솔로 플레이어를위한 5 가지 최고의 월드 오브 워크래프트 클래스 – 도트 e 스포츠, 월드 오브 워크래프트 클래스 가이드 | PC 게이머

월드 오브 워크래프트 클래스 가이드 : 최고의 수업을 선택하십시오

솔로 플레이어를위한 5 가지 최고의 월드 오브 워크래프트 클래스

다음은 혼자서 가기를 선호하는 WOW 플레이어를위한 가장 효과적인 옵션입니다.

월드 오브 워크래프트에있는 녹색 피부의 푸른 머리 고블린 스님의 이미지

고블린 스님은 싸움을 준비합니다. 블리자드 엔터테인먼트를 통한 이미지

MMORPGS는 전통적으로 친구 그룹과 가장 즐거워하지만 혼자 연주하는 데 아무런 부끄러움이 전혀 없습니다. 때로는 게임에 로그인하고 혼자서 굴리는 것보다 인생에서 더 편안한 것이 없습니다. 그리고에서 월드 오브 워크래프트, 솔로를하는 것은 사람들이 게임을 즐길 수있는 오랜 방법이었습니다.

하는 동안 궁극적으로 즐기는 방법을 결정하십시오 우와 플레이 스타일, 레이스/클래스 조합, 그리고 어떤 확장의 퀘스트 경험을 바탕으로, 거기에서 ~이다 게임을 더 쉽게 만들 수있는 방법.

들어가려고한다면 우와– 또는 스스로 모험을 다시 시작하거나,이 수업은 솔로 플레이어로서 당신을 위해 가능한 한 매끄럽게 경험할 것입니다.

사냥꾼

헌터는 우와 2004 년 출시로 거슬러 올라가는 플레이어는 게임에서 클래스가 없어서 헌터보다 솔로 컨텐츠를 완료하기가 더 쉬워졌습니다. 애완 동물에 여분의 실체를 추가하고 장거리에서 매달리고 안전하게 손상을 입을 수있는 능력은 고전적인 선택이되었습니다 우와 스스로 선호하는 플레이어. 그래도 투쟁 할 수있는 유일한 곳은 게임 후반 단계입니다. 사냥꾼은 신화+ 또는 RAID 팀에 너무 많은 추가 자원을 가져 오지 않기 때문에 그룹에 들어가는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그리고 그것은 일반적으로 게임에서 가장 인기있는 수업 중 하나이므로 당신보다 더 나은 장비를 가질 수있는 많은 사냥꾼과 경쟁하게됩니다.

수도사

수업에서 명상하는 인간 수도사

수도사의 솔로 기능은 매우 과소 평가되었습니다. 세 가지 사양 중 2 개는 거의 모든 것을 통해 쉽게 재생할 수 있습니다 우와 Brewmaster와 Windwalker가 레벨과 진행을위한 가장 재미 있고 대화식 사양 중 하나 인 완전히 솔로. 미스 웨이버만이 다른 사양만큼 많은 피해를 입힐 기회가 거의 없기 때문에 스스로 투쟁합니다. .

전사

전사들은 솔로 레벨링에 능숙 해져서 새벽부터 자체적으로 엔드 게임 콘텐츠를 완료했습니다 우와. 몇 레벨마다 새롭고 흥미로운 기술을 통해 점차 강해지는 느낌을 즐기는 RPG 플레이어 유형이라면 전사를하는 경험을 좋아할 것입니다. 이 학급은 자연스럽게 낮은 검 윙어에서 게임의 70 레벨 내내 Gargantuan 야만인으로 진화하며, 최종 게임을 통해 쟁기질을 할 때 전사의 멈출 수없는 느낌은 타의 추종을 불허합니다.

팔라딘

보호 팔라딘은 월드 오브 워크래프트에 준비되어있어 망치와 방패를 장착합니다

강한 피해 완화 주문과 전반적인 탱크가 아 제로스를 통해 수평을 달성하고 최종 게임을 원활하게 진행할 수있는 후보자가 될 수 있으므로 팔라딘처럼 살아 남을 수있는 클래스는 없습니다. 용군단 Melee DPS 플레이어의 사양을 최상위 선택으로 전환했습니다.

드루이드

드루이드는 가장 다재다능한 클래스입니다 우와. 4 가지 전문화로 Druid는 4 가지 역할을 모두 수행 할 수있는 유일한 클래스입니다. 최종 게임에 도달하기 전에 보드를 샘플링하고 모든 것을 스스로 시도하는 사람이라면 Druid는 그 목표를 쉽게 달성 할 수 있습니다. 전부는 위협을 막고 원활하게 레벨링을하면서 어떤 사양을 선택하든.

World of Warcraft 및 League of Legends를 다루는 직원 작가. Mike는 2020 년부터 Dot과 함께했으며 2018 년부터 e 스포츠를 다루고 있습니다.

월드 오브 워크래프트 클래스 가이드 : 최고의 수업을 선택하십시오

다음은 수업 및 전문화에 대한 개요입니다.

