Meta Bahagian Semasa? | Forum Interaktif Paradoks, Top 10 Heart of Iron 4 Templat Terbaik yang berkuasa | Pemain membuat keputusan
Pemain membuat keputusan
Jika anda bermain sebagai negara utama dan tidak mempunyai masalah pengeluaran, kami mengesyorkan menggunakan templat ini.
?
Ikut bersama video di bawah untuk melihat cara memasang laman web kami sebagai aplikasi web di skrin utama anda.
Catatan: Ciri ini pada masa ini memerlukan mengakses laman web menggunakan penyemak imbas safari terbina dalam.
Kami telah mengemas kini Tatakelakuan Komuniti kami. Sila baca peraturan baru untuk forum yang merupakan bahagian penting dalam perjanjian pengguna Paradox Interactive.
Anda menggunakan penyemak imbas dari tarikh. Ia mungkin tidak memaparkan ini atau laman web lain dengan betul.
Anda harus menaik taraf atau menggunakan penyemak imbas alternatif.
Talyonungol
Umum
..831
Saya sering mendengar permainan maklum balas, dan matematiknya menunjukkan bahawa.
.
Seperti 4 arty, 2 aa, sebuah kereta perisai atau dua, dan kemudian infantri. Bagi saya, ini seperti templat bahagian yang cukup keren, namun permainan saya tidak berjalan lancar sama sekali. Saya bergelut dengan banyak menolak melalui Belgium dan Perancis, yang dilepaskan oleh pertahanan mereka yang sangat kuat.
Oleh itu, saya memutuskan tiemnya untuk akhirnya memecah dan bertanya, pada templat bahagian dan meta. Saya rasa strategi saya dalam permainan adalah kukuh, dengan cuba memeluk pantai untuk meneruskan Maginot, tetapi saya nampaknya tidak begitu jauh seperti Jerman.
Saya tidak membina banyak pejuang dalam permainan awal, kerana saya memfokuskan kilang saya ke atas tangki dan peralatan infantri (senjata, arty, sokongan)) serta senjata api, dan senapang anti udara.
Corpse Fool
Marshal lapangan
46 lencana
3 Mac 2017 3.087 7.158
Matematik apa dari maklum balas?
Aletoledo
9 lencana
“Meta” adalah apa yang digunakan oleh komuniti multiplayer pada masa ini, bukan hanya teoricrafting. Lebar tertentu dari satu artikel yang ditulis oleh seseorang yang menggunakan satu set andaian (i.e. purata rupa bumi global). . Dalam video terbaru Maklum Balas, dia mengatakan bahawa “meta” semasa adalah 10W dengan Cas Spam, tetapi itu kerana ia adalah apa yang dia nikmat, bukan kerana itulah yang dikehendaki oleh masyarakat MP.
Untuk SP, secara peribadi saya kembali menggunakan 20W, sebagai tidak biasa seperti bunyi itu. Saya mendapati bahawa saya jarang mengisi lebarnya, jadi jika saya akan berada di bawah lebar, maka 20W adalah kompromi yang baik yang saya biasa.
Sekiranya saya membuat templat untuk merangkumi lebar baru, saya pergi dengan 16W dan 28W. 16w Saya rasa cukup besar untuk tidak mengalami terlalu kecil dan ia sesuai dengan kebanyakan medan yang cukup dekat. 28w yang saya rasa lebih baik daripada 27w yang disebutkan di atas, kerana ia adalah nombor yang sama.
Jika anda ingin menilai lebar ini untuk diri sendiri, saya rasa berikut adalah analisis terbaik (nama penulis di bahagian atas): https: // docs.Google.com/spreadsheet. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/edit#gid = 345076780
Talyonungol
Umum
7 Jul 2019 1.855 1.
“Meta” adalah apa yang digunakan oleh komuniti multiplayer pada masa ini, bukan hanya teoricrafting. .e. purata rupa bumi global). Jadi perkara boleh berubah banyak kerana orang menguji perkara. Dalam video terbaru Maklum Balas, dia mengatakan bahawa “meta” semasa adalah 10W dengan Cas Spam, tetapi itu kerana ia adalah apa yang dia nikmat, bukan kerana itulah yang dikehendaki oleh masyarakat MP.
