Black Mesa는 Alyx 이전에 반감기에 들어가는 완벽한 방법입니다. Verge, Black Mesa는 반감기 2보다 낫습니다. 여기에 이유가 있습니다 | pcgamesn

Black Mesa는 Half-Life 2보다 낫습니다. 여기에 이유가 있습니다

물론, Xen World를 통해 Black Mesa를 연주하는 동안 우리는 단지 여전히 서서 우주를 응시하는 데 잠시 시간이 걸렸습니다. Xen Birds를 보았습니다.

Black Mesa는 Alyx 이전에 반감기에 들어가는 완벽한 방법입니다

1998 년에 출시되자, 반감기 즉시 제가 가장 좋아하는 게임이되었습니다. 우리가 첫 번째 가족 컴퓨터를 설정했기 때문에 실제로는 말이 많지 않았으며 비디오 게임을 거의 시작하지 않았습니다. 그러나 역사는 내 뜨거운 테이크가 꽤 견고하다는 것을 증명했습니다 반감기1 인칭 촬영과 이야기 스토리 텔링의 조화는 엄청나게 영향력이 있었고, 오늘날까지의 대모가 과대 광고와 존경을받는 시리즈를 스폰했습니다. 밸브가 여전히 수요를 충족시키기 위해 충분한 1,000 달러의 헤드셋을 만들 수없는 방법을 목격하십시오 반감기 : Alyx, 몇 주 안에 나옵니다.

하프 라이프 2, 그래도 나는 결코 함께하지 않았다. 그것이 나왔을 때, 나는 내 이름에 Apple ibook 만있는 학생이었고 PC 게임은 나에게 가능성이 없었습니다. 처음으로 연주했을 때 몇 년 후 Xbox 360을 얻었고 원래 Xbox 버전을 확인하기로 결정했습니다. 뒤늦게, 그 항구는 기술적 기적이었습니다. 그러나 그것은 여전히 ​​손상된 버전이었고 Xbox 360의 차선책 후진 호환성은 문제를 악화 시켰습니다. 나는 게임이 예술적 차원에서 무엇을하고 있는지 감사 할 수 있었고, 물리 시스템은 분명히 획기적 이었지만, 플레이하는 슬로그처럼 느껴졌습니다. 현재 PC에서 다시 방문하여 리드 전투와 차단 가능한 차량 시퀀스를 통해 같은 방식으로 만 느낄 수 있습니다. (나는 생각하지만 에피소드 2 중대하다.))

이 모든 것은 무엇보다도 가격이 책정된다면 반감기 : Alyx 게임 PC와 VR 헤드셋이 필요하기 때문에. 나는 또한 게임에서 기술 보트를 놓친 것처럼 느끼는 것이 어떤 것인지 알고 있습니다. 사실 이후 몇 년 후에 와서 출시시킬 때와 마찬가지로 즐기는 오래된 타이틀의 예가 많이 있지만 어떤 이유로 든, 하프 라이프 2 그들 중 하나가 될 수 없었습니다. 그리고 나는 그것을 정말로 좋아하지만, 나는 원본이 반감기, 조잡한‘90 년대 비주얼이 있으면 그중 하나가 될 수 없었습니다.

다행히도 그럴 필요는 없습니다. 블랙 메사, 원본의 엄청나게 야심 찬 팬 제작 된 밸브 제재 리메이크 반감기, 마침내 이번 달에 Steam에서 조기 접근을 떠났습니다. 처음부터 끝까지 게임을 할 수 있었던 것은 이번이 처음이 아니지만 개발자가 완성 된 제품으로 판매하는 것이 처음으로 처음으로 느꼈던 것은 이번이 처음입니다. 그리고 당신이 시리즈의 초보자이든, 앞서 당신의 지식을 닦으려고하는지 알 릭스, 나는 고려할 것이다 블랙 메사 자체적으로 필수 게임과 플레이하는 가장 좋은 방법 반감기 오늘.

다른 두 가지 공식 플레이 방법이 있다는 점에서 큰 진술처럼 들릴 수 있습니다 반감기, 둘 다 지금 무료입니다. 오리지널 게임은 나에게 잘 어울리고 실제로 내가 그날 다시 연주하는 것보다 훨씬 좋아 보인다. Valve는 확장으로 많은 모델을 업데이트했으며 물론 현대 하드웨어에서 훨씬 높은 해상도 및 프레임 속도로 재생할 수 있습니다. 또 다른 옵션입니다 반감기 : 출처, 어떤 밸브가 출시되었을 때 출시되었습니다 하프 라이프 2; 본질적으로 오리지널 게임은 속편의 소스 엔진으로 포팅되었으며 크게 동일한 자산이지만 물리 및 조명이 향상되었습니다. 약간의 중복이라고 생각하지만 조금 더 접근 가능하다는 것을 알 수 있습니다.

