Final Fantasy XIV Dancer Job Guide (패치 6.4), 댄서 (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | 팬덤
댄서 (Final Fantasy XIV)
번성하는 세이버 댄스의 효과 아래에서만 실행할 수 있습니다.
※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.
FFXIV 댄서 구인 가이드 (패치 6.4)
~ 안에 파이널 판타지 XIV, 플레이 스타일을 선택할 때 플레이어가 선택하는 많은 선택이 있습니다. 물리적 원거리 작업에는 세 가지가 있습니다. 기계공, 바드 및 댄서.
댄서 직업은 게임에서 가장 쉬운 일 중 하나이지만 다른 작업과 마찬가지로 최고 수준에서 마스터하고 플레이하기가 어려울 수 있습니다. 타이밍, 자원 관리 및 기술 우선 순위에는 좋은 댄서를 위대한 댄서와 분리 할 수있는 몇 가지 복잡성이 있습니다.
무용수는 운동에 제한이 거의없고 파티원을 버프 할 수 있으며 지원을 제공 할 수있는 물리적 원거리 공격자입니다. 댄서가 흥미로운 직업처럼 보이면이 가이드는 수평을 달성하고 마스터하는 것에 대해 알아야 할 모든 것을 가르쳐 줄 것입니다.
댄서 직업을 잠금 해제하는 방법 파이널 판타지 XIV
댄서 직업을 잠금 해제하려면 플레이어는 자신의 계정에 Shadowbringers를 소유하고 다른 모든 전쟁 제자 또는 마술 작업에서 레벨 60에 도달해야합니다. 전제 조건이 만족되면 플레이어는 X : 9에서 Limsa Lominsa Lower 데크로 향할 수 있습니다.8 y : 12. 그곳에 도착하면 퀘스트를 시작하기 위해 열성적인 로미 산에게 이야기하십시오.
댄서 소개
댄서 직업에서 성공하려면 플레이어는 정규에서 사용할 몇 가지 기술을 알아야합니다. 클래스 플레이어의 기본 사항은 다음과 같습니다
- 폐쇄 위치 (댄스 파트너): 이것은 플레이어가 파트너를 선택할 수있는 레벨 60 기술입니다. 그 파트너는 표준 단계의 영향을 받고 Watlz, Devilment 및 Tillana를 치료합니다.
- 표준 단계:이 기술은 플레이어가 두 가지 추가 프로 ‘인 기술을 습득해야하며 표준 마감으로 마무리됩니다. 그런 다음 플레이어는 자신이나 파트너가 기술을 사용할 때 Esprit Gauge를 높이고 자신과 댄스 파트너의 피해가 증가합니다.
- 기술 단계: 레벨 70에서 배운 표준 단계와 동일한 프로세스이지만 단지 2 대신에 적합한 4 개의 기술 기술이 있습니다. 파티 전체에 손상 버프가 적용됩니다.
- 악마:이 레벨 62 기술은 표준 단계를 수행하기 직전에 항상 때리는 버프입니다. 그것은 당신과 당신의 댄스 파트너에게 임계 적중률이 20 % 증가 할 것입니다.
이것들은 당신이 항상 재사용 대기 시간에 가야 할 주요 기술입니다. 캐스케이드와 분수는 싱글 타겟을위한 1-2 콤보이며 블레이드 셔어와 풍차는 댄서를위한 AOE 1-2 콤보입니다. 항상 Cascade/Bladeshower를 먼저 치고 최적의 DPS를위한 Proc’d Skill을 쳤습니다.
다른 모든 기술은 사례별로 사용됩니다. 모든 기술이 무엇을하는지 보려면 구인 가이드로 가십시오.
레벨 90 댄서 기술 회전 및 오프너
레벨 90 댄서 오프너는 효과적이기 위해서는 15-16 초 카운트 다운이 필요합니다.
