Reddit – menyelam apa -apa, League of Legends: Statikk menerangkan Yorick S Rework | Senapang patah kertas batu

League of Legends: Statikk menerangkan kerja semula Yorick

Statikk: Nah – dia lelaki yang sangat baik! Tetapi pasukan kami bertanggungjawab secara khusus untuk melakukan kerja -kerja besar dan kemas kini watak -watak secara visual dan dari segi permainan juga. Kami merombak banyak watak tertua dan menghidupkan semula mereka ke dalam versi paling keren yang kami fikir mereka boleh. Kami kembali dan. Refurbish mungkin menanggalkannya tetapi kami ingin memperbaharui minat terhadap watak -watak lama dan pastikan mereka masih merasa seperti mereka berada di League of Legends dan mempunyai tempat istimewa mereka. Saya, khususnya, bekerja di bahagian reka bentuk permainan. Kami memikirkan kebolehan watak dan apa yang dapat mereka lakukan di dalam permainan, kekuatan dan kelemahan yang mereka ada. Adakah mereka perlahan? Adakah mereka cepat? Adakah mereka mempunyai banyak mata hit?

Adakah Yorick akan menerima kerja semula yang lengkap?

Edit Kemas kini: Orang nampaknya salah faham titik siaran ini. Saya tidak merengek bahawa Yorick sangat kuat atau meminta petua bagaimana untuk bermain lebih baik terhadapnya. Sekiranya saya cukup peduli untuk menjadi lebih baik terhadap Yoricks, saya akan mengusahakannya. Titik utama jawatan ini adalah untuk menyerlahkan fakta bahawa gaya permainan Yorick benar -benar membosankan dan tidak interaktif untuk bermain menentang. Saya bertanya sama ada anda fikir dia harus menerima perubahan untuk membolehkannya berinteraksi dengan lebih baik dengan permainan secara keseluruhan dan bukan sekadar menjadi bot yang menolak.

Saya tidak pasti di mana untuk memulakan dengan catatan ini. Ini adalah jenis jawatan aduan tetapi juga siasatan sebenar mengenai idea kerja semula yorick. Saya juga sedar bahawa ini adalah kerja semula sejak beberapa tahun yang lalu. Saya juga percaya bahawa jika Yorick dimainkan oleh jumlah pemain yang lebih besar, ramai orang akan benar -benar tidak suka bermain menentangnya kerana betapa tidak.

Sebab utama saya ingin melihat Yorick menerima kerja semula adalah kerana permainannya sangat tidak interaktif. Saya pasti Yorick mempunyai kaunternya. Saya tidak pasti siapa mereka tetapi saya rasa Fiora adalah satu kerana Fiora. Tetapi pada hari yang lain saya akhirnya bermain menentang Yorick di atas dan saya bukan sion yang buruk sehingga saya pergi bersama Sion. Pemikiran saya adalah jika dia menghantar kejam kepada saya maka dia hanya memberi saya susunan kesihatan percuma. Tetapi ketika permainan berlangsung, saya mula menyedari ini tidak bermakna najis kerana dia telah memikat saya secara kekal di bawah menara dan saya tahu bahawa jika saya meninggalkan lorong yang dia akan benar -benar mencairkan menara saya. Dan jika ia berhampiran hujung fasa lorong maka dia mungkin akan mendapat menara kedua saya. Maksud saya, saya benar -benar mati untuk pertama kalinya sekitar 15 minit dan Yorick mengambil kedua -dua Tier 1 & 2 dari satu kematian itu. Dan kemudian dia hanya kembali dan mula mengetuk di tempat yang menghalang. Sekali lagi, saya pasti saya tidak memilih juara yang baik untuk bermain menentangnya dan saya juga boleh memainkan perlawanan lebih baik secara umum, tetapi aduan terbesar saya adalah lelaki ini hanya mempunyai satu keupayaan untuk keseluruhan reka bentuknya dan ia berpecah menolak. Maksud saya, adakah anda tahu mana -mana juara yang keupayaan muktamad digunakan yang kedua mereka memukul tahap 6 dan setiap saat lain dalam permainan ia tidak sejuk? Yorick lakukan. Maiden mereka digunakan secara khusus untuk memohon lebih banyak tekanan lorong, dan perkara sial itu tidak lama lagi. Seperti jika Tibbers atau Daisy mempunyai tempoh yang tidak terhingga. Di samping itu, gadis itu mempunyai mekanik tertentu di mana anda boleh menekan ulat anda sekali lagi untuk menceritakannya untuk hanya menghancurkan lorong semasa anda bukannya mengikuti anda.

