점프 포스 종료, 판매 및 서비스가 2022 년에 가까워지면, 이것은 애니메이션 게임 점프 포스를 얻을 수있는 마지막 기회입니다 | pcgamesn

이것은 애니메이션 게임 점프 포스를 얻는 마지막 기회입니다

반다이 남코는 작년에 애니메이션 파이팅 게임 점프 포스와 모든 DLC가 2022 년 2 월에 상장 될 것이라고 발표했으며, 2022 년 2 월. 콘솔 버전의 실제 사본을 수령 할 수 있지만 PC 플레이어의 경우 애니메이션 게임이나 추가 콘텐츠를 선택할 수있는 마지막 기회가 될 것입니다.

2022 년 점프 포스 셧다운, 판매 및 서비스 마감

점프 포스 셧다운 닫기

Bandai Namco는 애니메이션 크로스 오버 전투기에 대한 지원을 중단하기 위해 움직이고 있다고 발표했습니다, 점프 힘. 게임, DLC 및 가상 통화의 판매는 2022 년 2 월 7 일 모든 영토의 모든 플랫폼에서 종료됩니다. 전투기를위한 온라인 서비스의 대부분은 2022 년 8 월 24 일에 문을 닫습니다.

Spike Chunsoft가 개발했습니다, 점프 힘 발표되었을 때“미스가없는”전망처럼 보였습니다. 다양한 메가 포스 한 애니메이션 시리즈에서 영웅과 악당을 볼 수있는 일대일 전투 타이틀은 전능하신 던지기를 위해 모여 들었습니다. 다음과 같은 프랜차이즈의 포스터 녀석과 여자가 출연합니다 Dragon Ball Z, Naruto, 원 조각, 표백제, 그리고 헌터 X 헌터, 점프 포스 애니메이션 팬들조차도 마음과 지갑을 포착 할 제목처럼 보였습니다.

불행히도, 2019 년에 출시되면 점프 힘 아니요 드래곤 볼 파이터, 비평가와 팬 모두로부터 보편적 인 중간 리뷰를받습니다. 인식 할 수있는 얼굴의 엄청나게 좋은 명단을 쌓았음에도 불구하고, 그것은 특히 매력적인 전투기가 아니었고, 시장에 나와 있던 더 나은 애니메이션 주입 전투 게임들 사이에서 신속하게 사라졌습니다. Bandai Namco는 셧다운에 대한 명확한 이유를 제공하지 않았으므로 다른 캐릭터 라이센스 저글링이 결정에 참여하는지 여부를 알 수 없습니다.

2 월 7 일 현재, 점프 힘 그리고 모든 관련 DLC는 상점에서 상장 될 것이며, 라이센스를 보유한 플레이어는 여전히 선택한 콘텐츠를로드 할 수 있습니다. 8 월 24 일 현재 멀티 플레이어 로비, 클랜 배틀, 리더 보드, 온라인 뉴스, 보상 센터 및 게임 내 상점은 모두 영구적으로 폐쇄됩니다. 온라인 멀티 플레이어와 관련하여 플레이어 ~ 할 것이다 온라인 대를 플레이 할 수 있습니다. 일치하지만 로비에 대한 액세스 또는 순위에 접근 할 수 없습니다.

수석 편집자 -Chris는 1980 년대부터 비디오 게임을 해왔으며 1880 년대부터 그들에 대해 글을 썼습니다. Galaxy High에서 영예로 졸업했습니다. 트위터 : @chrisxmoyse

이것은 애니메이션 게임 점프 포스를 얻는 마지막 기회입니다

Shonen Jump 캐릭터는 곧 닥친 점프 포스에서 싸울 준비를합니다

반다이 남코는 작년에 애니메이션 파이팅 게임 점프 포스와 모든 DLC가 2022 년 2 월에 상장 될 것이라고 발표했으며, 2022 년 2 월. 콘솔 버전의 실제 사본을 수령 할 수 있지만 PC 플레이어의 경우 애니메이션 게임이나 추가 콘텐츠를 선택할 수있는 마지막 기회가 될 것입니다.

Jump Force는 PlayStation, Xbox의 Steam 및 Digital Stores에서 2 월 7 일 오후 5시 PST / 8PM EST 또는 2 월 8 일 오전 1시 GMT에서 스위치에서 상장됩니다. 이 게시물이 실시되면 24 시간도 채 걸리지 않으므로이 글을 읽고 게임을 선택하려면 최대한 빨리 증기로 향하고 싶을 것입니다. 현재 DLC도 상장 될 것입니다.

구매하면 게임에 계속 액세스 할 수 있으며 점프 포스가 상장 된 후 구입 한 DLC. 그러나 대부분의 온라인 서비스는 8 월 25 일에 종료됩니다. 무적한 온라인 전투는 계속 이용 가능하지만 그렇지 않으면 대부분 솔로 사건이 될 것입니다.

점프 포스는 2019 년 2 월에 처음 시작되었으므로 출시 후 3 년 만에 내려갑니다. 출판사 Bandai Namco는 게임이 상장되는 이유에 대해 구체적이지 않았지만 라이센스 문제와 관련이 있다고 생각하는 것이 안전합니다. 존재하는 모든 캐릭터는 Shonen Jump Manga에 나타나지만 종종 전 세계의 다양한 이사 라이센스 제공자로 처리됩니다.

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다가오는 PC 게임이 공허를 채우려면 해당 링크를 따라갈 수 있습니다.

