Perintah | Minecraft Bedrock Wiki | Fandom, Minecraft PE Cheats and Console Commands: Lengkap – Gamepur
Minecraft PE Cheats and Console Commands: Lengkap Senarai
Sekiranya anda menjalankan dunia berbilang pemain, anda perlu memberi setiap pemain kebenaran untuk menjalankan arahan dengan menggunakan /op Perintah, yang memberikan status “pengendali” pemain. Anda boleh mengeluarkan status pengendali pemain dengan /DEOP Perintah, juga terperinci di bawah.
Perintah
Perintah (Aka Menipu) adalah tindakan yang dimasukkan oleh pemain yang membuat tindakan tertentu berlaku di Minecraft secara automatik. Perintah ditambah dalam kemas kini 0.16.0.
Kandungan
Penggunaan []
Perintah kebanyakannya digunakan untuk membuat sebarang tindakan dalam permainan berlaku secara automatik, seperti pemijahan massa, meletakkan blok, kesan status, teleporting, dll.
Untuk melaksanakan arahan pemain mesti memasuki sembang, mendahului arahan dengan slash ke hadapan, berikan hujah dan tekan kekunci kembali. Untuk peranti yang mempunyai tab-kunci, ia boleh digunakan untuk melengkapkan bahagian arahan. Semasa menaip, kemungkinan penyelesaian akan ditunjukkan.
Perintah juga boleh digunakan dengan memasukkannya ke dalam blok arahan.
Perhatikan bahawa untuk arahan berfungsi, “menipu” perlu diaktifkan, yang seterusnya akan melumpuhkan pencapaian. Untuk menghidupkan cheat, pergi ke Tetapan> Permainan> CHEATS: ON.
Senarai Perintah []
Untuk senarai yang lebih terperinci, lihat di sini.
Perintah semasa dalam edisi poket minecraft adalah-
- /Keupayaan – Menetapkan keupayaan pemain (memerlukan ciri edisi pendidikan diaktifkan)
- /Sentiasa atau /Daylock – Kunci dan membuka kunci kitaran siang hari
- /Jelas – membersihkan inventori pemain
- /Klon – Salinan menyekat dari satu tempat ke tempat lain
- /Sambung – Sambungkan ke pelayan dalam permainan (kemas kini 1.0)
- /DEOP – Membatalkan status pengendali dari pemain
- /Kesukaran – Mengubah kesukaran
- /Kesan – memberikan kesan status kepada entiti
- /Enchant – Enchants item pemain
- /Jalankan – Melaksanakan arahan lain
- /Isi – Mengisi rantau dengan blok tertentu
- /Fungsi – menjalankan arahan yang terdapat dalam fail fungsi yang sepadan
- /Gamemode – Menetapkan Gamemode Pemain
- /Gamerule – Menetapkan nilai peraturan permainan
- /Berikan – memberikan item kepada pemain
- /Bantuan – Memberi bantuan untuk arahan
- /ImmutableWorld – Menetapkan keadaan dunia yang tidak berubah (memerlukan ciri edisi pendidikan diaktifkan)
- /Membunuh – Membunuh entiti (pemain, perusuh, barang, dll.)
- /Senarai – menyenaraikan pemain di pelayan
- /Cari – Mengesan struktur terpilih terdekat (kemas kini 1.0)
- /Saya – Memaparkan mesej sembang tersuai bermula dengan nama pemain
- /pengadun – Kawalan interaktiviti pengadun
- /Mobevent – Mengawal acara -acara Mob yang dibenarkan untuk dijalankan
- /OP – Status pengendali geran kepada pemain
- /zarah – Membuat pemancar zarah
- /playsound-memainkan bunyi terbina dalam
- /Muat semula – Muat semula semua fungsi dari semua pek tingkah laku
- /penggantian – menggantikan item inventori
- /katakan – memaparkan mesej kepada beberapa pemain
- /papan skor – trek dan memaparkan skor untuk pelbagai objektif
- /SetBlock – Tukar blok ke blok lain
- /SetMaxPlayers – Menetapkan jumlah maksimum pemain untuk sesi permainan semasa
- /SetWorldSpawn – Menetapkan Titik Spawn Dunia
- /SpawnPoint – menetapkan titik spawn untuk pemain
- /penyebaran – entiti teleport ke lokasi rawak dalam jejari
- /Stopsound – Berhenti bunyi yang sedang bermain
- /Summon – Saman entiti
- /Tag – Menguruskan tag yang disimpan dalam entiti
- /memberitahu atau /msg atau /w – memaparkan mesej peribadi kepada pemain lain
- /Tellraw – Menghantar mesej JSON kepada pemain
- /testfor – ujian untuk pemain atau entiti lain
- /TestForBlock – Menguji sama ada blok berada di lokasi
- /TestForBlocks – Menguji sama ada blok di dua kawasan perlawanan
- /Tandaea – menetapkan kawasan yang mengemas kini tanpa pemain di dalamnya
- /Masa – Perubahan atau pertanyaan masa permainan di dunia
- /Tajuk – Memaparkan tajuk skrin
- /Titleraw – Memaparkan tajuk skrin dengan mesej JSON
- /Toggledownfall – Togol cuaca
- /tp atau /teleport]] – entiti teleport
- /Transferserver-Pindahkan ke dalam permainan pelayan lain
- /Videostream – Percubaan untuk menyambung ke pelayan websocket untuk menghantar video
- /VideostreamAction – Melaksanakan tindakan berkaitan video
- /Cuaca – Menetapkan cuaca
- /WorldBuilder atau /WB – Togol Status Pembina Dunia Pemanggil. (Memerlukan Ciri Edisi Pendidikan Diaktifkan)
- /WSServer – Percubaan untuk menyambung ke pelayan WebSocket pada URL yang disediakan. Digunakan oleh pemaju
- /XP – Menambah atau membuang pengalaman pemain
Argumen Perintah []
Kebanyakan arahan menerima hujah, i.e., di mana bahagian pertama menunjukkan apa argumen merujuk, dan bahagian kedua merujuk kepada jenis hujah. Dalam contoh yang diberikan pemain mengenal pasti pemain dengan menggunakan hujah jenis sasaran. Pelbagai jenis argumen diterangkan dalam bahagian ini.
