Reddit – menyelam apa -apa, setiap skuad ‘Mass Effect’, disenaraikan dari perspektif bercerita – The Washington Post
Mengapa Tidak Menggunakan Skuad X di Misi Y, atau Main Misi Y Sebelum Misi Z?!
J: Soalan yang baik. Sila huraikan komen mengapa anda lebih suka.
Panduan Pesanan Misi & Skuad untuk Trilogi
Kesan Massa: Edisi Legenda, Mungkin anda mencari bimbingan apabila melakukan misi tertentu, dan rakan sekerja yang akan dibawa bersama anda untuk menaiki pesawat ulang -alik di hadapan. Saya cadangkan “playthrough buta” untuk kali pertama anda, jadi ini kebanyakannya bagi mereka yang mencari idea baru.
! Secara semulajadi ini semua sangat subjektif (tidak ada dua playthrough yang sama!) Oleh itu, jangan ragu untuk mencadangkan kepada komuniti idea dan alternatif anda sendiri (pergi ke therum selepas virmire tidak pernah menjadi tua!).
Semasa memilih Skuadmat, saya kebanyakannya memprioritaskan kuantiti banter, serta kaitan tematiknya (e.g. . Mengenai urutan misi, mereka kebanyakannya mengikuti irama yang membolehkan semua skuadmates sama atau peluang kuasi-sama untuk membintangi setpiece utama. .
Dengarkan trek ambien ini semasa anda melayari halaman!
KESAN BESAR-BESARAN
Penampilan utama
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
Wrex: 5
Garrus: 5
Tali: 5
- Prolog: Cari Beacon: Jenkins & Kaidan -> Kaidan & Ashley
- Kaidan & Ashley (sehingga Wrex direkrut) -> Ashley & Wrex (sehingga Garrus direkrut) -> Kaidan & Garrus (sehingga Tali direkrut) -> Garrus & Tali.
- Cari Liara T’soni: Wrex & Ashley
- Liara & Tali
- Wrex & Liara
- UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
- Citadel: Kawan Lama/Saya Ingat Saya/Lama, Tidak Suka, Perkara Jauh: N/a
- UNC: Colony of the Dead:
- UNC: Mendengar Post Alpha/Mendengar Post Theta/Depot Sigma-23:
- UNC: Missing Marines/Cerberus/Hades ‘Anjing: Garrus & Tali
- UNC: Saintis Mati/Probe Espionage/Major Kyle: N/a
- Garrus: Cari Dr. Saleon: Garrus & Tali
- Wrex: Perisai Keluarga: Wrex & Kaidan
- Tali & Ashley
- Ashley & Kaidan
—Tugasan yang tinggal lengkap— (2) - Virmire: N/a
- Virmire: Rancangan/serangan Saren: Garrus & Liara
- Ashley/Kaidan & Liara
Nota:
(1) Pilih sesiapa yang menjadi mangsa virmire yang ditetapkan.
. Anda harus melengkapkan semua misi sampingan ketika mereka datang, tetapi sekiranya anda tidak menyelesaikan apa -apa ini adalah masa terakhir untuk melakukannya.
Kesan Massa 2
Penampilan utama
Miranda: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Samara/Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Legion: 3
- Prolog: Simpan Joker: N/a
- Prolog: Awakening: Wilson & Jacob
- Kemajuan Kebebasan:
- Tapak Kemalangan Normandy:
- Dossier: Veteran: N/a
- Dossier: Profesor:
- Dossier: Malaikat: Zaeed & Mordin
- Dossier: Pencuri Master:
- Garrus & Jacob
- Projek Firewalker: Rosalie Hilang: N/a
- Zaeed & Kasumi
- Dossier: The Warlord: Kasumi & Mordin
- DOSSIER: Pencegahan:
- Hentikan pengumpul: Horizon: Garrus & Mordin (1)
- Dossier: Tali: Kasumi & Grunt
- Dossier: Justicar:
- Dossier: The Assassin: Grunt & Jack
- Lair of the Shadow Broker: Zaeed & Samara (Sehingga Skycar Chase) -> Liara & Samara (Sehingga Pangkalan Broker Shadow) -> Liara & Zaeed
- Hentikan pengumpul: Kapal Pemungut: Samara & Thane (3)
- Miranda: The Prodigal: Miranda & Jack
- Kasumi
- Grunt & Tali
- Mordin: Darah Lama: Mordin & Kasumi
- N/a
- Jacob & Thane
- Zaeed: Harga Revenge: Zaeed & Samara/Morinth
- Garrus: Mata untuk mata: Garrus & Samara/Morinth
- Thane & Tali
—Tugasan yang tinggal lengkap— (4) - Reaper IFF: Tali & Thane (5)
- Tunggu pemasangan IFF: N/A (6)
- Tali: Pengkhianatan:
- Legion & Tali
- Hentikan pengumpul: Gunakan relay omega-4/Normandy menyerang: Grunt & Thane
- Hentikan pengumpul: penyusupan: Jack & Jacob
- Hentikan pengumpul: berjalan kaki: Samara/Morinth & Legion
- Hentikan Pengumpul: Pertempuran Akhir:
Nota:
(1) Misi Horizon akan mencetuskan (dan memaksa anda untuk menyelesaikannya) setelah Mordin telah direkrut dan tiga misi dokumen telah selesai.