Dustin Bailey Dustin ‘s All About Retro Games 및 Adventure Games, Final Fantasy XIV Devotee. PCGamesn에서 가장 자랑스러운 업적은 트럭 시뮬레이터 커버리지를위한 틈새 시장을 조각하는 것입니다. 전 선임 뉴스 작가, 이제 GamesRadar에서 그를 찾을 수 있습니다.

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점프 힘이란 무엇이며 왜 실패 했습니까??

점프 힘이란 무엇이며 왜 실패 했습니까?

“그래도 그는 Goku를 이길 수 있습니다?”모든 애니메이션 캐릭터가 존재하도록 요청한 질문. Jump Force는 팬 들이이 질문을 테스트 할 수있는 기회를주었습니다. 이것이 처음 일어난 일이 아니었지만 그것이 축하 행사라는 사실 50 주년 잡지의 팬들의 기대치가 다른 높이로 상승했습니다. 다른 Shounen 타이틀과 싸우는 캐릭터와 함께.

이 게임은 처음에 상업적으로 성공했으며 2022 년에 나온 지 3 년 만에 상장되었습니다. 게임의 이야기와 개념은 완벽하고 팬들 사이의 호기심을 불러 일으킬 것입니다? 점프 포스를 닫은 이유?

점프 힘이란 무엇이며 왜 실패 했습니까??

점프 힘이란 무엇이며 왜 실패 했습니까 (1)

점프 힘이란 무엇입니까??

크로스 오버 게임은 다양한 전력 시스템 간의 가능성을 탐색 할 수있는 기회를 제공합니다. 점프 포스는 a 일본 크로스 오버 게임 Shounen Jump에 출판 된 만화의 캐릭터와 함께. 이 게임에는 Dragon Ball, The Big Three, My Hero Academia, Jojo ‘s Bizarre Adventures, Death Note, Rurouni Kenshin, Yugioh, Hunter X Hunter, Black Clover, Boruto 및 Yuyu Hakusho의 캐릭터가 등장했습니다.

점프 포스 - 모든 문자 + DLC 2021 (4K)

Jump Force는 사실적인 디자인을 사용하여 캐릭터를 생생하게 만들고 실제 세계의 이야기 설정 (New York)을 지원했습니다. 플레이어는 a 3-arcacters 팀 서로를 가져 가기 위해. 플레이어는 전투 중에 원하는대로 캐릭터를 전환하여 게임 플레이를 지원할 수 있습니다.

점프 포스와 그것이 만난 운명

출시 초기와 그 이후의 시간 에이 게임은 일본, 미국 및 영국의 여러 지역에서 가장 많이 게임이되기 위해 차트를 차지했습니다.

그러나 출시 된 지 3 년 후, 2022 년 2 월 8 일 에이 게임은 온라인 상점에서 상장되었으며 온라인 콘텐츠는 다운로드에 유효하지 않았으며 같은 해 8 월에 서버를 완전히 종료했습니다. 발표를 제외하고는 공식적인 이유가 없습니다 반다이 남코 게임이 코스를 진행했다는 것입니다.

Reddit의 팬들은 일부 라이센스 문제가 공개되지 않았다고 추측합니다. 분명히, 게임의 모든 큰 타이틀이 있으면 애니메이션이 가지고있는 다양한 계획과 라이센스 계약을 유지하기가 어려웠습니다. 라이센스 계약은 이익을 내고 인기가 지속될 때만 갱신됩니다. 혼합 된 리뷰가있는 두 지역에서 점프 포스가 부족하기 시작했습니다.

실패한 이유

  • 판매 지점은 팬 서비스 게임에서 제공합니다. 모든 팬이 선호하는 캐릭터는 한 곳에 있습니다. 게임의 거친 실행으로 인해 원활하게 작동하지 않았습니다. 점프 힘이란 무엇이며 왜 실패 했습니까?
  • 그만큼 현실적인 예술 스타일 현실 세계를 기반으로 한 게임 주제를 지원하는 데 사용되는 이론적으로는 좋을 수도 있지만 사실상 두 가지 다른 미학을 이상하게 혼합했으며 계획대로 팬이되지 않았습니다. 그래픽이 나쁘다고 말하지 않고, 그들은 단지 제자리에서 벗어났습니다.
  • 일부 캐릭터는 멍청하거나 심하게 톤으로 남겨졌으며 게임은 Goku, Naruto 및 Luffy와 같은 강한 성격을 가진 캐릭터를 사용했습니다. 이 캐릭터를 생각할 때, 그들은 사람들이 주변에있는 재미있는 것처럼 보이고, 그들의 상호 작용은 그것을 반영해야했지만 일어나지 않았습니다. 점프 힘이란 무엇이며 왜 실패 했습니까 (1)
  • 이전 요점은 게임의 대규모 개념을 지원하기에 충분한 물질이없는 약한 이야기로 인정 될 수 있습니다.
  • 이 게임 플레이는 또한 반복적 인 것에 대한 큰 비판을 받았으며, 스팸은 핵심 전략이며 제한된 공격 선택은 그렇지 않습니다.

이 모든 이유는 시장에서 다른 선택을 플레이어에게 더 매력적으로 만들었습니다.

결론

점프 힘이란 무엇이며 왜 실패 했습니까 (1)

점프 포스가 만난 운명은 그래픽이나 좋은 개념이나 좋은 싸움에서만 살아남을 수 없다고 설명합니다. 균형 잡힌 믹스를 혼합해야합니다. 또는 후속 하위 주제와 함께 지배적 인 테마가 있어야합니다. Jump Force가 모든 일을하려고 시도했던 것처럼 보였고 결국 강한 점수없이 최상의 게임이되었고 평균적으로 평균이되었습니다.