DEV : State of Modes 2023 -League of Legends, League of Legends의 회전 대기열은 Dominion의 귀환을 볼 수 있습니다 – 주말 | pcgamesn

League of Legends의 회전 대기열은 Dominion의 귀환을 볼 수 있습니다

즉, 우리의 직접적인 초점 영역 중 일부에 뛰어 들고 Maxw3ll을 폭동하여 프로젝트에 대해 이야기 할 것입니다.

리그 오브 레전드 회전 대기열 일정

/dev : 모드 상태 2023

모드에 대한 우리의 접근 방식에 대한 업데이트와 다음에 대한 몰래 엿보기.

Dev 작가 Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus

여러분, 안녕하세요! I ‘m Riot Cadmus, Game Modes Team의 새로운 제품 리드.

우리가 모드에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 마지막으로 이야기 한 지 오래되었습니다. 솔직히 … 그 이후로 많은 일이 일어났습니다. 우리는이 기회를 통해 2023 년 이후에 우리에게 기대할 수있는 것과 어떤 종류의 물건을 이야기하고 싶습니다!

그러나 새로운 것들에 들어가기 전에 팀의 목표에 대해 이야기합시다

  • 핵심 리그 경험에 다양성을 더하는 새로운 게임 플레이를 만듭니다. (Arurf 또는 Ultimate Spellbook처럼.))
  • 멋진 독특한 챔피언 리그 로스터를 가지고 새로운 방법을 탐구하는 완전히 새로운 아이디어. (하단에서 더 많은 정보를 얻을 수있는 새로운 모드처럼.))

새로운 것들에 들어가기 전에 우리는 여기에 기존 모드의 상태에 대해 이야기하고 싶습니다. 불행히도 우리는 모두 새로운 모드를 얻기 위해 열심히 노력하고 있기 때문에 기존 회전 모드 (URF, Arurf, Spellbook, OFA)에 대한 지원을 일시 중지해야합니다. 이것은 우리가 새로운 모드를 출시 할 때 이번 여름까지 다른 회전 모드를 볼 수 없다는 것을 의미합니다. 우리는 그것이 엉망이라는 것을 알고 있지만 우리는 우리입니다 ~ 할 것이다 2V2V2V2 모드를 선적하면 올해 말에 다시 가져 오십시오.

즉, 우리의 직접적인 초점 영역 중 일부에 뛰어 들고 Maxw3ll을 폭동하여 프로젝트에 대해 이야기 할 것입니다.

아람

Hey Friends, 나는 Riot Maxw3ll, 모드 팀의 디자인 리드이며, 우리가 작업 한 프로젝트에 대한 업데이트를 제공하고 미래를 엿볼 수 있습니다. 금이 가자.

작년 말 우리는 ARAM에 업데이트를 배송하여 몇 가지 새로운 맵 기능과 업데이트 된 균형 전략을 추가했습니다.

오랫동안 Aram은 Pick 챔피언, ADC 및 Enchanters에게 픽 속도와 전력 수준의 측면에서 강력하게 편향되어 있습니다. 이로 인해 Melee Champions가 플레이하기가 아주 나쁘다고 느꼈던 환경이 생겼습니다. Talon 또는 Kayn과 같은 챔피언이 상호 작용할 지형이 적은 도전도있었습니다 (따라서 키트의 일부를 사용하지 않음). 그리고 방에있는 코끼리. Aram은 2012 년에 출시되었으며지도는 꽤 오래 걸렸습니다.

그래서 우리는이 모든 것을 다루는 데 도움이되는 몇 가지 변경을했습니다.

프로스트 게이트

Frostgates는 두 가지 일을하기위한 것입니다.

ARAM 변경이 생방 된 후 우리는 변화에서 플레이 한 많은 선수들을 조사했습니다. 대부분의 조사를받은 플레이어는이 변화를 좋아했지만 Frostgates는 전반적인 “게임 흐름”에서 다소 부정적인 추세를 보였습니다.”즉, 게임은 스폰에서 타워로 우편으로 지퍼를받을 때 처음에 꽤 열렬 해졌고, 사망자 타이머가 증가하여 나중에 느려지는 것입니다. 때때로 게임은 단일 팀 파이트가 승리로 바뀌면서 아무데도 끝나지 않을 것입니다. 또한 플레이어는 일반적으로 죽은 시간이 과도한 것으로 보인다는 것을 알았습니다.

전반적으로 우리는 성문이 좋은 추가라고 생각하며, 죽음의 타이머를 12로 돌리는 등 더 많은 작업을 수행 할 것입니다.22 값, 우리가 13 일에 포함 할 것으로 예상되는 것입니다.4. 이것이 여전히 게임 길이 문제를 해결하지 못하면 Frostgates 자체를 자세히 살펴볼 것입니다.