Saya baik -baik saja dengan juara menjadi penolak berpecah yang berkesan. Tetapi apa yang saya tidak baik -baik saja adalah juara yang hanya baik pada perpecahan menolak ke titik di mana dia tidak melakukan apa -apa tetapi menggunakan tekanan lorong sepanjang permainan. Anda tidak boleh meninggalkan lorong anda terhadap lelaki ini. Jika anda membuat keputusan untuk membantu dalam Naga Fight, pasukan anda memenangi 4V5 dan mendapat naga dan Yorick telah memusnahkan kedua -dua Turret Tahap Tahap1 & 2 pada masa yang anda dapat kembali (jika ia kira -kira pertengahan permainan). Dan kemudian dia baru kembali dan menunggu anda pergi untuk mencuba dan membantu pasukan anda. Tetapi pada masa anda kembali, anda telah kehilangan menara menghalang, dan menghalang. Anda hanya meninggalkan lorong dua kali dalam keseluruhan permainan dan ini adalah keadaan lorong anda.

TL; DR Adakah kita akan mendapat kerja semula Yorick yang akan memberikannya lebih banyak tujuan daripada hanya mendorong di lorong dan mengambil menara?

League of Legends: Statikk menerangkan kerja semula Yorick

Yorick, mungkin watak League of Legends Most Awkward, hampir pada akhir makeover yang mendalam. Dia akan muncul dari Champion Update Cocoon selepas berkhidmat di persekitaran beta awam sebagai Gembala Jiwa untuk [mudah -mudahan] pujian dan populariti, sama seperti Tai muncul dari makeover fesyennya di tangan Cher dan Dion dalam apa yang tidak dapat dijelaskan untuk menjadi sebahagian kumpulan sekolah tinggi elit. Pereka permainan utama James “Statikk” Bach membicarakan saya melalui Revamp Gravedigger termasuk bagaimana dia hampir menjadi royalti jahat (Yorick, bukan Statikk)!

Pip: Hai James, bolehkah anda memberitahu pembaca siapa anda dan apa yang anda lakukan?

James “Statikk” Bach: Saya pereka permainan utama di pasukan kemas kini juara. Pasukan ini pada dasarnya, kami bekerja di bawah Andrei [“Meddler” Van Roon]. Dia seperti pengawas kami..

PIP: Overlord?

Statikk: Nah – dia lelaki yang sangat baik! Tetapi pasukan kami bertanggungjawab secara khusus untuk melakukan kerja -kerja besar dan kemas kini watak -watak secara visual dan dari segi permainan juga. Kami merombak banyak watak tertua dan menghidupkan semula mereka ke dalam versi paling keren yang kami fikir mereka boleh. Kami kembali dan. Refurbish mungkin menanggalkannya tetapi kami ingin memperbaharui minat terhadap watak -watak lama dan pastikan mereka masih merasa seperti mereka berada di League of Legends dan mempunyai tempat istimewa mereka. Saya, khususnya, bekerja di bahagian reka bentuk permainan. Kami memikirkan kebolehan watak dan apa yang dapat mereka lakukan di dalam permainan, kekuatan dan kelemahan yang mereka ada. Adakah mereka perlahan? Adakah mereka cepat? Adakah mereka mempunyai banyak mata hit?

