Wo Long: Dinasti Jatuh Semua Lokasi Kristal & Essences Dragon
Menggunakan Naga Vein Crystal memberikan kesan berikut:
Dragon Vein Crystal | Wo long wiki
Naga Vein Crystal ialah Item yang boleh digunakan dalam Wo Long: Dinasti Jatuh. Naga Vein Crystal Meningkatkan had penggunaan periuk penyembuh naga dengan satu ketika digunakan. Barang yang boleh digunakan terdiri terutamanya daripada bahan habis yang mempunyai pelbagai kesan apabila digunakan seperti penyembuhan, memberikan penggemar sementara, yang memberi Qi tulen mata wang yang digunakan untuk meratakan, menaikkan anda Pangkat semangat dan banyak lagi. Beberapa Barang yang boleh digunakan adalah alat yang boleh digunakan semula dan tidak hilang setelah digunakan. Barang yang paling boleh digunakan boleh diberikan kepada a Slot cepat dan digunakan dengan serta -merta tanpa perlu melalui inventori, walaupun semasa pertempuran.
Mineral jarang yang dapat menyerap Qi telah melayang melalui urat naga dan terkumpul di satu tempat, akhirnya mencapai bentuk kristal. Ia menguatkan periuk penawar naga dan meningkatkan keupayaan untuk mengumpulkan qi dari urat naga.
Wo Long: Kesan Kristal Dragon Naga Dinasti Jatuh
Menggunakan Naga Vein Crystal memberikan kesan berikut:
Meningkatkan had penggunaan periuk penawar naga dengan satu ketika digunakan.
Pemain boleh disusun sehingga Kristal Vein Dragon
Di mana untuk mendapatkan kristal urat naga di wo panjang: Dinasti yang jatuh
Naga Vein Crystal boleh didapati dari sumber berikut:
X1 boleh didapati semasa dua wira yang bersahaja: terdapat di salah satu bangunan yang anda lihat setelah bertemu dengan tukang besi.
x1 boleh didapati semasa benteng syaitan surga kuning: ditemui di salah satu bilik selepas memasuki kubu.
x1 boleh didapati semasa kejatuhan kasim yang rosak: ditemui di sudut kuil di mana bendera pertempuran.
x1 boleh didapati selama berabad -abad kemuliaan dibakar: Semasa anda berjuang naga terbang, anda dapat memanjat bumbung dan mencari ruang di tengah yang dapat
X1 boleh didapati semasa jamuan terakhir Tyrant: Setelah menangkap bendera pertempuran ke -5, berjalan melalui jalan utama dan masuk ke kuil di sebelah kanan, dan ikuti jalan ke kiri. Apabila jalan bertukar ke kanan, anda mesti berpaling ke kiri, melompat pagar dan dapatkan item dari sudut ruang itu.
X1 dapat ditemui semasa The Warrior: Setelah meletakkan bendera pertempuran keempat, ada dada dengan item di dalamnya tepat di depan bendera.
x1 dapat ditemui semasa lihatlah kebenaran kebenaran: Di dalam bilik di kuil yang ditutup dengan akar merah, ada sarkofagus pada platform pendek dengan item di atas.
Wo Long: Nota Kristal Vein Naga Dinasti Jatuh & Lore
Nota tambahan & tradisi untuk Naga Vein Crystal pergi ke sini.
Wo Long: Dinasti Jatuh Semua Lokasi Kristal & Essences Dragon
Wo Long: Dinasti Jatuh Mengandungi 22 Lokasi Peningkatan Kesihatan (Naga Vein Crystals and Essences). Panduan yang boleh ditukar ini menyenaraikan semua peningkatan kesihatan dalam urutan peringkat yang disyorkan dan misi yang mereka dapati dalam kurungan. Mencari semua peningkatan kesihatan diperlukan untuk Periuk dan ramuan.
Peningkatan kesihatan diperlukan untuk memperluaskan jumlah periuk penyembuh naga dan berapa banyak kesihatan yang dapat anda pulihkan setiap penggunaan. Mencari setiap kristal dan intipati semasa anda bermain melalui cerita yang jauh ke dalam membuat permainan sedikit lebih mudah. Tidak ada peningkatan kesihatan yang dapat dilepaskan, mereka masih dapat dijumpai setelah cerita dalam misi mereka yang relevan.
Lokasi Kristal & Essences Dragon
Naga Vein Crystal (Dua Heroes Chivalrous): Selepas bos Zhuyan bertarung di tengah -tengah tahap, teruskan tebing dan anda akan bertemu dengan Zhu Xia, tukang besi. Pergi melepasi dia dan terus sampai ke bangunan pejabat daerah. Di dalam, di dada.
Essence Vein Dragon (The Yellow Heaven Burns): Dari bendera pertempuran kedua di peringkat, naik lekuk. Teruskan dan akhirnya anda akan menemui musuh Changgui, di sebelah dada ISCA dengannya.
Essence Vein Dragon (Lembah Wraiths Crying): Lebih lama kemudian dalam misi, setelah memanjat tangga dan menaikkan bendera pertempuran, terus turun bukit untuk mencari Shitieshou pertama di sebelah kanan anda. Sejurus selepas Shitieshou, di kawasan yang sama di mana dua Changgui mengembara.
Naga Vein Crystal (The Demon Fort of the Yellow Heaven): Setelah membuka Gate Fort di belakang bendera pertempuran, di bangku simpanan di salah satu bilik sampingan.
Essence Vein Dragon (Mencari Wizard Abadi): Di cawangan di atas lokasi Zhupolong berhampiran bendera pertempuran terakhir.
Essence Vein Dragon (Kejatuhan kasim yang rosak): Hadapi bendera pertempuran 2 di bahagian bawah penjara di mana air ungu yang berkilauan seolah-olah anda kembali ke permulaan kawasan dan masuk ke bilik di sebelah kiri anda, melewati tangga. Pergi ke bilik ini untuk mencari pintu untuk membuka kunci dan cari bendera menandakan. Keluar dari sel penjara dan sayap sebelah kiri sehingga anda sampai ke pintu terkunci yang lain di belakang batu besar. Di dalam bilik ini. Memerlukan Luoyang Dungeon Keys yang boleh didapati di sel berhampiran Battle Flag 2 di air ungu.
Naga Vein Crystal (Kejatuhan kasim yang rosak): Apabila anda sampai ke halaman dengan kolam, hadapi bendera pertempuran dan pintu masuk kuil, dan menuju ke sudut kanan bilik untuk menemuinya.
Essence Vein Dragon (Battle of Hulaoguan Pass): Dari perkhemahan yang bendera pertempurannya rosak oleh seorang askar yang memegang kapak, lelaki balista kanan bendera pertempuran dan memusnahkan barikade kayu di perancah di hadapan anda. Kemudian, naik platform untuk sampai ke dada dengannya.
