Roblox가 인기있는 6 가지 이유 -Brite, Roblox 사용자 및 성장 통계 2023

Roblox 사용자 및 성장 통계 2023

Roblox가 인기있는 6 가지 이유

게임 roblox에 대해 들었을 가능성이 있습니다. .

Coronavirus Pandemic이 미국을 강타한 지 1 년 만에 Roblox는 5 천만 명의 사용자를 추가로 성장 시켰습니다. .

Roblox를 인기있게 만든 이유는 무엇입니까?? ? Roblox가 인기있는 6 가지 이유는 다음과 같습니다.

1. 무료로 플레이 할 수 있습니다

Roblox를 무료로 다운로드 할 수 있으며 무료로 플레이 할 수 있습니다. 이것은 Minecraft와 대조적입니다.99. 많은 아이들이 아직 게임에 쓸 자금이 없으며 Roblox는 비용을 지불하지 않고 게임을 시도 할 수 있습니다.

.

2. 여러 플랫폼에서 사용할 수 있습니다

Roblox. Roblox는 PC가 없더라도 온라인으로 접속하고 플레이하는 여러 가지 방법을 제공합니다. .

. . 지난 7 년 동안 제작 된 괜찮은 컴퓨터는이를 실행할 수 있습니다. ..0 이상이 게임을 실행할 수 있습니다. 여기에서 포괄적 인 요구 사항 및 지원되는 장치 목록을 찾을 수 있습니다.

이것은 당신이 원하는 플랫폼에서 원하는 사람과 함께 플레이 할 수 있음을 의미합니다. 친구와 유대 관계를 맺고 재미있는 경험을 공유하는 데 좋습니다.

삼. 다양한 게임 모드 및 컨텐츠

. . 다양한 게임 모드, 게임 유형 및 게임 장르에 접근 할 수 있습니다.

. RPS는 가상의 세계에서 캐릭터를 만들고 연주 할 수 있습니다. 이것은 많은 사람들에게 큰 즐거움의 원천입니다.

입양 해주세요! 아마도 가장 인기있는 게임 중 하나이며 간병을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 입양 부모의 역할이나 충족이 필요한 어린이를 취할 수 있습니다.

또 다른 제물은 지옥의 탑입니다. 그것은 당신의 기술과 인내심을 테스트하는 도전적인 과정을 가진 OBBY (장애물 코스의 속어)입니다.

살인 미스터리도 최근에 인기를 얻었습니다. . 각 라운드는 한 명의 무작위 선수를 살인자로, 하나는 Sherrif, 최대 10 명의 선수를 무죄로 지정합니다. 살인자의 목표는 셰리프가 그들을 잡기 전에 모든 사람을 제거하는 것입니다. Sherrif의 목표는 살인자를 잡는 것입니다. 그리고 무고한 사람들의 목표는 Sherrif가 그들의 조사에서 살아남고 도움을주는 것입니다.

다양성은 거기서 멈추지 않습니다. Pokemon, Racing Games, Windows 오류 시뮬레이터와 같은 클래식 게임의 레크리에이션이 있습니다. Roblox의 매력은 끝없는 다양성이 있고 모든 사람을위한 무언가가 있다는 것입니다. 하나의 게임 모드가 지루해지면 완전히 다른 경험을 위해 다른 사람으로 뛰어들 수 있습니다.

4. 창의성을위한 플랫폼

Roblox는 또한 당신의 빌드 및 생성을 허용하는 플랫폼입니다. Roblox 내에서 가지고있는 거의 모든 아이디어를 생생하게 할 수 있습니다. 자신만의 맞춤형지도와 게임을 만드는 데 필요한 도구가 제공됩니다. 새로운 경우 도움을 요청할 수있는 번성하는 개발자 커뮤니티도 있습니다.

Roblox는 LUA 프로그래밍 언어를 기반으로하며 배우기가 비교적 쉽습니다. . Roblox의 Dev Team은 YouTube 채널에서 심층적 인 비디오를 많이 제공합니다. 이 비디오의 콘텐츠는 완전한 초보자부터 고급 프로그래머에 이르기까지 다양합니다.