tali [ ]
Sebarang gabungan aksara alfanumerik.
int []
Nombor, yang mungkin mempunyai julat yang berkaitan dengannya. Nombor negatif mungkin. Tuduhan posisional adalah berasaskan sifar – e.g., Slot pertama dalam inventori 36-slot pemain dirujuk dalam arahan sebagai sifar dan yang terakhir adalah 35.
x y z []
Set koordinat int yang menandakan koordinat. Nilai x menunjukkan jarak ke arah timur dari asal. Nilai y menunjukkan ketinggian di atas batuan dasar. Nilai z menunjukkan jarak ke arah utara dari asal. Perhatikan bahawa untuk menggunakan kedudukan pemain seseorang boleh menggunakan tilde ‘~’ atau caret ‘^’ offset. I.e. Perintah /tp ~ 5 ~ ~ -10 akan memindahkan pemain 5 meter /blok ke timur, menyimpan ketinggian, dan 10 meter /blok ke selatan (kerana ia adalah offset negatif), dan /tp ^ 5 ^ ^ ^ -10 akan menggerakkan pemain 5 meter/blok ke kanan yang dirasakan oleh pemain, menyimpan ketinggian, dan 10 meter/blok ke belakang (kerana ia adalah offset negatif).
Sasaran []
Daripada menentukan koordinat, beberapa arahan membenarkan menentukan sasaran. Ini dapat mengaitkan kedua -dua pemain dan entiti.
- @a – semua pemain
- @E – Semua entiti
- @P – Pemain terdekat
- @R – Pemain Rawak (s)
- @s – diri anda
Argumen pemilih ini boleh ditentukan selanjutnya menggunakan teks seperti dalam /membunuh @e [jenis = lembu, r = 10] yang akan membunuh semua lembu dalam radius 10 meter /blok.
Trivia []
- Perintah telah digunakan di banyak pelayan berbilang pemain sebelum mereka dibebaskan secara rasmi. Walau bagaimanapun, ini dilakukan melalui plugin.
- Perintah pada asalnya dijadualkan untuk kemas kini 0.15.0, bagaimanapun, mereka tidak ditambah.
- Sehingga kemas kini 1.2 Perintah biasa mempunyai antara muka pengguna dalam sembang.
- Dalam kemas kini 1.0.5 beta, ada perintah /zarah. Walau bagaimanapun. Ia dikeluarkan kerana masalah berfungsi, tetapi ditambah semula dalam kemas kini 1.8.
Minecraft PE Cheats and Console Commands: Lengkap Senarai
Minecraft: Edisi Pocket menawarkan pengalaman mudah alih yang kukuh Minecraft, dan termasuk banyak ciri yang juga terdapat dalam versi desktop dan konsol permainan. Salah satu ciri sedemikian adalah keupayaan untuk menggunakan arahan (atau “menipu”) untuk melaksanakan pelbagai tugas dan secara umumnya mengubah keadaan permainan. Sekiranya diaktifkan, menipu secara automatik boleh digunakan oleh pemain yang mencipta dunia, dan mereka dapat memberikan pemain lain keupayaan untuk menggunakan cheats.
Cara membolehkan cheats
Membolehkan menipu pada yang baru Minecraft: Edisi Pocket dunia mudah. Semasa mencipta dunia Suvival anda, tatal ke tajuk “Menipu” dan gerakkan gelangsar ke kanan, yang akan menjadikan slider hijau. Anda juga boleh membolehkan cheats untuk dunia yang ada dengan mengetuk ikon pensil di sebelah kanan nama dunia anda dalam menu “Dunia”. Penting untuk diperhatikan bahawa menipu secara automatik diaktifkan ketika membuat dunia kreatif.
Mengaktifkan Cheats akan mencetuskan pop-up memberi amaran kepada anda bahawa pencapaian langsung Xbox akan dilumpuhkan apabila menipu diaktifkan. Setelah berbuat demikian, curang akan diaktifkan dan pencapaian langsung Xbox akan dilumpuhkan secara kekal untuk dunia itu, walaupun anda menukar slider kembali ke luar sebelum benar -benar mewujudkan dunia. Anda akan melihat mesej di bahagian paling atas menu Tetapan Permainan yang memberitahu anda bahawa pencapaian telah dilumpuhkan untuk dunia. Anda juga boleh melumpuhkan dan mengaktifkan semula cheat dalam dunia yang telah dicipta dalam menu Edit Dunia, tetapi berbuat demikian masih belum dapat mengaktifkan pendapatan pencapaian Xbox Live.
Cara Memasuki Perintah
Sebaik sahaja anda telah membolehkan menipu di dunia anda, memasuki perintah sebenar di Minecraft: Edisi Pocket juga mudah! Cukup ketik butang “Sembang” di bahagian atas skrin, yang akan membuka kotak sembang dan membolehkan anda memasukkan arahan anda.
Perlu diingat bahawa, ketika memasuki arahan, Minecraft: Edisi PocketMenu sembang akan mencadangkan hujah secara automatik. Anda juga boleh menemui senarai hujah yang luas di pelbagai wikis.
Maklumat yang berguna
Banyak arahan yang memerlukan pemain untuk ditentukan juga akan menyokong penggunaan pemilih sasaran, yang boleh digunakan sebagai ganti nama pemain dan menentukan lebih daripada satu pemain. Pemilih sasaran berikut boleh digunakan dalam Minecraft: Edisi Pocket:
Di samping itu, arahan yang melibatkan pemindahan blok atau entiti akan mengharuskan anda menentukan koordinat peta untuk sebarang destinasi yang berkaitan. Peta Minecraft menggunakan koordinat XYZ. Berikut adalah cara untuk menentukan koordinat untuk digunakan:
- X – kedudukan timur/barat di dunia. Nilai positif meningkat ke timur, kenaikan negatif ke barat.
- Y – kedudukan naik/turun di dunia. Nilai positif meningkat ke atas, nilai negatif meningkat ke bawah.
