세이지 (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | 팬덤, 직업 가이드 : 세이지 | 파이널 판타지 XIV

FF14 세이지

2022 년 12 월 6 일

세이지 (파이널 판타지 XIV))

세이지

賢者 (켄자 ? ))
약어 : SGE (賢, Ken ? , 문학. 지혜로운 )

분류

유형

역할

치료자

시작 도시

직업 마스터 (S)

능력

기본 속성

무기

추가 정보

세이지 직업입니다 파이널 판타지 XIV 에서 소개 Final Fantasy XIV : Endwalker 확장. 이 직업은 치유 및 장벽을 사용하여 동맹국의 방어를 향상시키는 데 중점을두고 Nouliths를 사용하여 Aether를 채널로 만들어 적을 공격합니다. 기본 클래스가없고 레벨 70에서 시작합니다.

내용물

프로필 [ ]

Sharlayan의 국가는 지식의 요람이며, 가장 중요한 학습 기관. 비교할 수없는 도서관과 대조적 인 조립보다 더 많은이 권위있는 아카데미는 전통적으로 뚜렷한 분야를 혼합하여 혁신적인 새로운 분야를 생산하는 것으로 유명합니다. 이 중에서 가장 저명한 것은 아마도 아테 로그학, 마법 및 의학의 지혜를 이끌어내는 이타적인 예술입니다. 더빙 된 소마 니스 아틱 (Somanoutics)은 아 쿨리를 사용하여 회사에 대한 기업을 조작하여 치유하고 보호하기 위해 노력하고 있습니다. 실무자들은 인류의 개선에 헌신하고 그들의 지혜와 동정심 때문에 결국 Sages로 알려지게되었습니다.

현인은 대상 동맹국에 대한 장벽을 치유하거나 장벽을 부여하기 위해 진핵으로 주문을 강화하는 독특한 기계공과 함께 장벽 치료자로 분류됩니다. 그들은 일관되게 공격 할 것으로 예상되며, 치료사들 사이에서 가장 큰 변화가 있습니다. ~ 안에 엔드 워커, Alphinaud Leveilleur는 그의 직업을 세이지로 바꾸어 아버지의 누울을 물려받습니다.

GamesPot Expert 리뷰

2022 년 12 월 6 일

장비 [ ]

Sages는 누울을 무기로 사용합니다. 그들의 갑옷과 액세서리는 모든 치료사 클래스와 마찬가지로 “치유”장비로 구성됩니다.

Sages의 기본 속성은 마음으로 치유의 마법의 힘을 높이고 다른 속성보다 항상 우선 순위를 정해야합니다. 치료사로서, 그들은 비판적 히트, 경건, 철자 속도 및 결정 2 차 속성으로부터 가장 큰 이점을 얻습니다.

작업 게이지 []

SAGES는 진핵 게이지와 AddSgall 게이지를 사용합니다.

진핵 생물 게이지는 진핵의 효과가 활성임을 나타냅니다. 진핵은 철자 효과를 변화시키는 데 시스, 진단 및 예후를 강화합니다.

AddersGall 게이지는 적용된 AddersGall의 양을 표시합니다. AddersGall은 20 초마다 1 스택 씩 증가합니다. 세이지는 축적 된 금액을 사용하여 Druochole 및 Kerachole (레벨 50에서 인수)과 같은 여러 가지 작업을 수행 할 수 있습니다.

진공 진단에 의해 부여 된 장벽이 무효화 손상에 완전히 흡수되면, 1 개의 첨가물 스택 (최대 3 개의 스택 포함)을 허용하며 Addersgall 게이지에서 스택이 보입니다. 세이지는 톡시 콘 (Toxikon)과 톡시 콘 II (레벨 82에서 획득)와 같은 몇 가지 조치를 실행하기 위해 축적 된 금액을 사용할 수 있습니다.

