명령 | Minecraft Bedrock Wiki | Fandom, Minecraft PE 치트 및 콘솔 명령 : 전체 목록 – Gamepur
Minecraft PE 치트 및 콘솔 명령 : 전체 목록
멀티 플레이어 세계를 운영하는 경우 각 플레이어에게 /op 명령, 플레이어 “운영자”상태를 부여하는 명령. 플레이어의 운영자 상태를 /DEOP 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
명령
명령 (일명 속임수) 플레이어가 입력 한 조치는 특정 조치가 발생합니다 마인 크래프트 자동으로. 업데이트 0에 명령이 추가되었습니다.16.0.
내용물
용법 [ ]
명령은 주로 MOB 스폰, 블록 배치, 상태 효과, 순간 이동 등과 같이 게임 내 행동을 자동으로 수행하는 데 사용됩니다.
명령을 실행하려면 플레이어가 채팅을 입력하고 전방 슬래시로 명령을 앞두고 인수를 제공하고 리턴 키를 누르십시오. 탭 키가있는 장치의 경우 명령의 일부를 완료하는 데 사용할 수 있습니다. 입력하면 가능한 완료가 표시됩니다.
명령은 명령 블록에 입력하여 사용할 수 있습니다.
명령이 작동하려면 “치트”가 활성화되어야하며, 이로 인해 성과를 비활성화 할 것입니다. 치트를 켜려면 이동하십시오 설정> 게임> 치트 : on.
명령 목록 []
자세한 내용은 여기를 참조하십시오.
Minecraft Pocket Edition의 현재 명령은 다음과 같습니다-
- /능력 – 플레이어의 능력 설정 (교육 에디션 기능이 활성화되어 있음)
- /Alwaysday 또는 /Daylock- 낮은 밤주기 잠금 및 잠금 해제
- /CLEAR- 플레이어의 인벤토리를 지 웁니다
- /복제 – 한 곳에서 다른 곳으로 사본 블록
- /Connect- 게임 내 서버에 연결 (업데이트 1.0)
- /DEOP – 플레이어의 운영자 상태를 취소합니다
- /난이도 – 난이도를 변경합니다
- /효과 – 엔티티에 상태 효과를 부여합니다
- /Enchant – 플레이어의 아이템을 좋아합니다
- /실행 – 다른 명령을 실행합니다
- /채우기 – 특정 블록으로 영역을 채 웁니다
- /function – 해당 함수 파일에서 찾은 명령을 실행합니다
- /gamemode – 플레이어의 게임 모드를 설정합니다
- /게이머 – 게임 규칙 값을 설정합니다
- /Give – 플레이어에게 아이템을 제공합니다
- /도움 – 명령에 대한 도움을 제공합니다
- /EmutableWorld- 세계의 불변 상태 상태를 설정합니다 (교육 에디션 기능이 활성화되어 있음)
- /킬 – 사망 엔터티 (플레이어, 폭도, 품목 등.))
- /목록 – 서버에 플레이어를 나열합니다
- /lovate- 가장 가까운 선택된 구조를 찾습니다 (업데이트 1.0)
- /me- 플레이어 이름으로 시작하는 사용자 정의 채팅 메시지 표시
- /믹서 – 믹서 상호 작용 제어
- /mobevent- 몹이 허용되는 MOB 이벤트를 제어합니다
- /op – 플레이어에게 운영자 상태를 부여합니다
- /입자 – 입자 이미 터를 만듭니다
- /Playsound-내장 사운드를 재생합니다
- /Reload – 모든 동작 팩에서 모든 기능을 다시로드합니다
- /repliceitem – 재고 항목을 대체합니다
- /Say – 여러 플레이어에게 메시지를 표시합니다
- /스코어 보드 – 다양한 목표에 대한 점수를 트랙 및 표시합니다
- /setBlock – 블록을 다른 블록으로 변경합니다
- /setmaxplayers – 현재 게임 세션의 최대 플레이어 수를 설정합니다
- /setworldspawn – 세계 스폰 지점을 설정합니다
- /spawnpoint – 플레이어의 스폰 지점을 설정합니다
- /SpreadPlayers – 반경 내 임의 위치로의 순간 이동
- /Stopsound – 현재 재생 사운드를 중지합니다
- /소환 – 엔티티를 소환합니다
- /태그 – 엔티티에 저장된 태그를 관리합니다
- /얘기 또는 /msg 또는 /w – 다른 플레이어에게 개인 메시지를 표시합니다
- /TellRaw- 플레이어에게 JSON 메시지를 보냅니다
- /testfor – 플레이어 또는 기타 엔터티 테스트
- /testforBlock – 블록이 위치에 있는지 테스트합니다
- /testforBlocks – 두 지역의 블록이 일치하는지 테스트합니다
- /tickingarea – 플레이어없이 업데이트되는 영역을 설정합니다
- /시간 – 세계의 게임 시간 변경 또는 쿼리
- /제목 – 화면 제목을 표시합니다
- /titleraw – JSON 메시지가 포함 된 화면 제목을 표시합니다
- /Toggledownfall – 날씨를 전환합니다
- /TP 또는 /TelePort]] – 순간 이동 엔터티
- /transferserver-게임 내 다른 서버로 전송합니다
- /VideoStream- 비디오를 보내려면 WebSocket 서버에 연결하려고 시도합니다
- /VideoStreamAction- 비디오 스트림 관련 작업을 수행합니다
- /날씨 – 날씨를 설정합니다
- /worldBuilder 또는 /WB- 발신자의 토글 월드 빌더 상태. (교육 에디션 기능이 활성화되어 있음)
- /wsserver – 제공된 URL의 WebSocket 서버에 연결하려고 시도합니다. 개발자가 사용합니다
- /xp – 플레이어 경험을 추가하거나 제거합니다
명령 인수 []
대부분의 명령은 인수를 받아들입니다. i.이자형., 첫 번째 부분은 인수가 언급 한 내용을 나타내고 두 번째 부분은 인수 유형을 나타냅니다. 주어진 예에서 플레이어가 대상 유형 인수를 사용하여 플레이어를 식별합니다. 다른 유형의 인수는이 섹션에 설명되어 있습니다.