- Z – kedudukan selatan/utara di peta. Nilai kedudukan meningkat ke selatan, kenaikan negatif ke utara.
Anda juga boleh menggunakan watak ~ sebagai koordinat relatif (seperti ~ 1, sebagai koordinat 1 blok dari lokasi anda), atau sebagai ganti koordinat sama sekali dalam kes yang anda ingin menjalankan arahan dengan lokasi semasa anda sebagai sasaran.
Cara Memberi Kebenaran Pemain Lain Untuk Menjalankan Cheats
Sekiranya anda menjalankan dunia berbilang pemain, anda perlu memberi setiap pemain kebenaran untuk menjalankan arahan dengan menggunakan /op Perintah, yang memberikan status “pengendali” pemain. Anda boleh mengeluarkan status pengendali pemain dengan /DEOP Perintah, juga terperinci di bawah.
Berikut adalah semua cheats dan console commands yang boleh digunakan dalam Minecraft: Edisi Pocket:
Senarai curang dan arahan di Minecraft: Edisi Pocket
Jelas barang dari inventori pemain
/jelas [pemain: sasaran] [itemName: item] [data: int] [maxcount: int]
Perintah ini boleh digunakan untuk mengeluarkan item dari inventori pemain. Penting untuk diingat untuk menentukan nama item semasa menggunakan arahan ini, jika tidak semua Item akan dikeluarkan dari inventori pemain.
Hujah
- pemain (Pilihan): Nama pemain yang terjejas oleh arahan. Sekiranya tiada nama pemain ditentukan, ia akan menjejaskan pemain yang mengeluarkan arahan.
- nama barang (Pilihan): Hujah ini adalah nama item yang akan dikeluarkan.
- data (Pilihan): Hujah ini hanya digunakan jika pelbagai variasi item wujud, seperti warna yang berbeza dari jenis blok yang sama
- MaxCount (Pilihan): Digunakan untuk menentukan kuantiti item yang akan dikeluarkan. Sekiranya ditetapkan ke 0, tidak akan mengeluarkan apa -apa (tetapi akan memberitahu anda jika item itu wujud dalam inventori pemain) dan jika tidak ditentukan, akan mengeluarkan semua item yang ditentukan.
Contoh
/Jelas Minecraftplayer Wool 6 12
Perintah ini akan mengeluarkan 12 bulu merah jambu dari inventori minecraftplayer.
Klon atau gerakkan bahagian peta
/klon [menggantikan | bertopeng] [normal | daya | bergerak]
Perintah ini membolehkan anda mengklon kawasan peta yang ditentukan dan sama ada bergerak atau menduplikasinya ke destinasi lain. Sebagai contoh, anda boleh menggunakan arahan ini untuk bergerak (atau menduplikasi) kuil atau rumah kampung ke lokasi yang berbeza (ditentukan dengan koordinat).
Hujah
- Mulakan: x y z dan Tamat: x y z: Digunakan untuk menentukan koordinat dua sudut lawan di rantau ini yang anda kloning.
- Destinasi: x y z: Menentukan sudut barat laut yang lebih rendah di kawasan destinasi (di mana anda akan meletakkan bahagian klon).
- Ganti | bertopeng (Pilihan): Ganti salinan semua blok, termasuk udara, menggantikan semua blok di destinasi, sedangkan salinan bertopeng hanya blok bukan udara.
- ditapis (Pilihan): Salinan yang ditapis hanya blok nama tilin yang sepadan.
- Normal | Angkatan | Bergerak (Pilihan): Normal akan meninggalkan semua blok yang anda telah mengklonkan sama di destinasi asal, dan membuat klon baru. Kekuatan akan membolehkan anda mengklon kawasan walaupun kawasan sumber dan destinasi bertindih, dan bergerak akan mengklon sumber ke destinasi, menggantikan sumber dengan udara.
- Tilename: Blok: nama blok tertentu yang anda ingin klon.
- Tiledata: int(Pilihan): Tentukan data blok untuk digunakan, sekiranya variasi pada blok (contohnya, blok bulu berwarna yang berbeza).
Contoh
/klon 100 100 100 200 200 200 900 900 900 Ganti Normal
Perintah ini akan mengklonkan blok yang ditemui antara koordinat 100, 100, 100 dan 200, 200, 200, dan meletakkannya pada 900, 900, 900, meninggalkan salinan blok di destinasi asalnya.
Sambungkan ke pelayan
Perintah ini akan cuba menyambungkan pemain ke pelayan yang ditentukan. The Serveruri hanya url (atau ip) pelayan.
Tukar kesukaran peta
Perintah ini mengubah kesukaran peta. Perlu diingat bahawa pada pelayan berbilang pemain, perubahan ini akan bertahan hanya sehingga pelayan dimulakan semula.
Hujah
- damai: Tidak ada perusuh yang akan bertelur, pemain secara automatik menjana semula kesihatan dan bar kelaparan tidak hancur.
- mudah: Mobs bermusuhan akan bertelur tetapi berurusan kurang kerosakan daripada normal, bar kelaparan dapat dikurangkan tetapi meninggalkan pemain dengan lebih banyak kesihatan daripada normal.
- biasa: Mobs bermusuhan bertelur, membolehkan bar kelaparan berkurangan akan meninggalkan pemain dengan kesihatan yang jauh lebih sedikit.
- keras: Mobs bermusuhan menangani lebih banyak kerosakan, yang membolehkan bar kelaparan habis sepenuhnya akan meninggalkan pemain tanpa kesihatan, pada dasarnya menyebabkan pemain mati kelaparan hingga mati.
Contoh
Perintah ini mengubah mod kesukaran peta untuk mudah.
Geran pemain kesan status positif dan negatif
/kesan [saat: int] [penguat: int] [true | false]
Perintah ini menawarkan keupayaan untuk menimbulkan kesan status positif dan negatif tertentu pada pemain yang disasarkan. Contohnya, anda boleh menggunakan arahan ini untuk meracuni pemain, atau memberi mereka pernafasan air.
Hujah
- pemain: nama pemain yang disasarkan untuk kesannya.