Naga Vein Crystal (Berabad-abad kemuliaan dibakar): Setelah melupuskan naga kilat-pelumutan, kembali ke bendera pertempuran berdekatan. Pergi ke atas bumbung yang bertentangan, kemudian menendang periuk air. Sekarang turunkan dan kembali ke bumbung lagi. Sekarang berjalan di sepanjang bumbung, melewati ekor naga sehingga anda dapat turun lagi untuk mencari tangga. Mendaki atas bumbung bertentangan dan teruskan bersama mereka untuk mencari periuk air yang anda boleh turunkan. Dari lokasi periuk air, anda harus melihat tangga di sebelah kanan anda. Turun tangga ini untuk mencarinya.
Essence Vein Dragon (Kegelapan di atas Sungai Hanshui): Dari bendera pertempuran terakhir, kepala kiri dan ambil item pada akhir. Kemudian, beralih untuk mencari balkoni kayu kecil. Bergelut dua kali dan masukkan pondok untuk mencari dada dengannya.
Essence Vein Dragon (Jamuan Akhir Tyrant): Di gua -gua, anda akhirnya akan sampai ke bilik yang dijaga oleh zhupolong. Di kawasan yang sama, di atas sangkar tali gantung di atas.
Naga Vein Crystal (Jamuan Akhir Tyrant): Di Taman Bambu, berlari di sepanjang pagar untuk dapat menyelinap ke atas askar yang memegang kapak. Setelah membunuh askar yang memegang kapak, teruskan di sepanjang pagar dan sampai ke sudut, kemudian peti besi di atasnya.
Essence Vein Dragon (Fate of the Entertainer): Di atas jambatan kolam berhampiran rondaan Changgui.
Essence Vein Dragon (Flames War Blaze dengan garang): Selepas bendera pertempuran di atas bumbung, anda perlu turun ke mengalirkan kanal. Setelah mengalirkannya, kembali ke tangga yang anda gunakan sebelum ini untuk sampai ke kawasan ini dan turun kembali ke dalam pembetung. Dari bahagian bawah tangga, melewati dua tentera batu untuk sampai ke terusan yang anda tidak dapat menyeberang lebih awal. Jatuh ke bawah, kemudian kembali lagi untuk menemuinya di atas beberapa runtuhan.
Essence Vein Dragon (Hati yang Tidak Dibuat): Dari Bendera Battle 2, turunkan tangga dan menuju ke kanan untuk mencari saluran yang dikeringkan dengan zhupola. Buanglah dan kemudian naik kembali ke sisi lain untuk mencari dada dengannya.
Naga Vein Crystal (The Way of the Warrior): Anda akhirnya harus mengalahkan seorang askar Terracotta yang besar dan menaikkan bendera pertempuran. Sebaik sahaja anda mempunyai, di dada di belakangnya.
Essence Vein Dragon (Lu Bu, paling kuat di kalangan lelaki): Setelah mengalirkan kawasan, teruskan dan mengalahkan Zhupolong. Naikkan bendera pertempuran dan melewati dua shuigui. Masukkan bangunan dengan tentera manusia dan ketika anda sampai ke pintu keluar, belok kanan dan kanan lagi. Teruskan untuk mendapatkan peningkatan kesihatan ini.
Essence Vein Dragon (Lihatlah Glaive Of Righteousness): Lebih lama di peringkat, anda akan sampai ke kawasan berkabus. Sebaik sahaja anda melakukannya, teruskan di sepanjang jalan utama untuk mencari changgui. Mengalahkannya dan kemudian naik tangga panjang yang berada di belakang Changgui dan kepala kanan. Anda boleh menemui dua tentera yang lalu.
Naga Vein Crystal (Lihatlah Glaive Of Righteousness): Di kawasan makam, mengalahkan kedua -dua tentera terracotta yang mengendalikan pintu. Buka pintu dan segera belok kiri. Fayk di sebelah ini dan sampai ke seberang bilik untuk mendapatkan di belakang syaitan besar yang memegang tukul. Dapatkannya dari kubur di belakangnya.
Essence Vein Dragon (Serangan di Wuchao): Setelah menaikkan bendera pertempuran, masuk ke bilik yang berdekatan dengan rasuah yang terhablur dan berjaga -jaga untuk labah -labah yang menyerang di siling. Kemudian, buka dada.
Essence Vein Dragon (Pertempuran Guandu): Sebelum pertarungan bos pertengahan, anda akhirnya akan mencapai Zhuyan yang akan pergi ke sana. Berhampiran Zhuyan adalah sebuah rumah dengan huoshu yang tersembunyi di belakangnya. Pergi melepasi dia ke kaki untuk sampai ke rumah dengan dada.
Essence Vein Dragon (Mt. Tianzhushan Hidden Village): Memerlukan kunci rumah dan rumah belakang Tao, yang terdapat dalam mencari penyihir abadi dan api perang.
Ini semua kristal dan esensi vein naga (peningkatan kesihatan) dalam lama: Dinasti jatuh.
Wo Long Fallen Dinasti: 10 Pergaduhan Boss Hardest, Ranking
Apa yang sebenarnya sukar mengenai perjuangan ini bukanlah bos per se, tetapi mencari jalan untuk memukulnya secara konsisten. Pertarungan bos ini dapat merasa agak kacau dan seperti anda tidak memukul apa -apa kadang -kadang, tetapi selagi anda mensasarkan kakinya dan tetap dekat dengannya semasa fasa, ia tidak akan menimbulkan banyak cabaran.
Wo Long: Panduan Bos Dinasti Jatuh (semua bos)
Wo Long: Dinasti Jatuh Mengandungi 31 Pergaduhan Boss. Ini Wo Long: Panduan Bos Dinasti Jatuh Akan Memberi Anda Melalui Taktik Terbaik Untuk Mengalahkan Semua Bos dalam Permainan. Mereka disenaraikan dalam urutan tahap yang disyorkan.
Kelas binaan yang disyorkan adalah bumi atau api. Ini membina keseimbangan yang baik antara pesongan huru -hara dan pemutus jarak jauh. Mantra bumi yang memaksakan papak dan kebakaran membakar flamewave adalah pilihan yang hebat untuk slot dalam set ejaan anda kerana ia membolehkan anda untuk menenggelamkan dan menyerang musuh dari jarak yang selamat, sementara pada masa yang sama memberi diri anda lebih banyak masa untuk membesarkan serangan masuk. Dengan cara ini, anda boleh menipu AI Boss yang akan masuk ke dalam mantra untuk semangat yang besar dan kerosakan standard. Strategi utama untuk kebanyakan bos adalah untuk membuang sihir, kemudian berundur dan memesongkan serangan masuk mereka, termasuk pukulan kritikal mereka, untuk mengisi semula tolok roh anda, bilas dan ulangi. Ini akan memberi anda semangat yang besar dalam semangat positif ketika mereka mengalami kerosakan roh yang besar, berpotensi membiarkan mereka terbuka untuk serangan mogok maut. Serangan maut akan menjadi cara utama anda untuk menangani kerosakan sebenar dan merendahkan bar kesihatan bos.