PIP: Ini mengingatkan saya tentang projek pemulihan dengan bangunan klasik di mana anda pergi ke bilik dan pada waktu anda selesai, anda sudah bersedia untuk kembali ke bilik pertama lagi.

Statikk: Betul, ya. Saya secara peribadi memikirkannya sebagai proses yang tidak pernah berlaku. Permainan ini sentiasa berkembang dan membina sejarahnya sendiri. Pada masa yang sama bahagian permainan perlu ditangkap kembali ke bar baru yang kami tetapkan setiap kali kami melepaskan kandungan baru. Kami sentiasa mendorong diri untuk menjadikan permainan lebih baik sehingga anda kembali dalam lingkaran akhirnya!

PIP: Anda akan sentiasa mempunyai pekerjaan.

Statikk: Ya, itu bagus – keselamatan pekerjaan!

PIP: Sesuatu yang saya ingin cakap secara khusus adalah Rework Yorick. Apabila anda mengambil juara, melihat bahawa ia tidak sihat dan pengimbangan tidak cukup berfungsi, bagaimana anda pergi dari itu ke gembala jiwa yang anda telah berakhir sekarang?

Statikk: Perkara terbesar yang kita lakukan apabila kita memulakan kemas kini baru watak adalah memikirkan tiga – apa yang kita panggil tiang juara. Itu adalah tiang reka bentuk permainan, tiang naratif dan tiang seni. Mereka adalah tiga disiplin yang berkumpul untuk membuat juara apa itu.

Ketika kami memilih Yorick, sangat jelas mengapa kita harus memilihnya. Dia adalah watak yang tidak begitu popular kerana banyak sebab dan pemain sendiri telah memberitahu kami bahawa dia adalah watak yang memerlukan kemas kini. Oleh itu, kami mengambil kira itu dan berkata kami boleh menjadikan watak ini lebih sejuk daripada dia sekarang.

Perkara pertama yang kami lakukan ialah mengenal pasti unsur -unsur teras watak yang kami ingin jaga dan itu adalah asas kepada identitinya. Mereka yang direbus hingga empat perkara, saya fikir. Salah satunya adalah Ghouls – Tentera Minions Undead. Dua adalah hakikat bahawa dia adalah gravedigger yang rendah hati melakukan tugas yang hampir biasa ini tetapi atas sebab tertentu dia berada di liga juara epik. Ia adalah satu pertaruhan yang menarik dan memberinya tempat yang unik dalam permainan.

Kami juga mendapati dari perspektif Lore bahawa dia hampir menjadi tokoh yang tragis. Dia hampir antihero di Kepulauan Shadow. Dia bukan lelaki yang baik tetapi dia berusaha melakukan sesuatu yang baik dari tanah. Yang terakhir adalah sekop. Ia adalah senjata yang sangat ikonik dan sangat berbeza dari watak lain dalam permainan.

Sebaik sahaja kita mempunyai unsur -unsur teras, kita dapat bergerak ke hadapan dan cuba memahami apa permainan itu. Kami tahu kami mahu menjadikannya pemanggil. Terdapat banyak permainan yang berbeza yang telah banyak berbeza mengambil apa yang summoner itu, seperti nekromancer dan perkara seperti itu.

Kami Rasa Seperti Yorick adalah unik kerana dia seorang Summoner yang masuk ke dalam perjuangan dengan anak -anaknya. Dia penyamar barisan hadapan – penyamar pertempuran macam. Ini banyak memberitahu visualnya. Kami mahu membuatnya merasa sangat menakutkan secara fizikal dan seseorang yang menjadi kekuatan fizikal yang cukup besar serta mempunyai sisi sihir undead kepadanya.

Salah satu perkara paling menarik yang kami fikir adalah idea yang berpotensi keren untuk watak itu adalah bagaimana jika dia adalah raja yang hancur. Raja yang hancur dalam tradisi kita adalah yang besar buruk dari Kepula.

Pip: Ini adalah kebangkitan yang gagal, bukan?