능력 []

작업 행동 []

능력 수준 유형 깁스 개주 MP 비용 범위 영역
도미 1 주문 1.5S 2.5S 300 MP 25y
180 (250, 300)의 효능으로 대처할 수없는 손상을 처리합니다. 추가 효과 : 귀하가 부여한 Kardion의 효과 하에서 HP를 대상으로 복원합니다

진핵의 실행시 진핵의도 시스에 대한 행동이 바뀝니다.

도미 스 II로 업그레이드.

진핵 생체 실행시 진핵 진단에 대한 행동이 변경됩니다.

진핵의 실행시 진핵 예후에 대한 행동이 바뀝니다.

Physis II로의 업그레이드.

이 작업은 다른 작업과리스트 타이머를 공유하지 않습니다.

Phlegma II로의 업그레이드.

효과는 진핵 예후 또는 학자의 아연 도로 쌓을 수 없습니다.
※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.

효과는 진핵 진단 또는 학자의 아연 도로 쌓을 수 없습니다.
※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.

※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.

진핵 dosis로 업그레이드 II.

타우로 콜로 효과를 쌓을 수 없습니다.

진핵 진단 또는 진핵 예후의 영향에 따라 대상이 치유되지 않습니다.

케라 콜로 효과를 쌓을 수 없습니다.

Toxikon II로 업그레이드.

장벽이 완전히 흡수되면 Haimatinon 스택이 소비되고 새로운 장벽이 적용됩니다.
효과 기간이 만료되면 치유 효과가 적용됩니다.

진핵의 실행에 따라 진핵 dosis II에 대한 행동 변화.

Dosis III로의 업그레이드.

이 작업은 다른 작업과리스트 타이머를 공유하지 않습니다.

Phlegma III로 업그레이드.

※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.

Eukrasian dosis로 업그레이드 iii.

장벽이 완전히 흡수되면 Panhaimatinon 스택이 소비되고 새로운 장벽이 적용됩니다.
효과 기간이 만료되면 치유 효과가 적용됩니다.

진핵의 실행시 진핵의 도미 스 III에 대한 행동 변화.

이 작업은 다른 작업과리스트 타이머를 공유하지 않습니다.

※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.

이 작업은 다른 작업과리스트 타이머를 공유하지 않습니다.

역할 행동 []

능력 수준 유형 깁스 개주 MP 비용 범위 영역
휴식 8 주문 2.5S 2.5S 600 MP 30y
수면 기간을 가진 괴물 목표 : 30 초

실행시 자동 공격을 취소합니다.

특성 []

이름 수준 설명
Maim과 수정 20 기본 행동 손상 및 HP 복원을 10% 증가시킵니다.
Maim and Mend II 40 기본 행동 손상 및 HP 복원을 30% 증가시킵니다.
AddsGall 45 20 초마다 1 스택 1 스택 1 스택을 자동으로 보조합니다. 최대 스택 : 3

전투 밖에서 청구 할 수 있습니다.

Kardia 업그레이드는 그 영향을받는 모든 주문에 적용됩니다. 결과적으로, 업그레이드로 인해 플레이어가 레벨 85 이상에서 사용할 수없는 철자는이 특성으로 주문을 적용 할 수없는 경우에도 게임에서 170의 치유력이있는 것으로 묘사됩니다.

PVP 동작 []

능력 유형 깁스 개주 MP 비용 범위 영역
DOSIC III 주문 1.44S 2.4S 25y
4,000의 효능으로 대처할 수없는 피해를 입 힙니다. 추가 효과 : 귀하가 부여한 Kardion의 효과 하에서 HP를 대상으로 복원합니다
Phlegma III 주문 즉각적인 15s 5y 5y 반경
타겟팅에 10,000의 효능과 그 근처의 모든 적의 피해를 입은 피해를 입 힙니다. 최대 요금 : 2

이 작업은 다른 작업과리스트 타이머를 공유하지 않습니다.

장벽이 완전히 흡수되면 Haimatinon 스택이 소비되고 새로운 장벽이 적용됩니다.
효과 기간이 만료되면 치유 효과가 적용됩니다.

