RGB를 잊어 버리십시오.이 키보드는 비현실적인 엔진을 실행하여 전체 대화식 비디오를 표시합니다 | PC 게이머, 키보드는 키를 애니메이션하기 위해 Unreal Engine을 실행합니다. • 레지스터
키보드가 GPU를 포장하고 실현 된 엔진을 실행하는 이유? 명확한 키 아래에 애니메이션을 보여주기 위해 Natch
운영 체제 선택 :
RGB를 잊어 버리십시오.이 키보드는 Unreal Engine을 실행하여 전체 대화식 비디오를 표시합니다
키보드가 순전히 기능적 일 필요는 없습니다. 그들은 잠재적으로 책상이 가질 수있는 가장 큰 진술 중 하나입니다. 그들은 하나를 위해 정면과 중앙에 앉아 있으며, 특히 시각적으로 흥미로운 주변 장치 중 하나입니다. 특히 장인 키캡의 팬이거나 사랑스러운 고무 오리와 같은 재미있는 사람이라면.
현대 키보드는 종종 책상 앞 바로 앞에 앉아 색상으로 이동하는 RGB 축제입니다. 그래서 왜 모든 것을 화면으로 만들지 않는가? 또는 Unreal Engine을 실행할 수있는 CPU 및 GPU를 포함하십시오? 실제로 그렇지 않은 이유는 무엇입니까?.
Centerpiece (레지스터가 발견)에 대한 공지 비디오는이 기사의 맨 위에 포함되어 있으며 실제로 아이디어를 보여줍니다. Crystal Clear 키 뒤에 전체 대화식 화면을 표시하면 놀라운 시각적으로. 애니메이션이 아름답을뿐만 아니라 주요 프레스에 응답 할 수 있습니다. LED 조명 키보드는 오늘이 작업을 수행하기위한 모드를 가질 수 있지만, 결과가 색깔의 조명과는 반대로 물을 졸졸 할 때 분명히 달라집니다.
정말 멋지게 보이는 것 외에도, 중심은이 비디오에서 우리에게 많은 정보를 제공하지는 않지만, 약간의 적기 깃발이지만, 스위치는 팬들이 팬들이하는 중국 브랜드 인 Gateron과의 협력 결과로 설정되었습니다. 일부 체리 스위치와 비교하십시오. 그들은 우리가 가장 좋아하는 저렴한 게임 키보드 중 일부에 실 렸습니다. 아날로그 스위치는 또한 라인 아래로 계획되어 있지만 지금은 이들 중 하나가 실제로 작동하기를 기다리고 있습니다.
CPU, GPU 및 명확한 그래픽 기능을 특징으로하는 중심은 키보드가 아닌 이상한 올인원 PC처럼 보입니다. 당신이 그것을 고려할 때, $ 349 USD 가격표는 약간 의미가 있습니다. 그것은 칙칙한 키보드이지만, 얼마나 화려하게 보이는지 주어 주면 그만한 가치가 있습니다. 또는이 장치의 실제 기능에 따라 매우 저렴하고 독특한 PC 일 수 있습니다.
어느 쪽이든, 나는 정말로 하나를 원한다. 비디오와 같은 것이 있다면 중심이 아름답습니다. 키보드에서 재생할 수있는 미니 게임이 거의 없으며 스킨 스토어를 자랑하지만 조금 일찍 보입니다. 그럼에도 불구하고 게임 내 키보드 효과를 새로운 수준으로 가져갈 수 있습니다.
그것이 비디오가 약속하는 모든 것이 아니더라도, 아마도 멋진 아이디어이고 나는 항상 더 많은 것을보고 싶어합니다. 특히 그들이 게임의 세계에 좋은 미학적 터치를 가져 오는 데 도움이된다면. 중심이 2023 년에 시작될 때 키보드 주변에서 디지털 피쉬 수영을하고 싶습니다.
