AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1) -AMD GPUOPEN, AMD FSR이란? Fidelityfx Super Resolution 설명 | 톰의 하드웨어
AMD FSR이란 무엇입니까?? Fidelityfx Super Resolution이 설명되었습니다
새로운 명령 줄 도구 FidelityFX CLI를 사용할 수 있습니다.이 도구는 스크린 샷 또는 기타 이미지에서 FSR 또는 CAS를 테스트 할 수 있습니다.
AMD FSR
FidelityFX Super Resolution은 공간적 업 스카어입니다. 현재 방지 프레임을 가져 와서 프레임 이력 또는 모션 벡터와 같은 다른 데이터에 의존하지 않고 해상도를 표시하도록 업 스케일링하여 작동합니다.
FSR의 핵심에는 소스 이미지에서 고해상도 가장자리를 감지하고 재현하는 최첨단 알고리즘이 있습니다. 이러한 고해상도 가장자리는 현재 프레임을 “슈퍼 해상도”이미지로 전환하는 데 필요한 중요한 요소입니다.
FSR은 프레임이 움직이는 지 여부에 관계없이 일관된 업 스케일링 품질을 제공하며, 이는 다른 유형의 업 스칼러에 비해 품질 이점을 제공 할 수 있습니다.
FSR은 두 가지 메인 패스로 구성됩니다
- 업 스케일링 패스가 호출됩니다 easu (에지 적응 형. 이 패스에서 입력 프레임이 분석되고 알고리즘의 주요 부분은 구배 반전을 감지합니다. 기본적으로 입력 픽셀 세트와 이웃 그라디언트가 어떻게 다른지를보고 있습니다. 그라디언트 반전의 강도는 디스플레이 해상도에서 재구성 된 픽셀에 적용되는 가중치를 정의합니다.
- 샤프닝 패스가 호출되었습니다 RCA (강력한 대비 적응성 샤프닝) 업 스케일 이미지에서 픽셀 디테일을 추출하는.
FSR은 또한 오늘날 게임과 함께 사용되는 일반적인 렌더링 파이프 라인에 통합하는 데 도움이되는 색상 공간 변환, 디더링 및 톤 매핑을위한 도우미 기능과 함께 제공됩니다.
fidelityfx 수퍼 해상도를 프레임에 통합 할 위치?
Fidelityfx Super Resolution Passes Passes는 지각 색상 공간에서 가장 잘 작동하므로 톤 매핑 후 통합해야합니다. 소음 또는 기타 고주파 시각적 구성 요소를 장면에 소개하는 패스는 시끄러운 구성 요소가 증폭되지 않도록 업 스케일링 후 렌더링해야합니다.
fidelityfx 슈퍼 해상도를 게임에 통합하려고합니다? FSR을 통합하는 방법 및 게임 사용자 인터페이스에 노출하는 방법에 대한 자세한 내용은 FSR 프레젠테이션을 참조하십시오.
게임 UI에서 FSR 발표에 대한 조언을 받고 FidelityFX 로고 자산을 얻으려면 이름 지침 지침을 살펴보십시오.
fidelityfx Cli
FSR (FidelityFX Super Resolution) 또는 FidelityFX 대비 적응 형 샤프닝 (CAS)을 신속하게 시험 해보고 싶습니다?
새로운 명령 줄 도구 FidelityFX CLI를 사용할 수 있습니다.이 도구는 스크린 샷 또는 기타 이미지에서 FSR 또는 CAS를 테스트 할 수 있습니다.
비교
아래의 비교 이미지는 가마솥 프레임 워크를 통해 제공된 FSR 샘플에서 4K 프레임에서 가져온 1200 x 700px 작물입니다. 이미지는 최소 압축으로 JPEG를 저장하여 파일 크기를 더 낮게 유지하여 더 빠른로드 시간을 지원합니다.
기본 해상도는 왼쪽에 있으며 오른쪽의 FSR Ultra 품질.
이 다음 이미지 세트는 위와 동일한 작물이지만 이번에는 Bilinear Upscaling (왼쪽)을 FSR 성능 (오른쪽)과 비교합니다.
다음은 네이티브가있는 다른 작물이 있으며 4 개의 FSR 품질 설정이 표시됩니다.
차이점을보다 쉽게 볼 수 있도록 기본 해상도 이미지를 상단 (왼쪽) 위에 적용하여 슬라이더를 이동하여 FSR 품질 모드 (오른쪽)를 비교하는 방법을 확인할 수 있습니다.
fidelityfx 슈퍼 해상도 품질 모드
FidelityFX Super Resolution이 원하는 품질/성능 비율에 따라 소스 이미지에 적용 할 스케일링 양이 다양 한 다양한 품질 모드를 노출시킵니다.