Dalam Wo Long: Dinasti Jatuh Anda Mungkin Perlu Bermain Lebih Defensif Daripada Serangan. Oleh itu, serangan balik tidak selalu menjadi idea yang baik. Lebih kerap daripada tidak, anda akan terjebak dalam rantaian serangan musuh jika anda lakukan. Lebih baik untuk membuang mantra, berundur, dan tunggu set serangan seterusnya musuh dan bersiaplah untuk memesongkan untuk mengisi semula meter semangat anda. Sekiranya anda pergi untuk membina bumi yang dicadangkan, fokus pada terutamanya meratakan kebajikan bumi anda. Bukan sahaja ini secara tidak langsung mempengaruhi kuasa serangan fasa anda, tetapi ia juga mempengaruhi had berat peralatan, yang membolehkan anda melengkapkan potongan pakaian yang lebih baik dari masa ke masa, dan juga jumlah semangat yang anda peroleh ketika memesongkan serangan. Kemudian, melabur qi tulen anda dalam kebajikan logam, yang dari masa ke masa mengurangkan berapa banyak spirt yang dimakan setiap ejaan dan dalam kebajikan kayu, yang mempengaruhi hp keseluruhan anda dan berapa lama semangat positif anda berlangsung.
Semasa anda bermain melalui permainan, periksa Panduan Lokasi Kristal & Essences Dragon untuk meningkatkan bilangan periuk penyembuh naga yang boleh anda gunakan dan berapa banyak kesihatan dipulihkan setiap penggunaan. Bagi sesetengah pergaduhan bos, mempunyai semua periuk penyembuh naga yang boleh didapati boleh membuat perbezaan.
Di samping itu, jangan ragu untuk bergantung pada sistem tetulang jika anda berjuang. Pada kebanyakan bendera pertempuran dalam permainan, anda boleh memanggil sehingga dua sekutu untuk membantu anda semasa pertarungan misi atau bos keseluruhan. Ini kos anjing laut harimau, yang boleh ditemui boleh ditemui dalam permainan dan juga diberikan sebagai ganjaran untuk menyelesaikan misi tertentu. Sistem pengukuhan membolehkan anda menggunakan tolok roh anda untuk menggalakkan sekutu anda untuk melepaskan serangan mereka yang paling kuat terhadap musuh. Ini dapat memberi anda sedikit masa untuk memfokus semula dan kadang -kadang mudah mengalahkan bos. Sekiranya anda merasa terlalu mendasari, luangkan masa pengisaran qi tulen untuk menaikkan tahap. Misi sampingan yang mudah anda boleh bermain berulang -ulang untuk beberapa qi tulen yang cepat adalah penguasaan ejaan sihir. Sekiranya anda membenamkan kesan khas qi yang tulen pada beban anda, anda boleh mempercepatkan perkara lebih banyak lagi.
Boss #1 – Zhang Liang, Jeneral Manusia
Kesukaran: 4/10
Strategi: Zhang Liang, Ketua Bos Manusia Berjuang merangkumi dua fasa.
Fasa 1: dia akan cuba menghancurkan anda dengan jaringnya. Ini adalah peluang yang sempurna untuk berlatih menonjol dan Mempertahankan. Cuba memihak kepada yang terakhir sebagai pesongan pembelajaran akan membantu mengatasi pukulan kritikal (berkilau merah). Seperti yang lama tidak mempunyai mekanik stamina yang betul, menjadi agresif dengan Serangan biasa. Menggunakan serangan biasa berulang kali memecahkan pertahanannya. Sekali -sekala, berehat sebentar dan biarkan dia menyerang anda untuk mengamalkan pesongan. Ketika berkilau merah muncul di tubuhnya, bersiaplah untuk mengatasi tamparan kritikalnya pada saat terakhir (tidak ketika anda melihat berkilau merah). Fasa pertama ini agak mudah, jadi gunakannya untuk mengamalkan pesongan. Sekiranya perlu, biarkan dia membunuh anda untuk terus berlatih.
Fasa 2: dia akan menjadi setan batu. Sekarang dia akan cuba menyerang anda dengan kedua -dua mace dan ekornya. Parry Serangan ekornya serta ketika dia memanggil batu dari tanah, tetapi cuba untuk membantah serangannya yang lain. Sekiranya anda berjaya membantah pukulan kritikalnya, anda akan dapat menangani kerosakan semangat besar-besaran, secara beransur-ansur meninggalkan bos terbuka untuk mogok maut (Lock-on menjadi merah). Akhirnya, anda akan dapat menggunakan + untuk memanggil binatang ilahi. Tekan arahan apabila anda melihat mereka untuk menamatkan perjuangan.
Boss #2 – Zhuyan
Kesukaran: 3/10
Strategi: Zhuyan adalah syaitan seperti kera gergasi. Ini bukan perjuangan yang sangat sukar selagi anda tidak bermain secara agresif. Fokus pada memesongkan semua serangannya untuk menangani kerosakan semangat secara progresif. Satu -satunya bahagian yang anda perlukan untuk benar -benar berjaga -jaga adalah serangan tamparan kritikalnya yang mempunyai sedikit kelewatan. Ketika berkilau merah muncul di tubuhnya, dia akan menyerang serangan kritikalnya. Tekan untuk membelokkannya beberapa saat selepas berkilau merah muncul. Pesongan yang berjaya akan menyebabkan kerosakan semangat besar -besaran, mendekati anda untuk melakukan mogok maut. Bilas ulang sehingga dia mati. Bukan perjuangan yang sangat mencabar selagi anda menumpukan tenaga anda pada pesongan dan bukannya huru -hara.
Boss #3 – Fengxi
Kesukaran: 3/10
Strategi: Fengxi adalah syaitan Warthog gergasi. Walaupun dia bos, dia bos yang agak perlahan dan tidak berbahaya. Strategi di sini adalah untuk selalu memukulnya dari kedua -dua belah pihak. Jangan menargetkannya. Bersikap agresif dengan serangan anda, terutamanya apabila dia memberi tumpuan kepada Zhao. Serangan tamparan kritikalnya agak perlahan juga. Dia akan melompat di udara dan cuba menghisap anda dengan perutnya. Sekali lagi, cendawan hanya seketika sebelum dia mendarat. Selain daripada itu, gunakan strategi yang sama untuk keseluruhan perjuangan. Pertarungan yang cepat dan bersyukur.
Boss #4 – Zhang Bao, Ketua Bumi
Kesukaran: 2/10
Strategi: Zhang Bao, Jeneral Bumi adalah Warlock yang memegang mantra api dan mempunyai satu fasa. Perjuangan ini boleh menjadi sangat mudah selagi anda menggunakan strategi ini: Pertama, setiap ejaan api Zhang bao cast boleh dibelokkan, jadi gunakan ini untuk kelebihan anda. Anda juga boleh membuang ejaan air untuk mengatasi elemennya. Kemudian, sepanjang pertarungan, hanya + atau untuk menggalakkan sekutu anda (kos dua bar roh). Sekiranya anda kehabisan bar roh, hanya fokus pada memesongkan mantra api sementara sekutu anda menjaga bos untuk mengisi semula. Untuk beberapa kerosakan tambahan, anda juga boleh memanggil binatang ilahi anda jika tolok itu penuh. Secara keseluruhan, perjuangan yang cepat dan mudah, yang tidak sepatutnya menimbulkan cabaran pada tahap ini.