(2) DLC ‘ketibaan’ dapat diselesaikan secara munasabah sama ada selepas ia diberikan kepada anda atau sebagai misi terakhir dalam ME2.
. Lengkapkan tugasan N7 jika masih tidak mencetuskan.
Terus bermain selepas akhir. Anda harus melengkapkan misi sampingan ketika mereka datang, tetapi sekiranya anda tidak menyelesaikan apa -apa ini adalah masa terakhir untuk melakukannya – dengan pengecualian yang ketara yang disenaraikan di bawah.
(5) Misi IFF Reaper, setelah selesai, akan memulakan pemasa tersembunyi yang mengambil beberapa misi untuk mengaktifkan sepenuhnya, selepas itu anda harus segera melakukan misi bunuh diri; Sebelum pengaktifan penuh, anda boleh melakukan satu misi setiap misi dos atau misi kesetiaan yang tersisa, sehingga maksimum empat. Yang mengatakan, berhati -hati jika anda merancang untuk merenung Tali – lebih selamat untuk menyelesaikan misi kesetiaannya sebelum IFF Reaper supaya anda pasti dapat memiliki adegan percintaannya.
(6) Untuk membuka kunci semua perbualan Legion, berbincanglah dengan segera selepas pengaktifan dan misi kesetiaan Tali. Juga tinggalkan beberapa tugasan N7 untuk disiapkan selepas misi bunuh diri – sebaik -baiknya mereka tanpa sebarang sambungan ke Cerberus (cadangan adalah: lombong yang ditinggalkan; cuaca anomali dikesan; kemalangan kapal yang pasti; tapak kemalangan Quarian).
.
Kesan Massa 3
Penampilan utama
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
EDI: 6
- Prolog: Bumi: Anderson
- Ashley/Kaidan & James -> Ashley/Kaidan & Liara
- N/a
- James & Liara -> James & Garrus
- Keutamaan: Eden Prime: Liara & Edi
- Keutamaan: Sur’kesh: Garrus & Liara
- Akademi Grissom: Pemindahan Kecemasan: Garrus & edi
- Citadel: Diplomat Hanar: N/a
- Javik & Garrus
- Keutamaan: Tuchanka: Javik & Liara (1)
- Keutamaan: The Citadel II: Javik & Garrus
- N/a
- Omega: Aria T’loak: Aria & Nyreen
- Keutamaan: Perseus Veil:
- Keutamaan: Geth Dreadnought: Tali & edi
- Rannoch: Laksamana Korris: Tali & Ashley/Kaidan
- Keutamaan: Rannoch: Tali & Javik
- Arrae: Saintis Ex-Scerberus: Tali & Garrus
- Kallini: Biara Ardat-Yakshi: Tali & Garrus
- Tuchanka: Platun Turian:
- Tuchanka: Bom:
- Mahavid: Leviathan: Edi & Ashley/Kaidan (2)
- Namakli: Leviathan: James & Liara
- Despoina: Leviathan: Ashley/Kaidan & Tali (2)
- Keutamaan: Citadel III: N/a
- Keutamaan: Horizon:
- Citadel: Cuti Shore: N/A (3)
- Kasino pantai perak: penyusupan: Wrex & Javik (2)
- Wrex & edi
- Wrex & Ashley/Kaidan
- Citadel: Pesta: N/a
—— (4) - Keutamaan: Ibu Pejabat Cerberus: Edi & Javik
- Ashley/Kaidan & James (semasa bertemu Anderson) -> Garrus & Tali (2)
Nota:
. Pastikan untuk membersihkan jurnal anda pada masa itu, sekiranya berlaku.
(2) Bawa minat cinta anda ke misi ini untuk dialog yang unik.
(3) DLC ‘Citadel’ dapat diselesaikan dengan munasabah sama ada sebelum serangan terakhir atau sebagai epilog pasca permainan/kilas balik dalam ME3.
(4) Ini adalah “titik tidak pulangan” – permainan akan memuatkan semula simpanan terakhir sebelum itu apabila permainan berakhir. Anda harus melengkapkan semua misi sampingan ketika mereka datang, tetapi sekiranya anda tidak menyelesaikan apa -apa ini adalah masa terakhir untuk melakukannya.
Mengapa Tidak Menggunakan Skuad X di Misi Y, atau Main Misi Y Sebelum Misi Z?!
. Sila huraikan komen mengapa anda lebih suka.
Tunggu, lotsb/ketibaan tidak post-sm? ?