- kesan: Gunakan ID Kesan Status untuk memberikan penggemar atau debuffs kepada pemain yang disasarkan.
- saat (Pilihan): Tempoh kesan, dalam beberapa saat.
- penguat (Pilihan): Menambah tahap intensiti tambahan dengan kesan.
Contoh
/kesan racun minecraftplayer 15
Perintah ini akan menimbulkan kesan racun pada minecraftplayer selama 15 saat.
Laksanakan arahan bagi pihak entiti lain atau lebih
Perintah ini membolehkan anda melaksanakan arahan lain bagi pihak entiti lain. Ini membolehkan anda memaksa arahan untuk dijalankan seolah -olah ia dimasukkan oleh pemain lain, dan boleh digunakan untuk menjalankan arahan dengan mudah pada pelbagai sasaran.
Hujah
- asal: sasaran: sasaran kesan (nama pemain atau pemilih sasaran, seperti @A).
- kedudukan: x y z: koordinat dari mana untuk menjalankan arahan. Sekiranya tidak ditentukan, akan berasal dari lokasi semasa pemain yang disasarkan.
- perintah: Arahan yang akan dijalankan.
Contoh
/Laksanakan minecraftplayer ~~~ memanggil babi
Perintah ini memanggil babi di lokasi tepat minecraftplayer.
Isi semua atau bahagian rantau dengan blok yang ditentukan
/isi [tiledata: int] [garis besar | hollow | destroy | simpan]
Perintah ini boleh digunakan untuk mengisi kawasan dengan blok. Anda perlu menentukan koordinat sudut dan rantau dalam koordinat tersebut akan dianggap sebagai kawasan yang sah untuk arahan.
Hujah
Dari: x y z dan ke: x y z: Ini adalah koordinat sudut lawan kawasan yang anda ingin isi. Sebagai contoh, jika kawasan itu adalah persegi, anda boleh menggunakan sudut kiri bawah dan koordinat sudut kanan atas.
- Tilename: Blok: nama blok yang anda ingin isi kawasan tersebut dengan.
- Tiledata: int (Pilihan): Tentukan data blok untuk digunakan, sekiranya variasi pada blok (contohnya, blok bulu berwarna yang berbeza).
- garis besar (Pilihan): hanya menggantikan blok di pinggir luar kawasan yang ditentukan.
- kosong (Pilihan): Menggantikan pinggir luar dengan blok yang ditentukan, dan mengisi kawasan dalaman dengan udara.
- Simpan (Pilihan): Menggantikan hanya blok udara di rantau mengisi (jadi mana -mana blok sedia ada tidak akan diubah).
- memusnahkan (Pilihan): Menggantikan semua blok di kawasan mengisi.
Contoh
/Isi 15 15 15 30 30 30 Outline Pasir
Perintah ini memenuhi kawasan dengan sempadan sudut x y z dari 15 15 15 15 dan 30 30 30 dengan garis besar blok pasir.
Tukar Mod Permainan
/gamemode [pemain: sasaran]
Perintah ini boleh digunakan untuk menukar mod permainan semasa. Pilihan yang ada adalah kelangsungan hidup, kreatif, pengembaraan atau penonton. Mod survival adalah pengalaman minecraft lalai, kreatif adalah mod kotak pasir yang memberikan akses kepada blok tak terhingga dan mengeluarkan aspek permainan seperti kesihatan dan kelaparan, mod pengembaraan menghilangkan keupayaan untuk memusnahkan blok (bertujuan untuk digunakan dalam peta tersuai, terutamanya), dan mod penonton menjadikan pemain tidak kelihatan dan membolehkan mereka terbang di seluruh dunia dan klip melalui objek dan pemain.
Hujah
- mod: Mod permainan yang dikehendaki (lihat di atas), termasuk kelangsungan hidup, kreatif, pengembaraan atau penonton.
- Pemain: Sasaran: Sekiranya ditentukan, hanya mempengaruhi pemain itu. Sekiranya tidak ditentukan, menjejaskan pemain menggunakan arahan.
Contoh
Perintah ini menukar gamemode dunia ke mod kreatif.
Tetapkan atau tanya nilai peraturan permainan
Perintah ini mengubah mekanik permainan tertentu, termasuk merosakkan kerosakan kebakaran, membolehkan pemain menyimpan inventori pada kematian, bertukar -tukar monster jatuh dan mati, dll. Anda boleh melihat senarai dalam permainan semua gamerul yang sah dengan menjalankan perintah /gamerule atau di wiki Minecraft rasmi.
Contoh
/gamerule tntexplodes palsu
Perintah ini menjadikannya mustahil untuk meletupkan TNT di dunia.
Beri item kepada pemain
/memberi [jumlah: int] [data: int] [komponen: json]
Perintah ini membolehkan anda memberi pemain lain (atau diri anda) 64 item. Anda boleh menjalankan arahan ini beberapa kali untuk mendapatkan lebih banyak item. Perlu diingat bahawa barang -barang yang biasanya tidak akan disusun masih tidak akan disusun, jadi jangan pergi memberi diri anda lebih banyak item daripada yang anda boleh bawa secara fizikal (seperti senjata, yang tidak disusun).
Hujah
- Pemain: Sasaran: sasaran yang akan menerima item tersebut
- Nama Item: Item: nama item yang akan mereka terima
- Jumlah: Int: jumlah item yang akan mereka terima
- Data: Int(Pilihan): data item item tertentu, jika perlu.
- Komponen: JSON (Pilihan): Saya tidak tahu apa maksudnya sila ubah ini
Contoh
/Berikan Minecraftplayer Diamond_Pickaxe 1
Perintah ini memberikan minecraftplayer sebagai pickaxe berlian.
Senarai semua arahan atau dapatkan bantuan dengan arahan tertentu
/Bantuan [Command: CommandName]
Perintah ini menyenaraikan semua arahan yang ada dalam permainan. Oleh kerana senarai itu akan dibatasi oleh resolusi yang ada pada paparan anda, anda boleh menggunakan halaman: perintah int untuk melangkau ke halaman tertentu senarai arahan. Anda juga boleh menggunakan hujah CommandName untuk mendapatkan bantuan dengan arahan tertentu, yang akan menyenaraikan perihalan perintah serta sintaksnya.
