Xbox Game Pass는 Quest VR 헤드셋 – 프로토콜, VR 헤드셋 및 액세서리에 제공됩니다. 작업용 가상 현실, Xbox, PC 및 Microsoft Store

가상 현실 헤드셋 및 액세서리

모바일 게임은 일반적으로 콘솔 및 PC 게임의 손실을 상쇄했으며 수년간 업계에서 가장 크고 빠르게 성장하는 부문이었습니다. 그러나 올해의 감소는 모바일의 놀라운 침체입니다. “모바일 게임은 U에서 지출합니다.에스. 소비자가 경제적 불확실성과 새로운 혐의로 정상적으로 경쟁함에 따라 계속 감소하고 있습니다.”라고 Sensor Tower Gaming Insights Dennis Yeh는 지난 주 Dennis Yeh가 말했습니다. “올해의 U.에스. 모바일 게임 수익은 2021 년 수준을 능가 할 것이며, 악화되는 헤드 윈드는 대화를 얼마나 많은 문제에서 멀어지게했다.’

Microsoft는 Meta의 VR 헤드셋에서 Xbox Game Pass 및 Windows 앱을 출시합니다

Microsoft는 Quest 2 헤드셋 용 Xbox 클라우드 게임 통합을 시작합니다.

게임 패스 가입자가 게임을 VR 헤드셋으로 스트리밍 할 수있는 가상 화면

Xbox Game Pass 라이브러리는 Microsoft의 클라우드 게임 플랫폼을 통해 Quest VR 장치에서 사용할 수 있습니다.

Xbox 게임을 추진하기위한 Microsoft의 최신 플랫폼은 비 전통적인 플랫폼입니다 : Meta ‘s Quest 2 VR 헤드셋.

Microsoft는 클라우드 게임 기술을 사용하여 VR 사용자가 Xbox 게임을 퀘스트에서 렌더링하는 가상 환경 내부의 가상 화면으로 스트리밍 할 수 있다고 말합니다. 통합에는 아직 릴리스 날짜가 계획되지 않았지만 한 달에 15 달러의 Xbox Cloud Gaming에 대한 액세스가 포함 된 Microsoft의 Xbox Game Pass Ultimate Subscription의 가입자에게 제공됩니다.

두 기술 거인 간의 파트너십은 화요일 Meta Connect Developer Conference Keynote에서 발표되었으며, CEO Mark Zuckerberg CEO는 회사의 새로운 $ 1,500 Quest Pro 헤드셋 및 기타 제품 업데이트, 새로운 기능 및 Metaverse Ambitions와 관련된 원거리 계획을 자세히 설명했습니다. 게임 패스 및 클라우드 게임을 넘어 확장되며 Microsoft 팀, Windows 365 및 Quest 플랫폼의 사무실 앱을위한 통합도 포함됩니다.

또한 Microsoft와 Meta는 소프트웨어 플랫폼 및 제품 중 일부를 상호 운용 가능하게 만들고 있습니다. 예를 들어, 두 회사는 VR에서 업무 회의를 수행하기위한 메타의 비타 플랫폼 인 Enterprise 중심 플랫폼 Horizon Workrooms 내부에서 팀 회의를 시작할 수 있다고 말합니다. 또한 퀘스트 장치에서 팀 내에서 메타 아바타를 사용할 수 있습니다.

Zuckerberg는 기조 연설 중에 “우리는이 교차 기기, 크로스 스크린 경험이 미래의 가상 사무실의 기초가 될 것이라고 생각한다”고 말했다.

Nick Statt는 프로토콜의 비디오 게임 리포터입니다. 프로토콜에 합류하기 전에 그는 샌프란시스코의 게임 업계, 모바일 앱 및 독점 금지법을 다루는 Verge의 뉴스 편집자였으며 실리콘 밸리 기술 거인 및 신생 기업의 범위를 관리하는 것 외에도. 그는 이제 뉴욕 주 로체스터에 거주하고 있으며, 쓰레기 판의 고향, 그리고 전적으로 우연히도 세계 비디오 게임 명예의 전당. 그는 nstatt@protocol에서 연락 할 수 있습니다.com.