Boss #5 – Zhuyan
Kesukaran: 3/10
Strategi: Gunakan strategi yang sama yang anda gunakan buat kali pertama: Bantal serangannya, termasuk dan terutama pukulan kritikalnya yang berputar dan menyerang serangan untuk menangani kerosakan semangat. Kemudian, apabila kunci bertukar menjadi merah, lakukan mogok maut untuk menangani kerosakan yang besar. Di samping itu, anda boleh menggalakkan Hong Jing untuk meningkatkan kerosakan tambahan. Sekiranya boleh, panggil binatang ilahi untuk melepaskan kemahirannya yang kuat ( + ) atau kuasa anda dan Hong Jing naik ( + ).
Boss #6 – Zhang Jiao, Ketua Surga
Kesukaran: 4/10
Strategi: menggalakkan matahari untuk menyerang bos dan semasa dia berada di situ, anda boleh menangani beberapa pukulan dari belakang dan juga melemparkan beberapa mantra. Memandangkan elemen utama bos adalah kilat, air dan bumi adalah kaunter yang baik. Semasa anda menyerang beberapa serangan, anda akan sampai ke meter semangat anda, membolehkan anda terus menggalakkan matahari. Anda boleh membilas dan mengulangi strategi ini, kadang -kadang memesongkan bolt kilatnya dan serangan tamparan kritikal. Satu adalah peluru berpandu gergasi, satu di mana dia mengetuk tongkatnya di atas tanah dan yang ketiga di mana dia cuba menusuk anda dengan pegangannya. Terus memesongkan untuk menangani kerosakan roh besar-besaran dan jangan lupa untuk melakukan mogok maut apabila lock-on bertukar menjadi merah. Cukup bos yang boleh dilakukan selagi anda membiarkan Sun melakukan sebahagian besar pekerjaan dan bermain defensif untuk membelokkan langkahnya.
Boss #7 – Aoye
Kesukaran: 7.5/10
Strategi: Aoye adalah syaitan yang kelihatan besar. Anda mungkin mahu terlebih dahulu melakukan beberapa ujian berjalan untuk membiasakan diri dengan set langkahnya. Dia mempunyai yang luas dan tidak pernah mengikuti corak yang sama. Berikut adalah rundown ringkas untuk kebanyakan serangannya dan apa yang perlu dilakukan untuk setiap satu daripada mereka:
Pukulan Kritikal: Ini boleh mengambil banyak bentuk, termasuk satu di mana dia melepaskan tentakelnya dari mulutnya. Ciri umum semua jenis pukulan kritikal adalah bahawa mereka sentiasa dikenakan dan ditangguhkan. Apabila dia melepaskannya, bentangkannya pada saat yang terakhir mungkin. Ini adalah kunci untuk menangani kerosakan semangat yang besar. Pukulan kritikal adalah salah satu langkah permulaan yang mungkin.
Belly-flop: Dia akan melompat di udara dan cuba menyelam anda dengan perutnya. Cuba untuk membelok atau mengelak. Ini adalah satu lagi langkah permulaan yang mungkin.
Tailspin: Dia berputar ekornya untuk menimbulkan kerosakan. Betakkannya.
Lengan menyapu/menusuk: ketika dia menyapu tangannya, memesongkan mereka. Dia akan menyapu tangannya 4-5 kali berturut-turut. Oleh itu, fokus pada pemisahan untuk menangani kerosakan semangat. Apabila dia berhenti, membalas dengan serangan cepat 1-2. Satu variasi langkah ini bahawa dia menggunakan tangannya sebagai belati.
Tusukan tanduk putih: dia menggunakan tanduk putihnya untuk beberapa tikaman cepat. Lebih baik menghindar ketika dia mula menggunakan tanduk. Serangan ini sangat cepat dan memerlukan pesongan optimum untuk mengelakkan kerosakan.
Stomps Tentacle: Dia memanggil tentakel belakangnya dan terus menggunakannya untuk menikam anda. Seperti menusuk tanduk putih, cubalah untuk menjaga jarak anda.
Ice Shards: Apabila dia menaikkan badannya semasa masih di tanah, dia akan melepaskan ais dari perutnya. Ini hanya berlaku pada separuh kedua pertarungan. Ais ais yang dia hantar pada anda boleh dikurangkan.
Badai Icicle: Setiap kali anda berjaya membantah tamparan kritikal, dia akan memanggil ribut icicle yang boleh dibelokkan atau dielakkan.
Kunci untuk memenangi perjuangan ini adalah kesabaran dan masa pesongan yang sempurna, terutamanya dengan pukulan kritikal Ayoe. Lakukan beberapa ujian berjalan untuk mempelajari masa gerakannya dan bagaimana untuk memesongkan mereka secara optimum. Jangan bermain secara agresif, tetapi mengutamakan pesongan untuk meningkatkan kerosakan semangat anda dan mendarat 1-2 hits hanya apabila dia seketika mengambil rehat. Akhirnya Ayoe akan melakukan pukulan kritikal. Ketika dia berbuat demikian, bersiaplah untuk memesongkannya untuk kerosakan roh yang besar dan akhirnya mogok maut ketika penguncian bertukar menjadi merah. Sekiranya anda tidak dapat, ulangi strategi yang sama sehingga kunci bertukar menjadi merah. Sekiranya anda memerlukan gencatan senjata sementara, dorong Hong untuk melepaskan langkahnya. Perjuangan yang sukar, mungkin yang pertama dalam permainan.
Boss #8 – Suanyu
Kesukaran: 3.5/10
Strategi: Perjuangan bos ini lebih menjengkelkan daripada sukar kerana Suanyu mudah bercampur dengan persekitaran yang gelap dan, oleh itu, ia boleh menjadi agak rumit untuk melihat dan membelokkan serangannya. Umumnya, dia menggunakan serangan menghentam dan berputar dengan menembak sekali -sekala projektil bulu dan memanggil bolt kilat. Cuba buang sebanyak mungkin dan gunakan sekutu anda untuk mengalahkannya. Sebaik sahaja dia dibebankan, dia cukup pantas untuk menurunkan.
Boss #9 – Baishe
Kesukaran: 5.5/10
Strategi: Baishe adalah syaitan ular dengan tentakel besar di seluruh tubuhnya. Dia menggunakan ekornya untuk serangan berputar yang dia dapat berantai sehingga dua kali dan tentakelnya untuk serangan menusuk cepat. Di samping. Mengenai serangan pukulan kritikal, dia sama ada menggunakan tentakelnya untuk merebut anda atau menaikkan udara pertengahan untuk kemudian menjunam anda. Sekiranya dia melakukannya, anda akan mengekalkan kerosakan besar -besaran, jadi cuba memesongkannya jika boleh. Perjuangan ini tidak terlalu buruk, juga kerana dia boleh mengambil banyak kerosakan semangat apabila anda menentang pukulan kritikalnya, membolehkan anda melakukan mogok maut yang merosakkan tidak lama lagi.
