RGB를 잊어 버리십시오.이 키보드는 비현실적인 엔진을 실행하여 전체 대화식 비디오를 표시합니다 | PC 게이머, 키보드는 키를 애니메이션하기 위해 Unreal Engine을 실행합니다. • 레지스터

키보드가 GPU를 포장하고 실현 된 엔진을 실행하는 이유? 명확한 키 아래에 애니메이션을 보여주기 위해 Natch

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RGB를 잊어 버리십시오.이 키보드는 Unreal Engine을 실행하여 전체 대화식 비디오를 표시합니다

키보드가 순전히 기능적 일 필요는 없습니다. 그들은 잠재적으로 책상이 가질 수있는 가장 큰 진술 중 하나입니다. 그들은 하나를 위해 정면과 중앙에 앉아 있으며, 특히 시각적으로 흥미로운 주변 장치 중 하나입니다. 특히 장인 키캡의 팬이거나 사랑스러운 고무 오리와 같은 재미있는 사람이라면.

현대 키보드는 종종 책상 앞 바로 앞에 앉아 색상으로 이동하는 RGB 축제입니다. 그래서 왜 모든 것을 화면으로 만들지 않는가? 또는 Unreal Engine을 실행할 수있는 CPU 및 GPU를 포함하십시오? 실제로 그렇지 않은 이유는 무엇입니까?.

Centerpiece (레지스터가 발견)에 대한 공지 비디오는이 기사의 맨 위에 포함되어 있으며 실제로 아이디어를 보여줍니다. Crystal Clear 키 뒤에 전체 대화식 화면을 표시하면 놀라운 시각적으로. 애니메이션이 아름답을뿐만 아니라 주요 프레스에 응답 할 수 있습니다. LED 조명 키보드는 오늘이 작업을 수행하기위한 모드를 가질 수 있지만, 결과가 색깔의 조명과는 반대로 물을 졸졸 할 때 분명히 달라집니다.

정말 멋지게 보이는 것 외에도, 중심은이 비디오에서 우리에게 많은 정보를 제공하지는 않지만, 약간의 적기 깃발이지만, 스위치는 팬들이 팬들이하는 중국 브랜드 인 Gateron과의 협력 결과로 설정되었습니다. 일부 체리 스위치와 비교하십시오. 그들은 우리가 가장 좋아하는 저렴한 게임 키보드 중 일부에 실 렸습니다. 아날로그 스위치는 또한 라인 아래로 계획되어 있지만 지금은 이들 중 하나가 실제로 작동하기를 기다리고 있습니다.

CPU, GPU 및 명확한 그래픽 기능을 특징으로하는 중심은 키보드가 아닌 이상한 올인원 PC처럼 보입니다. 당신이 그것을 고려할 때, $ 349 USD 가격표는 약간 의미가 있습니다. 그것은 칙칙한 키보드이지만, 얼마나 화려하게 보이는지 주어 주면 그만한 가치가 있습니다. 또는이 장치의 실제 기능에 따라 매우 저렴하고 독특한 PC 일 수 있습니다.

어느 쪽이든, 나는 정말로 하나를 원한다. 비디오와 같은 것이 있다면 중심이 아름답습니다. 키보드에서 재생할 수있는 미니 게임이 거의 없으며 스킨 스토어를 자랑하지만 조금 일찍 보입니다. 그럼에도 불구하고 게임 내 키보드 효과를 새로운 수준으로 가져갈 수 있습니다.

그것이 비디오가 약속하는 모든 것이 아니더라도, 아마도 멋진 아이디어이고 나는 항상 더 많은 것을보고 싶어합니다. 특히 그들이 게임의 세계에 좋은 미학적 터치를 가져 오는 데 도움이된다면. 중심이 2023 년에 시작될 때 키보드 주변에서 디지털 피쉬 수영을하고 싶습니다.