끈 [ ]
영숫자의 모든 조합.
int []
그것과 관련된 범위를 가질 수있는 숫자. 음수가 가능합니다. 위치 계수는 0 기반입니다 – e.g., 플레이어의 36 슬롯 인벤토리의 첫 번째 슬롯은 명령으로 0으로 표시되고 마지막은 35입니다.
x y z []
좌표를 나타내는 int의 좌표 세트. x 값은 원점에서 동쪽으로가는 거리를 나타냅니다. y 값은 기반암 위의 높이를 나타냅니다. z 값은 원점에서 북쪽으로가는 거리를 나타냅니다. 플레이어의 위치를 사용하려면 Tilde ‘~’또는 Caret ‘^’오프셋을 사용할 수 있습니다. 나.이자형. 명령 /tp ~ 5 ~ ~ -10은 플레이어를 5 미터 /블록을 동쪽으로 이동하고 높이를 유지하고 10 미터 /블록을 남쪽으로 (음의 오프셋이므로) 및 /tp ^ 5 ^ ^로 이동합니다. -10은 플레이어를 5 미터/블록을 플레이어의 인식 오른쪽으로 옮기고 높이를 유지하고 10 미터/블록을 뒤로 이동합니다 (음의 오프셋이므로).
표적 [ ]
좌표를 지정하는 대신 일부 명령은 대상을 지정할 수 있습니다. 이것은 플레이어와 엔티티와 관련이있을 수 있습니다.
- @A – 모든 플레이어
- @E – 모든 엔티티
- @p – 가장 가까운 플레이어
- @r – 랜덤 플레이어 (들)
- @S – 자신
이 선택기 인수는 in /kill @e [type = cow, r = 10]와 같은 텍스트를 사용하여 추가로 지정할 수 있습니다.
퀴즈 []
- 명령은 공식적으로 출시되기 전에도 많은 멀티 플레이어 서버에서 사용되었습니다. 그러나 이것은 플러그인을 통해 이루어졌습니다.
- 명령은 원래 업데이트 0을 위해 예정되었습니다.15.그러나 0은 추가되지 않았습니다.
- 업데이트 1.2 공통 명령에는 채팅에 사용자 인터페이스가 있습니다.
- 업데이트 1에서.0.5 베타, /입자 명령이있었습니다. 하지만. 기능적 문제로 인해 제거되었지만 업데이트 1에 다시 응용되었습니다.8.
Minecraft PE 치트 및 콘솔 명령 : 전체 목록
마인 크래프트 : 포켓 에디션 견고하고 모바일 경험을 제공합니다 마인 크래프트, 게임의 데스크탑 및 콘솔 버전에서도 발견되는 많은 기능이 포함되어 있습니다. 그러한 기능 중 하나는 명령 (또는 “치트”)을 활용하여 다양한 작업을 수행하고 일반적으로 게임 상태를 변경하는 기능입니다. 활성화 된 경우 세상을 창출하는 플레이어가 치트를 자동으로 사용할 수 있으며 다른 플레이어는 치트를 사용할 수있는 능력을 부여 할 수 있습니다.
치트를 활성화하는 방법
새로 치트를 활성화합니다 마인 크래프트 : 포켓 에디션 세상은 쉽습니다. Suvival World를 만들 때 “치트”헤더로 아래로 스크롤하여 슬라이더를 오른쪽으로 옮기면 슬라이더가 녹색으로 변합니다. 또한“세계”메뉴에서 연필 아이콘을 세계 이름의 오른쪽에 두어 기존 세계에 대한 치트를 활성화 할 수도 있습니다. 창조적 인 세계를 만들 때 치트가 자동으로 활성화되어 있음을 알리는 것이 중요합니다.
치트를 활성화하면 치트가 활성화되면 Xbox Live 업적이 비활성화된다는 경고가 발생합니다. 그렇게하면 치트가 활성화되고 Xbox Live 업적은 실제로 세계를 만들기 전에 슬라이더를 다시 끄는 경우에도 그 세계에 영구적으로 비활성화됩니다. 게임 설정 맨 위에 메시지가 표시됩니다. 또한 편집 세계 메뉴 내에서 이미 생성 된 세계에서 치트를 비활성화하고 다시 활성화 할 수 있지만 Xbox Live Achievements의 수입은 다시 활성화되지 않습니다.
명령을 입력하는 방법
세상에서 속임수를 활성화 한 후에는 실제 명령을 입력합니다 마인 크래프트 : 포켓 에디션 또한 쉽습니다! 화면 상단에서 “채팅”버튼을 탭하면 채팅 상자를 열고 명령을 입력 할 수 있습니다.
명령을 입력 할 때, 마인 크래프트 : 포켓 에디션채팅 메뉴는 자동으로 인수를 제안합니다. 다양한 Wikis에서 광범위한 논쟁 목록을 찾을 수도 있습니다.
유용한 정보
플레이어를 지정 해야하는 많은 명령도 대상 선택기, 플레이어 이름 대신에 사용할 수 있고 둘 이상의 플레이어를 지정할 수 있습니다. 다음과 같은 대상 선택기를 사용할 수 있습니다 마인 크래프트 : 포켓 에디션:
또한 블록 또는 엔티티의 이동과 관련된 명령은 관련 대상에 대한 맵 좌표를 지정해야합니다. Minecraft의지도는 XYZ 좌표를 사용합니다. 사용할 좌표를 결정하는 방법은 다음과 같습니다
- 엑스 – 세계의 동쪽/서쪽 위치. 양수 값은 동쪽으로 증가하고 서쪽으로의 부정적인 증가.
- 와이 – 세계의 위/아래 위치. 양수 값은 위쪽으로 증가하고 음수 값은 하향으로 증가합니다.
- 지 -지도의 남쪽/북쪽 위치. 위치 값은 남쪽으로 증가하고 북쪽으로의 부정적인 증가.
