Halo Infinite Story DLC는 계획되지 않은 것으로 알려졌다. 새로운 온라인 후광 게임은 Unreal Engine을 사용한다고 말했다 | VGC, 보고서 : Halo Infinite Story DLC가 개발되지 않음, 미래의 타이틀은 Unreal Engine에있을 것입니다
보고서 : Halo Infinite Story DLC가 개발되지 않음, 미래의 타이틀은 Unreal Engine에있을 것입니다
343이 Unreal으로 전환하면 Epic의 인기있는 사람을 선호하여 엔진을 포기하는 또 다른 스튜디오가 표시됩니다. Crystal Dynamics와 CD Projekt Red는 모두 Unreal Engine 5를 사용하여 다음을 개발합니다 툼 레이더 그리고 마법사, 격납고 13은 각각 다음을 만들기 위해 그것을 사용하고 있다고합니다 마피아 게임.
Halo Infinite Story DLC는 계획되지 않은 것으로 알려졌다. 새로운 온라인 후광 게임은 Unreal Engine을 사용한다고 말했다
343 Industries는 Halo Infinite Story DLC를 개발할 계획이없는 것으로 알려졌다.
Bloomberg에 따르면, 스튜디오는 2021 년 11 월에 출시되었으며 Slipspace 엔진을 사용하여 제작 된 게임의 추가 캠페인 컨텐츠를 작업하지 않습니다.
Slipspace는 버그가 많고 사용하기 어려운 것으로 알려져 있습니다.
추출 및 폭행을 포함하여 거의 완성 된 몇몇 Halo Infinite 멀티 플레이어 모드는 엔진 문제로 인해 부분적으로 유지되고 있다고 주장합니다.
Bloomberg는 이전 보고서를 뒷받침하는 343이 작년 말 Epic의 Unreal Engine에 피벗하기로 결정했다고 주장합니다.
343이 다량의 텍사스 기반 지원 스튜디오와 협력하여 개발중인 새로운 멀티 플레이어 게임 코드 라인 Tatanka에 사용 된 것으로 알려졌다. 이 게임은 전투 로얄으로서 인생을 시작했다고하지만 아직 다른 방향으로 진화 할 수 있다고합니다.
343 명의 개발자가 비현실적인 엔진에서 프로토 타입을 만들고 새로운 후광 게임에 대한 피칭 아이디어를 만들고 있다고합니다. 미래의 시리즈 항목은 비현실적으로 사용할 수 있지만 일부 분기에는 Halo가 플레이하는 방식에 부정적인 영향을 줄 수 있다는 우려가 있다고 주장합니다.
보고서 : Halo Infinite Story DLC가 개발되지 않음, 미래의 타이틀은 Unreal Engine에있을 것입니다
Halo Infinite‘Microsoft 전체를 강타한 최근 해고에서 정점에 이르는 런칭. 새로운 보고서에 따르면 이것이 개발자가 흔들리고 일부 기술이 변경되고 변화하는 것으로 나타났습니다 ‘로드맵.
Bloomberg의 보고서는 앞서 언급 한 해고 중에 343이 어떻게 중공되었는지에 대한 보고서가 있지만 후광 소문에도 불구하고 프랜차이즈 (이전에 확인 된대로). 더 큰 교대 중 하나는 소문에 걸린 Unreal Engine으로의 이동입니다. 후광‘Slipspace 엔진은 고풍스럽고 작업하기가 어려워 지연 및 기타 합병증이 발생했습니다.
343이 Unreal으로 전환하면 Epic의 인기있는 사람을 선호하여 엔진을 포기하는 또 다른 스튜디오가 표시됩니다. Crystal Dynamics와 CD Projekt Red는 모두 Unreal Engine 5를 사용하여 다음을 개발합니다 툼 레이더 그리고 마법사, 격납고 13은 각각 다음을 만들기 위해 그것을 사용하고 있다고합니다 마피아 게임.
Unreal을 활용 한 첫 번째 게임은 코드 이름이 될 것입니다 타탄 카, 2022 년 1 월에도 소문이 있었다. 보고서는 그것이 특정 친화력으로 공동 개발되고 있으며 Battle Royale으로 시작했지만 다른 것으로 진화 할 수 있다고 지적합니다. 343은 미래를 위해“실현 엔진을 사용하여 탐색 할 것”입니다 후광 게임이지만 팀 내부는 시리즈의 느낌을 바꿀 수 있기 때문에 분명히 변화에 회의적입니다.
그리고 초점의 대부분은 후광‘멀티 플레이어 측면, 보고서는 343이 스토리 DLC를 만들지 않는다고 말합니다 무한. 개발자는 Unreal Engine에서 프로토 타입을 만들고 새로운 것을위한 피칭 아이디어를 만들었다고합니다 후광 타이틀이지만 더 많은 캠페인 콘텐츠를 만들지는 않았습니다 무한. Bloomberg는 또한 프로토 타이핑을 한 많은 사람들이 해고 된 사람들 중 하나였으며 343은 스토리 DLC를 적극적으로 만들지 않았다고 말합니다.
Halo Infinite 343은 원래 계획과 마찬가지로 미래에 10 년을 보지 못한 것처럼 보이지만 단기 목표에 더 집중하고있는 것처럼 보이기 때문에 독특한 장소에 갇혀 있습니다. 그럼에도 불구하고, 343 스튜디오 헤드 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는 블룸버그 (Bloomberg)가 검토 한 내부 이메일에서 343이 게임을위한“강력한 라이브 오퍼링”,“[Greenlight] New Tech Stack”을 지원할 것이라고 말했다 후광 할부 및“[가져 오기] 후광 그 어느 때보 다 더 많은 플랫폼을 통해 더 많은 플레이어에게.’
Michael Leri는 Evolve의 수석 게임 편집자입니다. 그는 사수에서 플랫 포머, 이상한 인디 실험에 이르기까지 모든 종류의 장르에서 가능한 많은 비디오 게임을 재생하고 마무리하는 데 자부심을 가지고 있습니다. 롤링 크레딧에서 배울 것이 항상 있으며 경험과 지식에 대한 갈증은 대부분 그를 이끌어내는 것입니다. Twitter, Backloggd, Bluesky 및 Letterboxd에서 @orangeflavored에서 그를 찾을 수 있습니다.