Adakah anda teruja bahawa pembuatan semula Witcher akan menjadi dunia terbuka atau adakah anda berharap ia lebih seperti yang asal? Beritahu kami dalam komen di bawah!
Pembuatan semula Witcher 1 akan dibuka dunia, kata CDPR
Cyberpunk 2077 pemaju CD Projekt Red telah mendedahkan bahawa pembuatan semula Witcher yang akan datang akan menjadi dunia terbuka.
Berita ini datang melalui panggilan kewangan suku tahunan yang diadakan semalam oleh syarikat di mana CDPR menyentuh secara ringkas mengenai pembuatan semula ini yang dikendalikan oleh Teori Pemaju Fool, seperti yang dilaporkan oleh VG247. Walaupun tidak banyak yang diturunkan, CDPR mendedahkan dalam slaid yang digambarkan di bawah nama kod: Canis Majoris, yang sekarang kita tahu sebagai pembuatan semula Witcher, akan menjadi “pemain terbuka, pemain tunggal terbuka RPG” dan “Reimagining moden dari The Witcher 2007.”
Ini mungkin mengejutkan kerana permainan 2007 bukan dunia terbuka dan sebaliknya mengambil pemain melalui tahap kecil seperti di bandar Vizima.
Malangnya, slaid ini pada dasarnya adalah semua yang diturunkan dalam hal pembuatan semula Witcher. Mungkin seketika sebelum kita mempelajari lebih lanjut mengenai pembuatan semula ini juga, memandangkan CDPR memberitahu peminat untuk “sila bersabar” kerana “ia akan menjadi seketika sehingga kita dapat berkongsi lebih banyak maklumat” apabila syarikat mengumumkan permainan ini bulan lalu.
Pembuatan semula Witcher adalah salah satu daripada pelbagai projek dalam kerja -kerja di CDPR. Bulan lalu, syarikat itu mendedahkan ia sedang membangunkan permainan cyberpunk baru, pelbagai permainan Witcher baru (termasuk pembuatan semula ini), dan juga IP baru di bawah nama kod “Hadar.”
Adakah anda teruja bahawa pembuatan semula Witcher akan menjadi dunia terbuka atau adakah anda berharap ia lebih seperti yang asal? Beritahu kami dalam komen di bawah!
Spekulasi tarikh pelepasan remake Witcher
Walaupun tarikh pelepasan remake Witcher adalah batu jauhnya, kita boleh, sekurang -kurangnya, bincangkan plot dan bagaimana ia menghubungkan ke permainan lain dalam siri RPG klasik.
Diterbitkan: 6 Sep 2023
Bilakah tarikh pelepasan remake witcher? Memandangkan pembuatan semula permainan PC RPG klasik ini baru -baru ini telah diumumkan, terlalu awal untuk memberitahu apabila anda boleh memainkannya. Walau bagaimanapun, sesetengah daripada anda mungkin ingin mengetahui lebih lanjut mengenai pembuatan semula pengembaraan Witcher yang pertama dan jika ia adalah tempat terbaik untuk melompat ke dalam siri ini.
Asal jauh dari permainan PC terbaik yang pernah dilepaskan, tetapi ia adalah kegemaran penggemar, jadi mungkin pembuatan semula dengan lebih banyak menggilap akan meletakkannya di atas ambang itu. Walaupun permainan RPG yang asal dibuat oleh CD Projekt Red menggunakan enjin Aurora Bioware, pembuatan semula Witcher sebaliknya “dibina semula dari bawah enjin Unreal 5” oleh Teori Fool. Studio Pembangunan Poland juga membantu Larian dengan ‘Sokongan Pengaturcaraan Permainan dan Alat’ untuk Baldur’s Gate 3 dan sebelum ini dibantu orang boleh terbang dengan ‘reka bentuk, meshing, dan sokongan program’. Beberapa kakitangan veteran yang membantu menjadikan Witcher akan menjadi sebahagian daripada projek ini, dan CD Projekt Red akan menyediakan ‘Pengawasan Kreatif Penuh’.
Spekulasi tarikh pelepasan remake Witcher
Tarikh pelepasan pembuatan semula Witcher mungkin akan berlaku pada tahun 2026 pada awalnya. Seperti yang anda harapkan, tidak ada maklumat rasmi mengenai permainan setakat ini, tetapi kami tahu yang ini tidak akan dimainkan sebelum Witcher 4.
Biasanya, permainan dari CD Projekt Red hanya melepaskan apabila studio mengatakan mereka sudah bersedia. Sebagai contoh, kita mula -mula mendengar tentang Cyberpunk 2077 pada Mei 2012, tetapi ia tidak keluar sehingga Disember 2020. Itulah tunggu lapan tahun, dengan Witcher 3: Wild Hunt diumumkan dan dibebaskan antara jangka masa itu. Yang mengatakan, kami telah mengesahkan bahawa tarikh pelepasan remake Witcher akan berlaku selepas tarikh pelepasan Witcher 4.
Sudah tentu, cerita di sini mungkin berbeza kerana ia adalah satu lagi studio yang membuat permainan dengan penglibatan CD Projekt Red. Walau bagaimanapun, menurut pengumuman di laman web CD Projekt Red, “masih awal dan kami ingin memastikan bahawa permainan itu dicipta dengan penuh perhatian dan perhatian kepada perincian, oleh itu, sementara kami teruja untuk berkongsi berita dengan anda, kami ingin meminta kesabaran anda kerana ia akan menjadi seketika sehingga kita mula bercakap mengenai projek ini secara terperinci “.
Permainan pembuatan semula witcher
Walaupun kami belum melihat permainan dalam tindakan, panggilan pendapatan CD Projekt Red Quarterly baru-baru ini, transkrip yang tersedia melalui fail PDF di laman web syarikat itu, menyebut bahawa pembuatan semula Witcher akan menjadi permainan dunia terbuka lebih mirip dengan permainan baru-baru ini Dalam siri ini. Walau bagaimanapun, walaupun tidak mengetahui apa -apa tentang permainan, kami sudah merenungkan subjek ini dalam kami bagaimana jika: CD Projekt Red Remade The Witcher 1 mempunyai ciri yang adil sebelum pengumuman permainan, jadi kepala di sana jika anda ingin melihat apa yang boleh secara teorinya disediakan untuk kemas kini moden ini ke RPG klasik.
Kisah pembuatan semula witcher
Dengan cara yang sama seperti video asal, cerita Witcher REMAKE berlaku selepas novel Witcher Saga oleh Andrzej Sapkowski. Ia mengikuti eksploitasi Geralt Rivia – pemburu raksasa dengan kuasa ghaib. Dia membangkitkan Kaer Morhen, kubu Witcher, tidak dapat mengingat siapa dia dan bagaimana dia sampai di sana. Apabila serangan penyerang yang tidak diketahui, berlakunya dengan mutagens utama dan formula yang memperincikan cara membuat penyihir baru, dia mengejar mereka untuk memulihkan rahsia -rahsia yang kuat ini.
Bagi mereka yang tertanya -tanya bagaimana pembuatan semula ini jatuh ke dalam kisah Witcher yang sedang berlangsung, peristiwa -peristiwa ini akan membawa anda terus ke permulaan Witcher 2: Assassins of Kings. Oleh itu, kami mengesyorkan agar anda tidak memulakan sekuel jika anda berada di pagar mengenai siri ini secara keseluruhan, kerana ia mungkin merosakkan detik -detik kritikal cerita. Permainan asal boleh didapati dalam borang edisi yang dipertingkatkan, walaupun ia dikeluarkan pada tahun 2008 dengan gaya yang berbeza secara drastik untuk permainan Witcher yang lebih baru -baru ini.
Pada masa ini tidak diketahui jika Teori Fool akan mengambil pendekatan pembuatan semula Final Fantasy VII, di mana ia longgar mengikuti plot tetapi menambah lebih banyak lagi, atau jika ia akan menjadi pembuatan semula yang lebih setia. Reka bentuk dunia terbuka yang baru diturunkan bahawa teori Fool mungkin bersedia menyimpang sedikit dari permainan asal.
Malangnya, ia akan “mengambil sedikit masa sebelum [CD Projekt Red] bersedia untuk berkongsi lebih banyak tentang dan dari permainan”, menurut Adam Badowski – Ketua Studio di CD Projekt Red. Walau bagaimanapun, maklumat lanjut pasti akan berlaku pada bulan -bulan akan datang, mungkin bertahun -tahun sehingga tarikh pelepasan remake Witcher. Sementara itu, mengapa tidak menyemak permainan dunia terbuka terbaik untuk melihat banyak alternatif di luar sana? Jangan mulakan dengan The Witcher 3: Wild Hunt jika anda menyelamatkan diri untuk pembuatan semula ini untuk memulakan dengan siri RPG ini.
Dave Irwin Dave adalah sebahagian daripada jiwa gelap atau pemburu raksasa, dan jika dia tidak bermain permainan pertempuran seperti Street Fighter 6, anda akan mendapati dia mengambil musuh dengan haiwan kesayangannya di Diablo 4, meneroka ruang di Starfield dan Dunia Fantasi Gerbang Baldur 3.
Untuk pengalaman yang disengajakan dan teratur, tetapi tidak kurang menarik tindakan WW2, pertempuran dekat adalah permainan strategi yang sangat baik untuk diperiksa.
Permainan komputer WW2
Sokongan Pembangunan Francais Dalam Talian WWII
Menyokong hosting dan perkhidmatan permainan
Buka kunci semua senjata infantri standard
Buka kunci semua kenderaan (udara, darat dan laut)
Buka kunci penciptaan skuad – perintah krew anda
Buka kunci semua forum dan ciri komuniti
Buka kunci penyesuaian decal kenderaan khas
Dapatkan pangkat dalam permainan maksimum untuk avatar anda
Dan banyak lagi!
WWII Online adalah 100% pemain yang dibiayai. Semua langganan pergi untuk menyokong studio pembangunan kami dan pemeliharaan kos pelayan. Bantu kami mengembangkan masa depan WWII Online dan menjadi pelanggan hari ini!
Rekod WWII Online
Kawasan dimainkan terbesar dalam permainan video penembak
MMO Pertama Penembak Pertama Orang (FPS) VIGEOGAME
Permainan Perang Dalam Talian Multiplayer Multiply Multipely
Berita dalam talian WWII
Inilah berita terkini dari tikus. Baca peta jalan semasa kami.
Memorial dalam talian WWII: 24 September
Komuniti kami, sama ada melanggan, tidak aktif, atau percuma, telah terikat dengan rakan-rakan yang menikmati WWII dalam talian. Fakta tunggal itu menyeberangi gabungan puak dan membawa kepada pemain yang berkumpul di seluruh dunia untuk meraikan persahabatan dan semangat mereka untuk permainan kami. Dengan peredaran masa, komuniti kami telah kehilangan rakan, rakan sekerja, dan pemain.
Pemenang Operasi Valkyrie: Memburu Xoom
Beberapa pergaduhan luar biasa berlaku di seluruh dunia permainan untuk Operasi Valkyrie, dan sudah lama saya diburu oleh begitu banyak! Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang keluar dan mengucapkan selamat ulang tahun, sementara pada masa yang sama mengenali 17 pemain teratas yang membunuh saya. Operasi dalam permainan ada di sini untuk kekal dan menantikan beberapa lagi yang akan diumumkan tidak lama lagi pada Discord, yang terletak di https: // Discord.GG/WWIIONLINE . Teruskan membaca untuk mengetahui pemenang Operasi Valkyrie!
Operasi Valkyrie: Ahad 9/10/23
The Memburu Xoom AKA: Operasi Valkyrie adalah hari Ahad ini, 9/10/23 pada jam 12 malam Pacific Time (Server/GMT -8), iaitu 2 petang pusat, 3 petang. Semua akses kini dibuka dan sama ada anda seorang pemain baru atau veteran yang kembali, hanya log masuk dan bermain, dan akaun anda akan mempunyai segala-galanya secara percuma. Tiga pemain teratas yang membunuh Xoom akan menerima ganjaran, dan kerana ia adalah hari lahirnya, kami mengharapkan anda masuk untuk memburu bos! Pastikan anda menyertai saluran Hunt-for-Room Discord dan melaporkan sebarang penampakan, membunuh tikus kini diaktifkan!
Зап (
Погрите acara п sebagai битвы ворой мировой войны! Коpire, дайй н н н н н н й й й й й д д д д д д д д д д д д д д д к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к коaf дайamaan,! Вора мироваalu вна начааook, и ы проединитеа к в ж ж н н н н ж ж ж ж жq р р жж р н ж ж ж ж ж жq р р ж ж ж ж ж ж жq р р ж ж ж ж ж ж жq р р ж ж ж ж ж ж жq р р ж ж ж ж ж ж жq р р ж ж ж ж ж ж ж жq р р ж ж ж ж ж ж ж ж жq р р ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж жж. В з н н н н ыμ нaraan мововое Oleh GRE. Вы можете повети союзные войа на ш foto п п п п п п й ш; Ы тжж можете кеоандоовать сранаemahan ое и защищать аат а н н н щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щ щqйщ “. Э э э п ш ш ш ш ш ш ш ш ш ш ш ш ш ш шйо.
Фе gol
То foto мироваalu вна 2! Р ы ы ы ы ы ы ы ы ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж жq и ы ж ж ж ж ж ж ж ° oto и ж ж ж жо и ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж жq и ы ж жоои и ы ж жоq и ы жооы и ж ж dada. 30+ и mengubah ха ка маний WW2 (3 уовн hadapan сожноа) и 270 военых заданий. Иыы mengubah нощощие и fotoOоесеа с с н н н н н н н н й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й й йй. – Каманияа за ганию: юнкерк Oleh битва, оери hadapan,. – Каманияа за союзников: битва за британию, зож, ы заа,. Ы беете выоол gelь р зные миadual: захватить цел, соооойетн, “arah, во sebagai воооook зоосозетжж” arah, ый permukaan ооосозaiki, врага и т. д.
Ujukan оение контента д з з сых\
Р bahawa
Эта игра может содержать контент, не подходящий для всех возрастов или для просмотра на работе: Сцены насилия или жестокости, Контент для взрослых
17 Permainan Strategi Perang Dunia 2 Terbaik sepanjang masa
Perang Dunia 2 adalah salah satu tetapan sejarah yang paling popular dalam permainan strategi. Konflik besar -besaran membolehkan pelbagai jenis permainan menangani teater dan perspektif yang berbeza, dari pertengkaran terkecil kepada komplot politik dan diplomatik kuasa dunia. Potensi kreatif sedemikian telah menghasilkan simulasi sejarah yang tepat, permainan taktik kompetitif berorientasikan tindakan, dan segala-galanya di antara. Untuk membantu pendatang baru untuk genre strategi dan tajuk sejarah secara umum, berikut adalah permainan strategi WW2 terbaik dengan satu entri setiap francais.
Permainan strategi ww2 terbaik
17. Armada Atlantik
Pemaju: Permainan Killerfish Penerbit: Permainan Killerfish Platform: PC, macOS
Memulakan senarai adalah satu-satunya permainan yang berfokus pada peperangan tentera laut dari Killerfish Games. Armada Atlantik adalah perwakilan pertempuran strategik dan tentera laut yang sangat tepat di Atlantik kerana Kriegsmarine Jerman cuba memotong Kepulauan British dari Bekalan.
Kapal dimodelkan dengan indah dan mengalami kerosakan yang realistik terhadap subsistem, memberikan pemain yang tepat untuk mendapatkan maklum balas mengenai keadaan pasukan mereka. Permainan ini juga termasuk sistem penglihatan yang berkesan, mengesan, dan sistem tembakan untuk mencerminkan julat yang realistik di mana kapal berjuang.
Armada Atlantik pasti jatuh ke dalam kategori simulator daripada rompakan yang penuh aksi dan oleh itu mempunyai keluk pembelajaran yang tinggi dan UI yang kikuk. Walaupun begitu, sistem permainan agak rumit dan setia kepada sejarah. Oleh kerana kejayaan permainan ini, kita belum melihat permainan perang tentera laut berulang kejayaan seperti itu.
16. Perintah Strategik WWII: Dunia di Perang
Pemaju: Perisian Fury Penerbit: Perisian Slitherine Platform: Pc
Beberapa permainan seterusnya juga boleh dikelompokkan ke dalam kategori simulasi bersama dengan armada Atlantic, dengan tepat mewakili sejarah tetapi menderita isu kebolehaksesan pemain, oleh itu mengapa mereka lebih rendah dalam senarai. Walau bagaimanapun, pernah difahami dan dikuasai, “wargames raksasa” ini adalah beberapa permainan yang paling mengasyikkan di luar sana. Perintah Strategik WWII: Dunia di Perang adalah salah satu tajuk sedemikian.
Permainan ini pasti boleh dianggap sebagai rakan sejawat hex-and-counter berasaskan giliran kepada Hearts of Iron 4 kerana kedua-dua permainan menangani skala strategik besar operasi WWII. Pemain mesti memerintah sama ada sekutu atau paksi dan mengalahkan lawan mereka menggunakan ekonomi, sumber, dan angkatan bersenjata negara mereka.
Perintah Strategik menonjol sebagai permainan strategi besar kerana ia memudahkan dan menyelaraskan beberapa unsur -unsur yang lebih menakutkan genre, menjadikannya titik permulaan yang baik untuk mencelupkan kaki anda ke dalam dunia simulasi simulasi monster.
15. Perang Gary Grigsby di Timur 2
Pemaju: 2by3 permainan Penerbit: Permainan Matrix Platform: Pc
Satu lagi wargame hex-and-counter, Perang Gary Grigsby di Timur 2 memfokuskan tindakan di bahagian timur.
Tidak seperti entri sebelumnya, Perang di Timur 2 adalah lebih banyak permainan skala operasi, di mana keputusan politik dan diplomatik yang lebih besar mengambil tempat duduk belakang, manakala pertempuran, logistik, dan manuver unit adalah peringkat tengah. Front Timur adalah suasana yang sempurna untuk meneroka beberapa kempen terbesar WW2 kerana jarak yang luas dan sejumlah besar tentera.
Pemain akan memerintah sama ada Wehrmacht atau Tentera Merah berjuang untuk mengambil objektif wilayah tertentu dan mendapat mata kemenangan. Jumlah unit dan sistem dalam permainan adalah mengejutkan dan akan mengambil banyak masa untuk melewati.
Walaupun betul -betul menakutkan, Perang di Timur memberikan pengalaman perang strategik yang terbaik di mana dilema dan keputusan akan mencerminkan pemikiran dan pertimbangan para komandan pada masa itu.
14. Taktik Graviteam: Mius Depan
Pemaju: Graviteam Penerbit: Graviteam Platform: Pc
Permainan yang lebih kecil untuk memastikan, tetapi tidak kurang menarik, taktik graviteam: Mius Front adalah permainan taktikal besar di mana pertempuran taktikal peringkat batalion mengambil peringkat tengah, setanding dengan bahagian keluli Eugen Systems yang lebih baru-baru ini. Apa yang membezakan taktik graviteam, bagaimanapun, adalah perhatiannya terhadap perincian dan realisme.
Anda tidak akan mendapati lebih realistik mengambil pertempuran berskala besar daripada taktik graviteam, kerana pemain perlu memberi pesanan kepada infantri, tangki, artileri, dan segala macam aset sokongan untuk menyelesaikan objektif tempatan dan lebih besar. Walaupun mengekalkan beberapa UI yang sukar dibaca dan reka bentuk grafik yang agak bertarikh, perkara terbaik mengenai Graviteam adalah keupayaannya untuk menangkap rasa menakutkan pertempuran taktikal.
