리그는 신화적인 아이템 시스템을 제거하고 더 다양한 빌드를 다시 허용합니다 -Dexerto, 빠른 게임 플레이 생각 : 신화 해결 – 리그 오브 레전드

리그 오브 레전드 신화

이것은 몇 가지 개별 항목을 만들 것입니다 전반적으로 덜 흥미 진진합니다, 그러나 궁극적으로 개별 챔피언의 키트와 그 차이가 더 많이 빛날 것이라는 것을 의미 할 것입니다. 플레이어는 더 많은 유연성을 갖추게 될 것이며 아이템은 챔피언에 더 잘 맞는 것처럼 느낄 것입니다.

리그는 신화적인 아이템 시스템을 제거하여 더 다양한 빌드를 다시 허용합니다

신화적인 아이템 리그

폭동 게임

Riot Games는 신화적인 아이템 제거를 포함하여 리그 오브 레전드의 지평선에 큰 업데이트로 프리 시즌의 다가오는 변경을 발표했습니다.

Riot Games는 2021 년 초 리그 오브 레전드에 신화적인 아이템을 소개했습니다. 강력한 아이템은 모든 챔피언의 전력 성장을 간소화하고 빌드 프로세스를 단순화하는 방법으로 도입되었습니다.

그러나이 아이템은 일상적으로 지역 사회에서 일부 챔피언의 빌드를 멍청하게 만들고 다른 사람들이 바람직하지 않은 신화적인 아이템으로 만들도록 강요당했습니다.

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리그에서 제거 될 신화적인 아이템

2024 년 프리 시즌의 다가오는 변경 사항에 대해 8 월 28 일에 발표 된 개발자 업데이트에서 Riot는 신화적인 아이템을 없애고 있다고 밝혔다.

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League of Legends의 게임 디렉터 인 Pu Lui는 순위 업데이트와 함께 변경 사항을 해결했습니다.

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“올해 초 우리는 신화적인 항목이 어떻게 착륙했는지에 대해 정말로 만족하지 않았으며, 구현 된 변화가 우리가 원하는 곳에 더 가까이 다가 가지 않으면 시스템을 완전히 제거 할 수 있다고 말했습니다. 글쎄, 그들은하지 않았다. 2023 년 1 월부터 신화적인 아이템이 리그 오브 레전드에서 제거 될 것입니다.”라고 Lui는 말했습니다.

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Luis는이 시스템이 다양한 클래스의 모든 챔피언의 요구를 채우지 못했고 너무 어려운 것으로 판명되었다고 설명했습니다. 그는 신화적인 아이템이 리그 챔피언의 약 절반에서 일했다고 말했고, 나머지 절반은 실제로 옳지 않은 아이템 빌드로 떠났습니다.

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시스템이 제거되는 동안 모든 신화적인 아이템이 게임에서 꺼지는 것은 아닙니다. 인피니티 엣지 및 삼위 일체와 같이 플레이어가 즐기는 아이템은 신화적인 계급이 아니라 남아있을 것입니다.

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새로운 항목 시스템에 대한 세부 사항과 8 월 30 일에 최신 패치 노트가 떨어지면 문 밖으로 나갈 항목이 공개 될 것입니다.

리그 오브 레전드 신화

빠른 게임 플레이 생각 : 신화 해결

우리가 신화와 아이템의 미래를 제거하는 이유.

Dev 저자 Riot Phroxzon

가장 최근의 DEV 업데이트에서 언급했듯이, 우리는 신화적인 아이템 클래스 Come Come 2024를 제거 할 것입니다. 그러나 그 일이 일어나기 전에 나는 우리가 왜 우리가 신화를 제거하는지, 그것이 리그의 의미에 대해 이야기하고 싶었습니다.

신화와 서브 클래스 지원

신화적인 항목 시스템은 암살자와 같은 일부 클래스에서는 합리적으로 잘 작동하지만, 더 발산이 필요한 다른 클래스의 경우 각 하위 클래스의 모든 사용자를 만족시키기가 어려웠습니다.

