Black Mesa adalah cara yang sempurna untuk masuk ke separuh hayat sebelum Alyx-The Verge, Black Mesa lebih baik daripada Half-Life 2, inilah sebabnya | Pcgamesn
Black Mesa lebih baik daripada separuh hayat 2, inilah sebabnya
Memang, di beberapa titik melalui Xen World semasa bermain Black Mesa kami hanya berdiri diam dan mengambil sedikit masa untuk menatap ruang angkasa, menonton burung Xen, yang mungkin atau mungkin tidak memanjangkan permainan.
Setelah dibebaskan pada tahun 1998, Separuh hayat serta -merta menjadi permainan kegemaran saya sepanjang masa. Itu tidak banyak mengatakan, kerana kami hanya menubuhkan komputer keluarga pertama kami, dan saya hampir tidak pernah bermain permainan video. Tetapi sejarah telah membuktikan bahawa saya panas untuk menjadi yang cukup padat – Separuh hayatCampuran penembakan pertama orang dan bercerita naratif sangat berpengaruh, dan ia terus menanam satu siri yang mencetuskan gembar-gembur dan penghormatan hingga ke hari ini. Hanya menyaksikan bagaimana injap masih tidak dapat membuat alat dengar $ 1,000 yang cukup untuk memenuhi permintaan Half-Life: Alyx, yang keluar dalam beberapa minggu.
Half-Life 2, Walaupun, saya tidak pernah bertahan. Pada masa ia keluar, saya adalah pelajar yang tidak mempunyai apa -apa kecuali Apple Ibook untuk nama saya, dan PC Gaming tidak semestinya kemungkinan untuk saya. Kali pertama saya memainkannya bertahun -tahun kemudian apabila saya mendapat Xbox 360 dan memutuskan untuk menyemak versi Xbox asal. Di belakang, pelabuhan itu adalah keajaiban teknikal. Tetapi ia masih merupakan versi yang dikompromi, dan keserasian belakang ke belakang suboptimal Xbox 360 hanya membuat perkara lebih teruk. Saya dapat menghargai apa yang dilakukan oleh permainan pada tahap artistik, dan sistem fiziknya jelas pecah, tetapi rasanya seperti slog untuk dimainkan. Meninjau semula di PC sekarang, dengan pertempuran leaden dan urutan kenderaan yang tidak dapat dipertahankan, saya hanya dapat merasakan cara yang sama. (Walaupun saya fikir Episod 2 hebat.)
Semua ini adalah untuk mengatakan bahawa, pertama sekali, jika anda berharga daripada Half-Life: Alyx Kerana keperluan untuk PC permainan dan alat dengar VR, saya merasakan anda. Saya juga tahu bagaimana rasanya anda terlepas bot teknologi dalam permainan. Terdapat banyak contoh tajuk lama yang saya datangi bertahun -tahun selepas fakta dan nikmati sama seperti yang saya akan dapatkan, tetapi atas sebab apa pun, Half-Life 2 tidak boleh menjadi salah satu daripada mereka. Dan walaupun saya sangat menyukainya, saya akan faham jika yang asal Separuh hayat, Dengan visual 90 -an yang kasar, tidak boleh menjadi salah satu daripada mereka untuk anda.
Nasib baik, ia tidak perlu. Black Mesa, Pembuatan semula penggemar yang dibuat oleh kipas, injap yang luar biasa Separuh hayat, akhirnya meninggalkan akses awal pada stim bulan ini. Ini bukan kali pertama anda dapat bermain permainan dari awal hingga akhir, tetapi ini adalah kali pertama pemaju merasa selesa menjualnya sebagai produk yang lengkap. Dan sama ada anda seorang pemula untuk siri ini atau ingin menyikat tradisi anda lebih awal daripada Alyx, Saya akan mempertimbangkan Black Mesa Kedua -dua permainan penting dalam haknya sendiri dan cara terbaik untuk bermain Separuh hayat Hari ini.
Yang mungkin terdengar seperti pernyataan besar yang diberikan terdapat dua cara rasmi lain untuk bermain , kedua -duanya adalah percuma sekarang. Permainan asalnya baik untuk saya dan sebenarnya kelihatan jauh lebih baik daripada bagaimana saya memainkannya kembali pada hari itu. Injap mengemas kini banyak model dengan pengembangan, dan, tentu saja, kini anda boleh memainkannya pada resolusi yang jauh lebih tinggi dan kadar bingkai pada perkakasan moden. Pilihan lain ialah Half-Life: Sumber, injap mana yang dikeluarkan selepas Half-Life 2; Ia pada dasarnya adalah permainan asal yang dipindahkan ke enjin sumber sekuel, dengan aset yang hampir sama tetapi fizik dan pencahayaan yang lebih baik. Saya rasa ia agak berlebihan, tetapi anda mungkin merasa sedikit lebih mudah diakses.
