penjelajah yang sentiasa ingin meniru sihir dunia sebenar dalam dunia permainannya, brek Ian untuk keajaiban ribut petir, pepijat kilat, sundogs, dan matahari terbenam yang menakjubkan. Dia mengembara ke dunia sebagai penjaga pantai, dan sekeping hatinya akan selalu dijumpai glasier mendaki dan memancing di Alaska. Dengan kekuatan yang mengalir melalui dia, Ian melompat melalui pintu LucasArts sebagai reka bentuk yang bersemangat, yang menyumbang kepada dunia Star Wars dan Indiana Jones. Sejak itu, beliau telah bekerjasama dengan pasukan yang menakjubkan untuk mewujudkan ruang permainan yang memikat untuk beberapa francais, termasuk Tom Clancy adalah bahagian. Ian suka permainan semua jenis; Dari Permainan Papan ke Strategi Meja, ke Permainan Video dan Pen dan Kertas RPGS. .
Permainan kegemaran: Horizon Zero Dawn, Star Wars: Knights of the Old Republic, MechWarrior 2
Chris Nirenberg
(dia/dia)
Cinta Chris mengenai permainan video bermula sebagai seorang kanak -kanak, bermain dan Sonic pada pemanduan meganya. Kerjaya seninya bermula di Australia di mana dia melakukan kerja pemodelan 3D bebas. Kerjaya 15 tahunnya bermula di Australia dengan kerja pemodelan 3D bebas. Sejak itu, Chris telah bekerjasama dalam pelbagai projek untuk membangun dan melaksanakan saluran paip watak- termasuk bagaimana membuat semua swap pakaian dan pilihan penyesuaian berfungsi. Semangatnya terletak pada penciptaan watak -watak yang unik dan beragam sambil meneroka pelbagai gaya. Apabila Chris tidak mengukir watak -watak yang berwarna -warni, dia membawa cintanya untuk membina projek pembinaan dan pengubahsuaian.
(dia/dia)
Pereka permainan utama
Setelah berkhidmat singkat sebagai ahli arkeologi, Alex berdagang di kulirnya dan fedora untuk devkit dan sepasang fon kepala. Semasa kariernya selama dua puluh tahun dalam industri permainan, dia memegang pelbagai peranan reka bentuk dan menyumbang kepada permainan semua genre: permainan menari, platformer, permainan teka-teki, pengembaraan dunia terbuka, dan beberapa penembak untuk ukuran yang baik. Semasa masa di Ubisoft, dia bekerja di francais utama seperti Assassin’s Creed dan Watch Dogs. Sebagai pereka permainan utama CCG, misi Alex adalah untuk mencipta pengalaman pemain momen ke saat yang menakjubkan. Dalam masa luangnya, Alex adalah pro-angler yang bercita-cita dan sentiasa mencari pasukan hoki untuk merekrut pemain dengan kemahiran pemanasan bangku yang hebat.
Permainan kegemaran: The Legend of Zelda Series, Siri Uncharted, Rocket League
Eris Koleszar
Eris suka mencari cara baru untuk menghubungkan orang melalui pengalaman yang bermakna. Untuk tujuan ini, dia telah tampil di tempat -tempat yang berbeza dengan festival muzik eksperimen, dewan simfoni, dan menunjukkan punk DIY. . Untuk tujuan itu, dia bekerja pada permainan mudah alih di Skyvu, permainan AR/VR dan pengalaman di Funomena, dan gelaran terkini dari Giant Squid. .
Niraj Desai
Animator utama
. Dari kedalaman rancangan televisyen bajet rendah, Niraj muncul untuk menyertai pasukan di Sony Online Entertainment, di mana dia membantu menghantar Planetside, EverQuest 2, dan Kerajaan gelap. . Selepas kematiannya, (dan beberapa tahun dia memanggil Zaman Gelapnya sendiri), dia berpindah ke Austin di mana dia menyertai Arkane Studios. Di sana, dia menyumbang kepada permainan seperti Mangsa, Typhon Hunter, Mooncrash, Redfall, dan bahkan berpeluang untuk meminjamkan tangan . Niraj beroperasi pada falsafah berikut: Permainan adalah raja, tolak segala-galanya sejauh mungkin, dan apabila ragu-ragu- rasuah jurutera anda.
Permainan kegemaran: Apa -apa seni sekolah lama Lucas Arts, Mata Emas, Wind Wind, Dishonored, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2, dan Beatstar pada iOS
Skye Paul
Jurutera Utama
Skye membesar bermain di kotak pasir maya seperti ZZT, SimCity 2000, dan Morrowind. . . Dia sangat menikmati pengalaman pemain yang luhur- sama ada melalui animasi prosedur yang sangat memuaskan, menyempurnakan kesan audio dinamik, mengoptimumkan framerate halus yang licin, atau (sebaik-baiknya) semua di atas.
Permainan kegemaran: Kubu Kerdil, Stellaris, Siri Elder Scrolls, Phasmophobia, Laut Sunless
Vanessa Prinsen
(dia/dia)
. Dia memulakannya di Bioware, menyumbang kepada francais Naga dan Mass Effect, sebelum mengambil rehat yang panjang untuk mengembara ke dunia dan bekerja di luar pembangunan permainan. Vanessa kembali ke industri sebagai pengaturcara pada tahun 2019, ketika dia menyertai WB Games Montreal. Di sana, dia bertanggungjawab membuat motosikal pergi dalam Gotham Knights Dan, dalam proses itu, terus menemui semua perkara yang dia suka tentang pengaturcaraan permainan.