Statikk: Ya, isterinya. Salah satu masalah terbesar dengan Yorick dari perspektif naratif adalah dia begitu tidak penting dan tidak relevan dengan jalan cerita sebenar Runeterra dan kami ingin membawanya ke dalam lipatan, menjadikannya pemain besar. Bagaimana jika dia adalah raja yang hancur dalam penyamaran, cuba membersihkan kekacauan yang dimulakannya?

Ini adalah salah satu idea yang kami kerjakan dengan awal yang mendapat daya tarikan awal tetapi kemudian kami menyadari jalan masuk melalui bahawa ia terasa sangat sewenang -wenangnya dan tidak masuk akal. Kami agak menghancurkan dua watak menjadi satu watak. Raja yang hancur mungkin menjadi juara pada suatu hari, betul, tetapi Yorick bukan raja yang hancur dan raja yang hancur mungkin bukan seorang gravedigger. Oleh itu, terdapat banyak perkara yang tidak sepadan walaupun kami agak teruja bahawa ia akan menjadikan Yorick watak ini yang sangat penting untuk Kepulauan Shadow.

Sebaliknya kita melihat ke masa lalu Kepulauan Shadow apabila ia adalah Kepulauan yang Diberkati sebagai inspirasi untuk siapa dia dan membuat hubungan yang lebih logik dengan idea dia menjadi gravedigger. Sekarang dia seorang sami dari Kepulauan yang diberkati yang bertanggungjawab menentukan nasib orang di pulau itu ketika mereka berada di limbo antara kehidupan atau kematian. Dia adalah orang yang memutuskan sama ada mereka harus hidup atau mati dan itu adalah ritus pengebumiannya dan dia bertanggungjawab terhadapnya dan itulah sebabnya dia mendapat sekop. Ia memberikan pengambilan yang sangat menarik.

Kami juga mahu memastikan dia seorang antihero. Sekiranya dia adalah raja yang hancur, dia seorang lelaki yang jahat dan itu tidak sepatutnya siapa Yorick sebagai juara. Dia cuba melakukan sesuatu yang cukup mulia tetapi dia melakukannya dengan cara yang dipersoalkan dengan menaikkan undead. Kami menyukai idea dia mungkin mahu bertempur dengan raja yang hancur untuk mengangkat kutukan di tanah yang dulu ia menjadi sebahagian daripada. Begitulah cara kita sampai ke idea Gembala Jiwa.

PIP: Dengan kit sebenarnya, anda telah menyimpan idea untuk memanggil Ghouls atau Wraiths dan sebagainya, tetapi saya tertanya -tanya jika anda boleh bercakap dengan saya tentang perkara -perkara seperti bajet kuasa kemahiran. Bagaimana anda sebagai pereka melihat kit dan menjadikannya berfungsi?

Statikk: Yorick adalah projek yang sangat mencabar kerana pada asasnya anda tidak mengawal mana -mana minions yang anda raih dan oleh itu pemain tidak semestinya mempunyai kesedaran penuh tentang apa yang mereka lakukan atau seberapa berkesan mereka. Pada masa yang sama kita mahu menjadikan mereka penting untuk mengapa Yorick menang. Seperti yang anda katakan, anggaran kuasa, kami mahu meletakkan kuasa di sana. Oleh itu, kita harus membuat mereka berdua cukup pintar untuk Yorick merasa seperti mereka melakukan sesuatu tetapi tidak begitu mengecewakan bagi musuh untuk sentiasa berurusan dengan mereka.

Kami sentiasa berjalan dengan baik antara “kejam ini penting untuk Yorick” dan juga sesuatu yang dapat ditangani oleh musuh dan mudah -mudahan Nikmati berurusan dengan.

