역사상 가장 위대한 도시 빌더 인 Simcity 4는 20 년 전에 출시되었습니다 | Rock Paper Shotgun, 최고의 Simcity Games Ever (All Ranked) – Fandomspot
최고의 Simcity Games (모두 순위)
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그것은 모든 분노이고 우리는 그것을 좋아합니다!
. 거대한 도시는 괜찮은 PC에도 불구하고 트래픽 시뮬레이션이 완전히 깨진 것처럼 보였습니다.
20 년 후 – 더 빠른 PC, 러시아워 확장 및 거대한 모딩 커뮤니티 덕분에 Simcity 4는 모든 SimCity 게임 중 최고입니다. 시뮬레이션, 규모, 다양성 및 Urban Sprawl의 아름다움이라면 최고의 CityBuilder입니다.
판타지와 중세 변형을 제쳐두고 Simcity 시리즈가 마련한 템플릿은 대부분의 Citybuilders에 대한 기대입니다. 신생 마을의 시장 인 당신은 구역 상업, 주거 및 산업 지구의 시장으로서 주민들을 만족시키기 위해 편의 시설과 서비스를 배치하고, 당신의 마을이 자체의 삶을 시작함에 따라 예산의 균형을 잡으려고 시도합니다. 그런 다음, 당신이 거대한 대도시를 건설하고 지치게되었을 때, 당신은 자연 (또는 부 자연스러운) 재난을 촉발하고 다시 시작합니다.
Simcity 4는이 공식을 바꾸는 데 아무런 영향을 미치지 않았지만 논리적 진행을 계속했습니다. 그것은 3D 지형과 바삭 바삭하고 선명한 스프라이트 아트 건물을 가지고 있으며, 오늘날에도 여전히 멋지게 보이는 이유 중 하나입니다. 그것은 당신이 거대한 도시를 건설하고, 이전에 지은 이웃 도시와 자원을 거래 할 수 있습니다. 낮/밤주기가 있으므로 마천루가 어둠 속에서 반짝 반짝 빛나는 것을 볼 수 있습니다. 2000 년에 출시 된 Sims 1- Sims 1에 개별 심을 펄럭이는 다음 오염 된 교외에서 끔찍한 직업으로 출퇴근 할 때 목숨을 추적 한 다음 마을 밖으로 나가거나 죽을 수 있습니다.
아마도 가장 중요한 것은 Simcity 4가 BAT, Building Architect Tool을 포함하여 Modders가 자신의 건물을 만들어 게임에 배치 할 수있게했습니다. 맞춤 건물,지도 및 모드는 Simcity 4의 수명을 크게 확장했으며 글을 쓰는 시점에 Community Site Simtropolis에서 21,000 개가 넘는 파일이 있습니다. 지난 24 시간 동안 몇 가지 새로운 업로드를 포함하여.
모드는 내가 자신감을 가지고있는 이유입니다. 보다 구체적으로, 네트워크 Addon Mod 덕분입니다. NAM은 Simcity 4의 트래픽 문제를 해결하기 위해 2004 년에 시작되었으며 2022 년 9 월 마지막 업데이트로 새로운 UI 도구, 도로 유형, 경전철 등이 확장되었습니다. 현대의 모든 도시 빌더가 필연적으로 도로 네트워크로 땜질하고 교통 체증을 완화하기 위해 요약된다는 점을 감안할 때 Nam은 필수적입니다.
방의 마천루를 해결하려면 : 나는 도시를 좋아합니다 : 스카이 라인 과이 장르를 처음 접한다면 Paradox의 Simcity Milkshake Drinker는 어디에서 시작 해야하는지입니다. 도시를하고 있다면 Skylines와 피곤하다면 다음 DLC 조각을 기침하고 싶지 않다면 SimCity 4로 졸업해야합니다. The Simcity 4 Deluxe Edition (러시 아워 확장 포함, 2003 년 출시)은 Steam and Gog에 있습니다. 2013 년의 Simcity가 폭탄이었고 2015 년 Emeryville에있는 Maxis의 오리지널 스튜디오가 문을 닫았다는 점을 감안할 때 다시는 다시는 보지 못할 수도 있습니다.