고정 스케일링 외에도 FSR은 “임의의 스케일링”모드에서 사용될 수 있으며, 이로 인해 1x와 4x 사이의 모든 면적 스케일 계수가 지원됩니다. 이 모드는 일반적으로 동적 해상도 스케일링에 사용되며 소스 해상도는 고정 성능 예산에 의해 결정되어 최소 프레임 속도를 달성합니다.
FSR 품질 모드
설명
스케일 팩터
입력 해상도
출력 해상도
매우 품질
1477 X 831 1970 X 1108 2646 X 1108 2954 X 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
품질
1280 X 720 1706 X 960 2293 X 960 2560 X 1440 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160균형이 잡힌
1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 12701920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160성능
960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 10801920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160fidelityfx 슈퍼 해상도 성능
FidelityFX Super Resolution은 최상의 성능을 위해 직접 최적화되어 있으며 다양한 GPU에서 잘 작동합니다. 다음 표는 다른 클래스의 GPU에서 측정 된 FSR 실행 비용에 대한 상위 성능 임계 값을 표시합니다.
FSR 대상 해상도
애호가 GPU
Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080
성능 GPU
Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI
주류 GPU
4K
1440p
마더 보드 : MSI X570-A Pro
운영 체제 : Windows 10 Pro 64 비트 버전 20H2 (OS 빌드 19042.928)
AMD 드라이버 버전 : 21.20-210624N
NVIDIA 드라이버 버전 : 471.11
CPU : AMD Ryzen 9 5900x @ 3.70GHz
칩셋 : Ryzen Soc
시스템 RAM : 16.0GB g.기술 DDR4-3600 CL16-16-16-36비현실적인 엔진 개발자?
FidelityFX Super Resolution은 이제 Unreal Engine 4 at 4의 플러그인으로 제공됩니다.27.1 이상 또는 피처 패치로 Unreal Engine 4에 신청할 수 있습니다.26.
우리의 Unreal Engine Performance Guide는 모든 Unreal Engine 4 개발자에게 반드시 읽어야합니다.
최근 FSR을 포함하여 Unreal Engine의 업 스케일링 전용 포괄적 인 섹션을 포함하도록 업데이트했습니다.
Unity 개발자?
AMD FidelityFX Super Resolution은 이제 Unity HDRP 및 URP에서 사용할 수 있습니다.
Unity 2021.2 내장 FSR 지원이 포함되어 있습니다. Unity 개발자는 HDRP 자산 및 카메라에서 동적 해상도를 활성화 한 다음 "FidelityFX Super Resolution 1을 선택하여 FSR을 사용할 수 있습니다."고급 필터"옵션에서 0”.
FSR은 이제 새로운 패치를 사용하여 Unity URP 프로젝트에 통합 될 수 있습니다.
Fidelityfx Super Resolution in Unity에 대한 자세한 내용은 전용 유니티 페이지를 확인하십시오.
이 페이지에는 URP 패치 설치에 대한 팁과 FSR의 Unity 예제가 포함되어 있습니다.
URP 용 FidelityFX ™ 슈퍼 해상도 패치 및 HDRP에 대한 내장 지원으로 AMD 하드웨어로 Unity®를 위해 개발.
이 환상적인 타이틀에서 FSR을 참조하십시오
아래의 축소판을 클릭하여 새 창에서 YouTube로 이동하십시오.
AMD FidelityFX 슈퍼 해상도 가이 모든 개발자들이 지원한다는 것을 기쁘게 생각합니다
AMD에서 FSR에 대해 자세히 알아보십시오.com
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AMD FIDELITYFX SDK
AMD FidelityFX SDK는 FidelityFX 기능을 게임에 포함시키려는 개발자를위한 통합하기 쉬운 솔루션입니다.
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gpuopen에 대한 기타 영향
tressfx
Tressfx 라이브러리는 AMD의 헤어/모피 렌더링 및 시뮬레이션 기술입니다. Tressfx는 GPU를 사용하여 고품질의 현실적인 머리카락 및 모피를 시뮬레이션하고 렌더링하도록 설계되었습니다.