Tetris, Everquest, Mass Effect Series, Tyranny
(dia/dia)
. Di luar, Jen adalah dungeon-master tanah permainan dan daydreamer yang gemar, hobi yang akhirnya berkembang menjadi roleplaying teks, di sekitar Starcraft II Editor peta, dan membuat kempen d20 yang rumit di World of Warcraft. . Tiga ekspansi dan beratus -ratus pencarian kemudian dia memulakan pengembaraan seterusnya Dunia baru di Amazon Games. Dia adalah penyumbang penting untuk membayangkan semula pengalaman permulaan semasa Dunia Baru ulang tahun pertama. Misi Jen sebagai pereka kandungan utama CCG adalah untuk mewujudkan kandungan bercerita yang menarik, penuh tindakan, dan evocative yang menaikkan sebanyak yang ia inspirasi.
Permainan kegemaran: Banjo Kazooie, Spyro, Legend of Zelda: Nafas Wild, Ori dan The Blind Forest, Okami, World of Warcraft
Peter Beagle
(dia/dia)
Cinta Peter untuk Permainan Video Bermula di Commodore 64 Bermain Silkworm dan Boulder Dash dengan ayahnya. Dia menghabiskan berjam-jam dengan rakan-rakannya bermain Couch Co-op, Hotseat, Online dan LAN Games. Diablo, Starcraft, , Counter-Strike, Kapak emas Dan, ketika bintang sejajar, 16 pemain Halo LAN. Tanpa menyedarinya, Peter memulakan pengaturcaraan ketika berusia 9 tahun, mereka bentuk teks berdasarkan memilih pengembaraan anda sendiri di Qbasic dengan rakan. Setelah mendapat ijazah dalam sains komputer, nasib kebetulan membawanya ke pekerjaan di Pikpok, pemaju permainan tertua di New Zealand. . Peter gembira dalam mencipta pengalaman menghiburkan dan mendapati sifat permainan video menjadi format puncak untuk merendam pelbagai penonton.
Permainan kegemaran: Final Fantasy VII, God of War (2018), Resident Evil 4, Ocarina of Time, Factorio, Hollow Knight
Hannah Watts
(Dia/dia)
Artis Alam Sekitar Utama
. Semasa perjalanan sekolah akhir untuk melawat sebuah universiti, dia berlaku pada tanda tulisan tangan di kampus yang dibaca, “Datang dan belajar tentang belajar permainan!”Menjadi seorang remaja yang terobsesi permainan yang hanya mahu bermain di PCnya, dia segera melepaskan diri dari kelas untuk memeriksanya. Boleh dikatakan, dia bergurau, dia mungkin tidak pernah menyertai industri permainan jika bukan untuk masa tertentu ini. Hannah sejak membina kerjaya yang berjaya sebagai artis permainan video, bekerja dengan persekitaran dan model 3D di studio yang berbeza seperti Refleksi Coatsink dan Ubisoft, serta freelancing untuk pelbagai syarikat. Dia juga kadang -kadang mentor dan menghasilkan kandungan pendidikan dan video untuk perisian dan saluran paip 3D. Dia bersyukur untuk berada di Tanaman Circle Circle hari ini, bekerja pada permainan yang dia teruja dengan yang bermain dengan baik untuk kepentingan peribadinya sendiri. Dalam masa lapangnya, anda boleh menemui Hannah melakukan sukan udara, yoga, berkebun, atau mengambil pucuk pukulannya untuk berjalan -jalan di seberang pantai berhampiran bandar desa di Newcastle, UK.
Permainan kegemaran: Matahari Emas, Perang Guild
Jay Lavoie
(Dia/dia)
Artis Alam Sekitar Lead
Berkembang, Jason cukup bernasib baik untuk dikelilingi oleh kegembiraan kreativiti dan meregangkan imaginasinya, dengan permainan dan muzik memainkan peranan yang besar dalam kesenangan itu. Setelah mengambil tugas ringkas untuk mengejar impian pemuzik, dia tidak dapat menahan tarikan kreatif dan jalan yang mencabar yang harus ditawarkan oleh pembangunan permainan. Paycheque yang mantap juga bagus! Sekarang dengan lebih dari 13 tahun pengalaman bekerja dalam industri permainan, Jason menikmati proses yang sentiasa berkembang untuk menavigasi pasukan seni melalui semua peningkatan dan pembangunan, sambil memberi tumpuan kepada kesihatan dan kesejahteraan semua orang yang terlibat. Dari AAA hingga usaha indie kecil, dia masih belum menemui apa -apa yang melampaui keseronokan murni pembangunan permainan.
Permainan Kegemaran: Perjalanan, Signalis, Final Fantasy 9
Esther NHO
(Dia/dia)
Sr.
Apabila Esther mencerminkan keputusannya untuk menyertai industri permainan, dia mengakui bahawa dia memilih kerjayanya sedikit impulsif dan dengan senang hati mengatakan dia tidak pernah menoleh ke belakang. . Sebagai seorang kanak -kanak, dia akan tersesat di dunia permainan video Nancy Drew dan juga bermimpi suatu hari nanti bekerja. Sama ada nasib atau kebetulan, inspirasi awal ini mendorongnya untuk memilih pendidikan dalam seni digital, kemudian kemudian ke pekerjaan pertamanya sebagai artis persekitaran 3D. Apabila Esther mengetahui ada peranan yang seimbang dua perkara yang dia nikmati: kemahiran teknikal dan artistik, dia membuat suis ke kesan visual. Sejak itu, Esther telah menyumbang VFX kepada permainan seperti Anacrusis dan Hidup adalah Strang: Warna Sejati.