우리는 몇 년 전 Aram의 챔피언 균형을 개별적으로 균형을 잡기 시작했으며 도움이되었지만 끊임없이 앞뒤로되었습니다. 그래서 우리는 몇 가지 변경을했습니다 어떻게 우리는 기본 피해 조정을 제공하지 않고 어려움을 겪는 챔피언을 돕기 위해 일부 통계 수정 (강인 및 능력 서둘러)을 추가하여 균형을 이룹니다.

이것은 Sona와 Seraphine과 같은 챔피언이 엄청나게 압도적 인 느낌이 들지 않고 물약의 속도로 치유되는 것처럼 잘 치유 할 수 있도록하는 것처럼 꽤 잘 작동했습니다. 그러나 Leblanc과 같은 다른 챔피언은 여전히 ​​어려움을 겪고 있습니다. 즉, 우리는 그녀의 피해 버프를 되돌릴 수 없거나 Aram에서 경계선이 될 수 없습니다.

우리는 업데이트 전보다 더 나은 상태에 있지만 여전히 여기서해야 할 일이 남아 있습니다.

우리는 대체 균형 접근법과 도구를 계속 적극적으로 균형을 맞추고 조사하려고합니다. 우리가하고 싶은 한 가지는 각 “밸런스 레버”가 얼마나 멀리 변경 될 수 있는지에 대한 제한을 설정하는 것입니다. 우리는 어느 방향으로도 너무 멀리 움직이면 챔피언의 전반적인 게임 플레이 경험을 의미있게 저하시킬 것이라고 확신합니다.

Frostgates를 포함한지도 변경은 많은 손상 기반 밸런스 레버를 뒤로 당기는 데 성공했지만 여전히 더 많은 튜닝을 할 수 있습니다. 우리의 목표는 Aram이 순수한 손상 (또는 치유) 숫자만으로 균형을 잡을 필요가 없도록하는 것입니다.

타워 잔해

우리가 Aram에게 만든 가장 분열적인 변화는 떨어지는 타워 잔해였습니다.

설문 조사 데이터를 살펴보면 ARAM 전체의 변경 사항은 매우 긍정적으로 접수되었습니다. 그러나 타워 잔해는 인기가없는 것으로 돌아 왔습니다. 우리는 이유에 대한 많은 이론이 있지만, 하루가 끝날 무렵, 우리는 필요한 것보다 Aram을 더 극적으로 바꾸 었다고 생각합니다. 많은 전투 초점이 초크 포인트와 비전에 끌렸다. 그리고 정상적인 팀 파이트 푸시 푸시에서 멀어지고 사람들이 아람을.

그래서, 우리는 타워 잔해 기계공을 강력하게 스케일링하거나 미래의 패치에서 그것을 되돌릴 것입니다. 우리는 이러한 변경 사항이 원하는만큼 빨리 나오지 않았다는 것을 알고 있지만 (또는 원하는만큼 빨리), 우리는 그들이 당신을 위해 나가는 것을 위해 열심히 노력하고 있습니다.

우리는 Aram을 연주하고 핵심 경험에 영향을 미치는 문제를 해결하는 사람들에게 Aram을 재미있는 모드로 유지하고 싶습니다. Aram에 대해보고 싶은 것에 대한 생각이 있으시면 알려주십시오!

다음 모드

몇 주 전 Riot Brightmoon과 Meddler. 다음은 Just-Kidding-We가 아닌 프로젝트입니다.

앞서 말했듯이 팀으로서의 목표 중 하나는 Summoner의 리프트 외부에서 그리고 Core League Gameplay Experience 외부에서 게임 플레이를 탐색하는 것입니다. 이 모드의 목표는 다음과 같습니다

  • 플레이어를 챔피언 대 챔피언 전투에 빠르게 데려 오십시오.
  • 리그가 전통적으로 사라진 곳을 넘어서는 챔피언 커스터마이징.
  • 실망스러운 게임에서 죽거나 갇힌 시간을 최소화합니다.

2 명의 팀이 챔피언을 선택하고 여러 데스 매치 스타일의 라운드에서 다른 팀과 짝을 이룰 수있는 2V2 (V2V2) 모드 인 우리의 영웅을 입력하십시오. 챔피언은 전투 라운드 사이에서 증거라고 불리는 아이템, 레벨 및 특수 권력을 얻고 게임을 통해 전력을 발전시킬 것입니다. 충분한 라운드를 잃은 후에 팀이 제거되어 즉시 대기열을 할 수 있습니다. 친숙하게 들린다면 아마도 TFT의 Double Up 모드를 플레이했기 때문일 것입니다. 그냥 리그-이식.