~ 문자를 상대 좌표 (예 : ~ 1, 위치에서 좌표 1 블록) 또는 현재 위치로 대상으로 명령을 실행하려는 경우 좌표 대신에 대상으로 사용할 수 있습니다.
다른 플레이어에게 치트를 실행할 수있는 권한을 부여하는 방법
멀티 플레이어 세계를 운영하는 경우 각 플레이어에게 /op 명령, 플레이어 “운영자”상태를 부여하는 명령. 플레이어의 운영자 상태를 /DEOP 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
다음은 사용할 수있는 모든 치트 및 콘솔 명령입니다 마인 크래프트 : 포켓 에디션:
치트 및 명령 목록 마인 크래프트 : 포켓 에디션
플레이어의 인벤토리에서 항목을 지우십시오
/clear [player : target] [itemname : item] [data : int] [maxcount : int]
이 명령은 플레이어의 인벤토리에서 항목을 제거하는 데 사용될 수 있습니다. 이 명령을 사용할 때 항목 이름을 지정하는 것이 중요합니다 모두 플레이어의 인벤토리에서 항목이 제거됩니다.
논쟁
- 플레이어 (선택 사항) : 명령의 영향을받는 플레이어의 이름. 플레이어 이름이 지정되지 않으면 명령 발행 플레이어에게 영향을 미칩니다.
- 상품명 (선택 사항) :이 인수는 제거 할 항목의 이름입니다.
- 데이터 (선택 사항) :이 인수는 동일한 유형의 블록의 다른 색상과 같이 항목의 여러 변형이 존재하는 경우에만 사용됩니다
- MaxCount (선택 사항) : 제거 할 품목의 수량을 지정하는 데 사용됩니다. 0으로 설정하면 제거되지는 않지만 (플레이어의 인벤토리에 항목이 존재하는 경우에 알림) 정의되지 않은 상태에서 지정된 모든 항목을 제거합니다.
예
/명확한 마인 크래프트 플레이어 울 6 12
이 명령은 Minecraftplayer의 인벤토리에서 12 개의 핑크 울을 제거합니다.
지도의 섹션을 복제하거나 이동합니다
/클론 [교체 | 마스크] [정상 | 힘 | 이동]
이 명령은 지정된 맵의 지정된 영역을 복제하고 다른 대상으로 이동하거나 복제 할 수 있습니다. 예를 들어이 명령을 사용하여 성전 또는 마을 집을 다른 위치 (좌표로 지정 됨)로 이동 (또는 복제) 할 수 있습니다.
논쟁
- 시작 : X Y Z 그리고 끝 : X Y Z: 복제중인 지역의 두 개의 반대 코너의 좌표를 지정하는 데 사용됩니다.
- 목적지 : X Y Z: 목적지 지역의 낮은 북서쪽 모서리를 지정합니다 (복제 된 섹션을 배치 할 곳).
- 교체 | 마스크 (선택 사항) : 공기를 포함한 모든 블록, 대상의 모든 블록 교체를 교체하는 반면, 마스크 된 사본은 비 공기 블록 만 교체합니다.
- 거르는 (선택 사항) : 필터링 된 사본은 일치하는 Tilename의 블록 만.
- 정상 | 힘 | 움직입니다 (선택 사항) : Normal은 원래 목적지에서 동일하게 복제 한 모든 블록을 남겨두고 새로운 클론을 만듭니다. 소스와 목적지 영역이 겹치더라도 부위를 복제 할 수 있으며, 움직임은 소스를 대상으로 복제하여 소스를 공기로 대체합니다.
- TILENAME : 블록: 복제하려는 특정 블록의 이름.
- TILEDATA : int(선택 사항) : 블록의 변형이있는 경우 사용할 블록 데이터를 지정합니다 (예 : 다른 색 울 블록).
예
/복제 100 100 100 200 200 200 900 900 900 교체 정상
이 명령은 좌표 100, 100, 100 및 200, 200, 200, 200, 900, 900, 900 사이에있는 블록을 복제하여 원래 목적지에 블록의 사본을 남겨 둡니다.
서버에 연결하십시오
이 명령은 플레이어를 지정된 서버에 연결하려고 시도합니다. 그만큼 Serveruri 단순히 서버의 URL (또는 IP)입니다.
맵 난이도를 변경하십시오
이 명령은 맵의 어려움을 변경합니다. 멀티 플레이어 서버 에서이 변경 사항은 서버가 다시 시작될 때까지만 지속됩니다.
논쟁
- 평화로운: 폭도는 스폰되지 않으며 플레이어는 자동으로 건강을 재생하며 기아 바가 고갈되지 않습니다.
- 쉬운: 적대적인 폭도들은 스폰되지만 정상보다 손상이 줄어 듭니다. 기아 바는 고갈 될 수 있지만 플레이어는 정상보다 건강을 더합니다.
- 정상: 적대적인 폭도들이 스폰되어 굶주림 바가 고갈되면 플레이어는 건강이 훨씬 적습니다.
- 딱딱한: 적대적인 폭도들은 더 많은 피해를 입히고, 굶주림 바가 완전히 고갈되도록하면 플레이어가 건강이 없어서 플레이어가 굶어 죽게됩니다.
예
이 명령은 맵의 난이도 모드를 쉽게 변경합니다.
플레이어에게 긍정적이고 부정적인 상태 효과를 부여합니다
/효과 [초 : int] [앰프 : int] [true | false]
이 명령은 대상 플레이어에게 특정 긍정적 및 부정적인 상태 효과를 가할 수있는 능력을 제공합니다. 예를 들어,이 명령을 사용하여 플레이어를 독살하거나 물 호흡을 부여 할 수 있습니다.
논쟁
- 플레이어: 효과를 위해 대상 플레이어의 이름.
- 효과: 상태 효과 ID를 사용하여 대상 플레이어에게 버프 또는 디버프를 부여합니다.
- 초 (선택 사항) : 효과 지속 시간, 초.
- 증폭기 (선택 사항) : 효과에 강도의 추가 수준을 추가합니다.