Black Mesa, Walau bagaimanapun, adalah pembuatan semula penuh yang pasukan peminatnya, Collective Collective, mula bekerja pada tahun 2005 dalam usaha untuk pelabuhan Separuh hayat Untuk sumber cara yang betul. Valve akhirnya memutuskan untuk memberi berkatnya kepada projek itu selepas melihat betapa hebatnya kerja pasukan itu, tetapi sudah lama berkembang, untuk menjadi jujur, ia tidak sepenuhnya kelihatan seperti permainan baru lagi. Saya mula -mula membelinya pada tahun 2015, yang cukup lama untuk saya lupa sama ada bab pembukaan telah berubah sama sekali dalam siaran akhir. Yakinlah, ini adalah peningkatan yang besar pada permainan asal, sama ada cara.
Sebagai pembuatan semula, Black Mesa sedikit lebih luas daripada sesuatu seperti versi ulang tahun Halo dan Halo 2, Walaupun peningkatan grafik adalah setanding. Ia lebih daripada sekadar penyegaran visual. Asal Separuh hayat Kod tidak melangkah di belakang tabir. Crowbar Collective tidak merasa tidak perlu untuk kerja asal, sama ada, dan ia mengambil kebebasan untuk mengubah reka bentuk tahap di tempat -tempat di mana ia masuk akal. Secara keseluruhan, walaupun, Black Mesa pada dasarnya terasa seperti bermain asal Separuh hayat dengan grafik yang lebih baik daripada Half-Life 2.
Ini bermakna ia adalah penembak orang pertama yang cukup lama, dengan pek kesihatan dan beban senjata tanpa had dan sebagainya. Anda sering akan mendapati diri anda memainkan semula quicksaves, cuba untuk mendapatkan sedikit lebih jauh pada 17 unit kesihatan anda sehingga anda tidak perlu dimuat semula dari bahagian sebelumnya. Pertempurannya hebat, dengan segmen yang direka dengan ketat yang memanfaatkan musuh -musuh yang anda jumpa. Seperti Separuh hayat, Black Mesa adalah yang terbaik apabila anda cuba mengelakkan keluar dari kuasa -kuasa ops hitam pintar yang tidak jelas.
Bercerita masih berfungsi, walaupun Half-Life 2Seram dystopian menjadikan pendahulunya sci-fi yang tidak dikenali kelihatan berkhemah dengan perbandingan. Separuh hayat adalah salah satu permainan video pertama yang paling awal yang membentangkan naratifnya dengan menunjukkan, tidak memberitahu; Tidak ada cutscenes atau pecah dalam tindakan, dan anda melihat segala yang berlaku dari perspektif watak anda sendiri. Pada masa permainan suka Dewa Perang betul -betul dipuji kerana menarik helah serupa, Separuh hayatPengaruh tidak pernah lebih jelas. Black Mesa mengekalkan intinya.
Perubahan terbesar Black Mesa membuat ke Separuh hayat adalah bab penutupnya di mana (amaran spoiler) Gordon Freeman diangkut ke dunia asing misteri yang dipanggil Xen. Tahap -tahap ini secara universal dianggap lebih rendah oleh pemain yang asal, dengan visual yang membosankan, platform yang tidak dapat dipertahankan, dan pergaduhan bos bawah. Untuk Black Mesa, Crowbar Collective telah mengubah sepenuhnya Xen, memanjangkan bahagian dengan beberapa jam dan menjadikannya salah satu acara utama permainan.
Black MesaRecrention of Xen sangat baik sehingga sebenarnya membuat bahagian -bahagian terdahulu kelihatan kurang mengesankan dengan perbandingan. Tetapi Collective Collective mengatakan bahawa ia merancang untuk mengeluarkan 1.5 “Definitif” pelepasan yang menggilap seni sepanjang keseluruhan permainan. Tidak ada garis masa untuk itu, yang terasa sesuai untuk cerita yang tidak berkesudahan mengenai projek ini. Walaupun selepas 15 tahun dan 1.0 pelepasan, Black Mesa tetap tidak lengkap.
Saya tidak akan membiarkan anda melepaskan anda. Dalam bentuk selesai sorta, Black Mesa masih berpangkat sebagai cara kegemaran saya untuk bermain Separuh hayat permainan. . Sekiranya anda belum menyelidiki Separuh hayat alam semesta, saya sangat mengesyorkan anda memulakan dengan ini.
