마인 크래프트 1.18 소음 동굴을 찾는 방법, 동굴 – Minecraft Wiki

마인 크래프트 위키

이것들은 길을 잃기가 조금 더 어려울 수 있으므로 탐험하기에 가장 좋은 동굴입니다. .

마인 크래프트 1.

Minecraft는 올해 훨씬 더 커졌습니다. 동굴과 절벽의 부분과 게임의 미래에 대한 힌트가 있으면 준비해야 할 것이 너무 많습니다. 소음 동굴에 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

Minecraft- 소음 동굴이란 무엇입니까??

소음 동굴은 동굴이 앞으로 나아갈 수있는 방식에 대한 기술적 용어입니다. .

다음은 찾을 수있는 다양한 유형의 동굴입니다.

치즈 동굴은 공간 주머니와 열린 공간을 포함하는 동굴입니다. 이것들은 당신이 찾을 수있는 가장 큰 동굴이 될 것이며 광석을 찾는 큰 발견입니다.

이것들은 길을 잃기가 조금 더 어려울 수 있으므로 탐험하기에 가장 좋은 동굴입니다. .

마인 크래프트 스파게티 동굴

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마인 크래프트 국수 동굴

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최종 동굴 시스템 인 대수층은 홍수 동굴 시스템입니다. .

지하의 좋은 물 공급원을 찾고 있다면 이것을 명심하십시오.

그들을 찾는 방법

소음 동굴에 관한 것은 종종 그들을 찾기 위해 그들을 찾을 필요가 없다는 것입니다. 어떤 방향으로도 파고 들기 시작하면 결국 그들을 때릴 것입니다.

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동굴

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동굴 . 동굴은 일반적으로 지하에 있습니다. 그들은 종종 서로 또는 다른 생성 된 구조와 교차하는 다양한 크기와 모양의 열린 공간으로, 광대 한 동굴 시스템을 만듭니다. .

내용물

    • 2.
      • 2..
      • ..2 황천 동굴
        • 2..2.
        • 2.1.2.수중 동굴 2 개
        • 2.2.1 치즈 동굴
        • 2..2 스파게티 동굴
        • 2.2.3 국수 동굴
        • ..
        • .몬스터 룸 1 개
        • .
        • 삼.
        • 삼.4 용암 호수
        • 삼.5 자수정 지오드
        • .드립 동굴
        • .무성한 동굴 2 개
        • 4.3 깊은 어둠
        • 7.1 조각가
        • 7.2 노이즈 동굴
          • 7.2.대수층 1 명

          세대 [ ]

          생물 군계

          기존 청크에서 생성 할 수 있습니다?

          동굴은 무작위로 생성 된 공기, 물 또는 용암의 공동으로 구성된 지하 구조물이며, 영역을 뚫고 내부의 지형 (돌 및 광석과 같은)으로 생성 된 다른 블록을 노출시킵니다. 그들의 구조는 일반적으로 일련의 불규칙한 터널로 구성되어 있으며, 다른 방향으로 분기 및 감기로 구성되며, 표면에 연결되어 동굴에 자연스러운 입구가 생성 될 수 있습니다. 정글 바이오머에서 포도 나무는 표면 근처의 동굴로 생성됩니다. 모래는 종종 사막이나 해변의 표면 근처에서 생성되는 동굴로 떨어집니다. 모래에있는 분화구는 플레이어에게 표면 아래의 동굴을 경고 할 수 있습니다. 동굴은 여러 생물 군계에서 표면 블록으로 생성 되었음에도 불구하고 붉은 모래 나 스노우 블록을 뚫을 수 없습니다.

          동굴은 최대 Y 레벨 256의 모든 고도에서 생성되며 표면에서 y 레벨 -59까지 가득 할 수 있습니다. 그들은 종종 다른 동굴, 몬스터 객실, 계곡 및 Mineshafts와 같은 자연 구조를 교차합니다. 조명 수치가 낮기 때문에 적대적인 폭도 및 박쥐 및 빛의 오징어 (물에서만)와 같은 특정 동물은 종종 동굴에서 생성됩니다.

          동굴은 두 가지 유형으로 제공됩니다 : 카버 동굴과 소음 동굴.