Boss #10 – Zhang berdering
Kesukaran: 6.5/10
Strategi: Zhang Rang adalah perjuangan bos manusia. Di bilik yang sama adalah perusuh yang kelihatan seperti dia, dengan bar kesihatan mereka sendiri. Jangan menargetkan bos baru (yang tanpa bar kesihatan di atas kepalanya). Pertama, jelaskan bilik semua klon tetapi satu. Sekiranya anda menghilangkan semua klon dan hanya meninggalkan bos sebenar, dia akan memanggil klon baru selepas beberapa ketika, menjadikan perjuangan ini tidak perlu lebih mencabar daripada yang sudah ada. Oleh itu, apabila dua berbanding dua, tumpukan usaha anda pada yang sebenar. Pada ketika ini, anda tidak akan dikerjakan oleh begitu banyak klon. Menghapuskan klon pertama juga penting untuk menghilangkan buffs bos (satu klon = satu buff). Ini lebih daripada ujian survivabiliti. Luangkan masa anda mengalahkan perusuh kerana mereka berurusan dengan satu kerosakan ketika mereka menutup dan menjauhkan anda. Clones turun dengan mudah dengan mogok berat dan mereka mempunyai serangan tamparan kritikal yang sama seperti bos, serangan yang dikenakan. Bantingkan dan setiap serangan yang mungkin untuk kerosakan roh, termasuk bola dan laluan kilat.
Boss #11 – Lu Bu
Kesukaran: 8/10
Strategi: Lu bu adalah seorang askar besar yang menunggang kuda dan setakat ini bos paling sukar dalam permainan setakat ini. Untuk perjuangan bos ini, saya sangat mengesyorkan menetapkan mantra sihir berikut: menyerap daya hidup, semangat semangat, dan membakar flamewave. Lebih baik mempunyai semua 3 mantra ini untuk membuka kunci dan tahap kekuatan yang diperlukan untuk menggunakannya, tetapi jika anda tidak dapat, sekurang -kurangnya mengutamakan pembakaran flamewave jika mungkin. Membakar flamewave terutama yang menjadikan perjuangan ini sangat sukar ini lebih dapat diterima. Di samping itu, tetapkan Qinglong sebagai binatang ilahi anda. Menggunakan Qinglong + Keupayaan membolehkan anda membuang kumpulan regenerasi kesihatan yang boleh membantu semasa memesongkan serangannya, terutama yang berkisarnya. Dan akhirnya, sangat digalakkan untuk memiliki semua 6 periuk naga yang boleh digunakan untuk digunakan.
Fasa 1: Semasa fasa 1, jangan cuba menyerangnya. Semasa fasa ini, anda mesti bermain defensif. Dia terlalu cepat dan anda hanya akan menjadi beg menumbuk. Fokus anda adalah dengan hanya mengetuk dia dari kudanya dan satu -satunya cara untuk melakukannya adalah untuk mengurangkan bar semangatnya. Oleh itu, untuk separuh pertama perjuangan ini, memberi tumpuan kepada memesongkan pukulan kritikalnya, serangan dan anak panah biasa. Serangan tamparan kritikal yang pertama adalah stomp kuda dan yang kedua adalah pertuduhan. Apabila anda berjaya membantah serangan tamparan kritikal, tanah hanya 1 serangan berat untuk mengurangkan bar rohnya lebih jauh lagi. Apabila dia menjauhkan diri dari anda dan tiba -tiba brek, itu bermakna dia akan menembak anak panah pada anda. Tahan untuk membelokkan mereka. Secara kebetulan, perjuangan akan selalu bermula dengan anak panah.
Fasa 2: Perkara pertama yang mesti anda ketahui ialah ketika dia tidak menunggang kudanya lagi, kuda itu masih akan mengamuk di sekitar arena dan ia boleh menyakiti anda jika anda berdiri di jalannya. Perkara pertama yang akan dia lakukan ialah serangan pukulan kritikalnya. Ini agak mudah untuk memesongkan. Jangan membalas serangan setelah memesongkannya. Dia terlalu cepat dan jika anda melakukannya, dia akan berantai beberapa serangan yang perlu dibelokkan dengan masa yang sempurna. Sekarang anda boleh menggunakan dua strategi, bergantung pada seberapa cepat tolok roh anda kembali normal: strategi pertama melibatkan pemendapan dan menggunakan pembakaran flamewave (lebih keras), strategi kedua melibatkan memegang Untuk menangkis semua serangannya dan menjaga jarak anda untuk memulihkan semangat anda kembali normal (lebih mudah). Tidak kira strategi yang anda gunakan, tugas anda adalah untuk membelokkan semua serangan tamparan kritikal kerana ini adalah satu -satunya fay yang boleh dilaksanakan untuk menangani kerosakan yang konsisten. Ingatlah bahawa dia boleh mengikat serangan tamparan kritikal, jadi bersiaplah untuk membelokkan yang kedua atau bahkan yang ketiga jika itu berlaku. Ini biasanya berlaku selepas anda melepaskannya dari kudanya untuk kali kedua.
Boss #12 – Sun Ce dan Sun Jian
Kesukaran: 5/10
Strategi: perjuangan akan bermula menentang Sun CE. Gunakan persekitaran untuk kelebihan anda: bilik agak besar, jadi anda dapat menjaga jarak anda. Bantal sebanyak mungkin dan membalas dengan 1-2 serangan biasa. Apabila Bar Spirit Sun Ce habis, lakukan mogok maut. Julat serangannya agak terhad, tetapi dia menyerang dengan pantas. Sekali Sun Ce’s Bar adalah 3/4 kosong, Sun Jian akan menyertai perjuangan dan seketika anda perlu melawan mereka berdua. Selesaikan Sun Ce Off (memikatnya dari Jian jika perlu) dan kemudian fokus pada Jian, yang mempunyai set langkah yang sama. Anda boleh melambatkannya dengan mengenakan papak dan menggunakan Zhuque untuk kerosakan kebakaran yang besar. Cabaran berduri, tetapi tidak ada yang dibandingkan dengan Lu Bu.
Boss #13 – Taotie
Kesukaran: 4/10
Strategi: Taotie adalah kekejian besar dengan wajah seorang lelaki dan batang domba. Untuk mempersiapkan perjuangan bos ini, mengutamakan mana -mana binatang dan mantra ilahi air dan elemen utamanya adalah api. Perjuangan bos ini mempunyai tiga fasa. Dia mungkin kelihatan menakutkan, tetapi sebenarnya dia tidak.
Fasa 1: Fasa 1 bermula dengan tiga projektil kristal ditembak terus ke arena. Ini boleh dibelokkan. Selepas, bertujuan untuk memusnahkan rasuah kristal di salah satu kakinya. Ketika dia mengepakkan kakinya, benca mereka atau mengelak. Sentiasa menargetkan kakinya dan ketika tolok rohnya habis, melakukan mogok maut di matanya.