치료 효능 : Haimatinon의 남은 스택 당 2,000

이 작업은 다른 작업과리스트 타이머를 공유하지 않습니다.

효과적인 효과는 진핵 dosis III를 실행하면 만료됩니다.

최대 요금 : 2

이 작업은 다른 작업과리스트 타이머를 공유하지 않습니다.

묶인 경우 캐스트 할 수 없습니다.

hack 첨가제의 영향을받는 동안 행동이 Toxikon II로 변경됩니다.

배리어가 완전히 흡수 될 때 부가트를 부여합니다.

※ xikon은 첨가제의 영향을받는 동안 Toxikon II로 변경됩니다.
※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.

첨가제의 효과 아래에서만 실행할 수 있습니다.
※이 조치는 핫바에 할당 할 수 없습니다.

효과가 만료되기 전에 장벽을 한 번 재배치 할 수 있지만 효과 지속 시간은 재설정되지 않습니다.
한계 게이지가 가득 찬 경우에만 실행할 수 있습니다.
게이지 충전 시간 : 120 년대

특정 상태 고통의 영향을받는 경우에도 사용할 수 있습니다.

이 효과 기간 동안 이동 속도가 50% 감소합니다.
효과는 재사용, 다른 조치 사용 또는 효과 지속 시간이 만료되는 시점에 따라 끝납니다.

제한 중단 []

Sages의 한계는 동맹국의 HP 및 MP 복원에 중점을 둡니다. 각 제한 중단에 의해 복원 된 HP의 양은 백분율을 기준으로하며 기본 효능이 없습니다. Sages는 다른 힐러와 동일한 레벨 1 및 레벨 2 제한 중단을 갖습니다.

능력 수준 설명 영상
치유 바람 1 인근 파티원의 HP의 25%를 복원. 치유 바람
지구의 숨결 2 인근 파티원의 HP의 60% 복원. 지구의 숨결
Techne Makre 인근 파티원의 HP의 100% 복원. MP와 약점이없는 Ko’d Allies를 부활시킵니다. FFXIV의 Techne Makre

무대 뒤에서 [ ]

2021 년 7 월 30 일, Naoki Yoshida는 선수들에게 Lodestone 게시물의 선수들에게 Sage의 작업 아이콘에 관한 설계 변경에 대해 전 세계에서 플레이어의 피드백을받은 후 일부 플레이어에서 Trypophobia를 트리거하는 아이콘 (작은 구멍 또는 범프의 클러스터를 볼 때 불편 함 )). 새로운 작업 아이콘에는 채워진 누울을 나타내는 구멍이 있고 외부의 두 개는 안쪽을 가리키는 구멍이 있습니다. [1]

세이지치료자

Sharlayan의 국가는 지식의 요람이며, 가장 중요한 학습 기관. 비교할 수없는 도서관과 대조적 인 조립보다 더 많은이 권위있는 아카데미는 전통적으로 뚜렷한 분야를 혼합하여 혁신적인 새로운 분야를 생산하는 것으로 유명합니다. 이 중에서 가장 저명한 것은 아마도 아테 로그학, 마법 및 의학의 지혜를 이끌어내는 이타적인 예술입니다. 더빙 된 소마 니스 아틱 (Somanoutics)은 아 쿨리를 사용하여 회사에 대한 기업을 조작하여 치유하고 보호하기 위해 노력하고 있습니다. 실무자들은 인류의 개선에 헌신하고 그들의 지혜와 동정심 때문에 결국 Sages로 알려지게되었습니다.

  • PVE 액션
  • PVP 작업

모든 설명은 레벨 90에 의해 달성 된 행동 속성 및 보너스를 기반으로합니다.
행동 및 특성에 대한 변경 사항에 대한 자세한 내용은 패치 노트를 참조하십시오.

Final Fantasy XIV에서 Sage의 회전은 무엇입니까??