이 모든 것이 함께 모여 사람들에게 상상력을위한 창의적인 출구를 제공합니다. 재미 있고 흥미 진진한 컨텐츠를 모두 보는 것이 좋습니다. Roblox에는 결코 둔한 순간이 없습니다.

5. 크고 친절한 커뮤니티

. . 더 많은 사람들이 그 어느 때보 다 게임을 통해 만났습니다. 온라인 게임은 또한 사람들이 외로움을 덜 느끼도록 도울 수 있습니다.

Roblox는 대규모 사람들 커뮤니티를 제공하여. 2021 년 3 월 현재 거의 2 억 명의 사용자와 4,200 만 명 이상의 일일 활동 사용자가있는이 제품은 주변에서 가장 큰 커뮤니티 중 하나입니다. . 작년에 5 천만 명의 신규 사용자가 추가되었습니다.

Roblox에서 가장 인기있는 게임이 250,000 명 이상의 정규 플레이어를 얻었으므로 사람들이 놀기가 부족하지 않습니다. Royale High와 같은 게임에서 뛰어 다니면 건강하고 번성하는 플레이어 기반을 보게되어 기쁩니다. 우리는 Roblox의 다른 게임을 통해 의미있게 연결하고 지속적인 우정을 창출하는 사람들에 대한 수많은 이야기를 가졌습니다.

6. 개발자는 자신의 작업에 대한 보상을받습니다

우리는 이전에 Roblox의 인기있는 게임의 대부분이 커뮤니티에 의해 만들어 졌다고 언급했습니다. 글쎄, Roblox는 커뮤니티 내에서 성공한 작품을 가진 개발자들에게 보상합니다.

이제 Roblox의 프리미엄 통화 인 Robux를 소개하기에 좋은시기가 될 것입니다. Robux는 Roblox Premium의 월 구독을 통해 인수하거나 별도로 구매할 수 있습니다. 월간 구독의 범위는 $ 4입니다.한 달에 99 ~ $ 19…

Roblox가 무료로 플레이하기 때문에 Robux가 플레이 할 필요는 없지만 일부 게임은 Avatar 업그레이드, 아이템, 특전 또는 Robux와 함께 구입할 수있는 기타 게임 내 콘텐츠를 제공합니다. 플레이 할 수 있도록 Robux와 함께 구매해야 할 게임도 있습니다.

다시, 우리는 Robux가 게임을 즐기기 위해 필요하지 않다고 강조하지만, 일부 사람들에게 추가적인 즐거움을 제공 할 수 있습니다.

따라서 개발자는 어떻게 보상을 받습니까?? Roblox Corporation은 게임 자격을 갖추기에 충분히 인기가 있다면 게임이 벌어지는 Robux의 삭감을 공유합니다. 이것은 개발자 교환 프로그램을 통해 이루어집니다.

2020 년 Roblox는이 프로그램을 통해 개발자에게 2 억 5 천만 달러를 지불했습니다. 가장 인기있는 게임 개발자가 백만 달러 이상을 얻습니다. 이 숫자는 2021 년에 성장할 예정이며 점점 더 많은 사람들이 그곳에 나가서 게임에 대한 다음 훌륭한 아이디어에서 돈을 벌기를 원합니다.

이 블로그가 Roblox에 관심을 갖게된다면, 우리는 당신을 위해 더 많은 것을 얻었습니다. 다음 주 블로그에서는 Roblox를 매력적이고 재미있는 방식으로 코딩하는 효과적인 방법으로 Roblox를 사용하는 방법에 대해 이야기 할 것입니다. 이번 주 블로그를 즐겼기를 바랍니다.

질문과 연락처

우리에 대해 더 알고 싶거나 우리가 제공하는 것 또는 Roblox 또는 기타 재미있는 게임에 대해 궁금한 점이 있으시면 커리큘럼이 사용하십시오. info@gobrite로 문의하십시오.IO 또는 425-665-7799로 돌아와서 기꺼이.

모든 피드백이나 건설적인 비판은 대단히 감사합니다.

Roblox 인기

Brian Dean · 업데이트 8 월. 23, 2023

Roblox는 2006 년 사용자가 만든 게임에 중점을 둔 게임 플랫폼으로 출시되었습니다.