Dracthyr는 시작 구역에 서 있습니다

(이미지 크레디트 : 프레이저 브라운 / 액티비전 블리자드)

월드 오브 워크래프트에는 많은 수업이 있으며 와우를 위해 아제로스로 뛰어 들어가는 생각을한다면 압도적으로 느껴질 수 있습니다. 각 클래스의 플레이 스타일의 핵심은 수년에 걸쳐 크게 동일하게 유지되었지만, 새로운 선수 또는 랩 플레이어에게는 선택이 여전히 어려울 수 있습니다.

Dragonflight 확장은 Evoker도 추가하므로 두 가지 전문화와 함께 고려해야 할 새로운 클래스가 있습니다. 블리자드의 장기 실행 MMO에서 시작할 준비가 되었다면 이용 가능한 모든 월드 오브 워크래프트 클래스에 대한 개별 및 개별 사양에 대한 개요를 읽으십시오.

당신이 아제로스를 처음 접한다면

대부분의 플레이어는 월드 오브 워크래프트가 제공하는 클래스를 잘 플레이 할 수 있지만 솔로 레벨링을 계획하고 있다면 학습하기가 훨씬 쉬운 특정 수업과 사양이 있습니다. 예를 들어, 원거리 캐스터 클래스는 일반적으로 많은 피해를 입히지 만 적을 연하거나 크라우드 제어를 사용하여 생존을 요구하는 반면, 접시를 착용하는 팔라딘은 자신의 건강에 대해 너무 걱정하지 않고도 절반을 차지할 수 있습니다.

이것은 결코 월드 오브 워크래프트의 모든 수업에 대한 포괄적 인 가이드가 아닙니다. 각 수업을 훨씬 더 자세히 분류하는 많은 사이트가 있습니다. 신규 이민자와 귀환 플레이어에게 각 수업과 사양이 어떻게 진행되는지에 대한 아이디어를 제공하기위한 개요로 생각하십시오.

또한 언제든지 무료로 전문화를 바꿀 수 있다는 점도 주목할 가치가 있으므로 가장 좋아하는 것을 보는 것이 좋습니다.

Evoker (원거리 손상/힐러)

Dragonflight Pre-Patch에서 공개인이 추가되었으며 레벨 58에서 시작했습니다. 그들은 메일 갑옷을 입고 Dracthyr 형태로 나타나지 않으면 서 단검, 주먹 무기, 한 손으로 검, 축 및 Maces를 무기로 사용합니다. 악마 사냥꾼과 마찬가지로, evokers는 날개를 사용하여 미끄러질 수 있지만, Dragonriding과 유사하게 작동하는 인종적 “급여”능력도 있습니다. 유명인은 또한 손상이나 치유를 처리 할 때 원거리와 근접 사이의 이상한 지점에 앉아있어 고급 플레이어에게 더 적합 할 수 있습니다.

황폐화 Evoker의 손상 거래 사양입니다. 빨간색 또는 파란색 드래곤 플라이트 마법의 학교에서 다양한 주문을 캐스팅하는 데 중점을 둡니다. 대부분의 주문에는 25 야드 최대 범위가 있습니다. 다른 원거리 클래스에 부족한 경우, 일부 주문은 최대한 활용하기 위해 출시되기 전에 권한을 부여해야합니다. 그들은 방어 및 운동 능력을 포함하여 모든 그룹 상황에 많은 유틸리티를 가져오고 까다로운 상황에서 도움을주기 위해 치유를 던질 수 있습니다. Devastation은 던전을 통과하는 길을 계획하지 않는 한 레벨링을위한 최고의 수업입니다.

보존 유명인의 치유 사양입니다. 이 전문화는 또한 충전 할 때 더 많은 치유를 다루고 대부분 고려해야 할 25 야드 범위를 가지고있는 권한을 부여합니다. 보존은 aoe 치유를 선호하고 그룹이 쌓일 때 실제로 빛납니다. 또한 이동성이 높고 방어 능력이 많으며 필요한 경우 상당한 양의 피해를 입을 수 있습니다.

전사 (근접 손상/탱크)

당신이 칼로 물건을 때리는 것을 좋아한다면, 전사는 당신을위한 수업 일 것입니다. 세 가지 사양은 모두 근접 지향적이며 접시 갑옷을 입는 것은 손상 사양조차도 두 번 히트 할 수 있음을 의미합니다. 파티 또는 공격 전반의 공격력 증가를 제공하는 전사의 전투 외침 버프 덕분에 도약하고 도약과 충전이 발생하는 매우 이동성이 높고 그룹 컨텐츠에 환영받을 수 있습니다.

무기 양손 무기를 사용하고 단일 대상 및 AOE 상황에서 높은 피해를 입은 피해 사양입니다. 또한 많은 방어 옵션이있어서 높은 데미지 생산량으로 인해 너무 많은 어려움을 겪을 가능성은 거의 없습니다.