세이지, 최신 치료사 파이널 판타지 XIV, 게임에서 다른 많은 치료사 직업과는 매우 다릅니다. 피해를 입히는 것은 실제로 파티 멤버를 치료합니다. 이 수업은 마스터하기 가장 쉽지는 않지만 몇 가지 팁으로 플레이어는 피해를 극대화하고 파티원을 치유 할 수 있습니다.

Sage에는 3 개의 주요 피해 딜러, 시간이 지남에 따라 피해, 단일 타겟 기술 및 AOE 기술이 있습니다. 다른 점과 마찬가지로 항상 적에게 적용되는지 확인하십시오. 그 외에는 플레이어가 자신의 기술을 사용하여 상황에 맞게 조정하고 친구들을 살아야합니다.

Sage를 집어 올려는 플레이어는이 클래스의 치유자가 학자와 더 유사하다는 지식을 가지고 있어야하며, 이는 직접적인 치유 나 점성술보다 직접적인 치유와 점성술 학자보다 직접적인 치유보다 완화 피해를 더 많이 다루고 있습니다.

세이지 오프너

세이지 회전은 편의면에서 가장 크지 않지만 오프너는 매우 간단합니다. 메인 탱크에 Kardia를 캐스팅하고 만남이 시작되기 직전에 방패를 적용했는지 확인하십시오. 플레이어는 7 학년 팅크가 있어야합니다.

  • Dosis III (시작 1.당기기 5 초 전에)
  • 진핵 diosis III
  • DOSIC III
  • DOSIC III
  • Phlegma III
  • Phlegma III
  • DOSIC III

세이지 회전

이것은 세이지가 조금 어려워지는 부분입니다. 회전은 피해가 다른 당사자의 치유와 동일하기 때문에 가능한 한 많은 피해를 입히는 플레이어에게 크게 의존합니다. 플레이어는 항상 쿨 다운에서 글로벌 쿨 다운 (GCD)을 캐스팅하고 유지해야합니다.

세이지 클래스를 위해 치유와 DPS가 함께 묶여 있습니다. Kardia가 적용되는 탱크는 Sage의 DPS 출력에 의해 결정되는 치유를 받게됩니다. 손상을 일으키는 기술 만 Kardia 효과를 유발합니다.

AddersGall과 직선 치유를 제공하는 대신 방패를 적용하여 파티의 손상을 미리 제어하십시오. 파티를 살아있게하는 데 필수적 일 수 있습니다. 플레이어는 20 초마다 AddersGall을 얻고 3 개의 스택으로 캡을칩니다.

플레이어를 차폐하여 편안 해지면 Addersgall 스택을 관리하고 OGCD를 사용하여 파티를 유지합니다. Haima와 같은 기술을 사용하면 파티에 대한 추가 장벽이 발생하거나 Sage의 재생 기술 인 Physis는 치유자가 플레이어를 살리게하는 데 도움이됩니다.

직접 치유와 장벽의 균형을 잡는 것은 좋은 세이지가되는 열쇠입니다. 피해를 예상 할 수있는 플레이어는 직접 치유에 더 의존하는 사람보다 더 나을 것입니다. 직접 치유를하는 Proc 기술이있는 Addersgall의 3 개의 스택 만 있으므로 눈덩이 상황 일 수 있으며 파티는 닦을 수 있습니다.

세이지를하는 동안 능력을 확신하지 못하는 경우 일부 신뢰 나 신뢰할 수있는 친구 그룹과 함께 연습하십시오. 이 클래스는 Extreme Trial 및 Savage Raid와 같은 모든 어려운 최종 게임 콘텐츠를 포함하여 모든 콘텐츠에서 실행 가능하므로 수업에 관심이 있고 마스터 할 수있는 플레이어는 모든 최종 게임 컨텐츠를 통해 치유 할 수 있어야합니다.

Jessica는 단 5 년 이상 e 스포츠 및 게임 기자였습니다. 그녀는 또한 Rowan University에서 Esports 저널리즘을 가르칩니다. 모든 게임에 대해 그녀를 팔로우하십시오, 트위터에서 @jessscharnagle.