The Witcher 3 차세한 업데이트 최고의 설정 안내서 : 말더듬 및 충돌을 고치는 방법, 완전한 Witcher 3 그래픽 최적화 안내서 및 성능 벤치 마크 | GamersNexus- 게임 PC 빌드 및 하드웨어 벤치 마크
Witcher 3 그래픽 설정
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The Witcher 3 Next-Gen Update 최고의 설정 가이드 : 말더듬 및 충돌을 고치는 방법
Witcher 3 차세한 업데이트는 패치 4의 출시와 함께 나옵니다.0, 그러나이 업데이트에 대한 PC에는 많은 성능 문제가 있습니다. 다음은 PC의 Witcher 3에 대한 최고의 설정 안내서입니다.
PC에서 게임을 실행하는 데 문제가있는 사용자 중 하나 인 경우이 가이드는 게임에서 발생하는 말더듬 또는 임의의 충돌을 포함한 일부 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Witcher 3의 새로운 업데이트는 야심적이지만 PS4 또는 Xbox One 사본의 소유자에게는 무료이므로 PS5 및 Xbox 시리즈의 업그레이드를 청구 할 수 있지만 PC 하드웨어의 새로운 벤치 마크로 이어지고 있습니다.
이 업데이트를 기꺼이 제공하려는 경우 새로운 업데이트 된 시스템 요구 사항을 먼저 확인할 수 있는지 확인하십시오.
Witcher 3 차세대 업데이트 PC 시스템 요구 사항
Directx 11
요구 사항 | 최저한의 | 추천 |
해결 | 1080p | 1080p |
OS | 64 비트 Windows 7 또는 64 비트 Windows 8 (8.1) | 64 비트 Windows 7 또는 64 비트 Windows 8 (8.1) |
프로세서 | 인텔 CPU 코어 i5-2500K 3.3GHz, AMD A10-5800K APU (3.8GHz) | 인텔 CPU 코어 i7 3770 3.4GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4GHz |
제도법 | NVIDIA GPU GEFORCE GTX 660 또는 AMD GPU RADEON HD 7870 | NVIDIA GPU GEFORCE GTX 770 또는 AMD GPU RADEON R9 290 |
램 | 6GB | 6GB |
디스크 공간 | 50GB | 50GB |
Directx 12
광선 추적 설정 | RT OFF | RTAO/RTGI | 모든 RT 기능이 있습니다 |
그래픽 설정 | 높은 | 극단론자 | 극단론자 |
해결 | 1080p | 1440p (DLSS 또는 FSR) | 4K (DLSS 또는 FSR) |
OS | 64 비트 Windows 10/11 | 64 비트 Windows 10/11 | 64 비트 Windows 10/11 |
프로세서 | 인텔 코어 i5-7400/Ryzen 5 1600 | 인텔 코어 i7-8700K/Ryzen 5 3600 | 인텔 코어 i7-9700K/Ryzen 7 3700x |
제도법 | NVIDIA GTX 970/RADEON RX 480 | NVIDIA RTX 3070/RADEON RX 6700 XT | NVIDIA RTX 3080/RADEON RX 6800 XT |
램 | 8GB | 16 기가 바이트 | 16 기가 바이트 |
디스크 공간 | 50GB | 50GB | 50GB |
따라서 게임을 최선으로 경험하고 싶다면 최소한 RTX 3080이 필요하지만 현실은이 GPU의 소유자조차도 마이크로 스튜어터와 끔찍한 팝 덕분에 게임에서 부드러운 성능을 얻기 위해 고군분투하고 있다는 것입니다. -탐사 중에.
Witcher 3 차세대 업데이트를위한 최고의 설정 안내서
우리가 지금까지 연주 한 내용을 기반으로, 요구 사항을 충족하는 경우 PC에서 Witcher 3을 재생하기에 가장 좋은 설정입니다. 해상도를 위해 RTX 4080/4090 또는 AMD 7900XT/XTX가없는 한 1440p로 이동하십시오.