예
/효과 마인 크래프트 플레이어 독 15
이 명령은 15 초 동안 Minecraftplayer에 대한 독 효과를냅니다.
하나 이상의 다른 엔티티를 대신하여 명령 실행
이 명령은 다른 엔티티를 대신하여 다른 명령을 실행할 수 있습니다. 이를 통해 명령을 다른 플레이어가 입력 한 것처럼 명령을 실행할 수 있으며 여러 대상에서 명령을 쉽게 실행하는 데 사용할 수 있습니다.
논쟁
- 기원: 대상 : 효과의 대상 (@A와 같은 플레이어 이름 또는 대상 선택기).
- 위치: X Y Z : 명령을 실행할 좌표. 지정되지 않은 경우 대상 플레이어의 현재 위치에서 시작됩니다.
- 명령: 실행되는 명령.
예
/Minecraftplayer를 실행하십시오 ~~~ 소환 돼지
이 명령은 Minecraftplayer의 정확한 위치에서 돼지를 소환합니다.
지정된 블록으로 영역의 전부 또는 일부를 채우십시오
/채우기 [Tiledata : int] [개요 | Hollow | Destroin | Keep]
이 명령은 블록으로 영역을 채우는 데 사용될 수 있습니다. 코너 좌표를 지정해야하며 해당 좌표 내의 영역은 명령의 유효한 영역으로 간주됩니다.
논쟁
에서 : X Y Z 그리고 to : x y z: 이들은 당신이 채우고 싶은 지역의 반대 코너 좌표입니다. 예를 들어, 영역이 정사각형 인 경우 왼쪽 하단 코너와 오른쪽 코너 좌표를 사용할 수 있습니다.
- TILENAME : 블록: 당신이 그 영역을 채우고 싶은 블록의 이름.
- TILEDATA : int (선택 사항) : 블록의 변형이있는 경우 사용할 블록 데이터를 지정합니다 (예 : 다른 색 울 블록).
- 개요 (선택 사항) : 지정된 영역의 외부 가장자리에있는 블록 만 대체합니다.
- 구멍 (선택 사항) : 바깥 쪽 가장자리를 지정된 블록으로 대체하고 내부 영역을 공기로 채 웁니다.
- 유지하다 (선택 사항) : 충전 영역 내의 에어 블록 만 대체합니다 (따라서 기존 블록이 변경되지 않음).
- 파괴하다 (선택 사항) : 채우기 영역 내의 모든 블록을 대체합니다.
예
/채우기 15 15 15 30 30 30 모래 개요
이 명령.
게임 모드를 변경하십시오
/gamemode [player : target]
이 명령은 현재 게임 모드를 변경하는 데 사용될 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 생존, 창의적, 모험 또는 관중입니다. 생존 모드는 기본 마인 크래프트 경험이며, Creative는 무한 블록에 액세스하고 건강 및 굶주림과 같은 게임 플레이 측면을 제거하는 샌드 박스 모드입니다. 어드벤처 모드는 블록을 파괴하는 기능 (주로 커스텀 맵에서 사용하기위한 것) 및 관중 모드를 제거합니다. 플레이어를 보이지 않게 돌리고 전 세계를 날아가 물체와 플레이어를 통해 클립 할 수 있습니다.
논쟁
- 방법: 생존, 창의적, 모험 또는 관중을 포함한 원하는 게임 모드 (위 참조).
- 플레이어 : 대상: 지정된 경우 해당 플레이어 만 영향을 미칩니다. 지정되지 않은 경우 명령을 사용하여 플레이어에게 영향을 미칩니다.
예
이 명령은 세계의 게임 모드를 창의적인 모드로 전환합니다.
게임 규칙 값을 설정하거나 쿼리하십시오
이 명령은 화재 피해 토글, 플레이어가 재고를 사망 할 수 있도록, 몬스터 드롭을 켜고 끄는 등의 특정 게임 메커니즘을 변경합니다. /graerule 명령을 실행하거나 공식 Minecraft Wiki에서 모든 유효한 게이머의 게임 내 목록을 볼 수 있습니다.
예
/gamerule tntexplodes false
이 명령은 세계에서 TNT를 폭발시키는 것을 불가능하게 만듭니다.
플레이어에게 아이템을주십시오
/Give [alkes : int] [data : int] [구성 요소 : json]
이 명령은 다른 플레이어 (또는 자신) 64의 항목을 줄 수 있습니다. 이 명령을 여러 번 실행하여 더 많은 항목을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 스택을 쌓지 않는 항목은 여전히 쌓이지 않을 것이므로 물리적으로 휴대 할 수있는 것보다 더 많은 아이템을주지 마십시오 (무기와 같이 쌓이지 않음).
논쟁
- 플레이어 : 대상: 항목을받을 대상
- ItemName : 항목: 그들이받을 항목의 이름
- 금액 : int: 그들이받을 품목의 금액
- 데이터 : int(선택 과목): 필요한 경우 특정 항목의 항목 데이터.
- 구성 요소 : JSON (선택 사항) : 이것이 무엇을 의미하는지 전혀 모르겠습니다
예
/minecraftplayer 다이아몬드 _pickaxe 1
이 명령은 MinecraftPlayer에게 다이아몬드 곡해분을 제공합니다.
모든 명령 목록 또는 특정 명령에 대한 도움말
/도움 [명령 : 명령 이름]
이 명령에는 게임에서 사용 가능한 모든 명령이 나와 있습니다. 목록은 디스플레이에서 사용 가능한 해상도로 제한되므로 페이지를 사용하여 int 명령을 사용하여 명령 목록의 특정 페이지로 건너 뛸 수 있습니다. 또한 명령 이름 인수를 사용하여 특정 명령에 대한 도움말을 얻을 수 있으며, 여기에는 명령의 설명과 구문의 설명이 나열됩니다.
예
이 명령은 명령 목록의 세 번째 페이지를 표시합니다.
이 명령은 /summon 명령에 맞는 도움말을 표시합니다.