Permainan Kegemaran: Kembalinya Obra Dinn, Jangan kelaparan, tidak ada lagi wira
Rhett Matthis
(dia/dia)
Pereka Sistem Utama
Rhett pergi dari hobi muzik elektronik ke pereka bunyi permainan video sepenuh masa. Selepas jurusan teknologi muzik, dia akan mengerjakan projek -projek seperti siri besbol Backyard Classic di Humongous Games, mencipta semua audio dari lagu tema watak hingga retak yang memuaskan. Dia tidak lama lagi jatuh cinta dengan sisi kolaboratif dan menyelesaikan masalah membuat permainan, akhirnya beralih ke pengaturcaraan dan reka bentuk. Peralihan kerjaya ini membawanya ke tempat -tempat seperti Microsoft, di mana dia bekerja di Forza Motorsport – satu siri yang dicintainya, terutama kerana dia mengubah kereta dalam masa luangnya. . Sekarang, di Circle Crop, dia merasa terpenuhi dalam pasukan kecil yang dia gambarkan sebagai terbuka untuk percubaan dan kritikan. .
Permainan kegemaran: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, God of War, Ninja Gaiden, Arkham City, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War
Max Julian
(dia/dia)
Artis Teknikal Kanan
Cinta Max untuk permainan video meninggalkan dia bertekad untuk membuat projek sekolah mungkin mengenai mereka. Semasa tuannya dalam kejuruteraan mekanikal dan industri, dia mendapati cara untuk mengikat dalam merancang permainan tablet untuk Microsoft Pixelsense ke dalam kursusnya. Dia membesar dengan permainan pengembaraan klasik seperti Grim Fandango dan Monkey Island, diserap oleh dunia yang berwarna -warni dan bercerita, tetapi menjadi pemaju permainan sebenar yang dirasakan seperti impian paip. Selepas bertahun -tahun bekerja sebagai perisian dan pemaju web, termasuk mendarat pekerjaan di YouTube untuk mengerjakan main balik video, dia mendapat rehat besar di Ubisoft Toronto dan Electronic Arts, bekerja pada permainan seperti Watch Dogs: Legion dan FIFA. Tetapi dengan begitu banyak pemaju dalam satu projek, Max ingin merasakan pemilikan kreatif atas karyanya dengan cara yang tidak mungkin di studio yang lebih besar. Dia merindui pasukan yang lebih kecil. Ini akhirnya membawanya ke permainan Kesebelas Jam untuk membina zaman terakhir, dan akhirnya, untuk menanam permainan bulatan, di mana dia bekerja pada projek yang menghidupkan kembali cintanya untuk bercerita dan pengembaraan.
Permainan Kegemaran: Grim Fandango, Kutukan Pulau Monyet, Baldur’s Gate 2
Diane Agnan
(dia/dia)
Jurutera backend utama
Diane tersenyum pada waktu pagi dan lewat malam untuk bermain Alex Kidd di Sega Master sebagai seorang kanak -kanak, dan terlalu banyak jam ke Diablo sebagai remaja. . Industri permainan video kelihatan tidak dapat ditembusi sebagai kerjaya; Dia yakin mereka terlalu rumit untuk membuat, dan dia tidak dapat membayangkan mencari tempat di mana dia boleh berada dalam profesion yang dikuasai lelaki. Tetapi Diane berterusan, akhirnya berpindah ke Montreal untuk meneruskan impian itu, setelah mendengarnya adalah hab yang semakin meningkat untuk pembangunan permainan. Dia mendarat pekerjaan seperti bekerja di permainan bergelora untuk Star Citizen, Behavior Interactive, dan yang paling baru-baru ini, Square Enix Montreal sebagai pemaju back-end. Ketika persegi Enix Montreal ditutup pada tahun 2022, dia tidak fikir dia akan mencari pasukan yang istimewa lagi. Untuk mengejutkannya, dia berasa sangat bertuah kerana telah menemui sebuah rumah baru di permainan Circle Circle yang terasa sama dengan identiti uniknya sendiri.
Permainan kegemaran: <3)
Anthony Russo
(dia/dia)
Pereka teknikal utama
Anthony selalu tertarik dengan cabaran. Dia mula bermain permainan pada usia tiga tahun, dan mempunyai kenangan indah bermain Zelda 2: pengembaraan Link dengan ayahnya. Sebagai orang dewasa, keinginan untuk mencabar ini mendorongnya untuk menunjukkan Pax satu tahun, dengan permainan pengembaraan yang bercita -cita tinggi yang dapat dimainkan hanya melalui bunyi. Dia telah merancangnya untuk penglihatan rendah dan pemain buta setelah membesar bersama ibu saudaranya yang telah buta sejak lahir. Ia kelihatan seperti menjual yang sukar, tetapi nasib berada di sisinya. Permainannya menerima pembiayaan selepas dia berani mendekati Double Fine Tim Schafer, yang kemudian tweet mengenai permainan itu kepada penonton yang besar. Anthony kemudian meneruskan peluang-peluang lain, masuk dan keluar dari permainan: dia membina permainan untuk sfera MSG kubah terbesar di dunia (tempat di Las Vegas), dia menjadi pengeluar seni untuk jabatan permainan video Major League Baseball, dan di Satu perkara adalah mencetak dan menghasilkan kaos untuk superstar seperti The Grateful Dead, Kiss, dan Pink Floyd semasa berkhidmat di sebuah syarikat barangan.