Dari segi keseimbangan wataknya sangat sukar. Kami mahu benar -benar menolak identiti unik yang dia telah menjadi juara yang kuat yang boleh memusnahkan struktur musuh dengan berkesan dengan memanggil tan minions dan yang boleh menjadi sangat mengecewakan untuk bermain kerana dia tidak semestinya berada di sana untuk menang permainan. Itu sesuatu yang kita harus menginjak dengan teliti. Itulah yang saya katakan adalah cabaran utama watak.

Selain daripada itu kita hanya ingin mencari kebolehan yang benar-benar tematik yang masuk akal untuk watak yang ingin masuk ke dalam pertempuran jarak dekat. Dia mempunyai banyak kebolehan yang melambatkan anda atau menjebak anda di dalam dinding supaya dia dapat sampai kepada anda dan menghancurkan anda dengan sekopnya – saya akan menyebutnya sekop tetapi diharapkan lebih dari sekop sekarang!

PIP: Saya membaca tentang Blade-Blade Monk Buddha yang anda nyatakan di halaman Juara [ia adalah kakitangan dengan akhir sekop dan akhir bilah sabit yang boleh digunakan untuk menguburkan mayat di sepanjang jalan dan mempertahankan diri terhadap penyamun atau menghalang haiwan].

Statikk: Itu adalah salah satu matlamat – walaupun sekop adalah sebahagian daripada watak yang kita fikir kita sekurang -kurangnya boleh membuat sekop lebih sejuk. Mudah -mudahan sekop baru ini memberi anda senjata yang terasa seperti itu bukan hanya alat untuk menggali kubur seseorang tetapi untuk senjata pertempuran serta kakitangan ritual yang dapat dia gunakan semasa upacara pengebumian dan apa pun yang dilakukannya di Kepulauan yang diberkati.

PIP: Sesuatu yang saya lihat datang dalam perbincangan mengenai kerja semula adalah ketegangan ini sama ada anda sebenarnya telah menghapus wira asal dari permainan dan menambah yang baru berbanding kerja semula. Saya menganggap bahawa itu adalah sesuatu yang anda bergelut dengan jadi bagaimana anda berurusan dengannya?

Statikk: Kami sangat peduli dengan pemain semasa watak ketika kami melakukan perubahan ketara seperti yang kami lakukan kepada Yorick. Kami faham ada banyak penghargaan dan keterikatan terhadap watak -watak yang dilakukan walaupun mereka tidak sempurna dengan banyak cara lain. Kami sangat sensitif terhadapnya. Pada masa yang sama kita tahu bahawa jika kita mahu watak -watak ini lebih daripada mereka sekarang kita perlu membuat beberapa perubahan yang cukup drastik. Tidak pernah terasa baik untuk menghilangkan sesuatu yang dicintai oleh pemain tetapi apabila kita tahu kita akan dapat menyampaikan sesuatu yang lebih daripada itu kita harus berat kos/faedah.

Kerja untuk mengenal pasti teras juara sememangnya benar buat seberapa banyak pemain yang teruja mungkin.

Tetapi dengan setiap kerja semula kami pasti ingin memastikan pemain yang memainkannya sebelum ini masih teruja untuk memainkannya. Kami mahu menyimpan perkara -perkara seperti banyak kejam dan dia masih terasa seperti watak yang masuk ke huru -hara. Terdapat beberapa elemen teras yang kita simpan tetapi ada beberapa perkara yang kita tidak dapat dengan banyak sebab – mungkin ia adalah permainan yang tidak sihat atau tidak menyeronokkan untuk kebanyakan pemain kita. Kita harus menimbang manfaat/kos di sana.

PIP: Terima kasih atas masa anda.

SHOTGUN PAPER ROCK adalah rumah permainan PC

Log masuk dan sertai kami dalam perjalanan kami untuk menemui permainan PC yang pelik dan menarik.

