Kemampuan | Magic: The Gathering Wiki | Fandom, keupayaan – mtg wiki
Kemampuan MTG
Strike Pertama adalah keupayaan statik yang mewujudkan langkah kerosakan tempur tambahan. Makhluk dengan mogok pertama akan menangani kerosakan pertempuran sebelum makhluk yang tidak.
Kebolehan
Terdapat tiga jenis utama .
.
Kebolehan yang diaktifkan termasuk sebarang kebolehan yang memerlukan semacam kos, dan selalu termasuk kolon. .”
Kemampuan yang dicetuskan memerlukan peristiwa tertentu yang berlaku. Contohnya, kad
Kandungan
- 1 kata kunci malar hijau
- 1.
- 1.2 pertahanan
- .3 mogok ganda
- 1.4 Enchant
- 1.5 melengkapkan
- .6 mogok pertama
- 1.7 Flash
- .
- .9 tergesa -gesa
- 1.10 Hexproof
- 1.11 tidak dapat dihancurkan
- 1.12 Mengintimidasi
- .13 Landwalk
- .
- 1.
- 1.16 jangkauan
- 1.17 Kafan
- 1.18 Tramp
- 1.19 Kewaspadaan
- 2.1 banding
- 2.
- 2.3 Pemeliharaan Kumulatif
- 2.
- 2.5 PHASING
- 2.6 pembelian balik
- .7 bayangan
- 2.
- 2..1 typecyling
Kebolehan ini digunakan dalam kebanyakan set dan oleh itu adalah kebolehan teras permainan dibina sekitar.
Deathtouch []
Deathtouch adalah keupayaan statik yang bermaksud: apa -apa jumlah kerosakan yang ditangani oleh sumber dengan Deathtouch sudah cukup untuk membunuh makhluk yang menerima kerosakan, tidak kira betapa rendahnya kerosakan.
Pertahanan []
Makhluk ini tidak dapat menyerang.
Artikel utama: Pertahanan
Strike Double []
Makhluk dengan kerosakan dua kali ganda kerosakan semasa langkah kerosakan tempur pertama bersama makhluk dengan mogok pertama, kemudian juga menangani kerosakan semasa langkah kerosakan kedua bersama -sama dengan makhluk biasa.
. Kata kunci ditulis dengan kualiti selepas itu (e.g. Enchant makhluk) yang mentakrifkan apa yang boleh dipesona oleh aura.
Artikel utama: Enchant
Melengkapkan [ ]
Melengkapkan adalah untuk melampirkan peralatan artifak ke makhluk, menyembunyikannya atau memberikannya kemampuan tambahan.
Artikel utama: melengkapkan
Tembakan pertama [ ]
. Makhluk dengan mogok pertama akan menangani kerosakan pertempuran sebelum makhluk yang tidak.
Flash adalah keupayaan statik yang membolehkan kad yang terjejas dilemparkan pada bila -bila masa anda boleh membuang seketika.
Terbang []
. .
Tergesa -gesa []
Haste adalah keupayaan statik yang membolehkan makhluk mengabaikan penderitaan yang tidak dikenali sebagai “memanggil penyakit”. Ini bermaksud bahawa mereka boleh menyerang dan menggunakan kebolehan aktif dengan simbol paip pada giliran yang sama mereka memasuki medan perang.
Artikel utama: tergesa -gesa
Hexproof []
Hexproof adalah keupayaan statik yang menyebabkan yang terjejas kekal tidak dapat disasarkan oleh mantra atau kebolehan lawan anda mengawal. Permanen dengan hexproof masih boleh disasarkan oleh mantra atau kebolehan yang anda kendalikan.
Artikel utama: Hexproof
Tidak dapat dihancurkan []
Tidak dapat dihancurkan adalah keupayaan kata kunci yang bermaksud bahawa apa -apa kekal yang tidak dapat dihancurkan tidak dapat dimusnahkan, dan tidak boleh mati akibat kerosakan maut.
Menakut -nakutkan []
. Makhluk dengan intimidasi tidak dapat disekat, kecuali oleh makhluk artifak dan oleh makhluk yang berkongsi warna dengannya.
Landwalk []
Landwalk adalah keupayaan statik yang bermaksud makhluk yang terjejas tidak dapat disekat selagi pemain mempertahankan mengawal tanah jenis yang ditentukan.
Artikel utama: Landwalk
Lifelink []
Lifelink adalah keupayaan statik yang mengubah hasil kerosakan. Apabila kad dengan LifeLink menangani kerosakan, pengawal kad itu juga memperoleh jumlah hidup yang sama dengan jumlah kerosakan yang ditangani.
Perlindungan []
Perlindungan adalah keupayaan statik yang memberikan yang terjejas kekal ketidakupayaan untuk ditangani kerosakan, terpesona, disekat, atau disasarkan oleh mana -mana kad dengan kualiti yang dinyatakan.
