망명 도가니의 경로 질문과 답변., 망명 경로에서 무기에서 도가니 패시브를 할당하는 방법. 도가니 트리에서 수동 지점을 제거하여 수동적 지점을 전환하는 방법 – Escorenews
망명 경로에서 무기에서 도가니 패시브를 할당하는 방법. 도가니 트리에서 수동적 지점을 제거하는 방법 수동적 지점을 바꾸는 방법
Oubliette Reliquary 키
망명 도가니의 경로 질문과 답변
Q : 독특한 무기 나 무기에서만 스킬 보석 관련 Crucible Passives를 이용할 수 있습니까??
Q : 항목 필터에 영향을 줄 일부 항목의 항목 클래스를 변경했습니다. 아래 목록을 참조하십시오
잊혀진 Reliquary 키
반짝이는 reliquary 키
아카이브 Reliquary 키
Oubliette Reliquary 키
우주 유적 키
붕괴 유적 키
Voidborn Reliquary 키
Q : Manaforged Arrows는“ ”마나 비용의 300%가 다른 활 공격에 소비되었을 때 지원 기술이 유발한다고 말합니다. ?
. 예를 들어, ManaForged Arrows가 지원하는 기술이 10 마나 비용이 들면 다른 활 공격에 총 30 마라를 썼을 때 해당 기술이 트리거됩니다.
Q : VAAL 지배와 결제는 지원 보석과 어떻게 상호 작용합니까??
A : 승천 센티넬. 이것은 기본 기술의 지원 보석에 의해 여전히 영향을 받는다는 것을 의미합니다.
Q : VAAL 지배/결석의 별도의 사본을 사용하여 승천 한 센티넬에 대한 추가 지원 보석 효과를 얻거나 Triumvirate Authority와 같은 품목의 혜택을받을 수 있습니까??
A : 아니요. 이 기술은 보석의 다른 사본으로 만든 센티넬을 올라갈 수 없습니다. 추가 지원 보석은 위에서 언급했듯이 작동하지 않습니다.
Q : 내가 지배적 인 마법이나 희귀 한 센티넬을 올라 가면 여전히 마법 또는 희귀? 몬스터 수정자를 유지합니까??
A : 그들은 몬스터 수정자를 유지하고 기술적으로는 같은 희소성이지만 더 이상 그 희귀 성의 센티넬 한계에 포함되지 않으며, 오는 센티넬의 한계 만. VAAL 지배는 또한 상승 해야하는 최고 희귀 한 센티넬을 자동으로 선택합니다.
Q : 도가니 만남을 완료하면 무기 전체의 나무를 보여줍니다? 아니면 아이템의 나무를 정찰하기 위해 여러 번의 만남을해야합니까??
A : 트리 전체를 보려면 첫 번째 노드를 잠금 해제하기에 충분한 경험을 얻어야합니다. 어려운 일을 처리 할 수 있다면 한 번의 만남에서 나올 수 있습니다.
Q : 무기의 희귀 성, 품질 및/또는 모드가 도가니 트리에 영향을 미칩니다?
A : 아니요,하지만 무기의 품목 수준은 중요합니다.
Q : 트리가있는 무기에서 통화를 사용하여 어떤 식 으로든 나무를 수정합니다? 나.이자형. 내 무기를 눌러서 내 무기를 쳐서 무기를 쳐서 바람직하지 않은 결과로 손상되면 나무가 바뀔까요??
A : 품목에 일반 통화를 사용하면 어떤 식 으로든 나무에 영향을 미치지 않습니다.
Q : 도가니 나무를 병합하여 얻을 수있는 패시브가 있습니까??
Q : 도가니 나무 합병에 제한이 있습니까?.이자형. 전쟁을 직원과 병합 할 수 있습니까??
A : warstaves를 스테이브와 병합하거나 한 손 매크와 함께 Sceptres를 말할 수 있습니다. 그러나 두 손 맥과 함께 또는 지팡이가있는 sceptres를 말하지 마십시오.
Q : 내가 ‘내 무기에서’ ‘공격 모드를 굴릴 수 없음’을 만들면 첫 번째 도가니 만남을 완료하면 도가니 트리에 영향을 미칩니다?