블랙 메사, 그러나 애호가 팀인 Crowbar Collective가 2005 년에 항만을 시작하는 완전한 리메이크입니다 반감기 올바른 방법을 소스합니다. Valve는 궁극적으로 팀의 작업이 얼마나 인상적인 지 확인한 후 프로젝트에 축복을 주기로 결정했지만 오랫동안 개발 중이었지만 솔직히 말해서 더 이상 새로운 게임처럼 보이지는 않습니다. 2015 년에 처음 구입했는데, 최종 릴리스에서 오프닝 챕터가 전혀 바뀌 었는지 잊어 버렸을 정도로 길었습니다. 안심하십시오. 원래 게임에서 크게 개선되었습니다.

리메이크로, 블랙 메사 기념일 버전보다 조금 더 광범위합니다 후광 그리고 후광 2, 그래픽 업그레이드는 비슷하지만. 그것은 단순한 시각적 새로 고침 이상입니다. 원래 반감기 코드는 무대 뒤에서 튀어 나오지 않습니다. Crowbar Collective는 원래의 작품을 불필요하게 느끼지 못했고, 의미가있는 곳에서 레벨 디자인을 변경하는 데 자유를 얻었습니다. 그러나 전반적으로, 블랙 메사 본질적으로 원본을 연주하는 것 같은 느낌이 듭니다 반감기 보다 나은 그래픽으로 하프 라이프 2.

즉, 건강 팩과 무제한 무기로드 아웃 등이있는 꽤 오래된 학교 1 인칭 슈팅 게임입니다. 종종 17 개의 건강 장치에서 조금 더 나아가려고 노력하여 이전 섹션에서 다시로드 할 필요가 없습니다. 전투는 훌륭하며, 꽉 디자인 된 세그먼트가있는 적의 메너지를 최대한 활용할 수 있습니다. 좋다 반감기, 블랙 메사 똑똑한 스마트 블랙 옵스 힘에 의해 유출을 피하려고 할 때 최선을 다하겠습니다.

그래도 스토리 텔링도 여전히 작동합니다 하프 라이프 2의 디스토피아 공포는 부끄럽게 공상 과학 전임자가 비교하여 야영처럼 보이게합니다. 반감기 말하지 않고 보여 주면서 이야기를 전개 한 가장 초기의 1 인칭 비디오 게임 중 하나였습니다. 행동에는 컷 신이나 휴식이 없으며 캐릭터 자신의 관점에서 나오는 모든 것을 볼 수 있습니다. 게임이 좋아할 때 전쟁의 신 비슷한 속임수를 꺼내서 칭찬을받습니다, 반감기의 영향은 더 분명하지 않았습니다. 블랙 메사 본질을 보존합니다.

가장 큰 변화 블랙 메사 MATE 반감기 (스포일러 경고) Gordon Freeman이 Xen이라는 신비한 외계인 세계로 이송되는 마감 장입니다. 이 수준은 둔한 비주얼, 얽히게 할 수없는 플랫폼 및 압도적 인 보스 싸움으로 원본의 플레이어에 의해 보편적으로 다우 너로 간주되었습니다. 을 위한 블랙 메사, Crowbar Collective는 Xen을 완전히 변환하여 섹션을 몇 시간 씩 연장하여 게임의 하이라이트 중 하나로 만들었습니다.

블랙 메사Xen의 재창조는 너무 좋을 정도로 이전 섹션을 비교하여 이전 섹션을 덜 인상적으로 보이게합니다. 그러나 Crowbar Collective는 1을 내놓을 계획이라고 말합니다.5 게임 전체에서 예술을 연마하는 “Definitive”릴리스. 이 프로젝트의 겉보기에는 끝없는 이야기에 어떻게 든 적합하다고 느끼는 타임 라인이 없습니다. 15 년 후에도 1.0 릴리스, 블랙 메사 불완전한 상태로 남아 있습니다.

그래도 나는 당신을 쫓아 내게하지 않을 것입니다. Sorta 완성 된 형태로, 블랙 메사 여전히 내가 가장 좋아하는 방법으로 순위가 매겨져 있습니다 반감기 게임. 소스 자료에 대한 열정과 더 많은 청중에게 가져 오려는 욕구는 말할 것도없이 전문성을 발산하는 프로젝트입니다. 아직 탐구하지 않는다면 반감기 우주, 나는 당신이 이것으로 시작하는 것이 좋습니다.