Black Mesa lebih baik daripada separuh hayat 2, inilah sebabnya
. GPU 6800 Nvidia adalah anak baru di blok, pemacu mekanikal menangis di Doom 3’s Crushing 2.Keperluan penyimpanan 2GB, dan Pentium 4 masih menjadi CPU.
Half-Life 2 akhirnya lurched dari kedalaman neraka pembangunan, mengatasi kebocoran kod sumber dan satu siri kelewatan yang mahal. Setelah berjuang untuk memuat turun patch untuk permainan melalui beberapa program pelik yang dipanggil Steam (ia tidak akan pernah ditangkap), masyarakat akhirnya akan melihat apa yang telah dilakukan Valve selama lima tahun yang lalu.
Half-Life 2 adalah revolusi dalam permainan, mengangkut pemain ke dunia yang hampir tidak mungkin. Kami melintasi lebuh raya yang dipenuhi antlion, bertelur pemburu di laluan pejalan kaki sempit jambatan reyot, dan menggulingkan kerajaan yang kejam dengan bantuan robot anjing gergasi. Pengembaraan itu bukan hanya dilengkapi dengan kemegahan visual tetapi juga beberapa fizik simulasi terobosan. Jetsam dan Flotsam bobbed ke atas dan ke bawah di kanal, tong letupan memusnahkan musuh dengan serpihan, dan menggabungkan tentera jatuh realistik ke bawah tangga dan lebih dari pagar. Grafiknya berkilat, senjata baru, dan cerita itu mendebarkan. Namun, saya lebih suka Black Mesa hingga Half-Life 2.
Black Mesa bermain seperti filem bencana klasik. Sehingga hari ini, seram yang semakin meningkat dan semakin meningkat dari Cascade Resonans adalah sesuatu yang beberapa permainan lain berjaya menangkap. Tudung luar angkasa meletup melalui lantai, menyeret saintis malang ke kematian mereka; Vortigaunts diperbudak mengetuk lorong -lorong yang gelap; Dan bekas rakan sekerja anda bersiar -siar mengenai kemudahan itu, parasit menggenggam tengkorak mereka. Ketika dua dunia anda bertembung, fauna dan flora dari dunia sempadan tambahan mengancam kewujudan manusia. Tentera dibawa masuk, pada mulanya untuk melegakan mangsa bencana, sehingga ia mendapati bahawa tugas mereka bukan untuk menyelamatkan kamu tetapi berdiam diri kamu, dan mereka tanpa ampun memilih mana -mana yang terselamat. Dan anda terperangkap di tengah -tengahnya.
Half-Life 2 adalah rahang-menjatuhkan indah ketika pertama kali mendarat. Tetapi visualnya yang mempesonakan, bersama -sama dengan keupayaan memukau pistol graviti untuk musuh pulpa dengan sawblades dan tandas yang patah, menyembunyikan segala macam dosa. Bahagian dialog, sebagai contoh, menjadi membosankan pada playthroughs berulang, meninggalkan pemain tanpa apa -apa tetapi tunggu AI untuk membuka kunci bahagian seterusnya tahap. Ravenholm dirayakan sebagai momen yang luar biasa permainan dan suasana, tetapi ia menonjol kerana perkara -perkara itu hilang selepas itu. Bahagian memandu panjang dan dicemari oleh pengendalian kenderaan yang lemah. NPC sentiasa berada di bawah kaki anda (jangan buat saya bermula di Barney). Dan setelah bahagian yang lebih baik dari dua dekad, visual sangat memerlukan bersinar meludah.
Jika Black Mesa seperti Alien Ridley Scott, maka Half-Life 2 adalah sekuel James Cameron. HL2 ditujukan ke arah tembakan tembakan yang penuh aksi dan kepingan set bombastic. Perjalanan pemain adalah satu fantasi kuasa besar, menjadikan Gordon Freeman menjadi tokoh mesianik dan menyatukannya dengan kenderaan, menara, anjing robo, dan rakan-rakan antlion. Heck, finale bahkan membolehkan anda membuang musuh di sekitar seperti bola ping-pong dengan pistol graviti supercharged.
Ini adalah pengalaman yang tidak dapat dinafikan, tetapi yang tidak mempunyai tumpuan dan kehalusan pendahulunya. Setelah mengikuti satu objektif yang samar -samar selepas yang lain, akhirnya menjadi jelas bahawa anda sepatutnya memimpin pasukan rintangan terhadap penghuni baru Bumi. Tetapi jalan Freeman untuk menggulingkan kerajaan kejam ini tidak kelihatan seperti yang munasabah, atau secara konsisten terlibat, seperti perjalanannya melalui Black Mesa.
Keindahan mesa hitam terletak pada kesederhanaannya. Survival adalah keutamaan nombor satu Freeman, menghidupkan jalannya melalui campuran maut tentera dan penyerang asing. Setiap peringkat mempunyai konsistensi logik dan kepercayaannya. Anda bergerak melalui makmal eksperimen, bilik pejabat, dan silo roket, berusaha keras untuk mengatasi pasukan pencerobohan dan keruntuhan keseluruhan kemudahan itu.
Seluruhnya, Collective Collective yang berpotensi menangkap perasaan dunia yang tenggelam ke dalam jurang, sama seperti injap yang dilakukan lebih dari 20 tahun yang lalu. . Anda boleh memotong suasana dengan pisau. Selain Ravenholm, bagaimanapun, Half-Life 2 tidak menawarkan tahap ketegangan, keseronokan, atau keajaiban yang sama ini.
Dan kemudian ada Xen. The Devs telah mengulangi semula ekspedisi Freeman sepenuhnya ke Borderworld, sangat jahat kerana ia berada dalam permainan asal. Semasa anda melangkah keluar dari teleporter, kawanan sinar boid dan manta mengisi langit di atas kepala. Di kejauhan terletak portal ke nihilanth, diselubungi bit batuan terapung dan cahaya biru cemerlang nebula berdekatan. Semangat yang dicurahkan untuk menjadikan bahagian permainan ini kelihatan dan merasa sahih jelas untuk dilihat.
Xen cantik seperti yang mematikan, yang menampilkan ekosistem Darwin yang mendorong anda menjadi dunia rantai makanan dan pemusnahan. Hot-footing melalui Outposts, Swamps, Spider Lairs, dan Alien War Factories, Sukar untuk Tidak Mengagumi Di Tahap Collective Collective yang Dilancarkan. Xen, di tangan kanan, adalah tempat yang luar biasa untuk diterokai. Ini memalukan, maka injap itu meninggalkan tempat itu sepenuhnya dalam sekuel Half-Life. Perkara yang sama boleh dikatakan untuk ekologi pelbagai Xen, yang kebanyakannya tidak hadir dari Half-Life 2 dan kandungan episodinya.
Dengan visual yang baru dan bertambah baik, pertempuran dan kawalan yang lebih ketat, dan penekanan pada atmosfera atas tindakan, Black Mesa kini entri kegemaran saya dalam keseluruhan siri-walaupun saya bersedia untuk menimbang semula bahawa jika Half-Life 3 pernah berlaku. Perjalanan itu dihiasi dengan soundtrack Joel Neilson yang sangat cemerlang. Mendengarkan skor adalah pengalaman yang hampir rohani, yang memaksa saya untuk memainkan keseluruhan permainan dengan fon kepala. Pembuatan semula penggemar ini adalah satu-satunya cara untuk bermain separuh hayat, dan juga berjaya melepasi penggantinya yang dikasihi. Terus terang, saya hanya terkejut bahawa Valve tidak merapatkan studio ini.
Jessi Sampson Jessi menghabiskan hari -harinya dengan platformer, RPG, dan permainan pengembaraan. Dia mempunyai obsesi yang tidak sihat dengan kehidupan aksara video dan mesti mengetahui apa yang membuat mereka tandakan. Jangan mulakannya dalam perjalanan terpanjang.
Half-Life vs Black Mesa: Perbezaan permainan antara kedua-dua tajuk
Kami tidak merosakkan Black Mesa sedikit – tetapi ketika separuh hayat keluar pada tahun 1998, ia adalah kepala dan bahu di atas sezamannya. Permainan tahun yang mengambil anugerah untuk seni, grafik dan yang paling penting – perkembangan watak dan cerita.
Black Mesa keluar pada bulan Mac, dan lima bulan kemudian dalam semangat ‘lebih baik lewat daripada tidak pernah’, kami ingin berkongsi apa yang kami fikir adalah perbezaan permainan yang paling menonjol, dan apa yang diharapkan dari Black Mesa ketika membandingkan dengan separuh hayat.
Sebenarnya, terdapat beberapa perbezaan, jadi kami akan meneruskan yang paling penting yang berkaitan dengan permainan yang kami perhatikan terus.
Jelas ada perbezaan fizik dan grafik. Ya, kami tahu kami mengatakan ini bukan perbandingan grafik, tetapi jika ia mempengaruhi permainan, ia harus disebutkan. Contohnya, musuh lebih mudah untuk melihat separuh hayat, kerana enjin lama mempunyai kontras yang lebih tinggi dalam warna dan poligon yang lebih mudah.
Juga, menyelinap di sekeliling sudut ke tempat yang sebahagiannya dan memukul musuh mungkin telah bekerja dalam separuh hayat, tetapi tidak akan berfungsi di Black Mesa. Bergantung pada seberapa baik anda ingat separuh hayat-saya tahu ia mendorong kita kacang-tetapi kadang-kadang peluru akan berhenti di udara jika ditujukan terlalu dekat dengan objek. Ini tidak berlaku di Black Mesa, walaupun.
Projektil berhenti di udara dalam separuh hayat
NPC berkelakuan lebih kurang sama dalam kedua -dua tajuk, walaupun sedikit lebih bijak di Black Mesa – yang diharapkan. Perbezaan yang kita perhatikan yang paling menonjol adalah dengan lembu jantan, keluhan asing, vortigaunts dan pengawal asing.
Bullsquids di Black Mesa Gunakan serangan yang sama seperti dalam separuh hayat-mereka akan mengenakan bayaran pada pemain dari jarak dekat dan pertengahan. Perbezaan dengan serangan jarak jauh mereka adalah bahawa Bullsquids tidak lagi meludahkan satu projektil tunggal tetapi semburan projektil asid, menjadikannya sukar untuk mengelakkan.
Grunts Alien kadang-kadang muncul tanpa perisai dan senjata mereka di Xen dan mereka bergantung pada serangan jarak dekat, tetapi lebih mudah dibunuh daripada grunts asing yang lengkap. Terdapat lebih banyak pengawal asing dan vortigaunts di dunia Xen di Black Mesa, maka terdapat separuh hayat; Dan apabila bersama, mereka adalah gabungan yang mematikan. Tidak perlu membunuh vortigaunts jika mereka tidak dikawal minda, walaupun.
Apa yang kita perhatikan adalah bahawa tidak ada leaches di Black Mesa. Mereka adalah musuh kecil dalam separuh hayat dan mudah dibunuh, tetapi kami mendapati mereka menjadi yang paling menjengkelkan dari semua musuh separuh hayat, termasuk Headcrabs.
Tau Cannon dan Gluon Gun di Xen benar -benar memenuhi potensi mereka di Black Mesa
. Juga, Magnum dapat ditujukan kepada penglihatan, dalam tajuk yang lebih baru, dan nampaknya kurang mundur daripada yang dilakukannya pada separuh hayat.
Kami selalu merasakan seperti senjata separuh hayat asal, khususnya tau meriam dan pistol gluon, tidak diberikan masa udara yang cukup dalam separuh hayat. Tetapi ini tidak berlaku di Black Mesa. Oleh itu, pergi liar dengan tau meriam dan pistol gluon di Xen, kerana kini terdapat kristal kuasa hijau yang mengisi semula senjata ini dengan uranium-235 yang tidak wujud dalam separuh hayat.
Kami berharap lebih banyak senjata di Black Mesa mempunyai ciri penglihatan besi
Ciri yang diambil dari sekuel Half-Life dan perbezaan yang paling kami sukai di antara kedua-dua gelaran adalah bahawa dalam Black Mesa Player boleh mengambil dan membawa item rawak, yang bermaksud jika kesihatan anda penuh, anda boleh mengambil medkit dan melemparkannya ke hadapan; Sama dengan bateri dan peluru HEV. Ini amat berguna dengan peluru, kerana anda boleh membawa peluru kurang jauh di Black Mesa, daripada yang anda boleh dalam separuh hayat.
Bateri HEV Pertama yang anda pilih dalam permainan, mungkin
Ketika datang ke panjang kempen, Collective Collective memperluaskan kedua -dua dunia Bumi dan Xen. Kami memainkan kedua -dua gelaran secara berselang -seli, dan tidak betul -betul masa permainan panjang – atau mungkin kerana kami sudah mengetahui kempen separuh hayat dengan hati – tetapi Black Mesa kelihatan lebih lama lagi.
Memang, di beberapa titik melalui Xen World semasa bermain Black Mesa kami hanya berdiri diam dan mengambil sedikit masa untuk menatap ruang angkasa, menonton burung Xen, yang mungkin atau mungkin tidak memanjangkan permainan.
Hubungan pertama dengan Xen meninggalkan anda terengah -engah
Semua dalam semua, anda tidak boleh menolak penulisan yang baik. . Sudah tentu, setiap pembuatan semula setiap permainan sepatutnya dengan putaran unik di atasnya, cukup untuk menjadikannya menarik lagi – dan Black Mesa memilikinya.