          . Carver Canyons의 경우 Canyon을 참조하십시오.

          동굴에는 메인 룸이있을 수 있습니다 (일명. ) 1 ~ 4 개의 트렁크 연결, 각 트렁크는 0 또는 2 개의 가지가 있습니다. . 메인 룸으로 동굴을 생성 할 확률과 I 자형 또는 T 자형 동굴을 생성 할 수있는 또 다른 3/4의 확률이 있습니다.

          . 때로는 너무 작아서 찾기에는 너무 작아 동굴이 I 자형 또는 티 모양으로 보이게합니다. .

          각 트렁크 또는 가지마다 일반적으로 양쪽 끝에서 얇고 중간에는 두껍습니다. 그러나 두께는 그렇게 고르게 변하지 않습니다. 때로는 두껍고 얇아지면 발전 할 때 깜박입니다. 때로는 너무 얇아서 중단이 있습니다. 여러 중단으로 일련의 연속 거품처럼 보입니다. 트렁크의 루트에서 분기 상단까지의 길이는 85 ~ 112 블록입니다. 몸통과 가지가 구부러져 있으며, 종종 서로 얽혀있어 동굴을 매우 복잡하게 만듭니다. 여러 개의 동굴이 때때로 서로 합쳐져 더 지저분하고 넓습니다.

          메인 룸, 트렁크 및 가지의 천장은 보통 둥글고 바닥은 보통 평평한 경향이 있습니다.

          오버 월드 동굴 []

          오버 월드의 동굴 세대는 y = -56에서 y = 180에서 시작합니다. 동굴 생성 확률은 y = -56-47에서 더 높습니다.

          . 트렁크의 수평 두께는 대략 2에서 38까지 다양하지만 트렁크의 수직 두께는 대략 1에서 36까지 다양합니다. .

          동굴은 지형 표면에 연결되어 동굴에 자연스러운 입구를 만들 수 있습니다. . .

          황천 동굴 []

          황천의 동굴 생성은 y = 0에서 y = 126에서 시작합니다.

          . 오버 월드의 동굴과 비교하여 황천의 동굴의 수직 두께가 더 높습니다. 트렁크의 수평 두께는 대략 3에서 15까지 다양하지만 트렁크의 수직 두께는 대략 12에서 64까지 다양합니다. 가지의 수평 두께는 대략 3에서 5까지 다양하지만 트렁크의 수직 두께는 약 12에서 22까지 다양합니다.

          갤러리 [ ]

          여러 조각가 동굴.
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          내부 좀비가있는 작은 동굴.
          골격이있는 중간 동굴.
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          레드 스톤 광석, 철광석 및 석탄 광석이있는 큰 동굴.
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          지상의 원형 공허.
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          수중 동굴 []

          이 섹션은 구식 버전으로 만 존재하는 내용을 설명합니다 마인 크래프트.

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          완전히 수중이기 때문에 마그마 블록만이 거품 기둥을 생성하기 때문에 엔티티가 호흡 할 수있는 공기를 제공합니다. 그들은 때때로 해초를 가지고 있지만, 해상 동굴과 달리 하늘에 노출되지 않기 때문에 스카이에 노출되지 않기 때문에 생성 할 수 없습니다.

          소음 동굴 []

          소음 동굴 메커니즘

          . 그들은 치즈 동굴, 스파게티 동굴, 국수 동굴의 형태로 온다. [3] 소음 주파수, Hollowness (치즈 동굴의 경우) 및 두께 (스파게티 동굴, 국수 동굴 및 소음 기둥의 경우)를 조정함으로써 소음 동굴은 매우 다양한 방식으로 달라질 수 있습니다. 노이즈 동굴을 생성 할 때 게임은 먼저 임의의 노이즈 필드를 생성하고 Perlin Noise라는 수학적 트릭을 사용하여 “얼룩”을 생성합니다. 이러한 프로세스는 3D 노이즈 이미지를 초래합니다. .

          . 치즈 동굴은 넓고 열린 공간을 제공하며 게임에서 가장 큰 동굴 유형입니다. . .

          . .