Black Mesa는 Half-Life 2보다 낫습니다. 여기에 이유가 있습니다

반 삶의 Gman

2004 년이었습니다. Nvidia의 6800 GPU는 블록의 새로운 아이 였고 Doom 3의 Crushing 2에서 Wept witt on the Block..

Half-Life 2는 마침내 개발의 깊이에서 사라져서 소스 코드 누출을 극복하고 일련의 비용이 많이 드는 지연. Steam이라는 이상한 프로그램을 통해 게임의 패치를 다운로드하기 위해 고군분투 한 후 (It It Never Cack Cack), 커뮤니티는 지난 5 년간 밸브가 무엇을하고 있는지 알게 될 것입니다.

Half-Life 2는 게임의 혁명으로 플레이어를 거의 가능한 것처럼 보이는 세상으로 이송했습니다. 우리는 Antlion에 감염된 고속도로를 가로 질러 트레킹을했고, Rickety Bridge의 좁은 보도에서 Hunter Choppers와 싸우고, 거대한 송곳니 로봇의 도움으로 압제적인 정부를 무너 뜨 렸습니다. 모험은 시각적 화려 함에 의해 보완 될뿐만 아니라 획기적인 시뮬레이션 물리학. Jetsam과 Flotsam은 운하에 위아래로 튀어 나와 폭발적인 배럴을 파편으로 뿌린 적을 뿌리고 군인들이 계단과 난간 위로 현실적으로 쓰러지는 것을 결합합니다. 그래픽은 반짝이었고 총은 새롭고 이야기는 스릴있었습니다. 그럼에도.

. 오늘날까지 공명 캐스케이드의 전개되고 확대되는 공포는 다른 게임이 거의없는 것입니다. 외계 촉수는 바닥을 뚫고 불행한 과학자들을 죽음으로 끌어 들였다. 노예화 된 보르티고닝트는 어두운 복도를 스토킹합니다. 그리고 언데드 전 동료들은 시설에 대해 방황하고, 기생충은 두개골을 움켜 쥐고 있습니다. 두 세계가 충돌함에 따라 차원 외 국경 세계의 동식물은 인류의 존재를 위협합니다. 군대는 처음에는 재난 희생자들의 구호를 위해 데려 와서, 그들의 직업이 당신을 구원하는 것이 아니라 당신을 침묵시키고, 남은 생존자들을 무자비하게 선택한다는 것을 알게 될 때까지. 그리고 당신은 그 중간에 붙잡 혔습니다.

검은 메사의 헤드 크랩 좀비

Half-Life 2는 처음 착륙했을 때 턱이 칙칙하게 아름다웠습니다. 그러나 눈부신 비주얼은 중력 총의 톱날과 부서진 화장실로 적을 펄프 할 수있는 중력 총의 매혹적인 능력과 함께 모든 죄를 숨겼습니다. 예를 들어 대화 섹션은 반복 플레이 스루에 지루해져 플레이어는 아무것도 할 일이 없지만 AI가 레벨의 다음 섹션을 잠금 해제 할 때까지 기다립니다. Ravenholm은 게임의 뛰어난 공포와 분위기의 순간으로 축하되지만 그 이후에는 그 일이 사라지기 때문에 눈에 띄는 것입니다. 운전 섹션은 차량 취급이 좋지 않아 긴 씨족과 훼손됩니다. NPCS는 끊임없이 발 아래로 뻗어 있습니다 (Barney에서 시작하지 마십시오). 그리고 20 년이 지난 후에도 영상은 침을 뱉을 필요가 있습니다.

Black Mesa가 Ridley Scott의 외계인과 같으면 Half-Life 2는 James Cameron 속편입니다. HL2. 플레이어의 여정은 Gordon Freeman을 메시아의 인물로 바꾸고 차량, 포탑, 로보 독, 앤 틀온 친구로 무장시키는 큰 파워 판타지입니다. 도대체, 피날레는 심지어 과급 중력 건과 함께 탁구 공처럼 적을 던질 수 있습니다.

명백히 재미있는 경험이지만 전임자의 초점과 미묘함이 부족한 경험입니다. 모호하게 정의 된 하나의 목표를 따른 후, 결국 지구의 새로운 점유자들에 대한 저항력을 이끌어야한다는 것이 분명해집니다. 그러나이 압제적인 정부를 전복하는 프리먼의 길은 블랙 메사를 통한 그의 여행만큼이나 그럴듯하거나 일관되게 매력적으로 보이지 않습니다.