- AMD FidelityFX Super Resolution은 다음 AMD 제품에서 지원됩니다. AMD는 다른 공급 업체의 그래픽 카드에 대한 AMD FidelityFX Super Resolution에 대한 기술 또는 보증 지원을 제공하지 않습니다. GD-187
- 2021 년 7 월 8 일 현재 AMD Radeon ™ RX 6800 XT 그래픽 카드에서 AMD Radeon ™ 소프트웨어 21에서 AMD에 의한 테스트.6.1 AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32GB DDR4-3200 RAM, 기가 바이트 ASUS ROG ROG CROSSHAIR HERO VIII MOTHERBOARD 및 WINDOWS® 10 PRO 2020 업데이트로 구성된 테스트 시스템을 사용하는 드라이버 1. 벤치 마크 테스트 : Unity HDRP 우주선 데모, 내장 벤치 마크, 3840 X 2160, TAA. 성능은 다를 수 있으며 선택한 FSR 품질 모드에 따라 다를 수 있습니다. FSR은 개발자 통합이 필요하며 일부 게임에서만 사용할 수 있습니다. RS-388.
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AMD FSR이란 무엇입니까?? Fidelityfx Super Resolution이 설명되었습니다
AMD 충실도 FX 수퍼 해상도 (FSR)는 게임에서 프레이머를 향상시키고 품질 고해상도 게임을 가능하게하는 렌더링 기술의 한 유형입니다. 또한 Nvidia의 경쟁자이기도합니다 DLS, 두 사람은 작동 방식이 상당히 다르지만. FSR은 더 낮은 해상도로 프레임을 렌더링 한 다음 오픈 소스 공간 업 스케일링 알고리즘을 사용하여 게임이 더 높은 해상도에서 실행되는 것처럼 보이게합니다. DLSS는 AI 알고리즘을 사용하여 유사한 결과를 달성하지만 NVIDIA의 RTX GPU에서만 작동합니다 최고의 그래픽 카드 지금 바로. 대조적으로 FSR은 거의 모든 GPU에서 작동합니다. 예를 들어 Intel Integrated Graphics에서도 실행되었음을 확인했습니다.
AMD는 FSR을 DLSS의 경쟁자로 직접 홍보하지 않습니다. 주로 FSR이 다양한 게임에 응용 프로그램이 있다고 생각하기 때문입니다. FSR은 성능이 풍부한 게임 및 광범위한 효과가있는 타이틀에 확실히 도움이 될 수 있습니다 광선 추적, 또한 이미 잘 실행되는 게임에서도 성능을 향상시키기 위해 범용 알고리즘으로 작동 할 수 있습니다. 높은 새로 고침 요율 1440p 디스플레이에 유용 할 수 있습니다 최고의 게임 모니터, 그러나 오래된 GPU에서 프레미터를 부드럽게하는 데 도움이 될 수 있습니다 게임 노트북.
예를 들어, 게임은 특히 네이티브에서 잘 실행되지 않을 수 있습니다 4K 표현. FSR을 사용하면 사용자가 어디서나 렌더링 할 수 있습니다 1440p (FSR 울트라 품질) 1080p 해상도 (FSR 성능)는 다른 두 가지 옵션으로 더 높은 프레미터를 더 쉽게 치게 할 것입니다. 그런 다음 결과 이미지가 대상 해상도로 업 스케일링되어 4K보다 높은 성능과 1080p보다 선명하게 세부 사항을 제공합니다. UI 요소 및 텍스트가 최종 출력에 적용됩니다.
AMD는 FSR이 Bilinear Upscaling과 같은 다른 유형의 공간 업 스케일링 방법보다 개선을 제공한다고 주장합니다. 다양한 수준의 성능을 제공하고 다양한 게임 및 앱에 대한 지원을받는 것 외에도 AMD FSR은 GPU에 대한 정보를 제공하므로 NVIDIA 및 Intel Graphics Card뿐만 아니라 AMD와 함께 작동 할 수 있다는 것입니다. 대조적으로, DLSS는 NVIDIA GPU 와만 작동합니다.
PlayStation 5 (PS5)는 AMD RDNA 2 기반 GPU를 사용하기 때문에 FSR 지원을 제공하는 첫 번째 PS5 게임과 함께 FSR도 지원합니다 아케이드 돈. 그만큼 Xbox 시리즈 XRDNA 2 기반 GPU를 사용하는 /s는 FSR 지원 받기 또한. 이것은 PC뿐만 아니라 콘솔뿐만 아니라 잠재적으로 스마트 폰 하드웨어를 지원하는 장기적으로 FSR의 주요 장점입니다.
AMD FSR에는 매우 품질, 품질, 균형 및 성능의 네 가지 모드가 있습니다. 위의 차트에 표시된 최고 수준의 성능 모드를 사용하면 AMD는 평균 성능 이득이 2를 차지할 것이라고 주장합니다.4K 해상도에서 4 배. 그러나 더 많은 고급은 더 많은 시각적 유물을 초래합니다. NVIDIA의 DLSS의 최고 수준의 성능과 마찬가지로 FSR 성능 모드로 눈에 띄는 아티팩트를 기대할 수 있습니다.