Fasa 2: Setelah menikam matanya, teruskan keruntuhan di kristal di kakinya sehingga dia turun lagi. Ketika dia melakukannya, gunakan platform rasuah kristal di sekeliling tubuhnya untuk sampai ke punggungnya dan melakukan yang lain.
Fasa 3: Semasa fasa 3, tinggal dekat dengannya dan bersedia untuk memesongkan perutnya. Apabila dia melepaskan atau menggulung di arena, dengan cepat mengelak. Apabila anda telah hancur tolok rohnya, naik kepala dan melakukan mogok maut di mulut untuk menamatkan pertarungan.
Apa yang sebenarnya sukar mengenai perjuangan ini bukanlah bos per se, tetapi mencari jalan untuk memukulnya secara konsisten. Pertarungan bos ini dapat merasa agak kacau dan seperti anda tidak memukul apa -apa kadang -kadang, tetapi selagi anda mensasarkan kakinya dan tetap dekat dengannya semasa fasa, ia tidak akan menimbulkan banyak cabaran.
Boss #14 – Sun Jian
Kesukaran: 3/10
Strategi: Sun Jian adalah syaitan yang kelihatan besar. Dia terutamanya menggunakan ekor dan cakarnya dalam set langkahnya. Perjuangan ini tidak sepatutnya membuktikan terlalu menuntut. Ia tiga menentang One dan Sun Jian hanya mempunyai satu fasa. Untuk keseluruhan perjuangan, gunakan tolok roh anda untuk menggalakkan sekutu anda dan untuk membuang papak untuk kerosakan yang besar. Di samping itu, anda ingin mempunyai Tengshe sebagai binatang ilahi utama anda untuk menimbulkan siri debuffs pada bos. Dengan memaksakan papak, Tengshe, dan dua sekutu anda, bos ini akan turun dengan cepat.
Boss #15 – Dong Zhuo
Kesukaran: 4.5/10
Strategi: Dong Zhuo adalah seorang askar yang memakai tombak besar. Dia kebanyakannya menyerang serangan yang sangat cepat dan berbahaya. Memesongkannya memerlukan masa yang sempurna, tetapi anda boleh menggunakan slab mengenakan jika ada jika anda tidak merasa selamat. Dia juga boleh menembak belati peluru dan mempunyai serangan tamparan kritikal yang sangat cepat, termasuk satu di mana dia menghidupkan tombaknya, yang mana dia bersiap sedia untuk stomp yang besar, dan satu di mana dia memotong tanah dengan tombaknya. Bawa dua bala bantuan untuk perjuangan ini untuk mengeluarkannya dari belakang anda. Dia boleh menangani banyak kerosakan dan cepat, tetapi secara keseluruhannya adalah perjuangan yang sangat baik pada ketika ini dalam permainan jika anda mengikuti strategi ini.
Boss #16 – Zhao Yun
Kesukaran: 4.5/10
Strategi: Dia boleh menyerang lunges keras dan cepat dengan tombaknya, jadi lebih baik untuk menjaga jarak anda dan membuang papak untuk mengganggu corak serangannya. Bantal apabila mungkin untuk memulihkan semangat anda mengukur sedikit dan menggunakannya untuk membuang papak untuk menimbulkan kerosakan semangat yang lebih banyak. Apabila dia melompat di udara dan menuduh, dia akan membanting tombaknya ke tasik atau berputar badannya untuk menembusi anda masing -masing. Meletakkan kedua -dua serangan tamparan kritikal ini untuk meningkatkan besarnya dalam output kerosakan semangat.
Boss #17 – Cao Cao
Kesukaran: 4/10
Strategi: hanya ada dua langkah yang anda perlukan untuk melihat: serangan tamparan kritikalnya di mana dia melompat di udara untuk cuba membanting anda dan ketika dia memanggilnya Phoenix Divine Beast. Berdiri kembali ketika dia melepaskan yang terakhir atau gelombang kejutannya akan merosakkan anda. Selain daripada itu, simpan jarak anda dan membuang papak untuk memilikinya untuk mendapatkannya untuk beberapa kerosakan semangat tambahan. Bantal apabila mungkin dan dengan cara ini dia harus turun dengan cepat.
Boss #18 – Xiahou Dun
Kesukaran: 5/10
Strategi: Xiahou dun adalah setan bersayap besar yang menggunakan suis gergasi. Selain itu, seluruh badannya terbakar, yang bermaksud bahawa dia juga boleh menangani kerosakan elemen. Pastikan anda mempunyai satu tetulang tambahan untuk perjuangan ini kerana ia boleh pergi jauh. Kebanyakan serangannya, termasuk pukulan kritikalnya, diputar. Perjuangan ini dapat membuktikan agak huru -hara: dia bergerak dan terbang dengan cepat dan tubuhnya mudah bercampur dengan penanda merah pukulan kritikal, menjadikannya sukar untuk mengukir masa pesongan. Untuk keseluruhan perjuangan, jaga jarak anda untuk memberi diri anda sedikit lebih banyak masa untuk bersiap sedia untuk membelok ketika dia terbang ke arah anda. Apabila dia melakukannya, anda boleh membuang Slab dalam trajektorinya untuk menangani beberapa kerosakan semangat dan pada masa yang sama melambatkannya sedikit jika anda tidak merasa seperti anda akan memesongkan. Apabila dia membakar bola api, ini juga boleh dibelokkan. Di samping itu, cuba untuk menempah beberapa tolok semangat anda untuk menggalakkan bantuan sekutu anda. Pertarungan yang agak rumit, tetapi jika anda mengikuti strategi yang digariskan, tidak terlalu buruk.
Boss #19 – Zhang Liao
Kesukaran: 5/10
Strategi: Zhang Liao adalah askar besar yang menguasai elemen kilat. Dia mempunyai langkah yang sama yang ditetapkan oleh Xiahou Dun, yang bermaksud bahawa dia menyerang dan menyerang serangan. Seperti biasa, pastikan jarak anda dan tuang memaksakan papak apabila anda boleh melambatkan bos dan menangani kerosakan semangat. Rizab Selebihnya tolok anda untuk menggalakkan sekutu anda dan membelokkan seberapa banyak yang anda boleh, termasuk dan terutama serangan tamparan kritikal untuk beberapa kerosakan semangat yang besar.
Boss #20 – Liu Bei
Kesukaran: 4.5/10
Strategi: dia menyerang keras dan cepat, tetapi ada tipu muslihat untuk berulang kali mencetuskannya. Begini caranya: jaga dia jauh dan ketika dia mendapat cast yang rapat membakar flamewave untuk menenggelamkannya di dalam api dan menangani kerosakan yang mengalir. Sekiranya anda boleh, tanah 1-2 serangan cepat, maka ulangi dan biarkan Roh anda mengukur sedikit. Ulangi strategi yang sama untuk keseluruhan perjuangan. Anda juga boleh membuang papak yang mengenakan ketika dia terkejut di tanah untuk kerosakan tambahan. Satu lagi perkara yang sangat penting adalah untuk menangani serangan berat ketika dia memaksa dirinya: seperti yang dilakukannya, dia tidak akan menyerang anda meninggalkan dirinya terbuka untuk serangan berat. Dengan strategi ini, dia tidak akan mendapat banyak peluang.