Untuk SP, secara peribadi saya kembali menggunakan 20W, sebagai tidak biasa seperti bunyi itu. Saya mendapati bahawa saya jarang mengisi lebarnya, jadi jika saya akan berada di bawah lebar, maka 20W adalah kompromi yang baik yang saya biasa.
. 16w Saya rasa cukup besar untuk tidak mengalami terlalu kecil dan ia sesuai dengan kebanyakan medan yang cukup dekat. 28w yang saya rasa lebih baik daripada 27w yang disebutkan di atas, kerana ia adalah nombor yang sama.
Jika anda ingin menilai lebar ini untuk diri sendiri, saya rasa berikut adalah analisis terbaik (nama penulis di bahagian atas): https: // docs.Google.com/spreadsheet. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/edit#gid = 345076780
Jadi benar -benar hanya 20 lebar berjalan lancar. Hanya standard 7’2s atau 10 infantri betul? 40Widths adalah perkara masa lalu? Sebab lagi, saya rasa reka bentuk bahagian gila saya adalah apa yang menyakitkan saya lmao.
Meletakkan AA ke dalam templat mungkin bodoh.
Aletoledo
Leftenan Kedua
9 lencana
Jadi benar -benar hanya 20 lebar berjalan lancar. Hanya standard 7’2s atau 10 infantri betul? ? Sebab lagi, saya rasa reka bentuk bahagian gila saya adalah apa yang menyakitkan saya lmao.
.
Saya tidak peduli dengan 7-2s, hanya 10-0 (ditambah pula dengan syarikat sokongan). Maklum balas yang dikatakan dan saya setuju, ialah Roach Infantry Plus Air adalah strategi yang paling berkesan. Infantri anda ada hanya untuk membolehkan Cas/Tac mengebom musuh. Sekiranya anda menambah artileri, anda hanya menjatuhkan HP dan meningkatkan kerugian IC anda. Maklum balas mempunyai video di mana dia tidak melakukan apa -apa kecuali Cas dan ia juga berdagang dengan pejuang.
. .
Akhirnya, ingat ketika anda memilih lebar, ia menganggap anda benar -benar mengisi pertempuran, ditambah beberapa rizab. Semua pengiraan pada lebar adalah pemfaktoran dalam penalti akan melebihi lebar dan bahawa anda tidak mikro unit anda sama sekali. Sekiranya anda mikro unit anda dan oleh itu tidak mengisi pertempuran dengan rizab, maka Teoricrafting Teori Lebar tidak ada gunanya. . Satu lagi contoh, jika anda ingin menyusun beberapa bahagian di jubin pelabuhan bandar untuk garnisun (96W), itu bermakna anda menyusun 3-4 bahagian untuk menambah lebar ini, jadi jika anda hanya mempunyai satu bahagian di garrison itu lebarnya adalah lebarnya tidak bermakna.
Wjliii3
Utama
79 lencana
Jadi benar -benar hanya 20 lebar berjalan lancar. Hanya standard 7’2s atau 10 infantri betul? 40Widths adalah perkara masa lalu? .
Meletakkan AA ke dalam templat mungkin bodoh.
. Kereta berperisai tidak baik, sama ada. . Tetapi yang paling penting untuk isu anda, anda seolah -olah cuba untuk menolak dengan bahagian -bahagian tersebut, seperti Jerman? Menolak adalah apa yang kereta kebal. Gunakan tangki. Infantri hanya memegang garisan.
Pada tahun 1939 tiada siapa yang mempunyai cukup pesawat yang anda harus peduli dengan AA, dan pada masa yang mereka lakukan, anda harus menjadi kuasa dunia yang dominan, seperti Jerman, dan dapat mengimbangi mereka dalam pesawat dan menjaga div anda selamat dengan cara itu. . Sekiranya AA dipanggil, anda menggunakan sokongan dan memanggilnya sehari. (Anda mungkin mahu melakukan ini sebelum Barbarossa, jika anda belum menyingkirkan UK, Soviets Love Planes)
Bahagian infantri mestilah semua infantri, sehingga mereka memerlukan peralatan infantri yang tepat dan tidak ada lagi yang dapat dibekalkan sepenuhnya. Syarikat Sokongan Jurutera adalah terkemuka. . Tetapi tidak ada omong kosong campuran dan pertandingan yang mewah. .