반감기의 긴 운전 섹션 2

Black Mesa의 아름다움은 단순성에 있습니다. 생존은 프리먼의 최우선 과제이며, 군사와 외계인의 치명적인 혼합을 통해 길을 가고 있습니다. 각 레벨은 논리적 일관성과 믿음을 가지고 있습니다. 실험 실험실, 사무실 칸막이 및 로켓 사일로를 통해 침략 세력과 시설의 총 붕괴를 필사적으로 시도합니다.

Crowbar Collective는 Valve가 20 년 전에했던 것처럼 세상이 심연에 가라 앉는 느낌을 전문적으로 포착합니다. 비상 조명은 불길한 붉은 빛나기, 방사성 슬러지 풀이 길을 차단하고 파손 된 가스 파이프가 모든 방식으로 불꽃의 제트기로 강철 복도를 채 웁니다. 칼로 대기를자를 수 있습니다. 그러나 Ravenholm 외에도 Half-Life 2는 동일한 수준의 긴장, 흥분 또는 경이로움을 제공하지 않습니다.

그리고 Xen이 있습니다. Devs는 Freeman의 국경 세계 원정대를 완전히 재구성했으며, 원래 게임에서와 같이 많은 악의가 있습니다. 텔레 포터에서 나올 때 보드와 만타 라인의 무리가 하늘을 오버 헤드로 채 웁니다. 멀리서는 Nihilanth의 포털이 있으며, 떠 다니는 바위와 근처 성운의 화려한 푸른 빛으로 덮여 있습니다. .

검은 메사에서 Xen

Xen은 치명적이며 Darwinian 생태계가 특징 인 음식 사슬과 포식의 세계로 당신을 밀어 넣는 것만 큼 아름답습니다. 국경 전초 기지, 늪, 스파이더 라이어 및 외계인 전쟁 공장을 통해 핫 피트를 사용하면 Crowbar Collective의 전문적으로 제작 된 수준에 감탄하기가 어렵습니다. Xen, 오른손은 탐험하기에 놀라운 곳입니다. 그렇다면 밸브가 반감기의 속편에 전적으로 장소를 버렸다는 것은 부끄러운 일입니다. Xen의 다양한 생태학에 대해서도 마찬가지 일 수 있으며, 그 중 상당수는 반감기 2와 그에피소드 콘텐츠가 없었습니다.

새롭고 개선 된 비주얼, 더 엄격한 전투 및 제어 및 행동에 대한 분위기에 대한 강조를 통해 Black Mesa는 이제 전체 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 항목입니다. Joel Neilson의 절대적으로 훌륭한 사운드 트랙으로 여행이 끝났습니다. 점수를 듣는 것은 거의 영적인 경험입니다. 이 팬 리메이크는 반감기를하는 유일한 방법이며, 심지어 사랑하는 후계자를 능가 할 수도 있습니다. 솔직히, 나는 밸브 가이 스튜디오를 스냅하지 않았다는 것에 놀랐습니다.

Jessi Sampson Jessi는 플랫 포머, RPG 및 Adventure Games와 함께 하루를 보냅니다. 그녀는 비디오 게임 캐릭터의 삶에 건강에 해로운 강박 관념을 가지고 있으며 무엇이 그들을 진드기로 만드는 원인을 찾아야합니다. 그녀가 가장 긴 여행을 시작하지 마십시오.

Half-Life vs Black Mesa : 두 타이틀 간의 게임 플레이 차이점

. 예술, 그래픽 및 가장 중요한 것은 캐릭터 및 스토리 개발을 수상한 올해의 게임.

Black Mesa는 3 월에 나왔고 5 개월 후‘Never보다 늦지 않았다’의 정신으로 우리는 가장 두드러진 게임 플레이 차이점과 Half-Life와 비교할 때 Black Mesa에서 기대할 수있는 것을 공유하고 싶습니다.

실제로, 많은 차이점이 있으므로 우리는 우리가 똑바로 발견 한 게임 플레이와 관련된 가장 중요한 것들을 살펴볼 것입니다.

물리와 그래픽에는 차이가 있습니다. 예, 우리는 이것이 그래픽 비교가 아니라고 말하지만 게임 플레이에 영향을 미치면 언급해야합니다. 예를 들어, 기존 엔진의 색상이 더 높고 더 간단한 다각형이므로 적은 반감기에 훨씬 쉽게 발견하기가 훨씬 쉽습니다.

또한, 코너를 몰래 몰래 들어가 부분적으로 발견하고 적을 때리는 것은 반감기에서 일했을지 모르지만 Black Mesa에서는 작동하지 않을 것입니다. 당신이 반감기를 얼마나 잘 기억하는지에 따라 다릅니다-나는 그것이 우리를 견과류로 몰아 넣었다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이것은 Black Mesa에서 발생하지 않습니다.