Permainan kegemaran: Dota 2, Banjo Kazookie: Nuts and Bolts, The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Katie Stone
(dia/dia)
Sr. Artis Teknikal Rigging
Katie mula -mula mencari kerjaya dalam animasi, tetapi tidak lama lagi menyedari kemahiran yang dia pelajari juga terpakai untuk pembangunan permainan. Dia akhirnya membuat suis untuk memulakan kerjaya dalam penipuan watak, tidak sabar -sabar untuk membuat animasi dan ungkapan watak kelihatan sebaik mungkin pada skrin. Rigging merayu kepada Katie kerana gabungan karya seni dan teknikal yang unik, menawarkan kebebasan untuk bekerja di pelbagai jabatan dan disiplin dalam studio permainan. . Tanaman Circle Circle adalah studio terkini selepas kerjaya bertingkat di studio seperti Iron Galaxy, di mana dia bekerja di Rumbleverse, dan Deck Nine Games, di mana dia membantu membawa permainan seperti Life Is Strange: True Colors to Life. Dalam masa lapangnya, dia menikmati crocheting dan menjaga dua babi guinea, Mima dan Rosa.
Permainan kegemaran: Persona 4, Final Fantasy XIV, 13 Sentinels: Aegis Rim
Jackie Wiley
(dia/dia)
Pereka Perjumpaan Utama
Jackie tidak pernah menebak dia akan bekerja satu hari di World of Warcraft, atau dalam industri permainan secara keseluruhan. Dia menghabiskan tahun -tahun mudanya secara rutin masuk ke MMO yang popular, bermimpi menjadi pereka permainan sendiri. Fast forward tahun kemudian, dia menyedari impiannya di permainan Circle Circle, mencipta dunia terbuka yang mendebarkan dan membangunkan aktiviti dalam permainan untuk pemain untuk meneroka. Hari Reka Bentuk Permainannya Bermula dengan Magang di Blizzard, di mana dia bekerja sebagai pereka usaha untuk World of Warcraft dan banyak ekspansi. Dia sangat bangga membina budaya yang lebih sihat dalam pasukannya, mendorong mereka untuk menjadi lebih terbuka untuk maklum balas kritikal dan mendengar suara pemaju yang berbeza di luar norma. Pada masa dia pergi, dia yakin dia meninggalkan pasukan yang kuat, hanya untuk beralih ke satu lagi yang sama kuat di permainan Circle Circle di mana dia teruja untuk bekerja pada sesuatu yang baru.
Permainan Kegemaran: World of Warcraft, Yakuza: Seperti Naga, Dungeon Darkest, Transistor, ke Pelanggaran
(dia/dia)
Sr. Penerbit
Walaupun Emma pergi ke sekolah belajar keadilan jenayah, dia akhirnya menyertai industri permainan video beberapa tahun kemudian. Beliau bekerja di beberapa jawatan dari perkhidmatan pelanggan ke pengeluaran, akhirnya menjadi pengurus pengeluaran utama di jabatan mudah alih Big Fish Games ‘. Dia mengetuai pengurusan projek pada permainan pengembaraan yang dipilih-sendiri, dan menghargai bagaimana permainan yang dibinanya menarik kebanyakan wanita (perbezaan yang nyata dari seluruh industri yang dikuasai lelaki). Sebaik sahaja dia menyertai permainan Circle Circle, dia segera ditarik oleh pembinaan dunia dan bercerita projek itu, berasa teruja untuk melihatnya datang untuk membuahkan hasil. Setiap kali Emma tidak terpaku pada skrin semasa memainkan pengembaraan yang dimainkan oleh peranan atau naratif yang terkini, dia boleh didapati berkebun, membakar, atau menjahit cosplays dan pakaian bersejarah-beberapa di antaranya sangat terperinci seperti pakaian Marie Antoinette yang lengkap dengan pakaian yang lengkap rambut palsu model buatan tangan yang diketahui oleh ratu Perancis.
Permainan Kegemaran: Skyrim, Dragon Age, Mass Effect, Stardew Valley
(dia/dia)
Artis Alam Sekitar Utama
Arman ingat bermain permainan seawal tiga tahun. Sebaik sahaja sepupunya yang lebih tua memberinya NES, dia akhirnya akan bermain Super Mario Bros., gembira dan bingung bahawa lukisan seseorang dapat hidup di skrinnya. Dia selalu menikmati lukisan, dan oleh sekolah menengah, dia memutuskan untuk membuat kerjaya dalam membuat seni untuk permainan. Sejak itu, dia melakukan segala yang dia dapat untuk memasuki industri, bermula pertama sebagai penguji QA di Electronic Arts yang bekerja pada siri Mass Effect, untuk kemudian mendarat kedudukan seni pertamanya sebagai artis persekitaran di Digital Extremes untuk bekerja di Star Trek , Warframe, dan Halo 4. . Arman sangat menikmati bekerja di studio yang lebih kecil, di mana dia merasa kurang seperti cog di mesin. .
Permainan Kegemaran: Siri Halo, Super Mario Bros., Middle-earth: Shadow of War, Middle-Earth: Shadow of Mordor
Luna Jade
(dia/dia)
Datang dari keluarga pemain, Luna merasa tepat di rumah menyertai permainan Circle Circle, walaupun dia baru dalam industri permainan. Dia mempunyai lebih dari tiga belas tahun pengalaman sebagai pengurus operasi, dan lelucon bahawa dia begitu teratur dia membuat spreadsheet untuk bersenang -senang. . .”Dalam masa luangnya, dia sukarelawan sebagai pengarah operasi untuk podcast advokasi transgender dan bukan binari yang dipanggil Transcending Humanity. Apabila dia tidak podcasting atau membuat carta aliran dan spreadsheet, Luna menikmati membina kraf rumit seperti sayap faerie kimpalan dan menjahit pakaian sejarah.