격노 빠른 전사 사양이며 양손 무기를 이중으로 휘두를 수 있으며 일찍 건강을 회복하고 손상을 일으킬 기술에 접근 할 수 있습니다. 그들은 높은 피해를 입히지만 낮은 수준에서 견고한 AOE 기술이 부족합니다.

보호, 이름이 알 수 있듯이, 전사의 탱크 전문화는 한 손으로 무기와 방패를 사용합니다. 그것은 큰 손상 감소 능력을 가지고 있으며 엄청나게 모바일이지만 자조가 부족하고 방어 능력이 우수한 자원 관리에 의존합니다.

팔라딘 (근접 손상/탱크/힐러)

Paladins는 또한 플레이트 갑옷을 입고 세 가지 그룹 역할 중 하나를 덮을 수있어 유연한 클래스로 만들 수 있습니다. 그들은 또한 레벨링 중에 많은 유용성을 가지고 있으며, 3 개의 오라 중 하나 중 하나, 모든 손상에 대한 8 초의 면역력 및 목표의 건강을 완전히 회복시킬 수있는 강력한 치유를 선택하여 그룹 상황이 많습니다.

보복 손상 거래 사양이며 양손 검, 맥 또는 축을 사용합니다. 그들은 좋은 단일 타겟 및 AOE 피해로 솔로 및 그룹 컨텐츠에서 똑같이 공정하게 거룩한 힘에 의존합니다. 높은 피해, 치유 및 방어 능력 덕분에 그들은 쉽게 수평을 달성하기 쉬운 사양입니다.

거룩한 Paladin의 치유 사양이며 한 손으로 칼이나 메이스와 방패를 휘두릅니다. 그것은 단일 표적 치유가 높고 좋은 탱크 치료기가되고 그들의 유틸리티는 일반적으로 대부분의 그룹 컨텐츠에서 추구합니다. 방어 능력과 플레이트 갑옷 덕분에 생존 가능성이 높지만 다른 치유 사양과 마찬가지로 던전을 통해서만 수평을 달성 할 계획이없는 경우에도 일반적으로 거룩한 수평을 피할 수 있습니다.

보호 탱크 사양이며 검과 방패를 사용합니다. 잠재적으로 면제, 자해 및 손상 감소 능력에 접근 할 수있는 매우 강한 탱크입니다. 이것은 안전하게 플레이하고 싶다면 레벨을 바르는 좋은 옵션입니다.

사냥꾼은 월드 오브 워크래프트의 주요 애완 동물 수업입니다. 그들은 우편 갑옷을 입고 탱크 애완 동물과 사망 능력으로 인해 생존 가능성이 높아서 적에게 죽은 것처럼 보이고 모든 위협을 떨어 뜨립니다. 레벨 5에서 ​​사냥꾼은 길들인 짐승 능력을 얻고, 그들이 만날 수있는 길들인 동물을 포착하고 애완 동물로 유지할 수있게합니다. 세 가지 사양 모두 다양한 트랩과 인터럽트가있는 많은 유틸리티가 있습니다.

짐승 숙달 사양을 다루는 첫 번째 원거리 손상이며 활, 석궁 또는 총을 사용합니다. 그것은 애완 동물에게 크게 의존하여 피해를 입히고 이동하는 동안에도 완전히 피해를 입을 수 있습니다. 대부분의 상황에서 피해가 높고 던전 및 공습 환경 모두에서 잘 피해를 입 힙니다. 게임의 모든 클래스 중에서 이것은 아마도 레벨의 가장 쉬운 사양 중 하나 일 것입니다.

사격 솜씨 범위의 손상 사양이며 짐승 마스터리처럼 활, 석궁 또는 총을 사용하지만 그렇지 않으면 크게 다릅니다. 고독한 늑대 수동 능력은 애완 동물을 소환하고 많은 기술이 긴 캐스트 타임을 가지고 있다면 더 적은 피해를 입을 수 있음을 의미합니다. 그러나 Marksmanship Hunter는 높은 버스트 피해를 입을 수 있습니다. 수평을 유지하는 것은 실용적이지만 손상을 피하기 위해 함정에 더 의존해야합니다.

활착 근접 피해는 사냥꾼 사양을 다루고 Polearm 또는 직원을 휘두릅니다. 원래는 원래 였지만 군단 확장의 시작시 현재 형태로 재 작업되었습니다. . .

Rogues는 교활하고 스텔스 능력으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그들은 가죽 갑옷을 입고 에너지를 주요 자원으로 사용하고 콤보 포인트를 사용하여 적에게 큰 손상을 입 힙니다. 그들은 30 초의 재사용 대기 시간에 많은 인터럽트와 기절과 자조를 포함하여 많은 유틸리티를 가지고 있습니다. 은폐 능력의 슈라우드는 전체 그룹이 짧은 시간 동안 감지되지 않은 움직일 수 있도록합니다. 리그는 재생하기가 재미 있고 스텔스를 사용하면 레벨링 요소가 훨씬 쉬워 질 수 있지만, 방금 시작하면 선택할 수있는 수업이 훨씬 쉬워집니다.