- 광선 추적 글로벌 조명 – on
- 레이 반사 – 오프
- Ray는 그림자 추적 – 오프
- Ray는 주변 폐색을 추적했습니다 – Off
- 반 알리 아싱-DLSS (균형) 또는 FSR 2.0 (패치를 고칠 때까지 기다립니다)
- 샤프닝 – 꺼짐
- 모션 블러 – 또는 필요에 따라
- 블러 – 또는 필요에 따라
- 블룸 – 또는 필요에 따라
- 피사계 심도 – on
- 색수차 – 꺼짐 또는 필요에 따라
- vignetting – 꺼짐 또는 필요에 따라
- 가벼운 샤프트 – on
- 카메라 렌즈 효과 – 필요 또는 필요에 따라
- Nvidia Hairworks – Off
- 배경 문자 수 – 울트라
- 그림자 품질 – 높음
- 지형 품질 – 울트라
- 수질 – 높음
- 단풍 가시성 범위 – 높음
- 잔디 밀도 – 높음
- 질감 품질 – 울트라+
- 세부 수준 – 울트라
바라건대, 이것은 게임에서 직면하고있는 말더듬을 줄이면서 게임의 새로운 조명과 글로벌 조명 인 중요한 레이 추적 업그레이드를 유지합니다.
그래도 PC의 Witcher 3에서 좋은 성능을 얻을 수 없다면 플레이어가보고하는 많은 문제, 심지어 4090. RTX 4090 GPU가있는 경우 DLSS3이 부러 졌다고보고 된대로 DLSS3를 비활성화하는 것이 가장 좋습니다.
PC에서 Witcher 3 충돌 문제를 해결하는 방법
Witcher 3도 많은 사용자에게 충돌하고 있습니다. 이것은 기본적으로 활성화 된 새로운 Directx 12 모드 때문입니다. 게임을 처음 시작할 때 Directx 12 또는 11 사이에서 선택할 수있는 옵션이 있습니다. Directx 11을 사용하여 업데이트가 고정 될 때까지 충돌 빈도를 줄이려면. 마찬가지로, 또 다른 수정 사항은 특히 게임에서 구형 저장을로드하는 경우 광선 추적을 완전히 비활성화하는 것입니다.
Witcher 3 그래픽 설정
완전한 Witcher 3 그래픽 최적화 안내서 및 성능 벤치 마크
작성자 : Steve Burke는 2015 년 5 월 22 일 오후 5시 43 분에 출판되었습니다
The Witcher 3의 출시는 설정 메뉴에서 일반적으로 사용할 수없는 몇 가지 게임 그래픽 옵션을 소개했습니다. 사진 작가는 색수차와 비네팅과 같은 것에 익숙 할 수 있지만 과거에 조정하기 위해 이러한 아이템을 제공 한 게임은 많지 않았습니다.
우리는 최근 GPU 성능을 위해 Witcher 3을 벤치마킹했으며 게임이 끔찍하게 최적화되었다고 언급하여 그래픽 설정을 제한된 방식으로 확장했습니다. 이 게시물 이후 CD Projekt Red는 새로운 게임 패치를 출시했습니다 (1.03) 다양한 비디오 카드에서 PC 성능을 크게 향상시킨다. AMD는 촉매 15를 방출 할 것으로 예상된다.가까운 시일 내에 Witcher에 중점을 둔 베타 드라이버 업데이트 5.
이 Witcher 3 최적화 안내서는 게임에서 FPS를 개선하기위한 최상의 그래픽 설정을 정의하고 각 옵션을 더 깊이 설명하려고합니다. 우리는 Titan X의 다양한 게임 설정 (하드웨어에서 병목 현상을 제거하기 위해 다양한 게임 설정을 독립적으로 벤치마킹하고 아래를 참조하여 그래픽 설정 비교 비디오를 사용했습니다. 스크린 샷은 일부 작업을 수행 할 수 있지만 The Witcher와 같은 게임에 비교 비디오가 중요합니다. CD Projekt Red의 최신 RPG는 시간적 필터를 크게 사용하여 필터가 시간이 지남에 따라 가장 큰 영향을 미칩니다 (스크린 샷에서 전달되지 않은 움직임을 통해 볼 수 있음). 우리는 많은 옵션을 비교하기 위해 비디오를 확인하는 것이 좋습니다.