Permainan Kegemaran: Genshin Impact, Minecraft, No Man’s Sky
Mike Brown
(dia/dia)
Pereka permainan utama
Ketika Mike memulakannya dalam industri permainan sebagai pengaturcara alat di Ubisoft, dia bertekad untuk membuktikan dirinya sendiri. Dia mahu menjadi pereka, dan kegigihan dan kerja kerasnya akhirnya membuahkan hasil: semasa bekerja di sel splinter: senarai hitam, dia diberi tanggungjawab tambahan seperti membuat perjuangan bos dan tweaking a.I. tingkah laku musuh. . Mike juga meminjamkan bakat permainannya ke dunia akademik, di mana dia bekerja dengan Institut Permainan University of Waterloo dan membina mereka permainan yang menunjukkan dan memudahkan mekanik kuantum untuk kanak -kanak. . Walaupun banyak minat Mike melibatkan bermain dan membuat permainan, dia juga mempunyai cinta untuk penerokaan bawah air (dia disahkan secara rekreasi sebagai penyelam skuba!), dan memasak makanan untuk keluarganya.
Permainan kegemaran: Sekiro: Shadows Die Twice, Legend of Zelda: Nafas Siri Solid Metal, Metal Gear
Kami dengan bangga menawarkan kepada setiap pekerja peluang untuk berkongsi ganjaran apa yang kami buat. Melalui penyertaan rancangan perkongsian keuntungan dan pilihan saham yang mantap, pekerja kami menerima ekuiti untuk berkongsi dalam kejayaan bukan sahaja studio kami, tetapi dalam kejayaan studio saudara kami juga. Berkongsi butir -butir program ekuiti jarang dilakukan secara terbuka, tetapi kami merasa kuat tentang kepentingan ketelusan sebagai komitmen awam kepada pasukan kami. Klik di sini untuk membaca Pelan Perkongsian Keuntungan Pekerja kami dan Rancangan Insentif Ekuiti kami.
Kami mengumpulkan pasukan impian pemaju luar biasa dengan visi bersama untuk permainan baru yang kuat yang dibina di sekitar tiang harapan, humor, dan pemberdayaan manusia. Kami berhasrat untuk mewujudkan fenomena industri dengan memanfaatkan rekod prestasi terbukti pasukan kami untuk membina permainan kotak pasir yang didorong oleh naratif yang mewujudkan penglibatan emosi yang kuat melalui empati, positif, dan penyertaan masyarakat pada skala global. Adakah ini terdengar seperti sesuatu yang anda mahu menjadi sebahagian daripada? Hebat, kami menyewa!
Harta Penge boleh didapati di Bab 11 ruang mati. Yang mungkin terdengar biasa, kerana itulah bab di mana anda akan dapati dalam permainan asal juga. Walau bagaimanapun, kali ini ia berada di tempat yang berbeza, jadi jangan berhenti membaca.
Pembuatan semula ruang mati – Di mana harta Penghap?
Selalu ada Peng, tetapi dalam pembuatan semula ruang mati, lokasinya telah berubah. Di sinilah di mana untuk merebutnya untuk pencapaian / trofi dan beberapa wang dalam permainan.
pada 9 Februari 2023 jam 1:48 PM PST
Pada masa ini tidak ada tawaran yang ada Gamespot boleh mendapatkan komisen dari tawaran runcit.
Di Rakaman Ruang Mati, kami masih tidak lebih dekat untuk memikirkan apa sebenarnya Penghantaran Pengh adalah, tetapi anda ingin mencarinya seperti sebelumnya untuk mendapatkan diri anda bukan hanya 30,000 kredit, tetapi juga “selalu ada!”Pencapaian / Trofi. The Peng harta tidak terletak di tempat yang sama di mana anda dapat menemuinya dalam permainan asal 2008, jadi walaupun anda sudah menganggap anda tahu di mana ia berada, anda mungkin datang dengan tangan kosong. Di sinilah mencari harta Peng Rakan Mati di Ruang Ruang Mati.
Panduan ini mengandungi beberapa spoiler cerita.
Pembuatan semula ruang mati – lokasi harta karun
Harta Penge boleh didapati di Bab 11 ruang mati. Yang mungkin terdengar biasa, kerana itulah bab di mana anda akan dapati dalam permainan asal juga. Walau bagaimanapun, kali ini ia berada di tempat yang berbeza, jadi jangan berhenti membaca.
Apabila anda sampai ke teluk kargo, anda akhirnya akan menuju ke arah angkat dengan objektif untuk “melibatkan kren kargo,” di mana anda akan mendapati diri anda di sebuah bilik besar dengan penanda, Red Spire-like Alien Relic Di tengah -tengah kisah permainan. .
Ini adalah jenis peti yang anda boleh bergerak dengan keupayaan kinesis anda, jadi gunakannya untuk membersihkan kawasan itu dan mendedahkan beberapa loker yang boleh anda buka. Di dalam salah satu daripada mereka akan menjadi harta Penge, yang dengan serta-merta membuka kunci pencapaian / trofi yang berkaitan dan boleh dijual di mana-mana kedai kiosk untuk 30,000 kredit-itu cukup untuk tiga nod kuasa atau sekumpulan peluru dan pek kesihatan. Di bawah ini anda dapat melihat di mana Peng akan berada di persekitaran dan juga di peta anda.