Q : 각성 오브 오브가 적용되고 수신자 항목에 Crucible Tree가 있으면 출력 항목이 트리를 유지합니다? 아니면 다른 일을합니까?? 각성의 구가 적용되고 수신자 항목에 Crucible Tree가 없거나 출력 항목에도 트리가 없거나 기증자 항목의 나무를 사용하는 경우에는 어떻습니까??
A : 수신자 품목의 나무가 유지되고 파괴 된 품목의 나무가 영원히 손실됩니다.
Q : 표준에 나무가없는 무기가있는 나무로 무기를 재결합하면 어떻게됩니까?? 결과가 나무를 보존 할 가능성이 있습니까??
A : 재조합시 나무가 제거됩니다. 도가니 트리로 항목을 재결합하려고하면 경고 프롬프트가 있습니다
Q : 첫 번째 도가니 만남을 완료하기 전에 무기를 각인 할 것입니다. 첫 번째 나무가 마음에 들지 않으면 다른 나무를 얻을 수있는 또 다른 기회를 효과적으로 제공합니다?
A : 예, 항목에 도가니 트리 경험을 추가하기 전에 각인하는 것이 가장 좋습니다
Q : 무기에 쪼개진 짐승이나 골절 된 화석을 사용하여 같은 나무로 무기 두 장을 만들 수 있습니까??
Q : Steel Jewel의 제왕은 Crucible에서 제공됩니까??
Q : 두 명의 선수가 각각“적들이 영구적으로 5%의 피해를받는 경우, 최대 50%의 콜드 마스터리까지 당신이 얼어 붙은마다 5% 증가한 피해를 입었을 때, 동결이 증가하는 피해가 증가 할 것입니다. 그들이 오랫동안 보스를 얼릴 수 있다면 100% (각 플레이어로부터 50%)?
A : 아니요,이 효과에서 주어진 대상이 가질 수있는 최대 증가 된 손상은 50%입니다. 그러나 몬스터가 두 선수에 의해 얼어 붙으면 최대 값에 더 빨리 도달 할 것입니다.
Q : 새로운 Snipe Gem은 Rugsless의 퀘스트 보상으로 제공됩니까??
A : 그렇습니다. Siosa ‘s Gem Shop에서 퀘스트 보상으로 제공됩니다.
Q : Hex Bloom은 여전히 Bane에 연결된 저주에 효과가 있습니까??
Q : Saboteur의 방아쇠 봇으로 인해 트리거 된 기술에 대한 마나 비용을 두 번 지불하게됩니다?
Q : 적의 저항을 뒤집을 확률이 25% 인 새로운 Elemental Mastery가 함정과 함께 작동합니까??
Q : Nimis 발사체가 아무것도 치지 않더라도 돌아옵니다?
A : 대부분의 경우 그렇습니다. . 그러나 피어싱/체인 등과 같이 돌아 오는 것은 발사체가 존재할 수있는 시간을 연장하지 않습니다. 발사체가 Spark와 같은 명시적인 지속 시간 동안 지속되거나 냉동 펄스와 같은 고정 시간 동안 사라지면 그 후에 기존이 중지되고 돌아올 수 없습니다.
Q : 가슴을 열 수있는 기회를 부여하는 New Caster Mastery의 가슴으로 간주되는 것은 무엇입니까??
A : 게임의 상호 작용 가능한 객체를 클릭하거나, 손상 또는 항목을 떨어 뜨려 열 수 있습니다. 여기에는 상자, 항아리 등이 포함됩니다. 특정 게임 메커니즘에 의해 잠긴 상자는 잠금 해제 될 때까지 열 수 없습니다.
Q : Necromantic Aegis/Animate 무기/애니메이션 가디언은 도가니 수동 나무와 어떻게 작동합니까??
A : 대부분의 도가니 패시브는 이것들과 함께 작동해야하지만 미니언이 일반 수동적 나무를 가지고 있지 않기 때문에 주목할만한 사람을 할당하는 도가니 패시브는 작동하지 않습니다.