우리는 새로운 모드가 데뷔 한 이래로 시간이 지났다는 것을 알고 있습니다. 불행히도 상황이 끊임없이 변하기 때문에 완전히 잠긴 내용이 많지 않습니다. 그러나 우리 모두가 같은 페이지에있는 한 리그의 증대 버전에 대한 우리의 생각에 대한 간단한 개요를 제공합니다. 시원한? 시원한.

2v2augments.png

증강은 챔피언을위한 독특한 빌드를 만들기위한 중요한 파워 업입니다. 챔피언은 핵심 강점에 색인을 색인하거나 일부 새로운 강점으로 유연 할 수 있습니다. 의도는 시원하고 독특한 전투 상황을 만들기 위해 챔피언의 기능을 다양하게 만드는 것입니다. PlayTests에서 본 몇 가지 사항은 다음과 같습니다

  • 5 초마다 Lissandra W를 캐스팅하는 실라
  • 500 개의 공격 범위를 가진 EKKO
  • 적 팀을 다루고 즉시 죽은 다음, 두 명의 적의 남은 건강을 막아내는 거대한 폭발 포스트 박격포를 만듭니다

.

우리가 모두 우리가 연마 할 때까지 기다리는 대신 새로운 경험을 더 빨리 얻는 데 관심을 가지려면, 우리는 이것을 실험 상태로 배송 할 것입니다. 우리는 관리 할 수있는만큼의 광택으로 모드를 전달하려고하지만 예전보다 몇 가지 균열을 볼 수 있습니다. 그리고 당신이 그것을 좋아한다면, 당신은 향후 개선으로 다시 볼 수있을 것으로 기대할 수 있습니다. 이번 여름에 출시 할 계획이므로 확인하고 귀하의 생각을 알려주십시오!

모드의 과거 미래

우리는 ARAM과 새로운 2V2V2V2 모드에 대해 이야기했으며 이제는 미래를 조금 더 살펴볼 때입니다 . 과거 게임 모드를 보면.

회전 게임 모드 (URF, Arurf, Spellbook, OFA)

우리가 언급 한 것처럼, 우리는 현재 이번 여름에 새로운 모드를 제공하는 데 전념하고 있기 때문에 기존 모드에 대한 지원을 일시 중지해야합니다. 게임이 변경됨에 따라 이러한 모드를 지속적으로 업데이트해야합니다. 새로운 챔피언이든 업데이트 된 챔피언이든 아이템이든, 보이지 않는 백엔드 변경 여부에 관계없이, 이들은 모두 우리 팀의 시간과 초점이 ​​많이 걸립니다. 그리고 지금 우리는 새로운 가능한 빨리 손에 모드.

분명히, 당신은 올해이 모드가 돌아 오는 것을 보게 될 것이지만, 아마도 올해 후반에 더 많은 일단 우리가 더 많이 전달하기 위해 설치되면 지속적인 지원 이러한 모드의 경우 더 많은 새로운 모드에 대한 연구 개발에도 투자합니다.

지금은 2023 년에 돌아올 때를 공유 할 일정이 없지만 앞으로 나아갈 수있는 접근 방식을 확고히 한 후에는 더 많은 것을들을 수 있습니다.

넥서스 블리츠

Nexus Blitz. 그러나 우리는 그 약속에 대해 잊지 않았습니다. 이제 우리는 직원이되었으므로, 우리는 넥서스 블리츠를 다시 작동시키는 데 약간의 시간을 할애하고 있습니다.

다음 시간까지

우리의 즉각적인 초점은 새로운 2v2 지향 모드를 배송하는 데 중점을두고 있지만, 우리는 거기서 멈추고 싶지 않습니다. 우리가 더 실험적으로 발전 할 것으로 기대하십시오. 우리는 모든 베팅을하지는 않지만 리그가 여러 가지 다른 방법으로 게임이 될 것이라고 생각하고 싶습니다. 우리는이 발견에 대해 함께 다이빙을 기다릴 수 없으며 미래가 리그 오브 레전드에서 새로운 모드를 가져올 수있는 것만 큼 흥분하기를 바랍니다!

League of Legends의 회전 대기열은 Dominion의 귀환을 볼 수 있습니다

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League of Legends는 새로운 대기열을 얻고 있으며 특별한 게임 모드를 모두 갖추고 있습니다. 이 많은 부분은 이달 초에 발표되었습니다. 그러나 정확히 어떻게 구현 될 것인지. 주말 스페셜로, 금요일 밤부터 월요일 아침부터 월요일까지 할 수있는 일, 매주 변화.

