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나는 Senna를 좋아한다, 많이 SENNA,하지만 현재 나는 챔피언 파편을 바라면서 마침내 내 지위를 마스터리로 업그레이드 할 수 있기를 바라고 있습니다. .
리그 오브 레전드 마스터리는 마침내 변화하고 있다고 Riot는 말합니다
마스터리 샤드가 많이 있지만 잠금을 해제 할 방법이없는 리그 오브 레전드 플레이어 중 하나라면 동일하지만 고맙게도 Riot은 변경할 계획입니다.
출판 : 2023 년 8 월 23 일
나처럼 당신이 실제로 반세가 있다면 리그 오브 레전드, 전리품 탭에 수많은 마스터 샤드가있을 것입니다. 현재 Moba에서의 지위를 높이기 위해 여러 마스터 슈즈와 Blue Essence 또는 챔피언 샤드를 수집해야합니다 (챔피언을 희생 할 수 있지만 누가 그렇게하는 사람은?)). 그러나 리그 오브 레전드 (League of Legends)의 디자이너 인 요르단 ‘바락 프로 바마 (Barackprobama)’체크 맨은 현재 시스템이 미래에 변할 수 있다는 힌트입니다.
나는 Senna를 좋아한다, 많이 SENNA,하지만 현재 나는 챔피언 파편을 바라면서 마침내 내 지위를 마스터리로 업그레이드 할 수 있기를 바라고 있습니다. 느리고 RNG 중심의 과정으로 거짓말을하지 않을 것입니다.
새로운 질량 마비 도구는 파편을 폐기하는 데 좋습니다 하지 않다 원한다 하다 고맙게도 Riot가 변화를 계획하고있는 것처럼 보이는 성가신 복권입니다.
Mastery와 구체적으로 말하면 Checkman은“우리는 현재 Champion Mastery의 다음에 무엇이 있는지 평가하고 있습니다. 우리가 확신하는 한 가지는 전리품 수집 항목을 수집하고 시스템의 일부에서 현금을 지불하는 것이 우리가 이월하고 싶은 것이 아니라는 것입니다..
“상황이 발전함에 따라 더 많은 것을 공유하지만, 이것은 또한 다중 렌더 맨을위한 우리의 기능을위한 기능에도 영향을 미쳤습니다. (Throw-Away 작품 최소화 등).’
이것은 내 귀에 음악입니다. 내가 챔피언에서 잘 수행하고 그 숙달 샤드를 득점 할 때, 나는 순간을 맛보고 거기에 업그레이드 한 다음. 그 과정은 실제로 이어지고, 마침내 세나에서 마스터리 7을 얻을 때까지 느끼다 더 이상 특별합니다. 손가락은 게임을 시작할 때 마스터리를 감정하고 경쟁을 두려워하고 싶기 때문에 업데이트가 곧 나왔습니다. 그것이 작동하는 방식입니다?
그래도 숙달 레벨을 순위에 올려면 League of Legends 13을 확인하십시오.16 패치 노트는 누가 상단에 있는지 확인할 수 있도록 (스포일러 : Akali), LOL Arena Tier List와 그 바보에 대한 지배력을 주장하는 데 도움이됩니다.
Lauren Bergin은 성소의 중심부에 위조 된 Lauren은 Diablo 4 Villainess, Lilith에 대한 완전히 건강에 집착했습니다. 이전에는 Dexerto의 편집자 인 그녀는 두 개의 대학 학위만큼 리그 오브 레전드에 많은 돈을 벌었습니다. 아야.
Network N Media는 Amazon Associates 및 기타 프로그램을 통한 적격 구매로부터 커미션을 얻습니다. 기사에 제휴사 링크가 포함되어 있습니다. 용어를 봅니다. 출판시 가격이 정확합니다.
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챔피언 마스터리
당신은 또한 게임의 은퇴 한 기능인 Summoner Mastery를 찾고있을 것입니다.
챔피언 마스터리 선수의 적성과 각 챔피언에 대한 경험을 추적하는 진행 시스템입니다. [1] 모든 게임이 끝날 때 플레이어는 해당 챔피언 및 포지션 조합에서 전체 플레이어 기지에 비해 성능을 얻는 등급을받습니다. .