. !. 3) Kedua-dua LOTSB dan ketibaan memberikan bonus/peningkatan bonus permainan manis yang akan dibazirkan dengan memainkannya selepas sm. 4) ME2 mempunyai sedikit “misi utama”, dengan sebahagian besar permainan bergantung pada barangan yang berkaitan dengan skuad sehingga kedua-dua DLC membantu mengisi jurang. .
Bagaimana dengan DLC ME3?
A: Omega Berlaku Sebaik sahaja Keutamaan: Citadel II berakhir – Anda harus membalas dendam anda, dan ia tidak seperti Aria menunggu selepas hampir kehilangan stesen angkasa kedua ke Cerberus! Leviathan bersinar terbaik apabila semua skuad boleh didapati, oleh itu melakukannya selepas Rannoch. Citadel paling baik dimainkan sebelum akhir. . Anda juga boleh memainkannya selepas berakhirnya (sebagai kilas balik macam -macam, atau dengan beberapa headcanon berat) kerana ia juga dimaksudkan oleh Bioware untuk menjadi satu akhir yang benar dan surat perpisahan kepada trilogi.
Alternatif mengambil
- Komen menyeluruh oleh u/surfcrush menyerlahkan pelbagai bentuk untuk melakukan misi tertentu, dan memberikan beberapa petua di sekeliling!
- u/kingalfred15 menyatakan bahawa membawa Garrus ke feros dapat membuat banyak pengertian dalam komen di kemudian hari.
- Sekiranya anda membawa Wrex dan Liara ke Noveria, anda mungkin akan terlepas, beberapa di antaranya boleh pulih kemudian. !
- .
- . Penempatan misi secara keseluruhan juga disentuh dan patut dilihat dengan baik!
- Perhatian khusus mesti diberikan kepada peristiwa -peristiwa yang mengelilingi Reaper IFF dan pengambilan Legion seperti yang dijelaskan oleh U/Katalysis di sini.
- Demi kepentingan kewarasan anda jangan lakukan semua misi sampingan ME1 sekaligus, u/amonexiel hampir tidak dapat bertahan dalam pengalaman!
- .
- u/Asia_the_asian telah membuat beberapa pemerhatian utama mengenai misi sampingan, rakan sekerja dan misi supaya anda dapat memanfaatkan sepenuhnya mainan anda.
Skuadmat setiap ‘Mass Effect’, yang disenaraikan dari perspektif bercerita
Peringkat Kesan Massa Karakter Trilogi Asal mungkin kelihatan mustahil. Pelakonnya sangat pelbagai dan dinamik sehingga semua orang bermain akan menemui watak yang berbeza yang lebih bergema dengan mereka lebih daripada yang lain. Saya suka Tali Zorah, jurutera yang canggung, nerdy yang akhirnya matang menjadi seorang wanita yang mampu mengekspresikan dirinya di luar kawasan yang menyembunyikan ciri -ciri fizikalnya. Anda mungkin menyukai Zaeed, Mercenary Gruff yang merupakan kemunculan Renegade-penjajaran peranan yang dimainkan dalam permainan yang mengutamakan pekerjaan yang dilakukan dengan apa-apa kos, tidak kira akibat moral-tetapi masih mempunyai hati seorang anak ketika dihadapkan dengan perkara seperti permainan cakar mainan atau senapang pertama.
Dalam senarai ini, saya akan kedudukan watak berdasarkan bagaimana mereka ditulis, berbanding dengan memberi tumpuan kepada pendapat saya. Watak terbaik dan paling tidak dapat dilupakan adalah mereka yang mempunyai agensi – watak yang mempengaruhi plot dengan tindakan dan keputusan mereka. Dalam Kesan Massa, beberapa watak pasti lebih berkesan daripada yang lain, dan ada yang tidak dapat dilupakan untuk ciri -ciri dan arka watak mereka. Pendatang baru yang terkejut dengan edisi legenda Mass Effect mungkin mahu menggunakan kedudukan ini untuk melihat watak -watak mana yang lebih bernilai masa mereka. . [Saya sudah memainkan trilogi. Sekiranya saya membeli ‘Mass Effect Legendary Edition’?]
- Kaitan dengan keseluruhan cerita dan plot
- Pembangunan watak/arka merentasi trilogi
- Keunikan dalam konsep watak
- Misi Kesetiaan (tidak berkenaan dalam 3)
Beberapa Peraturan Akhir: Skuadmat sahaja akan disenaraikan (maaf Joker, Chakwas, Traynor dan lain -lain). Kami juga akan menarafkan setiap permainan secara berasingan, kerana beberapa watak lebih berkesan ditulis dalam satu permainan daripada yang lain.
Kisah ini merangkumi spoiler utama untuk trilogi Mass Effect.
Kesan Massa 1
6.