무법자 이중 분야의 한 손 무기와 적에게 직접 손상을 입히기 위해 훌륭한 자원 관리에 크게 의존합니다. 그것은 강한 AOE 손상이 있지만 전체 출력은 롤의 RNG 요소로 인해 랜덤 버프를 부여하는 뼈의 RNG 요소로 인해 달라질 수 있습니다.

암살 듀얼 엘드는 손상을 입히기 위해 단검. 그것은 독과 출혈의 사용을 선호하며 적을 무너 뜨리므로 최대의 손상을 위해이를 유지해야합니다. 이 사양은 높고 지속적인 단일 표적 손상이 있으며 방어 능력은 생존 가능성을 많이 제공합니다.

미묘 또한 단검을 사용하고 스텔스 안팎으로 이사하고 적의 뒤에 위치하여 피해를 극대화하는 데 더 의존합니다. 세 가지 불량 사양 중 이거는 마스터에게 가장 복잡하여 경험이 많은 플레이어에게 적합합니다.

사제 (치유자/원거리 피해)

제사장은 월드 오브 워크래프트의 전형적인 치료사 수업입니다. 천 갑옷을 입고 직원 또는 한 손으로 무기를 사용합니다. 그것은 친근한 목표를 제사장의 위치로 끌어들이는 믿음의 도약을 포함하여 상당한 유용성과 함께 꽤 눈부신 주문 효과를 가지고 있습니다. 선택할 수있는 두 가지 매우 다른 치유 사양과 세 번째 원거리 손상 사양이 있습니다. 또한 파티 나 습격 멤버들에게 중요한 체력 부스트를 제공합니다.

그룹 컨텐츠에서 다른 치료사를 도울 수있는 여러 도구를 갖춘 순수한 치유 클래스입니다. 그것은 습격 자로 빛나고 던전이나 탱크 치유를위한 좋은 단일 표적 치유를 가지고 있습니다. 이것은 아마도 배울 수있는 더 쉬운 치유 전문화 중 하나 일 것입니다. 그러나 거룩한 다른 두 가지 사양 중 하나가 상대적으로 낮은 피해를 입히는 것이 좋습니다.

규율 주로 속죄 버프를 사용하여 처리하는 피해로 플레이어를 치료합니다. 제사장은 파티 또는 습격 회원에게 수동으로 속죄를 적용해야하며 (제사장이) 그 선수들을 치료할 수있는 피해의 비율이. 징계 제사장은 또한 주문형 치유와 방패를 흡수하며 대부분의 상황에서 잘 수행 할 수 있지만 잘 플레이하는 데 상당한 연습이 필요합니다.

그림자 제사장의 손상 사양이며 광기 자원을 다재도 및 생성 및 지출에 의존합니다. . 그림자로 레벨링하는 동안 한 가지 잠재적 인 문제는 빈 공간 분화의 스플래시 효과입니다. 재능이있는 경우 10 야드 이내에 모든 적과 과거를 돌아 다니는 중립 폭도들을 때릴 수 있으므로 쉽게 압도 될 수 있습니다.

Shaman (근접 및 원거리 손상/힐러)

Shamans는 요소 중심 메일 갑옷 착용자이며 게임에서 최고의 유틸리티 주문이 있습니다. 그들은 토템을 사용하여 피해를 입거나 적을 고정 시키거나 그룹 구성원을 치료할 수 있으며 세 가지 사양 모두 짧은 재사용 대기 시간에 중단됩니다. 또한, 주술사가 죽으면 스스로를 부활시키고 유령 늑대로 변모하여 움직임 속도를 증가시킬 수 있습니다. 주술사가 가진 수많은 주문과 능력이 새로운 플레이어를 압도 할 수 있습니다.

상승 이중 분야가 한 손으로 무기를 사용하고 기본 자원을 생성하고 소비하는 데 의존하는 근접 손상 사양입니다. Maelstrom. 그들은 지속적인 단일 표적 손상을 입고 던전과 공격 상황에서 잘 수행합니다. 5 분짜리 재사용 대기 시간에 소환 될 수있는 탱킹 애완 동물과 치유에 접근 할 수있는 것은 일반적으로 주술사를 플레이하려면 레벨링을위한 최선의 선택입니다.

원소 같은 Shaman은 원거리 데미지 딜러이며 한손 메이스 또는 단검 및 방패를 사용하지만 직원도 사용할 수 있습니다. 그것은 단일 목표와 AOE 상황 모두에서 잘 작동하지만 인재 설정에 따라 상당히 긴 주문 캐스트 타임의 비용으로 올 수 있습니다. 많은 피해를 입을 수 있으며 짧은 기간의 탱크 및 피해 애완 동물에 접근 할 수 있습니다. 이 사양은 레벨링을 위해 실행 가능하지만 주문의 긴 캐스트 시간은 일부에 대해서는 오프 푸트 일 수 있습니다.