세계의 플레이어와 다른 단체를 죽입니다
/킬 [대상 : 대상]
이 명령은 선수, 폭도 또는 항목과 같은 비 생존 단체를 포함 할 수있는 엔티티를 죽입니다. 대상이 지정되지 않은 경우 명령을 발행하는 플레이어를 죽입니다.
논쟁
- 대상 : 대상: 사망 할 대상.
예
이 명령은 플레이어 MinecraftPlayer를 죽입니다.
서버에 모든 플레이어를 나열하십시오
이 명령은 현재 서버에 연결된 모든 플레이어의 목록을 보여줍니다.
지정된 유형의 가장 가까운 구조의 좌표를 찾고 표시합니다
이 명령은 아래에 나열된 인수를 사용하여 지정된 주어진 유형의 가장 가까운 구조를 찾는 데 사용될 수 있습니다. 이 명령을 실행하면 가장 가까운 매칭 구조의 좌표가 채팅에 출력되며 명령을 실행 한 플레이어에게만 표시됩니다.
논쟁
- endcity – 찾습니다 가장 가까운 끝 도시
- 요새 – 찾습니다 가장 가까운 황천 요새
- 맨션 – 위치 가장 가까운 삼림 저택
- MINASHAFT – 찾습니다 가장 가까운 버려진 광산 샤프트
- 기념비 – 찾습니다 가장 가까운 기념비
- Stronghold – 가장 가까운 거점을 찾습니다
- 사원 – 위치 가장 가까운 절
- 마을 – 위치 가장 가까운 마을
예
이 명령은 가장 가까운 마을을 찾아 명령을 실행 한 플레이어의 채팅에서 좌표를 출력합니다.
자신에 대한 메시지를 표시하십시오
이 명령은 텍스트 기반 감정과 같이 자신에 대한 메시지를 표시하는 데 사용될 수 있습니다.
예
/춤을 멈출 수 없습니다.
이 명령은“MinecraftPlayer는 춤을 멈출 수 없습니다.”실제로 춤을 추는 것은 아니지만 모두가 부기를 좋아한다는 것을 모두에게 알릴 것입니다.
다른 플레이어에게 개인 메시지를 보냅니다
이 명령은 대상 플레이어에게 채팅 메시지를 보내는 데 사용됩니다. 명령 /텔링 및 /w는 같은 방식으로 작동하여 플레이어가 개인 메시지 플레이어에게 친숙한 명령을 선택합니다.
예
/Otherminecraftplayer에게 무슨 일이 일어나는지 알려주십시오
이 명령은“What ‘s Up.’
플레이어 운영자 상태를 부여하거나 (또는 운영자 상태 제거)
이 명령은 타겟 플레이어에게 운영자 상태를 부여합니다. 멀티 플레이어에서 플레이어는 명령을 실행하려면 운영자 상태가 있어야합니다.
예
이 명령.
지정된 사운드를 재생하십시오
/PLAYSOUND [플레이어 : 대상] [위치 : X Y Z] [볼륨 : float] [피치 : float] [MinimumVolume : float] (및 /stopsound)
이 명령은 지정된 사운드를 재생합니다. 특정 사운드 이벤트의 여러 버전이있는 경우 (예 : 동물에 의해 만든 소음)는 무작위로 재생됩니다. 모든 사운드 목록을 찾을 수 있습니다 마인 크래프트 : 포켓 에디션 여기.
논쟁
- 소리 : 문자열: 연주 할 소리
- 플레이어 : 대상: 소리를 재생하는 대상 (원점)
- 위치 : X Y Z: 소리를 재생할 특정 위치를 지정하십시오
- 볼륨 : 플로트: 소리가 들릴 수있는 거리를 지정합니다.
- 피치 : 플로트: 재생되는 소리의 피치를 지정하십시오.
- 최소 볼륨: 모든 대상의 볼륨을 지정하십시오
예
이 명령은 암소 소리를냅니다.
블록 또는 엔티티의 인벤토리에있는 항목을 다른 항목으로 교체
/REPLECTEM BLOCK 슬롯.컨테이너 [금액 : int] [데이터 : int] [구성 요소 : json]
/replaceitem 엔티티 [금액 : int] [data : int] [구성 요소 : json]
이 명령은 한 유형의 항목을 다른 유형의 항목으로 바꿀 수 있습니다. 여기에서 슬롯 타입 및 슬롯 티드 정의의 전체 목록을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 특정 가슴 슬롯의 항목을 완전히 다른 항목으로 교체 할 수 있습니다.
논쟁
- 위치 : X Y Z (블록 만 해당) : 수정할 블록의 좌표를 지정합니다.
- 대상 : 대상 (엔티티 만 해당) : 수정할 엔티티 (또는 엔티티)를 지정합니다. 플레이어가 될 수 있습니다.
- SlotType : EntityEquipmentsLot: 수정할 인벤토리 슬롯을 지정합니다.
- 슬로티드 int: EntityEquipmentsLot을 수정할 때 사용되는 슬롯을 수정할 슬롯을 지정합니다 (예 : 흉부의 특정 슬롯 또는 특정 갑옷 슬롯).
- ItemName : 항목: 지정된 항목을 교체 할 새 항목을 지정합니다.
- 금액 : int (선택 사항) : 슬롯에 배치 할 항목 수를 지정합니다.
- 데이터 : int (선택 과목): 블록의 변형이있는 경우 사용할 블록 데이터를 지정하십시오 (예 : 다른 색 울 블록).
예
다른 플레이어와 채팅에서 메시지를 보냅니다
이 명령은 플레이어가 채팅에서 공개적으로 보이는 진술을 할 수 있습니다. 플레이어는 개인 대화를 위해 /msg 명령을 사용해야합니다.
예
/내가 춤을 좋아한다고 말합니다!
이 명령은 채팅에 표시됩니다.“Minecraftplayer : I Love Dancing!’
블록을 다른 블록으로 변경하십시오
/setBlock [tiledata : int] [교체 | 파괴 | 유지]
이 명령은 블록을 다른 블록으로 교체 할 수 있습니다. 변경중인 블록을 교체하거나 파괴 할 수 있습니다. 위치에 블록이없는 경우 Keep 명령을 사용하여 에어 블록 만 변경할 수 있습니다.