Yorick

Yorick selalu menjadi lelaki praktikal. Dia tahu dia memerlukan kekuatan untuk memusnahkan kabut hitam yang merosakkan Kepulauan yang diberkati, walaupun ia bermaksud berjuang dengan kejahatan dengan kejahatan. Oleh itu, dia memanfaatkan seluruh dunia kejahatan di Cape yang kini berpaut ke bahunya; Di kedalaman jubah yang tidak dapat diketahui berputar intipati seribu jiwa yang terkutuk. Ketika Gembala Saman keluar dari makhluk dari miasma yang hilang dari roh -roh yang hilang, hanya dia mendengar perhimpunan yang celaka dan gnashing gigi -ini adalah bebannya, dan sumber kekuasaannya. Dalam usahanya untuk membebaskan jiwa -jiwa ini, dia akan menggunakannya (dan mereka akan menggunakannya) untuk menghancurkan apa -apa dalam perjalanan mereka.

Kebolehan

Pasif: Gembala jiwa

Yorick boleh mempunyai sehingga empat pejalan kaki kabut dalam perkhidmatannya sekaligus. Walkers kabut dengan serta -merta mati jika mereka bergerak terlalu jauh dari Yorick atau gadis kabut. A kubur kadang -kadang dicipta ketika minions musuh atau raksasa neutral mati berhampiran Yorick, dan semua juara musuh yang mati di dekatnya meninggalkan kubur.

S: Upacara terakhir dan kebangkitan

Serangan Asas Seterusnya Yorick menangani kerosakan bonus dan mengembalikan kesihatan. Jika Upacara terakhir membunuh sasaran, ia menghasilkan a kubur. Sekiranya terdapat sekurang -kurangnya tiga Graves berdekatan dan Upacara terakhir berada di cooldown, Yorick boleh dibuang Kebangkitan untuk menaikkan pejalan kaki dari kubur.

W: perarakan gelap

Yorick memanggil dinding mayat yang boleh dimusnahkan yang mengelilingi kawasan sasaran selama beberapa saat.

E: Mists berkabung

Yorick melemparkan globule kabus yang menangani kerosakan sihir, memohon perlahan, dan menandakan sasaran. Walkers Yorick dan Mist mendapat bonus pergerakan ketika menuju ke arah sasaran yang ditandakan.

R: Eulogi Kepulauan

Yorick memanggil gadis kabut (di pangkat yang lebih tinggi, dia akan membawa beberapa pejalan kaki kabut dengannya). The Maiden bergerak dan menyerangnya sendiri. Apabila Yorick menyerang sasaran Maiden, dia akan menangani kerosakan sihir bonus berdasarkan kesihatan maksimum musuh.

Laning dan pertengahan permainan

Yorick telah hidup lebih lama daripada kebanyakan lelaki, dan dia membina banyak kesabaran selama bertahun -tahun. Gembala jiwa yang hilang tidak pernah lebih bahagia daripada ketika dia dapat diam -diam ladang di Lane, menghilangkan seluruh nekropolis dari Graves Semasa dia bersiap untuk mengepung mana -mana struktur atau jiwa yang tidak bernasib baik di jalannya.

Walkers kabut sangat bagus untuk pengepungan, tetapi mereka tidak begitu pintar. Setelah Yanked dari Keselamatan Relatif Tanjung-Goop Roh di belakang Yorick, mereka kebanyakannya mahu melemparkan diri mereka (menjerit dan mencakar sepanjang jalan) terus ke lorong. Mereka rapuh, jadi Yorick mempunyai tingkap pendek untuk memasuki pertempuran dengan kekuatan penuh setelah dia memanggil tumpukan pejalan kaki. Dengan tenteranya yang ghoulish di belakangnya, gembala itu dapat mengelilingi lawannya dengan a Perarakan gelap, kemudian percikan mereka dengan beberapa Berkabung kabut Semasa dia menutup jurang untuk menyampaikan lawan yang terperangkap Upacara terakhir.