Pada satu ketika, anda memberi pesanan kepada skuad dan senapang anti tangki untuk mengambil kedudukan bertahan, tetapi pertempuran tiba-tiba boleh bermula tanpa banyak amaran. Pertama ada satu letupan, maka perkara seterusnya, dan seterusnya yang anda tahu, kuasa anda dikelilingi. Mengambil masa untuk mempelajari arahan dan kebolehan pastinya bernilai untuk mengalami penyesuaian yang sahih dari pertengkaran WW2.
13. Blitzkrieg 2
Pemaju: Nival Interactive Penerbit: Perisian CDV Platform: Pc
Dari simulasi yang tepat hingga menyeronokkan aksi tulen, Blitzkrieg 2 adalah salah satu permainan WW2 yang lebih tua dalam senarai. Umurnya telah dilakukan sedikit untuk menutupi pengalaman pantas dan letupan RTS klasik, walaupun tanpa bangunan asas.
Walaupun tidak begitu rumit seperti beberapa pesaing genre, seperti Starcraft atau Age of Empires, Blitzkrieg 2 masih menangkap intipati permainan tersebut dalam kawalan unit aktif yang mudah. Di mana lagi anda akan mendapat keseronokan untuk menjalankan perkara -perkara dengan tapak dan meniupkan barang -barang dengan fesyen yang mulia?
Kekurangan bangunan asas mungkin kelihatan seperti titik lemah utama untuk permainan, tetapi sebenarnya sebaliknya, memfokuskan perhatian pemain pada arahan unit dan membuat keputusan taktikal. Blitzkrieg jelas tidak mencerminkan beberapa dinamik tempur sebenar yang terdapat di graviteam; Ia masih merupakan percubaan yang menarik untuk menggabungkan tetapan WW2 dengan perasaan reka bentuk permainan yang sezaman dan patut diperiksa bersama dengan asalnya.
Akademi Pertempuran 2: Front Timur adalah antitesis lengkap untuk tindakan diesel Blitzkrieg.
Battle Academy adalah permainan taktik berasaskan giliran meneroka pertengkaran antara Tentera Merah dan Wehrmacht di bahagian timur. Permainan ini mempunyai prinsip reka bentuk yang sama dan menggunakan enjin permainan yang sama seperti siri Field of Glory Byzantine Games, yang terkenal dengan ketepatan sejarahnya dan permainan taktikal yang mendalam.
Akademi Pertempuran, walaupun lebih kecil dalam skala daripada taktik graviteam, masih menangkap kerumitan peperangan senjata gabungan. Setiap pertunangan dan keadaan tertentu akan menjadi teka -teki yang sukar, tetapi menyeronokkan untuk diselesaikan dengan sebilangan besar unit yang ada. Walaupun tidak semestinya mencengkam secara grafik, Akademi Battle mempunyai lebih mudah dan lebih mudah untuk memahami UI daripada beberapa simulasi simulasi yang lain dalam senarai, menjadikannya lebih mudah, lebih mudah difahami, dan salah satu permainan strategi WW2 yang terbaik.
Berdiri dari Sukan Berat Ketenteraan, Warsaw berpusat pada usaha heroik pejuang perlawanan Poland semasa pemberontakan Warsaw pada tahun 1944.
Penjelasan Susu Pixelated ke dalam permainan video bersejarah telah memanfaatkan rintangan Poland yang terdesak dan inspirasi yang cuba membebaskan Warsaw dari kawalan musuh dengan harapan sokongan dari Angkatan Darat Merah yang mendekati.
Di mana kebanyakan permainan dalam senarai adalah sama ada strategi besar atau permainan taktik, Warsaw adalah serupa dengan crawler penjara bawah tanah, yang diilhamkan oleh penjara paling gelap, reka bentuk yang berkesan mencerminkan cabaran peperangan gerila bandar. Walaupun naratif permainan tidak cukup melekat pendaratan dalam kesimpulannya, gaya seni yang luar biasa dan penerokaan penting dimensi yang kurang bernasib baik dari WW2 menjadikan permainan bernilai sekurang -kurangnya sekali.
10. Kad – Permainan Kad WWII
Pemaju: 1939 permainan Penerbit: 1939 permainan Platform: PC, MacOS, iOS
Semasa membincangkan permainan strategi WW2 yang terbaik, Kards adalah entri yang paling berbeza kerana ia mengambil bentuk permainan kad yang boleh ditagih.
Kards jelas tidak berusaha untuk ketepatan sejarah kerana banyak tropes permainan kad (seperti statistik unit yang dicabut) menjadikan simulasi yang benar mencabar, tetapi sekurang -kurangnya permainan mendapat kesan dan rasa keseluruhan dinamik tempur WW2 ke tee ke tee. Permainan ini mewakili garis depan peralihan sebagai lawan untuk mengawal untuk menggunakan bala bantuan untuk menekan kelebihan, sambil menguruskan mata wang bekalan mereka untuk meletakkan unit baru, mengaktifkan kebolehan, dan menyerang.
Sekiranya ada satu perkara yang Kards mendapat betul, itu adalah estetika WW2 dalam karya seni kad dan reka bentuk bunyi. Pemaju mengambil inspirasi dari poster propaganda yang tepat dan karya seni untuk menjadikan CCG mereka sebagai salah satu permainan yang paling mengagumkan di pasaran. Ia begitu jelas dalam rupa dan merasakan bahawa ia hampir kelihatan seperti mereka menggali permainan dari beberapa kotak mainan era WW2 lama.
9. Warplan: Pacific
Pemaju: Kraken Studios Penerbit: Permainan Matrix Platform: Pc
Permainan simulasi WW2 kelihatan seperti mereka berkembang pada kadar siput, tetapi siri Warplan menunjukkan tanda-tanda perkembangan kecil tetapi penting dalam sub-genre. Warplan: Pasifik beralih tindakan dari Teater Eropah ke Pasifik Eponymous, memberi tumpuan lebih kepada operasi Angkatan Laut, Amfibia, dan Udara. Perubahan dalam tetapan sahaja menjadikan permainan ini patut diperiksa kerana terdapat sedikit permainan yang menonjol di Teater Pasifik.
Skala Warplan mendapati dirinya di antara Hati Besi 4 atau Perintah Strategik dan Perpaduan Perintah 2. Pemain akan mempunyai akses kepada satu bahagian besar perang dengan unsur -unsur pengurusan ekonomi dan politik dan bukannya seluruh dunia.
Sebagai simulasi simulasi hex-and-counter yang lebih moden, Warplan melakukan tugas yang baik untuk menyelaraskan UI dan menjadikan pengalaman keseluruhan kurang menggembirakan, sambil mengekalkan kerumitan wargam raksasa. Bagi seseorang yang ingin masuk ke dalam permainan WW2 jenis ini, Warplan: Pacific adalah titik masuk yang hebat.
8. Panzer Corps 2
Pemaju: Permainan Flashback Penerbit: Perisian Slitherine Platform: Pc
Panzer Corps 2 mengikuti jejak langkah pendahulu rohaniya, Panzer General. Panzer Corps adalah permainan strategi berasaskan giliran yang sama menarik ke terasnya, tetapi dengan grafik yang dikemas kini dan mekanik halus. Penggabungan ganjil pertempuran taktikal yang dicabut pada skala operasi membuat permainan merasa lebih seperti catur daripada beberapa permainan taktikal lain dalam senarai.
Ini pastinya bukan ketukan pada permainan dan sebenarnya berfungsi untuk menumpukan pengalaman pemain pada membuat keputusan yang baik dan bukannya mengomel melalui wikis sejarah, memikirkan ciri-ciri setiap unit. Panzer Corps 2 memperkenalkan unsur -unsur baru kepada pengalaman, seperti wira dan peningkatan pencapaian unit, serta membunuh kosmetik dan pilihan penyesuaian dengan berkesan untuk mendasarkan permainannya dan memberi pemain sentuhan peribadi kepada pasukan mereka.
Ia tidak begitu tegar seperti beberapa wargames simulasi yang lebih awal dalam senarai, tetapi ia mudah dibaca dan dinamik keras-ke-musas memberikan kualiti ketagihan, kualiti yang terdapat hanya dalam permainan strategi WW2 yang terbaik.
7. Lelaki Perang: Skuad Serangan 2
Pemaju: DigitalMindsoft Penerbit: Syarikat 1C Platform: Pc
Pernah mahu melihat bagaimana Rambo akan tampil dalam tetapan WW2? Pernah mahu merasakan tindakan pendarahan skuad? Lelaki Perang: Skuad Serangan 2 hanyalah permainan untuk majlis itu. Ia adalah salah satu permainan taktikal skala yang lebih kecil dalam senarai, tetapi hanya berfungsi untuk menekankan tindakan kejam dan pertempuran berdarah.
Lelaki Perang adalah permainan taktikal berasaskan skuad di mana pemain mempunyai pelbagai jenis pasukan, tangki, dan peralatan untuk digunakan, semua dimodelkan secara realistik (diberikan, dengan beberapa kegelapan). Kerja berpasukan dan taktik kreatif adalah nama permainan dalam Lelaki Perang sebagai Pertempuran Maut tanpa persiapan yang baik dan penggunaan perlindungan yang berkesan.
Walaupun perhatiannya terperinci, lelaki perang bukanlah simulasi yang tepat dalam tempoh itu, seperti skala peta yang tidak menampung untuk julat pistol yang dilaksanakan secara realistik, tetapi itu tidak mendapat jalan kejayaan keseluruhan dalam menunjukkan seram dan kekacauan pertempuran WW2.
6. R.U.S.E.
Pemaju: Sistem Eugen Penerbit: Ubisoft Platform: PC, Xbox 360, PS3, MacOS
RTS klasik kedua dalam senarai ini, r.U.S.E. mungkin pada mulanya kelihatan seperti penghalusan kecil standard rawa permainan yang lebih popular seperti Starcraft dengan bangunan asas yang lebih mudah dan perhimpunan sumber. Walau bagaimanapun, r.U.S.E., Walaupun tidak betul -betul tepat untuk sejarah, adalah RT yang menarik yang melakukan tugas yang sangat baik untuk menggambarkan perasaan umum kerusi bahawa kebanyakan permainan RTS klasik terlepas. Ini berasal dari kadar sengaja, peta besar, dan masa yang lebih tinggi untuk membunuh diri.
Kemuncak terbesar r.U.S.E. adalah kemasukan ciri senama, di mana pemain boleh menjejaskan bahagian medan perang dengan kesan global, seperti mempercepatkan unit atau menyamarkan pasukan dari peninjauan musuh.
Walaupun Eugen Systems tidak sepenuhnya menggunakan tema WW2 dalam R R.U.S.E., Ia masih merupakan salah satu permainan yang paling inovatif dalam senarai ketika datang ke permainan strategi Perang Dunia 2.
Mengecas ke bahagian terakhir senarai dengan bang besar-bajet adalah syarikat wira 2. Walaupun pada pelancaran COH 2 mempunyai banyak isu yang menjadikannya lebih rendah daripada pendahulunya yang sangat berjaya dan masih dihormati, dari masa ke masa Relic telah membentuknya menjadi salah satu permainan yang lebih sengit dan kompetitif dalam ingatan baru -baru ini. Kejohanan diadakan secara teratur dan permainan masih melihat kemas kini utama dan patch meningkatkan prestasi dan menangani masalah keseimbangan.
Syarikat Heroes 2 berjaya di dua bidang: intensiti tindakan taktikal dan reka bentuk puak. Dalam banyak cara, COH 2 menggabungkan sifat mendalam Siri Lelaki Perang dan kerumitan taktikal Battle Academy 2 menjadi perwakilan sinematik yang mengagumkan dalam pertempuran taktikal WW2. Permainan ini juga mempunyai lima puak, semuanya dengan mekanik, kekuatan, dan kelemahan mereka yang unik yang akan mengambil beratus -ratus jika tidak beribu -ribu jam untuk menguasai.
Walaupun kempen Permainan Base adalah kekacauan cliche-riddled (walaupun kempen pengembangan serangan Ardennes cukup kemas), ia tidak membayangi syarikat reka bentuk yang sangat baik dan adegan multiplayer yang sihat.
4. Tutup Pertempuran: Pencerobohan: Normandy
Pemaju: Permainan atom Penerbit: Mattel Interactive Platform: Pc
Untuk mengambil lebih realistik pada pertempuran taktikal WW2, pertempuran dekat: Pencerobohan: Normandy adalah permainan tertua dalam senarai, yang dihantui dari tahun 2000. Nasib baik, siri ini masih kuat, baru -baru ini membuat peralihan, walaupun satu kontroversi, hingga 3D penuh. Tajuk -tajuk lain seperti Stand Last di Arnhem juga patut dilihat, tetapi pencerobohan: Normandy adalah wakil terbaik dari kualiti keseluruhan siri ini.
Tutup Pertempuran Tutup memberi tumpuan kepada pertempuran taktikal berskala kecil masa nyata dengan model moral, senjata, dan pemfaktoran kerosakan yang realistik ke dalam membuat keputusan pemain. Terdapat pelbagai mod dari senario yang berdiri sendiri, sepanjang jalan ke kempen giliran yang besar yang menggambarkan D-Day dan seterusnya.
Untuk pengalaman yang disengajakan dan teratur, tetapi tidak kurang menarik tindakan WW2, pertempuran dekat adalah permainan strategi yang sangat baik untuk diperiksa.
3. Bahagian keluli 2
Pemaju: Sistem Eugen Penerbit: Sistem Eugen Platform: Pc
Di mana beberapa permainan menekankan realisme dan yang lain keamatan emosi pertempuran WW2, Bahagian Keluli 2 membawa banyak unsur -unsur ini bersama -sama mewujudkan salah satu pengalaman permainan strategi holistik terbaik holistik. Walaupun Eugen Systems tidak mengorbankan reka bentuk permainan yang memihak kepada ketepatan sejarah, ada sistem yang cukup dalam permainan yang sekurang -kurangnya memberi gambaran terhadap taktik WW2. Mengambil pelajaran dari Ruse, Eugen berkesan menggunakan tetapan WW2 untuk memaklumkan reka bentuk permainan keseluruhan mereka.
Sama seperti Syarikat Heroes 2, Multiplayer Divisyen Steel agak kompetitif dengan pelbagai mod dan pilihan. Permainan ini juga merangkumi siri kempen umum tentera yang hebat yang berlaku semasa serangan Soviet Operasi Bagration dan Beyond, yang merupakan total perang-esque dalam pelaksanaan mereka dengan pergerakan strategik berasaskan giliran dan pertempuran masa nyata memainkan peranan. AI yang dipersoalkan dan beberapa masalah mengimbangi kempen menghalang pengalaman sedikit, tetapi tidak mencukupi untuk mengabaikan mod sepenuhnya.
Secara keseluruhannya, terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan dan belajar di Divisyen 2 keluli yang pemain dapat dengan mudah tenggelam berjam -jam bekerja pada taktik baru, komposisi daya, dan strategi.
2. Hati besi 4
Pemaju: Studio Pembangunan Paradoks Penerbit: Paradox interaktif Platform: PC, MacOS, Linux
Kembali ke Perspektif Strategik, Hati Besi 4 adalah salah satu permainan strategi grandbox sandbox skala terbesar di pasaran sekarang. Tidak seperti beberapa permainan terdahulu Paradox, yang penuh dengan isu UI, permainan baru -baru ini seperti Hearts of Iron 4 telah menyaksikan peningkatan besar -besaran terhadap kebolehcapaian. Sifat kotak pasir permainan juga memberi lebih banyak kebebasan bagi pemain untuk memilih pendekatan mereka dan mengambil negara mereka ke mana -mana arah yang mereka lihat sesuai.
Tema utama untuk beberapa permainan teratas dalam senarai ini adalah bahawa mereka tidak semestinya tepat atau setia kepada sejarah, tetapi kelebihan mereka adalah bahawa pemaju memberi tumpuan kepada memperkenalkan penetapan kepada sebanyak mungkin pemain, yang membawa kepada penambahbaikan selanjutnya, penambahbaikan dan kemas kini. Apa yang Hati Besi 4 yang betul adalah memberikan rasa pengeluaran perindustrian dan perintah strategik sumber, ketenteraan atau sebaliknya, yang diperlukan untuk memimpin usaha perang.
Sebagai salah satu daripada satu-satunya permainan strategi besar masa nyata, pengambilan yang menyeluruh dan sistem politik, diplomatik, dan ekonomi yang berkesan menjadikan Hati Iron 4 A mesti memiliki untuk peminat sejarah dan strategi.
1. Perpaduan Perintah 2
Pemaju: 2 × 2 permainan Penerbit: 2 × 2 permainan, croteam Platform: Pc
Permainan yang ditetapkan sejarah mempunyai tugas yang sukar kerana kedua-duanya menggambarkan sejarah dengan cara yang hormat, tetapi juga boleh diakses oleh pemain-selalunya kedua-dua gol ini bertentangan. Perpaduan Perintah 2 adalah contoh terbaik gabungan kebolehcapaian realisme dan permainan yang lancar, yang membolehkan pemain memudahkan sistemnya dan menghabiskan lebih banyak masa untuk membuat keputusan yang kompleks dan memuaskan.
Perpaduan Perintah 2 memenuhi permainan strategi dinamik yang mudah dan sukar untuk dilakukan dengan sempurna, sementara pada masa yang sama tepat menggabungkan unsur-unsur sejarah perintah operasi, seperti bekalan, garis komunikasi, dan kelaziman yang berpengaruh Doktrin Schwerpunkt (serangan pekat). Walaupun perpaduan perintah pertama agak lama sekarang, ia juga patut diperiksa kerana banyak sistem menarik yang sama dapat ditemui di sana.
Permainan ini tidak menakjubkan secara grafik, tetapi cukup menyenangkan untuk melihat. Paling penting dari semua, UI melakukan pekerjaan yang hebat untuk mempersembahkan pemain dengan maklumat penting dengan cepat dan cekap.
Walaupun ia benar -benar hanya mempunyai mod kempen dan tidak ada multiplayer untuk bercakap, ada permainan yang cukup menarik dalam kempen untuk mencabar pemain berkali -kali. Perpaduan Perintah 2 benar -benar puncak reka bentuk permainan strategi WW2.
Beberapa liputan yang anda dapati di burung hantu berbudaya mengandungi pautan afiliasi, yang memberikan kami komisen kecil berdasarkan pembelian yang dibuat dari melawat laman web kami. Kami meliputi berita permainan, ulasan filem, gusti dan banyak lagi.
Dying Light 2 tidak mempunyai senjata, dan ia mempunyai senapang
Sebab utama mengapa ada yang hilang adalah kerana kami memberitahu mereka bahawa senjata itu tidak baik dan membuat permainan mudah yang dilakukannya jika anda ingin menyalahkan sesiapa yang menyalahkan masyarakat dan dalam suasana permainan ia menjelaskan mengapa tidak ada senjata moden ada pistol yang dicuri Tetapi ia seperti yang habis saya fikir ia adalah idea yang baik dan bahkan Devs berkata mereka tidak suka senjata di D1 dan jadi mereka memutuskan selepas makan kembali dan hanya tidak menyukai senjata di D1 mereka pergi dan mengeluarkan mereka dari permainan tetapi saya akan mengatakan bahawa mereka kemungkinan besar akan menambah mereka pada masa akan datang dengan seluruh pistol rahsia di bandar yang merupakan petunjuk besar DLC masa depan
Mengapa tidak ada senjata dalam cahaya mati 2
6 фев arah. 2022 v 19:48
1
Mengapa orang begitu kecewa kerana tidak ada senjata?