논쟁
- 위치: 변경하려는 블록의 위치.
- TILENAME : 블록: 지정된 블록 대신 작성하려는 블록의 ID.
- TILEDATA : int (선택 사항) : 블록의 변형이있는 경우 사용할 블록 데이터를 지정합니다 (예 : 다른 색 울 블록).
- 교체 | 파괴 | 유지하십시오 (선택 사항) : 교체는 단순히 한 블록을 다른 블록으로 바꾸는 것입니다. 파괴는 기존 블록을 제거하고 수집 할 수있는 항목으로 떨어 뜨립니다. 유지는 에어 블록 만 변경하며 기존 블록에 영향을 미치지 않습니다.
예
/setBlock 10 10 10 돌
이 명령은 좌표 10, 10, 10에있는 블록을 석재 블록으로 변경합니다.
멀티 플레이어 세계에 합류 할 수있는 최대 플레이어 수를 설정
이 명령은 멀티 플레이어 세계에 가입 할 수있는 최대 수의 플레이어를 지정할 수 있습니다. 마인 크래프트 : 포켓 에디션 기본값은 전 세계 당 최대 8 명의 동시 플레이어 (또는 영역에서 플레이하는 경우 11 명). 최대 플레이어 수를 1에서 30 사이의 모든 것으로 변경할 수 있습니다.
예
이 명령은 3 명의 플레이어만이 멀티 플레이어 세계에서 동시에 플레이 할 수 있습니다.
모든 플레이어의 세계 스폰 지점을 설정하십시오
/setworldspawn [spawnpoint : x y z]
이 명령은 모든 플레이어에 대한 세계 스폰 지점을 설정합니다.이 곳은 세상에 합류 할 때 스폰 될뿐만 아니라 다른 스폰 지점이 /spawnpoint 명령을 사용하여 지정되지 않는 한 사망시의 위치를 설정하는 곳입니다.
예
/setworldspawn 255 255 255
이 명령은 모든 플레이어에 대한 세계의 스폰 지점을 좌표 255, 255, 255의 위치로 설정합니다.
개별 플레이어의 스폰 지점을 설정하십시오
/spawnpoint [player : target] [spawnpos : x y z]
이 명령은 개별 플레이어의 세트 SPAWNPOINT를 지정할 수 있습니다. 좌표가 지정되지 않은 경우 스폰 지점은 플레이어의 현재 위치입니다. 이로 인해 플레이어가 실제로 스폰 지점이 원하는 위치에 서서 좌표를 귀찮게하는 것이 가장 쉬운 일입니다.
논쟁
- 플레이어 : 대상: 스폰 지점을 설정 해야하는 플레이어.
- Spawnpos: 플레이어의 새로운 스폰 지점의 좌표.
예
/SpawnPoint OtherMineCraftPlayer 255 255 255
이 명령은 플레이어 OtherMineCraftPlayer의 스폰 지점을 CPORDINATES 255, 255, 255의 위치로 설정합니다.
엔티티는 한 지역 내의 임의의 위치로 순간 이동합니다
이 명령은 어리석은 AF입니다.
엔티티를 소환하십시오
/소환 [Spawnpos : X Y Z]
이 명령은 Minecraft의 거의 모든 엔티티를 소환하는 데 사용될 수 있습니다. 여기에서 유효한 엔티티 유형 목록을 찾을 수 있습니다.
논쟁
- EntityType : EntityType: 소환 할 실체를 지정합니다.
- Spawnpos : X Y Z: 엔티티를 스폰 할 위치를 지정합니다. 지정되지 않은 경우 명령을 발행하는 플레이어의 위치에서 엔터티를 스폰합니다.
예
이 명령은 당신이 서있는 곳에 돼지를 소환 할 것입니다.
세상의 시간을 바꾸거나 쿼리하십시오
여러 /시간 명령이 있으며 각각 다른 기능이 있습니다. /Time Add는 세계의 게임 시간에 값을 추가하는 데 사용될 수 있습니다. /시간 세트는 세상을 특정 시간 (수치 적으로 또는 낮, 밤, 정오 또는 자정을 사용하여 정의)으로 세상을 설정하는 데 사용될 수 있습니다. 쿼리를 사용하여 세계의 시간 진행에 따라 다른 통계를 반환 할 수 있습니다. 시간은 게임 진드기에서 측정되며 20 개의 게임 진드기 세트는 실제 시간에서 1 초에 해당합니다. Minecraft에서 하루 종일 24000 게임 틱이며, 실제 시간은 20 분에 해당합니다.
- “0”= 새벽
- “6000”= 정오
- “12000”= 황혼
- 18000 ″ = 밤
예
이 명령은 세계에서 시간을 매일 설정합니다 (또는 게임 진드기 값을 사용하는 경우 1,000).
화면 제목을 설정하고 제어합니다
이 명령은 화면 중앙에있는 큰 텍스트로 세계 플레이어에게 제목을 표시하는 데 사용될 수 있습니다. 또한 자막을 표시하고 제어 페이드 인 및 페이드 아웃을 설정할 수도 있습니다. 이것은 스토리 텔링 목적을위한 깔끔한 작은 명령입니다. 이 명령은 추가 형식에 대한 JSON 구문을 지원하며 여기에서 자세히 알아볼 수 있습니다.
논쟁
- 플레이어 : 대상: 제목을 표시 할 플레이어를 지정합니다.
- titletext : 메시지: 보내는 메시지를 지정합니다. 이것, 제목, 자막 및 액션 바에 대한 세 가지 모드가 있습니다. 각 메시지가 표시되는 위치를 결정합니다.
- Fadein : int, 숙박 : int, 페이드 아웃 : int:이 인수는 /Title Times 명령과 함께 사용하여 메시지가 표시해야 할 게임 내 똑딱 거리는 수를 결정할 수 있습니다. 이 명령으로 시간을 지정하지 않으면 기본 시간이 자동으로 사용됩니다.
예
/title @s 제목 마인 크래프트에 오신 것을 환영합니다!
