제 2 차 세계 대전 : 슈팅 게임 – Google Play의 앱, WW2 게임 – 제 2 차 세계 대전 슈팅 게임, 전략 게임 등
WW2 게임
여기에는 은색의 외교적 승리 나 휴전이 없을 것입니다. 이것은 운영 수준의 전쟁 게임이며, 탑 놋쇠만으로 즐기는 갈등에 대한 분리 된 견해, 복잡성에도 불구하고 명령 2 비정상적인 직관과 함께 연주합니다. 1943 년 북아프리카 작전에 걸쳐 1945 년 서부 전면 전투의 결론에 이르기까지 다양한 전투 시나리오를 제공하지만 지리와 자원에 대한 각각은 쉽지 않거나 반복 가능한 솔루션을 제공하지 않습니다. 다른 부서의 요구와 전문 분야에 씨름하면서지도를 가로 지르는 한정 자산 본부가 제공하고 끊임없이 변화하는 전선, 명령 2 갈등의 혼란에서 조직을 쪼개는 것이 어떤 악몽인지 설명하기 위해 독창적 인 위치에 있습니다.
제 2 차 세계 대전 : 촬영 게임
세계 대전에서 전쟁 게임을 좋아한다면이 사수 게임을해야합니다. 놀라운 그래픽, 흥미 진진한 게임 플레이, 많은 역사적인 무기 및 갑옷.
유서 깊은 총, 무기 스킨, 장신구 및 기타 다른 무기 부품으로 독특한 장비를 사용할 수 있습니다.
냉전은 아직 멀지 만 제 2 차 세계 대전 군사 갈등은 여기에 있습니다! 팀 데스 매치, 모두 무료, 캡처 포인트, 팔 경주, 나이프 전용 및 폭탄 모드와 같은 여러 액션 게임을 선택할 수 있습니다.
다양한 맵에서 다양한 FPS 전쟁 게임 전략을 사용하고 똑똑하고 영리한 촬영 게임 전술을 잊지 마십시오.
WW2 -Battle Combat의 몇 가지 주요 기능
– 5 개의 서사시 총 게임 영역
– 전반적인 전투 경험을 달성하기위한 6 개의 게임 모드
– 전장에서 액션 게임에서 최대 10 명의 플레이어
– 소비에트, 독일어, 미국인, 한국 또는 일본인
– 다양한 무기와 장비
– 캐릭터를 특별하게 만드는 다양한 능력 시스템
자신의 클랜 또는 팀을 만들어서 가장 쉬운 방법으로 총 게임 승리를 달성 할 수 있습니다. PVP 온라인 전투를하거나 나만의 폐쇄 배틀 게임 룸을 만듭니다. 따라서 친구를 초대하고 리더 보드 탑을 달성하십시오!
멋진 슈터 게임에서 완전한 퀘스트, 계약 및 업적. FPS 게임 촬영에서 전 세계의 슈터 플레이어와의 싸움.
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WW2 게임 – 제 2 차 세계 대전 사수, 전략 게임 및 그 이후
비디오 게임과 제 2 차 세계 대전. 이상한 커플 – 하나는 엔터테인먼트 매체, 다른 하나는 세계 역사상 가장 으스스한시기 중 하나입니다. 갈등은 가상화가 여전히 일어나고있는 동안 시작되었다는 점에서 독특합니다. 1940 년대 초의 영화는 끔찍한 현실과 크게 유사하지 않은 전쟁에서 영웅적인 행동을 묘사했으며, 20 세기가 계속됨에 따라 제 2 차 세계 대전의 전통은 가상의 환경에서도 마찬가지였습니다. 2 차 세계 대전 중에 설정된 게임을 할 때 대화식 형식이지만 실제로 은색 버전을 다시 방문한다고 주장 할 수 있습니다. 거의 모든 사수는 모자를 팁을주는 것 같습니다 개인 라이언, 형제의 밴드 또는 문에서 적 크레딧 화면으로가는 길을 따라.
아래에서 우리가 조립 한 것은 수십 년 동안 영화와 TV에서 본 것처럼 갈등에 대한 다양한 관점의 목록입니다. 보병대의 부츠에 당신을 배치하는 관점, 일반, 또는 더 자주, 그 이상으로 조류를 돌릴 수있는 엄청나게 힘든 슈퍼 홀더 (모든 것을 감싸지 않으면 – -.