Potensi Benar Yorick sebagai syaitan splitpushing muncul ketika dia mendapat akses ke ulangannya, Eulogi Kepulauan. Walaupun tanpa gelombang minion bersaiz yang baik, Yorick dan gadis itu dapat membentuk tentera yang tidak dapat dihalang dari pejalan kaki kabus yang akan menelefon menara selama berabad. Setiap Walker Mist boleh tangki menara menara, dan gadis itu mengambil lebih dari beberapa letupan sendiri sebelum menyerahkan hantu. Tinggalkan Yorick sahaja di Lane terlalu lama, dan tidak lama lagi anda akan mempunyai tentera yang mengayunkan Nexus anda.

Yorick’s Pasif dan Ult memberikan pasukannya cara yang unik untuk menekan kelebihan membunuh di midgame -dengan penentang yang dikalahkan dilahirkan semula sebagai pejalan kaki kabus, pasukan Yorick akan mempunyai tumpukan besar -besaran kawan untuk membantu dengan cepat menolak menara.

Teamfighting dan permainan lewat

Gembala jiwa yang hilang tidak begitu baik dalam pergaduhan yang melibatkan diri kerana pergerakannya yang perlahan, mengalir dan kekurangan kemampuan penutupan jurang. Dan jika dia tidak bertahan beberapa minions untuk menyiapkan beberapa Graves Sebelum pertarungan, dia tidak akan kekuatan penuh apabila jiwa dan mantra mula bertembung.

Sebaik sahaja dia berada dalam pergaduhan, walaupun, Yorick umumnya berfungsi seperti juggernaut. Dia ingin membina kemampanan sehingga dia dapat bertahan hidup berpasukan cukup lama untuk pasifnya untuk menendang. Dengan musuh -musuh yang jatuh di sekelilingnya, dia akan mempunyai banyak bahan bakar jahat untuk menukar menjadi lebih banyak pejalan kaki kabut.

Yorick cukup pandai mengupas dan zon terima kasih kepada w, Perarakan gelap. Band Writhing of Corpses sangat bagus untuk menjaga juggernaut musuh membuatnya ke garis belakang, atau untuk zoning pasukan lain menjalankan perjuangan sepenuhnya. Tetapi terasa terbaik apabila anda menggunakannya untuk menjebak mage musuh atau ADC. Kecuali mangsa dengan cepat dapat melarikan diri dengan memusnahkan dinding dengan autos, pasukan anda dapat bermain permainan yang membangkitkan cincin-sekitar-squishies.

The Maiden melekat sehingga kesihatannya habis, jadi jika tangki Yorick untuknya, dia akan berkhidmat untuk jangka masa panjang sebagai backline peribadinya sendiri.

Sepanjang pertandingan berpasukan, Yorick harus memperhatikan gadis kabus. Sekiranya dia memukul sasaran sahaja, dia tidak akan menangani banyak kerosakan, tetapi ada kesan pengganda ketika gembala dan sulung memfokuskan seseorang bersama. Dia akan bertahan sehingga kesihatannya habis, jadi jika tangki Yorick untuknya, dia akan berkhidmat untuk jangka masa panjang sebagai backline peribadinya sendiri -serangan asasnya adalah huru -hara, tetapi miliknya berkisar.

Apabila kedua -dua lorong sisi tidak didiami, gembala mempunyai peluang untuk memamerkan keupayaan yang paling luar biasa dalam kitnya: splitpushing dua lorong sekaligus. Ia berfungsi seperti ini: The Maiden of the Mist cukup pintar oleh piawaian Ai-kompanion, dan dia akan terus menolak lorong walaupun Yorick tidak lagi di sana. Dia boleh menjatuhkan sulung ke lorong atas, kemudian tp ke selatan ke lorong bot splitpush dengan sendiri. Dengan jarak yang mencukupi antara kedua -duanya, kedua -duanya bebas untuk menaikkan tentera mereka sendiri dari pejalan kaki kabut, sehingga empat masing -masing, dan menolak dua lorong sekaligus (selagi seluruh pasukan anda hanya dapat bertahan selama satu minit). Sudah tentu, Yorick jauh lebih lemah tanpa sidekicknya yang jahat, jadi berpecah dengan bijak.