Sebelum ini, koleksi ini ditemui di kandang pemuatan yang sama di mana pemain pertama kali menguasai Isaac dalam Bab 1-walaupun ia tidak dapat diperoleh sehingga Bab 11 dalam permainan asal sama ada. Dalam sentuhan lucu, jika anda menuju ke dok pemuatan dalam pembuatan semula, anda akan dapati log teks di mana penulis tanpa nama menulis tentang betapa teruja mereka mempunyai peng mereka sendiri, jadi nampaknya apa yang dilakukan oleh Ishak dalam pembuatan semula itu tidak menemui harta karun yang hilang; sebaliknya dia mencuri dari loker kerja pekerja Ishimura. !
Untuk lebih lanjut mengenai Dead Space 2023, lihat panduan kami untuk permainan baru dan ulasan penuh kami.
. Gamespot boleh mendapatkan bahagian pendapatan jika anda membeli apa -apa yang dipaparkan di laman web kami.
Mendapat tip berita atau ingin menghubungi kami secara langsung? Berita e [email protected]
Di mana untuk mencari lokasi harta karun
The Penghantaran PenghRuang mati membuat semula, tetapi lokasinya akan membawa anda sedikit masa untuk mencari.
Untuk membantu anda mendapatkan ‘selalu ada!’Trofi atau pencapaian dan menjual harta itu untuk 30,000 kredit yang berguna, kami telah terperinci tempat mencari lokasi harta karun di ruang mati di bawah. Ini tidak meliputi cara mendapatkan harta pengharam di ruang mati yang asal.
Untuk lebih banyak bantuan meneroka USG Ishimura, kami mendapat halaman di lokasi senjata, bagaimana untuk mendapatkan pelepasan keselamatan, dan bagaimana mengalahkan pemburu.
Pengharungan Penghabel yang dijelaskan
Di mana untuk mencari lokasi harta karun di ruang mati
kapal. Walau bagaimanapun, .
Apabila anda turun beberapa tangga ke teluk kargo di Bab 11, belok kiri dan anda akan melihat beberapa kotak ditumpuk. Anda perlu menggunakan kinesis anda untuk mengangkat kotak ini dan memindahkannya keluar dari jalan loker.
Sebaik sahaja anda telah memindahkan kotak, anda boleh membuka loker untuk mencari harta Pengh. Ini adalah satu -satunya harta karun yang anda dapatkan dalam permainan. Sebaik sahaja anda mengambilnya, anda juga akan membuka kunci ‘selalu ada!’Trofi atau pencapaian.
.
Untuk melihat kandungan ini sila dapatkan penargetan kuki. Urus tetapan kuki
Dari Assassin’s Creed ke Zoo Tycoon, kami mengalu -alukan semua pemain
Eurogamer mengalu -alukan video dari semua jenis, jadi log masuk dan sertai komuniti kami!
Log masuk dengan Google Log masuk dengan Facebook Log masuk dengan Twitter Log masuk dengan Reddit Topik dalam artikel ini
Ikuti topik dan kami akan menghantar e -mel kepada anda apabila kami menerbitkan sesuatu yang baru mengenai mereka. Urus Tetapan Pemberitahuan Anda.
Ruang mati (pembuatan semula) Ikuti
Ea Ikut
Seram mengikuti
Motif Studio Ikut
PC Ikut
PS5 Ikuti
Xbox Series X/s Ikut
Ikuti semua topik Lihat 2 lagi
Tahniah atas ikut pertama anda!
Kami akan menghantar e -mel kepada anda setiap kali kami (atau salah satu laman kakak kami) menerbitkan artikel mengenai topik ini.
Melanggan Eurogamer.Surat Berita Harian Bersih
Dapatkan hari yang paling banyak dibincangkan mengenai cerita terus ke peti masuk anda.
Penulis Panduan Kanan
Jessica adalah penulis panduan dari Ireland Utara yang suka menjerit di TVnya. Selalunya di filem seram, kadang -kadang di Fortnite Win. Apabila tidak merosakkan tali vokalnya, Jessica suka menekankan inventorinya dalam RPG, dan tersesat di dunia terbuka.
Dilihat oleh mana -mana komputer, pemain nekromancer mempunyai penurunan item dalam burrows buta, dan mana -mana komputer juga diterjemahkan untuk kami!
D4 World Boss Ashava Spawn Times Pada Slam Pelayan Diablo 4
Anda boleh menghantar sekarang dan mendaftar kemudian. Sekiranya anda mempunyai akaun, log masuk sekarang untuk menghantar dengan akaun anda. Catatan: Catatan anda akan memerlukan kelulusan moderator sebelum dapat dilihat.
.
Kandungan serupa
Berikut adalah satu lagi jawatan yang cepat, kerana beberapa pemain hanya memilikinya dan kemudian beberapa. . Millertiimme menurunkan Ashava dan berjaya mendapatkan drop unik nenek moyang tiga! Walaupun kita tidak tahu dengan tepat apa kasut, cincin dan sarung tangan, mereka pasti dialu -alukan! Apa yang telah menjadi nasib rampasan terbaik anda setakat ini?
. kegigihan. !
Oleh itu, mari kita lihat pecahan besar ini dari ruang bawah tanah yang sangat besar, dipisahkan ke zon permainan.