. Dalam pemilihan BioWare dan pemilihan kipas, Kaidan berpangkat rendah hanya kerana wataknya tidak mempamerkan ciri -ciri menarik (terutama dalam permainan pertama). Daripada semua rakan skuad dalam “Mass Effect 1,” dia satu -satunya yang tidak menjejaskan plot dengan cara yang nyata.
5. Tali
Pangkat kegemaran saya ini rendah dalam permainan pertama kebanyakannya kerana dia menderita untuk menjadi mesin eksposisi untuk dua seluruh kaum – The Quarians dan Geth. Ia tidak memberikan watak sebenar dan keperibadiannya untuk bersinar.
4. Garrus
Garrus menderita “Mass Effect 1” atas alasan yang sama dengan Tali. Dia adalah proksi untuk bangsa Turian, dan menghabiskan sebahagian besar waktunya menerangkannya, serta pekerjaannya yang dahulu. Satu perkara yang keren mengenai Garrus ialah pilihan anda sebenarnya boleh mempengaruhi persona -Nya. .
3.
Liara, yang menjalani arka yang paling dramatik dari mana -mana watak dalam trilogi, memulakan permainan ini sebagai saintis yang janggal yang tidak pasti tentang tempatnya di galaksi. Dia mendapati kawasan terakhir bahawa Saren antagonis utama cuba untuk sampai ke, menjadikannya salah satu watak yang lebih penting untuk plot. Naivete dan rasa ingin tahu beliau terhadap kaum lain, terutamanya kemanusiaan/shepard, menjadikannya cukup menawan berbanding dengan pemain lain.
. Ashley
Ashley dipanggil “perkauman ruang” oleh sebahagian besar peminat. Dia adalah tomboy yang yakin dengan rasa agama, puisi dan keluarga yang kuat yang tidak takut untuk menyatakan perasaannya yang sangat diamati. Perbualan dengannya mendedahkan bahawa dia tidak mempercayai makhluk asing, dengan berkesan mengatakan kaum alien yang lain memperlakukan kemanusiaan seperti anjing. Ini aspek yang menjadikannya begitu menarik. . . Tidak ada yang meninggalkan perasaan tidak peduli tentang Ashley, tanda watak yang ditulis dengan baik. .
.
Beberapa watak boleh mengatakan “Jangan kencing di telinga saya dan beritahu saya hujan” dengan graviti dan deadpan yang sama seperti Urdnot Wrex. . Krogan ditakdirkan dari wabak kemandulan yang disebut genophage, yang dipaksa oleh mereka oleh kaum lain. Wrex meninggalkan homeworld dan orang -orangnya, menangani tugasan tentera upahan selepas tugasan tentera upahan dengan sinisme jahat. Tidak sampai dia bertemu dengan Shepard bahawa dia diingatkan akan nilai -nilai kerja berpasukan, dan bagaimana kaum lain masih dapat memiliki belas kasihan untuk Krogan. The Virmire Showdown dengan Wrex adalah salah satu daripada beberapa saat yang skuadmate sebenarnya akan mencabar kuasa dan keputusan Shepard. secara teknikal .
Kesan Massa 2
. Jacob
Masalahnya dengan Yakub bukanlah dia membosankan. . Apabila anda bertanya tentang pengalamannya dengan Corsairs, dia membuat kenyataan selimut dan mengatakan bahawa kehidupan di belakangnya. . Apabila anda bertanya mengenai bapanya selepas misi kesetiaannya, dia tidak mahu bercakap mengenainya. Bagaimana pemain sepatutnya berhubung dengan watak yang nampaknya tidak mahu berhubung dengan mereka?
. Zaeed
Jika anda memilih jalan Paragon dalam misi kesetiaan Zaeed, anda boleh mengajarnya nilai-nilai kerja berpasukan, menyumbang kepada pendekatan tentera upahannya sendiri yang biasa. . Zaeed tidak mendapat ciri -ciri yang berwarna -warni sehingga “Mass Effect 3’s” Citadel DLC. .”
10.
. Keperibadiannya yang unik dan berbuih adalah kontras yang tajam dari suasana yang gelap dan merenung “Kesan Massa 2.”Walaupun itu, ditambah dengan kegemarannya untuk bergosip tentang rakan -rakan lain, adalah kelegaan yang dialu -alukan, dia akhirnya tidak begitu penting untuk” Mass Effect 2 “di luar pengalaman misi kesetiaannya yang terpencil.
9. Mengerang
Grunt mengambil idea yang unik dan malangnya 180 -an ke wilayah yang biasa. Perbualan pertamanya adalah tentang bagaimana, walaupun menjadi penyatuan genetik nenek moyang Krogan yang paling dihormati, dia tidak merasakan apa -apa untuk Krogan, atau nasib mereka. . Itu konsep yang sejuk. Malangnya, selepas misi kesetiaannya, dia mengamalkan semua aspek yang biasanya anda lihat dari watak Krogan: kuat, brash, agresif dan didorong oleh perang. Sama dengan Zaeed, tidak sampai “Mass Effect 3” yang ditulis oleh penulis -penulis untuk mengadopsi ciri -ciri yang lebih menarik.