Wawasan Juara

Yorick bukan juara popular. Kami akan mengakuinya! Daripada 132 Juara dalam liga, lelaki hijau yang dilahirkan hampir selalu menjadi juara paling kurang dimainkan, paling disayangi dalam senarai. Tapi kenapa? Pasti, dia seorang juara yang tidak cukup meta, yang sukar untuk keseimbangan, tetapi kami fikir sebab terbesar untuk tidak popular Yorick adalah mudah: Tidak ada yang mahu menjadi gravedigger.

Sekiranya anda tidak terperangkap di atas bayang -bayang Shadow Isles, inilah ringkasan yang cepat: lama dahulu, raja yang hancur mengembara ke tempat yang kemudian dikenali sebagai Kepulauan yang diberkati; Dia mahu menggunakan perairan abadi Kepulauan untuk membawa isterinya kembali ke kehidupan. Tetapi air itu tidak pernah dimaksudkan untuk membalikkan kematian, dan ketika raja menurunkan mayatnya ke perairan sihir, mereka menjadi korup. Kabut hitam yang dihasilkan yang muncul dari kolam menyebabkan bencana ajaib yang mengalir Kepulauan yang Diberkati ke Kepula. Yorick, bekas sami di Kepula.

Cuba pertimbangkan. Imej apa yang muncul dalam fikiran anda apabila anda membaca perkataan “Gravedigger?”Mungkin ada yang membongkok, separuh mati gila yang selalu mengalir di sekitar hujan, hanya berhenti cukup lama untuk gelombang jari bengkok dan holler pada kanak-kanak yang menceroboh. Dan itu cukup banyak yang Yorick. Dia adalah stereotaip moden seorang atendan tanah perkuburan (pekerjaan yang sangat dihormati yang, jika kita bersikap jujur, beberapa anak sebenarnya bercita -cita ketika mereka membesar).

Tetapi setiap budaya, sepanjang masa, telah memerlukan orang untuk cenderung kepada orang mati. Dan dalam beberapa budaya, penjaga -penjaga di akhirat ini terpaksa bangga dan pergi ke tahap yang melampau untuk membantu kehilangan jiwa sampai ke luar yang besar -atau di mana sahaja mereka sepatutnya pergi.

Di China kuno, contohnya, bhikkhu Buddha sering akan membawa seekor spade gigi bulan: senjata dua sisi dengan sudu seperti sekop pada satu hujung dan bilah berbentuk bulan sabit di sisi lain. Alat ini mempunyai banyak kegunaan: Jika biarawan itu berlaku pada mayat di jalan raya, dia dapat menguburkannya dengan betul dan menyampaikan semua upacara Buddha yang diperlukan. Dan, jika dia menemui penyamun atau haiwan liar, dia dapat melepaskan bilah sabit untuk mengalahkan neraka suci dari penyerangnya.

Di sini, dalam cerita di belakang Spade Gigi Bulan, kami mula melihat peluang kami untuk Yorick. Bagaimana jika dia lebih seperti gaya gravedigger yang lebih tua -seorang yang menjaga orang mati dengan satu tangan, tetapi tidak takut untuk membawa kematian dengan yang lain? Penulis naratif John “Johnodyin” O’Bryan mula menggariskan penglihatan logam yang lebih berat dan lebih berat untuk backstory Yorick. “Dia bukan sekadar gravedigger,” kata Johnodyin. “Dia penjaga hidup dan mati. Bila -bila masa seseorang hampir mati, Yorick boleh memutuskan untuk membawanya kembali menggunakan botol air suci di lehernya, atau dia boleh menghantar mereka dalam perjalanan ke kematian.”Dia gabungan gabungan kematian sendiri dan malaikat penjaga, membawa penghakiman dari atas.

Dengan backstory barunya, kami telah menjadikan Gravedigger menjadi Gembala Jiwa yang Hilang. Tetapi kemudian menjadi bahagian yang sukar: menerjemahkannya ke dalam permainan.