다른 Witcher 3 내용
- Witcher 3 텍스처 해상도 비교
- Witcher 3 비디오 카드 벤치 마크
- Witcher 3 충돌 수정 안내서
- Witcher 3의 4K에서 최대 그래픽 설정
- Nvidia는 Witcher 3“거짓 혐의로 오염 된”것에 실망했습니다
The Witcher 3 최적화 가이드 및 성능 벤치 마크 [비디오]
테스트 방법론
이 테스트를 위해 텍스처 비교와 GPU 벤치 마크에서 방법론을 결합했습니다.
업데이트 된 2015 GPU 테스트 벤치를 사용하여 아래 표에 자세히 설명했습니다. 일부 테스트 구성 요소를 공급하기위한 하드웨어 공급 업체 지원에 감사드립니다.
최신 352.86 Geforce 드라이버가 테스트 중에 사용되었습니다. AMD의 15.4 Catalyst Beta가 사용하려는 시도를 시도했지만 우리는 14로 떨어졌습니다.2 베타 드라이버와 심각한 불안정성 이후 안정. 게임 설정은 DUT를 위해 수동으로 제어되었습니다. 재고 오버 클럭 (및“슈퍼 클록”)이 손대지 않았지만 오버 클로킹은 적용되거나 테스트되지 않았습니다.
VRAM Utilization은 GPU-Z, Resmon, Wind. FPS 측정은 FRAP를 사용하여 수행 한 다음 스프레드 시트로 분석했습니다.
각 게임은 카드의 동일한 시나리오에서 30 초 동안 테스트 한 다음 패리티를 위해 반복했습니다. 모든 테스트는 최소 3 회 수행되었습니다. 일부는보고에 약간의 차이가있는 설정에서 패리티를 달성하기 위해 추가 패스를 받았습니다 (정확성을 보장하기 위해).
평균 FPS, 1% 낮은 및 0.1% 낮은 시간이 측정됩니다. 우리는이 숫자가 순수한 특이 치라고 생각하기 때문에 최대 또는 최소 FPS 결과를 측정하지 않습니다. 대신, 우리는 실제 눈에 띄는 딥을 보여주기 위해 가장 낮은 결과 (1% 낮음)의 평균을 취합니다. 그런 다음 평균 0의 평균을 취합니다.심한 스파이크의 결과의 1%.
텍스처 그래픽 비교를 위해 결과의 정확성을 보장하기 위해 각 텍스처 해상도 설정에서 쉽게 복제 가능한 단계를 수행했습니다. 모든 그래픽 설정은 그래픽 및 사후 처리 탭에서 최대 값으로 구성되었으므로, 알리 아스 효과를 제외하고는 모두 비활성화되었습니다. HBAO+는보다 효율적인 SSAO에 유리하여 비활성화되었으며, 헤어 워크는 독립적으로 테스트 될 때까지 완전히 비활성화되었습니다. 텍스처 스크린 샷의 경우 화면 해상도가 4K로 설정되었지만 벤치마킹을 위해 1080으로 유지하여 충전율 또는 대역폭에서 스로틀을 제거했습니다.
우리는 질감 비교를 위해 미리 선택된 위치로 여행했습니다. 일단 거기에, 우리는 지정된“랜드 마크”에 서서 스크린 샷을 찍었습니다.