. 그러나 Roblox의 인기는 지난 몇 년 동안 상당히 높아졌습니다.

게임 산업이 급격히 증가하는 성장을 달성하는 데 도움을 준 유행성은 Roblox의 플랫폼에 수백만 명의 사용자를 추가했습니다.

실제로, 2021 년 4 월, Roblox는 2 억 2 천 2 백만 개의 월간 활성 사용자의 이정표를 쳤다 (2020 년 4 월 1 억 4,600 만 명은 증가).

다음은 2023 년 Roblox에 대해 배울 내용에 대한 분석입니다

  • Roblox 사용 통계 (최고 선택)
  • Roblox를 사용하는 사람 수?
  • 전 세계의 Roblox 사용
  • ?
  • Roblox의 평균 일일 사용량은 얼마입니까??
  • Roblox에서 얼마나 많은 게임을 사용할 수 있습니까??
  • Roblox에서 가장 인기있는 게임은 무엇입니까??
  • Roblox 사용자 인구 통계
  • ?
  • ?
  • Roblox에서 얼마나 많은 모바일 지출이 발생합니다?
  • 사용자는 Roblox 직접 구매에 얼마를 소비합니까??
  • Roblox에 얼마나 많은 개발자가 있습니까??
  • ?

Roblox는 매일 4,320 만 명의 활동적인 사용자를 보유하고 있습니다

  • Roblox가 있습니다 .2 백만 명의 매일 활성 사용자. .
  • 거기 있습니다 9.5 백만 명의 개발자 .
  • Roblox가 있었다 .7 백만 동시 사용자 플랫폼의 사상 최고 기록 중.
  • 커뮤니티 개발자가 만들어졌습니다 $ 328 백만 Roblox에서.
  • Roblox는 끝났습니다 4 천만 게임.
  • 67% Roblox 사용자는 16 세 미만입니다.

Roblox 월간 활성 사용자

2021 년 4 월 현재 Roblox는 있습니다 2 억 2 천만 RTRACK의 추정에 따라 월간 활성 사용자. Roblox의 사용자 기반은 지난 몇 년 동안 크게 성장했습니다.

Roblox에는 2 억 2 천 2 백만 개의 월간 활성 사용자가 있습니다

(실제로 Roblox는 2020 년에만 8 천만 명의 사용자를 추가했습니다.

우리는 2016 년부터 Roblox 사용자 성장을 도표화했습니다

Roblox 사용자 성장

이를 통해 전체 데이터가 포함 된 테이블이 있습니다

사용자
9 백만 2016 년 2 월
3 천만 이상 2016 년 12 월
48 백만 이상 2017 년 3 월
56 백만 이상 2017 년 7 월
64 백만 이상 2017 년 12 월
2018 년 9 월
90 백만 이상 2019 년 4 월
1 억
1 억 1,300 만 2019 년 12 월
1 억 1,900 만 2020 년 1 월
1 억 2,100 만 2020 년 2 월
1 억 3,400 만 2020 년 3 월
1 억 6,600 만 2020 년 4 월
1 억 5 천만
1 억 5 천만 2020 년 6 월
1 억 6,400 만 2020 년 7 월
169 백만
2020 년 9 월
1 억 1,700 만 2020 년 10 월
1 억 7 천만 2020 년 11 월
2021 년 1 월
1900 만 2021 년 2 월
1 억 9 천만 2021 년 3 월
2 억 2 천만 2021 년 4 월

Roblox가 있습니다 43.전 세계적으로 2 백만 명의 일일 활동 사용자. 19에서 증가.2019 년 말까지 1 백만일의 일일 활동 사용자.

..

Roblox Daily Active 사용자

다음은 2018 년 4 분기 이후로 Roblox의 일일 활동 사용자에 대한 전체 분석입니다

1/4, 연도
Q1 2018 .3 백만
.
Q3 2018 .7 백만
Q4 2018 13.7 백만
Q1 2019 15.8 백만
Q2 2019 17.백만
Q3 2019 18.4 백만
Q4 2019 19.백만
Q1 2020 23.6 백만
33.4 백만
Q3 2020 36.2 백만
Q4 2020 37.백만
Q1 2021 42.백만
Q2 2021 43.