Bahagian perisai mestilah perisai separuh setengah dan bermotor, mereka memerlukan bermotor untuk mempunyai beberapa organisasi. .
Hanya Amerika yang benar -benar boleh mempertimbangkan mekanisasi seluruh pasukan infantri mereka, semua orang memerlukan lebih banyak divs daripada mereka boleh membuat trak, jadi hanya gunakan bahagian kaki. Selain itu, bahagian kaki tidak dapat kehabisan gas, sambil menambah dua kereta perisai kepada mereka bermakna mereka boleh, dan akhirnya menolak kereta mereka pada 1km/j.
Terakhir diedit: 23 Feb, 2022
Pro.Pemain permainan.69
Penceroboh tentera laut senyap
8 lencana
23 Jul, 2020 1.522 2.675
untuk pemain tunggal 9/1 untuk pertahanan dan 11/2 untuk kesalahan (di luar gunung) kelihatan optimum.
Srhistory
Kapten
13 lencana
.
Euhm … untuk SP saya menggunakan kebanyakannya 9/1 atau 9/2 untuk kesalahan dan percayalah ia berfungsi dengan baik. Sudah tentu dengan eng/aa/art/rec/at atau untuk tangki 20w 6/4 dengan eng/aa/rec/at/pengurangan penggunaan bekalan (lupa nama jenis). Bekerja lebih baik kemudian dengan Amerika Syarikat/USSR/GER/MEX/FR/JAP.
. Tetapi saya akan mengikuti utas ini untuk melihat nasihat lain (jika ada)
Melangkah ke Perang Dunia II
Pro.Pemain permainan.
8 lencana
23 Jul, 2020 1.522 2.675
9/1 juga baik dalam kesalahan tetapi saya percaya mengambil sedikit kerugian daripada 11/2
10/0 dengan sokongan adalah yang terbaik untuk “dapat memecahkan” barangan tetapi mengambil kerugian yang paling banyak sejauh ini
Menghapuskan lebar tempur
Jays298
Lt. Umum
17 lencana
21 Mac 2011 1 1..224
.
Saya tidak percaya ada meta sebenar.
Terdapat banyak pilihan.
Di luar itu, apa yang lebih baik. Templat yang sempurna atau XP tambahan yang digunakan ke arah doktrin?
Talyonungol
Umum
12 lencana
7 Jul 2019 1..831
Jadi jika infantri hanya 10-0, yang baik-baik saja, maka templat tangki apa dari segi lebar? Saya tahu untuk sentiasa menggunakan sebanyak mungkin bermotor tanpa menjadikan bahagian itu menjadi bahagian bermotor. Anda mahu menyimpannya sebagai bahagian perisai.
Walau bagaimanapun, saya rasa mungkin ada juga pereka tangki yang tidak berjaya. Kerana tangki saya tidak begitu panas ((boleh terlalu banyak tangki di bahagian. Saya biasanya membuat tangki 4444)))
. . . Tetapi saya masih tidak dapat membuat pukulan di maginot, sebelum saya memukul kunci bekalan.
blahmaster6k
Bob Semple Tanker
38 lencana
..
Di luar itu, apa yang lebih baik. Templat yang sempurna atau XP tambahan yang digunakan ke arah doktrin?
Templat. Apa gunanya doktrin jika semua bahagian anda mengerikan dan hilang kerana mereka direka dengan mengerikan?
Jays298
.
17 lencana
21 Mac 2011 1 1.404 2.224
Templat. Apa gunanya doktrin jika semua bahagian anda mengerikan dan hilang kerana mereka direka dengan mengerikan?
Saya rasa anda mesti berusaha keras untuk membuat templat yang mengerikan. Nampaknya seperti kebanyakan templat jatuh ke purata.
Corpse Fool
Marshal lapangan
46 lencana
.087 7.158
Saya rasa anda mesti berusaha keras untuk membuat templat yang mengerikan. Nampaknya seperti kebanyakan templat jatuh ke purata.