복구 주술사의 치유 사양이며 Elemental과 동일한 무기 유형을 사용합니다. 던전과 습격 콘텐츠 모두에서 잘 작동합니다. 그것은 그룹에 가져올 수있는 많은 양의 유틸리티를 가지고 있으며 많은 강력한 치유 재사용 대기 시간이있어 대부분의 공격 그룹에 매력적입니다. 그들은 치료사에게 상당한 피해를 줄 수 있지만, 특히 동일한 무기 유형을 공유하므로 원소로 평준화하는 것이 좋습니다.

마법사 (원거리 피해)

마법사는 천 착용, 높은 손상 범위 클래스이며 세 가지 사양 모두 직원 또는 지팡이, 단검 또는 한 손으로 검을 사용합니다. 그들은 근접 범위에 걸리면 쉽게 처벌되지만 생존 가능성을 높이는 데 도움이되는 면역으로 얼음 블록이 있습니다. 그들은 순간 이동, 다형성 및 보이지 않는 것과 같은 좋은 유용성을 가지고 있지만 자조가 없으므로 수준의 더 어려운 클래스 중 하나입니다. 그들은 전투에서 벗어날 때 음식을 쓸 수 있으므로 필요한 경우 싸움을 치유 할 수 있습니다. Mages는 또한 Arcane Intellect Buff를 가져와 모든 당사자와 Raid 회원에게 증가 된 지능 통계를 부여합니다.

서리 마법사는 적을 느리게 할 수있는 가장 큰 능력을 가지고있어 키팅을 쉽게 할 수있어 가장 쉬운 사양입니다. 그들은 지속적인 단일 표적 손상을 가지고 있으며, 이사하는 동안 마법사를 캐스팅 할 수있는 얼음 층 능력 덕분에 캐스터 클래스의 경우 상당히 이동합니다. Frost Mage는 또한 애완 동물을 사용하여 피해를 입을 수 있습니다.

비전 이동성이 높고 만능 손상이 강합니다. PlayStyle은 두 단계를 중심으로 진행됩니다. CONERBER PHASE는 마법사가 마나를 보존하는 동안 화상 위상이 소비되는 것을보고 공격적인 재사용 대기 시간을 늘립니다. 그러나 재사용 대기 기간 동안 예기치 않게 움직여야한다면 손상이 발생합니다.

엄청나게 강한 버스트 피해가 있으며 대부분의 만남 유형으로 잘 수행합니다. 이동성이 높고 비판적 파업의 Procs에 크게 의존합니다. 가능한 한 가지 단점은 여러 대상에 손상을 입히고 압도 당할 수 있다는 것입니다.

흑 마법사 (원거리 피해)

흑 마법사는 직원을 선호하는 무기 선택으로 사용하는 원거리의 천 착용 피해 처리 클래스입니다. 그들은 2 차 자원 인 소울 파편 (2 차 자원)을 생성하는 데 크게 의존하고 있으며, 다양한 피해를 다루는 많은 악마 애완 동물에 접근 할 수 있습니다. 흑 마법사는 또한 사전 전투 부활, 악마의 게이트웨이를 통해 그룹 상황에 많은 유틸리티를 제공하여 두 지점과 휴대용 소환 석재 사이의 즉각적인 움직임을 허용하여 플레이어가 그룹 구성원을 흑 마법사 위치로 소환 할 수 있습니다.

악마학 다양한 유형의 악마의 사용에 크게 의존하여 피해를 입 힙니다. 이동성이 높지만 가장 많은 피해를 입히기 위해 약간의 램프 시간이 필요합니다. 회전의 일부인 단기 소환 가능한 악마 외에도 영구적 인 애완 동물을 소환하여 손상과 탱크 적을 처리하는 데 도움이됩니다.

고통 다중 도트 사양이므로 여러 대상의 모니터링 및 유지 관리를 최대한 활용해야합니다. 다중 도트 특성으로 인해 단일 대상과 AOE 피해가 높기 때문에 램프 증가에 손상을 입히는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다. 또한 레벨링에 필요한 경우 탱킹 애완 동물로 전환 할 수 있지만 피해를 처리하는 데 도움이되도록 영구 애완 동물을 소환 할 수 있습니다.

파괴 모든 흑 마법사 사양의 램프 업 시간이 가장 적지 만 긴 캐스트 타임으로 이동성이 가장 낮습니다. 당신은 다양한 능력을 통해 소울 파편을 생성하고 aoe 상황에서 열심히 치는 혼돈 볼트 또는 불에 소비 할 것입니다. 다른 흑 마법사 사양과 마찬가지로, 당신은 당신의 필요에 따라 피해 나 탱크 적을 처리하기 위해 영구적 인 악마 애완 동물을 유지할 수 있습니다.