PC 게이머 뉴스 레터
편집자가 선택한대로 일주일 최고의 콘텐츠와 훌륭한 게임 거래를 받으려면 가입하십시오.
귀하의 정보를 제출함으로써 귀하는 이용 약관 및 개인 정보 보호 정책에 동의하며 16 세 이상입니다.
키보드가 GPU를 포장하고 실현 된 엔진을 실행하는 이유? 명확한 키 아래에 애니메이션을 보여주기 위해 Natch
$ 349에 그것은 저렴한 컴퓨터이며 매우 예기치 않은 키보드입니다
2022 년 12 월 21 일 수요일 // 01:00 UTC
Unicorn Puke가 키보드 블링의 전형이라고 생각했다면 Finalmouse의 다가오는 중심 키보드가 그 평가를 다시 생각할 수 있습니다.
키 당 RGB 대신 키보드는 투명한 키캡 세트 및 기계식 스위치 아래에 선택한 애니메이션을 표시하는 풀 컬러 디스플레이를 제공합니다.
중심에는 CPU 및 GPU가 Unreal Engine 5 게임 엔진에서 실행되는 전원 애니메이션을 포장하므로 컴퓨터 자체로 간주되는 신뢰할 수있는 주장이 있습니다.
우리가 보았던 다른 LCD가 장착 된 키보드와 달리 수년에 걸쳐 자르고 있습니다-예를 들어 Apple의 터치 바 키보드-중심의 초점은 기능보다 형태입니다. 그 말로, 처리는 키보드에서 발생하기 때문에 애니메이션은 대화식입니다. 데모에서 FinalMouse는 미니 게임을 포함하여 사용자의 키 압력에 반응하는 여러 스킨을 선보였습니다.
키 자체는 투명한 플라스틱으로 제작되었습니다. 효과는 얼음 층을 뚫는 것과 비슷합니다. 그러나 주요 범례가 키 앞쪽으로 이동 되었으므로이 중 하나를 고려할 경우 터치 유형 기술을 닦고 싶을 수도 있습니다.
FinalMouse에 따르면, 키보드는 한 번에 최대 3 개의 스킨을 지원할 것입니다.
- Firefox 108을 사용하여 MIDI 키보드를 웹 사이트에 연결할 수 있습니다
- 보스는 부주의 한 키보드로 서버를 끊어 일요일에 늦게 분류하도록합니다
- PC 탄광에있는 그 카나리아 인 Logitech는 방금 농치에서 떨어졌습니다
- Apple은 Rotten Butterfly Keyboards에 5 천만 달러를 지불합니다
지난 주말 YouTube에서 발표 된 프로모션 비디오 외에도 키보드에 대해 아는 것은 거의 없습니다. 이 애플리케이션을 위해 특별히 개발 된 “라미네이트 디스플레이 회로 유리 스택”을 사용한다는 점을 제외하고는 Tech FinalMouse가 사용하는 디스플레이가 무엇인지 확실하지 않습니다. 이것은 디스플레이를 통해 기계식 키 스위치에서 전기 신호를 전달할 가능성이 높습니다.
우리가 말할 수있는 것은 주요 스위치가 검은 색 선형 스위치를 기반으로 Gateron과 공동으로 개발 된 것입니다. Cherry MX 스위치에 익숙한 사람들의 경우, 우리는 이것들이 약간 더 높은 작동 힘을 가지고 있지만 Cherry Red와 유사 할 것으로 기대합니다. FinalMouse는 또한 홀 효과 센서를 사용하여 아날로그 스위치가있는 키보드 버전을 제공 할 계획입니다. 불행히도, FinalMouse가 클릭 키 또는 촉각 스위치로 키보드를 제공 할 것인지에 대한 말은 없습니다.