32.6 백만 2020 년 현재 매일 활성 사용자. 1.85x .

다음은 2018 년부터 Roblox Daily Active 사용자를 보여주는 테이블입니다

년도 다우스
2018 12 백만
2019 17.6 백만
2020 32.6 백만

Roblox 사용자의 지리적 배포

Roblox의 일일 활동 사용자의 28% 미국과 캐나다에 기반을두고 있습니다. 저것 12와 같습니다.1 백만 명의 매일 활성 사용자 미국과 캐나다에서만.

실제로 미국과 캐나다의 Roblox Daily Active 사용자의 수는 6만큼 증가했습니다.2020 년 2 분기 이후 14% (2020 년 같은 분기와 비교).

1/4, 연도 매일 활성 사용자 (미국 및 캐나다)
Q4 2018 5 백만
Q1 2019 5.7 백만
Q2 2019 6 백만
Q3 2019 6.7 백만
Q4 2019 6.3 백만
Q1 2020 7.8 백만
Q2 2020 11.4 백만
Q3 2020 11.5 백만
Q4 2020 11.3 백만
12.6 백만
Q2 2021 12.

유럽 ​​지역은 북미와 거의 같은 일일 활동 사용자를 가지고 있습니다.

2021 년 2 분기 기준 회사의 SEC 제출 (양식 S-1)에 따르면 Roblox는 11.유럽에서 매일 8 백만 명의 활동적인 사용자. 27과 같습니다..

1/4, 연도
Q4 2018 삼.7 백만
.
4.8 백만
Q3 2019 4.9 백만
Q4 2019 5.5 백만
Q1 2020 7 백만
9.9 백만
Q3 2020 10.4 백만
Q4 2020 10.9 백만
12.5 백만
.8 백만

7.2 백만 명의 매일 활성 사용자. Roblox가 추가되었습니다 2.6 백만 개의 새로운 일일 활성 사용자 지난 4 분기 동안 아시아에서만.

다음은 아시아의 Roblox Daus Growth에 대한 역사적 데이터가있는 테이블입니다

1/4, 연도 매일 활성 사용자 (아시아 태평양)
Q4 2018 2.
Q1 2019 .
2.
Q3 2019 2.
Q4 2019 .2 백만
삼.7 백만
4.
Q3 2020 5.4 백만
.6 백만
Q1 2021 6.5 백만
Q2 2021 7.

.1 백만 명의 매일 활성 Roblox 사용자 .

실제로 북미, 유럽 및 아시아 이외의 Roblox의 일일 활성 사용자 기반은 2만큼 증가했습니다.지난 2 년 동안 361 배.

1/4, 연도 매일 활성 사용자 (나머지 세계)
Q4 2018 .8 백만
Q1 2019 삼.3 백만
삼.6 백만
4 백만
Q4 2019 4.백만
Q1 2020 5.2 백만
Q2 2020 .
Q3 2020 9 백만
.4 백만
Q1 2021 10.6 백만
Q2 2021 12.백만

Roblox의 약혼 시간

.

Roblox가 2006 년에 처음 시작되었을 때, 그들은 매우 제한된 참여를 가졌습니다. .

9.73 억 시간의 사용자 참여 Roblox에서 2021 년 2 분기에 등록되었습니다 (2에서 증가.10 억 대. 2018 년 초).

실제로 Roblox가 추가했습니다 1.30 억 시간의 참여 2021 년의 첫 2/4 분기에만.

Roblox의 약혼 시간

1/4, 연도 참여 시간
Q1 2018 2.10 억
Q2 2018 2.170 억
Q3 2018 2.630 억
Q4 2018 2.530 억
Q1 2019 .970 억
Q2 2019 삼.250 억
.730 억
삼.70 억
Q1 2020 4.87 억
Q2 2020 8.58 억
Q3 2020 .
Q4 2020 .430 억
Q1 2021 .
.730 억

Roblox의 평균 일일 사용량은 얼마입니까??

Roblox Daily Active 사용자는 평균을 지출합니다 156 분 (2.6 시간) 하루에 플랫폼에서.

원천: 로 블록 스

?

Roblox는 사용 가능한 게임 수를 “경험”으로 정의합니다.