3 Butcher Run-in-Ins 21 Goblin Treasure (7 pek 3, kerana itulah cara mereka bertelur di ruang bawah tanah) 6352 Obols 13 Uniques 200 Legendaries 82,693,064 XP (mengambilnya dari tahap 84 hingga 89) sekitar 80,000,000 emas . Pengambilan utama dari pengalaman ini telah. Bahawa tidak cukup pelbagai dalam memuatkan skrin. Yang membuat banyak akal jika anda melihat 2540+ dari mereka dalam 3 hari. Inilah cadangannya (tidak terlalu serius):
. ! Menjatuhkan mata wang dan benda-benda dari perusuh sangat panjang, mungkin jika ia adalah 1-2 perkara yang anda boleh buat, tetapi apabila beratus-ratus dan ribuan kali ia sangat menjengkelkan. .. . Jelas sekali kita tidak dapat mengesahkan nombor ini kerana ia adalah penemuan pemain individu, tetapi kita tidak melihat alasan mereka akan dibuat.
Dan di sana kita memilikinya! ! .
Dilihat oleh mana -mana komputer, pemain nekromancer mempunyai penurunan item dalam burrows buta, dan mana -mana komputer juga diterjemahkan untuk kami!
Sumber: Hati cair Selig jatuh hari ini.
Yang ini bukanlah salah satu yang lebih dikehendaki ultra-rares, yang mungkin juga menjadi sebab mengapa kita melihatnya terakhir. Ramai pemain mungkin hanya menyelamatkannya tanpa mengetahui ia adalah sesuatu yang istimewa, kerana kesannya tidak begitu mengagumkan.
. Mereka masih sangat jarang, dan kebanyakan kita mungkin tidak akan melihatnya dalam masa terdekat.
Final 5 tiba pada minggu lalu selepas puncak Harlequin ditemui tidak lama lagi selepas dilancarkan. Anda boleh menemui mereka di sini: wajah Andariel; Datuk; Doombringer; Cincin langit tanpa bintang. Sekiranya anda benar -benar mahu membuang banyak masa ke dalam mungkin, mungkin, mungkin tidak mendapat ini, inilah tempat untuk “ladang” mereka masuk.
Di sini mereka semua berada dalam semua kemuliaan mereka:
Kami telah melihat mereka berjalan sebaik sahaja anda melibatkan mereka, kami telah melihat mereka menjatuhkan dua unik pada masa yang sama, tetapi ini, ini adalah sesuatu yang baru. . Pemain tegar peringkat tinggi mempunyai kebangkitan yang sangat kasar baru -baru ini selepas menjatuhkan pengawal mereka di sekitar anak -anak kecil. Goblin tidak mempunyai bantuan, adalah satu -satunya perkara di dalam bilik, namun ia masih membunuh. KILLTHUZAD sedang menjalankan Dungeon Nightmare 37 Tier dan benar -benar mempamerkan betapa mudahnya kehilangan watak di tegar.
Death Pulse tidak mengatakan bahawa denyut raksasa daun selepas kematian adalah “mematikan”, tetapi ini berada pada tahap yang baru! . . Sekiranya anda ingin melihat reaksi kematian yang lain, anda boleh pergi ke sini.
! . Diturunkan dari dada acara semasa Helltide, ia adalah gulungan pepejal sukan, mengalikan semua kerosakan kritikan pemain sebanyak 84%! Pemain yang berkongsi imej adalah tahap 76, tetapi pemain yang diperiksa adalah tahap 100, jadi mereka mungkin sudah lama. Ini tidak semestinya (atau mungkin) yang pertama dari ini yang telah jatuh, tetapi kami tidak melihat sesiapa yang menyiarkannya sebelum ini. Sekarang semua yang tersisa untuk pemain itu adalah untuk mendapatkan yang lain dengan roll yang lebih baik!
. Kami juga melihat infographic yang berguna di mana tempat terbaik adalah untuk menanam mereka di sini.
Diablo 4 Beta World Boss Times and Butiran
Oleh
. . .
The Diablo 4 beta World Boss Battle adalah Ashava, Beast With A Lengan Bilah dan Tema Pestilence Beracun untuknya. Imej melalui Blizzard Entertainment.
Diablo 4 Ashava World Boss beta Times¶
Dengan beta Diablo 4, ternyata halaman ini belum mati. Blizzard menjalankan slam pelayan, yang menampilkan Ashava sekali lagi.
Nota: Berita Slam Pelayan
The Diablo 4 Ashava World Boss akan berada di pelayan SLAM pada 12-14 Mei. .
.m. .. Pdt.
Pada masa ini, pemain boleh berkumpul di sekitar lokasi bos Ashava World di puncak patah. . Ia mungkin berlaku di kawasan Citadel, tetapi kami akan mengemas kini jika tidak.
.
Petua: Taktik Ashava
Sekiranya anda ingin masuk ke bos Ashava World dengan pengetahuan, kami telah dilindungi dengan Lokasi dan Taktik D4 Ashava kami.
Juga, ada beberapa penggoda tentang apa yang diharapkan dari bos. Kami tahu bos mempunyai senjata boney yang merupakan senjata, jadi mungkin ada perubahan senjata yang berterusan, dan mungkin beberapa serangan kerucut berat untuk mengelak. Akan ada juga caj, jika bos dunia yang hilang Ark adalah sesuatu yang perlu dilalui dan mungkin juga satu atau dua orang.
Ingat, beta pra pesanan hanya akan mempunyai tiga kelas, sementara beta terbuka akan mempunyai 5 kelas. Anda akan dapat mengalami acara Beta Bos Dunia Diablo 4 sedikit berbeza kerana beta terbuka akan mempunyai lima kelas sebagai ujian hujung minggu.
Panduan Permainan
! Anda telah sampai ke bahagian cakera keras di mana berita itu nyata!
Kali terakhir sebelum pelancaran rasminya pada 6 Jun 2023, dengan beta “Server Slam”, termasuk pertandingan ulang dengan bos dunia, Ashava. Ganjaran Baru juga disediakan untuk menyertai. Panduan ini menggariskan masa bertelur, dan strategi untuk mengalahkannya setiap kali.