Q : 성소 유물과 같은 도가니 특정 장비 슬롯을 추가하여 플레이어가 무기 스왑에서 레벨링 보석을 희생 할 필요가 없습니다?
A :이 피드백을 해결하기 위해, 우리는 당신의 인벤토리에서 가장 왼쪽으로 식별 된 무기를 도가니 만남에서 선택할 수 있도록 만들 계획입니다.
Q : 기본 유형과 일치하지 않는 목적으로 일반적으로 사용되는 고유 (예 : Warstaff베이스가있는 Whispering Ice와 같은 Caster 테마 독특한 Caster 테마)?
A : 우리는 Caster 테마 또는 미니언 테마로 Firiques를 태그했습니다. 그래서 Cospri의 악의 나 속삭이는 얼음과 같은 것들은 캐스터 기술을 굴릴 수 있습니다
Q : TriggerBots가 능력을 재배치하거나 TriggerBots가 손상을 입히는 것으로 계산하십시오? 예를 들어, 트리거 봇을 사용하여 주문으로 Crit 설정에서 캐스트를 트리거하면 내 주문 Leech가 나에게 적용됩니까??
. 트리거의 원점 지점은 트리거 봇으로 변경됩니다. .
Q : Saboteur Ascendancy의 새로운 트리거 봇을 사용할 때 트리거 기술의 특정 측면이 TriggerBot의 위치로 옮겨지는 것?
A : 이것은 Arcanist 브랜드와 똑같은 일을하고 있습니다.이 브랜드는 트리거 된 주문이 주조되었다고 생각하는 위치를 무시하고 있습니다.
기술이 캐스팅 된 위치에서 일어나는 모든 일은 대신 봇의 위치에서 일어날 것입니다.
기술이 목표로하는 곳에는 바뀌지 않고.
그것은 캐스터, 그러한 블레이드 소용돌이 또는 Aegis 기술에 지속적인 효과를 더하는 것을 바꾸지 않습니다. 왜냐하면 그들이 주조 한 위치를 사용하지 않기 때문입니다.
Q : Crucible은 핵심 게임 정비사가 될 것입니다?
A : 우리는 핵심 게임 메커니즘이되어야하는지 여부에 대한 결정을 내리기 전에 출시시 출시 될 때 Community가 도가니를받는 방법을보고 싶습니다.
Q : 도가니 패시브 목록과 그들이 나타날 수있는 무기 유형을 얻을 수 있습니까??
A : 우리는 지역 사회가 Crucible Passive Trees의 복잡성을 발견하는 것을보고 싶습니다!
Q : Titans 지역의 위조는 얼마나 많은 포털이 있습니까??
Q : 도가니 나무는 매번 무작위로 생성되며 무기 또는 방패 유형에 맞는 기술입니다?
A : 도가니 나무가 무작위로 생성되지만 무기가 얻을 수있는 기술의 유형은 품목 수준과 클래스에 의존합니다. 예를 들어, 활은 특정 활주로에 액세스 할 수 있으며 특정 Scepter 패시브에 액세스 할 수 없습니다. 특수한 도가니 엔드 게임 만남에 액세스하고 완료 할 수 있다면 기존 도가니 트리를 제거 할 수 있습니다.
Q : 무기 나 방패에 나무를 몇 번 병합 할 수 있는지에 대한 제한 사항이 있습니까??
A : 항목의 도가니 트리를 다른 트리와 결합 할 수있는 횟수에 대한 제한이 없습니다. 그러나 공개 된 나무가있는 무기만이 서로 결합 할 수 있습니다.
?
A : 아니요,이 확장에서 미니언 숙달에 변화가 없었습니다. 우리는 미래에 이것들을 요구하는 피드백을 알고 있습니다.
Q : 적의 몬스터의 삶을 보유한 새로운 헬멧 인 혈액 가격을 제외하고는 적을 치유합니다? (나.. 보스에 대한 무료 8% 추가 피해를 위해 헬멧 스왑으로 사용할 수 있습니까?)
A : 플레이어와 동일한 예약 규칙을 따르므로 적을 치유하지 않습니다.
Q : Mageblood와 함께 증류기 작업을 마스터합니다?
.