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최고의 Simcity Games (모두 순위)
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요즘 자신의 우주 정거장, 감옥, 광산 또는 즐거움 공원을 설계하고 관리하는 것에 대한 비디오 게임.
그것은 모든 분노이고 우리는 그것을 좋아합니다!
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우리는 모두 거기에있었습니다. .
몇 시간 씩 완벽한 도시를 설계하고, 도로 및 계획 지구를 세우고, 사람들의 이익을위한 정책을 제정하고, 수평선의 재난을 준비하는 데 몇 시간이 걸렸습니다. 대부분의 형태로 Simcity는 놀라운 그리고 몰입 형 경험 .
하지만 진짜합시다 : 우리 대부분은 일반적으로 도시가 인구 1에서 번화 한 대도시로가는 것을 볼 시간이 없습니다. 그리고 우리가 할 때, 우리는 가능한 최고의 시간을 원합니다.
바로 그 이유 때문에 나는 모든 주요 Simcity 게임을 순위를 매기기로 결정하여 시간을 부을 게임을 가장 잘 선택할 수 있습니다.
11. Simcity Social
진실은 Simcity Social을 피하기 위해 무엇이든 할 필요가 없습니다.
반대로,이 Facebook 게임을 실행하려면 복잡한 스턴트를 가져와야합니다.
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Facebook 게임에서 기대할 수 있듯이, 마이크로 트랜잭션과 같은 고전적인 질병과 페이지에있는 동안 반쯤 가드 회색 물질을 즐겁게하도록 설계된 매우 간단한 게임 플레이로 어려움을 겪었습니다.
즉, Facebook 게임의 경우이 목록에서 언급할만한 가치가있는 예술 스타일의 비교적 재미있는 리소스 관리 게임이었습니다.
10. SIMCITY DS
더 심각한 것으로 넘어 우리는 매우 야심 찬 simcity ds를 가지고 있습니다.
그것은 EA의 일본 지사에 의해 개발되었으며 2007 년 같은 회사에서 발행하여 Simcity 3000과 같은 오래된 타이틀에서 자산 및 게임 플레이 메커니즘을 가져 와서 휴대용 경험에 더 잘 맞도록 수정했습니다.
전반적으로 그들은 거의 훌륭하고 복잡한 게임을 만들었습니다. 그러나 일련의 나쁜 결정 덕분에 위대함이 부족했습니다.
우선, 오래된 게임에서 직접 뽑히지 않은 것은 끔찍했습니다.
고문에서 가장 눈에 띄는 것은 화면을 흠집을 피하기 위해 꺼지지 못했습니다. 이 게임은 또한 도시가 높은 개발 단계에 도달하면 다소 가난하게 실행되기 시작하며 많은 지연이 발생합니다.
결국, Simcity DS는 평범한 실행을 가진 야심 찬 게임입니다. 그러나 나는 프랜차이즈를 휴대용 장치로 가져온 것에 대한 몇 가지 포인트를 제공합니다.
9.
야망과 실패에 대해 말하면, EA가 책임을 둔 가장 큰 실망 중 하나에 대해 이야기합시다.
Maxis가 개발하고 EA가 PC 및 Mac을 위해 게시 한 2013 Simcity Reboot는 Glassbox 엔진으로 시뮬레이션을 다음 단계로 가져와야했습니다. .
그러나 출시 당시에는 EA의 부적절한 서버를 가져 오는 것이 었습니다 항상 온라인 상태를 유지하십시오 당신이 놀기를 원한다면.
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게임을 올바르게 실행하는 데 몇 달이 걸렸습니다.
즉, 일단 그들이 그것을 고치면 (그리고 일단 오프라인 플레이를 추가하면) 게임은 반 바드가 아니 었습니다.
사실, 런칭 문제가 아니라면 팬들은 이것이 지금까지 최고의 SimCity 게임인지에 대한 질문에 매우 분열 될 것입니다.
. 너무 나쁘게 피해가 이미 오래 끝났습니다. .