키보드는 내년 초에 349 달러의 가격표로 출시 될 예정입니다. 키보드에는 많이 들릴지 모르지만 키보드 애호가가 완벽한 키 느낌, 스위치 작동력, 피드백 및 소리를 찾아 수백 달러를 쓰는 것은 드문 일이 아닙니다. ®
가상 키보드 상호 작용 생성
UMG로 3D 가상 키보드를 생성하고 상호 작용할 수있는 방법을 보여줍니다.
운영 체제 선택 :
UMG와 함께 첫 시간
청사진을 사용하여 대화식 재료 스왑
기업을위한 청사진
- 1- 문자 설정
- 2- 위젯 청사진 설정
- 3- 배우 설정
- 4- 키패드 배우 스크립팅
- 최종 결과
플레이어가 지정된 문자를 입력 할 수있는 3D 키패드 또는 가상 키보드를 만들려면 위젯 상호 작용 구성 요소와 위젯 구성 요소를 조합하여 수행 할 수 있습니다. 위젯 상호 작용 구성 요소는 어떤 “버튼”을 클릭하고 프로세스가 디스플레이를 처리 할 액터의 위젯 구성 요소로 문자를 보내는 프로세스를 용이하게합니다.
이 방법에서는 IN과 상호 작용할 수있는 키패드를 생성하고 텍스트 상자에 항목을 제공합니다. 이 방법의 일부로, 우리는 어떤 위젯이 집중할 수 있고 어떤 위젯이 아닌지를 결정합니다. 플레이어가 숫자를 입력하는 텍스트 상자에 중요합니다. 다른 버튼을 누르면 플레이어 초점이 손실되지 않습니다.
이 가이드의 끝에는 3D 게임 세계에 나타나고 상호 작용할 수있는 키패드와 디스플레이가 있습니다.
이 안내서의 목적 상, 우리는 청사진 첫 번째 사람 템플릿 프로젝트.
1- 문자 설정
먼저 위젯 상호 작용 구성 요소로 캐릭터를 설정하고 UI를 표시 할 자산을 만들어야합니다.
- 내부 콘텐츠 >FirstPersonBP >청사진 폴더, 1 차 차주터 청사진.
- 을 추가하다 위젯 간호 부착 된 구성 요소 구체. 에서 세부 패널, Zero Out 위치 그리고 확인 디버그 표시.
위젯 상호 작용 구성 요소는 이제 플레이어가 총을 가리키는 방향을 가리 킵니다.
- 에서 이벤트 그래프, ~을 추가하다 마우스 오른쪽 버튼 이벤트와 드래그 위젯 상호 작용 요소.
- 끄다 위젯 상호 작용 추가하다 포인터 키를 누릅니다 그리고 릴리스 포인터 키 노드. 두 키를 설정하십시오 왼쪽 마우스 버튼. 연결 압박 그리고 출시된 .
위젯은 왼쪽 마우스 버튼을 통해 마우스/터치 상호 작용에 응답하거나 컨트롤을 클릭하거나 터치 컨트롤을 사용 하여이 상호 작용을 시뮬레이션 할 수 있습니다 포인터 키를 누릅니다 기능. 이 예에서는 우리가 사용합니다 마우스 오른쪽 버튼 .
에서 컨텐츠 브라우저 두 개를 만듭니다 청사진 수업 기반 배우 명명 된 키패드 그리고 키패드 디스플레이. 그런 다음 둘을 추가하십시오 위젯 청사진 ~라고 불리는 키패드 그리고 키패드 디스플레이.이제 우리의 캐릭터는 세계의 위젯과 상호 작용할 수 있습니다. 다음으로 대화식 위젯을 설정합니다.
2- 위젯 청사진 설정
이 단계에서는 대화식 UI 위젯의 레이아웃을 생성하고 스크립트 버튼을 클릭 할 때 발생하는 일.
- 키패드 디스플레이 청사진 및 삭제 캔버스 패널. 계층 구조에서 a를 추가하십시오 크기 상자 a 텍스트 상자.
For the 크기 상자, 미리보기를 설정하십시오 화면에서 원합니다 그리고 너비 키 에게 100×50.