Mati Light 1: Pertama sekali di DL1 anda terpaksa maju jauh untuk mendapatkan senjata. Pada mulanya permainan hampir tidak mempunyai senjata api, dan ketika mereka memperkenalkan mereka, anda selalu tidak digalakkan menggunakannya. Mereka tidak begitu berkesan seperti senjata huru -hara, mereka tidak begitu berkesan terhadap volatil dan lain -lain yang dijangkiti khas, dan mereka hanya akan menarik semua viral di kawasan itu untuk membunuh anda. Terutama pada senjata api yang lebih tinggi pada dasarnya tidak berguna. Saya tidak pernah mendapati diri saya menggunakannya kecuali bersenang -senang.
Mati Light 2: Pertama sekali permainan ini adalah 15 tahun selepas DL1. Dalam masa 15 tahun saya yakin semua senjata berfungsi moden menjadi tidak dapat digunakan kerana tidak dikekalkan, kekurangan alat ganti, dan haus mudah. Saya pasti banyak daripada mereka tersesat atau hanya pecah apabila pemilik senjata api menyerah kepada gerombolan yang dijangkiti atau sesuatu. Ini mungkin mengapa kita melihat senjata huru -hara yang merangkumi senjata api yang patah seperti The Gunhammer. Peluru untuk senjata api itu mungkin baru saja habis selepas 15 tahun, atau mungkin duduk dalam keadaan yang menjadikannya tidak berkesan. 15 tahun tidak ada peluru baru, tidak ada bahagian senjata baru, tidak ada penyelenggaraan senjata, senjata dan peluru yang hilang atau dimusnahkan dalam pelbagai cara, dan. Masuk akal bahawa tidak ada senjata api di DL2.
Juga. Kami mempunyai pelbagai senjata jarak jauh. Bow, Crossbow, senapang patah buatan sendiri, jari Glova, dan saya pasti ada yang lain yang belum saya jumpai.
Saya sebenarnya tidak mendapat mengapa orang mempunyai masalah dengan ini.
Сощate 1 – 15 з 71
6 фев arah. 2022 v 19:50
Kerana orang mudah dan mudah geli. Dan apabila banyak permainan, banyak orang melihat FPS, dan mahukan pengalaman yang lebih mudah, lebih memuaskan untuk mempunyai pistol. Menembak pistol. kepala pergi pop. kebahagiaan.
Banyak orang yang menuntut senjata juga jenis untuk mengadu kira -kira separuh mekanik.
6 фев arah. 2022 v 19:51
1
Pasti akan menyeronokkan untuk memotong zombi dengan 50 cal hanya Sayin
6 фев arah. 2022 v 19:51
1
Hanya FYI tetapi 15 tahun tidak akan tiba -tiba menyebabkan semua senjata api berhenti bekerja.
Mengekalkan senjata api sangat mudah walaupun untuk orang bodoh. Sebaik sahaja anda diajar atau membaca buku anda baik. Terdapat banyak bahan yang boleh digunakan untuk mengekalkan senjata api setelah menyimpan bekalan yang hilang.
Pembuatan walaupun serbuk hitam di rumah sangat mudah dan dengan semua orang mati begitu cepat dunia akan mempunyai banyak sumber ganti sisa sebelum perlu menghasilkan komponen yang diperlukan dari awal.
6 фев arah. 2022 v 19:52
Sebab mengapa tidak ada senjata adalah kerana kerajaan mengambil semuanya, tidak lama sebelum mereka juga kehabisan peluru xD
6 фев arah. 2022 v 19:56
Pengecualian соощate: Fainstrider
Hanya FYI tetapi 15 tahun tidak akan tiba -tiba menyebabkan semua senjata api berhenti bekerja.
Mengekalkan senjata api sangat mudah walaupun untuk orang bodoh. Sebaik sahaja anda diajar atau membaca buku anda baik. Terdapat banyak bahan yang boleh digunakan untuk mengekalkan senjata api setelah menyimpan bekalan yang hilang.
Pembuatan walaupun serbuk hitam di rumah sangat mudah dan dengan semua orang mati begitu cepat dunia akan mempunyai banyak sumber ganti sisa sebelum perlu menghasilkan komponen yang diperlukan dari awal.
Bagaimana dengan peluru? Boleh awak lakukannnya?
6 фев arah. 2022 v 20:04
1
Sebab utama mengapa ada yang hilang adalah kerana kami memberitahu mereka bahawa senjata itu tidak baik dan membuat permainan mudah yang dilakukannya jika anda ingin menyalahkan sesiapa yang menyalahkan masyarakat dan dalam suasana permainan ia menjelaskan mengapa tidak ada senjata moden ada pistol yang dicuri Tetapi ia seperti yang habis saya fikir ia adalah idea yang baik dan bahkan Devs berkata mereka tidak suka senjata di D1 dan jadi mereka memutuskan selepas makan kembali dan hanya tidak menyukai senjata di D1 mereka pergi dan mengeluarkan mereka dari permainan tetapi saya akan mengatakan bahawa mereka kemungkinan besar akan menambah mereka pada masa akan datang dengan seluruh pistol rahsia di bandar yang merupakan petunjuk besar DLC masa depan
Hanya FYI tetapi 15 tahun tidak akan tiba -tiba menyebabkan semua senjata api berhenti bekerja.
Mengekalkan senjata api sangat mudah walaupun untuk orang bodoh. Sebaik sahaja anda diajar atau membaca buku anda baik. Terdapat banyak bahan yang boleh digunakan untuk mengekalkan senjata api setelah menyimpan bekalan yang hilang.
Pembuatan walaupun serbuk hitam di rumah sangat mudah dan dengan semua orang mati begitu cepat dunia akan mempunyai banyak sumber ganti sisa sebelum perlu menghasilkan komponen yang diperlukan dari awal.
Bagaimana dengan peluru? Boleh awak lakukannnya?
Anda tidak perlu membuat pusingan apabila anda mempunyai serbuk hitam seperti mana -mana senjata api yang anda buat seperti menggunakan pistol sementara jenis paip yang mudah akan dimuatkan – anda boleh menggunakan apa -apa seperti sisa logam.
Saya telah membuat serbuk hitam di rumah dari awal, mudah.
Dying Light 2 tidak mempunyai senjata, dan ia mempunyai senapang
Salah satu titik infleksi besar dalam permainan zombie cahaya yang mati adalah ketika anda mula -mula meletakkan tangan pada senjata api. Sehingga titik itu, anda telah menangani serangan zombi Harran dengan apa -apa senjata huru -hara yang anda boleh cobble bersama -sama – kelawar kriket, paip, dan kombinasi sampah yang kreatif yang dapat menghilangkan anggota zombie sambil mengecilkan luka -luka. Senjata menukar permainan – dan mereka tidak akan menjadi sebahagian daripada cahaya mati 2. Walau bagaimanapun, terdapat senapang patah dalam cahaya mati 2.
Pasti, kedengarannya agak bercanggah: Anda tidak boleh mempunyai permainan dengan “No Guns” jika ada senapang patah, itulah cara realiti berfungsi, betul? Nah, itu hanya masalah bagaimana anda menghitung senjata api berbanding senjata lain. Dalam Dying Light 2, yang ditetapkan beberapa tahun selepas peristiwa permainan co-op pertama, Perang Dunia telah menyebabkan pemusnahan kebanyakan senjata-bermakna anda tidak akan dapat mencari senjata yang dihasilkan secara besar-besaran di sekitar bandar cara yang akhirnya anda lakukan dalam cahaya yang mati yang asal.
Anda akan, bagaimanapun, masih dapat membuat senjata – dan senjata yang boleh dipercayai ini termasuk beberapa pilihan yang berkisar. Dengan komponen yang betul, anda juga akan dapat membina senapang patah asas – yang secara teknikal memecahkan peraturan “tidak ada senjata”, tetapi ia harus merasa cukup semulajadi dalam penetapan apokaliptik selepas cahaya mati 2.
Berikut adalah pemaju video ‘Tanya Me Anything’ terbaru yang menerangkan keadaan pistol, antara butiran lain:
Cangkuk bergelut yang membolehkan anda mengelilingi Harran dalam cahaya yang mati nampaknya mendapat baik pulih untuk cahaya mati 2. Pereka permainan utama Tymon Smektała mengatakan ia kini terasa lebih fizikal, dan walaupun ia tidak akan menjadi seperti Spider-Man seperti dalam permainan pertama, ia masih banyak menyeronokkan untuk digunakan-terutamanya kerana anda akan dapat menggunakannya dalam pertempuran entah bagaimana.
Kami tidak pasti apa maksudnya, tetapi kami berminat untuk mengetahui. Tarikh pelepasan Light 2 Dying masih belum jelas pada masa ini, tetapi dengan Techland mula bercakap mengenainya sekali lagi (berikutan kelewatan yang tidak terbatas), kita mungkin boleh bergantung pada pendengaran sesuatu yang lebih jelas dalam masa terdekat.
Ian Boudreau PC Gamer Sejak tahun 1980 -an, Ian menikmati permainan strategi, RPG, dan klasik FPS seperti Unreal and Quake. Dia adalah orcs yang paling bahagia dalam perang total: warhammer atau mengasingkan perjalanannya dalam jiwa gelap. Sebelum menyertai PCGamesn sepenuh masa, beliau menyumbang esei dan ulasan kepada Informer Game, Naib, IGN, PC Gamer, Paste, dan lain -lain.
Rangkaian N Media memperoleh komisen daripada pembelian yang layak melalui Amazon Associates dan program lain. Kami memasukkan pautan sekutu dalam artikel. Lihat Terma. Harga betul pada masa penerbitan.
Rumor: Resident Evil 9 ditetapkan untuk membawa kembali protagonis yang dilupakan ke dalam lipatan, tidak ada lagi musim sejuk Ethan
Walaupun menunggu yang paling lama untuk Re 9, tidak ada tanda -tanda kegembiraan peminat yang berkurangan. Semangat ini dilihat dalam peminat yang mempunyai dedikasi yang besar, kerana dia sudah bersedia untuk menunggu lebih banyak untuk RE9.
Resident Evil 9 Tarikh, Rumor, & Spekulasi
25 Julai 2023
Seb Santaabarbara
Sejak melengkapkan bayang -bayang Rose DLC, semua orang sangat teruja dengan Resident Evil 9 menjatuhkan di rak kedai permainan.
Resident Evil Village adalah kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya, dengan peminat bersemangat kerana takut dari kecerdasan mereka sekali lagi. Tetapi kampung juga mengambil jalan cerita semula ke 11, memberikan kita lebih mendalam dan kelainan plot bersama -sama dengan dos yang sihat penjahat yang menakutkan.
Tidak pernah ada yang berehat di atas kejayaan kami, terutamanya apabila wahyu zombie berlaku di sekeliling kami, kami telah memburu semua maklumat yang tersedia mengenai permainan Resident Evil yang baru.
Oleh itu, keluar dari belakang sofa, menarik nafas panjang, dan bersiap sedia untuk membaca semua permainan terbaru dalam francais Resident Evil.
Nota – Siaran ini mengandungi spoiler, jadi hanya teruskan jika anda tidak keberatan mengetahui apa yang berlaku pada akhir Resident Evil Village dan Shadows of Rose DLC.
Isi kandungan
Semua yang kita tahu mengenai Resident Evil 9 setakat ini
Resident Evil Village diumumkan awal untuk PS5; Kami menutupnya dalam permainan PS5 terbaik yang dibebaskan untuk sistem kembali sebelum konsol jatuh dan semuanya sangat teruja untuk melihat ke mana siri ini kini menuju.
Tidak perlu dikatakan, ia tidak mengecewakan!
Resident Evil Village sama seperti menakutkan dan turun-kanan yang menakutkan seperti yang kita harapkan. Ia adalah perniagaan seperti biasa untuk Capcom, dan kami semua sangat sila (dan memerlukan terapi) pada masa kami sampai akhir.
Jadi, Chris telah melakukan dengan megamycete dan Ethan adalah seperti mati dan berdebu sebagai Profesor Quirrell dalam filem Harry Potter yang pertama. Anak perempuan Ethan Rose selamat, bagaimanapun, atau selamat seperti yang anda boleh dalam permainan seperti Resident Evil dan terutama memandangkan dia pada dasarnya adalah senjata yang merosakkan sekarang.
Secara teknikal, Ethan masih wujud dalam megamycete, dan kita tahu bahawa bersama dengan Chris dan Rose, kisahnya belum selesai.
Kami tahu bahawa orang secara teknikal telah dibentuk semula melalui acuan juga, yang membawa kita untuk mempercayai bahawa kita mungkin melihat watak -watak yang mati sebelum ini membuat pulangan.
Pada asasnya, kita boleh bersetuju bahawa penulis -penulis kejahatan penduduk menarik semua perhentian sekarang, dan kita semua di sini untuknya.
Apa yang boleh kita harapkan dari permainan Resident Evil 9?
Saya rasa selamat untuk mengatakan bahawa kita boleh mengharapkan jalan cerita yang lebih mendalam dari Resident Evil 9. Judul terakhir adalah yang paling rumit lagi, dengan jalan cerita yang menambah begitu banyak kelainan, giliran, wahyu, dan detik -detik kejutan untuk pemain untuk melibatkan diri.
Resident Evil 4 terkenal kerana membawa pandangan yang lebih besar semasa permainan, tetapi kampung itu membawa barang-barang kembali kepada kegagalan hanya melihat pistol Chris dan bukannya seluruh badannya. Walaupun kami menyukai pandangan bahu, saya fikir kami mungkin mengekalkan pandangan yang sama seperti kampung di Re9 sebagai pandangan utama kerana ia menarik anda lebih dekat ke dalam tindakan.
Semakin dekat anda ke zombie, semakin takut anda akan menjadi betul?
Mengharapkan teka -teki untuk disiapkan semasa anda bergerak melalui permainan seperti Resident Evil Village. Teka -teki memberikan sedikit kelegaan cahaya dari yang sentiasa dimakan oleh undead cretins atau miranda membuat anda berlari untuk stash kertas tandas terdekat.
Rumor Resident Evil 9 yang utama
Salah satu khabar angin utama untuk Resident Evil 9 ialah Chris Redfield akan kembali bersama dengan pelbagai wajah terkenal dari francais Resident Evil.
Yang menjadikannya hampir seperti ’emas – jenis urusan yang terbaik dari kejahatan penduduk’, yang kita tidak gila sama sekali!
Dan selepas saya menyebut tentang sudut kamera yang digunakan dalam Resident Evil 4, sebenarnya ada khabar angin bahawa anda akan dapat beralih antara mod pertama dan ketiga orang.
Chris juga menjadi sedikit serigala penyangak, betul -betul tidak mempercayai sesiapa sekarang bahawa BSAA pada dasarnya bersedia untuk menjadi antagonis dalam RE9.
Adakah kita akan melihat beberapa jenis serangan gaya klon dengan semua orang yang menentangnya? Maksud saya, apabila orang dalam organisasi yang anda bantu mendapati ternyata untuk memegang orang yang sebenarnya senjata bio, sudah cukup untuk membuat anda hilang marah, betul?
Dan seperti yang saya sentuh di atas, megamycete, yang merosakkan file-o-faks kesadaran semua yang dijangkiti, nampaknya bersedia untuk memainkan peranan besar dalam Resident Evil 9 selepas sebahagian besarnya di desa DLC.
Adalah watak -watak jahat yang bermastaut?
Hanya masa akan menentukan!
Konsol mana yang akan menamatkan kejahatan 9 akan dikeluarkan?
Resident Evil 9 akan melepaskan semua platform utama termasuk Mac, selepas Resident Evil Village akhirnya datang ke Mac pada tahun 2022.
Pengguna PS5, PS4, Xbox, dan Windows pasti akan memainkan tajuk baru, walaupun saya ragu ia akan jatuh pada Nintendo Switch.
Resident Evil 4 hanya sepatutnya dibuat untuk Gamecube, tetapi hari ini Nintendo lebih banyak konsol mesra keluarga.
Terdapat beberapa permainan yang menakutkan untuk suis, namun, kebanyakan mereka menetap gelaran jahat. Namun, saya fikir kita mungkin mempunyai Nintendo Switch 2 sebelum kita melihat permainan Resident Evil yang baru jatuh untuk pengguna Nintendo.
Tarikh Siaran Residen Evil 9
Resident Evil 9 kemungkinan besar akan jatuh pada musim panas 2025.
Memandangkan hakikat bahawa Resident Evil Village jatuh pada tahun 2021 dan DLC datang pada tahun 2022, kami menjangkakan Capcom mengumumkan permainan pada musim gugur 2024 dengan tarikh pelepasan untuk musim panas berikutnya.
Apa kejahatan penduduk?
Resident Evil adalah siri permainan seram survival zombie yang dicipta oleh Capcom. Dicipta oleh Shinji Mikami dan Tokuro Fujiwara, sejak itu telah menghasilkan buku komik, novel, siri TV dan filem adaptasi!
Berapa banyak permainan kejahatan penduduk yang ada?
Pada masa ini terdapat 29 permainan Evil Resident di Canon termasuk remake permainan lama.
Oleh itu, banyak kebaikan zombie untuk pemain untuk mempunyai bash pada masa itu!
Apakah permainan Evil Resident Evil terbaik?
Permainan Evil Resident Terbaik adalah Resident Evil 4.
Permainan ini juga yang terakhir telah membuat pembuatan semula untuk konsol gen seterusnya dan kelihatan luar biasa pada PS5!
Adakah Resident Evil 9 berada di Xbox?
Sejauh yang kita tahu, Resident Evil 5 akan tersedia untuk pengguna Xbox One dan Xbox Series X/S.
Bilakah tarikh pelepasan Resident Evil 9?
Resident Evil 9 kemungkinan besar melihat tarikh pelepasan musim panas 2025.
Artikel ini mungkin mengandungi pautan sekutu. Sekiranya anda menggunakan pautan ini untuk membeli item, kami boleh mendapatkan komisen. Terima kasih atas sokongan anda.
Seb Santaabarbara telah membeli setiap konsol Nintendo yang pernah dibebaskan dalam 33 tahun di planet bumi. Francais permainan kegemarannya adalah Zelda, dan dia sabar menunggu banjo-kazooie untuk kembali ke lipatan. Ketika dia tidak bermain permainan, dia mengembara ke dunia dalam van kempingnya sendiri.
Rumor: Resident Evil 9 ditetapkan untuk membawa kembali protagonis yang dilupakan ke dalam lipatan, tidak ada lagi musim sejuk Ethan
Khabar angin berputar itu Residen Evil 9 akan dikeluarkan pada akhir 2024 dan menampilkan protagonis klasik dari francais yang lama. Maklumat ini disampaikan oleh pengguna Twitter Chris Marx, pemain yang cukup baru dalam bidang kebocoran permainan video. Memandangkan itu, semua maklumat ini harus diambil dengan garam yang sihat. Dia bermula dengan menyatakan bahawa tajuk itu akan menampilkan beberapa watak klasik termasuk “Claire, Jill, Leon, dan Chris” sambil menyatakan bahawa Chris secara khusus akan menjadi protagonis permainan.