수도사 (근접 피해/탱크/힐러)

Monk 클래스는 Pandaria 확장의 안개와 함께 추가되었으며 롤 능력 덕분에 게임에서 가장 모바일 클래스 중 하나입니다. 그들은 가죽 갑옷을 입고 세 가지 역할 모두에 접근 할 수 있습니다. 그들은 자동으로 대상에 디버프를 적용하여 적들이 모든 소스에서 더 높은 신체적 손상을 입히도록하여 그 단독으로 그룹 상황에서 유용합니다.

윈드 워커 스님의 손상 거래 사양이며 한 손으로 무기를 휘두릅니다. 그것은 에너지를 주요 자원으로 사용하고 치열한 능력에 사용하기 위해 Chi를 생성해야합니다. 인터럽트 및 기타 군중 제어 형태로 많은 유틸리티가있는 AOE 피해와 재미있는 회전이 있습니다. .

브루 마스터 탱킹 사양이며 Polearm 또는 직원을 무기로 사용합니다. 그것은 게임에서 가장 모바일 탱크 중 하나이며 짧은 기간 동안 ‘스테리지’함으로써 들어오는 피해를 다룹니다. 이것과 자조로 인해, 그들은 상당히 큰 타격을 입을 수 있으며 레벨링을위한 스님 사양 중 가장 안전합니다.

미스 웨이버 수도사의 치유 사양이며 직원, 메이스 또는 검을 사용합니다. 그들은 단일 타겟과 그룹 치유로 치료사에 대한 이동성이 높고 공정하게 잘 지내고 있습니다. 그들의 방어 재사용 대기 시간은 그룹 내용에서 높은 생존 가능성을 제공하며 치유 요구 사항이 낮을 때 도움을 줄 수있는 합리적인 양의 피해를 입을 수 있습니다. 그들은 평준화 사양으로 확실히 실행 가능하지만 던전을 통해 레벨링을 계획하지 않는 한 다른 두 사양 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다.

드루이드 (근접 및 원거리 손상/탱크/힐러)

드루이드는 월드 오브 워크래프트에서 가장 다재다능한 수업 중 하나입니다. 네 가지 전문화를 통해 근접 및 원거리 손상 역할뿐만 아니라 세 가지 역할을 모두 수행 할 수있는 옵션을 제공합니다. Druids는 Shapeshifter이며 다른 형태를 취하고 쉽게 전환 할 수 있습니다. Shapeshifting은 또한 뿌리와 올무를 피하는 데 사용될 수 있으며 여행 양식은 마운트 또는 모든 종류의 필요성을 대체합니다. Druids는 CAT 형태 덕분에 이동 속도를 높이고 어디서나 사용할 수 있습니다.

야생 드루이드의 근접 손상 사양입니다. . 그것은 목표에 여러 개의 점을 유지하는 데 의존하고 두 개의 별도 리소스 관리에 의존하며 단일 대상 및 AOE 피해에 좋습니다. 그것은 또한 스텔스 능력을 가지고 있으며, 이는 손상과 치유 주문에 대한 접근과 함께 야생을위한 견고한 선택이됩니다. 결국 최대한 활용하려면 마스터하기위한 가장 복잡한 전문 분야 중 하나입니다. 게임 컨텐츠.

균형 드루이드의 원거리 손상 사양이며 직원, 단검 또는 메이스를 사용합니다. Moonkin Form이 필요하며 단일 대상 및 AOE 상황에서 잘 수행되는 다중 도트 사양입니다. Astral Power Resource와 Solar 및 Lunar Empowerment 요금을 관리해야합니다. 그리고 균형은 다른 원거리 클래스만큼 삐걱 거리지 않지만 Feral은 일반적으로 수평을 달성하기가 더 쉽습니다.

보호자 드루이드의 탱킹 사양이며, 직원 또는 폴 룸을 사용하며, 곰 양식을 사용해야합니다. 그것은 큰 건강 풀, 손상 감소 및 추가 치유를 제공하는 수동적 능력에 의존하며, 쌓을 수는 있지만 기본 자원 인 Rage를 사용하는 능동적 손상 완화 능력 (재사용 대기 시간 없음)을 가지고 있습니다. Guardian은 레벨링을위한 실행 가능한 옵션입니다. 특히 많은 던전을하려는 경우 – 탱크 = 더 빠른 대기열 시간.

복구 드루이드의 치유 사양은 직원, 단검 또는 메이스를 사용 하는가. 그것은 매우 강력하고 다재다능한 치료사이며 습격 자로 잘 작동하거나 피해가 일관된 곳. 그것은 다양한 핫 (시간이 지남에 따라 치유) 주문에 의존하지만 응급 상황과 버스트 치유를위한 많은 재사용 대기 시간이 있습니다.