Fanbyte를 통한 이미지
- 표준 단계 (-15 초)
- 펠로 톤
- 냄비
- 표준 마감
- 기술 단계
- 기술 마무리
- 악마
- 스타 폴 댄스
- 융성
- 팬 댄스 III
- Tillana
- 팬 댄스 IV
- Saber Dance (Saber Dance가 아직 진행되지 않은 경우 Fountainfall)
- 추가 깃털/팬 댄스 III를 없애십시오
- 표준 단계
- 표준 마감
오프너가 완료되면 댄서는 바의 빛나는 기술에주의를 기울여야합니다. 1-2 콤보와는 달리 항상 빛나는 Proc’d 기술에 부딪 히지 만 한 번에 하나 이상을 사용할 수있는 경우 기술을 사용하려는 우선 순위가 있습니다. 우선 순위는 다음과 같습니다
- 세이버 댄스
- Tillana
- 캐스케이드/분수 및 혈통/상승 풍차
- 팬 댄스 III/IV
- 캐스케이드/분수 및 방광/풍차
댄서 깃털과 에스프릿 게이지로해야 할 일
Square Enix를 통해 Fanbyte의 Screengrab
플레이어는 깃털을 모아야하며, 4 개의 녹색과 파란색 깃털이 꼭대기에서 튀어 나와서 파열 될 때를 제외하고는 항상 3 개 이상을 유지합니다. 버스트의 시작은 악마에 의해 유발됩니다. 모든 깃털을 소비해야 할 때입니다.
모범 사례는 4 개의 깃털을 항상 저장하는 것입니다. 그러나 리버스 캐스케이드/혈통 또는 분수/상승 풍차를 사용하기 직전에 소비하십시오. 이것은 당신의 악마가 다시 올 때 당신이 항상 네 개의 깃털을 가질 수 있도록합니다.
ESPRIT는 표준 마감 후 귀하와 귀하의 댄스 파트너에게 부여됩니다.이 숫자는 깃털 바로 아래에 숫자와 바가 충전되어 기술 마무리 후 인근 팀원에게 표시됩니다. 이 효과의 플레이어는 Esprit 게이지를 채우는 데 도움이되며 Saber Dance를 사용하여 소비 할 수 있습니다. Esprit 게이지가 막히지 않도록이 기술을 팝업 하자마자이 기술을 사용하고 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 DPS가 크게 손실됩니다.
댄서 유틸리티 기술과 사용시기
댄서의 가장 중요한 부분은 파티를 도울 수있는 능력입니다. 몇 가지 기술을 사용하여 손상을 완화하거나 치유에 약간 도움이 될 수 있습니다. 가장 많이 사용할 수있는 것은 Sheild Samba입니다.
즉흥 연주는 플레이어가 여전히 서 있어야하는 기술이지만, 대규모 파티 공격이 위조 할 수없는 보스와 함께 사용되거나 파티의 건강을 얻기위한 마지막 도랑 노력으로 사용될 때 좋습니다
Waltz와 두 번째 바람을 치료하는 것은 댄서의 치유 기술입니다. Waltz를 치료하는 것은 당신, 당신의 댄스 파트너 및 둘 주변의 모든 사람들을 치유 할 것이고, 두 번째 바람은 당신에게만 영향을줍니다. 실수를 저지르거나 피해를 입은 유일한 사람 일 때만 사용하십시오. 힐러가 각 당사자 슬랩을 위해 당신을 치유해야하기 때문입니다.
댄서 음식, 냄비 및 장비 – 패치 6의 전류.4
엔드 게임 컨텐츠를 수행하는 사람들은 몇 가지 소모품을 유지하고 싶을 것입니다. 현재 패치 6.4 최고의 음식은 고품질 구운 가지입니다. 냄비의 경우, 8 학년의 덱스스터 팅은 통계가 약간 증가 해야하는 콘텐츠를 실행하는 경우 필요한 것입니다. 냄비를 사용해야하는시기를 알아 내기 위해하고있는 특정 싸움에 대한 가이드를 참조하십시오.