Contoh
Perintah ini akan memaparkan halaman ketiga senarai arahan.
Perintah ini akan memaparkan bantuan khusus untuk perintah /summon.
Bunuh pemain dan entiti lain di dunia
/membunuh [sasaran: sasaran]
Perintah ini membunuh entiti, yang termasuk pemain, perusuh atau entiti tidak hidup seperti barang. Sekiranya sasaran tidak ditentukan, ia akan membunuh pemain yang mengeluarkan arahan.
Hujah
- Sasaran: Sasaran: Sasaran untuk dibunuh.
Contoh
Perintah ini membunuh pemain minecraftplayer.
Senaraikan semua pemain di pelayan
Perintah ini menunjukkan senarai semua pemain yang kini disambungkan ke pelayan.
Cari dan paparan koordinat struktur terdekat jenis yang ditentukan
Perintah ini boleh digunakan untuk mencari struktur terdekat jenis tertentu, yang dinyatakan menggunakan argumen yang disenaraikan di bawah. Menjalankan arahan ini akan mengeluarkan koordinat struktur padanan terdekat ke dalam sembang, yang hanya dapat dilihat oleh pemain yang menjalankan arahan.
Hujah
- EndCity – LOCATES yang terdekat Akhir bandar
- Kubu – Tempoh yang terdekat Benteng Nether
- Mansion – Tempat yang terdekat Woodland Mansion
- Mineshaft – LOCATES yang terdekat Mineshaft terbengkalai
- Monumen – LOCATES yang terdekat monumen
- Benteng – Menempatkan kubu kuat terdekat
- Kuil – Menempatkan yang terdekat kuil
- Kampung – Menempatkan yang terdekat kampung
Contoh
Perintah ini menempatkan kampung terdekat dan mengeluarkan koordinat dalam sembang pemain yang menjalankan arahan.
Paparkan mesej mengenai diri anda
Perintah ini boleh digunakan untuk memaparkan mesej mengenai diri anda, seperti emote berasaskan teks, yang akan dipaparkan dalam sembang.
Contoh
/Saya tidak boleh berhenti menari.
Perintah ini akan mengeluarkan “Minecraftplayer tidak boleh berhenti menari.”Ini sebenarnya tidak akan membuat anda menari, tetapi pastinya akan memberitahu semua orang bahawa anda suka boogie.
Hantar mesej peribadi kepada pemain lain
Perintah ini digunakan untuk menghantar mesej sembang kepada pemain yang disasarkan. Perintah /Tell dan /W akan berfungsi dengan cara yang sama, menawarkan pemain pilihan mereka untuk arahan biasa kepada pemain mesej peribadi.
Contoh
/Beritahu LainMinecraftPlayer Apa Yang Ada
Perintah ini akan menjadi mesej peribadi pemain lain yang lain dengan mesej, “Apa yang ada.”
Berikan status pengendali pemain (atau keluarkan status pengendali mereka)
Perintah ini memberi status pengendali kepada pemain yang disasarkan. Dalam multiplayer, pemain mesti mempunyai status pengendali untuk menjalankan arahan.
Contoh
Perintah ini memberikan status pengendali kepada yang lain, yang kini bebas menjalankan arahan.
Mainkan suara yang ditentukan
/playsound [pemain: sasaran] [kedudukan: x y z] [volume: float] [pitch: float] [minimumVolume: float] (dan /stopsound)
Perintah ini memainkan bunyi yang ditentukan. Sekiranya terdapat pelbagai versi peristiwa bunyi tertentu (contohnya, bunyi yang dibuat oleh haiwan), ia akan memainkannya secara rawak. Anda boleh menemui senarai semua bunyi di Minecraft: Edisi Pocket di sini.
Hujah
- Bunyi: String: Suara yang akan dimainkan
- Pemain: Sasaran: sasaran (asal) untuk memainkan suara
- Kedudukan: x y z: tentukan lokasi tertentu dari mana untuk memainkan suara
- Jilid: Terapung: nyatakan jarak yang dapat didengar oleh bunyi.
- Pitch: Terapung: tentukan padang bunyi yang dimainkan.
- minimumvolume: tentukan kelantangan untuk semua sasaran
Contoh
Perintah ini akan memainkan bunyi lembu, boleh didengar oleh orang yang mengeluarkan arahan dan mana -mana pemain berdekatan.
Ganti item dalam inventori blok atau entiti dengan barang lain
/slot blok penggantian.bekas [jumlah: int] [data: int] [komponen: json]
/entiti penggantian [jumlah: int] [data: int] [komponen: json]
Perintah ini boleh digunakan untuk menggantikan satu jenis item dengan jenis item lain. Anda boleh menemui senarai lengkap slottypes dan definisi slotid di sini. Jadi, sebagai contoh, anda boleh mengganti item dalam slot dada tertentu dengan item yang sama sekali berbeza.
Hujah
- Kedudukan: x y z (blok sahaja): Menentukan koordinat blok untuk mengubah suai.
- Sasaran: Sasaran (entiti sahaja): Menentukan entiti (atau entiti) untuk mengubah suai. Boleh menjadi pemain.
- SlotType: EntityEquipmentsLot: Menentukan slot inventori untuk mengubah suai.
- Slotid int: Digunakan semasa mengubahsuai entityEquipmentsLot, menentukan slot yang akan diubah suai (seperti slot tertentu di dada, atau slot perisai tertentu).
- Nama Item: Item: Menentukan item baru yang akan menggantikan item yang ditentukan.
- Jumlah: Int (Pilihan): Menentukan bilangan item yang akan diletakkan di slot.
- Data: Int (pilihan): Tentukan data blok untuk digunakan, sekiranya variasi pada blok (contohnya, blok bulu berwarna yang berbeza).
Contoh
Hantar mesej dalam sembang kepada pemain lain
Perintah ini membolehkan pemain membuat pernyataan yang dapat dilihat secara terbuka dalam sembang. Pemain harus menggunakan arahan /MSG untuk perbualan peribadi.