악마 사냥꾼은 군단 확장 초기에 추가되었으며 Shadowlands ⁠에서 8 레벨에서 시작했습니다. 그들은 가죽 갑옷을 착용하고 전염병, 칼, 축 또는 주먹 무기를 사용합니다. 악마 사냥꾼은 아마도 게임에서 가장 높은 이동성을 가지고 있으며 글라이드 능력은 아마도 낙하 할 필요가 없다는 것을 의미합니다. 그들은 또한 모든 출처에서 더 많은 마법 피해를 입히기 위해 대상을 디버프하여 그룹 컨텐츠를 찾습니다. 악마 사냥꾼은 선택할 수있는 두 가지 사양 만 가지고 있지만, 캐릭터를 짧은 시간 동안 악마로 바꾸는 변태 능력 때문에 놀랍도록 재미 있습니다.

큰 파란 악마 사냥꾼의 손상 클래스입니다. 엄청난 양의 피해를 입을 수 있으며 많은 적을 쉽게 취할 수 있습니다. 높은 피해를 입을 수있는 매우 강력한 공격 재사용 대기 시간이 있습니다. 적을 죽이는 것은 또한 데려 갔을 때 악마 사냥꾼을 치유하는 소울 파편을 생산할 가능성이 높아서 레벨링이 엄청나게 쉬워집니다.

복수 악마 헌터 탱크 사양이며 손상 감소와 치유 능력의 조합으로 작동합니다. 그들은 탱크에 대한 이동성이 높고 손상이 많이 발생하며 적을 잠그는 데 도움이되는 많은 군중 제어 능력을 가지고 있습니다. 그들은 던전과 습격 환경 모두에서 빛납니다.

데스 기사 (근접 피해/탱크)

데스 기사들은 리치 왕 확장의 진노로 소개되었습니다. 그들은 근접 클래스를 착용하는 플레이트 갑옷이며 Shadowlands에서 레벨 8에서 시작합니다.. 그들은 적의 목표를 플레이어에게 끌어 당기는 데스 그립을 포함하여 많은 양의 유틸리티를 가지고 있습니다. 그들은 또한 전투 부활을하는 몇 안되는 수업 중 하나입니다.

무서운 손상 사양이며 두 개의 후손 축, MacE 또는 검을 사용합니다. 그것은 아비에 사람들이있는 적에게 질병을 퍼뜨리는 데 의존하고 언데드 미니언을 소환하여 추가 피해를 입히기 위해 추가됩니다. 불공정은 단일 표적 및 AOE 상황 모두에서 잘 작동하지만 시간이 약간 증가합니다. .

서리 . 그것은 한 손으로 무기를 뿌려서 좋은 버스트 AOE 피해를 입히지 만 아마도 이동성 측면에서 느린 사양 중 하나 일 것입니다. 그것은 좋은 유용성과 죽음의 파업 능력에 대한 자기 치유를 가지고 있습니다.

탱크 사양이며 뼈 방패 스택을 적용하는 데스 파업과 골수를 사용하여 자체 가중성이 뛰어납니다. 그것은 수비의 수비를 많이 가지고 있지만 일반적으로 들어오는 피해를 방지하기보다는 피해를 입은 후 다시 치유함으로써 살아 남았습니다. . .

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다음은 7 개의 수업과 솔로를위한 최고의 사양 및 각각의 장단점을 심층적으로 살펴 봅니다.

7. 죽음의 기사 – 부정한 또는 피

죽음의 기사

Death Knights, 특히 불쾌한 사양에서는 강력한 솔로입니다. .

장점 :

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  • 좋은 생존 성 : 데스 기사들은 그들이 다루는 피해의 일부를 치유 할 수있는 능력을 가지고 있습니다.
  • 불공정 한 데스 기사는 특히 더 긴 전투에서 상당한 피해를 입힐 수 있습니다.

단점 :

  • 데스 기사는 이동성 향상 능력이 많지 않습니다.
  • 복잡한 룬 시스템 : 데스 나이트의 고유 한 룬 시스템 관리는 초보자에게 까다로울 수 있습니다.

. 수도사 – 브루 마스터

수도사 솔로 클래스

승려는 독특하고 다재다능한 수업이며, Brewmaster Spec는 강력한 방어 능력과 자조 덕분에 솔로에 적합합니다.

장점 :

  • 높은 생존 가능성 : Brewmaster 수도사는 강력한 방어 능력과 자기 치유를 가지고 있습니다.
  • 유동성: 승려는 전장 주변에서 빠르게 움직일 수있는 능력을 가지고 있습니다.
  • 스agger 메카닉 : 이 독특한 정비공은 승려가 시간이 지남에 따라 들어오는 피해를 퍼뜨릴 수 있도록하여 생존 가능성을 향상시킵니다.

단점 :

  • Shanger에 의존 : 비틀 거리는 기계공을 잘못 관리하면 빠른 사망으로 이어질 수 있습니다.
  • 복잡한 회전 : 승려는 복잡한 능력 회전을 가질 수 있으며, 새로운 플레이어에게는 어려울 수 있습니다.

5.

흑 마법사 솔로 클래스

고통 스펙으로 흑 마법사는 점 능력과 미니언 배열 덕분에 솔로 플레이로 빛납니다.