시스템은 NA V5에 추가되었다.6, 결국 V5에 의해 모든 서버에.8. Champion Mastery는 모든 플레이어에게 무료이며, Eternals는 나중에 프리미엄 챔피언 마스터리 시스템으로 추가되었습니다.
Champion Mastery의 Riot의 공식 지원 페이지는 여기에서 찾을 수 있습니다.
내용물
- 1 설명
- 1.1 자격
- 1.2 학년
- 1.3 챔피언 포인트
- 1.4 레벨 1 ~ 5
- 1.5 레벨 6 및 7
- 1.6 타이틀
- 2.1 마스터리 가슴
- 삼.1 프로필
- 삼.2 로딩 화면
- 삼.게임 후 로비 3 개
설명 [ ]
플레이어는 자격이 있습니다 챔피언 포인트 (CP) 최소한 소환사 레벨 5 인 경우 : 매치 메이드 게임에서 얻을 수 있습니다
- PVP 소환사 리프트 (블라인드 픽, 드래프트, 순위)
- PVP 울부 짖는 심연
- 모든 주요 게임 모드 (Ascension, Ultra Rapid Fire, 모두를위한 하나 등. ))
GamesPot Expert 리뷰
2013 년 10 월 10 일
2009 년 11 월 9 일
등급 []
적격 경기 후, 주어진 플레이어는 챔피언 위치 조합을 연주 한 지역의 다른 모든 플레이어에 비해 얼마나 잘 수행했는지에 따라 등급을받습니다 (E.g. Vel’koz Bottom Lane은 다른 Vel’koz 하단 차선 플레이어와 비교됩니다). [2]
성적은 경기 당 발행되며, 더 높은 등급은 더 많은 챔피언 포인트의 가치가 있습니다. 가능한 등급은 (가장 높은 것부터 가장 높음) : S+, S, S-, A+, A, A-, B+, B, B-, C+, C, C-, D+, D, D-.
- 당신은 등급에 맞는 동안 모두 해당 지역의 플레이어 인 Grading 시스템은 MMR (중매 등급)의 영향을받지 않습니다. 챔피언이 정말 좋으면 저자 선수가 S+를 일관되게 얻을 수 있습니다. [삼]
- 성능은 Riot가 AFK 농업 또는 스팸 와드와 같은 수단을 통해 학대를 당할 수없는 핵심 게임 메트릭을 혼합하여 사용합니다.
- Riot는 플레이어가 시스템 게임을 시도하지 못하도록 채점을 결정하는 정확한 요인을 밝히지 않습니다. [5]
챔피언 포인트 []
Champion Mastery는 현재 7 레벨로 구별되며, 그 중 5 개는 Champion Point Threshholds에서 달성됩니다. 더 높은 등급은 더 많은 점수의 가치가 있지만, 얻은 포인트의 양은 팀 성과 및 파티 규모의 영향을받습니다 (미리 메이드 보너스)). 팀 성과 ~이다 팀이이기는 지 여부의 영향을받습니다.
챔피언 포인트가 플레이 된 챔피언을 위해 발생합니다. 챔피언 포인트 진행 상황은 컬렉션 탭의 챔피언 섹션에 기록됩니다. 챔피언 포인트도 호출됩니다 마스터리 포인트.
c h a m p i o n m a s t e r y g a i n = i n d i v i d u a l c o n t r i b u t i o n + t e a m p e r f o r m a n c e + p r e m a d e b o n u s \ 컬러> => +> + >>
미리 미드 보너스는 그룹 규모에 따라 수여됩니다. [6]
미리 메이드 크기 미리 메이드 보너스 하나의 파티 보너스 없음 두 파티 CP의 2%가 얻었습니다 세 파티 CP의 4%가 얻었습니다 4의 파티 CP의 6%가 얻었습니다 다섯 파티 CP의 10%가 얻었습니다 레벨 1 ~ 5 []
재생되지 않은 챔피언은 레벨 0으로 간주됩니다. 단일 게임을 한 후 마스터 레벨은 즉시 레벨 1에 들어가서 레벨 2를 향해 진행을 시작합니다.
