Di antara kita | Panduan Tetapan Terbaik – Gamewith, Tetapan Terbaik Untuk Antara Kami (paling seimbang & menyeronokkan)
Tetapan terbaik untuk kami (paling seimbang & menyeronokkan)
Walau bagaimanapun, kami mencadangkan pilihan ini diaktifkan ketika bermain dengan pemula dan pemain yang tidak berpengalaman.
Terbaik di antara kami tetapan
Lihat antara kami panduan mengenai tetapan terbaik. .
Isi kandungan
Antara kita – bagaimana menukar tetapan
Cara menukar tetapan permainan
. Pilih tab Permainan dan anda boleh menukar tetapan dari sana. .
Apa yang boleh anda ubah sebagai tuan rumah
Menetapkan | |
---|---|
Peta | Pilih Peringkat Dari The Skeld, Mira HQ, dan Polus → Lihat perincian setiap peta dari sini |
Bilangan penipu | Pilih bilangan penipu, dari 1 hingga 3 |
Sahkan Ejects | → Ketahui lebih lanjut mengenai mengesahkan ejects di sini |
Bilangan mesyuarat kecemasan | Menentukan berapa kali setiap pemain dapat menekan butang mesyuarat kecemasan. Pilih dari 1 ~ 9 → Lihat lebih lanjut mengenai mesyuarat kecemasan di sini |
Cooldown kecemasan | . Pilih dari 0 hingga 60 saat |
Menentukan berapa lama pemain boleh berbincang sebelum mengundi. Pilih dari 0 ~ 120 saat | |
Masa mengundi | . Pilih dari 0 ~ 300 saat |
Kelajuan pemain | Menentukan seberapa cepat semua pemain boleh bergerak. Pilih dari 0. |
Menentukan betapa besarnya penglihatan Crewmates. Semakin besar bilangan semakin besar penglihatan mereka. .25x ~ 5x | |
Penglihatan penipu | Menentukan betapa besarnya penglihatan penipu. Pilih dari 0. |
. | |
Bunuh jarak | Menentukan sejauh mana penipu harus menjadi krew untuk membunuh. Pilih dari pendek hingga panjang |
Tugas visual | Anda boleh menambah tugas visual (tugas yang dapat dilihat oleh pemain lain ketika sedang dilakukan) dengan memeriksa kotak → Ketahui lebih lanjut mengenai tugas dari sini |
Tugas biasa | Menetapkan bilangan tugas biasa (tugas yang dikongsi oleh semua pemain). Pilih dari 0 ~ 2 |
Tugas panjang | Menetapkan bilangan tugas panjang (tugas yang memerlukan masa yang lebih lama untuk disiapkan). Pilih dari 0 ~ 3. → Ketahui lebih lanjut mengenai tugas dari sini |
Tugas pendek | Menetapkan bilangan tugas pendek (tugas yang memerlukan masa yang singkat untuk disiapkan). . |
Tetapan yang disyorkan
Tetapan terbaik untuk permainan akan bergantung sepenuhnya pada bagaimana anda ingin bermain di antara kami, tetapi jika anda lebih suka melibatkan banyak pemikiran strategik, tetapan di bawah adalah disyorkan . Tetapan ini mungkin sedikit memihak kepada penipu, yang akan menjadikan pasukan krew harus berfikir dengan lebih berhati -hati, sehingga menjadikan permainan lebih menarik.
Menetapkan | Perincian & alasan |
---|---|
Mana -mana | |
Bilangan penipu | 2 penipu disyorkan untuk mempunyai 2 penipu jika anda bermain dengan 8 atau lebih pemain |
Sahkan Ejects | Tidak mengetahui sama ada pemain yang dikeluarkan adalah penipu atau tidak menjadikan permainan lebih menarik |
Bilangan mesyuarat kecemasan | 1 Sekiranya anda ingin mengadakan lebih banyak perbincangan di kalangan pemain, tingkatkan nombor ini |
Cooldown kecemasan | 20Seconds mempunyai cooldown kecemasan sedikit lebih pendek daripada pembunuh cooldown supaya anda boleh menghubungi mesyuarat sebelum penipu boleh mempunyai peluang untuk membunuh anak kapal (sekiranya anda pasti seseorang adalah penipu) |
Masa perbincangan | 15 ~ 30 saat jika anda tidak menggunakan sembang suara dan menaip memerlukan lebih banyak masa, tambah masa ini |
Masa mengundi | 120 saat |
.25x | |
Visi Crewmate | 0. |
Penglihatan penipu | 1.Visi 5x Impostors adalah lebih luas daripada biasa, memberi manfaat kepada pencerobohan secara keseluruhan |
Bunuh Cooldown | 22. |
Pendek Ini membolehkan para krew untuk mengelak atau menjauhkan diri dari serangan penipu ketika anak kapal mendapati pemain yang mencurigakan | |
Tugas visual | Off Tugas Visual boleh membuktikan kepada pemain yang benar -benar kru. |
Tugas biasa | 1 |
Tugas panjang | |
Tugas pendek | 2 |
Tetapan terbaik untuk kami (paling seimbang & menyeronokkan)
Antara kami adalah permainan yang sangat menyeronokkan untuk bermain dengan rakan atau orang asing di internet.
Bahagian terbaik mengenai permainan adalah banyak cara untuk memainkannya -setiap tetapan tunggal boleh disesuaikan dan tweak mengikut keinginan anda.
Namun, dengan terlalu banyak kebebasan mengenai bagaimana permainan dimainkan, persoalannya harus ditanya: apakah tetapan permainan terbaik untuk kami?
Dalam panduan ini, kami menyenaraikan tetapan yang disyorkan untuk kami -yang dioptimumkan untuk mengeluarkan kesenangan dan keadilan yang paling banyak untuk semua pemain, krew dan penipu.
Kemudian, kami akan membincangkan secara terperinci apa yang setiap tetapan lakukan dan mengapa kami mengesyorkan nilai -nilai ini.
- Peta: Mana -mana
- # dari penipu – 2 penipu
- Mati
- # mesyuarat kecemasan – 1
- 15 saat
- Masa perbincangan –
- Masa Mengundi – 60-90 saat
- Kelajuan pemain – .25x
- .
- Penglihatan peniru – .
- 22.5 saat
- Mati
- # tugas biasa – 2
- # tugas panjang –
.
.
Pemain terbaik # pemain untuk kami
.
Lebih banyak pemain di dalam bilik bermakna lebih banyak jari untuk menunjuk, syak wasangka, pengkhianatan, dan lebih banyak strategi untuk penipu untuk bermain -main dengan.
Mempunyai sepuluh pemain juga membuat permainan dengan banyak penipu yang lebih berdaya maju.
Tetapan # terbaik untuk menetapkan antara kita
Kami mengesyorkan mempunyai dua (2) penipu untuk perlawanan 10-pemain-hanya mempunyai satu penipu terlalu mudah. Walaupun, ketika bermain dengan pemain yang lebih sedikit, anda mungkin memilih untuk memiliki hanya satu penipu.
Sekiranya terdapat beberapa penipu dalam permainan, penipu mati/ditendang keluar akan menjadi hantu yang dapat terus bersemangat di sekitar bilik.
Bahagian yang terbaik adalah penipu mati masih boleh melakukan sabotages dan membantu penipu yang tinggal di dalam bilik!
Penetapan “mengesahkan ejects” di kalangan kami menentukan sama ada permainan memberitahu pemain jika pemain yang dipilih adalah penipu atau tidak. .
.
.
Walau bagaimanapun, kami mencadangkan pilihan ini diaktifkan ketika bermain dengan pemula dan pemain yang tidak berpengalaman.