기어의 경우 플레이어는 슬롯 (BIS) 기어가 가장 좋은 것을보고 싶어 할 것입니다. 방금 시작한 댄서들에게는 제작 된 장비가 BIS가 될 것입니다. 고품질 디아 도코코 조준 기어는 대부분의 슬롯을 채울 것입니다. 결정, 비판적 히트 및 직접 히트 물질의 조합을 사용하여 기어 세트를 펜타멜딩하면 전체 야만적 인 기어 세트를 농장 할 수있을 때까지 최상의 피해를 줄 수 있습니다.
Savage Gearset의 경우 권장 기어 및 Melds에 대해 ETRO를 확인하십시오.
일반적으로 댄서는 우선 순위 결정을 먼저하고 치명적인 히트, 통계를 볼 때 직접 히트를 원하지만 게임의 대부분의 콘텐츠에 대해서는 펜타멜이없는 기어조차도 최신 극단 시험과 같은 성공적인 보스 풀을 초래할 수 있습니다. 그리고 일부 야만적 인 싸움조차도 DPS 수표가 낮아서 플레이어는 게임에서 절대 최고의 장비가 필요하지 않습니다.
저자에 대해
2018 년 e 스포츠 저널리스트로 시작하여 Jessica는 현재 5 년 동안 글을 쓰고 있습니다. 정. 그녀는 또한 Rowan University에서 저널리즘을 가르칩니다.
댄서 (댄서파이널 판타지 XIV))
춤추는 사람
踊り 踊り (오도 리코 ? ))
약어 : DNC (踊, Odori ? , 문학. 춤 )
분류
유형
역할
물리적 원거리 DPS
시작 도시
직업 마스터 (S)
능력
기본 속성
무기
추가 정보
그만큼 춤추는 사람 직업입니다 파이널 판타지 XIV, 에서 소개 Shadowbringers 확장. 레벨 60에서 시작하여 기본 클래스가 없으며 Limsa Lominsa의 Lower 데크 (X : 9)의 열렬한 Lominsan이 제공하는 퀘스트를 완료하여 잠금을 해제 할 수 있습니다.8, y : 12.0).
내용물
프로필 [ ]
근처의 동부 국가에서 Thavnair는 쇠약하게 우아한 공연자들의 극단이 나옵니다. 확실히 우아하고 아름답지만 그들의 움직임은 또한 무술 징계에 대해 말합니다. 도로의 어려움에 빠져있는이 댄서들은 발자국과 똑같은 정밀도로 무기를 던지는 법을 배웠으며, 춤의 끝없는 비트를 막을 사람을 제거합니다.
댄서들은 원거리 DPS 클래스이며, 상대방에게 던지는 블레이드 차크 람. 댄서의 힘은 다양한 춤을 사용하여 빛을 발하며 순차적으로 올바르게 수행 할 때 속도와 힘을 크게 향상시킵니다. 레벨 60에서 시작하여 댄서는 폐쇄 된 위치를 사용하여 다양한 버프를 다른 파티 멤버와 공유하여 “댄스 파트너”로 선택할 수 있습니다. 그 사람들에게 경고로 댄서들은 DPS 동료들 사이에서 가장 낮은 피해를 입는 경향이 있습니다.
GamesPot Expert 리뷰
2022 년 12 월 6 일
이야기 [ ]
Shadowbringers []
빛의 전사는 유명한 극단 Falsiam의 공연이 Limsa Lominsa에서 개최되고 있다고 들었습니다. 무대에 도착하여 그들은 Ranaa Mhigo가 이끄는 댄서의 공연을 목격합니다. 그 후, Troupe의 지도자 인 Nashmeira는 전사에게 다가갑니다. 그녀는 전사가 뛰어난 전투기임을 감지하고 댄서가 되려면 전사와 같은 높은 물리적 능력이 필요하다고 설명합니다. 따라서 그녀는 전사를 초대하여 고대 전쟁 춤 인 Kriegstanz의 길을 배우도록 초대합니다. 전사는 댄서 소울 크리스탈에 동의하고받습니다. 그런 다음 Nashmeira는 Eorzea의 주요 도시에서 공연하는 그녀의 극단과 함께 전사를 제안합니다.