          국수 동굴 Snapshot-21w17a-Noodle-Caves-Full

          . 그들은 일반적으로 너비가 1 ~ 5 블록으로 구성됩니다. 생성 할 때 소음 이미지의 흑백 부분이 공기가되어 길고 얇은 국수처럼 보입니다.

          소음 기둥 []

          석조 동굴 기둥 Speleothems의 심해

          . .

          대수층 []

          용암 호수 다른 수준의 대수층

          대수층은 세계에서 액체를 생성하는 데 사용되는 액체 시스템입니다. 세상의 거의 모든 액체 (조각가, 소음 동굴, 강 및 바다를 포함한)는 대수층에 의해 생성됩니다. . .

          . 그리고 y = -55에서 -63의 대수층은 항상 용암으로 구성됩니다.

          다른 수준이나 유형의 다른 액체 몸체가 너무 가까운 경우, 일부 블록은 이들을 분리하기 위해 생성 될 수 있습니다.

          몬스터 룸 []

          . . 가슴이없는 몬스터 방을 찾는 것은 가능성이 낮지 만 가능합니다.

          고대 도시는 다른 곳에서는 찾을 수 없거나 플레이어가 소장을 피하는 데 도움이되는 품목이 들어있는 깊고 어둡고 가슴을 보유한 구개 구조입니다. . 궁전은 진동을 방지하기 위해 회색 양모 바닥이있는 긴 복도로 구성되어 있으며, 하나 또는 두 개의 전리품 상자 사이에있는 주요 복도 측면의 작은 폐허가 있습니다. 시티 센터에는 소장의 머리와 유사한 프레임이 있으며, 여기에는 강화 된 심해 블록이 있으며, 이는 생존 모드에서 볼 수없는 재료입니다. Soul Lanterns 및 양초와 같은 다른 독특한 블록뿐만 아니라 다른 형태의 DeepSlate도 여기에서 찾을 수 있습니다.

          Mineshaft는 지하 또는 수중으로 발견되는 생성 된 구조로, 벽이나 바닥에 정기적으로 노출 된 동굴 거미와 광석이있는 터널의 미로가 있습니다.

          용암 호수 []

          용암 호수는 공기 주머니로 지하로 생성 될 수있어 용암 대수층이있는 작은 동굴처럼 보입니다.

          자수정 지오드 []

          . 자수정 지오드에는 매끄러운 현무암, 방해석이 포함되어 있으며 자수정 품목과 블록의 유일한 소스입니다.

          동굴에서만 생성 된 일부 생물체가 있습니다.

          . . 작은 물 공급원은 바닥에서 찾을 수 있습니다. 익사는 대수층에서 여기에서 스폰 할 수 있습니다.

          무성한 동굴은 습도가 높은 바이오 군에서 일반적으로 발견되는 지하 오버 월드 생물 군계입니다. 그것은 독특한 식물상, 지붕을 덮고있는 동굴 덩굴, 바닥에있는 점토 수영장으로 가득합니다. 이 생물 군계는 Azalea 나무 아래에서 지하에서 발견 될 수 있습니다. Axolotls, Glow Squids 및 Tropical Fish는 여기에서 스폰 할 수 있습니다.

          깊은 어두운 []

          Deep Dark는 오버 월드 바이오 옴으로, 깊은 지하 (Y = 0 미만), 일반적으로 침식 값이 낮고 바다 아래로 결코 바다 아래로 생성됩니다. 이 생물 군계의 바닥에는 종종 Sculk Shriekers, Sculk Sensors 및 Sculk Catalysts와 같은 Sculk 관련 블록이 포함 된 Sculk 정맥으로 둘러싸인 Sculk 블록 패치가 있습니다. 이 생물 군계에는 폭도들이 생기지 않지만, 플레이어가 Sculk에게 일정 금액을 비명을 지르면 소장이 나타나서 플레이어에게 어둠의 효과를 줄 수 있습니다.