예를 들어, 전투기에는 여러 가지 하위 클래스가 있습니다 (다이버, 저글러, 스커 미스터 등.), 그래서 4 개 항목 만 가진 다른 챔피언의 요구를 충족 시키려고 노력하는 것은 매우 어려운 것으로 판명되었습니다.

이론적으로 우리는 전투기의 각 하위 클래스에서 ~ 10 개의 신화를 만들어이 챔피언의 신화 요구를 해결할 수 있지만, 우리가 신화 수영장에 추가하는 모든 항목은 게임에 추가 품목의 복잡성을 추가합니다. 리그가 너무 복잡해지기 전에 가질 수있는 최대 품목 수가 있으며, 우리가 추가하는 모든 신화적인 아이템에 대해, 아이템 슬롯이 채워지고 전설적인 아이템 풀에 1 개가 적습니다.

신화적인 아이템으로 들어가면, 우리는 그것들을 추가한다는 것이 아이템 슬롯에 대한 항목화 옵션이 적다는 것을 알았습니다. 우리는 전설적인 공간이 더 꼬인 것임을 알았 기 때문에이를 보상하기 위해 총 품목 풀을 늘 렸지만 여전히 충분하지 않았습니다. 우리는 처음에 흥분 신화가 새로운 아이템의 계층으로 가져오고 있다고 생각했지만 ~ 50%의 챔피언이 신화적인 아이템에 만족했지만 다른 ~ 50%는 느끼는 아이템이없는 것처럼 느껴졌습니다. 그들에게 맞습니다. 모든 챔피언의 요구를 완전히 충족 시키려면 ~ 30% 더 많은 항목 (및 각각 관련된 복잡성)을 항목 시스템에 추가해야합니다.

신화 목표와 디자인 부채

우리가 신화적인 아이템으로 시작했을 때, 그들은 MMOS와 ARPG에서 정말 멋진 독특한 아이템을 얻는 것과 비슷한 독특한 출력으로 높은 흥분을 갖기위한 것입니다. 대시 (Stridebreaker, Prowlers, Galeforce), Big Heals 및 Hard CC는 이전에 거의 없었습니다. 예를 들어, Fiddlesticks 또는 Morgana는 Zhonya의 모래 시계를 완성 할 때 게임 플레이가 더 나은 것으로 바뀌는 것처럼 느껴지고 우리는 다른 클래스의 챔피언 환상을 강화하는 키트 워핑 효과가 더 많은 리그 버전을 탐색하는 데 관심이있었습니다.

우리는 신화적인 결과를 가진 챔피언의 균형을 잡을 수 있지만. Galeforce 주변의 Aphelios 균형을 유지하면 새로운 챔피언을 설계 할 때 너무 많은 디자인 부채가 추가됩니다 (예 :. 모든 ADC는 항목 시스템에서 대시를 얻는 데 주변에 설계되어야합니다).

신화적인 항목과 관련된 또 다른 문제는 신화적인 수의 제한된 항목을 가진 많은 다른 사용자들을 만족시켜야한다는 것입니다. 각 항목은 특정 항목에 여러 메커니즘이나 통계가 있어야하는 경우가 많기 때문에 매우 복잡한 경향이 있다는 것입니다. 다양한 챔피언과 수업에 만족하는 (Stridebreaker와 같은 많은 항목이 4 개의 통계가 필요했습니다). 신화 이전에 항목은 우리가 다시 돌아가고 싶은 것입니다.

위의 문제로 인해 신화적인 항목을 개념으로 제거하고 해당 항목을 전설적인 계층으로 가져 오기로 결정했습니다.

챔피언 전력 예산 및 품목

챔피언의 총 전력 예산 균형은 키트, 품목, 소환사 주문, 룬 등을 고려하여 수행됩니다. 이는 상자가 항목 이이 전력 예산의 상당 부분을 차지하면 능력과 같은 다른 측면에서는 더 적은 양을 차지해야한다는 것을 의미합니다. 지난 몇 년 동안 관찰 한 후, 우리는 전설적인 항목 시스템의 독특한 아이템 효과조차도 챔피언의 게임 플레이를 너무 무시하고 있으며 어느 정도 줄이고 싶습니다. 이를 통해 예를 들어 최전제 버스트 피해 프로를위한 챔피언 배달 시스템이 아니라 더 많은 챔피언의 독특한 게임 플레이가 빛날 수 있습니다.