우리는 스크린 샷을 데이터로 제시하는 데 두 가지 문제에 직면 해 있습니다. 대규모로, 많은 양의 서버 대역폭을 소비하고 페이지로드 시간을 크게 방해하고 비교할 수 있으므로 한 번에 세 장의 샷을 보여줄 수있는 방법을 찾아야합니다. 각 문제의 영향을 완화하기 위해 546×330의 선택 마키를 사용하고 4K 이미지의 상세한 부분을 선택한 다음 아래 표시된 문서에 붙여 넣었습니다. 이 프로세스와 관련된 스케일링은 없습니다.
파일 크기는 여전히 문제 였기 때문에 최종 문서를 1100 범위 이미지로 확장하여 아래에 포함되었습니다. 원래 기사에는 2 배 큰 버전이 포함되어 있습니다. 이 이미지를 절약 할 때는 스케일링이 발생하지 않았습니다.
Titan X 또는 R9 290X와 동일한 구성에 대한 테스트를 수행했습니다. 4K 해상도를 사용하여 타이탄 X에 대해 몇 가지 초기 테스트가 수행되었지만 해상도의 성능 영향으로 병목 현상이 크게 대체되었음을 알았을 때보다 합리적인 1080p에서 대부분의 테스트를 수행했습니다.
모든 테스트는 수동 벤치마킹을 사용하여 수행되었습니다. 일부 설정에는 분석을 위해 더 많은 맞춤형 조정 코스가 제공되었습니다.
더 많은 “상황”설정은 벤치에 완벽하게 반영되지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 세부 설정은 강렬한 전투를 따르는 경우 FPS에 더 큰 영향을 미치지 만 FPS 차이에 대한 동적 전투를 정확하게 측정하는 것은 매우 어렵습니다.
테스트 방법론에는 잠재적 인 스로틀이 있습니다. 우리가 사용할 수있는 모든 비디오 카드를 사용하여 모든 설정 레벨에서 모든 설정 수준에서 모든 설정을 테스트하는 것은 불합리하기 때문에 파이프 라인의 다른 곳에서 병목 현상이 다른 카드가 다른 성능을 보이는 경우가 그렇습니다. 우리는 여기서 본다. Tessellation에서 질식하는 AMD 카드는 이것의 예입니다.
CPU 성능에 대한 메모
우리는 아직 Witcher 3의 공식 CPU 벤치 마크를 수행하지 않았지만 짧은 순서로 그렇게 할 것입니다. 토론과 관련이있는 경우 결과가 게시됩니다. 이를 위해, 우리의 테스트는 반드시 하위 엔드 CPU의 성능 출력을 반영하지는 않습니다.
VRAM 및 메모리 소비
우리는 Witcher 3이 평균 2GB 미만의 VRAM을 소비하는 것을 발견했습니다. 백그라운드 프로세스 및 창문의 소비를 빼낸 후, 우리의 분석은 Witcher 3이 Ultra / 4K 설정에서 약 1800MB의 VRAM을 사용하는 것으로 나타났습니다 (Hairworks Off, SSAO, AA OFF).
시스템 메모리 소비량은 어떤 자산이로드되는지와시기 (예를 들어 영화가 호출되는지 여부)에 크게 의존하는 것처럼 보이지만 Witcher 3이 건강한 게임 플레이 평균 2에 앉아있는 것을 볼 수 있습니다.3GB 시스템 메모리.
[중요한] 헤어 워크
위의 이미지는 헤어 워크에 제공된 NVIDIA 참조 이미지입니다. 우리는 그것이 임베드 가능한 형식이 진행되는 한 기술을 가장 잘 보여줍니다. 그러나 위의 비디오는 몇 가지 차이점을 보여줍니다.
헤어 워크는 게임 공연에 가장 큰 타격 측면 중 하나입니다. 이것이 테스트 중 비활성화 된 이유입니다. 다른 이유 중 하나입니다. Tessellation 제한 AMD 하드웨어에 대한 실행 불량입니다. Hairworks는 머리카락과 머리카락 모양의 물체 (모피, 하나)를보다 현실적인 개별 머리카락의 머리카락을 생성하는 방식으로 머리카락을 만들고 물리적으로 접근하는 방식으로 머리카락을 렌더링하는 데 도움이됩니다. 예를 들어 움직임은 머리카락이 튀어 오거나 흔들릴 것입니다.