Contoh
/katakan saya suka menari!
Perintah ini akan dipaparkan dalam sembang: “Minecraftplayer: Saya suka menari!”
Tukar blok ke blok lain
/setBlock [Tiledata: int] [Ganti | Destroy | Keep]
Perintah ini membolehkan anda menggantikan blok dengan blok yang berbeza. Blok yang diubah boleh diganti atau dimusnahkan. Sekiranya tidak ada blok di lokasi, anda boleh menggunakan perintah menyimpan untuk menukar hanya blok udara.
Hujah
- kedudukan: Kedudukan blok yang ingin anda ubah.
- Tilename: Blok: Id blok yang anda ingin buat sebagai ganti blok yang ditentukan.
- Tiledata: int (Pilihan): Tentukan data blok untuk digunakan, sekiranya variasi pada blok (contohnya, blok bulu berwarna yang berbeza).
- Ganti | Destroy | Simpan (Pilihan): Ganti hanya akan menggantikan satu blok dengan yang lain. Memusnahkan akan mengeluarkan blok yang ada dan menjadikannya jatuh sebagai item yang boleh dikumpulkan. Keep hanya akan menukar blok udara dan tidak akan menjejaskan blok yang ada.
Contoh
/setBlock 10 10 10 batu
Perintah ini akan mengubah blok yang terletak di koordinat 10, 10, 10 ke blok batu.
Tetapkan bilangan maksimum pemain yang dibenarkan untuk menyertai dunia berbilang pemain
Perintah ini membolehkan anda menentukan bilangan maksimum pemain yang boleh menyertai dunia berbilang pemain. Minecraft: Edisi Pocket Lalai kepada maksimum 8 pemain serentak setiap dunia (atau 11 jika bermain di alam). Anda boleh menukar jumlah maksimum pemain kepada apa -apa antara satu hingga 30.
Contoh
Perintah ini akan membolehkan hanya 3 pemain untuk bermain di dunia berbilang pemain pada masa yang sama.
Tetapkan Point Spawn Dunia untuk semua pemain
/SetWorldSpawn [Spawnpoint: X Y Z]
Perintah ini menetapkan titik spawn dunia untuk semua pemain, di mana mereka akan bertelur apabila menyertai dunia serta di mana mereka akan memberi respon atas kematian kecuali titik spawn yang berbeza ditentukan menggunakan perintah /spawnpoint.
Contoh
/setworldspawn 255 255 255
Perintah ini menetapkan titik bertelur dunia untuk semua pemain ke lokasi di koordinat 255, 255, 255.
Tetapkan titik bertelur untuk pemain individu
/Spawnpoint [Pemain: Target] [SpawnPos: X Y Z]
Perintah ini membolehkan anda menentukan titik spawnpoint untuk pemain individu. Sekiranya koordinat tidak ditentukan, titik bertelur akan menjadi lokasi semasa pemain. Kerana ini, ia adalah yang paling mudah hanya untuk mendapatkan pemain untuk berdiri di mana mereka benar -benar mahu titik bertelur mereka bukan untuk mengganggu dengan koordinat.
Hujah
- Pemain: Sasaran: Pemain yang bertelur harus ditetapkan.
- Spawnpos: Koordinat titik spawn baru pemain.
Contoh
/Spawnpoint OtherMinecraftplayer 255 255 255
Perintah ini akan menetapkan pemain lain yang bertelur ke lokasi di CPordinates 255, 255, 255.
Entiti teleport ke lokasi rawak di kawasan
Perintah ini bodoh af.
Memanggil entiti
/Summon [SpawnPos: X Y Z]
Perintah ini boleh digunakan untuk memanggil hampir mana -mana entiti di Minecraft: Edisi Pocket, termasuk perusuh, barang, kenderaan, dll. Anda boleh menemui senarai entiti yang sah di sini.
Hujah
- EntityType: EntityType: Menentukan entiti yang akan dipanggil.
- spawnpos: x y z: Menentukan kedudukan di mana untuk menanam entiti. Sekiranya tidak ditentukan, ia akan menanam entiti pada kedudukan pemain yang mengeluarkan arahan.
Contoh
Perintah ini akan memanggil babi di mana anda berdiri.
Tukar atau tanya masa di dunia
Terdapat arahan berganda /masa, masing -masing dengan fungsi yang berbeza. /Tambah masa boleh digunakan untuk menambah nilai kepada masa permainan dunia, /set masa boleh digunakan untuk menetapkan dunia pada waktu tertentu (sama ada ditakrifkan secara berangka atau dengan menggunakan siang, malam, tengah hari, atau tengah malam), dan /waktu Pertanyaan boleh digunakan untuk mengembalikan statistik yang berbeza mengenai perkembangan masa di dunia. Masa diukur dalam kutu permainan, dan setiap set 20 kutu permainan bersamaan dengan 1 saat dalam masa kehidupan sebenar. Hari penuh di Minecraft adalah kutu permainan 24000, yang bersamaan dengan 20 minit masa hidup sebenar.
- “0” = Dawn
- “6000” = tengah hari
- “12000” = senja
- 18000 “= malam
Contoh
Perintah ini akan menetapkan masa di dunia ke hari (atau 1,000, jika menggunakan nilai kutu permainan).
Menetapkan dan mengawal tajuk skrin
Perintah ini boleh digunakan untuk memaparkan tajuk kepada pemain di dunia anda dalam teks besar di tengah skrin. Anda juga boleh menetapkan sarikata untuk memaparkan, serta mengawal pudar dan pudar. Ini adalah arahan kecil yang kemas untuk tujuan bercerita. Perintah ini menyokong sintaks JSON untuk pemformatan tambahan, yang boleh anda ketahui lebih lanjut mengenai di sini.
Hujah
- Pemain: Sasaran: Menentukan pemain yang memaparkan tajuk.
- TitleText: Mesej: Menentukan mesej yang anda hantar. Terdapat tiga mod yang berbeza untuk ini, tajuk, sari kata dan bar action, masing -masing menentukan di mana mesej akan dipaparkan.