이 명령은“Minecraft에 오신 것을 환영합니다!”모든 플레이어 화면의 중앙에서.
순간 이동
이 명령은 엔티티 (자신, 온라인 플레이어, 폭도 등을 포함하여 순간 이동할 수 있습니다.) 지정된 위치에. 목적지가 다른 엔티티 인 경우 (대상의 경우 : 대상)이 명령을 사용하여 자신을 순간 이동할 수 있습니다. 지정된 위치가 아직 생성되지 않은 경우 여전히 작동하며 순간 이동되면 엔티티 주변의 덩어리를 생성합니다.
논쟁
- 피해자 : 목표: 플레이어 또는 대상 선택기를 포함하여 순간 이동할 엔티티를 지정합니다.
- 목적지 : X Y Z: 대상을 순간 이동시키기위한 좌표를 지정합니다. 사람들을 벽으로 순간 이동하지 않아야합니다.
- 목적지 : 대상: 선수 또는 대상 선택기를 포함하여 대상을 순간 이동시키기 위해 엔티티를 지정합니다.
예
/텔레포트 Otherminecraftplayer Minecraftplayer
이 명령은 MinecraftPlayer의 정확한 위치로 기타 MineCraftPlayer를 순간 이동시킵니다.
비를 켜고 끄십시오
이 명령은 단순히 비를 전환합니다. 명령을 다시 실행하면 비가 꺼집니다. /날씨 효과를 사용하여 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.
예
이 명령은 비가 내립니다. 다시 사용하면 비가 멈추게합니다.
세상의 날씨를 설정하십시오
/날씨 [지속 시간 : int]
이 명령은 세상의 날씨를 바꾸고 날씨가 지속되는 지속 시간을 지정할 수 있습니다. 날씨에는 세 가지 유형이 있으며 지속 시간은 1 ~ 1,000,000 초로 설정할 수 있습니다.
논쟁
- 분명한: 날씨를 깨끗하게 설정합니다.
- 비: 날씨를 비가 내립니다.
- 우뢰: 날씨를 뇌우로 설정합니다.
예
/날씨 비 180
이 명령은 3 분 동안 비가 내릴 것입니다.
플레이어 (또는 자기)에 경험 추가
/xp [플레이어 : 대상]
이 명령은 지정된 플레이어에게 경험을 추가 할 수 있습니다. 추가 된 경험은 0에서 2147483647 사이의 금액 일 수 있습니다. 금액 끝에 L을 추가하여 대신 전체 레벨을 추가 할 수도 있습니다. 플레이어 타겟의 이름을 남기면 자신에게 경험을 부여 할 것입니다.
예
/xp 1000 기타 Minecraftplayer
이 명령은 OtherMineCraftPlayer 1000 Experience Points를 부여합니다.
인벤토리에서 항목을 지우십시오
/clear [player] [itemname]
자신의 인벤토리에서 모든 품목을 지우려면 귀하 /Clear. 다른 플레이어의 모든 항목을 사용하려면 인벤토리를 사용하고 /clear [playername].
플레이어에게 장벽을주십시오
/[플레이어] 장벽 [금액]을 제공합니다
장벽은 플레이어의 인벤토리에 나타나고 게임의 어느 곳에 나 배치되어 플레이어 나 폭도들에 의해 교차 할 수없는 보이지 않는 장벽을 만들 수 있습니다.
저자에 대해
아이 단 오브라이언
Aidan O’Brien은 30 년 넘게 게임을 해왔으며 5 년 동안 그들에 대해 글을 쓰고 있습니다. 미야자키 히데타카의 창작물에 휩싸이지 않을 때, 그는 전쟁 프레임, 데스티니 가디언 즈 및 기타 ARPG에서 너무 많은 시간을 보내는 것을 즐깁니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 Gamurs Group을 위해 설명 할 수없는 비하인드 마법을하고 있습니다.
Minecraft 기반암 명령의 전체 목록
기반암의 모든 명령이 필요합니다
첫 번째 출판 : 2022 년 3 월 29 일 | 업데이트 : 2022 년 3 월 31 일
세계에서 Minecraft 기반암 명령 (또는 속임수), 게임 내 동작을 실행할 수있는 텍스트 문자열입니다. 객체 이동에서 날씨 변경, 플레이어의 인벤토리 제거, 빌딩 블록 생성 등에 이르기까지 해당 프로세스를 자동화 할 수있는 명령이 있습니다. 올바르게 사용하는 방법을 배우면 많은 시간을 절약하고 세상을 만드는 과정을 훨씬 더 즐겁게 만들 수 있습니다.
Minecraft 기반암 명령을 사용하는 방법?
명령을 실행하는 또 다른 방법은 ‘명령 블록’을 사용하는 것입니다. 명령 블록은 일련의 다른 명령 입력을 활성화 할 수 있기 때문에 플레이어는 긴 자동화 시퀀스를 만들 수 있습니다.
명령 블록을 얻으려면 먼저 크리에이티브 모드를 활성화 한 다음 chatbox를 열고 ‘/give * username * 명령 블록’을 입력하십시오. 다른 버전의 마인 크래프트에는 제어 블록을 활성화하는 방법이 다릅니다. 이것은 기반 버전의 프로세스입니다!
치트를 활성화하는 방법
명령을 사용할 수 있으려면 플레이어는 먼저 세계에로드하기 전에 ‘속임수’를 허용해야합니다. 프로세스는 매우 쉽지만 이것을 명심하십시오. 그렇게하려면‘설정’으로 가서‘게임’을 선택한 다음‘속임수’.
구문 및 도움말 명령
Minecraft Bedrock 명령은 어떤 방식 으로든 프로그래밍 언어와 같기 때문에 모든 것이 어떻게 작동하는지에 익숙하지 않은 플레이어는 처음에 다소 압도적이라고 느낄 수 있습니다. 베테랑 플레이어조차도 때때로 명령을 실행할 때 몇 가지 문제를 해결할 수 있습니다.