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키보드가 GPU를 포장하고 실현 된 엔진을 실행하는 이유? 명확한 키 아래에 애니메이션을 보여주기 위해 Natch

$ 349에 그것은 저렴한 컴퓨터이며 매우 예기치 않은 키보드입니다

2022 년 12 월 21 일 수요일 // 01:00 UTC

Unicorn Puke가 키보드 블링의 전형이라고 생각했다면 Finalmouse의 다가오는 중심 키보드가 그 평가를 다시 생각할 수 있습니다.

키 당 RGB 대신 키보드는 투명한 키캡 세트 및 기계식 스위치 아래에 선택한 애니메이션을 표시하는 풀 컬러 디스플레이를 제공합니다.

중심에는 CPU 및 GPU가 Unreal Engine 5 게임 엔진에서 실행되는 전원 애니메이션을 포장하므로 컴퓨터 자체로 간주되는 신뢰할 수있는 주장이 있습니다.

우리가 보았던 다른 LCD가 장착 된 키보드와 달리 수년에 걸쳐 자르고 있습니다-예를 들어 Apple의 터치 바 키보드-중심의 초점은 기능보다 형태입니다. 그 말로, 처리는 키보드에서 발생하기 때문에 애니메이션은 대화식입니다. 데모에서 FinalMouse는 미니 게임을 포함하여 사용자의 키 압력에 반응하는 여러 스킨을 선보였습니다.

키 자체는 투명한 플라스틱으로 제작되었습니다. 효과는 얼음 층을 뚫는 것과 비슷합니다. 그러나 주요 범례가 키 앞쪽으로 이동 되었으므로이 중 하나를 고려할 경우 터치 유형 기술을 닦고 싶을 수도 있습니다.

FinalMouse에 따르면, 키보드는 한 번에 최대 3 개의 스킨을 지원할 것입니다.

  • Firefox 108을 사용하여 MIDI 키보드를 웹 사이트에 연결할 수 있습니다
  • 보스는 부주의 한 키보드로 서버를 끊어 일요일에 늦게 분류하도록합니다
  • PC 탄광에있는 그 카나리아 인 Logitech는 방금 농치에서 떨어졌습니다
  • Apple은 Rotten Butterfly Keyboards에 5 천만 달러를 지불합니다

지난 주말 YouTube에서 발표 된 프로모션 비디오 외에도 키보드에 대해 아는 것은 거의 없습니다. 이 애플리케이션을 위해 특별히 개발 된 “라미네이트 디스플레이 회로 유리 스택”을 사용한다는 점을 제외하고는 Tech FinalMouse가 사용하는 디스플레이가 무엇인지 확실하지 않습니다. 이것은 디스플레이를 통해 기계식 키 스위치에서 전기 신호를 전달할 가능성이 높습니다.

우리가 말할 수있는 것은 주요 스위치가 검은 색 선형 스위치를 기반으로 Gateron과 공동으로 개발 된 것입니다. Cherry MX 스위치에 익숙한 사람들의 경우, 우리는 이것들이 약간 더 높은 작동 힘을 가지고 있지만 Cherry Red와 유사 할 것으로 기대합니다. FinalMouse는 또한 홀 효과 센서를 사용하여 아날로그 스위치가있는 키보드 버전을 제공 할 계획입니다. 불행히도, FinalMouse가 클릭 키 또는 촉각 스위치로 키보드를 제공 할 것인지에 대한 말은 없습니다.

키보드는 내년 초에 349 달러의 가격표로 출시 될 예정입니다. 키보드에는 많이 들릴지 모르지만 키보드 애호가가 완벽한 키 느낌, 스위치 작동력, 피드백 및 소리를 찾아 수백 달러를 쓰는 것은 드문 일이 아닙니다. ®

가상 키보드 상호 작용 생성

UMG로 3D 가상 키보드를 생성하고 상호 작용할 수있는 방법을 보여줍니다.