Troupe falsiam 처음으로 코스타 델 솔 (Costa del Sol)으로 여행을 떠나 빛의 전사와라나 미호고는 춤으로 게르 구루 주에게 깊은 인상을줍니다. 개인 공연 후 Troupe은 다음 공연을 위해 Ul’dah로 여행합니다. 그러나 울다에 도착하자마자, 그들은 놋쇠 블레이드에 의해 최근 타나 란 중부의 폭동이 도시 활동을 중단했다는 정보를 얻었습니다. 극단은 조사를 제안합니다. Nashmeira의 소원에 대한 빛과라나의 전사는 독립적으로 Ala Mhigan 난민에게 의문을 제기합니다. 빛의 전사는라나가 그녀를 공격하기 전에 곧 이상하게 춤을 추는 것으로 묘사 한 폭동 자들로부터라나를 구해야합니다. 라나와 놋쇠 블레이드가 폭동을당하는 동안 라이트의 전사는 내쉬미라에게보고합니다. Nashmeira는 Ranaa가 그녀의 말에 반대하는 것에 대한 징계를 징계하고 처벌로서 Ranaa는 한동안 혼자 춤을 추게 될 것입니다.
Ul’dah에서 공연을 마친 후 Troupe은 다음 Gridania에서 공연 할 계획입니다. 그러나 Nashmeira는 비정상적인 사건에 대한 정보를 얻기 위해 무언가가 잘못되고 쌍둥이 부가들과 대화를합니다. 쌍둥이 부가자의 중위는 정상적으로 고립 된 황혼 Elezen이 모여서 함께 모여서 함께 모이기 시작했다고 알려줍니다. Nashmeira는 극단을 East Shroud로 가져 가서 조사를 통해 Ranaa가 Central Thanalan에서 본 것과 비슷한 방식으로 Elezen 춤을 발견했습니다. Nashmeira는 갑자기 이상한 춤을 발휘하여 Elezen을 무능력하게하고 그들로부터 나오는 어두운 에너지에서 무효 스프라이트를 소환합니다. 빛의 전사는이 스프라이트를 물리칩니다. Elezen을 체포 한 후 Nashmeira는 모든 것을 설명합니다. 슈라우드에서 엘레젠과 타날란의 난민들이하고있는 춤은 Totentanz로 알려져 있습니다. 사람들이 분노가 쌓이고 그들 안에 푹 빠지게 할 때, 그들은이 춤을 춤추기 시작하고 그들의 분노에 대한 aetheric 표현이 그들 안에서 만들어집니다. 고통받는 사람들은 점점 더 폭력적인 행동을 저지르기 시작합니다. Nashmeira는이 Aetheric Menace의 사람들을 탈취하는 것이 Troupe Falsiam의 목적이라고 설명합니다. Gridania의 문제가 해결되면서 Troupe은 다음 공연을 위해 Ishgard로 여행 할 계획입니다.
장비 [ ]
댄서들은 차크람과 다른 던지기 무기를 휘두 릅니다. 그들의 갑옷은 주로 “조준”기어로 구성되어 있으며, 다른 원거리 물리 DPS 클래스와 공유하는 평균 방어가있는 가벼운 갑옷으로 구성됩니다.
댄서의 주요 속성은 손재주이며, 이는 공격력을 향상 시키며 항상 다른 속성보다 우선 순위를 정해야합니다. DPS 징계로서, 그들은 중요한 히트, 직접 히트, 기술 속도 및 결정 2 차 속성으로부터 가장 큰 이점을 얻습니다.
작업 게이지 []
레벨 15에서 댄서는 표준 단계 능력에 접근 할 수 있습니다. 댄서가 표준 단계를 시작하면 무기 기술은 해당 단계로 변경되고 스텝 게이지에 두 개의 아이콘이 나타나고 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 플래시가 표시되어 플레이어는 순차적 댄스 단계를 입력하여 더블을 성공적으로 실행해야합니다. 표준 마감, 동맹국을 버프하면서 큰 피해를 입히는 거대한 파열. 레벨 70에서 학습 된 기술 단계를 사용하면 이것을 4로 확장하여 기술 마감을 수행 할 수 있습니다.