Boss #21 – Leishi
Kesukaran: 3.5/10
Strategi: Pertama, hubungi dua bala bantuan. Kemudian, teruskan ke arena untuk melawan Leishi, tuhan guntur. Dia sangat besar, tetapi agak perlahan. Gunakan strategi berikut: Bantal serangan tamparan kritikal awalnya, kemudian naik ke arahnya dan lepaskan sama ada membakar flamewave atau memaksakan papak untuk mencetuskan peluang mogok maut. Anda harus menangani banyak kerosakan. Untuk sedikit bar kesihatannya, dorong satu atau kedua -dua sekutu anda dan ketika mereka melawannya, pergi ke arahnya untuk membuang ejaan lagi. Satu -satunya perkara sebenar yang perlu anda bimbang dan memesongkan adalah bola kilatnya. Pertarungan yang mudah secara keseluruhan, walaupun saiz bos yang menacing.
Boss #22 – Lu Bu
Kesukaran: 6.5/10
Strategi: Lu bu adalah centaur yang membakar api gergasi. Bawa pengukuhan sekutu tambahan untuk membuat ini kerana ia dapat membuat semua perbezaan. Yang baik adalah Han Dang kerana bos menggunakan banyak serangan api jarak jauh. Di samping. Mengenai perjuangan itu sendiri, selalu memesongkan bola api dan perubahan kapaknya untuk membina meter semangat anda dan dapat menggalakkan sekutu anda secara konsisten. Seperti biasa, cast memaksakan papak untuk beberapa kerosakan semangat tambahan dan bersiap sedia untuk membelokkan serangan pukulan kritikalnya ketika dia melompat sangat tinggi di udara, membuang bola api besar pada anda, dan memotong tanah dengan kapaknya. Jaga jarak anda dan biarkan sekutu melakukan sebahagian besar kerja untuk memainkannya dengan selamat, dan anda akan dapat bertarung bos ini di dalam karung.
Boss #23 – Hong Jing
Kesukaran: 6/10
Strategi: dia adalah kastor ejaan dan dia menggunakan mantra yang paling kuat untuk semua elemen. Secara kebetulan, ini juga kelemahan utamanya. Malah, semasa dia membuang, dia tidak bergerak dan terbuka untuk merosakkan. Jadi, setiap kali anda melihat dia akan membuang mantra, mendekatinya dan sama ada melakukan yang sama atau mendarat serangan berat. Untuk pertarungan yang lain, teruskan jarak anda dan cuba memesongkan semua mantera yang dia hantar pada anda. Ingatlah bahawa ketika dia memanggil bolt kilat dari langit dan menempatkan papak ais di atas tanah yang anda mesti mengelak. Semua yang lain boleh dibelokkan. Dengan strategi ini, sementara ia adalah perjuangan yang mencabar, anda akan menjadikannya lebih baik.
Boss #24 – Yan Liang dan Wen Chou
Kesukaran: 5/10
Strategi: Benarkan sekutu anda untuk mengambil Yan Liang semasa anda mengambil berdiri, Wen Chou. Mereka tidak begitu sukar kerana mereka melihat dan akan turun dengan mudah. Gunakan tolok semangat anda untuk mengenakan papak untuk menangani kerosakan semangat tambahan dan hanya memberi tumpuan kepada serangan yang memesongkan. Sebaik sahaja Wen Chou turun, bantu rakan sekutu anda dengan Yan Liang. Yan Liang mempunyai langkah yang sangat serupa yang ditetapkan oleh Chenggui, jadi memaksakan papak di sini benar -benar dapat membantu. Selepas beberapa ketika, Wen Chou akan kembali hidup.
Boss #25 – Liu Bei
Kesukaran: 7/10
Strategi: Liu Bei adalah syaitan manusia yang sangat cepat. Dia mempunyai serangan dwi dwi cepat yang dapat menangani satu tan kerosakan jika undeflected. Secara kebetulan, ini juga merupakan salah satu kelemahan utamanya, yang bermaksud bahawa jika anda berjaya membelokkan sebahagian besar serangannya, dia juga dapat mengekalkan banyak kerosakan semangat. Lakukan yang terbaik untuk membelokkan seberapa banyak yang anda boleh dan berundur untuk menyembuhkan dan mengambil nafas jika diperlukan. Sekiranya anda melakukannya, pastikan anda menggalakkan dua sekutu anda. Sekiranya anda ingin memainkannya dengan selamat, saya akan mengesyorkan menjaga jarak dari dia untuk keseluruhan perjuangan dan biarkan kedua -dua sekutu melakukan kebanyakan pekerjaan. Hanya mendekatinya ketika dia tidak berputar dengan pedang dwi dan untuk membuang papak atau membakar Flamewave. Oleh itu, strategi yang baik adalah untuk membiarkan dia melawan sekutu anda selama beberapa saat, masuk, membuang slab, berundur dan memesongkan jika perlu. Semasa anda berundur, pastikan terdapat jurang yang cukup luas antara anda dan bos kerana semua ekornya dan serangan pedang dwi mempunyai jangkauan yang sangat luas. Sekiranya Tengshe Divine Beast berdaya maju, memanggilnya untuk menangani sejumlah debuff. Serangan pukulan kritikalnya juga agak mudah untuk memesongkan: memotong bilah darah betul ketika berada di udara. Sekali lagi, dengan dua sekutu yang membantu anda dan menggunakan strategi ini, perjuangan ini tidak terlalu buruk.
Boss #26 – Zhang Liao
Kesukaran: 8.5/10
Strategi: Sebaik sahaja perjuangan bermula, dia akan memanggil binatang ilahi kilatnya yang mengikat pedangnya dengan elemen kilat. Kemudian, dia boleh melakukan serangan tamparan kritikal udara, yang agak lambat, sehingga mudah dipilih. Sebaik sahaja anda telah membelokkannya, jangan menentang serangan biasa atau berat. Sebaliknya, membuang mantra yang meluas seperti memaksakan papak atau membakar Flamewave untuk beberapa kerosakan roh, kemudian berundur. Sekiranya anda tidak, anda akan terperangkap dalam keadaan cepatnya, yang boleh menjadi sukar untuk memesongkan dengan masa yang sempurna. Pukulan kritikal kedua menyerangnya dengan cepat, agak sukar untuk dipilih. Cuba jangan terperangkap dalam hujan bolt kilat ketika dia memanggil mereka dari langit kerana ini dapat menangani kerosakan besar -besaran. Kunci untuk memenangi perjuangan ini mengambil kesempatan daripada kekerapan yang mana dia menggunakan serangan tamparan kritikal udara, lebih mudah kedua. Kemudian, simpan jarak anda untuk sepanjang perjuangan dan biarkan dia datang kepada anda, penyembuhan jika perlu. Anda juga boleh membelokkan serangan kilatnya jika anda mampu, tetapi lebih selamat untuk menjaga jarak anda.