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UMG와 함께 첫 시간

청사진을 사용하여 대화식 재료 스왑

기업을위한 청사진

  • 1- 문자 설정
  • 2- 위젯 청사진 설정
  • 3- 배우 설정
  • 4- 키패드 배우 스크립팅
    • 최종 결과

    플레이어가 지정된 문자를 입력 할 수있는 3D 키패드 또는 가상 키보드를 만들려면 위젯 상호 작용 구성 요소와 위젯 구성 요소를 조합하여 수행 할 수 있습니다. 위젯 상호 작용 구성 요소는 어떤 “버튼”을 클릭하고 프로세스가 디스플레이를 처리 할 액터의 위젯 구성 요소로 문자를 보내는 프로세스를 용이하게합니다.

    이 방법에서는 IN과 상호 작용할 수있는 키패드를 생성하고 텍스트 상자에 항목을 제공합니다. 이 방법의 일부로, 우리는 어떤 위젯이 집중할 수 있고 어떤 위젯이 아닌지를 결정합니다. 플레이어가 숫자를 입력하는 텍스트 상자에 중요합니다. 다른 버튼을 누르면 플레이어 초점이 손실되지 않습니다.

    이 가이드의 끝에는 3D 게임 세계에 나타나고 상호 작용할 수있는 키패드와 디스플레이가 있습니다.

    이 안내서의 목적 상, 우리는 청사진 첫 번째 사람 템플릿 프로젝트.

    1- 문자 설정

    먼저 위젯 상호 작용 구성 요소로 캐릭터를 설정하고 UI를 표시 할 자산을 만들어야합니다.

    키패드 01.1.png

    1. 내부 콘텐츠 >FirstPersonBP >청사진 폴더, 1 차 차주터 청사진.
    2. 을 추가하다 위젯 간호 부착 된 구성 요소 구체. 에서 세부 패널, Zero Out 위치 그리고 확인 디버그 표시.

    kyypad02.jpg

    위젯 상호 작용 구성 요소는 이제 플레이어가 총을 가리키는 방향을 가리 킵니다.

  • 에서 이벤트 그래프, ~을 추가하다 마우스 오른쪽 버튼 이벤트와 드래그 위젯 상호 작용 요소.
  • 끄다 위젯 상호 작용 추가하다 포인터 키를 누릅니다 그리고 릴리스 포인터 키 노드. 두 키를 설정하십시오 왼쪽 마우스 버튼. 연결 압박 그리고 출시된 .

    kyypad03.jpg

    위젯은 왼쪽 마우스 버튼을 통해 마우스/터치 상호 작용에 응답하거나 컨트롤을 클릭하거나 터치 컨트롤을 사용 하여이 상호 작용을 시뮬레이션 할 수 있습니다 포인터 키를 누릅니다 기능. 이 예에서는 우리가 사용합니다 마우스 오른쪽 버튼 .
    에서 컨텐츠 브라우저 두 개를 만듭니다 청사진 수업 기반 배우 명명 된 키패드 그리고 키패드 디스플레이. 그런 다음 둘을 추가하십시오 위젯 청사진 ~라고 불리는 키패드 그리고 키패드 디스플레이.

    이제 우리의 캐릭터는 세계의 위젯과 상호 작용할 수 있습니다. 다음으로 대화식 위젯을 설정합니다.

    2- 위젯 청사진 설정

    이 단계에서는 대화식 UI 위젯의 레이아웃을 생성하고 스크립트 버튼을 클릭 할 때 발생하는 일.

    kyypad04a.1.png

      키패드 디스플레이 청사진 및 삭제 캔버스 패널. 계층 구조에서 a를 추가하십시오 크기 상자 a 텍스트 상자.

    키패드 04.png

    For the 크기 상자, 미리보기를 설정하십시오 화면에서 원합니다 그리고 너비 에게 100×50.

    kyypad05.1.png

    For the 텍스트 상자, 설정 힌트 텍스트 에게 1212 그리고 조정 글꼴 크기 에게 28.

    키패드 06.png

    이 예에서 플레이어는 키패드를 사용하여 텍스트 1212를 입력하여 성공적인 항목을 알리려면 원하는 값을 사용할 수 있습니다.