Mencapai []
Jangkauan adalah keupayaan statik yang bermaksud makhluk yang terjejas dapat menyekat makhluk dengan terbang.
Artikel utama: Jangkauan
Kafan []
Kafan adalah keupayaan statik yang bermaksud kekal yang terjejas atau pemain tidak boleh menjadi sasaran sebarang mantra atau kebolehan, termasuk anda sendiri.
Artikel utama: Kafan
Penjelajah []
Trample adalah keupayaan statik makhluk yang ketika menyerang, membolehkannya menetapkan kerosakan yang tersisa yang tidak diambil oleh makhluk yang menyekatnya kepada pemain pertahanan.
Artikel utama: Penjejak
Kewaspadaan []
Kewaspadaan adalah keupayaan statik yang bermaksud makhluk yang terjejas tidak mengetuk sebaik sahaja diisytiharkan sebagai penyerang.
Kata kunci lain []
Banding []
Banding adalah keupayaan warisan sekali dianggap sebagai sebahagian daripada permainan utama, tetapi tidak lagi disokong. Banding adalah ketika dua atau lebih makhluk dengan banding, temporally ‘band’ bersama -sama, atau bekerjasama untuk menyerang. Ia menjadi satu makhluk, ia boleh melakukannya sama ada untuk menyerang atau menyekat. Sekiranya majoriti makhluk mempunyai kemahiran tertentu, katakan ‘terbang’ semua makhluk terbang sehingga band dibubarkan.
Artikel utama: banding
Rampage []
Rampage adalah keupayaan yang dicetuskan yang meningkatkan kuasa dan ketangguhan makhluk yang terjejas dengan jumlah yang ditetapkan untuk setiap makhluk yang menyekatnya melampaui yang pertama.
Pemeliharaan Kumulatif []
Pemeliharaan Kumulatif adalah keupayaan yang dicetuskan yang mengenakan kos yang semakin meningkat untuk mengekalkan kekal.
Mengapit []
Flanking adalah keupayaan yang dicetuskan yang bermaksud apabila makhluk tanpa mengapit menghalang makhluk dengan mengapit, makhluk menyekat mendapat -1/-1 hingga akhir giliran.
Artikel utama: mengapit
Phasing []
Phasing adalah keupayaan statik yang setiap giliran lain (selain gilirannya dipanggil) makhluk itu diasingkan sendiri. Ia tidak dapat menyerang, menyekat, atau disasarkan oleh mantra, bahkan yang tidak dapat dipertahankan. Semua pesona tetap di atasnya, dan giliran seterusnya, ia tidak dapat dilihat sendiri, ia tidak mempunyai penyakit memanggil.
Artikel utama: PHASING
Membeli semula [ ]
Buyback adalah keupayaan statik yang muncul pada beberapa kad segera dan sihir yang membolehkan anda mengembalikan kad ke tangan anda apabila ia menyelesaikan.
Artikel utama: pembelian balik
Shadow []
Shadow adalah keupayaan statik yang bermaksud makhluk yang terjejas hanya boleh menyekat, atau disekat oleh makhluk lain dengan bayangan.
Berbasikal []
Berbasikal adalah keupayaan aktif yang bermaksud anda boleh membuang kad dari tangan anda untuk melukis kad.
TypeCyling []
.
Artikel utama: Berbasikal
Echo []
Echo adalah keupayaan yang dicetuskan yang memerlukan pengawal tetap yang terjejas untuk membayar kos echo pada permulaan pemeliharaan pemain itu.
Artikel utama: echo
Kemampuan
kemampuan adalah teks dan ciri pada objek yang tidak disatukan, bukan teks rasa atau teks peringatan.
Kemampuan selalu jatuh ke dalam salah satu daripada empat kategori: kebolehan ejaan, kebolehan diaktifkan, kebolehan yang dicetuskan, dan kebolehan statik. Beberapa kebolehan yang diaktifkan atau dicetuskan juga kebolehan mana, dan beberapa kebolehan statik juga merupakan kebolehan pengelakan atau kebolehan yang menentukan ciri. [1] Beberapa kebolehan boleh ditunjukkan oleh kehadiran kata kunci. . Konspirasi menetapkan kebolehan draf ciri.
. Kebolehan berasingan berfungsi secara bebas antara satu sama lain. Mengeluarkan kebolehan tidak biasa tetapi menghilangkan kebolehan makhluk jatuh di bawah pai warna putih dan biru.
(1 September, 2023-Wilds of Eldraine
Keupayaan 1. Teks pada objek yang menerangkan apa objek yang boleh dilakukan atau boleh dilakukan. 2. Keupayaan yang diaktifkan atau dicetuskan pada timbunan. Keupayaan semacam ini adalah objek. .