‘/도움말’또는‘/?‘모든 콘솔 명령 목록을 표시하지만 특정 명령에 대한 귀중한 정보와 사용 방법에 대한 정보를 제공 할 수도 있습니다. 우리가해야 할 일은 ‘/help’이고 이름이 뒤 따르는 것뿐입니다. 예를 들면 : ‘/텔레포트를 도와주세요’.
물론, 우리가 여기에 대해 이야기하고있는 Minecraft이기 때문에, 그것에 전념하는 매우 큰 커뮤니티가 있습니다. 모든 사람이 이용할 수있는 포럼과 다른 위키 사이트가 있습니다. 특정 명령에 문제가 있고 사용 방법을 사용하거나 단순히 더 배우고 싶다면 언제든지 해당 리소스를 사용할 수 있습니다.
Minecraft 기반암 명령 목록
아래에는 Minecraft Bedrock Edition의 모든 사용 가능한 명령 목록과 게임 내에서 수행하는 작업에 대한 설명이 있습니다.
명령 | 행동 |
/능력 | 플레이어에게 능력을 부여하거나 취소합니다 |
/항상 | 낮 밤주기를 멈추거나 재개합니다 |
/카메라사케 | 카메라 흔들림 효과를 만듭니다 |
/설정을 바꾸다 | 전용 서버 설정을 변경합니다 |
/분명한 | 플레이어의 인벤토리에서 클리어 항목 |
/clearspawnpoint | 스폰 지점을 제거합니다 |
/클론 | 사본 블록을 복사하고 위치에 넣습니다 |
/연결하다 | WebSocket 서버에 연결합니다 |
/DEOP | 플레이어로부터 운영자 상태를 멀리합니다 |
/대화 | NPC 대화를 시작합니다 |
/어려움 | 게임의 어려움을 설정합니다 |
/효과 | 상태 효과 추가/제거 |
/호리다 | 선택된 항목을 매료시킵니다 |
/이벤트 | 이벤트를 트리거합니다 |
/실행하다 | 다른 명령을 실행합니다 |
/채우다 | 블록으로 영역을 채 웁니다 |
/안개 | 안개 설정을 변경합니다 |
/기능 | 함수를 실행합니다 |
/게임 모드 | 플레이어의 게임 모드를 설정합니다 |
/게이머 | 게임 규칙을 설정합니다 |
/gametest | 게임적인 기능 |
/주다 | 플레이어에게 아이템을 제공합니다 |
/돕다 | 사용 가능한 명령 목록 및 이에 대한 정보 목록을 표시합니다 |
/불변의 세계 | 불변의 세계 국가를 설정하십시오 |
/발 차기 | 선수를 차기 |
/죽이다 | 어떤 단체를 죽이십시오 |
/목록 | 플레이어를 나열합니다 |
/위치하고 있다 | 가장 가까운 구조를 찾으십시오 |
/나 | 메시지를 표시합니다 |
/mobevent | MOB 이벤트를 활성화하거나 비활성화합니다 |
/음악 | 플레이어가 음악 트랙을 연주 할 수 있습니다 |
/op | 플레이어 운영자 상태를 제공합니다 |
/ops | 권한 목록을 새로 고침 또는 표시합니다 |
/입자 | 입자 생성 |
/playanimation | 애니메이션을 재생하십시오 |
/놀이 | 소리를냅니다 |
/다시로드 | 기능, 고급 및 전리품 테이블 새로 고침 |
/replaceitem | 인벤토리에서 모든 품목을 교체하십시오 |
/타다 | 라이드 설정 또는 엔티티를 변경하십시오 |
/구하다 | 이력서, 상태 쿼리, 백업 |
/말하다 | 여러 플레이어에게 메시지를 표시합니다 |
/일정 | 함수 실행을 예약하십시오 |
/스코어 보드 | 스코어 보드를 관리합니다 |
/setBlock | 블록을 변경합니다 |
/setmaxplayers | 최대 금액의 플레이어가 참여할 수 있습니다 |
/setworldspawn | 세계 스폰 지점을 설정합니다 |
/spawnpoint | 플레이어의 스폰 지점을 설정하십시오 |
/스프레드 플레이어 | 지도 주변의 엔티티를 무작위로 퍼뜨립니다 |
/멈추다 | 명령은 서버를 중지하는 데 사용되었습니다 |
/스톱 사운드 | 소리를 멈추십시오 |
/구조 | 구조를 저장하거나로드합니다 |
/소환 | 실체를 소환합니다 |
/꼬리표 | 제어 엔티티 태그 |
/순간 이동 | 순간 이동 엔터티 |
/텔 로우 | 플레이어에게 메시지 표시 (JSON) |
/테스트 | 지정된 기준 일치하는 엔티티 수 |
/testforBlock | 블록이 위치에 있는지 확인하십시오 |
/testforBlocks | 두 지역의 블록이 일치하는지 확인하십시오 |
/tickingarea | 목록, 추가, 틱 영역을 제거하십시오 |
/시간 | 세계 시간을 바꿉니다 |
/제목 | 제어 화면 제목 |
/titleraw | 제어 화면 타이틀 (JSON) |
/Toggledownfall | 날씨가 바뀝니다 |
/tp | ‘/텔레포트’와 동일 |
/w | ‘/tell’, ‘/msg’와 동일. 개인 메시지를 표시합니다 |
/wb | 제한된 블록을 편집합니다. ‘/worldbuilder’와 동일 |
/날씨 | 날씨를 설정합니다 |
/xp | 플레이어에서 EXP를 추가하거나 제거합니다 |
나는 어렸을 때부터 게임을 즐깁니다 (이 시점에서 오래 전부터). 모든 것은 Atari 65xe로 시작되었습니다. 그런 다음 Amiga 500+, 세가 창세기, 386, 플레이 스테이션, 플레이 스테이션 2 등이 나왔습니다. 어쨌든, 당신은 아이디어를 얻습니다. 나는 수년 동안 게임 진화를 경험할 수있어서 운이 좋다고 생각합니다. 이것이 나의 열정이며, 내가 할 수있는 한 오랫동안 계속할 것.