. Samara
. Samara adalah penghampiran alam semesta ini Paladin, Justicar. Dia dengan keras menjalankan apa yang ditentukan oleh sistem kepercayaan kumpulannya adalah keadilan yang tepat, tetapi dia melakukannya dengan cara yang tenang, ibu yang serentak menawan dan menakutkan. Dia adalah salah satu daripada beberapa pilihan percintaan yang sebenarnya menolak kemajuan anda – perubahan yang menyegarkan dari sikap “membuang diri anda di Shepard” yang tipikal dari romantik lain. Dia kebanyakannya terluka oleh screentime yang lebih rendah kerana pengambilan kemudian.
.
. Dia seorang pembunuh yang berkebolehan dengan ketenangan yang tenang dan tidak pernah menyedari dia mati akibat penyakit. Seluruh kisahnya melibatkan istilah dengan masa yang terhad yang tersisa hidup, dan membuat perubahan untuk penyesalan terbesarnya: hubungan patah dengan anaknya Kolyat. Itulah sebabnya dia dapat kelihatan begitu asing dan masih menjadi relatable, menawan – bahkan menarik secara romantik – wataknya sendiri. Dia ditahan oleh dua perkara: penampilan permainan lewat dan ketidakpatuhannya dalam misi bunuh diri (dia satu -satunya watak selain Mordin yang tidak dapat memenuhi peranan khas selain pengiring).
6. Miranda
Miranda boleh dikatakan sebagai watak yang paling berkaitan dengan plot di sebelah Shepard, kerana dia membawa Shepard kembali hidup dan memberi mereka komponen sintetik, memasangkan plot asas keseluruhan trilogi. Miranda juga perlu untuk mendapatkan pemain untuk bersimpati dengan Cerberus, yang sehingga “Mass Effect 2” adalah kumpulan pengganas antagonistik. . .
5.
Jack adalah bertentangan Miranda – walaupun kedua -dua berkongsi lebih banyak persamaan daripada sama ada akan mengakui. Dia adalah titik yang sangat diperlukan untuk skuad; Walaupun semua skuad yang jatuh sejajar dengan komplot Shepard/Cerberus, Jack secara lantang tidak bersetuju, dan menghina Cerberus akibat trauma yang mereka lakukan sebagai seorang anak. Wataknya hanya sedikit terhalang oleh fakta bahawa dia tidak melihat pertumbuhan yang benar melainkan jika anda memutuskan untuk merenungnya. Apabila anda melakukannya, dia memutuskan untuk menggugurkan “Biotic B —-” bertindak dan akhirnya menjadi lemah emosi dengan manusia lain.
4. Garrus
Mengubah Garrus ke Space Batman adalah perkara terbaik yang dapat dilakukan oleh penulis untuk watak ini. Garrus berkembang menjadi seorang koboi yang memburu sindiket jenayah dengan kumpulannya sendiri Mercs. Tetapi dalam “Mass Effect 2,” dia berada dalam bahaya kehilangan dirinya dan rasa moralnya atas nama menghukum rasuah. . Sama ada cara, ia adalah permulaan salah satu bromances/roman terbaik dalam sejarah permainan video.
3. Legion
Legion memberikan konteks kritikal kepada Storyarc Quarian-geth. Geth adalah perlumbaan paling asing dalam trilogi. Mereka adalah koleksi program perisian yang menempatkan diri mereka di robot mudah alih apabila perlu. Tetapi sebelum bertemu Legion, pemain tidak tahu bahawa sebenarnya terdapat dua puak Geth yang berasingan – satu dengan Reapers (mereka dipanggil bidaah – mereka adalah geth yang sebenarnya anda berjuang di Me1), dan yang hanya ingin ditinggalkan sendirian Di Rannoch, planet ini sebelum ini diduduki oleh mereka dan pencipta mereka, para Quarian. Legion hanya berada di skrin untuk tempoh yang sangat singkat dalam “Mass Effect 2,” tetapi dia membuat setiap kiraan kedua, dari penjelasan terperinci tentang kerja -kerja dalaman Geth Society, kepada obsesinya yang hampir manusia dengan Shepard.