레벨 30에서 팬 댄스를 배우면 게이지는 4 배 판타지 특성에 대한 팬을 포함하도록 확장됩니다. 리버스 캐스케이드 및 블레이드 워드 무기는 게이지를 채울 확률이 50%이며 팬 댄스 능력에 사용하기 위해 4 배 깃털을 부여합니다. 레벨 76에서 게이지는 특성 Esprit을 얻을 때 확장되어 팬 게이지에 게이지를 추가합니다. 파티 멤버가 댄서가 표준 또는 이중 표준 마감을 실행 한 후 무기 및 주문을 착륙시킬 때 게이지가 채워져 세이버 댄스 능력을 사용할 수 있습니다.
능력 []
작업 행동 []
능력 | 수준 | 유형 | 깁스 | 개주 | MP 비용 | 범위 | 반지름 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
종속 | 1 | 무기 스킬 | 즉각적인 | 2.5S | – | 25y | – |
효능이 220 인 공격을 제공합니다. 추가 효과 : 실크 대칭 기간을 부여 할 확률 50% : 30 초 |
h 춤하는 동안 액션은 Emboite로 변경됩니다.
h 춤하는 동안 액션이 앙트 르트로 변경됩니다.
h 춤하는 동안 액션은 Emboite로 변경됩니다.
행동은 춤을 추는 동안 표준 마감으로 변경됩니다.
표준 마감, EN Avant, Curing Waltz, Shield Samba, 단계 행동, 역할 행동, 스프린트 및 춤하는 동안 한계 브레이크 만 수행 할 수 있습니다.
이 무기 킬은 다른 동작과리스트 타이머를 공유하지 않습니다. 실행되면이 작업의 리 캐스트 타이머는 다른 모든 무기 킬과 마술 액션에 적용됩니다.
표준 마감의 손상 보너스는 성공적인 단계에 따라 다릅니다.
1 단계 : 2% 2 단계 : 5% 지속 시간 : 60 년대
이 무기 킬은 다른 동작과리스트 타이머를 공유하지 않습니다. 실행되면이 작업의 리 캐스트 타이머는 다른 모든 무기 킬과 마술 액션에 적용됩니다.
※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.
실크 대칭 또는 번성하는 대칭의 효과 아래에서만 실행할 수 있습니다.
h 춤하는 동안 행동이 Jete로 변경됩니다.
h 춤하는 동안 액션이 앙트 르트로 변경됩니다.
4 배 깃털을 소유하는 동안에 만 실행할 수 있습니다.
실크 대칭 또는 번성하는 대칭의 효과 아래에서만 실행할 수 있습니다.
h 춤하는 동안 행동이 Jete로 변경됩니다.
실크 흐름 또는 번성하는 흐름의 영향을받는 동안에 만 실행할 수 있습니다.
h 춤하는 동안 액션이 피루트로 변경됩니다.
실크 흐름 또는 번성하는 흐름의 영향을받는 동안에 만 실행할 수 있습니다.
h 춤하는 동안 액션이 피루트로 변경됩니다.
4 배 깃털을 소유하는 동안에 만 실행할 수 있습니다.
구속 된 상태에서 실행할 수 없습니다.
Bard의 Troubadour 또는 Machinist의 전술가로 효과를 쌓을 수 없습니다.
행동은 춤을 추는 동안 기술 마무리로 변경됩니다.
기술 마감, EN Avant, Curing Waltz, Shield Samba, Step Action 및 Rocle Action 만 춤을 추는 동안 수행 할 수 있습니다.
이 무기 킬은 다른 동작과리스트 타이머를 공유하지 않습니다. 실행되면이 작업의 리 캐스트 타이머는 다른 모든 무기 킬과 마술 액션에 적용됩니다.
기술 마무리의 손상 보너스는 성공적인 단계에 따라 다릅니다.
1 단계 : 1% 2 단계 : 2% 3 단계 : 3% 4 단계 : 5% 지속 시간 : 20S 추가 효과 : 보조금 번성 마감 기간 : 30
이 무기 킬은 다른 동작과리스트 타이머를 공유하지 않습니다. 실행되면이 작업의 리 캐스트 타이머는 다른 모든 무기 킬과 마술 액션에 적용됩니다.