- Fadein: Int, Tinggal: Int, Fadeout: int: Hujah-hujah ini boleh digunakan dengan perintah masa /tajuk untuk menentukan berapa banyak permainan yang ditandai mesej yang harus dipaparkan. Sekiranya anda tidak menentukan masa dengan arahan ini, masa lalai akan digunakan secara automatik.
Contoh
/Tajuk @s Tajuk Selamat Datang ke Minecraft!
Perintah ini akan memaparkan mesej, “Selamat datang ke Minecraft!”Di tengah semua skrin pemain.
Teleport
Perintah ini membolehkan anda teleport entiti (termasuk diri anda, pemain dalam talian, perusuh, dll.) ke lokasi yang ditentukan. Sekiranya destinasi adalah entiti lain (dalam hal destinasi: sasaran), anda boleh menggunakan perintah ini untuk menelefon diri anda kepada mereka. Sekiranya lokasi yang ditentukan belum dijana, ia masih akan berfungsi dan hanya akan menjana ketulan di sekitar entiti apabila ia telah ditelefon.
Hujah
- Mangsa: Sasaran: Menentukan entiti yang akan dilaporkan, termasuk pemain atau pemilih sasaran.
- Destinasi: x y z: Menentukan koordinat untuk teleport sasaran untuk. Pastikan anda tidak menelefon orang ke dinding, kerana itu hanya bermaksud.
- Destinasi: Sasaran: Menentukan entiti untuk menelefon sasaran, termasuk pemain atau pemilih sasaran.
Contoh
/Teleport Lain -lain Minecraftplayer Minecraftplayer
Perintah ini akan teleport Lain -lainMinecplayer ke lokasi tepat Minecraftplayer.
Hidupkan dan matikan hujan
Perintah ini hanya bertukar hujan. Menjalankan arahan sekali lagi akan mematikan hujan. Anda boleh mencapai kesan yang sama dengan menggunakan kesan /cuaca.
Contoh
Perintah ini menjadikannya hujan. Gunakannya lagi, dan ia menjadikannya berhenti hujan.
Menetapkan cuaca untuk dunia
/cuaca [tempoh: int]
Perintah ini membolehkan anda mengubah cuaca dunia dan menentukan tempoh untuk cuaca bertahan. Terdapat tiga jenis cuaca yang berbeza, dan tempohnya boleh ditetapkan kepada apa -apa antara 1 dan 1,000,000 saat.
Hujah
- jelas: Menetapkan cuaca untuk membersihkan.
- hujan: Menetapkan cuaca hujan.
- guntur: Menetapkan cuaca ke ribut petir.
Contoh
/menetapkan cuaca hujan 180
Perintah ini akan menjadikan hujan selama tiga minit.
Tambahkan pengalaman kepada pemain (atau diri)
/XP [Pemain: Sasaran]
Perintah ini membolehkan anda menambah pengalaman kepada pemain yang ditentukan. Pengalaman ditambah boleh ada jumlah antara 0 dan 2147483647. Anda juga boleh menambah L ke akhir jumlah untuk menambah tahap penuh. Tinggalkan nama sasaran pemain dan anda akan memberikan pengalaman kepada diri sendiri.
Contoh
/XP 1000 OtherMinecraftPlayer
Perintah ini akan memberikan mata pengalaman 1000 yang lain.
Jelas barang dari inventori
/jelas [pemain] [itemName]
Sekiranya anda ingin membersihkan semua item dari inventori anda sendiri, anda /jelas. Jika anda ingin menggunakan semua item dari inventori pemain lain hanya gunakan /jelas [playername].
Beri pemain penghalang
/Beri [pemain] halangan [Amaun]
Halangan akan muncul dalam inventori pemain dan boleh diletakkan di mana sahaja dalam permainan untuk membuat halangan yang tidak kelihatan yang tidak dapat diseberang oleh pemain atau perusuh.
Mengenai Pengarang
Aidan O’Brien
Aidan O’Brien telah bermain permainan selama lebih dari tiga dekad dan telah menulis tentang mereka selama lima tahun. Apabila tidak diserang oleh ciptaan Hidetaka Miyazaki, dia menikmati menghabiskan terlalu banyak masa di Warframe, Destiny 2 dan mana -mana ARPG lain dengan mengisar pepejal. Semasa tidak menulis, dia melakukan sihir di belakang layar untuk kumpulan Gamurs.
Senarai Lengkap Perintah Bedrock Minecraft
Semua arahan di batuan dasar yang anda perlukan
Pertama diterbitkan: 29 Mac, 2022 | Dikemas kini: 31 Mac, 2022
Di dunia Perintah Bedrock Minecraft (atau menipu), adalah rentetan teks yang dapat melaksanakan tindakan dalam permainan. Itu boleh menjadi apa -apa dari menggerakkan objek untuk mengubah cuaca, membersihkan inventori pemain, mewujudkan blok bangunan dan sebagainya, ada arahan yang dapat mengautomasikan proses itu untuk anda. Belajar bagaimana menggunakannya dengan betul dapat menjimatkan banyak masa dan membuat proses mewujudkan dunia yang lebih menyeronokkan.
Cara Menggunakan Perintah Batuan Minecraft?
Cara lain untuk melaksanakan arahan adalah dengan menggunakan ‘blok arahan’. Kerana blok arahan mempunyai keupayaan untuk mengaktifkan satu siri input arahan yang berbeza, yang membolehkan pemain membuat urutan automatik yang panjang.
Untuk mendapatkan blok arahan, mula -mula aktifkan mod kreatif dan kemudian buka kotak sembang dan masukkan ‘/berikan * nama pengguna anda * blok arahan’. Perlu diingat bahawa versi minecraft yang berbeza mempunyai cara yang berbeza untuk mengaktifkan blok kawalan. Ini adalah proses untuk versi batuan dasar!
Cara membolehkan cheats
Untuk dapat menggunakan arahan, pemain mesti terlebih dahulu membenarkan ‘menipu’ sebelum mereka memuat ke dunia mereka. Prosesnya sangat mudah tetapi perlu diingat ini: Mengaktifkan cheats akan melumpuhkan pencapaian anda untuk dunia tertentu. Untuk berbuat demikian, pergi ke ‘Tetapan’, pilih ‘Permainan’ dan kemudian ‘Menipu’.