모바일 게임의 놀라운 슬럼프가 게임 시장을 끌고 있습니다

모바일 게임 수익은 올해 역사상 처음으로 감소 할 것이라고 마켓 리서치 회사 인 Newzoo는 이제 2022 Global Games Market의 수정 된 전망에서 밝혔다. 전체 게임 산업이 4 명으로 계약 할 것으로 예상되는 반면.3% – Newzoo가 2007 년에 시장을 추적하기 시작한 이래로 첫 번째로 – 회사는 6을 예측하고 있습니다.4%의 모바일 게임 지출이 4% 감소.콘솔 게임 지출의 2% 감소.

5 월에 Newzoo는 게임 업계에서 1 년의 성장을 예측하고 있었으며, 모바일 게임 부문의 거의 6% 증가 덕분에 전세계 게임 업계 지출이 2 천억 달러 이상을 예측하면서 전망은 103 달러로 증가했습니다.50 억. 그러나 올 여름, 디지털 광고 시장에서 인플레이션의 영향과 심각한 침체에 대한 경고 징후가 나왔을 때, 분석가와 시장 연구원들은 2020 년과 2021 년에 과잉으로 인해 비율적으로 성장한 게임 산업의 전례없는 감소를 예측하기 시작했습니다. 비디오 게임을하는 데 소요되는 시간과 시간. 특히 모바일 게임은 처음으로 상반기에 하반기에 감소했습니다.

모바일 게임은 일반적으로 콘솔 및 PC 게임의 손실을 상쇄했으며 수년간 업계에서 가장 크고 빠르게 성장하는 부문이었습니다. 그러나 올해의 감소는 모바일의 놀라운 침체입니다. “모바일 게임은 U에서 지출합니다.에스. 소비자가 경제적 불확실성과 새로운 혐의로 정상적으로 경쟁함에 따라 계속 감소하고 있습니다.”라고 Sensor Tower Gaming Insights Dennis Yeh는 지난 주 Dennis Yeh가 말했습니다. “올해의 U.에스. 모바일 게임 수익은 2021 년 수준을 능가 할 것이며, 악화되는 헤드 윈드는 대화를 얼마나 많은 문제에서 멀어지게했다.’

요인의 합류는 모바일 개발뿐만 아니라 게임 개발자에게 특히 어려운 시간을 만들었습니다. 우선 소비자는 인플레이션으로 인해 일상 상품의 가격이 상승하여 게임에 더 적은 비용을 지출하고 있습니다. 많은 유명 콘솔 및 PC 게임도 올해 지연으로 인해 2023 년에 성장으로 돌아 왔습니다.

“감소의 일부 운전자는 경험 지출 수익의 수익, 식품 및 연료와 같은 일상 지출 범주의 높은 가격, 비디오 게임 콘솔 하드웨어의 불확실한 공급 및 게임 패드와 같은 특정 액세서리, 더 가벼운 릴리스 슬레이트가 포함됩니다. NPD 게임 감독 Mat Piscatella는 NPD가 8 월에 8 월에 다시 예측했을 때 설명했다.U의 7% 감소.에스. 게임 시장.

또한 많은 모바일 게임이 수익을 위해 의존하는 디지털 광고 시장은 Apple의 iOS 개인 정보 보호 변경으로 인해 많은 모바일 개발자가 새로운 사용자를 인수하는 설치 광고의 효과를 추적하기가 더 어려워지기 때문에 힘든 한 해를 보냈습니다. 또한 다른 앱 제조업체로부터 돈을 벌 수 있습니다. (많은 모바일 게임은 경쟁 게임을 설치하라는 광고를보고 광고를보고 디지털 통화를받을 수 있습니다.))