2. Mordin
. Hanya dalam satu perlawanan, ia mendedahkan bahawa dia seorang doktor yang peduli, seorang saintis yang didorong kebanyakannya oleh logik, seorang bekas kejam, seorang pelakon yang suka lagu-lagu patter, seorang penipu dalam agama, seorang gila hiperaktif yang bercakap seperti William Shatner pada kelajuan dan A Speed dan A Speed dan A Speed dan A Speed dan A Speed dan A Speed dan A Speed dan A Speed dan A Speed dan A Speed dan Lelaki yang bertanggungjawab untuk menghidupkan seluruh perlumbaan. Mordin tidak mencipta genophage, tetapi dia mengekalkannya, memastikan ia terus menjadi berkesan, menghancurkan peluang pertumbuhan tamadun Krogan sejati. Dia tidak menyesali keputusan ini, dengan penuh semangat berhujah bahawa genophage adalah pilihan yang perlu untuk melindungi galaksi dari kekejaman Krogan. Dia adalah titik balik yang hebat untuk pemain sambungan emosi yang dibentuk dengan Wrex dalam permainan sebelumnya, dan kesuciannya yang disayangi menjadikannya sukar bagi pemain untuk memutuskan di mana mereka mendarat di Genophage. Dia juga penting untuk plot: dia datang dengan penangguhan kepada kawanan pencari yang melumpuhkan.
. Tali
Tali, yang kini tidak tercemar dari tugas eksposisi, mendapat misi kesetiaan terbaik dalam permainan. Ia memperkenalkan Persatuan Quarian dalam Fesyen Drama Milik Besar sementara juga mempamerkan berapa banyak Tali yang ditanam selama bertahun -tahun. Gone adalah keajaiban bermata luas yang dipaparkan dalam permainan pertama untuk kejayaan teknologi Galaxy. . . . .
Kesan Massa 3
19. Jacob
Seolah. Mungkin ia realistik untuk watak yang begitu aktif menggagalkan percubaan anda untuk mendekati, tetapi pastinya tidak banyak untuk memastikan pemain melabur.
18. Kasumi
. Tidak kira apa yang anda pilih dalam misi kesetiaannya yang “Mass Effect 2”, dia pergi ke belakang dan melihat ke Greybox. Kita tahu siapa Kasumi sebagai watak; Ia tidak benar -benar tidak dapat difikirkan untuk melakukan ini. Apa yang membawa kepada penempatannya ini rendah dalam senarai itu adalah betapa tidak pentingnya dia dalam cerita. Dia bahkan tidak mendapat misi yang tepat dalam “Mass Effect 3,” hanya pencarian sampingan kecil.
17. Zaeed
Sebagai watak DLC dalam “Mass Effect 2,” Zaeed tidak banyak yang perlu dilakukan dalam “Mass Effect 3” sehingga DLC Citadel, di mana dia boleh dikatakan mendapat adegan terbaiknya. . Tetapi dia juga menunjukkan kebijaksanaan dan semangat untuk seni dalam usaha gagal untuk mengadili Samara. . Kerana ia berdiri, dia adalah watak sekunder dengan masa skrin terhad.
16. Samara
Penulis melakukan Samara kotor dalam permainan ini. Pertama, mereka mengulangi komennya tentang berapa banyak Ardat Yakshi di alam semesta (Ardat Yakshi berpenyakit Asari yang pada dasarnya Vampire yang perlu terlindung dari orang lain). Kemudian, mereka membuat Samara memecahkan kod Justicarnya – sesuatu yang dia ikuti secara literal selama berabad -abad – dengan cuba membunuh dirinya sehingga anak perempuannya Falere dapat hidup. Fakta bahawa Falere yang datang dengan penyelesaian kelemahan untuk memastikan Samara hidup bukan sahaja menjadikan kod Justicar kelihatan bodoh, menjadikan Samara kelihatan bodoh kerana tidak memikirkannya sendiri.
15. James
James ditulis sebagai proksi untuk sesiapa sahaja yang mula bermain trilogi dengan “Mass Effect 3.”Tiada pemain harus bermula pada ansuran akhir jika mereka mahu melabur dalam trilogi, terutama kerana trilogi Mass Effect adalah yang baik yang layak mendapat masa dan dedikasi anda. Ini berkata, James melakukan tugas yang baik untuk mengarahkan pemain baru ke alam semesta, kerana dia sentiasa bertanya tentang perkara -perkara yang berlaku dalam permainan sebelumnya. Di atas ini, dia adalah watak yang cukup lucu. Tidak seperti Yakub, dia membuka masa lalu dan ketakutannya. Hanya sukar bagi pemain untuk melabur dalam watak baru ini lewat dalam trilogi.
14. Mengerang
Para penulis akhirnya menyedari sudut yang hebat untuk watak Grunt dalam “Mass Effect 3’s” Citadel DLC: Shepard secara teknikal yang dibina Grunt. Mengapa Tidak Membuat Grunt Son-Figure Untuk Shepard? Jadi di Citadel DLC, Shepard menyelamatkan penyu pahlawan gergasi ini dari penjara seperti ibu bapa akan seorang anak nakal yang ditangkap merosakkan. Grunt mendedahkan dia suka membaca komik, terpesona oleh dinosaur dan jerung, dan mengatakan dia “sedih Hanar [bangsa alien ubur-ubur dalam permainan] tidak boleh memakai baju sejuk” setelah mempunyai beberapa minuman terlalu banyak. Malangnya, walaupun dia berada di Citadel DLC, Grunt tidak mempunyai kesan utama pada cerita utama.