Roblox 내부 데이터에 따르면 4 천만 개가 넘는 게임 .

원천: 로 블록 스

?

! 현재 Roblox에서 가장 인기있는 게임입니다. .

입양 해주세요! 25.40 억
지옥의 탑 .
meepcity .78 억
브룩 하벤 .390 억
.360 억
Royale High .
살인 미스터리 2 6.560 억
.
Bloxburg에 오신 것을 환영합니다 5.05 억
피자 장소에서 일하십시오 .

원천: 롤리몬

Roblox의 사용자 기반의 연령 분포

Roblox는 젊은 사용자가 지배합니다. 사용자의 67%가 16 세 미만입니다. 오직 Roblox 사용자의 14%가 25 세 이상입니다.

Roblox 사용자의 67%가 16 세 미만입니다

Roblox의 사용자 기반의 연령 분포는 다음과 같습니다

연령 그룹 공유 (DAU 중)
25%
9-12 29%
16%
25+ 14%

, 54.86% Roblox Daily Active 사용자는 2020 년 기준 13 세 미만이었습니다. 그것은 전년도와 거의 변경되지 않았습니다 59.삼% 57. .

Roblox 성별 분포는 현재 거의 동일합니다 (나머지 5%는 알 수 없습니다).

.

다음은 성별별 Roblox의 청중에 대한 개요입니다

공유 (DAU 중)
여성 44%
5%

Roblox 플레이어의 플랫폼 배포

. . 나머지 Roblox 사용자 (3%)는 콘솔을 통해 Roblox에 액세스합니다.

Roblox 사용자 세션의 72%가 모바일 장치에서 발생합니다

다음은 플랫폼 별 Roblox 사용의 완전한 분석입니다

플랫폼
72%
콘솔 삼%

?

Roblox는 사용자가 Robux의 구매, Roblox Premium의 가입비 및 성공적인 거래를 할 때 개발자의위원회를 통해 돈을 벌고 있습니다.

Roblox의 주요 비즈니스 모델은 내부 통화 (Robux)를 활용합니다.

Robux는 플랫폼에서 획득하고 소비 할 수 있습니다. 독점 교환을 통해 실제 통화로 거래.

.

  • 일회성 구매
  • Roblox Premium (구독)
  • 게임 및 개선에 대한 액세스 판매
  • 개발자 간의 컨텐츠 및 도구 판매
  • 아바타 마켓 플레이스를 통해 사용자에게 품목을 판매합니다

. .

아바타 마켓 플레이스에 나타나는 품목의 경우 제작자는 30% 삭감을 당하고 Roblox는 거래의 70%를 유지합니다.

Roblox의 가치는 무엇입니까??

2021 년 10 월 7 일 현재 Roblox의 시가 총액은 $ 43.02 억. 2021 년 10 월 현재, Roblox는 시가 총액에서 450 번째로 귀중한 회사가되었습니다.

6 월 첫째 주 최고점에서 Roblox의 시가 총액은 ..

다음은 시간이 지남에 따라 Roblox의 시가 총액을 완전히 분석했습니다

.69 억
2021 년 4 월 .
.
2021 년 6 월 .740 억
2021 년 7 월 $ 49.
2021 년 8 월 .
2021 년 9 월 $ 50.54 억
2021 년 10 월 $ 43.02 억

Roblox의 현재 수익

$ 454.백만 분기 별 수익. 2019 년 2 분기 이후 약 4 배 증가.

Roblox의 수익

다음은 시간이 지남에 따라 Roblox의 수익에 대한 완전한 개요입니다

1/4, 연도 수익 (미국 달러)
Q1 2018 .
Q2 2018 .58 백만
.52 백만
95.
107.08 백만
Q2 2019 115.78 백만
127.03 백만
138.3,400 만
156.78 백만
Q2 2020 189.7 백만
Q3 2020 .
Q4 2020
387 백만
Q2 2021 .백만

Roblox Worldwide의 모바일 지출

Roblox의 분기 별 모바일 지출은 최대입니다 3 억 8 천만 달러 . Roblox는 지난 몇 년 동안 모바일 지출이 크게 증가했다고보고했습니다.

2016 년 2 천만 달러 그리고 2019 년 첫 몇 개월 동안 1 억 9 천만 달러.