항목 스태킹 고려 사항

신화적인 항목이 하나만 있었다 주목할만한 이점 게임 밸런싱을 위해. 이것은 우리가 물건을 쌓는 것에 대한 두려움없이 품목을 강하게 만들 수 있기 때문입니다. 그러나 실제로 이것을 본 후에 우리는이 혜택만으로도 게임 복잡성과 모든 것을 만족시킬 때 우리가 지불하는 모든 비용을 정당화한다고 생각하지 않습니다. 신화적인 아이템을 가진 챔피언. 결과적으로, 우리는 전설적인 것으로 전환 할 때 이전에 신화적인 항목의 힘을 줄이려고합니다, 전설의 힘을 오늘날의 신화가있는 곳으로 가져 오는 대신. 이것은 Galeforce와 같은 더 많은 키트 뒤틀림 항목이 제거 될 것이지만, 이전 아이템 시스템에 존재하는 Zhonya의 모래 시계와 같은 유산 예외는 유지됩니다.

대부분의 품목이 다시 쌓을 수있는 세상으로 이동함에 따라 품목의 전력 수준을 줄여야하므로 쌓는 것은 너무 강력 해지지 않도록해야합니다.

아이템의 미래

여전히 만족스러운 우아한 디자인은 우리가 열망하는 성배입니다. 명확한 목적을 가진 간단한 항목은 Learning League의 진입 장벽을 줄이고 경쟁 항목화 옵션 중에서 선택할 때 불필요한 복잡성을 줄입니다. 그러나 사용자마다 균형 잡힌 선택을 만들고 만족스럽고 아이템 슬롯을 잘 활용하는 단일 고유 한 항목을 갖는 것은 실제로 달성하기가 매우 어렵습니다. 가능한 경우 항목 복잡성을 줄이려고 하나의 명확한 고유 효과와 최대 3 통계를 갖기를 원합니다. 우리는 또한 품목이 최소 5 명의 사용자를 갖기를 원하지만 리그에서와 같이 다양한 챔피언 명단을 사용하면 어떤 곳에서는 예외를 제외해야한다는 것을 알고 있습니다.

아이템의 수와 복잡성은 일반적으로 리그 경기의 장벽으로 인용되며 우리는 여전히 플레이어가 좋아하는 것들을 유지하려고 노력하면서 의미있는 양으로 아이템을 단순화하는 것을 목표로합니다.

이것은 몇 가지 개별 항목을 만들 것입니다 전반적으로 덜 흥미 진진합니다, 그러나 궁극적으로 개별 챔피언의 키트와 그 차이가 더 많이 빛날 것이라는 것을 의미 할 것입니다. 플레이어는 더 많은 유연성을 갖추게 될 것이며 아이템은 챔피언에 더 잘 맞는 것처럼 느낄 것입니다.

장기적으로 우리는 여전히 추가 항목 계층의 개념에 관심이 있지만 (ORNN은 예를 들어 잘합니다), 현재 신화적인 항목이 현재 해당 개념의 올바른 실행이 아니기 때문에 알고 있습니다.

리그 오브 레전드 신화는 더 이상 없습니다

Riot of Legends 신화적인 항목은 매년 3 번의 재설정으로 새로운 순위 구조로 이동하고 Arena와 Nexus Blitz Plan이 반환됩니다.

League of Legends Mythics는 제거되었습니다 -Black Cress와 넓은 마녀 모자와 함께 그녀의 'Bewitching'피부에 Morgana

출판 : 2023 년 8 월 28 일

리그 오브 레전드 Riot가 항목 실험이 의도 한대로 작동하지 않았다고 결정함에 따라 신화가 은퇴하고 있습니다. 좋은 소식은 가장 좋아하는 신화적인 아이템이 여전히 2024 년으로 이사 할 것이라는 점입니다. 최신 개발자 업데이트에서 Riot Games는 LOL Arena 및 Nexus Blitz Game 모드의 반환을 자세히 설명하면서 MOBA에 대한 다가오는 변경 사항을 제시합니다.