Saya sebenarnya tidak melakukannya, tetapi saya fikir jika kita melihat semua reka bentuk templat yang mungkin, banyak daripada mereka sebenarnya akan mengerikan untuk satu sebab atau yang lain. Selagi anda benar -benar mematuhi beberapa peraturan asas ibu jari ketika datang ke reka bentuk templat, pastinya mungkin kelihatan sukar untuk membuat templat yang buruk. Saya fikir bahawa kita sebagai pemain akan berada di tahap tertentu mengikuti peraturan tersebut dan secara automatik akan mengabaikan banyak pilihan yang jelas seperti AA murni atau sesuatu. Saya fikir kecenderungan semulajadi untuk mengelakkan membuat kesilapan yang mudah akan menjadi berat sebelah pernyataan anda.
Selagi anda mempunyai teras pepejal jenis infantri (kaki, mot, mek, dll) untuk hp/org, anda boleh menambah rasa dalam bentuk pelbagai artileri dan/atau tangki dan umumnya berakhir dengan baik. Tetapi anda mesti mempunyai inti yang terlebih dahulu.
Rutters yang dicuri
Hello semua!
97 lencana
.420 4.
Satu perkara adalah untuk mengakui bahawa “unit meta” bukan keseluruhan gambar. Mereka meratakan bonus lebar pertempuran, dan ya, ia masih penting, tetapi itu bukan mengapa tidak ada unit meta yang benar berdasarkan lebar tempur, akhirnya.
-Juga, notis Cas berkuasa, tetapi “rawa mereka dengan Cas” untuk menang tidak bermakna Cas adalah Tuhan,.
Mengapa saya membesarkan Cas? ? . Ini kerana saya cuba mengatakannya ..
Penyusun pengubah boleh bermula dengan unit, tetapi termasuk lebih banyak faktor selain.
1. Mempunyai Tentera Udara yang Cukup Baik … Bonus Pertempuran 1.
2. Berlari ke Swampland Rusia semasa musim berlumpur? Mengelilingi. Bonus tempur 2.
3. . .
4. Dan sebagainya.
Tldr
Pengubahsuaian yang anda dapatkan dari unit meta bukanlah sebab anda menang atau kalah, terutamanya apabila anda mengabaikan semua faktor lain yang bergabung untuk menjadikan unit anda “tidak dapat bertarung”.
Mengapa 1Art-9inf atau 2Art-11Inf bahkan dianggap sebagai salah satu unit “meta”? Kerana ia berpatutan. Ini memberi anda ruang pernafasan di kilang -kilang anda untuk menumpuk di CAS, dan biarkan anda membuat beberapa tangki jika anda memerlukannya, dan infantri tidak menekankan sistem bekalan anda begitu buruk dalam keadaan panas, jadi anda boleh melawan lebih jauh dari anda Bekalan Hub.
Mengapa menambah kereta perisai ke unit anda yang membunuh anda? Kerana ia memakan sumber terhad untuk keuntungan yang tidak mencukupi. Dan kesalahan itu tidak benar -benar berperisai kereta, kesalahan ekonomi anda tidak cukup besar untuk menyokong pembinaan kereta perisai tanpa mengorbankan pasukan dan trek udara dan barang -barang lain.
… Sebenarnya ia boleh menjadi kereta berperisai kerana mereka memakan beberapa bekalan, anda mungkin memerlukan link lingkungan tahap 4 ke hadapan untuk mengelakkan penalti bertarung bekalan, dan unit itu adalah unit meta baru anda … di mana anda maksimum bekalan kereta api.
Tetapi maksudnya lebih luas daripada kereta perisai. Maksudnya ialah unit “meta” bukan satu -satunya perkara yang membuat anda memenangi pertarungan.
Saya tidak pasti saya masuk akal di sana. Sudah terlambat, mungkin saya akan memperbaikinya esok. Kurang kata. . Selamat Malam.
Terakhir diedit: 24 Feb, 2022
Saya baru -baru ini telah diingatkan akan warisan bertingkat saya sendiri. Nenek moyang ayah saya kembali ke peneroka Eropah tertua ke tanah jajahan Inggeris, dan sebahagian perintis Kanada Perancis juga. Keluarga ibu saya, kami mengesan keturunan kembali ke “500 Pertama”, yang merupakan penakluk yang mengembara dengan Cortez untuk menakluki Mexico. Saya secara genetik stok pengasas kolonial. Masih meniup fikiran saya hingga ke hari ini.