Watak klasik seperti Claire, Jill, Leon, dan Chris (Protagonis) akan kembali dalam permainan Resident Evil yang akan datang. Pemain juga akan berpeluang bermain sebagai watak lain dalam misi tertentu. Permainan ini dijangka kurang memberi tumpuan kepada seram dan lebih banyak tindakan.
– Chris Marx (@marxxchris) 18 Jun 2023
Walaupun secara khusus memanggil Chris Redfield sebagai protagonis utama permainan, Marx mencatatkan bahawa pemain akan “berpeluang bermain sebagai watak lain dalam misi tertentu.”Sama ada ini bermakna kandungan sampingan pilihan, urutan cerita utama, atau pertukaran watak pilihan tidak jelas.
Sekiranya khabar angin ini benar, peminat juga harus teruja dengan sudu lain Chris Marx yang disediakan, menyatakan bahawa Capcom bersedia untuk memulakan pembangunan pada remake Kod Veronica dan Residen Evil 5, selepas Residen Evil 9 juga. Ramai peminat telah berteriak untuk remake kedua -dua tajuk, terutamanya Kod Veronica Seperti yang pada asalnya dikeluarkan pada tahun 2004.
Capcom juga mungkin akan mula mengusahakan kod semula kod Veronica dan mungkin RE5 membuat semula pada masa akan datang.
– Chris Marx (@marxxchris) 18 Jun 2023
Sama ada Residen Evil 9 akan menjadi orang pertama seperti dua penyertaan sebelumnya nampaknya tidak diketahui, menurut Marx. Walaupun dia menyatakan bahawa permainan itu akan mempunyai tumpuan seram dan ditujukan terutamanya ke arah tindakan, dia memberi jaminan kepada peminat bahawa ia masih akan menjadi permainan seram. Dia menyebut dalam tweet yang sama bahawa ada kemungkinan permainan akan membolehkan pemain secara bebas beralih antara permainan orang pertama dan orang ketiga, dan dia menjangkakan gelaran itu akan dibebaskan pada akhir 2024.
Ia masih akan menjadi permainan seram. Mod kamera belum disahkan, tetapi ada kemungkinan pemain mungkin mempunyai pilihan untuk memilih antara perspektif orang ketiga dan orang pertama. Saya mengharapkan ia dibebaskan pada tahun 2024, Capcom harus mula bercakap tahun ini.
– Chris Marx (@marxxchris) 18 Jun 2023
Resident Evil 9: The Return of the Queens?
Peminat lama francais mungkin akan mengalu -alukan kembali Jill Valentine di Residen Evil 9 dengan tangan terbuka. Walaupun menjadi salah satu protagonis asal Kejahatan penduduk, Dia tidak hadir dari francais selama beberapa waktu. Selain daripada pembuatan semula Resident Evil 3 Pada tahun 2020, penampilan terakhirnya dalam tajuk baru adalah Resident Evil: Wahyu pada 2012. Walau bagaimanapun, permainan itu ditetapkan pada tahun 2005, jadi peminat kali terakhir melihatnya di alam semesta adalah sebagai watak sampingan di Residen Evil 5, Dikeluarkan dan ditetapkan pada tahun 2009.
Jill tidak akan bersendirian dalam membuat pulangan yang sangat pantas Residen Evil 9. Claire Redfield juga tidak hadir sejak sekian lama. Dia pertama kali muncul pada tahun 1998 -an Residen Evil 2, kemudian muncul sebagai protagonis utama Resident Evil – Code: Veronica, juga. Selepas itu, bagaimanapun, dia tidak muncul dalam permainan lagi sehingga Residen Evil: Wahyu 2, ditetapkan di antara Residen Evil 5 dan Residen Evil 6.
Jill dan Claire tidak muncul di mana -mana Residen Evil 6Empat kempen, walaupun permainan itu membawa bersama beberapa bekas protagonis. Kedua -duanya akan membuat penampilan pada bulan Julai tahun ini dalam filem CGI Residen Evil: Death Island, yang berlaku dua tahun sebelumnya Residen Evil VII: Biohazard Dan menampilkan beberapa protagonis yang dikasihi dari Sukan, termasuk Chris, Leon, dan Rebecca Chambers, juga.
Kelas perjumpaan kelas banyak watak -watak yang paling popular francais akan kelihatan seperti perkembangan semula jadi berikutan berakhirnya Kampung Evil Resident, yang sendiri menubuhkan potensi plot untuk Residen Evil 9 Itu akan pit Chris Redfield terhadap b.S.A.A., Organisasi anti-bioterror dia dan Jill membantu dijumpai bersama. Ini boleh menjadi cara semula jadi untuk menyatukan banyak protagonis terhadap musuh biasa dan peribadi.
Walaupun semua berita ini berpotensi sangat menarik Kejahatan penduduk Peminat, selalu baik untuk diingat bahawa tidak Residen Evil 9 Tidak ada lagi remake lagi yang telah disahkan oleh Capcom, jadi ambil dengan sebutir garam.
Adakah anda teruja bahawa Jill dan Claire mungkin kembali Residen Evil 9? Adakah anda mahu siri ini kekal di kalangan orang pertama atau kembali kepada orang ketiga? Beritahu kami fikiran anda dalam komen dan suapan media sosial kami!
Ikuti Liputan Hiburan kami di Facebook, Twitter, Instagram, dan YouTube.
Ditulis oleh Tanner Linares
Tanner adalah peminat peminat yang bersemangat dengan kecenderungan untuk mengejek pendapatnya pada orang yang mungkin atau tidak peduli. Beliau lulus dengan ijazah dalam tulisan bahasa Inggeris dari Northern Michigan University pada tahun 2021. Dia juga menulis beberapa novel grafik dengan ilustrator yang indah.
Resident Evil 9 akan menjadi tajuk francais pertama yang akan dibangunkan untuk masa terpanjang jika ia dilepaskan pada garis masa yang dikhabarkan
Orang teruja! Siri Resident Evil selalu memikat peminat dengan permainan tulang belakangnya. Itulah sebabnya peminat telah lama menunggu untuk pembebasan Resident Evil 9 yang sangat dinanti -nantikan. Walaupun Capcom mengeluarkan Resident Evil Village pada tahun 2021 dan Resident Evil Rapea pada tahun 2023, peminat mahukan lebih banyak. Tetapi sekeping trivia yang menarik boleh dilampirkan pada tajuk permainan jika ia dikeluarkan pada tarikh yang dikhabarkan.
Video kegemaran Amerika hari ini
Menurut kebocoran baru -baru ini, kita dapat melihat Re9 melangkah ke keluarga Resident Evil pada tahun 2025. Tetapi apa yang dikatakannya mengenai tajuk aksi-aksi yang akan datang?
Residen Evil 9: Terjebak dalam Pembangunan Neraka?
Artikel iklan berterusan di bawah iklan ini
Pembangunan tajuk RE9 bermula pada tahun 2018. Terdapat kebocoran lain juga bahawa tuntutan Capcom akan mengumumkan gelaran yang dijangkakan pada tahun 2024. Pengumuman itu membawa kepada pembebasan permainan yang berpotensi pada tahun 2025. Sekiranya itu berlaku, maka Re9 akan menjadi yang paling lama sejauh tempoh pembangunan berkenaan. Peminat lega sedikit sebanyak dengan pembuatan semula Resident Evil 4 yang ikonik. Tambahan pula, Resident Evil Village juga mendapat pujian yang tinggi dari pemainnya kerana pengembaraan seram tindakan orang pertama. Tetapi kedua -dua gelaran gagal menghilangkan kehausan Resident Evil 9. Walau bagaimanapun, peminat tidak keberatan menunggu sedikit lagi jika tajuk itu dapat memadankan kualiti gelaran Resident Evil yang disebutkan di atas.
Trend
“Terima kasih kerana tidak membiarkan Riot Shield menang”: Peminat Call of Duty bergembira kerana Skullface memenangi Hadiah Yolo Solo $ 100,000 di World Series of Warzone
17 September 2023 08:42 PM EDT
Adakah EA Sports FC 24 Datang ke Xbox Game Pass? Inilah yang perlu diketahui menjelang pelepasan yang dijangkakan
23 September 2023 07:32 PM EDT
Berikut adalah panduan untuk memecahkan Payday 3: Rock the Cradle dengan pendekatan yang paling bijak
23 September 2023 04:57 PM EDT
Menunggu permainan PS5 dan PS4 percuma pada bulan Oktober di PlayStation Plus? Berikut adalah tarikh dan masa yang dijangkakan untuk mendedahkan
23 September 2023 06:00 PM EDT
Jim Ryan percaya Sony’s $ 3.6 bilion pengambilalihan Bungie dapat memberi mereka “lebih daripada $ 69 bilion” perjanjian antara Call of Duty Publisher Activision dan Microsoft
23 September 2023 08:37 PM EDT
Dapatkan dengan serta -merta diberitahu tentang cerita eSports yang paling hangat melalui Google! Klik ikuti kami dan ketik Bintang Biru. Ikut kami
Resident Evil 9 akan menjadi bahagian terpanjang siri dalam tempoh pembangunan, kerana perkembangan permainan bermula pada tahun 2018, dan ia akan dikeluarkan pada tahun 2025, menurut khabar angin. gambar.Twitter.com/kgesbxsswj – ️️◻✖ (@0aoxo) 29 Julai 2023
Ia juga menjangkakan bahawa permainan-bijak, RE9 akan menjadi mashup Resident Evil Village dan Resident Evil 4 REMAKE. Resident Evil akan menampilkan superhero lama Chris Redfield sebagai watak utama. Tajuk ini juga boleh menampilkan Claire Redfield. Tambah pada itu, RE9 juga boleh memperkenalkan beberapa watak RE klasik juga.
Walaupun heroik Ethan Winters telah berakhir dengan kampung, kita juga dapat melihat sebuah istana di Re9, tepat seperti di 4 dan kampung. Bukan sahaja Resident Evil 9, tetapi Capcom juga mendapat beberapa rancangan serius untuk siri permainan seram ikonik ini, sekurang -kurangnya sehingga 2029.
Peminat menghina kualiti Resident Evil 9 sebagai pengganti pembangunan yang panjang
Walaupun menunggu yang paling lama untuk Re 9, tidak ada tanda -tanda kegembiraan peminat yang berkurangan. Semangat ini dilihat dalam peminat yang mempunyai dedikasi yang besar, kerana dia sudah bersedia untuk menunggu lebih banyak untuk RE9.
Terdapat lebih daripada 20 Kejahatan penduduk Tajuk sejak tahun 1996, dan nada yang berbeza sepanjang francais menawarkan pelbagai kemungkinan tentang bagaimana permainan seterusnya, Resident Evil 9, boleh meneruskan. Mungkin ini telah membuat peminat di jari kaki mereka. Resident Evil 8 Restry Village dibebaskan pada tahun 2021 dan proses pembangunan RE9 bermula pada tahun 2018. Oleh itu, peminat berspekulasi apabila pembangunan RE9 bermula.
Jadi ia bermula sebelum lapan lagi dibebaskan? – ❄️Chwy4skn❄️ (@chwy4skn) 29 Julai 2023
Setelah menunggu begitu lama, peminat ini tidak akan terlepas gelaran ini dengan apa -apa kos. Lagipun, hanya beberapa minggu yang lalu yang leaker seram yang menonjol Golem senja Potensi Pelepasan Potensi RE9 pada tahun 2025. Seperti beberapa laporan, pengumuman pelepasannya boleh dilakukan pada tahun 2024.
Tidak mungkin saya akan merindui ini kerana saya suka francais ini hingga mati. Tidak ada penyertaan buruk sejak RE7 (selain permainan dalam talian). – Aron Blue (@darkattack_yt) 29 Julai, 2023
Untuk masa yang lama, terdapat beberapa spekulasi mengenai permainan. Sepanjang laporan, musim sejuk Ethan mungkin bukan protagonis untuk Re9. Sebaliknya, Chris Redfield akan memimpin dan ramai orang teruja dengan perkara ini. Peminat ini mahukan sekurang -kurangnya 20 jam permainan selepas menumpukan bertahun -tahun untuk menunggu permainan.
Senarai Tier Shuffle Solo untuk Patch 10.1.5 – Senarai Tier PvP Wow Dragonflight
Destro cukup kuat dalam meta semasa. Buat masa ini, kekuatan utamanya adalah keupayaannya untuk menangani banyak kerosakan tanpa memerlukan pelakon keras.
Dari BC ke Dragonflight. Kelas Pvp terbaik di DF.
Saya adalah pemain wow aktif semasa SM. Dalam Addon berikut, saya bermain sedikit (2-3 bulan di Wowlk + BFA dan 3 bulan di SL). Tetapi pada masa yang sama, saya telah membaca Reddit setiap malam selama lebih dari satu tahun untuk sekurang -kurangnya sedikit menyedari keadaan di WOW.
Dan akhirnya saya bersedia untuk kembali. Tetapi saya tidak tahu kelas mana yang harus saya pilih, jadi saya akan gembira atas nasihat anda.
Kali terakhir saya berhenti wow adalah kira -kira 3 bulan yang lalu. Saya mempunyai 60 sub penyangak dan 60 bm pemburu. Saya hanya bermain pvp (kebanyakannya rbg) kerana saya tidak suka pve.
BM Hunter berada di C-tier sekarang, jadi saya tidak mahu memainkannya. Saya memikirkan penyangak assasination (a-tier), tetapi saya tidak dapat bermain sub dengan baik. Itulah sebabnya pada suatu ketika saya mengubahnya menjadi BM Hunter. Dan saya takut dengan assasination akan menjadi lebih sukar. Selain itu, saya tidak suka bahawa dia tidak berada di S-tier.
Dalam keutamaan, saya ingin mencari kelas mudah yang dalam versi terakhir WOW (maksud saya MOP dan SL) tidak jatuh di bawah s/a-tier. Lagipun, ada kemungkinan dia akan terus tinggal di sana. atau adakah saya berfikir salah?
Saya tidak mempunyai banyak masa untuk bermain wow, jadi saya mahu menguasai satu kelas dengan baik dan bermain sepanjang masa lol
Selepas pembebasan Dragonflight, DH menjadi OP, tetapi nampaknya dia tidak berada di puncak sebelum ini. Dan saya benar-benar tidak mahu menghabiskan masa menguasai kelas yang menjadi lemah selepas 4-5 bulan.
Senarai Tier Shuffle Solo untuk Patch 10.1.5 – Senarai Tier PvP Wow Dragonflight
Tidak kira kelas yang anda memutuskan untuk bermain, terdapat banyak perubahan yang akan datang, dan anda mungkin memerlukan bantuan di sepanjang jalan. Kami menyediakan sebilangan kursus playstyle dan kelas untuk membantu anda dalam perjalanan PvP anda di Dragonflight. Daftar hari ini dengan diskaun 10% istimewa dan mendahului persaingan dengan kursus kelas kami dan jaminan penarafan +400.
Isi kandungan
Pengenalan
Panduan ini dibuat dengan kerjasama pelbagai Gladiator Rank 1 semasa, tetapi direka untuk mewakili seluruh tangga arena. Untuk membantu memahami bagaimana kedudukan ini berfungsi, kami menganggap perkara berikut: S peringkat spesifikasi adalah yang kini mentakrifkan meta. Ini mewakili yang terbaik dalam setiap kategori. Peringkat Spesifikasi sangat kuat, tetapi bukan salah satu yang terbaik. Ini masih sangat kompetitif, tetapi mempunyai peluang untuk mendapatkan sedikit lobi. B Tier Spesifikasi mewakili spesifikasi “purata”, dan mempunyai pengedaran lobi yang baik dan buruk, yang dapat membuat mereka merasa kurang konsisten. C Tier Spesifikasi biasanya lemah ke meta dan dijangka mempunyai lobi yang tidak menguntungkan.
Nota penting lain: Senarai ini adalah projek yang berterusan dan akan dikemas kini secara berkala
Huru -hara
S peringkat
Knight kematian yang tidak suci
DKS Unholy telah menonjol populariti kerana penggemar kerosakan baru -baru ini. Oleh kerana melembapkan solo solo yang tinggi, kesatria kematian yang tidak suci dapat menurunkan lawan mereka dengan cepat.
Windwalker Monk
Dari semua huru -hara yang baik dalam shuffle solo, windwalker berpotensi yang paling rendah. Di atas kertas, nampaknya spesifikasi akan menjadi meriam kaca, tetapi di sebelah kanan, ini jauh dari kebenaran. Salah satu kekuatan teras Windwalker Monk bukan sekadar toolkit kerosakan letupan, tetapi sebaliknya pelbagai pilihan pertahanan. Sentuhan karma, meredakan kemudaratan, dan sihir yang meresap memberikan windwalker sami tiga cooldowns defensif yang unik untuk berputar melalui setiap pusingan, yang boleh membuat sami yang berpengalaman agak sukar untuk dibunuh.
A+ Tier
Rogue kehalusan
Selepas reka bentuk semula ke Ret Paladins, sub rogues paling banyak menderita, kerana meta dengan cepat beralih ke banyak paladin ret, pahlawan senjata, dan demo warlocks, yang semuanya cukup kuat untuk penyangak. Walau bagaimanapun, dalam 10.1 sub penyangak telah pulih dengan banyak perubahan penalaan.
Feral Druid
Walaupun musim awal nerfs yang jelas menetapkan druid liar sedikit di belakang, tetapi walaupun ini, kami fikir spec masih cukup baik untuk kekal di peringkat A+ terutama selepas penggemar kerosakan baru -baru ini.
Hunter Survival
Survival terus menjadi pilihan yang menarik untuk DPS Melee dalam solo shuffle, terima kasih terutamanya kepada kerosakan luas mereka dan CC Toolkit.
Semua spesifikasi pemburu menerima kenaikan kerosakan 5% rata dalam hotfix baru -baru ini, yang mungkin tidak kelihatan seperti masalah besar sehingga anda menggabungkannya dengan pengubah kerosakan yang lain. Defensively, membentuk pembalut adalah bahagian penting dan kurang ajar kit mereka, yang bertindak sebagai kaunter lembut untuk pembunuhan dan druid liar . Kerana betapa popularnya kedua -dua kelas itu mungkin dalam solo shuffle, ini terus menambah nilai kepada pemburu hidup survival .
Havoc Demon Hunter
Walaupun banyak nerfs sejak pelancaran pengembangan itu, Demon Hunter terus menjadi salah satu kelas yang paling serba boleh untuk solo shuffle.
Sudah tentu, kerosakan mereka yang berterusan dan mobiliti yang tidak dapat ditandingi membantu prestasi mereka dalam kurungan ini, tetapi salah satu kekuatan terbesar mereka sebenarnya mengawal.
Dengan penambahan Sigil of Misery, pemburu setan mempunyai rantai CC yang boleh dipercayai segera untuk mana-mana penyembuh apabila digabungkan dengan dipenjarakan. Apabila anda menambah bahawa kerosakan mereka yang berterusan, mereka pada dasarnya boleh memenangi permainan dengan sendirinya, yang merupakan kelebihan besar bagi mana -mana kelas dalam solo shuffle.
Peringkat
Pahlawan Arms
Kelas pahlawan telah dikelilingi agak sedikit sejak pengembangan awal. Selepas reka bentuk semula kepada pokok pahlawan dalam 10.0.5, lengan mengambil mengabaikan kesakitan lagi, yang merupakan bantuan kecil untuk kit pertahanannya dalam kurungan. Dalam 10.1, ia menyaksikan perubahan berterusan terutama yang berkaitan dengan pendarahannya.