우리는 회비를 지불 하여이 목록을 시작하고 있습니다. 1999 년 명예의 메달 Steven Spielberg가 그의 아들이 연주하는 것을 본 후에 왔습니다 금색 눈 그의 N64에서. 제 2 차 세계 대전과 함께 감독의 머리에 개인 라이언을 저장합니다 , 그는 그의 DreamWorks Interactive Studio를 분쟁에 빠진 새로운 1 인칭 슈팅 게임 중 하나를 만드는 작업을 설정했으며, 그렇게함으로써 수십 년 동안 하위 장르를위한 템플릿을 마련했습니다. 아카데미 상을 수상한 작곡가 Michael Giacchino의 점수와 개인 라이언을 저장합니다 군사 고문 데일 염료, 전쟁에 대한 엄청나게 영화 적 경사입니다. 캠페인 전반의 폭격과 세트 피스는 플레이어에게 짜릿한 일뿐 만 아니라 우리가 큰 화면에서 아는 가상의 전쟁과 현명한 거리에서 현명하게 유지하는 실제 이벤트의 구별을 분명히합니다. 그 유산에 관해서는, 왜 당신이 왜 당신이 1999 년에서 2005 년까지의 슈터의 다양한 점령 해변에 착륙하는지 궁금했다면 더 이상 보지 마십시오. 오늘 목록에서 가장 몰입감 있거나 플레이 할 수있는 것은 아닙니다, 명예의 메달 그럼에도 불구하고 대화식 전쟁 경험을위한 템플릿을 만드는 것에 대한 언급이 필요합니다.
Relic은 전통적인 RTS에 대한 수많은 부대 및 자원 관리 작업을 도랑하여 소수의 강력하지만 깨지기 쉬운 군인 그룹에 집중할 수 있습니다. 설정은 광대하고 열광적이므로 여전히 더 넓은 규모의 전투에 대한 주요 감각이 있지만 영웅의 회사 당신은 미세 관리 단위를 너무 밀접하게 관리 할 수 있도록 승리에 대한 소유권과 손실에 대한 끔찍한 냉담한 책임을 모두 느끼게됩니다. 인력을 높이기 위해 캡처 포인트를 취하는 단순성은 군사 전략에서 종종 누락되는 전투에 속도를 내며,지도를 가로 질러 느리지 만 피할 수없는 크리프가 아닌 일부 썰물과 흐름. 컷 신은 톤 세터로 제공 될 수 있지만 최고의 RTS 게임과 마찬가지로 임무 자체를 통해 설득력있는 이야기를합니다.
희소 한 UI에 대해 불안한 것이 있습니다 지옥을 풀어주세요 . 소리가 들리기 때문에 재미 있고, 작은 손길은 무익함과 취약성을 만드는 데 먼 길을갑니다. 한 번의 총알이 할 수 있고,. 이것은 멀티 플레이어 FPS가 완료된 하드 코어입니다 싸움터 팀이 전진하거나 포지션을 유지하기 위해 싸우는 곳. Respawns는 플레이어가 제작 한 구조에서만 수행 할 수 있으며, 해당 구조가 오버런 된 경우 동작 뒤에 뒤로 돌아갑니다. 살아있는 것은 살인만큼 가치가 있지만, 처음에는 오래된 볼트 액션 소총만으로는 불가능 해 보입니다. 온라인 WW2 게임이 존경하는 분위기를 유지하기가 더 어렵지만, 이것은 마멸의 전쟁의 공포를 충분히 전달함으로써 그것을 수행합니다.
성 울펜 슈타인으로 돌아갑니다
독일 SS 초자연적 사단은 이집트 발굴 장소에서 강력한 저주를 풀고, 그 후에도 전쟁 노력에 도움을주기 위해 좀비의 힘을 활용합니다. 그의 체포 된 OSA Chum을 저장하고 전체 부서를 담당하는 임원을 암살합니다. 우리는 역사 책과 상담 했으며이 중 어느 것도 일어나지 않았을 것입니다. 이것을 제 2 차 세계 대전 게임이라고 부르는 것은 아마도 Wolfenstein 실제 전쟁의 요소를 항상 초자연적 인 지식과 결합하여 큰 영향을 미쳤습니다. ID Tech 3 기반 영상은 2001 년 표준에 의해 우리가 Photorealism으로 간주 한 것에 대해 우리를 놀라게했지만 전투의 속도, 변화 및 환경 통합은 오늘날에도 여전히 훌륭하게 유지됩니다.
하드 코어만큼. 프랑스 시골의 기간이 부족한 무기와 40 개의 팀이 느리고 체계적이고 고의적 인 방식으로 두 팀. 싸움터 당신이 싸움에 빠져들고, 당신의 목표가 충분히 좋으면 몇 번의 살인을 포장하려고 할 수도 있습니다 포스트 Scriptum 끊임없는 포병 껍질과 Respawn 스크린으로 영웅적인 솔로 노력의 모든 개념을 분쇄합니다. 대신, 물류, 갑옷 및 보병 부서. 공급 라인이 부러지고 자신이 방황하는 많은 군인들이 신속하게 잃어버린 경기를 위해.