8.
그러한 실패 후 EA는 잃어버린 시간을 보충하고 돈을 벌기 시작해야했습니다. 그래서 그들은 다음 큰 일을 활용하기로 결정했습니다 : 모바일 게임.
그들은 Mobile Simcity 경험을 만들기 위해 Developer Tracktwenty를 고용했으며 2014 년 SimCity Buildit을 출시했습니다.
그리고 솔직히 그들은 꽤 좋은 일을했습니다.
이 게임은 화려하고 매력적인 비주얼 (이전 SIMCity에서 용도 변경)과 단순하면서도 매력적인 게임 플레이 덕분에 Android 및 iOS에서 가장 매력적인 앱 중 하나가되었습니다. 심화의.
여전히 짧은 파열에 대한 관심을 유지하는 재미있는 게임으로 남아 있습니다.
. 심화 사회
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Tilted Mill Entertainment에 의해 개발되었으며 2007 년 EA에서 완전히 업데이트 된 3D 비주얼과 단순화 된 게임 플레이와 함께 도시 계획 자체보다 도시의 사회에 더 중점을 둔 게임 플레이로 출판했습니다.
여전히 매우 재미있는 게임이지만 Simcity Societies는 이러한 변경으로 인해 시리즈의 메인 항목보다 스핀 오프처럼 느껴졌습니다.
구역 지정 및 개별 건물 개발과 같은 것들이 다른 수단을 통해 사회적 가치를 관리하는 데 선호되었으며, 이러한 가치는 당신이 이용할 수있는 업그레이드와 도시의 모습을 결정했습니다.
다른 것을 찾고 있다면 재미있는 게임으로 남아 있습니다. 만약 그것이 Simsocieties라고 불렀다면…
6. Simcity Creator (Wii)
다음 목록에서 우리는 시리즈에서 매우 독특한 항목을 가지고 있습니다.
Simcity Creator는 Hudson에 의해 개발되었으며 2008 년 EA가 Wii를 위해 출시했습니다.
당신이 기대할 수있는 것과는 달리, 게임은 엉뚱한 모션 컨트롤 특수 효과를 소개하지 않았지만 몇 가지 조정으로 다소 미묘하고 재미있는 핵심 시뮬레이션 경험을 제공했습니다.
이 게임에서는 문명을 발전 시켜서 원시 시대에서 현대와 그 너머로 가져와 도시 국가를 관리함으로써이를 달성해야합니다.
게임 플레이의 복잡성은 이전의 할부에서 톤이 줄어들었지만 좋은 Simcity 게임을 만드는 것을 엉망으로 만들지 않았지만 여전히 캐주얼 플레이어에게 더 맛있게 만들었습니다.
당시 비평가들에 의해 평범한 것으로 간주되었지만 Wii가 주변에 누워 있으면 재미있는 경험으로 남아 있습니다.
5.
Simcity Creator는 같은 해에 DS를 위해 출시되어 휴대용 장치와 비슷한 경험을 제공했습니다.
다른 핸드 헬드 전임자와 달리이 게임은 더 나은 시각적이었고 듀얼 스크리닝 장치에서 완벽하게 잘 운영되었습니다.
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여전히 이동 중 도시 계획에 좋은 옵션이라고 생각합니다.
4. Sim City 4 : 러시 아워
프랜차이즈에서 가장 기억에 남는 출품작 중 하나이며 많은 사람들이 좋아합니다.
Sim City 4는 확장 러시 아워와 함께 현재까지 가장 상세하고 복잡한 Simcity 게임 일 것입니다.
Maxis에 의해 개발되었으며 2003 년 EA에서 PC 및 Mac을 위해 게시했으며 업데이트 된 그래픽, 낮과 야간주기 및 상호 연결된 도시로 플레이어에게 충격을주었습니다.
당신이 할 수있는 미세 관리의 양은 미쳤다.
더 큰 그림에 영향을 미치기 위해 모든 작은 세부 사항을 제어 할 수 있습니다. 너무 많은 미세 관리이든 충분히 이후로 커뮤니티의 일부간에 분열되었는지에 관계없이, 그 이후로 아무도 그것을 살해하는 일이 얼마나 많은 일을하는지 아무도 의문을 제기하지 않았습니다.