Q : 새로운“Leech의 10%가 즉각적인”숙달 옵션이 어떻게 작동하는지 명확히 할 수 있습니까?? Leech에서 초당 최대 총 수명의 10%를 회복합니까??
A : 각 개인 거머리는 여전히 최대 금액을 가지고 있습니다. 거머리 당 최대 금액을 거머리하면 시간이 지남에 따라 즉시 10%, 90%를 얻을 수 있습니다. 그러나 All Leech의 총 복구율에는 최대 값도 있습니다. 인스턴트 거머리는 속도가 없기 때문에 그 일부가 아닙니다.
Q :“마나 비용의 30% 대신 기술 비용 수명.”이것은 10 마나 비용이 드는 기술 이이 노드로 3 번의 수명 만 있거나 3 Life + 7 Mana에서와 같이 30%의 비용을 생명으로 전달한다는 것을 의미합니까??
A : 10 마나 비용이 드는 기술은 대신 3 개의 생명과 7 마나가 할당 된이 숙달로 7 마나입니다.
Q : New Life Mastery가 도입되면서“장착 된 바디 갑옷에 생명 수정자가 없으면 최대 수명이 15% 증가”, 현재 생명 수정 자로 태그가 지정된 항목에 대한 고유 한 수정자는 유월절을 얻을 수 있도록이 숙달을 더 많이 사용합니다?
A :이 숙달이 추가 된 결과로 독창적 인 변화가 없습니다.
Q : 트리거 봇이 거룩한 유물 미니언 소환과 같은 것들로 작동할지 아십니까??
A : 트리거 봇은 자신을 트리거하는 것들로만 작동합니다. 그들은 당신의 미니언이 유발하는 것들과 함께 일하지 않습니다.
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A : “비행이 끝날 때 발사체로 돌아 가기”에서 “발사가 당신에게 돌아 오십시오”로 Nimis가 변경됩니다. 이것은 대상과 충돌하고 그로부터 피어싱/체인/포크/등을하지 않으면 발사체가 반환한다는 것을 의미합니다. Fireball은 이미 지 포딩 (또는 뚫고 묶여있는 등)에 의해 폭발하지 않았고, 불 덩어리의 폭발은 발사체를 파괴하고 발사체가 어떤 행동을 통해 더 멀어 질 수없는 경우에만 발생합니다. 운동 폭발 자체가 폭발하지 않으며, 무언가에 영향을 줄 때 주변의 폭발을 일으킨다.
Q : 유나이티드가 꿈에서 독을 잃었습니까??
A : 포이즌 기회는 수면 중 절단에서만 제거되었습니다.
Q : 테러 보석의 균형이 게임에서 제거 되었습니까??
A : 3에서는 얻을 수 없습니다.21, 성소 함량에서만 떨어 졌기 때문에.
?
A : 스파크의 기본 발사체 속도가 25% 감소했습니다. 이것은 https : // www에서 업데이트되었습니다.Pathofexile.com/포럼/뷰-스레드/3361403] 패치 노트.
Q : 회귀 책을 제거하면 습격을 위해 그것들을 사용하는 전략을 사용하기위한 것입니다?
A : 의도 된 목적 (PVP 문자 관련)이 더 이상 관련이 없기 때문에 회귀 장부가 제거되었습니다. 그들이 습격에서 사용되는 방식은 의도되지 않았습니다.
Q : 기본 게임과는 다른 작은 도전 과제를 제공함으로써 이러한 보상을 받기 위해 메인 리그의 Russless와 다른 사람들에게 몇 가지 도전을 완료 할 수있을 것입니다?
A : 혼합 및 일치 할 수 없습니다. .
Q : 보스 킬 이벤트가 왜 Rugsless에서 주최 하는가??
A : 우리는이 행사가 경로의 경로에서 궁극적 인 도전을 나타내기를 원합니다.
Q : 콘솔에서 보스 킬 이벤트를위한 상금이 있습니까??
A : 그렇습니다. 각 콘솔 플랫폼의 첫 번째 우승자는 양도 가능한 Exilecon VIP 티켓을받습니다.