.
Apa yang berlaku kepada Ashley dalam permainan ini? . Kekeliruannya yang tomboyish, keluarga pertama digantikan dengan masalah Tentera dan Minum Tentera. Walaupun ia bagus bahawa dia kini melihat Tali, seorang asing, sebagai kakak, dia juga mengulas tentang betapa teruja dia menembak beberapa “lampu suluh,” merujuk kepada Geth. Pertumbuhan wataknya tidak konsisten, dan arka beliau telah selesai dalam “Mass Effect 1.
12.
Jack menjalani transformasi dramatik dalam permainan ini. Gone adalah rupa psikotiknya dan kebenciannya yang membunuh dan membantah segala -galanya di sekelilingnya. Sebaliknya, pakaian dan keperibadiannya ditenggelamkan, kerana dia mengadopsi keluarga macam -macam dalam bentuk sekolah untuk anak -anak berbakat biotik. Ia adalah tempat yang bagus untuk mengambil watak-ia hanya malang bahawa kebanyakannya berlaku di luar skrin, dan kita hanya melihat hasil transformasi. Jack, seperti banyak rakannya “Mass Effect 2”, tidak penting dalam kisah utama dalam “Mass Effect 3.
11. Miranda
Miranda tambang sedikit lebih baik daripada Jack hanya kerana dia mendapat lebih banyak masa dan memberi kesan lebih kepada cerita utama. Miranda meninggalkan Cerberus selepas “Mass Effect 2,” memutuskan bahawa lebih penting untuk memberi tumpuan kepada kakaknya, Oriana, dengan masa yang terhad Galaxy nampaknya telah meninggalkan. . Ia membingungkan mengapa Miranda tidak memilih untuk menyertai semula Shepard dan bersembunyi di Normandy, mungkin salah satu kapal paling selamat untuk berada (ia mempunyai senjata, sistem stealth dan pasukan yang berdedikasi untuk memerangi Cerberus). .”
10.
Javik menumbangkan jangkaan anda dengan cara yang betul. Liara bercakap tentang Protheans sebagai sejenis, bangsa bijak yang secara aman memerintah di atas galaksi. Sebenarnya, mereka adalah diktator yang kejam yang menundukkan kaum lain. Javik memandang rendah anda dan sahabat anda. Dia adalah “kemenangan di semua kos” yang diperlukan untuk skuad anda, sebaliknya kebanyakannya terdiri daripada optimis. Javik tidak mengubah apa-apa cerita yang bijak, walaupun Prothean yang terakhir hidup. Namun, penjelasan yang anda dapat dari dia tentang siapa orangnya dan kesilapan yang mereka buat memberikan konteks yang hebat untuk cerita keseluruhan, serta mengalahkan watak yang hebat untuk Liara.
. Edi
Edi adalah suara sintetik utama pasukan anda dan sukan rasa humor yang mengejutkan. . Hubungan berpotensi dengan Joker adalah salah satu hubungan yang paling tulus dalam siri ini, dan ia adalah salah satu contoh terbaik untuk bagaimana galaksi dapat mengatasi vs organiknya. Masalah sintetik. . .
8. Thane
Thane melengkapkan arka wataknya dalam “Mass Effect 3” dengan memanfaatkan masa yang tersisa. Dia menyambung semula dengan anaknya, menyelamatkan ahli majlis Salarian dan berjaya menghindari pembunuh terlatih dengan cara yang paling keren mungkin. Thane juga merupakan mangsa perang yang perlu dan secara emosional menimbulkan kepentingan terhadap Cerberus. Kematian Thane memotivasi pemain: “Itu adalah untuk anda anak lelaki b dari B—-!.
7. Kaidan
.. Dia bertindak sebagai kerajang untuk Shepard: kedua -duanya mempunyai tanggungjawab dan beban kepimpinan, tetapi ketika Shepard menunjukkan keyakinan yang tidak terbatas, Kaidan selalu mempersoalkan dirinya sendiri. Perbualan dengannya memberikan perdebatan falsafah yang menarik mengenai peranan kru Normandy, dan apa yang penting untuk mengutamakan pada akhir semua perkara. Dimensi yang belum diterokai sebelum ini kepada watak Kaidan menjadikannya lebih relatable. . .
. Legion
Legion adalah watak yang lebih berkesan daripada EDI walaupun kedua -dua melayani fungsi emosi yang sama, dan itu kerana dia mengambil pendekatan yang bertentangan tepat untuk mendapatkan pemain untuk bersimpati dengannya. EDI cuba membuktikan nilainya sebagai bentuk kehidupan dengan mematuhi apa manusia dari perspektif fizikal dan emosi (dia secara literal mengambil bentuk humanoid dalam “Kesan Massa 3”). Legion cuba membuktikan nilainya sebagai bentuk kehidupan kualiti alien dan robotiknya. Dia tidak mempunyai keinginan untuk mematuhi piawaian organik/manusia – dia hanya ingin tahu jika dia mempunyai jiwa. Subversionnya adalah pendekatan yang lebih menarik untuk kisah muktamad trilogi: sintetik yang sememangnya tidak serasi dengan organik semata -mata kerana sifat mereka berbeza?