For the 텍스트 상자, 설정 힌트 텍스트 에게 1212 그리고 조정 글꼴 크기 에게 28.
이 예에서 플레이어는 키패드를 사용하여 텍스트 1212를 입력하여 성공적인 항목을 알리려면 원하는 값을 사용할 수 있습니다.
- 엮다 그리고 구하다 그만큼 키패드 디스플레이 청사진.
- 열기 키패드 청사진 및 삭제 캔버스 패널. 설정 계층 텍스트가있는 3 개의 버튼이 있습니다 0, 1 그리고 각기.
당신은 또한 누를 수 있습니다 F2 계층 구조의 각 버튼에서 이름을 변경하여 어떤 버튼 이름을 반영합니다.
수평 상자 두 개를 포함합니다 버튼 그들 안에 텍스트가 있으면 하나는 설정합니다 델 다른 하나는 ent.키패드에는 3 개의 숫자 버튼과 삭제를위한 2 개만 있습니다 (델) 또는 커밋 항목 (ent)).
잡고 있다 Ctrl 키 각 버튼을 선택하고 선택 취소하십시오 (로 설정 거짓)).이 설정이 작동하려면 상호 작용하는 다른 위젯이 키패드 디스플레이 위젯에서 초점을 두지 않도록해야합니다. 우리 가이 세트를 True로 남겨두면 버튼을 클릭하면 키패드 디스플레이에서 초점이 가져 와서 버튼으로 이동합니다. 이것은 우리가 키 프레스와 값을 키패드 디스플레이로 전달하지 못하게합니다.
에서 이벤트 그래프, 추가하다 켜진 각 버튼에 대한 이벤트.두 개를 만듭니다 변수, 끈 유형이 호출됩니다 Chartosend 그리고 a WidgetInteractionComponent ~라고 불리는 위젯 간호.
잡고 있다 대체 그리고 드래그 Chartosend 각각 켜진 이벤트. 이전에 설정 한 버튼 텍스트 값으로 변수 값을 설정하십시오 0, 1 그리고 ** 2*.
잡고 있다 Ctrl 키 그리고 드래그 위젯 간호. 핀을 끌고 a를 추가하십시오 키 숯을 보내십시오 마디. a에 연결하십시오 Chartosend 변수와 켜진 이벤트.
우리는 사용합니다 키 숯을 보내십시오 슬레이트의 텍스트 상자가 키를 직접 전송하지 않기 때문에 기능. . 대신, 슬레이트 함수는 Send Char에 대한 청취를 듣습니다. 하위 레벨 시스템 운영 코드는 A 키를 누르는 동안 Shift가 고정되었는지 또는 A를 누르는 동안 Caps Lock이 켜져 있는지 확인할 수 있습니다.
에서 델 켜진 이벤트를 사용하십시오 키를 누르고 릴리스합니다 열쇠를 설정하십시오 역행 키이. 연결 a 위젯 간호 프레스 및 릴리스 키 대상에 변수.생성 이벤트 디스패처 ~라고 불리는 입장 그리고 그것을 부릅니다 on Clicked (ENT).
우리의 위젯 청사진은 이제 키패드 및 키패드 디스플레이를 표시하도록 설정되었습니다.
3- 배우 설정
.
- 열기 키패드 디스플레이 청사진 및 추가 a 위젯 키패드 디스플레이 그리고 확인 원하는 크기로 그리십시오.
원하는 크기로 그리기는 렌더 대상이 위젯 블루 프린트 내부의 원하는 크기와 자동으로 일치하게하는 빠른 방법입니다.
- 엮다 그리고 구하다 그만큼 키패드 디스플레이 청사진.
- 열기 키패드 청사진 및 추가 a 위젯 클래스가 설정된 구성 요소 키패드 그리고 확인 원하는 크기로 그리십시오. 창에 집중할 수 있습니다 .