- 113.Kebolehan
- 113.. Keupayaan boleh menjadi salah satu daripada tiga perkara:
- .1a Keupayaan boleh menjadi ciri objek yang membolehkan ia mempengaruhi permainan. Kebolehan objek ditakrifkan oleh teks peraturannya atau dengan kesan yang menciptanya. Kebolehan juga boleh diberikan kepada objek mengikut peraturan atau kesan. (Kesan yang memberikan kebolehan biasanya menggunakan perkataan “mempunyai,” “mempunyai,” “keuntungan,” atau “keuntungan.”) Kemampuan menjana kesan. (Lihat Peraturan 609, “Kesan.”)
- 113. . .
- 113. Keupayaan boleh menjadi keupayaan diaktifkan atau dicetuskan pada timbunan. Keupayaan semacam ini adalah objek. (Lihat Bahagian 6, “Jampi, Kemampuan, dan Kesan.”)
- . Kebolehan boleh memberi manfaat atau memudaratkan. Contoh: “[Makhluk ini] tidak boleh menyekat” adalah kemampuan.
- 113.2b Kos tambahan atau kos alternatif untuk membuang kad adalah keupayaan kad.
- 113.2c Objek mungkin mempunyai banyak kebolehan. Sekiranya objek diwakili oleh kad, maka selain dari kebolehan tertentu yang mungkin disatukan bersama pada satu baris (lihat Peraturan 702, “Kemampuan Kata Kunci”), setiap perenggan dalam teks kad menandakan kemampuan berasingan. Sekiranya objek tidak diwakili oleh kad, kesan yang diciptakannya mungkin telah memberikan kebolehan berganda. Objek juga boleh diberikan kebolehan tambahan dengan mantra atau kemampuan. Sekiranya objek mempunyai banyak contoh keupayaan yang sama, setiap contoh berfungsi secara bebas. Ini mungkin atau mungkin tidak menghasilkan lebih banyak kesan daripada satu contoh; Rujuk keupayaan khusus untuk maklumat lanjut.
- 113.2d Kemampuan boleh menjana kesan satu pukulan atau kesan berterusan. Beberapa kesan berterusan adalah kesan penggantian atau kesan pencegahan. Lihat Peraturan 609, “Kesan.”
- 113.3a Kemampuan ejaan adalah kebolehan yang diikuti sebagai arahan sementara mantra segera atau sihir menyelesaikan. Mana -mana teks pada mantra segera atau sihir adalah keupayaan ejaan melainkan ia adalah keupayaan yang diaktifkan, keupayaan yang dicetuskan, atau keupayaan statik yang sesuai dengan kriteria yang diterangkan dalam Peraturan 113.6.
- 113.3b Kebolehan aktif mempunyai kos dan kesan. Mereka ditulis sebagai “[kos]: [kesan.] [Arahan Pengaktifan (jika ada).] “Pemain boleh mengaktifkan keupayaan sedemikian apabila mereka mempunyai keutamaan. Berbuat demikian meletakkannya di atas timbunan, di mana ia tetap sehingga ia ditangguhkan, ia menyelesaikan, atau sebaliknya meninggalkan timbunan. .”
- 113.3c Kemampuan yang dicetuskan mempunyai keadaan pencetus dan kesan. Mereka ditulis sebagai “[keadaan pencetus], [kesan],” dan termasuk (dan biasanya bermula dengan) perkataan “bila,” “bila -bila masa,” atau “di.”Apabila peristiwa pencetus berlaku, keupayaan diletakkan pada timbunan pada masa yang akan datang pemain akan menerima keutamaan dan tinggal di sana sehingga ia ditangguhkan, ia menyelesaikan, atau sebaliknya meninggalkan timbunan. Lihat Peraturan 603, “Pengendalian Kemampuan yang Dicetus.”
- 113.3d Kebolehan statik ditulis sebagai kenyataan. Mereka hanya benar. . Lihat Peraturan 604, “Mengendalikan kebolehan statik.”
- 113.6a Kebolehan yang menentukan ciri-ciri fungsi di mana-mana, walaupun di luar permainan dan sebelum permainan bermula. .3.
- 113. .
- .6c Keupayaan yang menyatakan zon mana yang tidak berfungsi dalam fungsi di mana -mana kecuali zon yang ditentukan, bahkan di luar permainan dan sebelum permainan bermula.
- 113.6d Keupayaan objek yang membolehkan pemain membayar kos alternatif dan bukannya kos mana atau mengubah suai apa kos objek tertentu untuk membuang fungsi pada timbunan.
- . Keupayaan objek yang menyekat atau mengubahsuai bagaimana objek tertentu boleh dimainkan atau melemparkan fungsi di mana -mana zon dari mana ia boleh dimainkan atau dilemparkan dan juga di timbunan. .