  • 엮다 그리고 구하다 그만큼 키패드 디스플레이 청사진.
  • 열기 키패드 청사진 및 삭제 캔버스 패널. 설정 계층 텍스트가있는 3 개의 버튼이 있습니다 0, 1 그리고 각기.

    키패드 07.png

    당신은 또한 누를 수 있습니다 F2 계층 구조의 각 버튼에서 이름을 변경하여 어떤 버튼 이름을 반영합니다.
    수평 상자 두 개를 포함합니다 버튼 그들 안에 텍스트가 있으면 하나는 설정합니다 다른 하나는 ent.

    kyypad08.png

    키패드에는 3 개의 숫자 버튼과 삭제를위한 2 개만 있습니다 () 또는 커밋 항목 (ent)).
    잡고 있다 Ctrl 키 각 버튼을 선택하고 선택 취소하십시오 (로 설정 거짓)).

    키패드 09.png

    이 설정이 작동하려면 상호 작용하는 다른 위젯이 키패드 디스플레이 위젯에서 초점을 두지 않도록해야합니다. 우리 가이 세트를 True로 남겨두면 버튼을 클릭하면 키패드 디스플레이에서 초점이 가져 와서 버튼으로 이동합니다. 이것은 우리가 키 프레스와 값을 키패드 디스플레이로 전달하지 못하게합니다.
    에서 이벤트 그래프, 추가하다 켜진 각 버튼에 대한 이벤트.

    키패드 10.png

    두 개를 만듭니다 변수, 유형이 호출됩니다 Chartosend 그리고 a WidgetInteractionComponent ~라고 불리는 위젯 간호.

    키패드 11.png

    잡고 있다 대체 그리고 드래그 Chartosend 각각 켜진 이벤트. 이전에 설정 한 버튼 텍스트 값으로 변수 값을 설정하십시오 0, 1 그리고 ** 2*.

    키패드 122.png

    잡고 있다 Ctrl 키 그리고 드래그 위젯 간호. 핀을 끌고 a를 추가하십시오 키 숯을 보내십시오 마디. a에 연결하십시오 Chartosend 변수와 켜진 이벤트.

    키패드 13.png

    우리는 사용합니다 키 숯을 보내십시오 슬레이트의 텍스트 상자가 키를 직접 전송하지 않기 때문에 기능. . 대신, 슬레이트 함수는 Send Char에 대한 청취를 듣습니다. 하위 레벨 시스템 운영 코드는 A 키를 누르는 동안 Shift가 고정되었는지 또는 A를 누르는 동안 Caps Lock이 켜져 있는지 확인할 수 있습니다.
    에서 켜진 이벤트를 사용하십시오 키를 누르고 릴리스합니다 열쇠를 설정하십시오 역행 키이. 연결 a 위젯 간호 프레스 및 릴리스 키 대상에 변수.

    키패드 14.png

    생성 이벤트 디스패처 ~라고 불리는 입장 그리고 그것을 부릅니다 on Clicked (ENT).

    우리의 위젯 청사진은 이제 키패드 및 키패드 디스플레이를 표시하도록 설정되었습니다.

    3- 배우 설정

    .

      열기 키패드 디스플레이 청사진 및 추가 a 위젯 키패드 디스플레이 그리고 확인 원하는 크기로 그리십시오.

    키패드 16.1.png

    원하는 크기로 그리기는 렌더 대상이 위젯 블루 프린트 내부의 원하는 크기와 자동으로 일치하게하는 빠른 방법입니다.

  • 엮다 그리고 구하다 그만큼 키패드 디스플레이 청사진.
  • 열기 키패드 청사진 및 추가 a 위젯 클래스가 설정된 구성 요소 키패드 그리고 확인 원하는 크기로 그리십시오. 창에 집중할 수 있습니다 .

    키패드 17.1.png

    우리는이 구성 요소가 키패드 디스플레이 위젯에서 초점을 두는 것을 원하지 않으므로 확인 해제해야합니다.
    을 추가하다 위젯 간호 구성 요소와 선택 취소 히트 테스트를 활성화합니다 (거짓으로 설정).