Fury Warrior
Seperti yang telah kami sebutkan tadi, senjata telah jelas ditarik ke hadapan sebagai spesifikasi PVP utama untuk pahlawan dalam caponfight. Slaughterhouse telah menjadi tulang belakang kepada Fury Warrior sejak pertengahan Shadowlands, dan melihat pelbagai reka bentuk semula sepanjang Dragonflight. Walaupun pengurangan penyembuhannya adalah besar, ia masih kurang konsisten daripada mogok fana dan mengasah bilah, yang kini membantu meningkatkan senjata dalam kurungan solo.
Peningkatan Shaman
Peningkatan Shaman melihat beberapa penggemar utama di tengah -tengah Musim 1 yang membantu mengimbangi profil kerosakannya. Walaupun begitu, sebagai salah satu daripada beberapa dps huru -hara tanpa kesan MS, spec berjuang untuk menambah nilai kepada banyak lobi, di mana ia lebih kurang itik duduk untuk pasukan musuh. Meningkatkan juga sangat bergantung pada toolkit penyembuhannya sebagai utiliti utamanya. Ini menjadi kurang berkesan dengan kesan MS yang tinggi dan jumlah yang lebih tinggi.
Paladin Retribusi
Ret tetap kukuh walaupun banyak nerfs. Walau bagaimanapun, meta kastor menjadikannya lebih sukar untuk terus maju di meta yang menjatuhkannya ke peringkat.
B Tier
Frost Death Knight
Selepas satu siri penggemar kerosakan pada 7 Februari, kami telah membuat keputusan untuk memindahkan Frost ke peringkat B. Kedua -dua spesifikasi DK mempunyai toolkit yang sama, tetapi Unholy nampaknya memberikan sedikit utiliti dan kawalan, yang meletakkannya di atas fros sekarang. Dalam apa jua keadaan, Frost mempunyai profil kerosakan yang sangat meletup dan dapat menangani pecah besar setiap minit dengan gabungan tiang fros dan coretan sejuk.
Mengharamkan penyangak
Buat masa ini, Outlaw jelas nampaknya menjadi spesifikasi penyangak terburuk. Walaupun ia menawarkan beberapa teknologi yang sama seperti yang dilakukan di Shadowlands, termasuk cooldown yang lebih rendah pada buta dan pengelakan, Outlaw tidak dapat bersaing dengan tekanan yang ditawarkan oleh dua spesifikasi penyangak yang lain. Pembunuhan dan Sub mempunyai pilihan yang lebih baik untuk pendakap, dan ironinya ia kelihatan seperti sub sebenarnya telah ditarik ke hadapan sebagai spesifikasi penyangak “tangki” buat masa ini terima kasih kepada kawalan yang luar biasa dan penyembuhan dirinya.
Pembunuhan Rogue
Nerfs baru -baru ini ke Assa akhirnya melepaskannya sebagai huru -hara keseluruhan terbaik dalam solo solo. Ia mempunyai kerosakan yang tinggi tetapi nerfs yang konsisten dan defensif yang lebih lemah telah meletakkannya di bawah huru -hara yang lain.
Berkisar
S peringkat
Baki Druid
Keseimbangan menyaksikan reka bentuk semula besar dalam 10.0.5, dengan pelbagai perubahan yang bertujuan untuk menggabungkan kerosakan yang berterusan dan pecah. Memasangkan ini dengan bonus sekeping peringkat 4 set telah melihat kenaikan baru -baru ini dalam prestasi spec, memperolehnya tempat di peringkat kami.
Priest Shadow
Walaupun ia adalah salah satu spesifikasi yang paling diwakili dalam solo shuffle, ia tetap kuat terutama setelah melihat penggemar kerosakan yang datang dengan pas penalaan baru -baru ini.
A+ Tier
Frost Mage
Frost’s relatif mudah bermain baru -baru ini menjadikannya spesifikasi yang lebih baik, meletakkannya di hadapan Arcane dan Fire . Output kerosakan AOE agak kuat, ia mempunyai potensi pecah sasaran tunggal dan ia adalah sasaran licin untuk lobi huru -hara.
Pemburu Marksmanship
Marks Hunter pendatang baru ke A+ Tier. Penyingkiran ketuk berganda dalam 10.0.5 mungkin pada awalnya tersengat, tetapi satu siri penggemar kerosakan tidak lama lagi akan mengikuti. Kami fikir ini sudah cukup untuk meningkatkan pemburu MM sehingga sekarang.
Pemburu Penguasaan Binatang
Tidak seperti setiap spesifikasi pemburu yang lain, BM dapat menangani kerosakan secara konsisten semasa bergerak dan tidak bergantung pada keropok kerosakan besar untuk menangani tekanan maksimum. Buat masa ini, ia adalah salah satu spesifikasi terbaik dalam permainan untuk jumlah tekanan yang tidak berkesudahan yang dapat menangani keseluruhan permainan
Elemental Shaman
Elemental terus menjadi salah satu DPS jarak jauh yang paling fleksibel, dan walaupun menjadi sasaran banyak lobi huru -hara, ia masih dapat merosakkan kerosakan AOE yang luar biasa.
Peringkat
Mage api
Walaupun Arcane dan Frost mendapat sebahagian besar perhatian setakat ini musim ini, api mungkin perlahan. Di atas kertas, ia mempunyai output kerosakan yang sangat tinggi, kerana ia tidak memerlukan banyak hardcasting, yang merupakan ciri yang mudah dalam lobak solo solo yang huru -hara. Dengan reka bentuk semula masa depan, ia dapat melompat dalam kedudukan.
Arcane Mage
Setiap spesifikasi mage nampaknya kuat sekarang dalam solo shuffle, dengan Arcane menjadi yang paling sukar untuk dimainkan. Gabungan lengkung pembelajarannya yang curam dan kekuatan relatif fros melihat arcane diletakkan di peringkat A.
Warlock penderitaan
PENDEDAHAN adalah spesifikasi lain yang telah mengalami perubahan besar sejak pembebasan. Walaupun output kerosakannya mungkin kelihatan tinggi pada masa -masa, ia akan mudah ditutup oleh lobbies berat huru -hara, yang menyakitkan kedudukan keseluruhannya di senarai peringkat kami.
Demonologi Warlock
Demo mungkin spesifikasi Warlock keseluruhan terbaik, walaupun selepas beberapa nerfs. Sebagai satu -satunya dps kastor dengan pengurangan penyembuhan dengan mogok legion, demo dapat dengan mudah slot ke mana -mana lobi, dan mempunyai alat mengelupas yang cukup untuk menanggung sendiri dan untuk rakan sepasukannya.
Pemusnahan Warlock
Destro cukup kuat dalam meta semasa. Buat masa ini, kekuatan utamanya adalah keupayaannya untuk menangani banyak kerosakan tanpa memerlukan pelakon keras.
B Tier
Penghancuran Evoker
Sebagai spesifikasi meriam kaca yang benar, penghapusan kehancuran sangat sukar untuk pangkat. Semasa tingkap pecah kecilnya, ia adalah spesifikasi peringkat S+. Setelah tingkap -tingkap itu berakhir, nampaknya pertengahan peringkat terbaik. Ini disebabkan oleh CD pertahanan yang agak lemah yang digabungkan dengan mitigasi kerosakan pasif yang lemah. Oleh kerana ketidakkonsistenannya, kami fikir kehancuran adalah tahap B yang benar.
Penyembuh
S peringkat
Paladin suci
Paladin suci menerima reka bentuk semula yang signifikan. Ia mempunyai penyembuhan, pertahanan, kerosakan dan cc yang tidak dapat ditandingi dan mempunyai kolam renang yang tidak terhingga walaupun dengan mana -mana nerfs yang suci Paladins melihat pos 10.1.5.
A+ Tier
Mistweaver Monk
Mistweaver Monk dalam bentuk “kastor” nya dengan cepat menjadi salah satu penyembuh yang paling dominan di setiap pendakap. Spesifikasi ini mampu mengekalkan hps tinggi tanpa kehabisan mana.
Dukun pemulihan
Resto Shamans melonjak kedudukan kami dalam 10.1, dengan penggemar keseluruhan untuk output penyembuhan mereka. Ini membantu melengkapkan kelemahan utama mereka dan menjadikan mereka salah satu penyembuh yang paling kompetitif.
Pemeliharaan Evoker
Pemeliharaan Evoker boleh dikatakan penyembuh yang paling baik. Bukan sahaja mereka mempunyai hps yang tinggi secara konsisten dan pelbagai pertahanan pertahanan, tetapi pemeliharaan juga mempunyai banyak cara untuk menyumbang kepada pembunuhan. Ini memberi mereka nilai yang besar dalam shuffle solo, di mana mereka dapat menyesuaikan diri dengan hampir mana -mana lobi sementara menjadi salah satu penyembuh yang sebenarnya boleh solo membawa permainan.
Imam Kudus
Imam Kudus dapat menyumbang secara meluas, tetapi ia berjuang dengan output kerosakan AOE yang tinggi pada satu ketika. Dengan peningkatan tahap kerosakan dan pelembab yang lebih tinggi, mereka juga dapat kehilangan secara langsung semasa penyembuhan spam, yang bermaksud satu gangguan yang cukup untuk menamatkan permainan. Dengan penggemar penyembuhan yang berterusan, mereka bergerak ke peringkat tetapi mungkin berjuang berbanding dengan lebih banyak penyembuh meta.
Peringkat
Pemulihan druid
Resto Druid telah bergerak ke peringkat kerana penyembuhan baru -baru ini. Walaupun terdapat nerfs, output penyembuhannya cukup kuat untuk mengatasi banyak kerosakan yang konsisten dalam pendakap, terutama dari spesifikasi meta dps.
B Tier
Disiplin Imam
Disiplin menyaksikan penurunan dalam senarai tier kami selepas nerf yang signifikan kepada kata kuasa: perisai dan kekal sebagai salah satu penyembuh yang lebih lemah di meta.
Pemikiran terakhir
Sama seperti semua senarai peringkat lain yang telah kami lakukan, anda harus menyedari bahawa menjadi lebih rendah dalam senarai tidak menjadikan kelas anda buruk. Terdapat banyak perkara yang membuat kelas lebih baik daripada yang lain. Dalam solo shuffle secara khusus, kekurangan koordinasi adalah faktor yang besar, tetapi tahap kekacauan akan berubah bergantung pada penarafan anda. Kelas yang lebih tinggi dalam senarai akan lebih mudah untuk mengemudi kerana kepelbagaian mereka dan membawa potensi, dan akan menjadi pilihan yang selamat masuk ke Musim 1 dari Dragonflight.
Lajur Dripstone boleh didapati secara semula jadi di gua dripstone, mereka dibentuk apabila stalaktit dan stalagmit bergabung bersama di udara.
Minecraft Wiki
Ikuti wiki minecraft pada perselisihan atau halaman media sosial kami!
Tidak mempunyai akaun?
Menunjuk dripstone
Artikel ini mengenai blok yang tajam. Untuk blok pepejal, lihat Blok Dripstone. Untuk biome, lihat gua dripstone.
Menunjuk dripstone
Boleh diperbaharui
Stackable
Alat
Rintangan letupan
Kekerasan
Bercahaya
Telus
Mudah terbakar
Menangkap api dari lava
Menunjuk dripstone adalah blok yang membentuk stalaktit dan stalagmit.
Stalaktit (titik mana ke bawah) boleh digunakan sebagai projektil yang jatuh, boleh diperbaharui air dan lava ke dalam kaul dan menukar lumpur menjadi tanah liat.
Stalagmites (titik mana ke atas) menangani kerosakan tambahan kepada pemain dan perusuh yang mendarat di atasnya.
Kandungan
1 memperoleh
1.1 generasi semula jadi
1.2 pecah
1.3 perdagangan
1.4 selepas generasi
2.1 stalaktit
2.1.1 cauldrons
2.1.2 Menukar lumpur ke dalam tanah liat
3.1 generik
3.2 unik
4.1 ID
4.2 negara blok
7.1 tangkapan skrin
7.2 seni konsep
Memperoleh []
Generasi semula jadi []
Dripstone menunjuk boleh didapati di gua dripstone dalam formasi kluster.
Pecah []
Dripstone menunjuk boleh dilombong dengan alat apa pun, [1] tetapi pickaxes adalah yang paling cepat. Titisan titisan menunjuk dengan serta -merta apabila dilanggar oleh trident yang dilemparkan.
Blok
Menunjuk dripstone
Kekerasan
1.5
Alat
Masa pecah [a]
Lalai
2.25
Kayu
1.15
Batu
0.6
Besi
0.4
Berlian
0.3
Netherite
0.25
Emas
0.2
↑ kali adalah untuk alat yang tidak disengaja seperti yang digunakan oleh pemain tanpa kesan status, diukur dalam beberapa saat. Untuk maklumat lanjut, lihat Breaking § Speed.
Perdagangan []
Pedagang mengembara boleh menjual 2 titisan yang tajam untuk 1 zamrud.
Post-Generasi []
Stalaktit tumbuh dengan sangat perlahan, mempercepatkan jika terdapat sumber air atau blok berair di atas titisan, tumbuh lebih cepat jika blok di antara air dan titisan adalah blok titisan. Di samping itu, jika terdapat blok pepejal kurang daripada sebelas blok di bawah stalaktik ini, stalagmit tumbuh pada blok itu ke arah stalaktit. Pertumbuhan ini tidak berlaku jika hujung stalaktit disapu, dan stalagmit di bawah tidak tumbuh jika hujungnya disapu air. Mereka tidak tumbuh hingga lebih dari tujuh blok.
Setiap kali blok menerima tanda rawak ada peluang kecil 1.138% (64 /5625) untuk stalaktit atau stalagmit untuk tumbuh satu blok, yang bermaksud bahawa setiap langkah pertumbuhan tunggal mengambil masa purata 5 hari dalam permainan (100 minit).
Penggunaan []
Dripstone menunjuk dalam dua bentuk, stalaktit dan stalagmit yang berbeza. Meletakkan titisan yang tajam di antara stalagmit dan stalaktik tanpa menyelinap menghubungkan mereka. Ia boleh disatukan. Mobs boleh melompat titisan titisan selagi ketinggiannya tidak melebihi empat blok. Kuda dan perusuh yang serupa dapat mengembara Dripstone yang sama seperti mereka tangga.
Stalaktit []
Stalaktit dibuat apabila titisan ditunjuk ditempatkan di bahagian bawah blok.
Stalaktit kurang daripada 11 blok tinggi zarah air titisan pasif (atau zarah lava di bawah) tanpa ketiadaan sumber cecair, tetapi zarah -zarah ini tidak mengisi kauldron. Titisan yang ditarik air di hujung stalaktit tidak menghasilkan zarah titisan. Waterlogging bahagian lain dari stalaktik tidak menjejaskan menetes.
Jika blok yang menyokong stalaktit atau mana -mana blok stalaktit dipecahkan, semua titisan yang tidak disokong diturunkan di bawah titisan blok yang patah, menyebabkan kerosakan pada mana -mana pemain dan perusuh yang berdiri di bawahnya, sama seperti yang jatuh. Jumlah kerosakan ialah 6 untuk setiap blok jarak jatuh selepas 2 blok (e.g., stalaktit yang jatuh 4 blok menangani 18 × 9 kerosakan). Kerosakan dihadkan pada 40 × 20, tidak kira sejauh mana stalaktit jatuh. Memakai topi keledar mengurangkan kerosakan sebanyak 1 /4, Tetapi ini berharga dua kali lebih banyak ketahanan pada topi keledar seperti pada kepingan perisai lain. Apabila pemain mati oleh stalaktit yang jatuh ke atasnya, mesej kematian “Pemain> ditenggelamkan oleh stalaktit yang jatuh “ muncul. Walau bagaimanapun, jika pemain hanya disentuh oleh entiti stalaktit yang jatuh, tidak ada kerosakan yang ditangani kecuali stalaktit memukul tanah di blok yang sama di mana pemain berada. Stalaktit dengan pelbagai dripstone menunjuk boleh menyebabkan pelbagai kerosakan; Walau bagaimanapun, imuniti kerosakan menghalang sebahagian besar kerosakan dari blok tambahan.
Cauldrons []
Apabila blok paling atas stalaktit kurang daripada 11 blok tinggi mendapat rawak secara rawak, ia memeriksa sumber air atau blok air dua blok di atasnya dan kawah dalam 10 blok di bawah hujung tanpa blok udara di antara di antara. Jika kedua -dua keadaan berpuas hati, terdapat 45 /256 (~ 17.6%) Kemungkinan untuk menetes air dan mengisi kawah dengan satu tahap. Sekiranya terdapat sumber lava di atas stalaktik, terdapat 15 /256 (~ 5.9%) Peluang untuk mengisi sepenuhnya kawah kosong dengan lava, menjadikan lava sebagai sumber yang boleh diperbaharui. Mengisi semula kawah dengan air atau lava purata hampir satu Minecraft hari (19+ minit) walaupun masa sebenar bagi mana -mana isi semula individu berbeza -beza.
Menukar lumpur ke tanah liat []
Sekiranya Mud diletakkan di atas blok dengan stalaktik di bawahnya, akhirnya ia menjadi tanah liat. Penukaran ini tidak berlaku pada masa yang sama. [2]
Stalagmites []
Stalagmit dicipta apabila titisan ditunjuk ditempatkan di tanah.
Jatuh ke stalagmit mendarabkan jarak jatuh sebanyak dua untuk mengira jumlah kerosakan jatuh, menggunakan seil formula (Fall_distance × 2 – 2) . Perhatikan bahawa jarak perjalanan semasa permainan terakhir permainan masa jatuh tidak termasuk dalam pengiraan ini, menjadikannya sedikit di jarak yang lebih tinggi; Lihat Kerosakan § Kerosakan jatuh untuk maklumat lanjut.
Sekiranya pemain mati akibat jatuh ke stalagmit, mesej kematian “Pemain> dilarang di stalagmite “ muncul.
Semua perusuh yang kebal terhadap kerosakan jatuh tidak mengambil kerosakan daripada jatuh ke stalagmit, yang sama berlaku kepada pemain jika peraturan permainan falldamage ditetapkan kepada palsu . [3] [4]
Lajur []
Lajur Dripstone boleh didapati secara semula jadi di gua dripstone, mereka dibentuk apabila stalaktit dan stalagmit bergabung bersama di udara.
Untuk mencipta mereka secara manual, hanya terus menyusun titisan titisan yang menonjol sama ada stalaktit atau stalagmit atau kedua -duanya sehingga mereka bergabung bersama, titisan yang terakhir ditempatkan sebagai bahagian paling langsing dari seluruh lajur. Berdasarkan arah blok terakhir yang diletakkan, bentuk bahagian langsing lajur boleh berbeza -beza.
Apabila air menetes dari tanah titisan yang tajam dan mengisi kawah
cauldron_drip .air .Pointed_dripstone
2.0
0.9-1.0
Nilai Data []
ID [ ]
Nama
Pengenalpastian
Bentuk
Kunci Terjemahan
Menunjuk dripstone
Pointed_dripstone
Blok & item
blok.Minecraft.Pointed_dripstone
Nama
Pengenalpastian
ID angka
Bentuk
ID Item [i 1]
Kunci Terjemahan
Menunjuk dripstone
Pointed_dripstone
563
BLOCK & GIVEABLE ITEM [I 2]
Sama [i 3]
jubin.Pointed_dripstone.nama
↑ ID Borang Item Langsung Blok, yang digunakan dalam fail Savegame dan Addon.