5. Mordin
Mordin mempunyai perubahan hati tentang genophage, tiba -tiba memutuskan bahawa tindakannya salah dan sangat mencari penawar dalam “Mass Effect 3.”Ini mungkin kelihatan seperti watak untuk Mordin, dan pemain sebenarnya boleh membawanya dalam konfrontasi terakhir dengannya. Jawapannya? Marah, bersemangat, “Saya melakukan kesalahan!”Mordin tidak pernah mengakui kesilapan sepanjang” Mass Effect 2.”Hakikat bahawa dia memberi respons kepada anda dengan begitu mendalam – belum lagi bagaimana ia satu -satunya baris yang pernah dia katakan dalam ayat yang lengkap – menyatakan betapa sukarnya pemprosesan ini untuk Mordin. . Keinginannya untuk menebus dirinya pada saat -saat terakhir Galaxy yang telah ditinggalkan adalah kuat, relatable dan menunjukkan keputusasaan orang dalam “Mass Effect 3,” menjadikannya salah satu watak terbaik dalam permainan ini.
.
Mordin dan Wrex adalah tonggak emosi pemain ke arka cerita utama pertama dalam “Mass Effect 3,” menyembuhkan genophage. .”Sejak itu, dia berkembang menjadi pemimpin yang berkebolehan untuk Krogan, dan ingin membetulkan kesilapan perlumbaannya dengan mengadopsi dasar -dasar progresif dan meninggalkan kualiti yang lebih kejam dan berperang di masa lalu. Melihat Wrex berevolusi dari tentera upahan yang berkhidmat kepada pemimpin yang penuh semangat dari seluruh rakyat adalah salah satu arka karakter yang paling memuaskan dalam siri ini. .
. Liara
Arka watak yang paling memuaskan dalam permainan ini berasal dari Liara, yang bermula sebagai saintis pemalu yang tidak pasti sendiri, kemudian tumbuh menjadi broker maklumat yang paling kuat di galaksi. Liara adalah satu -satunya watak yang tidak boleh mati sepanjang siri keseluruhan (kecuali jika anda mengira kegagalan lengkap yang berakhir dengan “Mass Effect 3” di mana dia mati pada akhirnya), jadi Devs menggunakannya untuk kelebihan mereka dengan menjadikannya relay paling banyak kepada semua perkembangan plot penting dalam permainan akhir. Dia berada di sekitar hampir setiap adegan debrief, mendedahkan maklumat baru mengenai ancaman Reaper atau apa yang perlu dilakukan oleh pasukan Shepard. Dia juga secara teknikal sebab badan Shepard telah pulih pada permulaan “Mass Effect 2.”Singkat.
. Tali
Penulis Patrick Weekes terpaksa berhujah untuk mendapatkan Tali tempat di skuad utama dalam “Mass Effect 3,” dan terima kasih Tuhan yang mereka lakukan. Bukan sahaja ia menyimpan skuad Shepard-Garrus-Tali utuh, tetapi adegan Tali dalam perlawanan akhir adalah antara hasil yang paling memuaskan dalam trilogi. . . Dalam permainan ini, dia tumbuh lagi, memahami bahawa prasangka masa lalu terhadap Geth telah sesat dan kini sangat mencari penyelesaian yang damai untuk masalah Geth-Quari. Tali adalah pemimpin di kalangan rakyatnya dengan cara sendiri: bukan melalui pertunjukan kekerasan atau pembuatan ucapan yang ghairah, tetapi melalui pemahaman, dan kesediaan untuk berkembang dan berubah. .
.
. . . Terdapat beberapa watak dalam RPG yang anda menghabiskan lebih banyak masa daripada Garrus, terutamanya kerana dia berada di skuad Shepard dalam setiap perlawanan. Pemain Bond berkongsi dengannya sangat ketara, disusun lebih jauh oleh adegan yang mempamerkan persahabatan mereka yang tidak berkesudahan, seperti tempat kejadian botol. Orang pertama yang bertanya kepada Shepard (dan dengan lanjutan pemain) bagaimana keadaan mereka dan perasaan selepas pilihan cerita utama adalah Garrus secara konsisten, semakin berkembang pemain lampiran kepadanya. Liar bahawa Garrus mungkin tidak hidup untuk beberapa pemain dalam “Mass Effect 3.”Dia adalah skuad bertulis terbaik dalam permainan ketiga: bukan kerana kaitannya dengan plot, tetapi untuk kaitannya dengan pemain itu sendiri.