헤어 워크 비활성화는 우리가 게임에있는 것을 영원히 얻는 것을 의미합니다. 고정 운동 애니메이션을 가질 수있는 상당히 정적 인 객체 (Geralt의 머리카락은 기술이 비활성화 될 때마다 걸음을 내딛을 때마다 동일한 바운스 애니메이션을 수행합니다). Geralt만으로 헤어 워크를 조정하는 것은 특히 괴물이 많은 장면에서 FPS 충격을 제한하지만 주인공의 Hifidelity 헤어 렌더링 만 볼 수 있음을 의미합니다. 전체를 정리하면 머리카락 렌더링이 필요한 여러 적과 싸우면 프레임 속도에 크게 영향을 미칩니다. 우리의 시험에서, 우리는 두 명의 고정 된 주제와 함께 헤어 워크를 안정적으로 벤치마킹 할 수있었습니다 – Geralt와 그의 말. 몬스터와 싸울 때 프레이머 레이트가 더 떨어지는 것으로 밝혀졌지만 고정 된 벤치 마크 유틸리티 또는 디버거없이 자신있게 벤치 마크하기에는 너무 많은 부품과 변수가 너무 어려워집니다.
대부분의 사용자에게 헤어 워크를 완전히 비활성화하는 것이 좋습니다. SLI GTX 980S 또는 Titan X와 같은 고급 하드웨어를 가진 NVIDIA 사용자는 시간의 적어도 일부 헤어 워크 사용을 고려할 수 있습니다. 새로운 패치 기간 (1.03), 제한된 방식으로 기술을 가능하게하는 시점까지 모든 설정 (및 헤어 워크)에서 시스템 성능이 향상되었습니다.
헤어 워크를보고 싶은 AMD 사용자는 \ bin \ config \ base \ renderer의 “Hairworksaalevel =”을 낮은 값으로 조정하도록 권장됩니다.INI 구성 파일. 먼저 백업을하십시오.
[심한] 단풍 가시성 범위
Foliage보기 거리는 Witcher 3에서 다음으로 가장 큰 FPS 리미터입니다. 단풍 시청 거리는 1로 업데이트되었습니다.03은보기 공간에 잔디를 더 잘 “팝”하고 출시 이후 몇 가지 눈에 띄는 성능 향상을 가졌습니다. 단풍보기 거리는 추가 잎이 게임 세계로 튀어 나오기 전에 필요한 거리 임계 값을 관리합니다.
Ultra와 High 사이의 대규모 성능 불일치를 고려할 때 거의 모든 구성 에서이 점을 높이는 것이 좋습니다. 더 많은 프레임 제한 구성이 플레이어에게 최소한의 중요성이있는 경우, 중간 또는 낮은 점을 고려할 수 있습니다.
[High] 주변 폐색
주변 폐색. AO는 방에 빛의 광선을 던지는 창문 건물 안에서 걸을 때 게임 내에서 가장 잘 보입니다. AO는 연결된 표면 사이의 그림자 대비를 증가시켜 필요할 때 표면에 명백한 깊이를 추가합니다.
여기의 옵션은 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) 및 HBAO+ (Nvidia ‘s Technology)입니다.
HBAO는 현실주의를 위해 그림자를 정확하게 조정하고 필요하지 않을 때 과도한 공격적인 그림자의 가능성을 완화합니다.
[중간] 그림자 품질
그림자 품질 설정은 환경에 적용되는 그림자의 어둠과 빈도를 증가시킵니다. 이 설정을 낮추면 그림자가 밝아지고 작은 그림자의 모양이 제한됩니다 (나무 지점처럼 무의미한 물체의 그림자). 더 낮은 그림자 설정은 또한 근처 벽에 대한 Geralt ‘s Sheated Sword의 그림자와 같이 일부 표면에 더 많은 “반짝이는”캐릭터 그림자를 생성합니다.