↑ Tersedia dengan /memberi arahan.
↑ borang item langsung blok mempunyai ID yang sama dengan blok.
Blok Negeri []
Nama
Nilai asal
Nilai yang dibenarkan
Penerangan
ketebalan
Petua
tip_merge
Petua
frustum
tengah
asas
menegak_direction
naik
naik ke bawah
Arah titisan yang tajam.
waterlogged
salah
Benar salah
Sama ada ada air di tempat yang sama seperti dripstone yang tajam ini.
Nama
Bit metadata
Nilai asal
Nilai yang dibenarkan
Nilai untuk Bit metadata
Penerangan
Dripstone_thickness
Tidak disokong
Petua
bergabung
Tidak disokong
Petua
Tidak disokong
frustum
Tidak disokong
tengah
Tidak disokong
asas
Tidak disokong
tergantung
Tidak disokong
Benar
salah Benar
Tidak disokong
Sama ada atau tidak dripstone yang tajam menunjuk ke bawah.
Sejarah []
Oktober 2020
Konsep Dripstone yang ditunjuk dicipta oleh Xilefian.
3 Oktober 2020
Dripstone yang ditunjukkan di Minecraft Live 2020 dalam Biome Gua Dripstone.
Tekstur item berbeza.
Edisi Java
1.17
20W48A
Ditambah Dripstone.
20W49A
Dripstone menunjuk kini boleh dihasilkan di gua dripstone, yang boleh diakses hanya menggunakan bufet atau jenis dunia tersuai.
Mesej kematian berubah daripada dibunuh oleh stalaktik dari “pemain> Dipasangkan oleh blok yang jatuh “kepada” Pemain> ditenggelamkan oleh stalaktit “.
Stalaktit lebih tinggi daripada 1 blok kini boleh mengisi kaul. [5]
21W03A
Dripstone menunjuk kini boleh digunakan untuk membuat blok dripstone.
Bunyi Drip_lava, Drip_LAVA_INTO_CAULDRON, Drip_water, dan Drip_Water_into_Cauldron kini mempunyai sari kata. [6]
21W13A
Pedagang mengembara sekarang menjual titisan yang tajam, menjadikannya boleh diperbaharui.
Kelompok dripstone yang mengandungi dripstone yang tajam kini boleh menjana di gua biasa juga.
21W16A
Meletakkan blok sumber air di atas blok titisan dengan stalaktit yang tergantung dari itu membolehkannya tumbuh lebih lama dan membentuk stalagmit di tanah di bawah.
1.18
Snapshot Eksperimen 1
Gua dripstone, di mana dripstone menunjuk dapat dijumpai, kini boleh menjana secara semula jadi.
Titisan titisan tidak lagi dapat dijumpai di luar titisan gua titisan.
1.19
22W14a
Dripstone menunjuk kini boleh digunakan untuk mengalirkan kelembapan dari lumpur, menukarnya ke tanah liat.
Edisi Bedrock
Gua & Cliffs (Eksperimen)
beta 1.16.210.56
Ditambah Dripstone.
beta 1.16.220.50
Tekstur item dan putaran dripstone yang ditunjuk kini sesuai Edisi Java.
Dripstone menunjuk kini boleh disiram.
Bentuk visual tweak dari titisan titisan untuk dipadankan Edisi Java.
Menunjuk dripstone kini pecah jika terkena trident.
Dripstone menunjuk kini boleh digunakan untuk membuat blok dripstone.
Mesej kematian berubah daripada dibunuh oleh stalaktik dari “pemain> Dipasangkan oleh blok yang jatuh “kepada” Pemain> ditenggelamkan oleh stalaktit “.
Kini menggunakan bunyi yang betul untuk dripstone yang tajam.
Sekarang menjana di gua dripstone, walaupun mereka boleh menjana hanya melalui tambahan.
1.17.0
beta 1.16.230.54
Pedagang mengembara sekarang menjual 2 titisan yang tajam untuk zamrud.
Titisan yang tajam kini menjana jarang di gua -gua dalam patch kecil dari lapisan 0 hingga 59.
Air dan lava kini menetes lebih kerap dari titisan yang tajam.
beta 1.17.0.50
Stalagmit tidak lagi menangani kerosakan apabila dofalldamage ditetapkan kepada palsu
Dripstone yang menunjuk kini boleh berkembang menjadi stalaktit dan/atau stalagmit yang lebih lama.
beta 1.17.0.52
Sekarang betul dimusnahkan selepas blok ia diletakkan di atas dipecahkan oleh kemas kini blok.
TRITSTONS Titik tidak lagi tersedia hanya melalui permainan eksperimen.
1.19.0
beta 1.19.0.24
Dripstone menunjuk kini boleh digunakan untuk mengalirkan kelembapan dari lumpur, menukarnya ke tanah liat.
Isu []
Isu yang berkaitan dengan “Dripstone Pointed” dikekalkan pada pelacak pepijat. Melaporkan isu di sana.
Galeri []
Tangkapan skrin []
Titisan titisan yang dijana secara semulajadi di gaung. TRIDSTONES TERBESAR DAN DOWN menyambung.
Konsep seni [ ]
Menjadikan prototaip menunjuk dripstone.
Rujukan []
↑ MC-242733-“Dripstone menunjuk jatuh item apabila dipecahkan tanpa alat”-diselesaikan sebagai “berfungsi seperti yang dimaksudkan”.
↑ MC-264720-“Lumpur tidak menukar tanah liat di Nether dengan Dripstone”-diselesaikan sebagai “berfungsi seperti yang dimaksudkan”.
↑ MC-206555-“Sesetengah perusuh tidak merosakkan stalagmit”-diselesaikan sebagai “berfungsi seperti yang dimaksudkan”.
↑ MC-206674-“Stalagmites tidak menyebabkan kerosakan kepada pemain apabila gamerule” falldamage “ditetapkan kepada palsu”-diselesaikan sebagai “berfungsi seperti yang dimaksudkan”.
↑ MC-206583-Cauldrons di bawah stalaktit sekurang-kurangnya 2 blok tinggi tidak diisi-diselesaikan sebagai “tetap”.
↑ MC-206550-“Blok.Pointed_dripstone.Drip_ [cecair/cauldron] tidak mempunyai sari kata ” – diselesaikan sebagai” tetap “.
Di mana untuk mencari gua dripstone di minecraft
Blok Dripstone adalah blok baru yang sejuk di Minecraft yang akan tumbuh titisan titisan dalam bentuk stalaktit dan stalagmit dari mereka jika mereka mempunyai sumber air. Pangkuan tajam ini sangat keren untuk dilihat dan boleh digunakan sebagai cara untuk memberi diri anda lava atau air yang tidak berkesudahan. Walau bagaimanapun, sebelum anda boleh menggunakannya, anda perlu mencarinya terlebih dahulu. Berikut adalah cara mencari gua dripstone di minecraft.
Malangnya, tidak ada cara yang dijamin untuk mencari gua dripstone di minecraft. Gua ini adalah biome baru yang ditambahkan ke dalam permainan di Gua dan Cliffs Update Bahagian 2, jadi seperti mana -mana biome lain dalam permainan, anda perlu meneroka untuk mencari gua Dripstone. Nasib baik, sejak gua telah dirombak dengan menghasilkan perubahan, anda boleh melalui banyak jurang dan gua dan akhirnya mencari satu.
Gua Dripstone akan sentiasa menjana di dalam gua atau jurang, jadi jangan buang masa anda mencari mereka di luar. Anda dengan mudah dapat memberitahu blok coklat mereka selain kotoran atau granit, dan titisan yang tajam harus menetes air atau lava. Sudah tentu, berhati -hati dengan blok dripstone perlombongan dengan lava menetes dari titisan mereka yang tajam.
Setelah mengumpulkan beberapa blok titisan, anda boleh tumbuh beberapa titisan yang tajam dengan meletakkan air di atas atau di bawahnya di tempat asal anda. Anda kemudian boleh menggunakan empat titisan yang tajam untuk membuat satu blok dripstone.
Mengenai Pengarang
John Hansen
John Hansen adalah seorang penulis kakitangan sepenuh masa untuk Gamepur serta tuan rumah untuk video YouTube Channel Pixel Street di mana dia menjadi tuan rumah podcast permainan mingguan dan banyak lagi. Permainan kegemarannya termasuk Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nafas Wild, Left 4 Dead 2, dan Overwatch. Dia meliputi Overwatch 2 dan tajuk FPS lain, Minecraft, Sonic the Hedgehog, Legend of Zelda, dan apa sahaja permainan zombie yang diletakkan di hadapannya.
Cara mencari dripstone yang tajam di minecraft
Kemas kini Gua dan Cliffs untuk Minecraft membawa beberapa ciri yang lama ditunggu-tunggu ke lombong dan celah bawah. Salah satu ciri-ciri tersebut menyerupai penglihatan yang anda pasti dapati di mana-mana gua kehidupan sebenar. Malangnya, sehingga titik ini, stalaktit dan stalagmit tidak hadir dari Minecraft, walaupun sebahagian besar permainan bergantung pada meneroka dan menggali melalui gua. Perubahan itu dengan penambahan dripstone yang baru. Inilah cara mencarinya dan apa yang dilakukannya.
Di mana ditunjuk dripstone yang terdapat di minecraft?
Terdapat dua cara untuk mendapatkan titisan titisan di dunia survival. Pertama, ia akan muncul di Gua Dripstone dan berpeluang untuk berkembang di gua biasa. Anda perlu mencari blok titisan coklat, dan jika terdapat sumber air di atas atau di bawah blok tersebut, titisan menunjuk akan berkembang daripadanya. Mereka tumbuh dengan perlahan dari masa ke masa. Sekiranya anda ingin mengumpulkan mana -mana, anda boleh menyerangnya dengan alat untuk mengetuknya, walaupun pickaxes adalah cara paling cepat.
Anda juga boleh menggerakkan blok titisan ke rumah anda dan meletakkan air di atas atau di bawahnya untuk menanam secara semula jadi di sana. Perlu diingat bahawa menunjuk Dripstone di lantai akan membahayakan anda jika anda melangkah ke atasnya, dan menggantung Dripstone akan membahayakan anda jika ia jatuh pada anda.
Cara lain untuk menunjuk Dripstone adalah membelinya dari peniaga yang mengembara. Mereka akan menjual dua dengan harga satu zamrud.
Empat titisan yang tajam boleh digunakan sebagai bahan dalam resipi kerajinan untuk membuat blok titisan, menghasilkan lebih banyak titisan titisan dari masa ke masa jika sumber air memacunya.
Mengenai Pengarang
John Hansen
John Hansen adalah seorang penulis kakitangan sepenuh masa untuk Gamepur serta tuan rumah untuk video YouTube Channel Pixel Street di mana dia menjadi tuan rumah podcast permainan mingguan dan banyak lagi. Permainan kegemarannya termasuk Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nafas Wild, Left 4 Dead 2, dan Overwatch. Dia meliputi Overwatch 2 dan tajuk FPS lain, Minecraft, Sonic the Hedgehog, Legend of Zelda, dan apa sahaja permainan zombie yang diletakkan di hadapannya.
Ghost Recon: Wildlands Open Beta Is Live, Inilah Cara Muat turun dan Apa yang Termasuk
Melihat sesuatu yang diberitahu? Beritahu kami!
Tarikh Siaran Beta Wildlands
Penolong Pengurus Berita untuk Perjalanan dan Ahli Pasukan Newshounds sejak 2010. Kekasih penyelesaian, pencapaian yang sukar, penembak, tindakan, pengembaraan dan gelaran perlumbaan, hip-hop, wu-tang, dan NBA. Saya dapat dijumpai bekerja di backlog yang tidak pernah berakhir yang anda dapat melihat kemajuan saya melalui blog saya TA.
Dapatkan berita Xbox terbesar yang dihantar terus ke peti masuk anda setiap minggu. Daftar sekarang secara percuma
Daftar secara percuma sekarang untuk mempunyai pencapaian dan statistik permainan dikesan.
Urus koleksi permainan anda, mengukur kemajuan anda di seluruh siri permainan, malah menetapkan matlamat pemarkahan dan siap dan kami akan mencatat percubaan anda untuk mencapai mereka!
Kami juga menjalankan lebih daripada 700,000 sesi permainan untuk membantu ahli kami membuka kunci berjuta -juta pencapaian dan membuat rakan baru.
Dan, kami selamat dan mesra mudah alih sepenuhnya.
Terma & Syarat | Dasar Privasi | Urus tetapan kuki
Mengiklankan mengenai Trueeachievements
Senarai penuh permainan Xbox
Permainan Windows dengan pencapaian
Senarai permainan Xbox
Status Live Xbox
Pencapaian Pembuat Meme Tidak Dikunci
Jumpa pasukan
TrueTrophies untuk PlayStation
TrueSteMachievements untuk PC
Ghost Recon: Beta Terbuka Wildlands Live, Inilah Cara Muat turun dan Apa yang Termasuk
Beta Terbuka untuk Ghost Recon: Wildlands kini hidup, memberi peluang kepada semua orang untuk menyusup dan memusnahkan (maya) kartel dadah Bolivia namun mereka memilih. Tidak pasti apa permainan? Klik pada tajuk itu untuk mendapatkan semua butiran yang telah kami pelajari setakat ini, tetapi terus membaca di sini untuk mengetahui lebih lanjut mengenai beta.
Bagaimana Saya Masuk ke Hantu Rekon: Beta Wildlands?
Ini adalah beta terbuka, terbuka untuk PC, PS4, dan Xbox One, jadi yang perlu anda lakukan ialah memuat turun pelanggan dari halaman Ubisoft atau terus dari pilihan kedai dalam talian anda.
Bilakah Hantu Recon: Wildlands Beta?
The Ghost Recon: Wildlands Open Beta bermula pada hari Khamis, 23 Februari pukul 6 pagi EST / 11 pagi GMT dan akan berakhir pada hari Isnin, 27 Februari pada masa yang sama. Permainan penuh akan diikuti pada 7 Mac.
Bolehkah saya memainkan hantu rekon: beta liar di co-op?
Ya, anda boleh bermain melalui segala -galanya dalam beta (dan permainan penuh) dengan sehingga tiga pemain lain. Anda memerlukan langganan Xbox Live Gold atau PlayStation Plus untuk menyertai Multiplayer.
Adakah Hantu Recon: Wildlands Beta mempunyai pemain tunggal?
Nope! Anda juga bebas bermain beta (dan sekali lagi, keseluruhan permainan) dalam pemain tunggal jika anda lebih suka syarikat skuad AI.
Apa yang ada di Hantu Recon: Wildlands Beta?
Versi beta ini memberikan pemain larian dua wilayah: Itacua dan Montuyoc. Permainan penuh akan menawarkan 21, jadi ini hanya pembuka selera, tetapi masih ada banyak ruang untuk berkeliaran. Anda bebas mengambil misi terhadap kartel dadah dan sekutu mereka di mana -mana wilayah seperti yang anda pilih, walaupun anda akan mempunyai masa yang lebih mudah jika anda menangani Itacua terlebih dahulu. Montuyoc akan menjadi lebih mencabar untuk pemain baru. Di mana sahaja anda pergi, anda akan dapat menggunakan pilihan kenderaan dan senjata permainan penuh untuk menjalankan operasi senyap atau serangan letupan.
Adakah terdapat Hantu Recon: Bonus Beta Wildlands untuk Permainan Penuh?
Terdapat sekurang -kurangnya satu ganjaran, dan bukan perniagaan kulit senjata biasa yang biasa. Mengambil bahagian dalam beta terbuka dan anda akan mendapat akses kepada misi “konspirasi unidad” eksklusif jika anda bermain permainan penuh sebelum 31 Mac (keluar 7 Mac). Pastikan anda menggunakan akaun Ubisoft yang sama untuk kedua -duanya.
Berapa banyak letupan yang akan ada?
Sekurang -kurangnya ini banyak.
Melihat sesuatu yang diberitahu? Beritahu kami!
Daftar ke GamesRadar+ Surat Berita
Pencernaan mingguan, cerita dari komuniti yang anda suka, dan banyak lagi
Dengan mengemukakan maklumat anda, anda bersetuju dengan Terma & Syarat dan Dasar Privasi dan berumur 16 tahun ke atas.
Saya mendapat BA dalam kewartawanan dari Central Michigan University – walaupun pendidikan terbaik yang saya terima dari CM Life, akhbar yang dikendalikan oleh pelajarnya. Lama sebelum itu, saya mula mengikuti ijazah saya dalam permainan video dengan menyerang kakak saya untuk membiarkan saya bermain Zelda di Super Nintendo. Saya pernah menjadi pelatih berita untuk GameSpot, penulis berita untuk CVG, dan sekarang saya seorang penulis kakitangan di GameRradar.
Starfield lebih besar dan lebih bercita -cita daripada Skyrim, tetapi adakah ia akan menjadi ujian masa dengan cara yang sama?
Roguelike yang huru-hara dan pistol ini membuatkan saya meletupkan camar ganas dan menaikkan axolotls bayi
Kelebihan dan keburukan alat dengar berwayar dan tanpa wayar
The Nova Pro Wireless menyampaikan audio dan sukan yang sangat baik, pemacu 40mm yang direka khas, walaupun anda memerlukan sambungan berwayar dan DAC untuk mengalami tindak balas frekuensi 10-40,000 Hz Headset). Ia bukan sekadar audio permainan yang terdengar mendalam dan berlapis; alat dengar ini berfungsi dengan baik dengan semua jenis audio. Oh, dan ada lagi: mikrofon membatalkan bunyi bidaan yang dapat dikembalikan sepenuhnya, membatalkan bunyi aktif (dengan mod ketelusan pilihan), dan serentak 2.4GHz Wireless dan Bluetooth 5.0 sambungan dengan Keupayaan pencampuran audio.
Headset Permainan PC Terbaik 2023: Wired dan Tanpa Wayar
Dengarkan setiap tembakan dan jejak langkah dengan jelas dengan salah satu alat dengar permainan terbaik yang telah kami uji.
Senarai cepat
Terbaik secara keseluruhan
Tanpa wayar terbaik
Terbaik
Anggaran terbaik
Gaya hidup terbaik
Bluetooth terbaik
Bluetooth Splurge Terbaik
Surround maya terbaik
Mikrofon terbaik
Petua membeli -belah
Diskaun
Alat dengar permainan PC terbaik 2023
Alat dengar permainan yang hebat boleh dikatakan sama pentingnya dengan papan kekunci permainan, monitor, atau kad grafik yang hebat. Bunyi dunia maya kegemaran anda dan bagaimana anda berkomunikasi dengan rakan sepasukan anda semua engsel pada peranti yang anda pakai di kepala anda (kecuali jika anda mempunyai salah satu penceramah PC terbaik sebaliknya) dan kemungkinan anda akan mengambil panggilan kerja, mendengar muzik , dan mengalirkan rancangan kegemaran anda dengannya.