1/4, 연도
5 백만
8 백만
13 백만
33 백만
Q2 2017 37 백만
Q3 2017
77 백만
Q2 2018 8 천만
87 백만
Q4 2018 91 백만
Q2 2019 1 억 1,800 만
Q4 2019 1 억 7,400 만
Q1 2020
Q3 2020 3 억 8 천만

에서 우리 혼자, $ 746.4 백만 .

지금까지 얼마나 많은 Robux를 구매했는지?

Roblox의 플레이어가 구매 한 가상 통화 (Robux) 금액은 회사에 의해 “예약”으로 정의됩니다.

, .310 억 .

지난 몇 년간의 전체 고장은 다음과 같습니다

데이터에는 2021 년의 첫 6 개월 만 포함됩니다.

년도 예약 (미국 달러)
2018 $ 499 백만
2019 .26 백만
2020 $ 1.24 억
$ 1.310 억

평균 Roblox 사용자 구매 $ 15.Robux에서 41. 8 달러부터 상승했습니다.2019 년 98.

평균 사용자 구매는 얼마나 많은 Robux가 있습니까?

다음은 시간이 지남에 따라 ABPDAU (일상 활동 사용자 당 평균 예약)에 대한 분기 별 개요입니다

1/4, 연도 평균 예약 (미국 달러)
Q4 2018 $ 10.44
.98
$ 8.78
Q3 2019 $ 9.
$ 12.37
Q1 2020 $ 10.58
Q2 2020 $ 14.81
Q3 2020 $ 13.73
Q4 2020 $ 17.30
Q1 2021 .48
Q2 2021 $ 15.

원천:

9.5 백만 명의 개발자. .. 2016 년 Roblox의 개발자 수는 약 634,000 명에 불과했습니다.

로 블록 스

Roblox를 통해 개발자와 제작자가 얼마나 할 수 있는지?

Roblox의 개발자 1 억 2,900 만 달러 이상 2021 년 2 분기. .

.

개발자와 제작자는 Roblox를 통해 얼마입니까?

2018 년 초부터 Roblox Developer Income의 분류는 다음과 같습니다

1/4, 연도 개발 교환 수수료 (미국 달러)
16.28 백만
16.49 백만
Q3 2018
.백만
Q1 2019 22.72 백만
Q2 2019 .29 백만
Q3 2019 26.2 백만
Q4 2019 39.76 백만
Q1 2020 44.5 백만
Q2 2020 85.05 백만
Q3 2020 85.47 백만
113.
Q1 2021 .93 백만
Q2 2021 .71 백만

2019 년 9 월 – 2020 년 9 월, 960,000 명 이상의 커뮤니티 개발자가 플랫폼에서 가상 통화를 받았습니다.

그들 중 3,800 명은 자격을 갖추었다 (정해진 기준 MET) 실제 통화로 Robux를 교환합니다.

이 그룹에서, .

.커뮤니티 개발자의 47%가 Roblox에서 연간 $ 1,000 미만을 벌고 있습니다.

32 Roblox 개발자 지난 1 년 동안 백만 달러가 넘었습니다.

아래에는 Creator Earnings (Post Exchange 수수료)의 고장이 있습니다

개발자 및 제작자 수 보상 범위
$ 0+
3,749 $ 1,000+
1,057 $ 10,000+
249 $ 100,000+
29 백만 달러+
1 천만 달러+

. Roblox 게임 플랫폼이 이륙하고 있습니다. 그들은 사용자를 추가하고 있습니다. .

최근의 성공 덕분에 Roblox는 3 월 뉴욕 증권 거래소에 공개되었습니다. 공개적으로 거래 된 회사로서의 여행을 따르는 것은 흥미로울 것입니다.

이제 나는 당신이 말하는 것을 듣고 싶어합니다

? ?

아니면 우리가 중요한 사실이나 통계를 놓쳤다 고 생각할 수도 있습니다?

.

– 그리고 왜 아이들이 집착 하는가

비디오 게임은 엄청난 450 억 달러로 가치가있었습니다. 폐쇄가 시작된 이래로 아이들에게 생명선이되었습니다.