리그의 리그 프로듀서 인 Jeremy ‘Brightmoon’Lee 및 리그 스튜디오 Andrei ‘Meddler’van Roon의 책임자는 비디오 업데이트에서 2023 년의 분할 계절과 중반에 어떻게 만족했는지에 대해 말합니다. 연도 재설정이 해결되었습니다. 따라서 계획은 2024 년 이후 3 개의 리셋으로 다음 단계를 수행하는 것입니다.

리그 게임 디렉터 Pu Liu는 우리가 기대할 수있는 구조를 제시합니다. 2024 년 첫 번째 프리 시즌은 11 월 테스트를 위해 PBE에 도착할 예정이며, 전체 릴리스는 1 월에 도착합니다. Liu는 플레이어가 게임의 새로운 메타에 여전히 흥분하는 동안 플레이어가 랭킹 플레이에 뛰어들 수 있기를 희망하며, 또한 연간 3 개의 랭킹 스킨을 벌 수있을 것이라고 말합니다.

2024 년 Liu 목록의 변경 사항 중 “Summoner Rift의 일부에 대한 지형 조정, MAP 목표 변경 및 품목 시스템에 대한 상당한 수정이 있습니다.특히, 그는 신화를 다루고 있습니다. 팀은 이전에 신화에 만족하지 않는 방법에 대해 이야기하고 시스템을 시도하고 구제하기 위해 변경했지만 Liu는 이러한 조정이 도움이되지 않았다고 말합니다. 그래서 2024 년에 신화가 사라지고 있습니다.

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“이것은 명단의 약 절반에 꽤 잘 작동합니다.”라고 그는 설명합니다.“나머지 절반에는 실제로 옳지 않거나 창의력을 방해하는 아이템이 남아 있습니다.”Liu가 가장 잘 좋아하는 아이템이 새로운 형태를 찾을 수 있다고 말하면서 좋아하는 신화를 잃는 것에 대해 걱정하지 마십시오. “원한다면 삼위 일체 부대로 인피니티 엣지를 구매하는 것으로 돌아갈 수 있습니다.”그는 미소로 말합니다.

개발자 업데이트의 나머지 부분에서 Lee와 Van Roon은 리그의 대체 게임 모드에 대한 앞으로의 내용을 자세히 설명합니다. LOL Arena가 곧 마무리 할 예정인 Van Roon은 팀이“그것을 내려 놓고 많은 업그레이드를 할 계획”이라고 Lee는 12 월에 더 많은 증강으로 수익을 기대하고 챔피언의 생존력을 향상시킬 수 있다고 덧붙였다. LOL Arena Tier 목록,지도 조정 및“한 명 이상의 친구와 함께 플레이하는 방법.’

또한 LOL Nexus Blitz Mode는 또한 10 월 말에 돌아오고 5 주 동안 달려 갈 것입니다. 그 전에 Van Roon은 Riot의 개선 된 Bot AI가 9 월 PBE 테스트 서버에서 재생 될 것이라고 지적합니다.

마감에서 Van Roon은 9 월에 JAX Visual and Audio 업데이트를 볼 수있게되며 다음 개발자 업데이트는 다음 리그 오브 레전드 챔피언과 계획된 Skarner 점검과 함께 논의 할 것입니다. “내년 초에 출시 될 예정입니다.’

그때까지 리그 오브 레전드 티어 목록을 추적하여 지금 누가 더미의 맨 위에 있는지 알 수 있고 리그 오브 레전드 13을 따라 잡습니다.모든 최신 변경 사항에 대한 16 패치 노트.

Ken Allsop Ken은 모든 것을 연주하기를 원하지만 필연적으로 Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV 또는 Terraria에서 다시 끝납니다. 그는 RPG, Soulslikes 및 Roguelikes를 좋아하고 Monster Hunter와 Dragon처럼 말하는 것을 멈추지 않을 것입니다.