?
Acara Bos Dunia Ashava adalah usaha pilihan di Diablo 4 Dengan lokasi dan tetingkap tetap untuk permulaan dan selesai, tugas anda dengan membunuh Ashava yang besar, pestilen. Mencapai tahap penurunan tahap Slam Slam Beta sebanyak 20 pertama, akan menjadi ideal tetapi tidak wajib. . .
?
Acara Bos Dunia Ashava akan berlangsung sembilan kali semasa pelayan Slam Beta. Setiap spawn akan bertahan selama lima belas minit.
Rujuk setiap akaun Twitter rasmi untuk kemas kini sekiranya berlaku kelewatan di Ashava Spawning:
Pegawai Diablo
Sokongan Pelanggan Blizzard untuk Amerika
Sokongan Pelanggan Blizzard untuk Eropah dalam Bahasa Inggeris
Berikut adalah masa setempat untuk kawasan utama:
Pacific Daylight Time [PDT] UTC-7
Sabtu, 13 Mei 9 pagi | 12pm | 3pm | 6pm | 9 malam
Ahad, 14 Mei 12 pagi | 3 pagi | 6am | 9 pagi
Mountain Daylight Time [MDT] UTC-6
Sabtu, 13 Mei 10 pagi | 1pm | 4pm | 7pm | 10 malam
Ahad, 14 Mei 1 pagi | 4am | 7am | 10 pagi
Masa Central Daylight [CDT] UTC-5
Ahad, 14 Mei 2 pagi | 5am | 8am | 11 pagi
Masa Daylight Timur [EDT] UTC-4
Ahad, 14 Mei 12 pagi | 3 pagi | 6am | 9am | 12 TENGAH HARI
Greenwich Mean Time [GMT] UTC+0
Sabtu, 13 Mei 4PM | 7pm | 10 malam
Ahad, 14 Mei 1 pagi | 4am | 7am | 10am | 1pm | 4 petang
Ahad, 14 Mei 12 pagi | 3 pagi | 6am | 9am | 12pm | 3pm | 6pm | 9 malam
Isnin, 15 Mei 12 pagi
Ahad, 14 Mei 1 pagi | 4am | 7am | 10am | 1pm | 4pm | 7pm | 10 malam
Isnin, 15 Mei 1 pagi
Ashava akan terletak di tempat yang sama seperti pertemuan sebelumnya dengannya: Kawasan Crucible di rantau puncak patah, jauh di timur bandar penempatan Kyovashad, dekat dengan pantai timur benua. Sekali dalam permainan, ikon peta dan pemasa undur akan muncul 30 minit sebelum permulaan acara. Ganjaran yang berpotensi juga akan dipaparkan, khususnya rampasan bonus mingguan, jika berkenaan. .
Cara mengalahkan Ashava – Diablo 4 Server Slam
. Untuk pejuang huru -hara, ini adalah satu -satunya zon zamak bajak. Malah kerosakan serangan sapu terhad kepada tepi tengah dan luar bulatan. Semasa dia melompat, tutup jurang secepat yang anda boleh. .e. . .
Adakah ganjaran baru untuk mengalahkan Ashava?
Ya, ada! Sebaik sahaja Ashava diturunkan, khususnya dengan watak tahap 20, pemain akan mendapat jeritan Ashava Mount Trophy, yang merupakan tanduk yang digambarkan di atas. .
Adakah terdapat Co-op dalam acara Bos Dunia Diablo 4 Server?
Ya, sebanyak 12 pemain dapat mencabar Ashava dalam Crucible secara serentak. Sebaik sahaja kedua -dua rakan dan orang asing dipasang di lokasi bertelur, dan pemasa mencecah sifar, pertempuran bermula. Soloing tidak disyorkan, dan tidak kelihatan mungkin diberi dunia terbuka, drop dalam reka bentuk drop out yang memaksa pemain menjadi shards bersama. Memanfaatkan dan mengeksploitasi Nat yang ketat mungkin mungkin, tetapi belum ada laporan lobi solo yang dilucutkan setakat ini.
Skala kuasa Ashava kepada bilangan pemain di arena, tanpa mengira tahap individu mereka. Ini juga bermaksud bahawa sekutu yang tidak mempunyai tahap boleh menjadi beban dan bukannya berkat, memupuk output kerosakannya, sementara gagal merosakkan kerosakan yang ketara sendiri.
Couch Co-op
Semua konsol yang menyokong Co-op Couch akan membolehkan satu pemain tambahan menyertai di skrin. Pemain kedua hanya perlu menjalin hubungan antara pertempuran mereka.akaun bersih dan akaun konsol, jika belum ada dalam ekosistem Blizzard. Selepas itu, hanya masuk dengan jemputan pemain satu. Antara muka telah direka untuk menampung antara muka kedua -dua pemain yang berada di skrin secara serentak, seperti yang dilihat di atas. Bonus XP diberikan kerana tidak menjadi solo: 5% manakala pemain rawak berhampiran, dan 10% berhampiran ahli parti eksplisit. Co-op Couch boleh digabungkan dengan koperasi dalam talian untuk meningkatkan saiz parti kepada tumpukan jumlah empat pemain.
Co-op Online
. Diablo 4 , Dan crossplay antara semua platform kini mungkin, memberikan peluang untuk beberapa pasukan yang sangat pelbagai, di seluruh wilayah dan perkakasan. Kadar XP Bonus adalah sama: 5% dari ahli bukan pihak dan sehingga 10% dari jarak dekat dengan sekutu bersumpah.