※ 실행시 Tillana로의 행동이 변경됩니다.
※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.
전투 중에 만 실행할 수 있습니다.
효과는 다른 행동을 사용하거나 이동 (다른 방향을 향한 포함)을 사용하면 효과가 끝납니다.
실행시 자동 공격을 취소합니다.
※ 실행시 액션이 즉흥 마감으로 변경됩니다.
즉흥 연주가 활성화되는 동안에 만 실행할 수 있습니다.
※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.
번성하는 마무리 효과 아래에서만 실행할 수 있습니다.
무기 킬, 단계 조치 및 실행시 동작의 재사용 대기 시간을 유발합니다. 무기 킬, 단계 행동 또는 조치를 마치는 동안 실행할 수 없습니다.
※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.
단계 행동 []
스텝 작업.
이름 | 수준 | 설명 |
---|---|---|
Emboite | 15 | Emboite를 수행하십시오. 다른 단계 동작과 함께 수행되면 순서대로 표준 마감 및 기술 마감의 효능이 증가합니다. 다른 단계의 재사용 대기 시간을 트리거하고 실행시 작업을 마무리합니다. 무기 킬, 단계 행동 또는 조치를 마치는 동안 실행할 수 없습니다. ※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다. |
앙트 체 캣 | 15 | 항목을 수행하십시오. 다른 단계 동작과 함께 수행되면 순서대로 표준 마감 및 기술 마감의 효능이 증가합니다. 다른 단계의 재사용 대기 시간을 트리거하고 실행시 작업을 마무리합니다. 무기 킬, 단계 행동 또는 조치를 마치는 동안 실행할 수 없습니다. ※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다. |
제트 | 15 | Jete를 수행하십시오. 다른 단계 동작과 함께 수행되면 순서대로 표준 마감 및 기술 마감의 효능이 증가합니다. 다른 단계의 재사용 대기 시간을 트리거하고 실행시 작업을 마무리합니다. 무기 킬, 단계 행동 또는 조치를 마치는 동안 실행할 수 없습니다. ※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다. |
피로엣 | 15 | 피루트를 수행하십시오. 다른 단계 동작과 함께 수행되면 순서대로 표준 마감 및 기술 마감의 효능이 증가합니다. 다른 단계의 재사용 대기 시간을 트리거하고 실행시 작업을 마무리합니다. 무기 킬, 단계 행동 또는 조치를 마치는 동안 실행할 수 없습니다. ※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다. |
역할 행동 []
능력 | 수준 | 유형 | 깁스 | 개주 | MP 비용 | 범위 | 영역 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
다리 방목 | 6 | 능력 | 즉각적인 | 30 년대 | – | 25y | – |
무거운 +40%로 목표를 가질 수 있습니다. 기간 : 10s | |||||||
두 번째 바람 | 8 | 능력 | 즉각적인 | 120 년대 | – | – | – |
즉시 자신의 HP를 복원합니다. 치료 효능 : 500 | |||||||
발 방목 | 10 | 능력 | 즉각적인 | 30 년대 | – | 25y | – |
대상을 바인딩합니다. 기간 : 10s |
실행시 자동 공격을 취소합니다.
손상이 발생하면 바운드를 대상으로합니다.
적용성이 생성 될 때 효과는 끝납니다. 전투에서 사용할 수 없습니다.