. 도가니 트리에서 수동적 지점을 제거하는 방법 수동적 지점을 바꾸는 방법
4 월 7 일, 새로운 도전 리그 . 리그 정비공은 플레이어가 무기와 방패에 수동적 인 나무를 가질 수 있도록 허용했습니다. 그러나 일부 패시브에는 단점이 있고 때로는 플레이어가 나무에서 점수를 제거하기를 원하기 때문에. 그래서 그것을하는 방법?
무기에서 도가니 패시브를 청소하는 과정은 간단합니다. 당신은 세계 어디에서나 도가니 지역으로 가야합니다. 그런 다음 나무를 열고 수동적으로 수동으로 닦는 구를 바르고 지점을 제거하면됩니다.
플레이어 가이 기능을 필요로하는 문제는 많은 도가니 패시브가 단점이 있다는 사실입니다. . . .
도가니 리그 정비사 가이드
Crucible은 자신의 수동 스킬 트리로 무기를 강화할 수있는 리그 정비공입니다! 각 지역에는 Crucible Forge가 포함되어 있으며,이 위조에는 몬스터의 무리가 생겨 선택한 장비의 무기에 도가니 경험을 부여합니다.
도가니 수동적 나무가있는 품목을 결합하여 건물을위한 완벽한 패시브로 단일 무기를 쫓아 낼 수 있습니다. 무기를 레벨 올릴뿐만 아니라 무기를 결합하기위한 모든 팁과 요령을 배우는 가장 좋은 방법을 배우는 것은 다루지 않은 힘의 무기를 만드는 데 중요합니다!
도가니 수동 스킬 트리
Crucible은 무기에 도가니 스킬 트리를 추가 할 수 있습니다. 이 스킬 트리에는 작은 나무에 많은 수동재가 들어 있으며 장비에 무기의 통계 외에도 부여 된 효과가 있습니다.
Concible Encounters를 완료하면 장착 된 무기의 선택된 기술에 대한 경험을 얻게됩니다. 각 열에서 하나의 기술 만 선택할 수 있으며 패시브는 분기 트리를 형성합니다.
스킬 트리는 스킬 트리가 무기에 추가 될 때 무작위로 생성되며 다양한 수와 유형의 패시브를 가질 수 있으며 일부 수동적은 최소 품목 수준 요구 사항 뒤에 게이트됩니다. 이 스킬 트리는 양손 무기, 한 손자 무기 및 방패에만 추가 할 수 있습니다. 활은 양손 무기로 계산되며, 도가니 수동 스킬 트리를 줄 수 없습니다.
이용 가능한 패시브는 무기의 품목 수준과 클래스에 따라 달라집니다. 양손 무기는 1 핸드 무기보다 대략 두 배나 강력하며 적절한 패시브를 갖는 특별 기본 유형 (예 : 설비 지팡이).
제작 상호 작용
도가니 스킬 트리는 아이템이 고유 한 것을 통해 고유 한 경우에도 품목에 남아 있습니다 . 사용 그러나 고대 오브는 도가니 스킬 트리를 제거합니다.
각성을 사용하면 수신자 품목의 기술 트리가 유지되지만 재조합기를 사용하면 두 항목의 기술 트리가 파괴됩니다.
주변의 끔찍한 거미류) 및 골절 된 화석은 두 가지 일이며 동일한 스킬 트리로 무기 사본을 만듭니다. 이것을 사용하여 강력한 공급 업체 수동적 인 항목을 두 배로 늘리면 믿을 수 없을 정도로 유리할 수 있습니다!
“분할”태그가있는 항목은 도가니 패시브를 잠재적으로 전달하기 위해 위조에서 조합 사료로 사용할 수 있습니다. 그렇게 할 것입니다 ~ 아니다 “분할”태그를 통과 – 운이 좋으면 반복적으로 분할하여 희귀 도가니 수동적으로 많은 무기 사본을 만들 수 있습니다!
스킬 트리를 제공하기 전에 각인 된 경우 스킬 트리를 복원하거나 기술 트리를 완전히 제거하기 위해 아이템을 각인 할 수 있습니다.