반 공중에서 발사체를 발견합니다

발사체는 반 생명에서 공중 중반에 멈 춥니 다

트룰리

NPC는 두 타이틀에서 다소 동일하게 행동하지만 Black Mesa에서는 약간 더 똑똑하지만 예상됩니다. 우리가 가장 눈에 띄는 차이점은 Bullsquids, Alien Grunts, Vortigaunts 및 Alien Controllers와 함께.

Black Mesa의 Bullsquids는 Half-Life와 동일한 공격을 사용합니다. Close 및 Midrange에서 플레이어에게 충전합니다. 장거리 공격과의 차이점은 Bullsquids가 더 이상 단일 발사체가 아니라 산 발사체 스프레이를 뱉어서 피하기가 어렵다는 것입니다.

외계인 그런트는 때때로 Xen의 갑옷과 무기없이 나타나며 근거리 공격에 의존하지만 완전히 장착 된 외계인 그런트보다 죽이기가 더 쉽습니다. Xen World에는 Black Mesa의 외계인 컨트롤러와 Vortigaunts가 훨씬 더 많으며 반감기가 있습니다. 그리고 함께 할 때, 그들은 치명적인 조합입니다. Vortigaunts가 마음을 통제하지 않으면 죽일 필요가 없습니다.

우리가 알아 차린 것은 검은 mesa에 침출이 없다는 것입니다. 그들은 반감기의 사소한 적이며 죽이기 쉽지만, 우리는 헤드 크랩을 포함한 모든 반감기 중 가장 성가신 것으로 나타났습니다.

Xen의 Tau Cannon과 Gluon Gun은 실제로 Black Mesa의 잠재력에 부응합니다

Xen의 Tau Cannon과 Gluon Gun은 실제로 Black Mesa의 잠재력에 부응합니다

트룰리

. 또한 매그넘은 새로운 타이틀에서 시력을 겨냥 할 수 있으며 반감기보다 반동이 적은 것 같습니다.

우리는 항상 원래의 반감기 무기, 특히 타우 대포와 글루온 총이 반감기에 충분한 공기 시간이 주어지지 않은 것처럼 느꼈습니다. 그러나 이것은 Black Mesa의 경우가 아닙니다. 따라서 Xen의 타우 대포와 글루온 건과 함께 가십시오. 이제 반감기에는 존재하지 않는 우라늄 -235 로이 무기를 재충전하는 녹색 전력 결정이 있기 때문입니다.

우리는 블랙 메사에서 더 많은 무기가 철 시력 기능을 갖기를 바랍니다

우리는 블랙 메사에서 더 많은 무기가 철 시력 기능을 갖기를 바랍니다

트룰리

Half-Life의 속편에서 가져온 기능과 우리가 두 타이틀 사이에서 가장 좋아했던 차이점은 Black Mesa 플레이어에서 임의의 항목을 집어 들고 가지고 다닐 수 있다는 것입니다. 즉, 건강이 가득 차면 Medkit을 집어 들고 미리 버릴 수 있습니다. HEV 배터리 및 탄약과 동일합니다. 이것은 반감기보다 검은 mesa에서 탄약을 훨씬 적게 운반 할 수 있기 때문에 탄약에 특히 유용합니다.

게임에서 선택한 첫 번째 hev 배터리, 아마도

게임에서 선택한 첫 번째 hev 배터리, 아마도

캠페인의 길이에 관해서는 Crowbar Collective는 Earth와 Xen Worlds를 모두 확장했습니다. 우리는 두 타이틀을 간헐적으로 연주했으며 게임 플레이 길이를 정확히 시간을 보지 못했습니다. 또는 아마도 우리는 이미 전체 반감기 캠페인을 마음으로 알고 있었기 때문일 수도 있습니다. 그러나 Black Mesa는 훨씬 더 오래 보였습니다.

물론, Xen World를 통해 Black Mesa를 연주하는 동안 우리는 단지 여전히 서서 우주를 응시하는 데 잠시 시간이 걸렸습니다. Xen Birds를 보았습니다.

Xen의 동식물에서 한 일은 단지 매력적입니다

Xen의 Flora와 동물 군과 함께 한 일은 그냥 매력적입니다

트룰리

Xen과의 첫 접촉은 숨을 쉬게합니다

Xen과의 첫 접촉은 숨을 쉬게합니다

트룰리

대체로, 당신은 좋은 글을 무시할 수 없습니다. 이야기는 너무 잘 쓰여져 있어이 게임은 우리가 걱정하는 한 10-15 년마다 다시 만들 수 있습니다. .