다음은 한 레벨에서 다음 레벨로 이동하는 데 필요한 챔피언 마스터리 포인트의 양을 설명합니다
수준 CP 필수 누적 CP가 필요합니다 누적 CP % 1 0 0 0 2 1800 1800 8 삼 4200 6000 28 4 6600 12600 58 5 9000 21600 100 레벨 6 및 7 []
레벨 5에 도달하면 Champion Point Accrual은 더 이상 숙달 수준을 향상시키지 않습니다. . [7]
S 등급을받는 것은 보상입니다 숙달 토큰. 이 토큰은 매치 메이드 소환사의 리프트 정상 및 순위에서 획득 할 수 있으며, 울부 짖는 심연 Aram 게임.
- 레벨 5에서 등급을받습니다 에스-, 에스 또는 에스+ 1 마스터리 6 토큰.
- 최대 2 개의 토큰을 수집 할 수 있습니다.
- 최대 3 개의 토큰을 수집 할 수 있습니다.
- 무료 챔피언은 레벨 4까지 레벨을 올릴 수 있습니다. 그 후, 그들은 챔피언이 잠금 해제 될 때까지 포인트를 중단합니다. [8]
- 챔피언 포인트는 부패하지 않습니다. [9]
- 챔피언 재 작업의 경우 진행 상황이 재설정되지 않습니다. [10]
- 서버 지역을 변경할 때 해당 챔피언에서 얻은 최고 등급이 지워질 것이지만, 마스터리 순위는 마이그레이션을 유지합니다.
제목 []
각 챔피언 클래스에는 숙달 수준의 이름이 있습니다.
수준 암살자 전투기 마술사 마크 맨 지원하다 탱크 1 도적 스크래퍼 시작하십시오 트래커 보좌관 꿀꿀 거리는 소리 2 Prowler 싸움꾼 마법사 스트라이더 보호자 권투 선수 삼 치열한 전사 인커 스카우트 관리인 성채 4 사신 재향 군인 마구스 레인저 방어자 집행자 5 살해자 파괴자 요술 장이 패스 파인더 보호자 짐승 6 실행자 따뜻한 마법사 샤프 슈터 보초 거상 7 데스 마스터 장군 Archmage 저격병 파수꾼 절대적인 힘 보상 []
현재 입수 할 수있는 챔피언 마스터리의 7 가지 수준이 있습니다. 또한 레벨 4 이상은 마스터리 로딩 스크린 배지와 게임 내 발표 배너와 감정 표현 (별도의 핫키에 묶음)을 가지고 있습니다. [11]
2017 Star Guardian 이벤트에서 플레이어가 Mastery Level 5, 6 또는 7을 얻었고 침략 게임 모드에서 얻은 아이콘 중 하나를 장비하면 플레이어는 그 계층에 대한 임시 스타 Guardian-Skinned Mastery 배지 감정을받습니다. 2017 년 9 월 26 일까지 게임에서 깜박일 수 있습니다.
마스터리 가슴 []
또한 : 명예를 참조하십시오
숙달 가슴 다른 챔피언을 플레이하기위한 Hextech 상자를 얻는 길입니다. 플레이어는 7 일마다 마스터리 가슴 1 개를 얻을 수 있으며 최대 4 개의 슬롯을 보관할 수 있습니다. 이 카운터는 프로필 탭의 개요 섹션에 표시됩니다.
Mastery 가슴은 S-, S 또는 S+ Grade를 얻는 플레이어에게 제공되며, Premade Party의 모든 멤버도 가슴을 받게됩니다. 가슴을받는 플레이어에게 필요한 몇 가지 조건이 남아 있습니다.
- 당신은 당신이 소유 한 챔피언을 플레이하고 있습니다.
- 당신이 플레이하는 챔피언은 현재 경쟁 시즌에 가슴을 얻지 못했습니다.
컬렉션 탭의 챔피언 섹션에서 챔피언의 초상화에는 가슴이 획득되었다는 아이콘이 있습니다. 호버 오버 툴팁 도이 정보를 표시합니다.
챔피언은 S 등급을 얻은 후가 아니라 가슴을 획득 한 후 부적격이됩니다.
명성 []
프로필 [ ]
Champion Mastery는 프로필 탭의 개요 섹션에 표시되는 업적 중 하나입니다. [12]는 눈에 띄게 표시되어 가장 높은 점수, 레벨 및 총 마스터리 점수를 가진 챔피언입니다 (달성 된 모든 숙달 레벨의 합). Hoverover Tooltip은 상위 3 개의 챔피언 레벨, 점수 및 최고 등급을 보여줍니다.