          Java Edition Pre-Classic
          동굴 게임 기술 테스트 “동굴 게임”에 대한 개발이 시작되었습니다. 동굴이 전시되어 있습니다.
          Java Edition Classic
          0.0.3A 동굴이 추가되었습니다.
          2009 년 8 월 25 일 동굴은 더 길고 좁은 것으로 나타났습니다.
          더 큰 동굴이 지하에 더 깊은 곳에 위치하고 있음이 입증되었습니다.
          0. .
          0. 20100122 동굴은 더 이상 자주 물로 채워지지 않습니다.
          Java Edition Infdev
          .
          동굴이 상환되었습니다.
          .
          다시 동굴을 상환했습니다. ?
          동굴은 이제 무작위 대신 클러스터링됩니다. 이것이 올바른 버전입니까?? ]]
          동굴에는 1-5 개의 출구가있어 여러 번의 탈출이 가능합니다.
          동굴은 이제 너무 클러스터되어 동굴이 “스위스 치즈”로 묘사 될 수 있습니다.
          .
          . 이것이 올바른 버전입니까??
          20100617-2 자갈과 흙은 이제 동굴에서 광석 특징으로 찾을 수 있습니다.
          .0. .
          v1.2. .
          .2 광석은 이제 동굴 벽에서 더 자주 발견 될 수 있습니다.
          .. 박쥐가 추가되었고, 어두운 동굴에서 스폰 된 유일한 수동 폭도입니다.
          12W38B .
          1.7.2 13W36A 동굴 세대가 조정하여 동굴을 덜 밀도가 높고 상호 연결. [4] [5]
          1.8 14W02A 동굴은 이제 자갈이나 흙과 비슷한 풍부하게 화강암, 디오 라이트 및 안산암으로 생성됩니다.
          14W20A .
          14W32A 메사 바이오머스의 동굴 표면은 이제 사암이 아닌 붉은 사암으로 생성됩니다.
          1.10 16W20A 동굴은 더 이상 천장에 사암으로 생성되지 않습니다. 대신 모래는 불안정한 모래 입자를 보여줍니다.
          1.13 18W08A .
          2020 년 10 월 3 일 Caves & Cliffs 업데이트는 2020 년 Minecraft Live 2020에서 발표되어 동굴 생물 군사, 대수층 및 소음 동굴을 공개했습니다.
          1.17 치즈 동굴, 스파게티 동굴 및 홍수 대수층 동굴을 추가하여 동굴 세대를 개조.
          대수층으로 교체되면서 침수 된 조각가 동굴을 제거.
          동굴은 이제 y = -60으로 내려갈 수 있습니다.
          21W07A 소음 동굴과 대수층은 덜 자주 나타나고 0 미만의 동굴은 이제 그림석으로 만들어집니다
          21W08A .
          조정 된 동굴 크기.
          카버에 더 많은 변형이 추가되었습니다. [6]
          21W10A .
          21w11a 조정 된 동굴 크기.
          21W13A 조각가가 너무 평평 할 가능성이 적게 만들었습니다.
          거대한 동굴의 가능성 증가 (큰 치즈 동굴).
          키가 큰 1 블록 얇은 기둥의 가능성 감소.
          치즈 동굴을 측면과 크기에서 더 다양하게 만들기위한 변화가 이루어졌습니다.
          DeepSlate 광석 기능은 이제 높이 0과 16 사이에 찾을 수 있습니다.
          드립 클러스터는 이제 일반 동굴에서 거의 발견되지 않습니다.
          21W15A 드립 스톤 클러스터를 제외하고 21W06A-21W13A에서 동굴의 모든 변경 사항과 심해 및 응회암 광석 기능이 비활성화되어 동굴 및 클리프 프로토 타입 데이터 팩으로 강등되었습니다.
          21W18A 프로토 타입 데이터 팩에 국수 동굴이 추가되었습니다.
          1.18 실험 스냅 샷 1 이 실험 스냅 샷 이전에 특정 스냅 샷과 Caves & Cliffs 프로토 타입 데이터 팩을 통해서만 사용할 수있는 동굴 세대에 대한 이전의 모든 변경 사항을 다시 도입했습니다.