Memilih alat dengar permainan yang hebat tidak semudah itu – terima kasih sebahagiannya kepada jumlah pilihan yang tersedia. Pemain mempunyai lebih banyak pilihan alat dengar dari sebelumnya, terima kasih kepada populariti esport dan streaming yang semakin meningkat, serta teknologi wayarles yang lebih baik, serta beberapa pembuat audio dan mikrofon yang menyertai tempat kejadian.
Pencarian cepat peruncit popular menghasilkan beratus -ratus pilihan alat dengar di seluruh berpuluh -puluh syarikat, dari kurang dari $ 10 (£ 8) hingga lebih dari $ 600 (£ 460). Anda mungkin sudah mendapat anggaran dalam fikiran, tetapi masih terdapat beberapa faktor lain yang perlu dipertimbangkan.
Kami telah menguji alat dengar permainan selama bertahun -tahun (untuk melihat setiap model yang telah kami uji, lihat halaman Ulasan Headset Permainan kami). Ini adalah yang terbaik dari yang terbaik, tidak kira kehendak atau keperluan anda.
Senarai cepat
1. Steelseries Arctis Nova Pro Wireless
Alat dengar permainan terbaik
Headset tanpa wayar yang bergaya dan bergaya dengan sistem bateri swappable, mikrofon yang boleh ditarik balik, dan serentak 2.Sambungan 4GHz/Bluetooth dengan keupayaan pencampuran audio.
2. Corsair virtuoso rgb wireless se
Alat dengar permainan tanpa wayar terbaik
Alat dengar tanpa wayar yang menarik dengan kualiti audio yang mendekati wilayah audiophile. Mempunyai 20 jam hayat bateri dan kemasan aluminium yang digilap.
Limpahan alat dengar permainan terbaik
Alat dengar magnet planar terbuka dengan kualiti bunyi peringkat audiophile. Mempunyai reka bentuk yang ringan, selesa, mikrofon boom yang boleh dilepaskan, dan dilengkapi dengan kes perjalanan berat.
4. Steelseries Arctis Nova 1
Alat dengar permainan bajet terbaik
Alat dengar berwayar mesra bajet dengan bingkai ringan, plastik dan mikrofon yang boleh ditarik balik. Ciri -ciri pemacu 40mm yang sama seperti Arctis Nova 3 dan 7.
5. Razer Barracuda Pro Wireless
Alat dengar permainan gaya hidup terbaik
Alat dengar tanpa wayar dengan reka bentuk hitam hitam yang mengejutkan yang akan kelihatan sama baik di jalan kerana ia akan berada di hadapan PC anda. Mempunyai hayat bateri 40+ jam dan dilengkapi dengan kes perjalanan tegar.
6. Kreatif SXFI Air Gamer
Alat dengar permainan bluetooth terbaik
Alat dengar permainan tanpa wayar yang menampilkan serentak 2.Sambungan 4GHz/Bluetooth dengan pencampuran audio, tetapi untuk separuh harga Steelseries Arctis Nova Pro Wireless atau Corsair Virtuoso RGB Wireless XT.
Bluetooth Splurge Terbaik
7. Corsair Virtuoso RGB Wireless XT
Headset Permainan Bluetooth Terbaik Bluetooth
Alat dengar wayarles yang menarik yang memaparkan profil bunyi berorientasikan permainan permainan video dan serentak 2.Sambungan 4GHz/Bluetooth dengan pencampuran audio.
Surround maya terbaik
8. Orbit awan hyperx s
Alat dengar permainan terbaik untuk bunyi sekeliling maya
Menggabungkan pemandu magnet 100mm Audeze’s 100mm dengan pengesan kepala untuk bunyi surround maya yang tiada tandingannya.
9. Razer Blackshark v2 Pro (2023)
Mic alat dengar permainan terbaik
Boleh dilepaskan 9.Mikrofon pemeluwap 9mm dengan kadar persampelan 32 kHz mempunyai penapis pop dalaman dan membuat anda lebih baik daripada yang anda lakukan dalam kehidupan sebenar.
Alat dengar permainan terbaik yang boleh anda beli hari ini
Mengapa anda boleh mempercayai perkakasan Tom
Pengulas pakar kami menghabiskan berjam -jam menguji dan membandingkan produk dan perkhidmatan supaya anda boleh memilih yang terbaik untuk anda. Ketahui lebih lanjut mengenai bagaimana kami menguji.
Alat dengar permainan terbaik
1. Steelseries Arctis Nova Pro Wireless
Kajian Pakar Kami:
Spesifikasi
Pemandu: Pemandu tersuai 40mm Respons Kekerapan: 10 – 22,000hz MIC: Pembatalan bunyi bidaan, boleh ditarik balik sepenuhnya Sambungan: (serentak) Tanpa Wayar 2.4 GHz dan Bluetooth 5.0 Berat: 0.75 paun (339g)
Alasan untuk membeli
Mikrofon yang boleh dikawal sepenuhnya Sistem bateri swappable Kualiti audio yang sangat baik
Alasan untuk mengelakkan
Dilengkapi dengan stesen pangkalan, bukan Gamedac Gen 2
Headset Wireless Arctis Nova Pro Steelseries ‘Arctis Nova Pro tidak murah, tetapi ia benar -benar berbaloi. Headset yang bergaya ini penuh dengan ciri-ciri yang begitu sukar untuk mengetahui di mana untuk bermula, tetapi kita akan bermula dengan permainan: sambungan pelbagai sistem melalui stesen pangkalan tanpa wayar alat dengar, secara teknikal ‘tak terhingga’ bateri berkat sistem bateri swappable, Dan reka bentuk yang sangat laras yang sangat ringan dan selesa anda akan melupakannya di kepala anda.
The Nova Pro Wireless menyampaikan audio dan sukan yang sangat baik, pemacu 40mm yang direka khas, walaupun anda memerlukan sambungan berwayar dan DAC untuk mengalami tindak balas frekuensi 10-40,000 Hz Headset). Ia bukan sekadar audio permainan yang terdengar mendalam dan berlapis; alat dengar ini berfungsi dengan baik dengan semua jenis audio. Oh, dan ada lagi: mikrofon membatalkan bunyi bidaan yang dapat dikembalikan sepenuhnya, membatalkan bunyi aktif (dengan mod ketelusan pilihan), dan serentak 2.4GHz Wireless dan Bluetooth 5.0 sambungan dengan Keupayaan pencampuran audio.
Alat dengar ini bukan sahaja tidak Semuanya, semuanya baik – dari permainan PC untuk konsol permainan ke video berbual dengan audiophile mendengar. The Nova Pro Wireless bercita -cita tinggi, tetapi ia menyampaikan. Tetapi jika ini tidak dalam anggaran anda, Kingston Hyperx Cloud Alpha Adakah pukulan sub- $ 100 pepejal menawarkan audio yang sangat baik dan selesa.
Julat tanpa wayar bergantung pada pembinaan rumah Gali kepala menggali sedikit dari masa ke masa Reverb sedikit berat
Corsair Virtuoso RGB Wireless Se adalah alat dengar lain yang kelihatan seperti bunyi. Headset permainan wayarles premium ini menawarkan audio berkualiti tinggi dan kelihatan cantik dan berkilat-bukannya kikuk dan berat. Versi SE Virtuoso RGB mempunyai aluminium berwarna gunmetal yang dicap dengan sentuhan RGB melalui logo Corsair. Secara keseluruhan, ia kelihatan mahal seperti itu.
The Virtuoso RGB Se menyampaikan audio yang kuat, termasuk sokongan hi-res, dalam ujian kami. Pemacu 50mm terdengar hebat dengan pergaduhan senjata dalam permainan seperti Borderlands 3, Walaupun pembiakan muzik duduk di tengah-tengah fon kepala bass-berat seperti ATH-G1 Audio-Technica dan yang rata-rata seperti yang Steelseris Arctis Pro Wireless.
Mengatasi perkara dengan hayat bateri wayarles selama 20 jam, Corsair’s Virtuoso RGB Wireless Se adalah sepasang tin yang baik yang kedua-duanya kelihatan dan bunyi premium.
Kualiti audio yang luar biasa Earcups yang besar dan selesa Kes Perjalanan Perlindungan yang Kukuh Mic yang sangat baik
Alasan untuk mengelakkan
Besar/berat (tetapi selesa) Reka bentuk terbuka bermakna semua orang dapat mendengar apa yang anda dengar
Jika anda sedang mencari pengalaman audiophile yang juga akan berfungsi sebagai alat dengar permainan, LCD-GX Audeze telah dilindungi. Headset permainan magnet planar terbuka ini mempunyai bingkai magnesium ringan dan reka bentuk yang mencerminkan seluruh barisan LCD syarikat. Tetapi ia jauh dari murah – berharga $ 899, ia pasti mendapat gelaran ‘Headset Gaming Terbaik Splurge.’
LCD-GX terdengar luar biasa, terutama berbanding dengan alat dengar permainan lain-ia sedikit bersandar secara keseluruhan, tetapi ia mempunyai dinamik yang hebat dan pertengahan berturut-turut yang membuat pengalaman mendengar yang sangat menyeronokkan. Walaupun syarikat itu mengesyorkan bahawa anda menggunakannya dengan amp/DAC yang baik, ia tidak memerlukan amp/DAC – anda tidak sepatutnya menghadapi masalah yang menggerakkannya jika anda memasukkannya terus ke PC atau komputer riba. Ia menawarkan pengalaman permainan yang sangat baik, walaupun tidak mempunyai pemprosesan dan kesan digital yang mungkin anda lihat di alat dengar permainan lain.
LCD-GX mempunyai earcups yang besar, bulat over-telinga dan reka bentuk ikat kepala penggantungan yang selesa. Ia dilengkapi dengan kabel mikrofon boom dan kabel standard, jadi anda boleh menggunakannya sebagai alat dengar untuk permainan atau sebagai sepasang fon kepala untuk mendengar. Ia juga dilengkapi dengan kes perjalanan yang berat, mengunci, yang sesuai dengan semua aksesorinya dan sesuai untuk melindungi pelaburan $ 899 anda. Sudah tentu bukan untuk semua orang-reka bentuk terbuka terbuka terutama bermakna ia tidak sesuai untuk sesiapa sahaja yang bermain di sekitar orang lain-tetapi ia adalah pilihan hebat untuk audiophiles yang juga menjadi pemain.
Kualiti audio yang baik untuk harga Ringan, selesa
Alasan untuk mengelakkan
Kelihatan sedikit generik/membosankan
Steelseries telah memberikan keseluruhan barisan alat dengar Arctis Nova Reka Bentuk, termasuk anggarannya $ 60 Arctis Nova 1. Arctis Nova 1 memaparkan pemandu adat 40mm yang sama seperti adik-beradiknya yang lebih tinggi-Arctis Nova 3 dan 7-dan kos hanya sebahagian kecil daripada harga.
Arctis Nova 1 adalah alat dengar analog berwayar dengan bingkai plastik yang langsing, ringan dan telinga over-telinga yang besar dan selesa. Ia mempunyai mikrofon membatalkan bunyi bidirectional yang sepenuhnya menarik balik ke telinga kiri, jadi cukup bergaya untuk dipakai dari PC anda sebagai sepasang fon kepala gaya hidup. Ia dilengkapi dengan kedua -dua bujang dan dwi 3.Kabel audio 5mm, jadi ia boleh menyambung ke peranti dengan gabungan dan berasingan bicu fon kepala/mikrofon.
Pada $ 60, ia mencuri memandangkan kualiti audio yang sangat baik dan fleksibiliti reka bentuk. Tetapi jika $ 60 masih terlalu mahal, Asus Tuf Gaming H3 Headset adalah satu lagi pilihan mesra bajet yang sangat baik yang biasanya dapat dijumpai sekitar $ 40 atau kurang.
Alat dengar permainan gaya hidup terbaik
5. Razer Barracuda Pro Wireless
Alat dengar permainan gaya hidup terbaik
Kajian Pakar Kami:
Spesifikasi
Pemandu: Pemandu tersuai 50mm Respons Kekerapan: 20 – 20,000 Hz MIC: Dual Beamforming Noise Catatan Membatalkan Sambungan: (serentak) Tanpa Wayar 2.4 GHz dan Bluetooth 5.2 Berat: 0.75 paun (340g)
Alasan untuk membeli
Ringan dan sangat selesa 40+ jam hayat bateri Termasuk kes perjalanan tegar
Alasan untuk mengelakkan
Reka bentuk plastik yang rawan yang hambar, smudge
Menampilkan reka bentuk hitam-hitam yang bersahaja (menghairankan) dengan nary sedikit RGB atau mikrofon luaran yang kelihatan, alat dengar Wireless Barracuda Pro baru Razer kelihatan lebih seperti sepasang fon kepala gaya hidup dari Sony atau Bose daripada persisian permainan. Dan itulah titik – Razer memanggil Barracuda Pro Wireless sebagai alat dengar “Hibrid Gaming & Street”.
Ia banyak berlaku untuknya di bahagian gaya hidup. Reka bentuk plastik yang minimum kurang premium daripada yang kita suka, tetapi ia menyumbang kepada berat ringan dan keselesaan keseluruhan – jika Razer ingin bersaing dengan Sony dan Bose, pada dasarnya ada di jabatan keselesaan. Ianya bukan Cukup di jabatan ANC, walaupun tidak terlalu jauh. The Barracuda Pro Wireless mempunyai tiga tahap ANC, serta sepasang mics membatalkan bunyi bersepadu. Kualiti audio sangat baik, terima kasih kepada pemacu tersuai 50mm, seperti kualiti mikrofon – mics melakukan tugas yang baik untuk mengambil suara anda dan meminimumkan bunyi latar belakang dan harus baik untuk kebanyakan pemain.
Barracuda Pro Wireless direka untuk digunakan dengan pelbagai peranti; ia dilengkapi dengan 2.Dongle USB-C Wireless 4GHz dan mempunyai Bluetooth terbina dalam, dan boleh menyambung ke kedua-duanya secara serentak. Ia tidak boleh gunakan Kedua -dua sambungan secara serentak, bagaimanapun – tidak seperti Steelseries Arctis Nova Pro, yang mencampurkan audio dari kedua -dua sambungan – anda perlu bertukar antara peranti menggunakan butang “SmartSwitch” yang berdedikasi di telinga kanan.
Akhirnya, alat dengar hibrid ini sedikit gaya hidup daripada permainan – Razer menilai hayat bateri pada 40+ jam, dan bahkan datang dengan kes yang kukuh – yang menjadikannya pilihan yang baik untuk mereka yang koyak antara menjatuhkan wang tunai pada fon kepala gaya hidup atau alat dengar permainan.
Kelebihan dan keburukan alat dengar berwayar dan tanpa wayar
Terdapat dua jenis alat dengar utama yang digunakan oleh orang untuk panggilan telefon dan persidangan video – berwayar dan tanpa wayar. Kedua -duanya mempunyai kebaikan dan keburukan mereka, dan pilihan yang tepat untuk anda bergantung pada keperluan dan keutamaan anda.
Berikut adalah pecahan perbezaan utama antara alat dengar berwayar dan tanpa wayar:
Alat dengar berwayar:
Kelebihan:
Kos yang lebih rendah: Secara umum, alat dengar berwayar cenderung lebih murah daripada rakan wayar mereka. Sekiranya anda mempunyai anggaran, alat dengar berwayar mungkin menjadi pilihan yang lebih berpatutan.
Kualiti bunyi yang lebih baik: Kerana isyarat audio dihantar melalui sambungan fizikal, alat dengar berwayar cenderung mempunyai kualiti bunyi yang lebih baik daripada alat dengar tanpa wayar. Ini boleh menjadi sangat penting bagi pencinta muzik atau mereka yang perlu membuat panggilan yang jelas dan profesional.
Tiada masalah hayat bateri: Dengan alat dengar berwayar, anda tidak perlu risau tentang hayat bateri. Selagi telefon atau komputer anda dikenakan, anda boleh menggunakan alat dengar selagi anda mahu.
Keburukan:
Mobiliti Terhad: Kelemahan terbesar alat dengar berwayar adalah kekurangan mobiliti. Anda akan ditambatkan ke telefon atau komputer anda, dan anda tidak akan dapat bergerak dengan bebas seperti yang anda lakukan dengan alat dengar tanpa wayar. Ini boleh mengecewakan jika anda perlu bangun dan meregangkan kaki anda atau jika anda perlu berpindah ke bahagian lain bilik semasa panggilan.
Tangles dan knot: Sekiranya anda seorang yang sentiasa kusut dalam tali, alat dengar berwayar mungkin bukan pilihan terbaik untuk anda. Sangat mudah untuk mendapatkan tali anda kusut di kerusi anda, di bawah meja anda, atau di sekitar objek lain di ruang kerja anda.
Alat dengar tanpa wayar:
Kelebihan:
Mobiliti: Kelebihan utama alat dengar tanpa wayar adalah keupayaan untuk bergerak dengan bebas. Anda tidak akan diikat ke telefon atau komputer anda, jadi anda boleh bangun dan meregangkan kaki anda, berpindah ke bahagian lain bilik, atau bahkan berjalan di sekitar pejabat semasa anda sedang menelefon. Ini boleh menjadi sangat berguna jika anda perlu berbilang tugas atau jika anda seorang yang mendapat gelisah duduk di satu tempat terlalu lama.
Tiada tali yang perlu dibimbangkan: Dengan alat dengar tanpa wayar, anda tidak perlu risau tentang tali kusut atau mendapatkan alat dengar anda yang ditangkap semasa anda bergerak. Ini boleh menjadi kelegaan besar jika anda seorang yang sentiasa meraba -raba dengan tali.
Keburukan:
Kos yang lebih tinggi: Secara umum, alat dengar tanpa wayar cenderung lebih mahal daripada rakan kongsi mereka. Sekiranya anda mempunyai anggaran yang ketat, alat dengar berwayar mungkin menjadi pilihan yang lebih berpatutan.
Bateri yang perlu dibimbangkan: Salah satu kelemahan terbesar alat dengar tanpa wayar adalah berurusan dengan bateri, walaupun alat dengar Bluetooth hari ini terus menjadi lebih baik dengan kehidupan bateri yang panjang. Bergantung pada model yang anda pilih, alat dengar anda mungkin tidak bertahan seharian sehingga perlu dicas semula. Ini boleh mengecewakan jika anda dalam panggilan panjang dan alat dengar anda kehabisan kuasa.
Potensi untuk campur tangan: Alat dengar tanpa wayar menggunakan frekuensi radio untuk menghantar isyarat audio, yang kadang -kadang boleh terganggu oleh peranti elektronik lain. Ini boleh mengakibatkan masalah kualiti bunyi yang lemah atau bersambung dengan sekejap -sekejap.
Kesimpulan
Kedua -dua alat dengar berwayar dan tanpa wayar mempunyai kebaikan dan keburukan mereka, dan pilihan yang tepat untuk anda bergantung kepada keperluan dan keutamaan anda. Sekiranya anda memerlukan kebebasan untuk bergerak dan anda tidak mahu bimbang tentang tali kusut, alat dengar tanpa wayar mungkin menjadi pilihan terbaik untuk anda. Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai anggaran yang ketat atau anda memerlukan kualiti bunyi yang terbaik, alat dengar berwayar mungkin menjadi pilihan yang lebih baik.
Disenchant automatik Terdapat kotak semak kedua dalam senarai tamak yang menunjukkan sama ada anda mahu secara automatik menghina item kerana ia akan dijarah dan bukannya roll tamak biasa.