Sintaks dan arahan bantuan
Kerana perintah minecraft bedrock adalah seperti bahasa pengaturcaraan dengan cara, pemain yang tidak akrab dengan bagaimana segala kerja mungkin merasa agak terharu pada permulaan. Malah pemain veteran dapat menghadapi beberapa isu ketika menjalankan perintah dari semasa ke semasa, itu cukup normal.
Penggunaan ‘/bantuan’ atau ‘/?’Memaparkan senarai setiap arahan konsol tetapi ia juga dapat memberikan maklumat yang berharga mengenai perintah tertentu dan cara menggunakannya. Yang harus kita lakukan ialah jenis ‘/bantuan’ diikuti dengan namanya. Contohnya: ‘/Bantuan teleport’.
Sudah tentu, kerana ia adalah minecraft yang kita bicarakan di sini, ada komuniti yang sangat besar yang didedikasikan untuknya. Terdapat forum dan laman web wiki yang berbeza dengan maklumat yang tersedia untuk semua orang. Sekiranya anda menghadapi masalah dengan arahan tertentu dan cara menggunakannya, atau anda hanya ingin mengetahui lebih lanjut mengenainya, anda boleh menggunakan sumber tersebut.
Senarai Perintah Bedrock Minecraft
Di bawah ini anda akan dapati senarai setiap arahan yang ada dalam edisi Minecraft Bedrock, bersama-sama dengan penerangan tentang apa yang mereka lakukan dalam permainan.
Perintah | Tindakan |
/Keupayaan | Geran atau membatalkan kemampuan pemain |
/selalu hari | Menghentikan atau menyambung semula kitaran siang hari |
/Camerashake | Membuat kesan gegaran kamera |
/perubahan | Tukar tetapan pelayan khusus |
/jelas | Item yang jelas dari inventori pemain |
/ClearSpawnpoint | Membuang titik bertelur |
/klon | Blok salinan dan meletakkannya di lokasi |
/Sambung | Sambungkan ke pelayan websocket |
/DEOP | Mengambil status pengendali dari pemain |
/dialog | Membuka dialog NPC |
/kesukaran | Menetapkan kesukaran permainan |
/kesan | Tambah/keluarkan kesan status |
/Enchant | Memikat barang yang dipilih |
/Acara | Mencetuskan peristiwa |
/melaksanakan | Melaksanakan arahan yang berbeza |
/isi | Mengisi kawasan dengan blok |
/kabut | Perubahan tetapan kabus |
/fungsi | Menjalankan fungsi |
/mod permainan | Menetapkan Mod Permainan Pemain |
/gamerule | Menetapkan Peraturan Permainan |
/gametest | Ciri -ciri Gametest |
/Beri | Memberi barang kepada pemain |
/Bantuan | Memaparkan senarai arahan dan maklumat mengenai mereka |
/ImmutableWorld | Tetapkan keadaan dunia yang tidak berubah |
/menendang | Menendang pemain |
/bunuh | Bunuh mana -mana entiti |
/Senarai | Menyenaraikan pemain |
/cari | Cari struktur terdekat |
/saya | Memaparkan mesej |
/Mobevent | Membolehkan atau melumpuhkan acara MOB |
/Muzik | Membolehkan pemain memainkan lagu muzik |
/op | Memberi status pengendali pemain |
/ops | Muat semula atau memaparkan senarai Kebenaran |
/zarah | Mencipta zarah (s) |
/Playanimation | Mainkan animasi |
/memainkan bunyi | Memainkan bunyi |
/Tambah nilai | Muat semula fungsi, kemajuan dan jadual rampasan |
/penggantian | Ganti mana -mana item dalam inventori |
/menaiki | Tukar tetapan atau entiti perjalanan |
/Simpan | Resume, pertanyaan status, sandaran |
/katakan | Memaparkan mesej kepada beberapa pemain |
/Jadual | Jadualkan pelaksanaan fungsi |
/papan skor | Menguruskan papan skor |
/setBlock | Mengubah blok |
/SetMaxPlayers | Jumlah maksimum pemain yang dibenarkan menyertai |
/setworldspawn | Menetapkan titik bertelur dunia |
/titik benih | Tetapkan titik spawn pemain |
/Spreadplayers | Menyebarkan entiti di sekitar peta secara rawak |
/Berhenti | Perintah yang digunakan untuk menghentikan pelayan |
/berhenti | Hentikan suara |
/Struktur | Simpan atau Muatkan Struktur |
/memanggil | Saman entiti |
/tag | Tag entiti kawalan |
/teleport | Entiti teleport |
/Tellraw | Memaparkan mesej kepada pemain (JSON) |
/testfor | Bilangan entiti yang sepadan dengan kriteria yang ditentukan |
/testforblock | Periksa sama ada blok berada di lokasi |
/testforblocks | Periksa sama ada blok di dua kawasan sepadan |
/Tandaea | Senaraikan, tambahkan, keluarkan kawasan berdetik |
/masa | Perubahan masa dunia |
/tajuk | Tajuk Skrin Kawalan |
/titlera | Tajuk Skrin Kawalan (JSON) |
/toggledownfall | Mengubah cuaca |
/tp | Sama seperti ‘/teleport’ |
/w | Sama seperti ‘/Tell’, ‘/Msg’. Memaparkan mesej peribadi |
/wb | Edit blok terhad. Sama seperti ‘/Worldbuilder’ |
/cuaca | Menetapkan cuaca |
/XP | Menambah atau membuang exp dari pemain |
Saya suka bermain permainan sejak saya masih kecil (yang sudah lama dahulu pada ketika ini). Semuanya bermula dengan Atari 65xe. Kemudian datang Amiga 500+, Sega Genesis, 386, PlayStation, PlayStation 2 dan sebagainya. Bagaimanapun, anda mendapat idea. Saya menganggap diri saya bertuah kerana dapat mengalami evolusi permainan sepanjang tahun. Ini adalah semangat saya, dan apa yang akan saya lakukan selagi saya dapat.