장점 :

  • 시간이 지남에 따라 강력한 피해 : 고난 흑 마법사는 시간이 지남에 따라 지속적인 피해를 입히는 데 탁월합니다.
  • 애완 동물 지원 : 그들의 미니언은 탱크, 손상 또는 유틸리티를 제공 할 수 있으며, 다재다능 함을 제공합니다.
  • 자체 스테인 : 적들로부터 생명을 빼는 능력으로 흑 마법사는 생존 가능성이 높습니다.

단점 :

  • 제한된 이동성 : 흑 마법사는 다른 클래스만큼 이동하지 않습니다.
  • 다른 미니언과 그들의 능력을 관리하는 것은 어려울 수 있습니다.

. 드루이드 – 가디언

가디언 드루이드 솔로 클래스

드루이드는 다목적 하이브리드 클래스입니다. 그들의 Guardian Spec는 탄력성과 생존에 중점을 두어 솔로 플레이를위한 완벽한 선택입니다.

  • 다재: 드루이드는 필요에 따라 플레이 스타일을 조정하는 탱크, 치유 또는 손상을 입을 수 있습니다.
  • Guardian Druids는 높은 건강 풀과 강력한 손상 완화 능력을 가지고 있습니다.
  • 고유 한 이동성 옵션 : 여행 양식으로 Druids는 다른 환경에서 빠르게 움직일 수 있습니다.

단점 :

  • 복잡성: 다른 형태를 관리해야 할 필요성과 관련 능력은 복잡 할 수 있습니다.
  • 기어 의존성 : 드루이드는 자신의 역할에서 효과적으로 수행하기 위해 장비에 크게 의존 할 수 있습니다.

삼. 악마 사냥꾼 – 혼란 또는 복수

와우 솔로 클래스 악마 헌터

악마 사냥꾼은 민첩하고 빠른 손상 딜러입니다. 혼란 스펙을 사용하면 전장을 통해 압축을 가로 지르고 높은 피해를 입히고 공격을 피할 수 있으며 Vengeance는 생존 가능성이 높습니다.

장점 :

  • 우수한 이동성 : Double Jump 및 Glide와 같은 능력을 갖춘 악마 사냥꾼은 게임에서 가장 모바일 클래스 중 하나입니다.
  • 자기 치유 : 혼란스러운 악마 사냥꾼이 생성 한 영혼 조각은 자기 치유에 사용될 수 있습니다.
  • 높은 버스트 손상 : 혼란스러운 악마 사냥꾼은 높은 버스트 피해를 다루는 데 탁월합니다.

단점 :

  • 복잡한 역학 : 악마 사냥꾼의 능력과 시너지 효과를 이해하면 초보자에게는 어려울 수 있습니다.
  • 재사용 대기 시간에 대한 의존 : 그들의 강력한 능력은 많은 것들이 재사용 대기 시간이며, 신중한 관리가 필요합니다.

2. 헌터 – 짐승 숙달

와우 솔로 클래스 헌터

Beast Mastery Spec가있는 사냥꾼은 훌륭한 솔로입니다. 다양한 애완 동물을 탱크 또는 거래 손상으로 길들일 수있는 능력은 솔로를 할 때 상당한 이점을 제공합니다.

장점 :

  • 애완 동물 탱크 : 사냥꾼은 애완 동물 탱크를 가질 수 있으며 멀리서 피해를 입을 때 피해를 입을 수 있습니다.
  • 좋은 이동성 : 사냥꾼은 키팅 능력과 전반적인 우수한 이동성으로 유명합니다.
  • 자급 자족 : 애완 동물을 치유 할 수있는 능력으로 사냥꾼은 크게 자급 자족 할 수 있습니다.

단점 :

  • 애완 동물 관리 : 애완 동물 관리는 복잡 할 수 있으며 능력에 대한 이해가 필요합니다.
  • 제한된 생존 성 : 애완 동물이 없으면 사냥꾼이 취약 할 수 있습니다.

1. 팔라딘 – 보복 또는 보호

팔라딘 솔로 클래스 2

Paladins는 치유, 피해 처리 및 탱크를 처리 할 수있는 다목적 계급으로 솔로 플레이에서 뛰어납니다. 그들의 보복 전문화는 높은 수준의 생존 가능성을 유지하면서 상당한 피해를 입히는 데 중점을 둡니다.

장점 :

  • 자체 스테인 : 팔라 딘은 가장 잔인한 전투에서 그들을 살리게 할 수있는 수많은 치유 능력을 가지고 있습니다.
  • 신성한 방패와 같은 능력으로 Paladins는 상당한 양의 손상을 견딜 수 있습니다.
  • 좋은 단일 대상 손상 : 보복 Paladins는 개별 목표에 높은 피해를 입힐 수있어 강력한 솔로 경쟁자가됩니다.

  • 제한된 이동성 : 다른 클래스와 비교하여 팔라딘은 이동성이 부족할 수 있습니다.
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