특성 []
이름 | 수준 | 설명 |
---|---|---|
네 폴드 판타지 | 30 | 특정 행동을 착륙시킬 때 4 배 깃털을 부여합니다. 최대 스택 : 4 |
행동 손상 증가 | 50 | 기본 행동 손상을 10% 증가시킵니다. |
증가 된 행동 손상 II | 60 | 기본 행동 손상을 20% 증가시킵니다. |
En Avant | 68 | en avant의 연속 용도로 충전을 허용합니다. 최대 요금 : 2 |
정신 | 76 | 표준 마감 또는 기술 마무리를 성공적으로 실행할 때 Esprit을 자기 및 인근 파티원에게 부여합니다. ESPRIT EFFECT : 캐스케이드, 역방향 캐스케이드, 분수, 분수, 풍차, 풍차, 방광, 또는 혈액 whower가 성공적으로 착륙 할 때 Esprit Gauge를 5 씩 증가시킵니다. 파티 멤버가 무기를 실행하거나 주문을 시전 할 때, Esprit 게이지가 10으로 증가 할 가능성이 있습니다. |
파티 멤버 효과를 유발할 확률은 직업에 따라 다릅니다.
기술 마무리는이 효과 아래있는 동안 Tillana가됩니다.
PVP 동작 []
능력 | 유형 | 깁스 | 개주 | MP 비용 | 범위 | 반지름 |
---|---|---|---|---|---|---|
종속 | 무기 스킬 | 즉각적인 | 2.2s | – | 15y | – |
힘이 3,000 인 원거리 공격을 제공합니다. her en avant의 영향을받는 동안 행동이 역방향 캐스케이드로 변경. ※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다. |
||||||
분수 | 무기 스킬 | 즉각적인 | 2.2s | – | 15y | – |
효능이 5,000 인 원거리 공격을 제공합니다. 콤보 동작 : 캐스케이드 또는 역방향 캐스케이드 |
※ Avant의 효과 아래에서 행동이 Fountainfall로 변경됩니다.
※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.
이 무기 킬은 다른 동작과리스트 타이머를 공유하지 않습니다.
효과 기간이 만료되면 HONING OVATION을 실행합니다.
추가 효과 : 최대 4 개의 찬사 효과 : 피해와 효과의 효능을 증가시킵니다
이동하는 동안 실행할 수 있습니다.
이 무기 킬은 다른 동작과리스트 타이머를 공유하지 않습니다.
※ 실행시 동작이 연마 배란으로 변경됩니다.
구속 된 상태에서 실행할 수 없습니다.
이미 방광의 영향을 받고 있다면 번성하는 세이버 댄스의 효과가 변경됩니다.
en avant의 효과 아래에서만 실행할 수 있습니다.
※ 분수 콤보는 번성하는 세이버 댄스의 효과 아래에서 세이버 댄스로 변경됩니다.
※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.
이미 방광의 영향을 받고 있다면 번성하는 세이버 댄스의 효과가 변경됩니다.
en avant의 효과 아래에서만 실행할 수 있습니다.
※ 분수 콤보는 번성하는 세이버 댄스의 효과 아래에서 세이버 댄스로 변경됩니다.
※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.
번성하는 세이버 댄스의 효과 아래에서만 실행할 수 있습니다.
※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.
Honing Dance Effect는 실행시 만료됩니다.
※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.
매력적인 적에게 거래되는 손상은 효과 지속 시간을 2s로 연장합니다. 이 효과는 한 번만 연장 할 수 있습니다.
한계 게이지가 가득 찬 경우에만 실행할 수 있습니다.
게이지 충전 시간 : 90 년대
특정 상태 고통의 영향을받는 경우에도 사용할 수 있습니다.
이 효과 기간 동안 이동 속도가 50% 감소합니다.
효과는 재사용, 다른 조치 사용 또는 효과 지속 시간이 만료되는 시점에 따라 끝납니다.
제한 중단 []
댄서의 한계는 플레이어 앞에서 직선으로 적에게 강력한 피해를 입히는 데 중점을 둡니다. 바드 및 기계공과 동일한 레벨 1 및 레벨 2 제한 중단을 공유합니다.
능력 | 수준 | 설명 | 영상 |
---|---|---|---|
큰 샷 | 1 | 한 줄로 모든 적에게 공격을 제공하여 0.용감한 손상 54 배. | |
불량자 | 2 | 한 줄로 모든 적에게 공격을 제공하여 1.용감한 손상. | |
진홍색 로터스 | 삼 | 한 줄로 모든 적에게 공격을 제공하여 1.용감한 손상. |