Roblox 탈옥에서 여전히 화면

우리 집은 반짝이는 AAA 게임과 기발한 인디의 세계를 주최하는 비디오 게임 콘솔, 전화 및 컴퓨터로 가득 차 있지만, 8 살짜리 딸은 그녀의 시간을 무료로 플레이 할 수있는 게임에서 많은 시간을 보냅니다 로 블록 스 . 그녀는 심지어 Roblox 프리미엄 구독에 수당을 씁니다.

그녀는 혼자가 아닙니다. 로 블록 스 포트 나이트. 이 회사는 최근 뉴욕 증권 거래소에서 거래를 시작했으며 450 억 달러에 달하는 가치가있었습니다. .. 완전히 자유롭게 만들 수 있습니다 .

내 11 살짜리 아들 , . 그는 모든 친구들과 플레이 할 수있는 몇 안되는 게임 중 하나라고 말합니다.

한 가지 똑바로 봅시다. 로 블록 스 . . . . 아이들이 연주하는 것을보고 호소력을 얻지 못했지만 참여했습니다.

드래곤 모험 ~에 .

모든 종류의 승차감을위한 15 개의 최고의 전기 자전거
모든 장치에 대한 18 개의 최고의 휴대용 충전기

제 딸은 내가 놀기를 원했습니다 . . ~ 안에 Sharkbite, . . .

. 버튼을 클릭하면 바로 옆에 스폰 할 수 있습니다. 휴대 전화에서 친구에게 열린 채팅 채널을 사용하여 내 아이들은 계속해서 참여할 게임을 끊임없이 협상하고 있습니다. . 얇은 다양성과 기발함은 탐험을 많이합니다.

우리는 또한 연주했습니다 Royale High, 내가 이전에 시도한 것과는 다릅니다. .

. .’

Callmehbob은 연주를 시작했습니다 로 블록 스 2007 년 – 그렇습니다. 그 정도는 길었습니다. 그러나 2017 년이되어 22 세가되었을 때까지 그녀는 플랫폼 게임을 시작하기로 결정했습니다. 사전 경험이 없었음에도 불구하고, 그녀는 취미를 풀 타임 공연으로 바꿨습니다 Royale High . 그녀는 성공의 열쇠는 게임에서 돈을 벌 수있는 방법을 포함하여 재생 가능성이라고 말하며, 자신이 플레이하고 싶어하는 게임을 만드는 것입니다.

, 당신은 당신의 특별하고 완벽한 청중을 찾을 것입니다.”라고 Callmehbob은 말합니다. “나는 여전히 얼마나 많은 플레이어가 같은 사고 방식을 가지고 있고 나와 같은 것을 좋아하는지에 대해 여전히 충격을 받았습니다.’

~ 안에 , 나는 성과 비슷한 학교에서 영어 수업에 참석합니다. 대화 형 맞춤법 테스트 (10/10)가있는 다음 화학 전에 내 사물함에서 올바른 책을 얻기 위해 서두르고 있습니다. . 주위를 춤추고 펀치를 마신 후, 나는 공의 왕으로 선정 될 때 접촉을 받았습니다. 꽃 꽃다발과 500 개의 다이아몬드와 함께 제공.

“개발 중 Royale High .

, . 어느 시점에서 딸과 나는 캠프 파이어로 숲이 깨끗해지고 스모어를 만드는 데 필요한 모든 재료를 발견합니다. .

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“나는 우리가 더 여성스러운 게임, 내가 자주 찾고 있고 놀기를 원하는 스타일/장르를 만들어서 완전히 새로운 사람들의 물결을 가져 오는 데 도움이되었다고 생각합니다.” 로 블록 스 . “내 앞에있는 다른 여성 지향적 인 게임들에게 외치는 길을 열었습니다!’

. 수많은 폭력적이거나 경쟁력있는 게임이 있지만 많은 사람들이 더 부드러운 속도 나 다른 종류의 게임 플레이를 선호합니다.

춤을 추십시오, 공연을 위해 무대에 오기 전에 의상과 헤어 스타일을 선택하도록 도전하는 댄스와 패션의 혼합입니다. 각 플레이어는 다른 플레이어가 승자를 결정하도록 평가합니다. 반복적이지만 아마도 그것은 호소의 일부일 것입니다. 내 딸은 인기있는 지위를 가질만큼 충분히 연주했습니다. (“인기있는”은 그녀의 머리 위로 떠 다니는 동안“초보자”는 내 위에 떠 있습니다.