Supremeleaderpies
Ini disiarkan oleh seseorang di forum kemas kini post. Saya rasa ia adalah sumber yang hebat.
Lampiran
“Sesetengah orang melihat saya dan melihat swagger tertentu, yang di Texas dipanggil ‘berjalan.'”-George w. Belukar
Marshal lapangan
46 lencana
3 Mac 2017 3.087 7.158
Ini disiarkan oleh seseorang di forum kemas kini post. Saya rasa ia adalah sumber yang hebat.
Yang kelihatan seperti yang berlaku di Reddit dan maklum balas dilihat. Yang mempunyai banyak kelemahan di dalamnya. Iaitu, menjalin penalti dan mengabaikan taktik dan mengatasi.
Jacekgk
Kapten
Saya akan mengambil semua maklum balas dengan sebutir garam.
Saya tidak percaya ada meta sebenar.
Setuju dengan pasti. Saya melihat semua videonya dalam benang ini, saya lihat, bagaimana dia dan masyarakat cuba mencari meta yang paling optimum dalam beberapa lebar tempur, tetapi saya menghormati dia, bahawa dia mengakui bahawa tiada siapa yang tahu nombor yang betul. Dalam videonya mengenai 10 -lebar + hasil spam cas adalah ok, tetapi tidak begitu hebat dan dengan penuh hormat – saya fikir dia boleh membuat hasil yang lebih baik dengan mana -mana bahagian yang berbeza.
Setelah banyak playtroughs, berjaya dan gagal Campaings pendapat saya adalah, bahawa sesuatu seperti meta semasa dalam pengertian bekas Bahagian 10/20/40 tidak lagi wujud. Hampir semuanya (bagi saya: antara 20 – 30 dan beberapa yang lebih kecil) dapat berfungsi dengan baik. . Tetapi di tempat lain saya cadangkan dua pendekatan:
1. . Saya bukan lelaki bilangan, jadi sukar untuk saya katakan, jika ia berubah sesuatu atau tidak, tetapi oh tuhan – terutamanya bahagian dengan tangki api sokongan, artileri roket dan aa hampir tidak dapat dikopian.
2. Pilih jenis bahagian anda bergantung pada musuh utama anda. Sebagai contoh, saya perhatikan, bahawa pada awal – pertengahan permainan 21 lebar pertempuran berfungsi dengan baik melawan sekutu. Terhadap Bahasa Jerman: Ia lebih rumit, mereka suka melakukan 27 lebar pertempuran dengan beberapa sokongan. . Berbanding Kesatuan Soviet dan Itali semuanya berfungsi dengan baik. Terhadap Jepun dan Amerika Syarikat, saya belum banyak berjuang sejak NSB menyedari, jadi sukar bagi saya untuk mengatakan sesuatu yang lebih.
. Sekiranya anda ingin mempertahankan diri – 10, 15, 18, 20 lebar tempur akan berfungsi dengan baik. Mungkin 20 bahagian lebar pertempuran akan menjadi pilihan terbaik, kerana ia memberi peluang untuk mengubahnya dengan cepat untuk sesuatu yang lebih baik.
Oleh: Marko A.
Inilah cara membuat templat bahagian yang kuat di hati besi 4
Semasa membuat templat bahagian di HOI4, anda perlu memberi perhatian kepada organisasi, serangan lembut dan keras, serta statistik terobosan
Ramai Hati Pemain Iron 4 tertanya -tanya apa template bahagian terbaik untuk digunakan adalah. Sebelum pengembangan ‘tidak ada langkah’ perkara itu agak mudah, dalam kebanyakan kes, satu bahagian dengan 40 lebar tempur adalah templat optimum, atau ‘meta’ yang digunakan oleh majoriti peminat HOI4. Walau bagaimanapun, Paradox memutuskan untuk menggoncang perkara dengan memperkenalkan lebar tempur khusus medan yang bermaksud tidak ada templat meta lagi. .
. Infantri Bermotor + Artileri
Kelajuan dan senjata api adalah penting untuk mengadakan kempen HOI4 yang berjaya, terutamanya dalam permainan multiplayer yang kompetitif. Anda akan sentiasa mahu menjadi langkah di hadapan lawan anda dan mempunyai senjata api yang cukup untuk menembusi perisai mereka.