우리는이 구성 요소가 키패드 디스플레이 위젯에서 초점을 두는 것을 원하지 않으므로 확인 해제해야합니다.
을 추가하다 위젯 간호 구성 요소와 선택 취소 히트 테스트를 활성화합니다 (거짓으로 설정).이 위젯 상호 작용 구성 요소. .
기본적으로 Widgetinterction 구성 요소가 설정됩니다 가상 사용자 색인 0 그들이 만들어지고 모두 가상 사용자 색인 ID를 사용하여 통신 할 때. 플레이어 문자의 WidgetInterction 구성 요소도 Virtual User Index 0을 사용하고 있으므로 이에 대한 참조와 동일합니다.
4- 키패드 배우 스크립팅
이 마지막 섹션에서는 위젯 청사진을 다음과 같이 추가합니다 위젯 액터에 대한 구성 요소와 플레이어가 클릭 할 때 발생하는 일을 정의합니다 입력하다 단추. 또한 인쇄하는 게임 내 테스트를 설정했습니다 성공 코드가 올바른 경우 화면에 코드가 잘못된 경우.
- 에서 키패드 청사진 이벤트 그래프, 끄다 이벤트가 시작됩니다 ~을 추가하다 키패드로 캐스트 마디. 위젯 구성 요소 및 드래그하여 추가하십시오 사용자 위젯 객체를 얻습니다. 반환 값을 캐스트에 연결하십시오 핀.
- 에서 키패드 wb 핀, 추가 위젯 상호 작용을 설정합니다 위젯 상호 작용 구성 요소를 연결하여 위젯 상호 작용을 설정합니다.
- 에서 키패드 wb Node 누르십시오 맞춤형 이벤트.
이제 Enter 버튼을 선택하면이 사용자 정의 이벤트가 호출됩니다. 올바른 코드가 입력되었는지 확인하는 데 사용할 수 있습니다.
a 키패드 디스플레이 객체 참조 가변적이고 호출하십시오 TargetDisplay. 확인하다 인스턴스 편집 가능.a 텍스트 변수 호출 목표 텍스트. 엮다 청사진과 설정 기본값 에게 .
잡고 있다 Ctrl 키 TargetDisplay 얻기 위해 위젯 그리고 사용자 위젯 객체. 그런 다음 a를 추가하십시오 키패드 디스플레이로 캐스트 노드 및 리턴 값을 물체.
에서 키패드 디스플레이 wb 핀, 얻으십시오 편집 가능한 텍스트 상자 그리고 getText (텍스트 상자). 반환 값을 벗어나 추가 및 동등합니다 마디. 드래그 목표 텍스트 그리고 그것을 동등합니다 마디.
.
을 추가하다 나뭇가지 두 개와 함께 문자열을 인쇄하십시오. 문자열 텍스트를 설정하십시오 성공 잘못된 코드 (거짓). - 엮다 그리고 그만큼 키패드 청사진.
- 뷰포트에서 드래그하십시오 키패드 그리고 키패드 디스플레이 수준으로의 청사진과 원하는대로 회전/위치.
- 에서 세부 패널 키패드 배우, 설정 대상 디스플레이 변수 키패드 디스플레이 레벨에서.
최종 결과
키패드 디스플레이에 접근하고 디스플레이에서 포인터를 조준 한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 집중하십시오. 이제 버튼을보고 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 키 숯을 보내십시오 명령하고 값을 디스플레이로 전달하십시오. 오른쪽 마우스 버튼을 사용하여 레벨의 위젯과 상호 작용하지만 게임 패드 또는 모션 컨트롤러 버튼 프레스도 사용하도록 교환 할 수 있습니다.
이 예제는 올바른 코드가 입력되었는지 여부에 관계없이 화면에 인쇄되지만, 문을 여는 일부 이벤트, 적 또는 다른 형태의 게임 플레이 관련 이벤트를 해제 할 수 있습니다.