기술 보석 패시브
도가니 수동 트리가 최대 깊이 5에 도달하면 나무의 최종 수동적 인 수동적 인 수동은 항상 특정 기술 보석이나 기술 보석 세트를 수정하는 것입니다. 이들은 강력한 새로운 효과로 그들을 흡수 할 수 있으며 특정 독창적 또는 빌드로 시너지 효과를 얻을 수 있습니다!
이 패시브는 기술이 어떻게 기능하는지에 큰 영향을 미치며, 대부분의 빌드 계획을 기반으로 계획해야합니다. 이 패시브의 전체 목록을 보려면이 안내서의 “Crucible Passives 목록”섹션을 확인하십시오!
공급 업체 수동화
스킬 트리의 일부 수동식은 무기의 힘을 전혀 증가시키지 않고 대신에 할당되면 무기를 공급할 때 추가 통화를 받게됩니다. 이를 통해 강력한 아이템을 제작하는 것만 달리 원시 통화를 생성하는 방법으로 도가니 사용에 집중할 수 있습니다.
독특한 공급 업체 수동화
일부 공급 업체 패시브. 일부 독창성 (예 : Aegis Aurora)은 주어진 기본 유형에 유일하게 독특하기 때문에이 수동성은 특정 기본 유형을 대상으로하여 매우 드문 일을 생성 할 수 있습니다!
패시브 제거
브라우저는 비디오 태그를 지원하지 않습니다.
선택한 Crucible Passives를 변경하려면 Scureing Orb를 사용하여 스킬 트리의 수동적 인 Respec를 사용할 수 있습니다. Crucible Forge에서 무기를 선택하고 수동적으로 수동적 인 구역을 사용하여 제거 하여이 작업을 수행합니다. 이것은 또한 당신이 수동적으로 얻은 경험을 재설정하게 만들 것이며, 다른 수동적 인 것을 선택하기 위해 도가니 경험을 다시 말해야합니다.
Primeval Remnants에서 사용할 수있는 수정자를 통해 항목에서 Crucible Passive Skill Tree를 완전히 제거 할 수도 있습니다.
Crucible Forge
Crucible Forge는 구역에서 발생하는 녹은 동상으로, 도가니 수동 스킬 트리를 비 유니 키 무기와 방패에 부여 할 수있을뿐만 아니라 기술 트리에 대한 경험을 부여 할 수 있습니다.
포지 채널링
. 당신이 채널을하면, 몬스터는 지상의 원 밖에서 스폰됩니다. 채널링을 마치고 원을 떠날 때 -이 몬스터들은 모두 활성화되어 공격을 시작합니다.
채널을 통해 선택한 수동적으로 이어지는 바가 채워지기 시작할 수 있습니다. 이것은 Crucible Encounter에서 산란 한 모든 괴물을 죽인 총 잠재적 경험을 나타냅니다.
더 긴 채널링은 더 많은 몬스터 (및 더 높은 희귀 성 괴물)를 스폰 할뿐만 아니라 모든 몬스터를 더 강하게 만들어 주어서 손상을 입히고 손상을 줄 수 있습니다. 이것은 Crucible Forge UI의 바닥에 나열된 백분율 및 관련 난이도로 표시됩니다. 매번 어려움을 완전히 극대화하는 것은 가장 강한 캐릭터를 제외한 모든 것을 위해 즉시 죽을 수있는 레시피입니다.
다음 수동에 대한 경험이 충분하면 바가 충전을 중지하는 동안, 그 지점을 지나서 포지를 계속 채널로 만들 수 있으며, 얻은 과도한 경험은 다음에 당신이하는 다음 패시브로 이어집니다.
도가니 경험
도가니 경험을 할당 할 수 있습니다 어느 장착 된 무기-현재 사용중인 것 또는 오프셋 무기. 이를 통해 오프셋 슬롯의 무기를 레벨 업, 향후 공예의 기반으로 사용하거나 유리한 공급 업체 패시브를 찾거나 타이탄의 위조를 통합 할 수 있습니다. 또한 인벤토리에서 가장 왼쪽 무기에 경험을 할당 할 수도 있습니다.