더 많은 세부 사항이 공개되었습니다. 하이라이트는 다음과 같습니다

  • 모드는 1마다 반복됩니다.프리 릴리스 계획에 5-2 개월. 그러나 이것은 어떤 모드와 얼마나 많은 사람들이 인기 있는지에 달려 있기 때문에 매우 가변적입니다.
  • 챔피언 마스터리와 전리품 시스템은 일반적인 게임에서와 마찬가지로 정확하게 작동하며 귀하 또는 귀하의 팀원에게 보상을받습니다.
  • 그러나 그레이딩 시스템은 모드마다 변경 될 것입니다. 일반 리그 표준으로는 잘 작동하지 않고 특정 게임 목표를 잘하는 것에 대해 보상을받습니다.
  • Riot는 원래 데뷔했을 때 가장 많이 재생 된 모드를 선택하고 다양한 옵션이 많이 있는지 확인하고 있습니다.
  • Poro King and Ascension은 PBE에서 테스트 할 최초의 모드이며 주 클라이언트에서 시작되면 모드로 오는 것으로 확인됩니다.

수석 디자이너 Rowan“L4T3ncy”Parker의 전체 게시물은 포럼에서 구입할 수 있으며 자세한 내용으로 진행됩니다. 이 의견에서 Parker는 최근에 폐기 된 Dominion 게임 모드가 과거에 만든 모든 모드와 마찬가지로이 대기열에서 돌아올 수 있음을 확인합니다. 그러나 원래 해당 모드와 관련된 아이콘을 얻을 수는 없지만, 그곳에 있다는 보상으로 간주되므로.

2016 년 3 월 8 일 : 원래 이야기 :League of Legends. Ultra Rapid Fire (일반적으로 URF, Natch라고도 함)는 하나이며 모든 챔피언의 재사용 대기 시간 및 공격 타이머를 줄입니다. 다른 하나는 헥사킬 (Hexakill)이 있는데, 여기서 팀은 6 개의 측면에서 플레이하거나 각 팀이 그들 사이에서 단 하나의 영웅으로 플레이하는 곳에서 플레이하며, 일반적으로 치명적이고 재미있는 능력 체인으로 이어집니다. 이제 Riot은 이러한 모드에 대한 공식 매치 메이킹 대기열을 소개하고 있으며, 주어진 시간에 언제라도 재생할 수 있는지 정기적으로 변경하고 경쟁에 대한 보상을 제공합니다.

이 보상은 Valve의 다양한 상자 열린 Shenanigans와 유사한 시스템에서 열쇠로 열린 상자로부터 스킨을받을 수있는 새로운 Hextech Crafting 시스템과 연결되어 있습니다. 특히 챔피언 마스터리 시스템이 S-Rank로 보상하는 인상적인 게임의 경우 새로운 Hextech 상자 중 하나를 받고 각 승리는 열쇠를 제공합니다.

‘다가오는 패치’는 시스템이 도착할 때, 그리고 언제 이용할 수 있을지에 대한 공식 일정이있을 때이지만 Riot은 올해 URF에게 일어나는 일에도 영향을 미치기 때문에 지금 모든 사람들에게 알리고 있습니다. 일반적 으로이 모드는 4 월 1 일에 도착했지만 Riot는 “우리는 당신이 어쨌든 우리를 믿지 않을 것이라고 확신하지만, URF가 4 월 1 일에 돌아 오지 않을 것이라고 지금 당신에게 말하고 있습니다”라고 말하지만, 회전하는 줄에 올해 두 번 나타날 것입니다. 커뮤니티는 모든 지혜 로이 모드가 3 월 31 일에 나타날 것이라는 것을 의미한다고 생각합니다.

좋은 움직임입니다. Tavern Brawl은 Hearthstone의 수명에 대한 놀라운 일을 해왔으며, 이것은 같은 종류의 일입니다. 마찬가지로 모든 임의의 모드와 마찬가지로 모든 중간은 오랫동안 리그를 플레이하는 엄청나게 인기있는 방법이었습니다. 추가 된 실험은 의심 할 여지없이 결국 게임의 경쟁 측면을위한 디자인으로 반송 될 것입니다. 이상한 일이 재미 있고 흥미로운 아이디어를 일으키기 때문입니다.

벤 바렛 전 PCGN 뉴스 편집자, 벤은 워해머 know-all-all, Doom Connoisseur 및 All-Round Lovely Guy.