.
Apa yang hebat tentang templat infantri bermotor:
- Organisasi yang tinggi, bermakna bahagian anda dapat berjuang untuk jangka masa yang lebih lama dan menyesuaikan diri dengan kawasan yang lebih sukar
- Statistik serangan lembut yang tinggi yang menjadikannya sesuai untuk melawan infantri
- Kelajuan, anda akan dapat mencapai mobiliti yang tinggi. Sesuai untuk jubin dataran
9. 45 Bahagian Perisai Lebar
Ini adalah templat bahagian yang cukup besar tetapi tidak terlalu mahal untuk menghasilkan dan yang paling penting, tidak mengambil terlalu banyak bahan bakar. Kedua -dua statistik serangan yang lembut dan keras cukup baik, menjadikan template pilihan yang baik untuk melawan bukan sahaja sasaran infantri dan lain -lain tetapi juga perisai.
Jika anda bermain sebagai negara utama dan tidak mempunyai masalah pengeluaran, kami mengesyorkan menggunakan templat ini.
Sebab untuk menggunakan templat ini:
- Statistik kelajuan dan organisasi yang baik yang menjadikannya berkesan dalam pertempuran
- Lebar tempur besar menjadikannya sukar untuk melawan
- Tidak terlalu mahal untuk dihasilkan, tidak seperti beberapa templat perisai lain
. Bahagian Roket Amphibious
Tidak seperti templat bahagian lain, yang satu ini telah direka khusus untuk pencerobohan tentera laut
. Ini boleh menjadi templat yang cukup baik untuk berjuang di tempat -tempat seperti Kepulauan Pasifik.
.
Pro menggunakan templat ini:
- Bonus tempur untuk medan seperti sungai dan pantai
- Statistik terobosan yang sangat baik menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk pendaratan tentera laut
7.
Walaupun anda mempunyai banyak tangki, anda masih akan memerlukan templat infantri yang baik untuk lelaki garis depan dan mempertahankan serangan musuh
Walaupun anda bukan penggemar besar bahagian infantri, anda masih memerlukannya untuk menuju ke arah barisan hadapan dan untuk tujuan garnisun. Sebaliknya, banyak pemain menggunakan infantri untuk menyerang dan bahkan untuk tujuan terobosan.
Mempunyai templat infantri besar dengan beberapa batalion artileri disyorkan ketika bermain negara seperti Jerman dan Kesatuan Soviet.
- Lebih baik daripada infantri biasa dan juga boleh digunakan untuk menyerang
- Ia berguna dalam pertahanan atau jika anda tidak mampu untuk membina terlalu banyak bahagian perisai
. Bahagian Panzer Perisai Sederhana
Bermain sebagai Jerman bermaksud anda akan membina banyak bahagian perisai. .
Perkara terbaik mengenai templat ini adalah stat organisasi yang sangat tinggi.
Sebab untuk menggunakan templat ini:
- Lebar dan organisasi pertempuran yang tinggi akan membolehkan anda mengalahkan Infantri musuh
- Ia tidak mahal untuk dihasilkan apabila dibandingkan dengan bahagian-bahagian perisai yang lain, terutama pada akhir permainan
5. (Garis) Bahagian Infantri
Tugas Bahagian Infantri Anda akan ke Garrison Cities and Ports dan menyokong unit anda yang lain dalam pertempuran
Walaupun infantri boleh digunakan dalam kesalahan, kebanyakan masa, anda akan menggunakannya untuk tujuan garnisun dan pertahanan. Telah diperhatikan bahawa sejak pengembangan langkah tidak dikeluarkan, bahagian infantri lebar yang lebih kecil berfungsi dengan baik dalam pertempuran.
Pertimbangkan menggunakan templat ini untuk majoriti bahagian infantri anda kerana ia murah untuk menghasilkan dan mempunyai statistik pertempuran yang sangat baik. .