Callmehbob은“저는 어린 시절의 추억을 매우 재미있는 기억이 있습니다. .’

2006 년에 처음 출시되었습니다, 꾸준히 성장했지만 2020 년에 폐쇄 중에 급증하여 약 5 천만 개의 월간 활성 사용자와 5 백만 명의 활성 제작자가 추가되었습니다. 개발자 커뮤니티는 2019 년 1 억 1 천만 달러에서 2020 년에 약 2 억 5 천만 달러를 벌 수 있습니다. 대부분의 제작자는 아마추어입니다 로 블록 스 Callmehbob과 같은 일부 플레이어는이를 풀 타임 직업으로 바꾸었고 플랫폼은 스웨덴 게임 스튜디오 The Gang과 같은 전문가들을 유치하기 시작했습니다.

와일드 웨스트 ~에 로 블록 스.

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싱가포르의 교사는 플랫폼을 사용하여 11 세에서 18 세 사이의 학생들에게 게임 디자인을 가르치고 있습니다. 로 블록 스 인기있는 게임의 상상력이없는 클론으로 여전히 늘어나지 만 발견 할 발명과 혁신이 많이 있습니다. 또한 시작하는 데 필요한 모든 빌딩 블록 및 자습서는 자유롭게 액세스 할 수 있습니다.

로 블록 스 게임 디자인을 처음 접하는 학생들에게는 매우 쉬운 출발점을 제공하면서도 높은 수준의 코딩, 모델링 및 게임 디자인 기술을 개발할 수있는 기회를 제공합니다.” , 이메일을 통해.

. 개발자를위한 돈은 프리미엄 지불금을 통해 제공되며, 이는 플레이어가 게임이나 가상 세계에서 소비하는 시간에 따라 가입 비용을 공유합니다. . 내 딸은 기본 복장으로 “멍청이”를 식별 할 수 있다고 말하면서 구독하고 싶은 이유입니다.

Robux는 또한 개발자가 플랫폼 내에서 게임을 광고하는 데 사용될 수 있습니다. 선택할 수있는 다른 많은 가상 세계가있을 때는 발견 가능성이 중요합니다. 로 블록 스 약간 혼란스러운 입찰 시스템이있어 더 높을수록 광고가 더 자주 나타납니다. 이러한 광고보기를 이익으로 전환하는 것은 복잡합니다. 내 아이들은 광고를 거의 클릭하지 않고 입소문으로 대부분의 게임을 발견한다고 말합니다.

다음은 브룩 하벤, 대도시에서 설정된 롤 플레잉 게임. 집을 사고 거리 주변에서 다양한 종류의 차량을 운전하고 일자리를 얻을 수 있습니다. . 그런 다음 조종사로 일자리를 얻고 응급 상황을 유발하고 아래의 거리로 돌아갑니다. 혼란스럽고 무작위이지만 부인할 수 없을 정도로 재미 있습니다.

최대 . 그것은 자란 아이들에게 특히 그렇습니다 그리고 성인이되면 계속 연주하십시오.

그러나 증가하는 고통은 불가피합니다. 플레이어 기반을 가족 친화적 인 환경으로 크게 구축했지만 이제는 플랫폼의 일부 플레이어의 온라인 데이트 및 부적절한 행동에 대한 우려가 있습니다. 내 아이들은 실제 친구들과 거의 독점적으로 채팅하고 놀면서 혼란스러운 일에 빠지지 않았다고 말하지만 내가 시도한 몇 가지 게임은 더 성인 분위기를 가지고 있습니다. 부적절한 언어는 젊은 선수들에게 필터링되며 인간의 중재가 있지만,이 큰 플랫폼에는 필연적으로 어두운 구석이 있습니다.

걱정이 있다면 들어갈 수 있습니다 Roblox ‘s . 또한 자녀가 플레이 할 수있는 게임을 지시하기 위해 계정 제한을 설정하거나 채팅을 모두 끄십시오.