광고주는 단순히 지출을 적게 지출하고 있습니다. Unity CEO John Riccitiello는 이번 달 수입 전화에서 “세계 은행이 금리를 인상하고 경기 침체의 사방이 언론의 모든 곳에 있었다”고 말했다. “우리가 광고주와 대화 할 때, 우리가 얻는 감각은 분명히 공격적인 캠페인에 헌신하는 데주의와 회고 중 하나입니다.”모바일 개발자를위한 게임 엔진 인 Unity는 또한 디지털 광고 비즈니스를 운영합니다. Zynga 소유자 Take-Two Interactive와 같은 일부 주요 게시자도 최근 몇 주 동안 연간 전망을 다운 그레이드 할 때 모바일을 인용했습니다.

보도 자료에서 Newzoo는 “2022 년은 2 년간의 잠금 연료 성장에 따른 시정 연도이지만, 게임 시장에 대한 장기 전망은 여전히 ​​긍정적 인 것으로 남아 있으며, 회사는 여전히 게임이 211 억 달러를 넘어갈 것으로 기대한다고 말했다. 2025 년까지 글로벌 지출.

“이것은 게임 시장의 좌절처럼 보일지 모르지만 2020 년에서 2022 년까지 생성 된 매출의 합은 원래 결제 전 예측보다 거의 430 억 달러가 높다는 점에 주목합니다.”.

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  • *미국의 Microsoft Store 온라인 (푸에르토 리코 포함)과 캐나다 및 뉴욕 뉴욕의 Microsoft Experience Center에서만 제작 된 적격 소비자 구매로만 가능합니다. 구매는 2023 년 1 월 31 일까지 반환 할 수 있습니다. 비즈니스, 상업 및 리셀러 고객 구매 자격이없는 고객 구매. Microsoft Store에서 구매 한 품목은 반품 페이지에서 환불 받기위한 지침 또는 뉴욕의 Microsoft Experience Center를 방문하여 반환 할 수 있습니다. Microsoft Experience Center에서 구매 한 품목은 반환 기간 동안 뉴욕의 Microsoft Experience Center를 방문 하여만 반환 할 수 있습니다. 해당 반품 정책은 각 구매에 적용됩니다. Microsoft Store 구매에 적용되는 약관은 Microsoft 판매 약관을 참조하십시오. 자격 제품이 반환되는 경우 적격 제품이 유효하지 않거나 반환되어야하는 판촉 품목 또는 할인 된 제품. 표면 구매의 경우, 귀하는 Surface에 대한 Microsoft Store Promise에 따라 추가 혜택을받을 수 있습니다. Microsoft Experience Center는 Surface에 대한 Microsoft Store Proming. Microsoft는 언제든지 제안을 수정하거나 중단 할 권리를 보유합니다.
  • ** 2022 년 10 월 3 일부터 오후 11시 59 분까지 PT (2023 년 1 월 2 일까지 PT (“제안 기간”) (푸에르토 리코 포함) 및 캐나다 및 AT At At At United United Online에서만 제작 된 적격 소비자 구매에 대한 오전 9 시부 터 오후 11시 59 분까지 유효합니다. 뉴욕 뉴욕의 Microsoft Experience Center. 비즈니스, 상업 및 리셀러 고객 구매 자격이없는 고객 구매. 고객은 제안 기간 동안 구매 한 품목의 가격이 하락하고 구매를 위해 재고로 가격 조정을받을 수 있습니다. Microsoft Store에서 만든 구매의 경우 고객은 주문 번호와 담당자가 요청한 기타 정보와 함께 877-696-7786으로 고객 서비스에 문의해야합니다. 뉴욕의 Microsoft Experience Center에서 구매 한 경우 고객은 가격 조정을 받기 위해 영수증과 함께 뉴욕의 Microsoft Experience Center로 돌아와야합니다. 가격 조정은 품목을 구매 한 것과 동일한 방식으로 고객에게 제공됩니다. 항목 당 하나의 가격 조정 제한. Surface 구매의 경우 Surface에 대한 Microsoft Store Promise에 따라 추가 혜택을받을 수 있습니다. 가격 조정에는 세금, 배송 또는 기타 수수료가 포함되지 않습니다. Microsoft는 언제든지 제안을 수정하거나 중단 할 권리를 보유합니다.