    이 위젯 상호 작용 구성 요소. .

    기본적으로 Widgetinterction 구성 요소가 설정됩니다 가상 사용자 색인 0 그들이 만들어지고 모두 가상 사용자 색인 ID를 사용하여 통신 할 때. 플레이어 문자의 WidgetInterction 구성 요소도 Virtual User Index 0을 사용하고 있으므로 이에 대한 참조와 동일합니다.

    4- 키패드 배우 스크립팅

    이 마지막 섹션에서는 위젯 청사진을 다음과 같이 추가합니다 위젯 액터에 대한 구성 요소와 플레이어가 클릭 할 때 발생하는 일을 정의합니다 입력하다 단추. 또한 인쇄하는 게임 내 테스트를 설정했습니다 성공 코드가 올바른 경우 화면에 코드가 잘못된 경우.

    키패드 18.png

      에서 키패드 청사진 이벤트 그래프, 끄다 이벤트가 시작됩니다 ~을 추가하다 키패드로 캐스트 마디. 위젯 구성 요소 및 드래그하여 추가하십시오 사용자 위젯 객체를 얻습니다. 반환 값을 캐스트에 연결하십시오 핀.

    키패드 19.png

  • 에서 키패드 wb 핀, 추가 위젯 상호 작용을 설정합니다 위젯 상호 작용 구성 요소를 연결하여 위젯 상호 작용을 설정합니다.
  • 에서 키패드 wb Node 누르십시오 맞춤형 이벤트.

    키패드 20.1.png

    이제 Enter 버튼을 선택하면이 사용자 정의 이벤트가 호출됩니다. 올바른 코드가 입력되었는지 확인하는 데 사용할 수 있습니다.
    a 키패드 디스플레이 객체 참조 가변적이고 호출하십시오 TargetDisplay. 확인하다 인스턴스 편집 가능.

    키패드 21.1.png

    a 텍스트 변수 호출 목표 텍스트. 엮다 청사진과 설정 기본값 에게 .

    잡고 있다 Ctrl 키 TargetDisplay 얻기 위해 위젯 그리고 사용자 위젯 객체. 그런 다음 a를 추가하십시오 키패드 디스플레이로 캐스트 노드 및 리턴 값을 물체.

    에서 키패드 디스플레이 wb 핀, 얻으십시오 편집 가능한 텍스트 상자 그리고 getText (텍스트 상자). 반환 값을 벗어나 추가 및 동등합니다 마디. 드래그 목표 텍스트 그리고 그것을 동등합니다 마디.

    키패드 24.png

    .
    을 추가하다 나뭇가지 두 개와 함께 문자열을 인쇄하십시오. 문자열 텍스트를 설정하십시오 성공 잘못된 코드 (거짓).

    키패드 25.1.png

  • 엮다 그리고 그만큼 키패드 청사진.
  • 뷰포트에서 드래그하십시오 키패드 그리고 키패드 디스플레이 수준으로의 청사진과 원하는대로 회전/위치.
  • 에서 세부 패널 키패드 배우, 설정 대상 디스플레이 변수 키패드 디스플레이 레벨에서.

    최종 결과

    키패드 디스플레이에 접근하고 디스플레이에서 포인터를 조준 한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 집중하십시오. 이제 버튼을보고 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 키 숯을 보내십시오 명령하고 값을 디스플레이로 전달하십시오. 오른쪽 마우스 버튼을 사용하여 레벨의 위젯과 상호 작용하지만 게임 패드 또는 모션 컨트롤러 버튼 프레스도 사용하도록 교환 할 수 있습니다.

    이 예제는 올바른 코드가 입력되었는지 여부에 관계없이 화면에 인쇄되지만, 문을 여는 일부 이벤트, 적 또는 다른 형태의 게임 플레이 관련 이벤트를 해제 할 수 있습니다.