Ultra와 Low 사이에서 그림자 품질로 거의 10fps의 차이가 나타납니다. 이것은 중간 정도의 성능 영향의 설정이지만 헤어 워크, 잎 관찰 거리 및 주변 폐색 후에 만 조정해야합니다.
[작은] 잔디 밀도 수준 및 품질
우리는 원래 잔디 밀도가 Witcher의 성능에 심각한 영향을 미칠 것이라고 의심하지만 GTA V에서와 마찬가지로 프레임 속도 딥은 테스트 된 환경에서 거의 상충 될 수 없습니다. 더 큰 차이점은 게임을 조정하여 생성 될 수 있습니다 .INI 파일이지만 오늘날 우리는 그것을 모험하지 않을 것입니다.
[작은] 반 알리 아스
The Witcher 3은 시간적 필터링을 사용하여 잔디 및 가지와 같은 물체의 반짝이는 가장자리를 대상으로 한 시간 필터링을 사용하여 알리 아스 기술의 맞춤형 버전을 설립합니다. 우리는 Witcher의 AA가 FPS에 최소한의 영향을 미친다는 것을 알았습니다. 놀랍게도 게임 내에서 이동할 때 다소 눈에 띄는 영향을 미칩니다.
우리는 일반적으로 추가 프레임 출력에 대해 절망적이지 않는 한 1920×1080 해상도 디스플레이에 AA를 남겨 두는 것이 좋습니다. 더 높은 해상도 디스플레이는 일반적으로 AA의 혜택을받지 않습니다.
[무시할 수있는] 질감 품질
텍스처 품질은 완전히 독립적 인 기사에서 테스트되었으며 게시 된 모든 비교 이미지를 찾을 수 있습니다.
텍스처 품질은 FPS에 효과적으로 영향을 미치지 않지만 설정 스펙트럼의 저가에 큰 영향을 미칩니다. 높고 울트라는 차이가 거의 없으며 시간적으로 더 눈에 띄게.
[무시할 수있는] 세부 수준
세부 레벨은 디스플레이 기간과 스크린에 렌더링 된 데칼 수를 관리합니다. 성가신 지구 자국과 혈액 튀는 것은 세부 수준에 의해 영향을받는 품목의 두 가지 예입니다. 디테일 레벨이 증가하면 이러한 데칼의 표시가 길어집니다. 세부 사항 수준은 게임과의 동적 상호 작용, 즉 전투, 즉 진공에서 쉽게 테스트 할 수 없으므로 정확도로 테스트하기가 엄청나게 어렵습니다. 즉, 설정으로 설정에서 테스트를 쉽게 복제 할 수 없습니다.
제한된 테스트 실행에서 우리는 세부 수준이 FPS 출력에 무시할만한 영향을 미치는 것을 발견했습니다. 게임에서 데칼 카운트가 증가 할 수 있습니다 .FPS를 더 많이 누릴 수있는 INI 파일.
[무시할 수있는] 수질
수질 테스트를 위해 우리는 상상할 수없는 일을했습니다. 해안선에 서서 물과 엄격하게 상호 작용했습니다. 동반 비디오에서 수질 차이를 관찰 할 수 있습니다.
초수 품질의 기능은 수영과 제작에서 튀는 것과 함께 물로 밟거나 다이빙으로 튀는 것입니다. 매우 품질이 좋은 설정으로 수영 할 때 플레이어 캐릭터에서 깨어나고 잔물결이 나옵니다. 낮은 값으로 설정을 삭제하면 물에서 롤링 파의 정적 애니메이션으로 보이면 리플이나 웨이크 효과가 플레이어 상호 작용으로 인한 것입니다.
FPS 충격이 최소화됩니다.
[무시할 수있는] 배경 문자
배경 문자를 테스트 할 수 없었습니다. NVIDIA의 최적화 안내서에 따르면 게임의 최적화 가이드에 따르면 .INI 파일, Witcher의 배경 문자 옵션 옵션은 주어진 시간에 화면에 최대로 얼마나 많은 NPC를 그려야하는지 결정합니다. 임계 값은 75, 100, 130 및 150 NPC입니다. 우리는이 많은 NPC를 동시에로 찾을 수 없었습니다.