          무성한 동굴과 드립 동굴은 이제 자연스럽게 생성 될 수 있습니다.
          소음 동굴은 더 이상 y = 30 이상으로 침수되지 않습니다.
          국수 동굴은 이제 모든 고도에서 생성됩니다. [의 뜻 확인하다 ]]
          2021 년 7 월 14 일 Henrik Kniberg에 따르면, 소음 동굴은 “시원한 자연스러운 틈새를 만드는 더 나은 일을하기 때문에 틈새 조각가가 은퇴했습니다.
          실험 스냅 샷 2 소음 동굴은 표면에서 음의 Y 레벨로 확장 될 가능성이 적습니다.
          치즈 동굴은 조금 작고 표면을 교차시킬 가능성이 적습니다.
          실험 스냅 샷 3 대수층은 더 깊이 갈 수 있으며 동굴 시스템과 더 연결할 가능성이 높습니다.
          대수층은 고주파수 변동이 더 많으며 한 지역에 집중되지 않고 퍼질 가능성이 더 높습니다.
          실험 스냅 샷 5 조각가는 이제 붉은 모래와 방해석을자를 수 있습니다.
          바다와 강 아래의 대수층은 지하 지역과 연결될 가능성이 높습니다.
          조각가는 이제 해양 바닥에서 모래와 자갈을자를 수 있습니다.
          실험 스냅 샷 7 .
          대수층 세대에 대한 일부 수정으로 인해 위치가 바뀌 었습니다.
          21W43A 강과 바다 근처에 침수 된 동굴의 양을 줄였습니다.
          1.19 깊은 다크 실험 스냅 샷 1 깊은 어두운 생물 군과 고대 도시를 추가했습니다.
          22W11a Deep Dark의 Sculk Patches는 이제 지형의 벽이나 천장의 일부를 대체하고 일반적으로 더 커집니다.
          이전 실험 스냅 샷에서 Deep Dark의 고대 도시가 추가되지 않았습니다.
          22W13A 고대 도시를 재건하고 새로운 구조로 개조, 이미 존재하는 구조물 개선 및 업데이트 된 전리품 테이블.
          포켓 에디션 알파
          V0.9.0 빌드 1 동굴이 추가되었습니다.
          기반 에디션
          1.4.0 베타 1.2..1 동굴은 이제 수중을 생성 할 수 있습니다.
          1.16.0 베타 1.16.0.57 주변 동굴 사운드가 추가되었습니다.
          동굴 및 절벽 (실험) 베타 1.16.220.52 동굴은 이제 y = -64로 내려갑니다.
          베타 1.16.230.52 DeepSlate 광석 기능은 이제 높이 0과 16 사이에 찾을 수 있습니다.
          베타 1.16.230.54 드립 클러스터는 이제 일반 동굴에서 거의 발견되지 않습니다.
          베타 1.16.230.56 치즈 동굴, 스파게티 동굴 및 홍수 대수층 동굴을 추가하여 동굴 세대를 개조.
          .
          베타 1..0.50 무성한 동굴과 드립 동굴은 이제 실험적인 게임 플레이 전환 뒤에 자연스럽게 생성 될 수 있습니다.
          1.17.10 풀어 주다 새로운 동굴 세대는 실험적인 게임 플레이 전환 뒤에서 접근 할 수있게되었습니다.
          1.17.30 베타 1.17..23 실험적인 게임 플레이 전환 뒤에 국수 동굴이 추가되었습니다.
          소음 동굴은 더 이상 실험적인 게임 플레이 전환 뒤에 Y = 30 이상으로 침수되지 않습니다.
          1.18.0 베타 1.18.0.20 무성한 동굴과 드립 동굴은 이제 실험적인 게임 플레이 전환을 활성화하지 않고 기본적으로 자연스럽게 생성 할 수 있습니다.
          새로운 동굴 세대는 실험적인 게임 플레이 토글을 활성화하지 않고 기본적으로 액세스 할 수 있습니다.
          레거시 콘솔 에디션
          TU1 CU1 1.0 패치 1 1.0.1 동굴이 추가되었습니다.
          New Nintendo 3ds Edition
          0.1. 동굴이 추가되었습니다.
          1.삼.12 동굴의 가시성 향상.

          문제 []

          “동굴”과 관련된 문제는 버그 추적기에 유지됩니다. 거기에서 문제를보고합니다.