4 개의 모드는 다른 수준의 업 스케일링에서 실행됩니다. Ultra 품질은 1을 사용합니다.3x 스케일링 계수, 품질은 1입니다.5x 스케일링, 균형 사용 1.7x 스케일링 및 성능 사용 2.0x 스케일링. 이 스케일링 계수는 각 차원에 적용되므로 품질 모드가있는 3840 x 2160은 2560 x 1440 - 44로 렌더링됩니다.4K에 비해 총 4%의 픽셀.
AMD는 또한 동적 스케일링 계수에 대한 계획이 있지만 아직 구현되지는 않았습니다. 다이나믹 스케일링은 기본 해상도에서 기본 해상도의 50%까지 게임을 렌더링 할 수 있으며, 일반적으로 게임에 지정된 대상 프레임 속도를 사용하여 모든 것이 렌더링 될 수 있습니다.
AMD FSR 게임
AMD FSR을 활용하려면 필요한 것은 FSR을 지원하는 게임입니다. 다음은 현재 FSR을 지원하는 게임 목록과 향후 FSR 지원을받을 것으로 예상되는 게임 목록입니다 AMD.
현재 AMD FSR 게임
- 22 레이싱 시리즈
- 중국 유령 이야기
- Anno 1800
- 아케이드 돈 (PS5)
- 검은 사막
- 체르노빌 라이트
- 도타 2
- 영원의 가장자리
- 엘리트 위험 : 오디세이
- 악한 천재 2 : 세계 지배
- godfall
- Kingshunt
- 미스트
- Necromunda : 고용 된 총
- Nishuihan
- 레지던트 사악한 마을
- 터미네이터 : 저항
- 중간
- 리프트 브레이커
- 뱀파이어 : 가장 무도회 - 혈통
다가오는 AMD FSR 게임
모더도 가져 왔습니다 FSR에서 SteamVR 및 대부분의 Vulkan 호환 게임. 그러나 게임에 FSR 지원이 직접적으로 포함되지 않는 것처럼 몇 가지 경고가 있습니다. 즉, UI 요소 및 텍스트를 포함한 모든 것이 스케일링 계수를 적용 함을 의미합니다. 프레임 데이터의 업 스케일링 및 선명도는 일반적으로 업 스케일링 텍스트보다 훨씬 더 잘 작동합니다.
FSR은 이전 프레임의 개별 게임 또는 시간적 데이터에 대한 특별 교육이 필요하지 않습니다. 이것이 AMD가 FSR이 개발자가 통합하기 쉽다고 말하는 이유 중 하나입니다. 오픈 소스 기술은 이미 Directx 11, Directx 12 및 Vulkan을 포함한 수많은 운영 체제 및 API와 함께 작동합니다.
AMD FSR 대 NVIDIA DLSS
Nvidia는 업 스케일링을합니다, DLS, AMD가 2021 년 6 월 FSR을 석방하기 2 년 이상 나왔습니다. DLSS는 현재 버전 2에 있습니다.2.1, FSR은 첫 번째 반복에 있습니다. FSR과 DLS 사이에는 몇 가지 주요 차이점이 있습니다.
먼저, AMD FSR은 GPU에 대한 정보를 얻으므로 AMD 이외의 브랜드의 GPU와 함께 작동 할 수 있습니다. 한편 DLSS는 NVIDIA GPU 와만 작동합니다. FSR은 또한 오픈 소스 기술이며 특수 그래픽 하드웨어가 필요하지 않습니다. AMD는 믿습니다 이것은 "다른 업 스케일링 솔루션보다 더 많은 게이머를 위해 더 많은 게임에 FSR의 채택을 가속화 할 것입니다."DLSS는 NVIDIA RTX 카드의 텐서 코어가 필요합니다.
성능은 직접 비교하기 어렵습니다. 우선 FSR과 DLS를 모두 지원하는 게임은 많지 않습니다. 현재 총 DLS를 지원하는 게임에는 더 많은 게임이 있지만 DLSS는 FSR보다 2 년 반 동안 나왔습니다. 또한 DLSS 1.0 게임은 DLSS 2의 게임만큼 좋아 보이지 않습니다.0 이상. 일반적으로 DLSS가 더 나은 이미지 품질을 제공하는 것을 발견했지만 FSR은 DLS만큼 계산이 무거워지기 때문에 더 큰 프레임 속도 부스트를 허용합니다.