[무시할 수있는] 흐림 / 모션 블러
흐림과 움직임은 자명하고 모션 블러를 싫어하는 플레이어에게는 비활성화 할 가치가있을 수 있습니다. 이 효과는 프레임 속도 성능에 측정 가능한 영향을 미치지 않으며 모션 흐릿함을 좋아하는 사람들을 위해 사용할 수 있습니다.
[무시할만한 / 기능이 아님] 지형 품질
우리는 여러 롤링 언덕과 들판에서 지형 품질을 테스트하여 테스트에서 눈에 보이는 성능 차이를 찾지 못했습니다. 이론적으로 지형의 질은 언덕과 지형 요소에서 테셀레이션의 공격을 지시합니다. 이것은 당분간 무시되거나 최대로 남을 수 있습니다.
[무시할만한] 꽃
블룸은 a 엄청난 게임에 시각적 인 영향. 다행히도 FPS 변경은 효과적으로 0입니다. 이 설정은 대부분의 후 처리 FX 필터와 같이 최소한의 프레임 속도 방해가있는 항목으로 쉽게 최대화 될 수 있습니다.
[무시할 수있는] 날카롭게
선명하게하기 위해 온/오프 토글의 양쪽 끝에는 효과적으로 성능 영향이 있습니다. Photoshop 또는 유사한 응용 프로그램에서와 같이 선명도는 게임에서 객체 가장자리의 선명도를 수정합니다. 시각적으로 매력적이라면 측정 가능한 프레임 속도 변경이 없기 때문에이를 활성화 할 수 있습니다.
[무시할 수없는] 심도
Field 심도는 사진 뿌리를 끌어들이는 게임 설정입니다. 피사계 심도. “샷”의 초점이 아닌 물체는 약간 흐려집니다. 이 필터는 Witcher 3에 미치는 영향을 최소화하지만 다른 게임에 중대한 영향을 줄 수 있습니다. DOF 여과는 많은 게임 컷 신에 사용되지만 기술 활성화의 성능 문제를 보지 못했습니다.
[무시할 수있는] 색수차
색수차는 사진의 또 다른 용어입니다. 색수차는 세상에 빛에 영향을받는 렌즈를 통해 보이는 것처럼 보입니다. 실제 사진에서, 이것은 카메라가 특정 파장의 빛에 초점을 맞추는 데 어려움이있을 때 발생하여 사진에서 “진동”을 만듭니다. 우리는 색채 수차가 게임 플레이에 거의 시각적 영향을 미치지 않는다는 것을 알았으며 FPS에 영향을 미치지 않습니다.
[무시할 수있는] 비네팅
Vignetting은 화면의 가장자리 주위에 부드러운 그림자를 추가하는 행위이며, 가장 컷 신 또는 Witcher Sense에 가장 적용됩니다. 이것은 나머지 그래픽 위에 그려진 필터 일 뿐이므로 실제 성능에 영향을 미치지 않습니다. 전적으로 사용자 의존적입니다.
결론 : 몇 가지 높은 영향 설정
Witcher 3은 GTA V만큼 많은 FPS 제한 설정을 가지고 있지 않은 것 같습니다.03-그러나 거의 모든 구성에서 조정 해야하는 몇 가지 키, 높은 영향 설정이 있습니다. 우리는 대부분의 플레이어가 헤어 워크를 비활성화하고 단풍 전망 범위를 Ultra에서 높은 곳으로 비활성화하는 것이 좋습니다. 고급 비디오 카드 구성을 위해 나머지는 최대 또는 가장 근접한 남성을 남길 수 있습니다. 주변 폐색.
– Steve“Lelldorianx”Burke.
- 마법사
- 최적화 안내서
- CD Projekt 빨간색