로딩 화면 []
챔피언 마스터리는 로딩 화면 내 초상 정보에 표시됩니다.
게임 후 로비 []
게임 후 로비에서 텍스트 콜 아웃은 플레이어가 S 등급 또는 새로운 숙달 수준 (1-5)을 달성 한 경우 팀에 알립니다.
미디어 [ ]
이 초상화 크레스트는 V9의 챔피언 컬렉션 업데이트에서 대체되었습니다.17.
로딩 스크린을위한이 초상화 배너는 V9로 교체되었습니다.삼.
Profile에 표시된 챔피언 마스터리 및 마스터리 스코어 (PVP.그물)
챔피언 마스터리는 챔피언 아이콘 아래에 표시되었습니다. (Pvp.그물)
챔피언 마스터리 배너가 로딩 화면에 표시됩니다. (오래된)
패치 이력 []
v13.4#3 월 1 일 핫픽스
- Aram은 이제 레벨 6 및 7 챔피언 마스터리 토큰을 얻을 수있는 적격 모드입니다.
v8.11
- 울부 짖는 심연에서 챔피언 마스터리 점수는 이제 더 쉽게 얻을 수 있습니다. .
v8.5
- 챔피언의 숙달 수준을 업그레이드하는 데 블루 에센스 비용이 3250에서 2450으로 감소했습니다 .
- 챔피언의 숙달 수준을 7로 업그레이드하는 데 Blue Essence 비용이 3900에서 2950으로 감소했습니다 .
v7.15
- 버그 수정 : 챔피언 마스터리 레벨 업 알림은 더 이상 명예 투표를 통해 튀어 나오지 않습니다.
v7.7
- 챔피언 마스터리는 모든 임의의 소환사 리프트에서 얻을 수 있습니다.
v6.12
- 챔피언 마스터리는 매치 메이드에서 얻을 수 있습니다 아람 그리고 뒤틀린 트리 린 챔피언 마스터리 6과 7을위한 게임은 아니지만.
- Champion Mastery는 Ascension, Poro King의 전설, Ultra Rapid Fire, Hexakill 및 모두와 같은 특별한 게임 모드로 얻을 수 있습니다. 모든 협동 조합 대. AI 모드와 사용자 정의 게임은 여전히 플레이어가 마스터리 포인트를 얻을 수 없습니다.
v6.10
- 새로운 마스터리 배지 감정, 스크린 테두리 플래그로드 및 각 레벨에 대한 발표 배너 업그레이드.
- 새로운 숙달 6 토큰, 획득 에스-, , 그리고 에스+ .
- 새로운 숙달 7 토큰, 획득 에스 그리고 에스+ 마스터리 레벨 6 인 챔피언이있는 게임.
- 특정 챔피언의 마스터리 토큰을 해당 챔피언 제작 샤드, 영구 전리품 또는 파란 에센스와 결합하여 다음 마스터리 레벨을 잠금 해제하십시오.
- 숙달 6: 2 토큰 및 (3250 또는 챔피언의 샤드 또는 챔피언의 영구 샤드).
- 숙달 7: 3 토큰 및 (3900 또는 챔피언 샤드 또는 챔피언의 영구 샤드).
v5.15
- Tier-4와 Tier-5 애니메이션은 이제 적에게 보입니다 (이전에 Tier-5를 발표했지만 지금은 지금 작동해야합니다).
- 게임 내 음소거는 이제 챔피언 마스터리 감정을 억제합니다 (동맹국과 적 모두).
v5.11
- Rank 5+에서 마스터리 감정은 적 팀에게 보입니다.
v5.2015 년 5 월 6 일
- 챔피언 마스터리 시스템은 다른 모든 서버에서 완전히 구현되었습니다.
v5.6
- .
참조 []
- ↑ 소개 페이지
- ↑ 등급
- ↑ Mirross, 2015 년 3 월 13 일
- ↑ Mirross, 2015 년 3 월 13 일
- ↑ 챔피언 포인트 (CP)
- ↑ 챔피언 마스터리 레벨 6 & 7
- ↑ 무료 챔피언과의 상호 작용
- ↑ Riot Mixtli, 2015 년 3 월 13 일
- ↑ Riot Mixtli, 2015 년 3 월 13 일
- ↑ 보상
- ↑ 잠금 해제 챔피언 마스터리