Inilah sebabnya ini adalah templat yang sangat baik untuk digunakan:
- Murah untuk menghasilkan dan mempunyai statistik serangan lembut yang sangat tinggi
- Bekalan tidak akan menjadi masalah
. Bahagian Infantri (25 Lebar)
. Sentiasa pastikan untuk memasukkan sekurang -kurangnya 2 artileri ketika membuat templat infantri serangan
Terdapat banyak perbincangan di kalangan peminat Hoi4 mengenai bahagian ‘meta’ yang baru. Pendapat kami adalah bahawa tidak ada perkara seperti templat meta lagi dan permintaan yang sangat banyak di negara yang anda mainkan, medan, dan gaya permainan anda.
. Berdasarkan statistik, templat ini adalah salah satu calon terbaik untuk templat meta yang akan melakukan sedikit segalanya.
- Kos efektif dan boleh digunakan di kawasan yang berbeza
. Bahagian Panzer (37 lebar)
Panzers Jerman adalah antara tangki paling kuat dalam permainan, menggunakannya dengan bijak
? Walaupun anda tidak boleh mempunyai ketiga-tiga pada masa yang sama, templat ini hampir mencapai keseimbangan yang ideal antara statistik yang penting ini.
Dengan lebih daripada 40 organisasi, statistik serangan lembut dan keras yang sangat baik, dan kejayaan tinggi, templat ini adalah pilihan pertengahan permainan terbaik untuk pemain Jerman.
Mengapa anda harus menggunakan templat ini:
- Sekiranya anda peminat peperangan mudah alih gaya Jerman (aka blitzkrieg) templat ini adalah pilihan yang tepat
2. Bahagian Perisai (20 lebar)
Sekiranya anda suka bertempur dengan bahagian tangki maka anda mungkin ingin mempunyai templat dengan statistik terobosan yang tinggi. Dalam hal ini, menggunakan templat ini telah membuat anda dilindungi. Walaupun ia mempunyai lebar tempur yang agak rendah (20) statistik dan statistik organisasi yang sangat tinggi akan memastikan ia berfungsi dengan sangat baik dan akan dapat mengalahkan semua lawan yang banyak berperisai.
Perkara lain yang menjadikan template pilihan yang sempurna adalah kos pengeluaran yang agak rendah. Jadi jika anda bermain sebagai Jerman dan memerlukan banyak bahagian perisai untuk membuang Soviet, ini adalah templat yang anda cari.
Mengapa ini salah satu templat yang terbaik untuk digunakan:
- Tidak terlalu banyak untuk menghasilkan tetapi melakukan yang cemerlang dalam pertempuran
- Statistik organisasi dan kejayaan yang tinggi menjadikannya salah satu templat perisai yang paling berkesan
1. Bahagian Bermoter Bermotor (42 Lebar)
Sekiranya anda mencari templat meta baru, kami mempunyai berita baik untuk dikongsi
Ini boleh menjadi templat yang sempurna di sekeliling jika anda salah satu pemain yang mencari bahagian meta
Sekiranya anda bersabar untuk membaca keseluruhan artikel, sudah tiba masanya untuk membuat tunggu bernilai sementara. Walaupun pada pandangan pertama, templat ini mempunyai semuanya: satu kejayaan yang tinggi, organisasi yang baik, dan serangan lembut dan keras yang hampir seimbang. Tidak sepatutnya sukar untuk dihasilkan, dengan mengandaikan anda bermain negara utama dan mempunyai kilang ketenteraan yang mencukupi.
Anda harus pasti mencuba templat ini jika anda mahukan bahagian berperisai yang baik, yang akan berfungsi dengan baik tanpa mengira kawasan.
- Terobosan dan organisasi yang tinggi akan memastikan bahawa anda akan dapat mengalahkan Infantri musuh
- Ia juga akan melaksanakan bahagian cahaya dan perisai sederhana musuh
- Ini adalah templat pembahagian terbaik untuk membuat terobosan dan sesuai untuk pemain yang suka menggunakan tangki
Anda juga mungkin berminat:
- 10 permainan teratas seperti Hearts of Iron IV
- 15 permainan strategi terbaik yang pernah dibuat
- 12 permainan strategi besar terbaik untuk dimainkan sekarang
- [Top 10] Hati Templat Infantri Terbaik Besi 4
- [Top 10] Hati Terbaik Besi 4 Mod Kita Suka!
- [Top 10] Hati Iron 4 Templat Bahagian Terbaik
- [Top 5] Hati Iron 4 Best DLC untuk Beli