Tetapan ini cukup jelas, dan kami mengesyorkan hanya mengadakan satu mesyuarat kecemasan.
Satu mesyuarat kecemasan biasanya cukup untuk menghalang pemain daripada spamming butang dan memastikan mesyuarat hanya dipanggil apabila sangat diperlukan.
Selain itu, crewmates boleh menggunakan butang “Laporan Badan Mati” untuk memanggil lebih banyak mesyuarat.
Cooldown kecemasan terbaik, bunuh tetapan cooldown untuk antara kita
Cooldown kecemasan adalah tempoh sebelum krew boleh menghubungi mesyuarat kecemasan yang lain. .
, Adalah penting untuk mengalami kecemasan kecemasan anda lebih rendah daripada cooldown membunuh anda. Kenapa? Kerana jika anda permainan turun ke 1 penipu dan 2 kru, jika penipu boleh membunuh krew lebih cepat daripada mereka boleh menekan butang kecemasan, tidak ada cara untuk para krew untuk menang.
Bahawa dikatakan, kami mengesyorkan sekitar 15 saat cooldown kecemasan, sementara Kill Cooldown harus berada di sekitar 22..
Sekiranya Cooldown Kill terlalu pendek, penipu itu hanya boleh membunuh dan membunuh beberapa pemain sebelum sesiapa pun melihat badan.
Lebih lama daripada 22.5 saat juga akan sedikit mengecewakan untuk penipu, dan hanya memberi lebih banyak masa kepada anak kapal untuk menyelesaikan tugas mereka.
Perbincangan terbaik dan tetapan masa mengundi untuk antara kita
Masa perbincangan adalah bilangan pemain detik yang boleh berbual semasa mesyuarat, tetapi pengundian masih dikunci. Masa mengundi kemudian bermula selepas perbincangan dan berakhir apabila pemasa habis, atau apabila semua orang telah mengundi.
Kami mengesyorkan sekitar 10-15 saat masa perbincangan untuk mengelakkan kesilapan, dan sekurang-kurangnya satu minit masa mengundi.
Anda boleh meningkatkan atau mengurangkan nombor ini bergantung kepada jika kumpulan anda menggunakan sembang suara untuk perbincangan, seperti perselisihan.
Tetapan Kelajuan Pemain Terbaik Untuk Antara Kami
Kami sangat mengesyorkan menetapkan kelajuan pemain hingga 1.. Tetapan lalai kelajuan pemain 1x boleh menjadi berdaya maju, tetapi mungkin terlalu lambat bagi crewmates untuk menyelesaikan tugas mereka.
Walaupun penetapan kelajuan pemain memberi manfaat kepada semua pemain, pada 1.75x dan ke atas, permainan ini menjadi terlalu cepat untuk dimainkan dengan adil: Crewmates dapat menyelesaikan tugas mereka lebih cepat, dan lebih mudah untuk tersandung ke dalam mayat dan menangkap pembunuh sebelum dia mempunyai peluang untuk berjalan kaki atau melompat ke lubang.
.
Oleh kerana penipu biasanya banyak melebihi jumlah, memberi mereka penglihatan yang lebih luas (double atau triple daripada crewmates ‘) akan meletakkan semua orang di lapangan tahap.
Ini membolehkan para penipu melihat siapa yang akan datang, membolehkan mereka merancang ketika masuk untuk membunuh, atau membuat drama kreatif dan hanya melarikan diri.
Penglihatan krew yang lebih kecil akan menjadi lebih sukar tetapi mencabar, memaksa anggota krew sentiasa mengawasi satu sama lain.
. Tetapan ini juga melengkapi dengan julat penglihatan yang lebih pendek.
Kesimpulan
Walaupun ini adalah tetapan yang kami cadangkan untuk permainan yang optimum, jangan ragu untuk bereksperimen dengan nilai -nilai bergantung pada yang paling sesuai untuk anda dan kumpulan anda.
!