사운드 트랙은 또한 시리즈에서도 최고입니다.
안타깝게도 게임은 지연을 피하기 위해 몬스터 PC에서 실행 해야하는 심각한 최적화 문제로 어려움을 겪습니다. 트래픽 시스템은 또한 다소 깨져서 가장 효율적인 도로조차도 피할 수없는 교통 체증을 만들 수 있습니다.
이러한 이유는 무엇보다도 우리 목록에서 더 큰 높이에 도달하지 못하도록합니다.
그러나 Modded Games의 순위를 매기고 있다면 이것은 최상위에있을 것입니다.
Modding 커뮤니티의 수년간의 사랑은 이러한 문제를 해결하고 게임의 많은 기능을 개선했습니다.
. Simcity Classic
이 목록에서 모험을 시작한 원래 게임은 누락 될 수 없었습니다.
가장 상세한 시스템이나 최고의 그래픽은 없을 수도 있지만 1989 년에는 비디오 게임 시장 전체에 다른 경험을 제공하는 혁신적인 게임이었습니다. 이것은 당시 몇 가지 찬사와 상을 받았습니다.
개발자 Maxis가 Simtown 및 Simant와 같은 다양한 SIM 게임을 짧은 시간에 휘젓기 시작하여 사용자가 장르에 매료되고 향후 타이틀을위한 길을 열었습니다.
원래 Commodore Amiga와 Macintosh 컴퓨터에서 출시되었지만 지금까지는 수많은 시스템에서 다시 릴리스되었습니다.
어딘가에 1 세대 Pokémon Games와 함께 실행할 수있는 계산기가있을 수 있으므로 아직이 게임을 시도하지 않을 이유가 없습니다.
참고 : SNES 버전의 SIMCity도 여기에 포함되어 있습니다. 둘 다 3 위를 묶는다 고 가정 해 봅시다!
2. SIMCITY 2000
1993 년 오리지널 시뮬레이션이 출시 된 지 4 년 후, Maxis는 또 다른 걸작과 함께 다시 시작했습니다.
SimCity.
그래픽과 아이소 메트릭 뷰를 업데이트했으며 훨씬 더 복잡한 게임 플레이와 함께 원본을 인기있게 만든 것을 가져와 새로운 메커니즘과 플레이어가 도시의 성장을 추구 할 수있는 더 큰 다양한 건물에 대한 완전한 경험으로 발전했습니다. 다른 방법들.
많은 플레이어 에게이 게임은 시리즈에서 최고입니다.
그것은 MIDI 오디오와 90 년대 성격을 가진 향수 가치로 인해 큰 부분 일 수 있습니다.
그렇다고해서 칭찬을받을 자격이 없다는 의미는 아닙니다.
Simcity 2000이되었습니다 기초 기술적 인 관점뿐만 아니라 Maxis가 더 많은 리소스를 가진 더 큰 회사로 성장할 수 있도록 후속 조치가 구축 될 것입니다.
. SIMCITY 3000
그리고 Maxis는이 새로운 자원으로 무엇을 했습니까??
그것은 1999 년에 발표 된 전임자의 속편 인 Simcity 3000에 그것들을 부었습니다.
이 게임은 Simcity 2000을 가져 와서 더 나은 색상으로 극단적 인 화장, 천재 작곡가 Jerry Martin의 CD 품질 음악, 폐기물 관리, 노후화 건물 및 소득 범위에 따라 다각화 된 이웃을 사용한 시뮬레이션을 개선했습니다. 주민과 토지의 가치.
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이것은 의심 할 여지없이 전형적인 SIMCITY 경험과 다른 모든 것을 측정하는 바입니다.
. 그는 역사와 외국 문화에 대한 열정을 가진 작가이자 번역가입니다. 그의 이상적인 주말은 여유롭게 문명 VI 게임을하고 다음 Seinen Anime to Marathon을 찾고 있습니다.