- .6f Keupayaan objek yang menyekat atau mengubah zon apa yang objek tertentu dapat dimainkan atau dilemparkan dari fungsi di mana -mana, bahkan di luar permainan.
- 113. Keupayaan objek yang menyatakan ia tidak dapat dipertanggungjawabkan atau tidak dapat disalin fungsi pada timbunan.
- 113.6H Keupayaan objek yang mengubah bagaimana objek tertentu memasuki fungsi medan perang ketika objek itu memasuki medan perang. Lihat Peraturan 614.12.
- 113.6i Keupayaan objek yang menyatakan kaunter tidak boleh diletakkan pada fungsi objek itu kerana objek itu memasuki medan perang selain berfungsi sementara objek itu berada di medan perang.
- 113. .
- 113. Keadaan pencetus yang tidak dapat mencetuskan fungsi medan perang di semua zon yang dapat dicetuskan dari. Keadaan pencetus lain dengan keupayaan yang dicetuskan yang sama boleh berfungsi di zon yang berbeza. Contoh: Absolver Thrull mempunyai keupayaan “Ketika Absolver Thrull memasuki medan perang atau makhluk yang menghantui mati, memusnahkan pesona sasaran.”Keadaan pencetus pertama berfungsi dari medan perang dan keadaan pencetus kedua berfungsi dari zon pengasingan. .55, “Haunt.”)
- 113.6m Keupayaan yang kos atau kesannya menentukan bahawa ia menggerakkan objek itu keluar dari zon tertentu berfungsi hanya di zon itu, kecuali keadaan pencetus atau bahagian sebelumnya kos atau kesannya menentukan bahawa objek dimasukkan ke dalam zon itu atau, jika Objeknya adalah aura, bahawa objek yang ia enchants meninggalkan medan perang. Begitu juga jika kesan keupayaan itu mewujudkan keupayaan yang dicetuskan yang ditangguhkan yang kesannya menggerakkan objek keluar dari zon tertentu. Contoh: Menyusun semula kerangka berkata “: Kembalikan semula kerangka dari tanah perkuburan anda ke medan perang yang ditoreh.”Seorang pemain boleh mengaktifkan keupayaan ini hanya jika menyusun semula kerangka di tanah perkuburan mereka.
- 113.6n Keupayaan yang mengubah peraturan untuk fungsi pembinaan dek sebelum permainan bermula. Keupayaan sedemikian mengubah bukan hanya peraturan yang komprehensif, tetapi juga sihir: peraturan kejohanan perhimpunan dan dokumen lain yang menetapkan peraturan pembinaan dek untuk format tertentu. Walau bagaimanapun, keupayaan sedemikian tidak dapat menjejaskan format kesahihan kad, termasuk sama ada ia diharamkan atau terhad. .Wizards.com/en/sumber/peraturan-dokumen.
- 113.6p Kebolehan lambang, kad kapal terbang, kad pelopor, kad skim, dan kad konspirasi berfungsi di zon arahan. Lihat Peraturan 114, “Emblems”; Kaedah 901, “Planechase”; Peraturan 902, “Vanguard”; Kaedah 904, “Archenemy”; dan Peraturan 905, “Draf Konspirasi.”
- 113.7a Setelah diaktifkan atau dicetuskan, keupayaan wujud pada timbunan secara bebas dari sumbernya. Kehancuran atau penyingkiran sumber selepas masa itu tidak akan menjejaskan keupayaan. . Dalam kes ini, apa -apa keupayaan yang diaktifkan atau dicetuskan bahawa merujuk maklumat mengenai sumber untuk digunakan semasa mengumumkan keupayaan diaktifkan atau meletakkan keupayaan yang dicetuskan pada susunan memeriksa maklumat itu apabila keupayaan dimasukkan ke dalam timbunan. Jika tidak, ia akan menyemak maklumat itu apabila ia menyelesaikan. Dalam kedua -dua keadaan, jika sumbernya tidak lagi di zon, ia dijangka akan berlaku pada masa itu, maklumat terakhir yang diketahui digunakan. Sumber masih boleh melakukan tindakan walaupun tidak lagi wujud.
- 113.10a Kesan yang menambah keupayaan aktif mungkin termasuk arahan pengaktifan untuk kemampuan itu. Arahan ini menjadi sebahagian daripada keupayaan yang ditambahkan ke objek.
- 113.10b .
- 113.10c Sekiranya dua atau lebih kesan menambah dan membuang keupayaan yang sama, secara umum yang paling terkini berlaku. Lihat Peraturan 613 untuk maklumat lanjut mengenai interaksi kesan berterusan.
Lihat juga [| ]
Rujukan [| ]
- ↑ Wizards of the Coast (2 Jun 2008). “Tanya Wizards, Jun 2008”. Magicthegathering.com. Wizards of the Coast.
- 113.. Keupayaan boleh menjadi salah satu daripada tiga perkara: