World of Warcraft – Wowpedia – Panduan Wiki Anda ke World of Warcraft,
Permainan yang dikeluarkan pada akhir 2004. Melebihi jangkaan, permainan telah mencapai 5 juta pelanggan menjelang akhir tahun 2005. Blizzard terpaksa mengembangkan sokongan teknologi dan pelanggan dengan cepat untuk memenuhi permintaan. [43] Bukan sahaja diterima dengan baik oleh pengkritik, [51] tetapi ia juga menjadi permainan PC yang paling laris pada tahun 2005 dan 2006. [52] Ia diiktiraf di Anugerah Permainan Video TV Spike 2005 di mana ia menang Permainan PC terbaik, Permainan berbilang pemain terbaik, RPG terbaik, dan Kebanyakan permainan ketagihan. [53]
World of Warcraft
World of Warcraft, sering disingkat sebagai Wow (Atau, ketika merujuk kepada permainan asal, Vanila, Klasik, atau Pra-BC), adalah permainan roleplaying dalam talian multiplayer secara besar -besaran (MMORPG) yang dibangunkan oleh Blizzard Entertainment dan dikeluarkan pada 23 November 2004, pada ulang tahun ke -10 Warcraft francais, tiga tahun selepas pengumumannya pada 2 September 2001. [8] Ini adalah permainan yang dikeluarkan keempat di Warcraft alam semesta, dan berlangsung empat tahun selepas peristiwa Warcraft III: Takhta Beku. [9]
Kandungan
- 1 artikel World of Warcraft terpilih
- 2 plot
- 3 kemas kini
- 4 tahap akaun
- 5 ciri
- 5.1 penyesuaian pemain
- 5.2 sistem permainan
- 8.1 nomad
- 8.2 pra-pelepasan
- 8.3 post-release
- 8.4 Keperluan Sistem
- 11.1 nota
Artikel World of Warcraft terpilih []
- Contoh oleh benua
- Panduan Kumpulan Instance
- Panduan Newbie
- Memilih kelas
- Panduan perjalanan
- Bakat membina
- Untuk banyak lagi, lawati panduan
- Pertempuran untuk Azeroth
- Video Blizzard
- Filem Warcraft
- Istilah permainan
- Formula & Mekanik Permainan
- Wow item
- Wow NPCS
- Wow pencarian
- Wow kami / forum
- Wow EU / Forum
- Blizzard Entertainment
Plot []
Empat tahun selepas pertempuran Gunung Hyjal, ketegangan antara Perikatan dan Gerombolan mula muncul sekali lagi. [10] Niat untuk menyelesaikan kawasan gersang Durotar, gerombolan baru Thrall memperluaskan pangkatnya, menjemput undead yang ditinggalkan untuk menyertai orcs, tauren, dan trolls. Sementara itu, orang kerdil, gnomes dan elf malam purba menjanjikan kesetiaan mereka kepada persekutuan yang diperkuatkan, yang dipandu oleh kerajaan manusia Stormwind. Selepas Varian Raja Stormwind Wrynn secara misteri hilang, Highlord Bolvar Fordragon berkhidmat sebagai bupati, tetapi perkhidmatannya dicemari oleh manipulasi dan kawalan minda Black Dragon Onyxia, yang memerintah dalam penyamaran sebagai seorang wanita bangsawan manusia. Ketika wira menyiasat manipulasi Onyxia, musuh kuno muncul di tanah di seluruh dunia untuk ancaman gerombolan dan perikatan. [11]
Kemas kini []
Terdapat sembilan ekspansi untuk World of Warcraft:
- Perang Salib yang terbakar dibebaskan pada 16 Januari 2007. [12]
- Kemarahan Raja Lich dibebaskan pada 13 November 2008. [13]
- Cataclysm dibebaskan pada 7 Disember 2010. [14]
- Mists of Pandaria dikeluarkan pada 25 September 2012, [15]
- Warlords of Draenor dikeluarkan pada 13 November 2014. [16]
- Legion telah dikeluarkan pada 30 Ogos 2016. [17]
- Pertempuran untuk Azeroth telah dikeluarkan pada 13/14 Ogos, 2018. [18]
- Shadowlands dibebaskan pada 23/24 November, 2020. [19]
- Captair dibebaskan pada 28/29 November, 2022. [20]
Di samping itu, World of Warcraft: Klasik, Dikeluarkan pada 26/27 Ogos 2019, [21] menyediakan cara untuk mengalami permainan seperti sebelum ekspansi, World of Warcraft: Membakar Perang Salib Klasik Dikeluarkan pada 1/2 Jun 2021, menyediakan cara untuk mengalami permainan seperti semasa pengembangan pertama dan World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic Dikeluarkan pada 26/27 September 2022, menyediakan cara untuk mengalami permainan seperti semasa pengembangan kedua tetapi memperkenalkan ciri -ciri baru seperti Titan Rune Dungeons.
Dari masa ke masa, pengembangan permainan telah diintegrasikan ke dalam permainan asas. Dengan pembebasan patch 9.0.1 Dikeluarkan pada 13 Oktober 2020, semuanya World of Warcraft pelanggan (atau mereka yang mempunyai masa permainan) secara automatik mempunyai akses kepada semua kandungan dan ciri semua pengembangan sehingga Pertempuran untuk Azeroth Tanpa Kos Tambahan. Selepas patch 10.0.0 dikeluarkan pada 25 Oktober 2022 ia diperluas oleh Shadowlands
Pembangunan cerita lebih lanjut juga dibuat sepanjang francaisnya, melalui media dalam talian, novel, komik, manga, buku RPG, permainan kad perdagangan, dan permainan papan.
Tahap Akaun []
- World of Warcraft: Percubaan Percuma – Cuba World of Warcraft secara percuma – tahap hingga 20.
- Edisi Veteran – Akaun yang mempunyai langganan pada satu ketika yang tidak aktif. Ia membolehkan akaun ini menggunakan faedah dan batasan yang sama sebagai akaun percubaan percuma.
- Langganan / masa permainan (pembayaran bulanan). Juga mendapat akses ke klasik.
- Pelepasan Pengembangan Terkini – Memerlukan langganan.
Ciri-ciri [ ]
Penyesuaian Pemain []
Sistem Gameplay []
Ketersediaan []
- Amerika Utara (Bahasa Inggeris -AS – AS & Kanada).
- Oceania (Bahasa Inggeris -AS – Australia, Hawaii, New Zealand).
- Amerika Latin (Sepanyol).
- Brazil (Portugis Brazil, 2011).
Nombor Pelanggan []
World of Warcraft ‘N Bilangan pelanggan telah berubah -ubah sejak bertahun -tahun. Dengan puncak 12 juta pelanggan bulanan pada bulan Oktober 2010, [22] World of Warcraft kekal di antara MMORPGs yang paling popular [13] [23] dan memegang Rekod Dunia Guinness untuk MMORPG berasaskan langganan yang paling popular di dunia. [24] [25] [26] [27] Walaupun World of Warcraft turun ke 7.4 Juta Pelanggan Sehingga Pembebasan Patch 6.0.2 [28], ketika Warlords of Draenor Pengembangan yang dikeluarkan beberapa minggu kemudian ia melonjak secara ringkas sehingga 10 juta [29] sebelum menetap kembali ke 7.1 juta. [30] Dalam laporan akhir pada bulan Oktober 2015, terdapat 5.5 juta pelanggan. [31]
Pada bulan Januari 2014, diumumkan bahawa lebih daripada 100 juta akaun dan 500 juta aksara telah diwujudkan sepanjang hayat permainan, dengan pemain di 244 negara yang berbeza. [32] [33]
Pada bulan November 2015, Blizzard mengumumkan bahawa mereka tidak lagi akan memberikan kemas kini yang tetap mengenai nombor pelanggan, kerana mereka merasakan terdapat metrik prestasi yang lebih baik yang dapat mereka gunakan. [34] Untuk perwakilan grafik nombor pelanggan sehingga November 2015, klik di sini.
Tarikh Pelanggan Disember 2004 400 ribu Mac 2005 1.5 juta Jun 2005 3.25 juta September 2005 4.25 juta Disember 2005 5.6 juta Mac 2006 6.4 juta Jun 2006 6.6 juta September 2006 7 juta Januari 2007 8 juta Mac 2007 8.5 juta Jun 2007 8.8 juta Disember 2007 9.75 juta Februari 2008 10.2 juta Oktober 2008 11 juta Disember 2008 11.5 juta Mac 2009 11.5 juta Disember 2009 11.5 juta Oktober 2010 12 juta Mac 2011 11.4 juta Jun 2011 11.1 juta September 2011 10.3 juta Disember 2011 10.2 juta Julai 2012 9.1 juta September 2012 10 juta Disember 2012 9.6 juta Mac 2013 8.3 juta Jun 2013 7.7 juta September 2013 7.6 juta Disember 2013 7.8 juta Mac 2014 7.6 juta Julai 2014 6.8 juta Oktober 2014 7.4 juta November 2014 10 juta Disember 2014 10 juta Mac 2015 7.1 juta Julai 2015 5.6 juta November 2015 5.5 juta Sehingga Q2 2021, World of Warcraft adalah antara tiga francais terbesar Activision Blizzard, bersama -sama Panggilan tugas dan Candy Crush. [35]
Pembangunan []
Nomad []
Sejarah World of Warcraft Mempunyai asal usulnya dalam projek nomad. Akaun berbeza dengan masa projek ini, ada yang menyatakan bahawa kerja bermula selepas pembebasan Starcraft, [36] Lain -lain yang pembangunan pada permainan telah bermula sebelum “tempoh krisis” Starcraft ‘pembangunan, dan sebagai hasilnya, pemaju dipindahkan untuk bekerja pada permainan RTS. [37] Nomad sendiri menjadi penembak berasaskan skuad sci-fi, beberapa pemaju mengambil inspirasi dari Necromunda, yang lain dari Fantasi terakhir. [38] Mereka yang berada di bekas kem itu mengkonseptualisasikan permainan berasaskan skuad di mana pemain akan membina skuad tentera, menaik taraf kemampuan mereka, mencari senjata baru, dan pergi ke talian untuk mencabar pasukan pemain lain. [39] permainannya akan sama dengan X-COM permainan. [40] Mereka di kem terakhir mahukan permainan pengembaraan/rpg. [39]
Kekurangan arah tidak membantu dan permainan dibatalkan memihak World of Warcraft. [38] Semasa pembangunan, Kevin Beardslee dan Bill Petras ingin membuat sesuatu yang lain berbeza dari apa Nomad adalah, khususnya versi yang lebih mudah diakses Everquest. Nomad dibatalkan dan dibangunkan World of Warcraft bermula dua hari kemudian. [39]
Pra-pelepasan []
Pembangunan World of Warcraft pertama kali diumumkan pada September 2001 [41] di ECTS Tradeshow. Terdapat sedikit penggemar dalam pengumuman asal, dan pasukan pembangunan asal terdiri daripada kira -kira lima puluh individu. [42] Inspirasi diambil dari MMO lain seperti Ultima Online dan Everquest, menggunakan tradisi dan watak Warcraft sebagai asas untuk tetapan. Ia akan menjadi usaha yang berisiko, kerana syarikat itu telah berkembang untuk permainan yang melewati tanda jualan 1 juta, sedangkan Everquest telah memuncak pada 500,000 tanda pelanggan. Walaupun yuran langganan akan membantu mendapatkan semula kos, terdapat kegelisahan sama ada penerimaan permainan akan menjadi positif seperti permainan sebelumnya Blizzard, [43] dan difikirkan bahawa permainan itu hanya akan merayu kepada yang sedia ada Warcraft Peminat. [42] Tambahan pula, beberapa ahli Blizzard mempunyai pengalaman dalam membangunkan MMO, dan ketika mereka menikmati bermain mereka, ada kebimbangan bahawa permainan itu akan dibayangi oleh Galaksi Star Wars dan EverQuest 2. Apabila permainan pertama kali diumumkan, ahli -ahli akhbar sering meminta Blizzard seperti itu, melihatnya sebagai “syarikat RTS.”[44] menjelang tahun 2002, reka bentuk visual permainan sedang dijalankan. [45] Terdapat pushback awal di Blizzard mengenai pembahagian puak Perikatan/Horde, kerana sesetengah orang takut bahawa sesetengah pemain tidak akan menyukainya kerana mereka tidak dapat bermain dengan rakan -rakan (jika mereka memilih puak yang berbeza). [46]
Pembangunan World of Warcraft membawa kepada pengukuhan “gaya warcraft” (karya seni), menurut Samwise Didier, [47] walaupun peralihan pertama ke arah gaya tersebut berlaku di antara Warcraft i dan Ii. [48]
Permainan ini pada mulanya mempunyai kitaran siang hari yang benar, yang ditentukan apabila peristiwa dan spawns akan berlaku. Idea ini dibatalkan supaya pemain tidak perlu mengganggu kehidupan sebenar mereka untuk melakukan aktiviti khusus ini. [49]
Permainan ini mempunyai “tempoh masalah” yang signifikan. [50]
Post-Release []
Permainan yang dikeluarkan pada akhir 2004. Melebihi jangkaan, permainan telah mencapai 5 juta pelanggan menjelang akhir tahun 2005. Blizzard terpaksa mengembangkan sokongan teknologi dan pelanggan dengan cepat untuk memenuhi permintaan. [43] Bukan sahaja diterima dengan baik oleh pengkritik, [51] tetapi ia juga menjadi permainan PC yang paling laris pada tahun 2005 dan 2006. [52] Ia diiktiraf di Anugerah Permainan Video TV Spike 2005 di mana ia menang Permainan PC terbaik, Permainan berbilang pemain terbaik, RPG terbaik, dan Kebanyakan permainan ketagihan. [53]
Pada tahun 2007, Blizzard meramalkan bahawa permainan akan bertahan selama lima tahun lagi, yang mendorong mereka untuk berkembang Titan Sebagai MMO berturut -turut mereka. [54]
Sehingga tahun 2014, corak pembangunan yang dimaksudkan Blizzard adalah untuk mengekalkan kandungan pada kadar yang agak mantap -masih menghasilkan ekspansi, tetapi dengan jurang yang lebih pendek antara pelaksanaan kandungan. [55] Permainan ini telah disamakan dengan kotak pasir dengan kandungan yang ditambah dari masa ke masa. [56] pengembangan dirancang terlebih dahulu, dengan benang naratif dalam satu pengembangan yang membawa kepada peristiwa -peristiwa yang seterusnya. [57]
Pada 30 Oktober 2014, pereka utama Ion Hazzikostas menyatakan bahawa World of Warcraft masih akan berada di ulang tahun ke -20, pada tahun 2024. [58]
Sehingga Jun 2016, World of Warcraft Pasukan terdiri daripada sekitar 235 orang. [59]
Keperluan Sistem [ ]
Keperluan sistem untuk permainan banyak berkembang dari versi asalnya. Butiran mengenai evolusi ini, dan keperluan semasa, boleh diperiksa pada artikel ini.
Makhluk [ ]
World of Warcraft dihuni oleh sebilangan besar makhluk. Makhluk berikut ditambah dalam vanila World of Warcraft Sebelum pelepasan ekspansi:
Dan banyak makhluk ditambah dalam setiap pengembangan World of Warcraft:
- World of Warcraft: Perang Salib Burning#Makhluk Baru
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King #New Makhluk
- World of Warcraft: Cataclysm#Makhluk Baru
- World of Warcraft: Mists of Pandaria#Makhluk Baru
- World of Warcraft: Warlords of Draenor#Makhluk Baru
- World of Warcraft: Legion#Makhluk Baru
- World of Warcraft: Pertempuran untuk Azeroth#Makhluk Baru
- World of Warcraft: Shadowlands#Makhluk Baru
- World of Warcraft: Dragonflight#Makhluk Baru
Trivia []
- Pengenalan Warcraft: Orcs & Manusia Sudah menyambut pemain dengan mengalu -alukannya ke dalam “World of Warcraft”. Sebelum pembatalannya, slogan Warcraft Adventures: Lord of the Clans juga sepatutnya menjadi “permainan pengembaraan di World of Warcraft”.
- Blizzard telah dianggap membuat “World of Warcraft 2” sejak tahun 2004. [60] J. Allen Brack telah menyatakan keraguan tentang kemungkinan sekuel, menyatakan bahawa “tidak ada model yang hebat untuk sekuel MMO yang berjaya.”[61]
- Di China, banyak model terpaksa diedit kerana tidak dibenarkan untuk menunjukkan tulang. Untuk beberapa contoh, lihat bahagian trivia Lord Marrowgar, Sindragosa, [bersayap bersayap bilah ebon], dan ditinggalkan. Tulang dan tengkorak biasanya diganti dengan roti.
- Animasi Carbot dibuat parodi gaya kartun World of Warcraft dipanggil wowcraft.
- World of Warcraft muncul dalam buku, “1001 permainan video yang mesti anda mainkan sebelum anda mati“.
- Pada tahun 2018, World of Warcraft Adakah #41 pada 100 permainan video teratas IGN sepanjang masa.
- World of Warcraft dipaparkan di perisian Make Muzium Sejarah Komputer: Tukar Dunia! pameran sejak mereka dibuka pada Januari 2017.
- Pada halaman 204 dari World of Warcraft Manual Arahan, bahagian “Tambahan terima kasih” termasuk “Selamat ke -30 untuk Rush”.
Video []
- ” World of Warcraft ” ”
- ” World of Warcraft ” Gameplay 1
- ” World of Warcraft ” Gameplay 2
- ” World of Warcraft ” permainan 3
- ” World of Warcraft ” permainan 4
- ” World of Warcraft ” permainan 5
- ” World of Warcraft ” permainan 6
- ” World of Warcraft ” permainan 7
- ” World of Warcraft ” Sinematik
- ” World of Warcraft ” Cinematic dipertingkatkan hingga 4K
- ” World of Warcraft ” TV TV
- Patch 1.1.0 – Treler Lair Onyxia
- Patch 1.5.0 – Battlegrounds: Warsong Gulch
- Patch 1.6.0 – Serangan di Blackwing Lair
- Patch 1.6.0 – Trailer Darkmoon Faire
- Patch 1.7.0 – Kebangkitan Tuhan Darah
- Patch 1.7.0 – Battlegrounds: Arathi Basin
- Patch 1.9.0 – The Gates of Ahn’qiraj
- Patch 1.10.0 – Ribut Azeroth #1
- Patch 1.10.0 – Ribut Azeroth #2
- Patch 1.11.0 – Shadow of the Necropolis
- Patch 1.12.0 – Drum Perang
- 8 tahun wow
Nota []
Video permainan yang dipaparkan adalah yang pertama, yang dikeluarkan pada 23 November 2004. Video lain juga dibuat sebelum pelepasan Eropah.
Lihat juga [ ]
- Manual permainan
- Memuatkan skrin
- Penyenaraian World of Warcraft-laman web yang berkaitan.
- Ikon World of Warcraft Mac OS X
- Garis Masa (World of Warcraft) untuk garis masa tonggak permainan sejak pengumumannya.
- Dunia Warcraft Townhall
- Maklumat Alam Bahasa Inggeris EU
Rujukan []
- ^Penggabungan Activision/Blizzard: Lima Mata Utama. Berita Industri (2007-12-03). Diarkibkan dari asal pada 2008-12-21. Diperoleh pada 2018-03-05.
- ^Blizzard Entertainment Mengumumkan Tarikh Siaran Korea World of Warcraft – 18 Januari 2005. Blizzard Entertainment (2005-01-17). Diarkibkan dari asal pada 2005-02-06.
- ^Blizzard Entertainment mengumumkan World of Warcraft “Tarikh Jalan” – 23 November 2004. Blizzard Entertainment (2004-11-04). Diarkibkan dari asal pada 2004-11-10.
- ^Blizzard Entertainment mengumumkan World of Warcraft Tarikh Jalan Eropah – 11 Februari 2005. Blizzard Entertainment (2005-02-11). Diarkibkan dari asal pada 2005-02-07.
- ^World of Warcraft dilancarkan di China. Blizzard Entertainment (2005-06-06). Diarkibkan dari asal pada 2005-06-10.
- ^World of Warcraft untuk dilancarkan di Singapura. Blizzard Entertainment (2005-07-21). Diarkibkan dari asal pada 2006-01-16.
- ^World of Warcraft dilancarkan di rantau Taiwan, Hong Kong dan Macau. Blizzard Entertainment (2005-11-08). Diarkibkan dari asal pada 2005-12-11.
- ^Blizzard Entertainment mengumumkan World of Warcraft. Permainan Fusion (2003-09-05). Diarkibkan dari asal pada 2007-11-03. Diperoleh pada 2018-03-06.
- ^Garis Masa Fiksyen. Blizzard Entertainment. Diarkibkan dari asal pada 2010-12-04. Diperoleh pada 2018-03-06.
- ^Wow treler rasmi
- ^Kisah Warcraft: Bab 8
- ^World of Warcraft: Perang Salib Burning Rekod Jualan Hari-1 Menghancurkan. Blizzard Entertainment (2007-01-23). Diarkibkan dari asal pada 2007-01-26. Diperoleh pada 2018-03-05.
- ^ Abworld of Warcraft: Wrath of the Lich King menghancurkan rekod Jualan Hari-1. Blizzard Entertainment (2008-01-23). Diarkibkan dari asal pada 2008-02-26. Diperoleh pada 2018-03-06.
- ^World of Warcraftft®: Cataclysm ™ di kedai mulai 7 Disember. Blizzard Entertainment (2010-10-04). Diperoleh pada 2010-10-04.
- ^Mists of Pandaria melancarkan 25 September 2012-Pra-jualan kini dibuka. Blizzard Entertainment (2012-07-25). Diarkibkan dari asal pada 2018-03-05. Diperoleh pada 2018-03-15.
- ^Warlords of Draenor melancarkan 11/13 -menonton Cinematic & Lords of War: Bahagian Satu Sekarang!. Blizzard Entertainment (2014-08-14). Diperoleh pada 2018-03-05.
- ^ Andy Chalk 2016-04-19. World of Warcraft: Legion akan tiba pada bulan Ogos. PC Gamer. Diarkibkan dari asal pada 2016-04-20. Diperoleh pada 2018-03-06.
- ^Battle for Azeroth ™: Satu Pelancaran Untuk Mengatasi Mereka Semua. Blizzard Entertainment (2018-06-07). Diperoleh pada 2018-06-07.
- ^Shadowlands: treler cerita
- ^World of Warcraft: Dragonflight kini hidup!
- ^ Mike Minotti 2017-11-03. Wow Launch dan Jadual Ujian Klasik. Mengalahkan usaha. Diperoleh pada 2018-03-06.
- ^Pangkalan pelanggan World of Warcraft® mencapai 12 juta di seluruh dunia.
- ^Gigaom atas 10 mmos paling popular. Gigaom (2007-06-13). Diarkibkan dari asal pada 2010-07-01. Diperoleh pada 2018-03-06.
- ^Guinness World Records Gamer’s Edition – Rekod – Permainan PC. Diarkibkan dari asal pada 2008-04-05. Diperoleh pada 2009-10-17.
- ^ [Craig]. Guinness World Records 2009, 241. “Permainan MMORPG yang paling popular (SIC) Dari segi bilangan pelanggan dalam talian, World of Warcraft adalah permainan peranan dalam talian yang paling popular (MMORPG), dengan 10 juta pelanggan pada Januari 2008.”
- ^ Becky Williams 2009-08-24. Video: Backstage di Blizzcon 2009: Beribu -ribu peminat World of Warcraft turun di California Selatan untuk Konvensyen Permainan Epik Blizzard. The Daily Telegraph. Diarkibkan dari asal pada 2009-09-01. Diperoleh pada 2018-03-06.
- ^ Mark Langsshaw 2009-06-06. Guinness mengumumkan rekod dunia permainan. Digital Spy Limited. Diarkibkan dari asal pada 2009-09-01. Diperoleh pada 2018-03-06.
- ^Wow hingga 7.4 juta pelanggan. Diperoleh pada 2014-10-14.
- ^World of Warcraft® melepasi 10 juta pelanggan sebagai Warlords of Draenor ™ Pelancaran. Diperoleh pada 2014-11-19.
- ^Wow hingga 7 hingga 7.1 juta pelanggan. Diperoleh pada 2015-05-06.
- ^Activision tidak lagi perlu takut menolak langganan ‘World of Warcraft’. Forbes (2015-11-03). Diarkibkan dari asal pada 2015-11-03. Diperoleh pada 2018-03-06.
- ^Blizzard mencapai akaun World of Warcraft 100m seumur hidup. Polygon (2014-01-28). Diarkibkan dari asal pada 2014-02-01. Diperoleh pada 2018-03-06.
- ^World of Warcraft: Azeroth dengan nombor. Blizzard Entertainment (2014-01-28).
- ^Blizzard tidak lagi melaporkan nombor pelanggan World of Warcraft
- ^ 2021-08-03, Activision Blizzard Q2 2021 Pelabur memanggil transkrip. Blizzplanet, Diperoleh pada 2021-08-04
- ^ Mike Morhaime, Phoenix995. 2008-10-11. Wawancara Blizzcon 2008 Mike Morhaime. Youtube. Diperoleh pada 2008-11-30.
- ^ 2018, Nomad Projek Blizzard sebahagiannya dimakan oleh Starcraft. PC Gamer, Diakses pada 2018-10-08
- ^ AB 2012-11-01, Pengarang: Nomad Blizzard memberi laluan kepada World of Warcraft. Game Shack, Diperoleh pada 2013-05-29
- ^ ABC 2012-11-01, Community Spotlight: The Man Behind the Book of Blizzard. Berita Shack, Diperoleh pada 2018-10-08
- ^ 2014-11-07, permainan badai badai yang dibatalkan. CGM, Diperoleh pada 2022-01-22
- ^ Arkib Web – Fusion Net: Blizzard Entertainment mengumumkan World of Warcraft.
- ^ AB 2018-05-09, ‘Wow’ Devs di Projek Titan, South Park & secara tidak sengaja membuat fenomena MMO. Wikia, Diperoleh pada 2018-05-13
- ^ ab Phillip Kolar. Tiga Kehidupan Hiburan Blizzard. Poligon. Diperoleh pada 2014-10-04.
- ^ 2018-05-16, Jeff Kaplan dari Blizzard Entertainment. AIAS, Diperoleh pada 2018-06-21
- ^ 2015-05-27, Blizzcon 2014-Transkrip Panel Origins Overwatch. Blizzplanet, Diperoleh pada 2015-05-28
- ^ 2017-11-05, di belakang Panel Dunia Blizzard. Blizzpro, Diperoleh pada 2017-11-19
- ^Dunia Penempaan: Cerita Di Sebalik Seni Blizzard Entertainment, ms. 12
- ^Dunia Penempaan: Cerita Di Sebalik Seni Blizzard Entertainment, ms. 13
- ^Informer Permainan #308: Strategi Real-Time Reforging, ms. 57
- ^ 2019-06-28, Diablo 2 Legacy diceritakan oleh Stay Awhile dan Dengar Pengarang. Diablo.jaring, Diperoleh pada 2019-07-03
- ^ https: // www.metacritic.com/permainan/PC/World-of-Warcraft
- ^ https: // web.arkib.org/web/20080803184659/http: // eu.Blizzard.com/en/press/070306.html
- ^ https: // www.Gamespot.com/artikel/re4-named-game-of-year-at-spike-Awards/1100-6140144/
- ^ 2017-09-22, Overwatch: Dari projek yang dibatalkan ke Game of the Year-Mode Expert EP EP. 3. IGN, Diperoleh pada 2017-09-23
- ^Blizzard Mengenai Revitalisasi World of Warcraft.
- ^ 2015-05-27, Blizzcon 2014-Transkrip Panel Origins Overwatch. Blizzplanet, Diperoleh pada 2015-05-30
- ^Blizzcon Q & A Soalan Tambahan. Blizzard Entertainment (2018-11-16). Diarkibkan dari asal pada 2018-11-17. Diperoleh pada 2018-11-23.
- ^ Colin Campbell 2014-10-30. Blizzard merancang World of Warcraft yang masih ada pada tahun 2024. Poligon. Diperoleh pada 2014-10-30.
- ^Blizzard Talks World of Warcraft Legacy Servers and More (2016-06-10).
- ^ 2014-08-11, Blizzard telah mempertimbangkan WOW 2-apa yang anda mahu lihat?. Gamespot, Diperoleh pada 2014-08-16
- ^ 2015-08-13, Gamescom 2015: Blizzard mengenai kemungkinan World of Warcraft 2. IGN, Diperoleh pada 2015-08-14
Pautan luaran []
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment World of Warcraft Dikemaskini Halaman Asal [Pautan mati – salinan yang diarkibkan]
Blizzard Entertainment World of Warcraft Halaman Semasa
Pegawai Tapak Komuniti World of Warcraft World of Warcraft Laman Web (AS)
Pegawai World of Warcraft Europe World of Warcraft laman web (EU)
Wikipedia World of Warcraft
WINEHQ.com laman web rasmi WinEHQ dengan maklumat mengenai World of Warcraft 4.2.x berlari dengan wain.