스틸 디비전 2 제 2 차 세계 대전 차량, 기계 및 무기의 기술 사양을 좋아합니다. 많이. 단위 유형의 모든 속성은 실제 역사적 세부 사항에 의해 뒷받침되며, 전쟁이 실제로 어떻게 싸웠는지에 대해 우리가 알고있는 것을 보존하기 위해 분명히 열정을 잡을 수는 없습니다. 그것은 당신이 탄약에 대해 다르게 생각하게 만듭니다. 사기가 발생하더라도 보병대는 라운드를 벗어나기 전에 오랫동안 전투 할 수 있으며 더 많은 것을 굴리기 위해 공급 트럭이 필요합니다. 장착 된 포병 및 탱크와 같은 무기 무기는 한 라운드를 다시로드하는 데 실제 몇 분이 걸릴 수 있으므로 발사 할 때 목표를 달성 할 수 있어야합니다. 20 플레이어 온라인 전투에서 싱글 플레이어와 완전히 무섭습니다.
전장 v 전쟁의 영화 적, 양식화 된 비전을 개척 한 비전을 취합니다 명예의 메달 그리고 그것을 솔로 캠페인뿐만 아니라 그 상표 온라인 전투에도 적용합니다. 폭격 된 네덜란드 은행에서 당신의 삶에 싸우는 데 방해가되는 순간은 대리석 바닥의 반사에 감탄하거나 근처 자동차의 보닛에서 당신을 죽이려는 비행기를 엿볼 수 있습니다. 당신이 전쟁 시간 Roger Deakins와 같은 액션을 구성하기 위해 저녁 내내 관중 모드에서 놀았다는 것을 깨닫는 것도 불쾌합니다. 물론, 육지, 바다 및 하늘 위의 거대한 선수 수와 차량의 상호 작용이 있습니다 싸움터 그것이 무엇인지, 그리고 당신이 친구들과 놀 때마다 생성되는 전쟁 이야기. 버그가없고 항상 더 큰 싸움에서 무의미하다고 느끼기 쉬운 경우에도 그럼에도 불구하고 WW2의 필수 가상 묘사입니다.
여기에는 은색의 외교적 승리 나 휴전이 없을 것입니다. 이것은 운영 수준의 전쟁 게임이며, 탑 놋쇠만으로 즐기는 갈등에 대한 분리 된 견해, 복잡성에도 불구하고 명령 2 비정상적인 직관과 함께 연주합니다. 1943 년 북아프리카 작전에 걸쳐 1945 년 서부 전면 전투의 결론에 이르기까지 다양한 전투 시나리오를 제공하지만 지리와 자원에 대한 각각은 쉽지 않거나 반복 가능한 솔루션을 제공하지 않습니다. 다른 부서의 요구와 전문 분야에 씨름하면서지도를 가로 지르는 한정 자산 본부가 제공하고 끊임없이 변화하는 전선, 명령 2 갈등의 혼란에서 조직을 쪼개는 것이 어떤 악몽인지 설명하기 위해 독창적 인 위치에 있습니다.
WW2 사수가 있습니다. WW2 전략 게임이 있습니다. 그런 다음 1998 년과 오늘날에 축적 된 추억 더미에서 찌르기 특공대 2 : 용기의 남자 , 다른 접근법을 완전히 상기시켜줍니다. 소수의 고도로 전문화 된 남성, 아이소 메트릭 관점 및 적을 순찰하는 스크린으로, 처음에는 불가능 해 보이는 목표를 벗어날 것으로 예상됩니다. 각 특공대의 능력을 실제로 알게 될 때까지. 그린 베레모의 등반 및 운반 기술, 변장을위한 스파이의 요령, 해양의 신중한 작살 총의 사용. 물론, 저격수는 유리한 지점이 높은 건물에 휩싸여 kelish와 함께 라운드를 터뜨립니다. 타이밍과 무장 해제의 복잡한 퍼즐이 해결 가능할뿐만 아니라 대폭 만족하는 느낌이 든다는 각 팀원의 전문 분야에 기대어있을 때만.
자신의 개인을 자유롭게 배치하십시오 대구 이 슬롯을 선택하십시오. 2017 년 Call of Duty : WW2 감동적인 이야기를 들었습니다. 전쟁에서의 세계 타이틀에 부응하고 동시에 현대 자손이 여전히 고용하는 멀티 플레이어 기초를 마련했습니다. 더 최근에, 전위 우리에게 오래된 것을 보여주었습니다 대구 몇 가지 새로운 트릭을 배울 수 있습니다. 그러나 우리는 2003 Infinity Ward Original으로 돌아가서 가장 놀라운, 공감하며 기억에 남는 방법으로 역사적 갈등을 묘사 한 프랜차이즈를 찾아야합니다. 하지만 명예의 메달 업계에서 이미 가상의 영화계의 전쟁 이미지를 적응시키는 방법을 보여주었습니다, 의무의 전화 더 깊은 수준에서 스며 들게하는 디자인과 기술 혁신을 발견했습니다. 총성과 포병의 딸랑이는 끊임없는 일이었고 당신이 놀 때 원시를 교반합니다. 분대원의 목소리에는 절망이 있습니다. 명령을 전달하거나 부수적 인 대화를 전달하든. 그리고 u 사이의 관점의 변화에서.에스., 영국과 소비에트 캠페인은. 또한 총은 놀랍고 폭발과 물건. GLHF를 대신하여 Phil Iwaniuk에 의해 작성되었습니다.
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