도가니 기술 트리가 아직없는 무기를 선택하면 해당 무기에 하나를 추가 할 수 있습니다. 당신은 최초의 수동적으로 경험을 얻기 시작할 것이며, 그것을 잠금 해제 한 후에는 전체 스킬 트리가 당신에게 보입니다. .
파티의 여러 플레이어는 Forge를 전달할 수 있으며, 어려움은 모든 플레이어가 채널에 소요되는 총 시간을 기준으로됩니다. Forge에서 채널을 보내는 데 많은 시간을 소비 한 플레이어는 Crucible Experience를 얻습니다.
마그마 틱 오브
Magmatic Orbs. 선택한 무기에 도가니 경험을 부여하는 것은 소비 될 수 있지만 다른 플레이어와 거래 할 수도 있습니다.
Magmatic Orbs.
프라임 및 원시 잔해
Primeval & Primordial Remnants. 각 잔재는 많은 도전적인 수정자가있는 희귀 한 아이템으로 제공되며 수정할 수 없습니다.
잔재물은 두 계층 (원시 및 원시)으로 제공되며 도가니가 도가니에서 맵에서 떨어지는 지오드를 통해 획득됩니다.
자세한 내용은이 안내서의 “Primeval Remnants”섹션을 확인하십시오
타이탄의 단조
Remnants의 주요 보상은지도 끝에 위치한 타이탄의 단조입니다. 타이탄의 단조를 통해 두 아이템의 도가니 스킬 트리를 결합하여 프로세스의 항목 중 하나를 파괴 할 수 있습니다.
동일한 클래스의 항목 만 결합 할 수 있습니다-즉, 활은 다른 활 과만 결합 될 수 있으며, 1 핸드 Maces는 뒷마당과 결합 할 수 있습니다. 너 ~할 수 있다, 그러나 아이템 클래스 내에서 특수베이스를 통한 결합-예를 들어, 홀을 홀 메이스와 결합하거나, 전쟁과 스테이브와 결합.
결합 된 스킬 트리에는 두 스킬 트리에서 선택된 임의의 패시브가 포함됩니다. 이 과정은 무작위이지만 GGG. 지금까지, 우리는 할당 된 패시브가 할당되지 않은 패시브보다 보관 될 가능성이 높아서 최종 결과를 약간 제어 할 수 있음을 알고 있습니다. 이 안내서는 PlayerBase가 조합의 역학을 파악하면서 업데이트됩니다.
패시브 병합
스킬 트리를 결합하는 과정은 “업그레이드, 다운 그레이드 및 돌연변이”패시브. 현재 이것이 무엇을 의미하는지는 확실하지 않지만 수동인은 여러 계층을 가지고 있으며 기술 트리를 전술적으로 결합하여 전력을 증가시킬 수 있습니다.
일부 수동적 인 것으로 확인되었습니다 오직 이 과정을 통해 사용할 수 있으며 도가니 기술 트리에는 자연스럽게 나타날 수 없습니다.
Tier 2 Forge
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고유
모든 리그와 마찬가지로 Crucible을 통해 얻을 수있는 고유 한 고유가 있습니다. 현재이 독창적 인 원천은 알려져 있지 않습니다.
엘 아빈의 얼굴
이 조타. Chris는 가능한 패시브 풀를 방패와 공유 할 것이라고 말했습니다.
혈액 가격
오염 된 협정
과부 하일
Stormseeker
소울 바운드
저자에 대해
패트릭 . 그는 Poe Guides를 만들고 리그 역학에 중점을두고 Poe에 대해 이야기하는 비디오를 만듭니다. 그의 콘텐츠를 주로 YouTube 채널에서 찾을 수 있고 가이드에 대해 궁금한 점이 있으면 Twitter에서 그를 팔로우 할 수 있습니다. Poe Vault Discord에 가입하십시오
소식
헤이 망명, 조상 3의 망명 리그 재판의 최신 경로..
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Exilecon 2023 Exilecon은 언제입니다? Exilecon은 7 월 29 일부터 30 일까지 뉴질랜드 오클랜드에서 개최됩니다.
헤이 망명, 우리는 도가니 리그 공개를 가지고 있었고 정말 좋아 보인다. .
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