우리의 FSR 성능 및 이미지 품질 테스트 프레임은 렌더링 해상도를 얼마나 줄인지에 비례하여 비례 적으로 척도를 발견했습니다. 예를 들어, FSR과 DLS는 모두 초당 60 프레임 (FPS) 표준에 도달하는 데 도움이 될 수 있지만 120 FPS에서 게임을 실행하여 240 FPS를 달성하려고 할 때 스토리가 변경됩니다. 예를 들어 240을 수용합니다. HZ 디스플레이. 우리는 DLSS가 일반적으로 높은 확장을하지는 않지만 가장 빠른 성능 모드에서 FSR은 이미지 품질의 명확한 손실이 있음에도 불구하고 할 수 있음을 발견했습니다.
두 렌더링 기술도 다르게 작동합니다. FSR은 소스 이미지 만 사용하여 공간 업 스케일링을 사용하는 반면 DLSS는 여러 입력을 통해 신경망을 공급합니다 : 소스 이미지, 모션 벡터, 이전 프레임의 시간적 피드백 및 교육 알고리즘의 결과. 이 추가 계산 작업으로 인해 Nvidia는 DLSS가 텐서 코어를 요구한다고 주장하며, 지금까지 RTX 카드 이외의 다른 방법으로 알고리즘을 실행할 수있는 해킹이 없습니다.
AMD FSR을 지원하는 그래픽 카드
AMD FSR은 자체 브랜드의 그래픽 카드와 라이벌의 그래픽 카드에서 작동한다는 점에서 Nvidia DLSS와 크게 다릅니다. 2016 년으로 거슬러 올라가는 통합 그래픽이있는 100 개 이상의 AMD GPU 및 CPU가 총 AMD FSR을 지원합니다, AMD에 따르면, NVIDIA 그래픽 카드 더미. 아래는 AMD FSR을 지원하는 그래픽 카드의 공식 목록이지만 다른 GPU도 작동 할 수 있습니다
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FSR에는 시스템이 지원되는 게임의 최소 요구 사항을 충족해야합니다. AMD는 또한 NVIDIA 그래픽 카드에 대한 AMD FSR 지원에 대한 기술 또는 보증 지원을 제공하지 않는다고 언급했습니다. 또한 구형 인텔 통합 그래픽 솔루션에서도 FSR을 테스트 할 수 있었으며 경우에 따라 재생 가능 (> 30 fps) 게임과 일반적으로 플레이 할 수없는 (일반적으로 플레이 할 수없는)의 차이를 의미했습니다
FSR은 Team Red, Team Green 및 기타 경쟁자에게 동등한 성능을 제공하기까지합니다. 팀 레드는 같은 세그먼트의 카드 간의 오버 헤드 및 성능 이득 측면에서 패리티를 주장합니다. 예를 들어, an AMD RADEON RX 6800 XT 비슷한 결과를보아야합니다 NVIDIA GEFORCE RTX 3080 FSR을 사용할 때.
AMD FSR은 어떻게 작동합니까??
FSR은 이미지를 더 높은 해상도로 공간적으로 업 스케일함으로써 시작됩니다. 수행 된 스케일링의 양은 사용중인 4 가지 FSR 모드에 따라 다릅니다. 최상의부터 최악의 경우 이미지 품질 측면에서 4 가지 FSR 모드는 다음과 같습니다. 매우 품질, 품질, 균형 및 성능. 그러나 성능 향상은 가장 높은 프레미터를 제공하는 반면 Ultra 품질은 FPS에 가장 낮은 부스트를 제공합니다.
수평으로 스크롤하기 위해 스 와이프합니다
FSR 모드 규모 1440p FSR의 입력 해상도 4K FSR의 입력 해상도 매우 품질 1.차원 당 3 배 1970 x 1108 2954 x 1662 품질 1.차원 당 5 배 1706 x 960 2560 x 1440 균형이 잡힌 1.치수 당 7 배 1506 x 847 2259 x 1270 성능 2.치수 당 0x 1280 x 720 1920 x 1080 업 스케일링 프로세스는 에지 감지 구성 요소를 사용하여 가장자리를 찾은 다음 더 높은 출력 해상도에서 재현합니다. FSR은 또한 이미지에서 샤프닝 필터를 사용합니다. 아마도 AMD의 대비 AWARE Charpening (CAS)은 처리 능력에 가깝게 픽셀 디테일을 향상시킵니다. 이 두 단계는 게임의 그래픽 파이프 라인에서 "단일 단계로"발생합니다 AMD를 넣었습니다, 게임 통합 단순화.
궁극적으로, 결과는 게임이 재생 된 게임, 사용중인 4 가지 FSR 모드 중 어느 것 중 어느 것이 사용중인 그래픽 카드를 포함한 몇 가지 요소에 따라 달라집니다.