Rampasan mudah
Penapis rampasan automatik. Apabila diaktifkan dan rompakan automatik dilumpuhkan, ia secara automatik menggunakan penapis yang ditentukan pengguna supaya hanya item dengan kualiti/jarang di atas tahap tertentu akan dijarah secara automatik.
Pengguna juga boleh menentukan pengecualian dari peraturan kualiti umum. Dengan menaip ” /El Show”, anda boleh memajukan UI untuk menambah:
“Autoloot” (selalu rampasan)
“Abaikan” (tidak pernah merampas)
“Hancurkan” (hancurkan barang itu apabila diambil)
Tahap kualiti untuk setiap kelas item akan dijarah secara automatik
Masukkan nama item ke dalam kotak teks “Nama Item” di tengah -tengah tetingkap dan tekan butang Tambah di bawah lajur yang anda ingin masukkan ke dalam item (ungkapan biasa boleh digunakan untuk memadankan nama item).
Anda juga boleh beralih klik item dalam inventori anda atau di Atlasloot misalnya setelah anda mengaktifkan kotak teks untuk menyalin nama item secara automatik. Sekiranya anda tidak mengklik dalam kotak teks sebelum anda beralih klik item, pautan akan muncul dalam tetingkap “lalai” (biasanya berbual).
Item juga boleh diseret dari inventori anda ke butang tambah di bawah lajur yang anda mahu tambahkan nama item ke (tiada kad liar boleh digunakan dalam kes ini).
Menekan butang di sebelah medan teks akan membawa alat di mana anda boleh mencari beg anda untuk item dengan nama yang mengandungi teks tertentu.
Item di bawah “keperluan” atau “ketamakan” secara automatik akan dikeluarkan dari senarai jika anda merampas item dengan nama itu. Untuk mengelakkan perkara ini berlaku klik padlock di sebelah nama item sehingga dikunci. Ini akan menghalang item daripada dikeluarkan dari senarai dan anda akan terus bergolek sehingga anda secara manual mengeluarkannya dari senarai dengan mengklik pada nama atau dengan mengklik pada padlock lagi dan kemudian menjarah item tersebut.
Disenchant automatik Terdapat kotak semak kedua dalam senarai tamak yang menunjukkan sama ada anda mahu secara automatik menghina item kerana ia akan dijarah dan bukannya roll tamak biasa.
Memusnahkan barang kelabu Anda boleh menetapkan addon untuk memadam barang kelabu yang dijarah. Ini untuk membantu penipu untuk menyimpan beg kemas dan tidak membanjiri mereka. Semasa merampas item kelabu, ia akan memusnahkan item dengan item yang sama (item yang sama) dalam inventori. Anda tidak akan mendapat amaran apabila barang dimusnahkan!
Tamak atau tidak disengaja Menggunakan “ketamakan”/”disenchant on” dan drop down akan memberi anda pilihan untuk tamak atau disenchant (de akan mencetuskan roll ketamakan jika tidak ada enchanter dalam kumpulan) pada item kualiti yang ditentukan atau lebih rendah. “Sentiasa Greed On Boe Item” akan berbuat demikian jika diperiksa dan bukannya barang -barang yang tidak disengaja yang akan mengikat peralatan. Menetapkan tahap item di kotak teks yang ditandakan “Tahap Item” akan menyebabkan item yang tahap atau lebih rendah diperlakukan dengan cara yang sama seperti yang sepadan dengan kualiti (DE atau ketamakan bergantung pada tetapan anda).
Tetapan lain termasuk: Tetapan Peraturan Loot (bila menggunakan Addon bergantung pada peraturan rampasan). Membolehkan/melumpuhkan penggunaan addon dalam permainan. Ambang kualiti/jarang.
Tetapan boleh didapati di tab Addon dari menu antara muka Blizzard atau dengan menaip ” /pilihan El”
Atlasloot Atlasloot WishList boleh digunakan untuk item yang anda ingin gulung memerlukan. Masukkan item dalam senarai dan addon dengan lakukan selebihnya. Ini adalah kebergantungan pilihan jadi tidak perlu dipasang Atlasloot.
Fungsi keperluan/ketamakan hanya berfungsi apabila tetingkap lalai “roll for loot” muncul. Ia tidak berfungsi jika kumpulan/serbuan menggunakan tuan rumah induk. Sekiranya barang keperluan/ketamakan dijarah oleh anda, ia akan dikeluarkan dari senarai keperluan anda kecuali ditandakan dengan beg.
Anda tidak akan mendapat amaran apabila anda tidak disengaja! Anda dapat melihat apa yang berlaku dalam log seperti biasa tetapi anda tidak dapat membatalkan apa -apa yang tidak disengaja dan pengarang addon ini tidak bertanggungjawab untuk merampas yang tidak disengaja atau dimusnahkan secara tidak sengaja!
Autoloot selektif
Addon ini melaksanakan visi saya mengenai sistem auto-loot muktamad. Kepada saya, merampas barang -barang biasa berulang -ulang adalah membosankan dan mengambil masa yang berharga yang saya tidak mempunyai banyak dengan anak -anak di sekitar rumah. Saya telah mencuba tambahan lain tetapi mereka tidak memenuhi semua hasrat saya jadi saya memutuskan untuk menjadikan fantasi saya sendiri menjadi kenyataan. Matlamat utama adalah untuk menghilangkan barang-barang tertentu untuk mengurangkan masa yang dihabiskan untuk merampas mayat sambil mengekalkan keseimbangan yang baik antara apa yang dirampas dan barang-barang yang dijarah secara manual. Barang kelabu biasanya “meh” (kecuali jika ia bernilai sedikit emas) sambil merampas barang -barang yang jarang berlaku dan epik memberi rasa ganjaran yang baik, tidak?
Duit syiling (jika kurang daripada 50g) dan mata wang Anda boleh menentukan mata wang yang harus diabaikan dalam fail konfigurasi.
Barang berkaitan pencarian yang jatuh bersendirian (e.g. mengumpulkan objek) atau ditentukan dalam senarai tersuai dalam ‘senarai item.lua ‘ Terdapat pilihan untuk merampas semua item pencarian.
Barang kelabu dengan nilai jual antara 20 dan 10g Terdapat pilihan untuk merampas semua sampah secara automatik (di bawah harga set maksimum) jika watak mempunyai kulit sebagai profesion.
Bahan yang mempesona dan pigmen biasa dari herba penggilingan
Item Tradeskill dari subtipe berikut (di bawah kualiti yang jarang berlaku): Kain, herba, kulit, logam & batu
Reagen Elemental Biasa dari ekspansi berikut: Outland, Draenor, Cataclysm dan Northrend
Ikan biasa ditangkap semasa memancing (dan beberapa ikan khas, e.g. Menyimpang ikan)
Anda juga boleh menambah item tersuai yang seharusnya atau tidak boleh dijarah. Saya telah memasukkan senarai item saya sendiri dalam fail konfigurasi (senarai item.lua) jadi anda dapat melihat bagaimana ia berfungsi dan tweak dengan keinginan anda sendiri.
Sekiranya anda tidak mahu menggunakan fungsi ini sama sekali, anda boleh melumpuhkannya dalam fail konfigurasi!
Semasa menggunakan addon ini, anda akan melihat kilat tetingkap rampasan semasa ia menjarah. Ini berfungsi seperti yang dimaksudkan untuk menjadikannya serasi dengan (dalam teori) addon lain yang tidak menyentuh proses rampasan sebenar. Saya telah mengujinya dengan tetingkap Loot Blizzard Standard dan dengan Elvui (yang saya gunakan sendiri). Sekiranya anda menghadapi masalah, beritahu saya!
Terima kasih kerana menarik minat projek saya. Saya harap perjalanan anda di Azeroth menjana banyak barang yang layak!
DLMS (Sistem Pengurusan Loot Dinamik)
DLMS adalah sistem pengurusan rampasan yang lengkap dan penuh. Ia membolehkan anda mempunyai kawalan sepenuhnya ke atas apa yang anda rampasan, sama ada secara umum mengikut kategori, nilai, kualiti atau khusus menggunakan senarai rampasan putih & hitam baru.
Anda boleh merampas semuanya atau tidak ada. Sekiranya semua yang anda mahu rompakan adalah kain, anda boleh melakukannya. Mahu merampas kain dan apa -apa yang rosak (barangan biru) yang jatuh, anda juga boleh melakukannya. DLMS adalah alat penjarahan yang sangat kuat.
Setelah dipasang dan dijalankan untuk kali pertama, ia akan menetapkan sendiri untuk merampas segala -galanya untuk memberi peluang untuk membina pangkalan data kategori (yang mana ia mendasarkan pilihan kategori) jadi, mungkin sedikit spammy pada mulanya tetapi, pangkalan data akan membina dengan cepat dan akhirnya, semua yang anda akan lihat adalah mesej sekali -sekala apabila ia mendapati sesuatu yang baru.
DLMS juga akan menjual barang-barang kelabu (atau boe yang tidak biasa dan perisai Boe) dengan nilai apabila melawat vendor dan jika vendor itu boleh dibaiki, juga akan membaik pulih gear anda. Ada pilihan untuk mematikannya.
DLMS juga boleh diminta untuk auto-roll pada barangan hijau atau biru semasa dikelompokkan atau auto-pass pada semua gulungan rampasan.
Rampasan semua dan pergi! – memberitahu DLM untuk merampas semuanya.
Dayakan DLMS – Membolehkan Addon.
(Baru) Dayakan butang DLMS – Membolehkan elemen UI baru.
Gunakan Mesej WOW – Gunakan mesej sembang standard wow semasa menjarah bukan mesej DLMS.
(Baru) Tunjukkan mesages “tidak dijarah” – memberitahu anda jika item tidak dijarah.
Pastikan tetingkap Loot Open-menyimpan tetingkap rampasan dari penutupan auto apabila DLMS selesai menjarah.
(Dikemas kini) Auto Jual Junk – Auto menjual barang kelabu dengan nilai dari beg anda. Termasuk Soulbound. (Baru) Jualan Auto Kini Diletakkan.
Pembaikan Auto – Auto Membaiki gear anda semasa berada di vendor yang boleh dibaiki.
Auto Roll Greed on Unfommon – Adakah Auto Roll Greed On Hijau Barang Semasa dikumpulkan.
Roll Auto On Rare – Apabila diperiksa, juga akan menjadi ketamakan secara automatik pada barangan biru semasa dikumpulkan.
Auto Pass – Akan Melancarkan Semua Gulungan.
Tujuan jiwa DLMS adalah untuk membantu anda menguruskan inventori anda dan membuat tindakan rompakan lebih cekap dengan membolehkan anda merampas hanya apa yang anda mahu ramping tanpa perlu berhenti dan “membersihkan beg anda” dengan kerap.
(Baru) elemen ui. Saya mungkin mendapat sedikit terbawa -bawa dengannya tetapi, saya fikir ia kelihatan baik dan agak tidak adil. Terdapat pilihan untuk melumpuhkannya jika anda tidak suka/menggunakannya.
(Baru) Kategori Pilihan Kemas kini dengan cepat tanpa perlu memuatkan semula UI.
(Baru) Loot senarai putih & hitam. Boleh diakses menggunakan /dlms w_list atau /dlms b_list. Memberi anda kawalan sepenuhnya ke atas apa yang anda mahukan dan tidak mahu menjarah.
(Baru) Autosell Selamat & Abaikan Senarai. Boleh diakses menggunakan /dlms as_safe atau /dlms as_ignore. Memberi anda kawalan sepenuhnya ke atas apa yang anda mahukan dan tidak mahu menjual.
Penggunaan baris perintah: /dlms [w_list | b_list | as_safe | as_ignore] [tambah | keluarkan] [itemLink]
e.g. /dlms w_list tambah [itemLink]
Anda boleh menambah seberapa banyak pautan yang sesuai dengan kotak edit sembang yang saya percaya adalah kira -kira 3.
Anda juga boleh menambah dan mengeluarkan item ini dalam inventori dengan menggunakan l-alt+r/lclick dan r-alt+r/lclick
L-alt+r-klik-Tambahkan/keluarkan item dari senarai hitam anda L-alt+l-klik-tambahkan/keluarkan item dari senarai putih anda R-alt+r-klik-tambahkan/keluarkan item dari senarai abaikan autosell anda. R-alt+l-klik-tambahkan/keluarkan item dari senarai selamat autosell anda.
DLMS juga akan memberitahu anda apa yang akan dilakukannya dengan item di dalam alat item. (e.g. akan selalu menjual barang ini, tidak akan menjual barang ini, dll..)
Yang boleh saya katakan ialah, DLMS telah menjadi tempat utama dalam senjata addon saya dan saya tidak dapat bermain dengannya. Cubalah, bermain dengan pilihan dan saya harap anda menikmatinya seperti yang saya lakukan.
World of Warcraft: Bagaimana Pokok Bakat Berfungsi di Pra-Patch Dragonflight
Saya teruja untuk mengelirukan dengan membina malam yang tidak biasa, mitos yang lebih rendah+, dan aktiviti kasual lain. Dapat berkata, “Hei. Saya bosan dengan spamming mimpi ngeri dalam 15 +s saya, mari kita cuba binaan pautan psikik bodoh dalam +10 “
Pokok Bakat Dragonflight mungkin hanya apa yang Blizzard cuba membetulkan tentang WOW merasa kurang seperti RPG
Sudah lama menjadi kritikan terhadap wow untuk masa yang lama sekarang bahawa segala -galanya telah dirasakan seperti pemotong cookie “Ini adalah cara terbaik untuk bermain, tidak ada pertanyaan yang ditanya” budaya dalam membina.
Pokok bakat baru ini mungkin akhirnya menyelesaikannya. Saya tidak mengatakan bahawa tidak akan ada pemotong cookie yang dibina – icyveins dan laman web kandungan lain perlu mencari nafkah.
Apa yang saya katakan, adalah bahawa walaupun ada masalah dengan beberapa pokok, mereka melihat menyeronokkan. Saya pernah mendengar ini sebagai pujian yang hampir tersentuh dari kebanyakan pokok yang mendedahkan, dan sudah ada pengakuan maklum balas bagi mereka yang telah dilihat kurang baik.
Sekiranya tidak ada yang lain, saya boleh mengatakan bahawa saya akan gembira untuk menghabiskan malam menuangkan pokok saya untuk mencari binaan unik hanya untuk mencuba menyeronokkan Walaupun mereka tidak optimum. Saya harap orang lain merasakan cara yang sama, dan untuk beberapa keajaiban yang sebenarnya dapat mengimbangkan mereka dengan cukup baik sehingga mungkin menjadi optimum untuk melakukannya.
EDIT: Kerana orang nampaknya tidak memahami apa yang saya katakan, saya akan menjelaskan.
Saya tidak mempunyai idea bodoh mengenai pemotong cookie yang dibuang ini. Jenaka saya tentang icyveins hanya itu – jenaka. Orang akan mengoptimumkan kerana melakukan lebih banyak kerosakan yang diperlukan untuk maju, tetapi itu bukan apa jawatan ini.
Saya teruja untuk mengelirukan dengan membina malam yang tidak biasa, mitos yang lebih rendah+, dan aktiviti kasual lain. Dapat berkata, “Hei. Saya bosan dengan spamming mimpi ngeri dalam 15 +s saya, mari kita cuba binaan pautan psikik bodoh dalam +10 “
World of Warcraft: Bagaimana Pokok Bakat Berfungsi di Pra-Patch Dragonflight
Sekarang pra-patah di sini, anda boleh mengujinya sendiri.
(Kredit Imej: Blizzard)
Pra-patung pra-patah telah tiba dan pokok bakat kelas telah kembali ke World of Warcraft. Ini memberi kita peluang untuk dapat mengatasi perubahan kelas menjelang pelepasan penuh Dragonflight pada 28 November -jadi kita mempunyai sedikit sebulan untuk bermain dengan sistem baru. Sudah tentu, jika anda berminat untuk mencuba Dracthyr Evoker baru, anda perlu menunggu fasa kedua pra-patch yang ditetapkan pada 15 November.
Asas setiap kelas akan tetap sama tetapi pokok bakat menawarkan lebih banyak pilihan ketika datang ke cara anda ingin memainkan pengkhususan yang anda pilih. Dalam panduan ini, saya akan menerangkan bagaimana pokok bakat naga baru berfungsi untuk membantu membuat peralihan anda ke sistem baru sedikit lebih mudah.
Wow Tale Talent Dragonflight: Apa yang Berubah
The Talent Tree bukanlah baru di World of Warcraft, walaupun ia belum hadir dalam permainan sejak akhir pengembangan Cataclysm pada tahun 2012. Bakat masih ada, walaupun dalam bentuk yang jauh lebih terhad dan terikat dengan pengkhususan yang anda pilih.
Pada asalnya, pengkhususan yang anda mainkan ditentukan oleh bakat yang anda pilih -anda boleh memilih bakat dari semua pokok spesifikasi, dengan syarat anda mempunyai mata untuk membelinya. Oleh kerana kabut Pandaria, bakat anda telah dibatasi oleh spec yang anda pilih, dan bilangan bakat yang ada dikurangkan secara besar -besaran.
Pokok Bakat Dragonflight lebih seperti versi pra-Mists Pandaria, walaupun kali ini, anda akan dibatasi oleh spesifikasi anda.
Setiap kelas mempunyai pokok bakat “asas”, maka pokok tambahan untuk pengkhususan yang anda pilih. Titik bakat berpecah antara kedua -dua mereka juga, jadi anda tidak boleh mengabaikan pokok kelas dan meletakkan semua mata anda ke dalam pengkhususan anda, atau sebaliknya. Lihat tangkapan skrin di bawah untuk melihat perbandingan antara pokok bakat asal, versi semasa yang agak terhad, dan yang tiba di Dragonflight.
Cara Menyelamatkan Pelanggaran Bakat yang Berbeza
Ada kemungkinan anda mahu bakat yang berbeza untuk pelbagai jenis kandungan, dan anda boleh menyimpan profil yang berbeza untuk mana -mana yang membina anda fikir anda mungkin menggunakan.
Untuk menyimpan bakat semasa anda, pilih Loadout baru dari menu lungsur di sudut kiri bawah tetingkap Talent Tale kemudian namakan apa sahaja yang anda suka. Anda kini boleh memilih profil itu -menyediakan anda berada di kawasan rehat – apabila anda mahu menukar.
Anda juga boleh berkongsi persediaan anda. Memilih Berkongsi Dari menu dropdown membolehkan anda menyalin/menampal data bakat anda kepada sesuatu seperti notepad sehingga anda dapat membuat sandaran loadout atau kongsi dengan rakan. Sekiranya anda ingin menyalin bakat orang lain, Import pilihan membolehkan anda menampal data dan namakan set-up juga.
Akhirnya, pilihan carian berguna jika anda menghadapi masalah mencari bakat tertentu. Cukup mula menaip nama di kotak carian kemudian pilihnya dari senarai. Tekan masuk dan kaca pembesar biru akan menentukan lokasinya.
Kalkulator Bakat Dragonflight
Sekiranya anda ingin bereksperimen dengan binaan yang berbeza tetapi tidak mahu mengacaukan bakat watak anda, Wowhead mempunyai halaman kalkulator bakat khusus.
Pilih kelas anda dengan mengklik ikonnya, kemudian pilih pengkhususan anda untuk melihat pokok bakat itu. Ia berfungsi dengan cara yang sama seperti dalam permainan jadi ini cara terbaik untuk melihat kombinasi mana yang berfungsi dengan mata bakat yang ada.