Boss #27 – Yuan Shao
Kesukaran: 3.5/10
Strategi: Yuan Shao adalah pertarungan bos peringkat pertengahan. Dia adalah syaitan ekor ais. Dia boleh membuang shards ais dan projektil yang besar dan menggunakan ekornya untuk serangan pukulan kritikalnya. Oleh kerana dia cukup bergerak, anda boleh menggunakannya untuk kelebihan anda sendiri. Dapatkan dekat dengannya dan membuang mantra paling kuat untuk kerosakan semangat yang besar. Apabila dia hendak membuang ais, berundur dan memesongkan mereka untuk memulihkan beberapa tolok semangat anda. Selain daripada itu, terus dekat dengannya untuk membuang sihir dan dia harus turun dengan cepat. Bos yang sangat mudah walaupun menjadi endgame.
Boss #28 – Yu Ji / Perwujudan Qi Demonik
Kesukaran: 7.5/10
Strategi: Yu ji adalah pertarungan bos dua fasa. Serangan utamanya adalah pelakon Magic dari semua fasa unsur.
Fasa 1: Semasa fasa 1, yu ji akan berada dalam bentuk manusia. Dalam bentuk ini, dia agak lemah dan tidak bergerak. Terutamanya aspek yang terakhir, anda boleh mengeksploitasi untuk menangani kerosakan yang konsisten. Semua manteranya boleh terganggu apabila dia bersiap sedia untuk membuangnya. Ketika dia, naik ke arahnya dan meluangkan ejaan terbaik anda sebagai balasan. Ini akan memecahkan sihirnya dan menenggelamkannya pada masa yang sama, meninggalkannya terbuka untuk serangan berat. Apabila anda dapat melakukan mogok maut kepadanya, dia akan mengalami banyak kerosakan. Satu-satunya serangan sebenar yang perlu anda perhatikan adalah ketika dia memanggil pedang dan menggunakan senjatanya dalam gerakan berputar-putar. Pukulan kritikalnya adalah serangan putaran dan slam tangan, baik perlahan dan mudah dipilih.
Fasa 2: Semasa fasa 2, dia akan berada dalam bentuk naga. Dalam bentuk ini, dia bertentangan sepenuhnya dengan bentuk manusia. Dia seekor binatang dan bergerak tanpa gangguan. Oleh itu, jangan ikuti dia, hanya berdiri kembali untuk perjuangan keseluruhan dan melakukan yang terbaik untuk membelokkan serangannya. Sebilangan serangannya adalah: slash ekor kilat, putaran badan berbisa, 6 slash pedang berturut -turut, kolam berbisa dipanggil dari tanah. Strategi di sini adalah untuk menunggu dia untuk membuang serangan pukulan kritikalnya, yang semuanya perlahan dan mudah untuk memesongkan. Satu pukulan kritikal adalah slam ekor, yang kedua adalah serangan slithering yang perlahan, yang ketiga adalah bola api besar, yang keempat adalah pemotongan tanah ekor. Anda juga boleh mencuba pemutus mengenakan papak ketika dia terbang ke sekitar untuk memilikinya jika boleh, tetapi jangan terlalu bergantung pada masa ini. Apabila tolok rohnya habis, anda akan dapat melakukan mogok maut yang menangani potongan besar kerosakan. Juga, jika ada, Summon Tenshen Divine Beast ke Debuff dia.
Boss #29 – Boy yang ditutup mata
Kesukaran: 9/10
Strategi: Budak Minyak Tutup Tutup Minda adalah bos manusia yang mengeja, yang paling sukar dalam permainan. Ini juga bos terakhir cerita. Untuk perjuangan bos ini, sangat digalakkan untuk mengumpulkan semua kemungkinan Essences dan Kristal Dragon Naga yang mungkin untuk penggunaan dan keberkesanan periuk naga maksimum. Budak Minyak Tutup Minyak Minyak Cepat dan Menangani Satu Ton Kerosakan, Terutama Dengan Serangan Pukulan Kritikalnya. Dia menguasai semua fasa dengan kesempurnaan mutlak dan dapat mempesonakan senjatanya dengan apa -apa pada bila -bila masa. Berikut adalah rundown cepat dari semua serangan yang mungkin dia gunakan:
Slash Pedang yang meluas (ini adalah serangan kegemarannya)
Pedang menusuk terbang
Pedang terbang semasa dia meleleh di sekitar arena
Kolam racun
Slabs batu
Bola api gergasi
Bolt dan Kolam Kilat
Shards Ice
Mengenai serangan pukulan kritikalnya, dia menyerupai bola api besar, memisahkan dirinya menjadi dua lagi klon, yang masing -masing dapat menangani kerosakan, menuduh sehingga melontarkan dan memiliki anda. Kadang -kadang, dia berantai beberapa serangan tamparan kritikal, jadi jangan membalas hanya untuk selamat. Semua ini dapat dengan mudah membunuh anda, jadi lakukan yang terbaik untuk memesongkan mereka. Secara kebetulan, memesongkan pukulan kritikal berturut -turutnya adalah kunci untuk memenangi perjuangan ini. Sekiranya perlu, lakukan beberapa percubaan untuk mempelajari corak serangannya dan dapatkan masa pesongan pukulan kritikalnya. Strategi di sini adalah kesabaran: jangan cuba mengatasi serangan normalnya. Dia terlalu cepat dan mudah mengikat mereka untuk terus merosakkan anda. Sebaliknya, pelajari masa yang betul untuk memesongkan serangan tamparan kritikalnya dan gunakan ini untuk kelebihan anda untuk kemudian dapat melakukan serangan maut. Sekali lagi, dapat membelokkan pukulan kritikal berturut -turut adalah kunci untuk menang di sini. Menjaga jarak anda juga dapat membantu sedikit meningkatkan masa pesongan.
Boss #30 – Xiahou Yuan dan Xiahou Dun
Kesukaran: 5/10
Strategi: Untuk menang di sini, pastikan jarak anda berulang kali memikat kedua -dua xiahou dengan mantra anda yang paling kuat dan hanya memberi tumpuan kepada anak panah yang memesongkan dan serangan pukulan kritikal. Tidak banyak lagi.
Boss #31 – Yuan Shao
Kesukaran: 4/10
Strategi: ini adalah pertandingan ulang terhadap Yuan Shao. Dia boleh membuang shards ais dan projektil yang besar dan menggunakan ekornya untuk serangan pukulan kritikalnya. Oleh kerana dia cukup bergerak, anda boleh menggunakannya untuk kelebihan anda sendiri. Dapatkan dekat dengannya dan membuang mantra paling kuat untuk kerosakan semangat yang besar. Apabila dia hendak membuang ais, berundur dan memesongkan mereka untuk memulihkan beberapa tolok semangat anda. Selain daripada itu, terus dekat dengannya untuk membuang sihir dan dia harus turun dengan cepat.
Wo Long Fallen Dinasti: 10 Pergaduhan Boss Hardest, Ranking
Dari makhluk kuno hingga dudes yang sangat besar, ini adalah 10 pergaduhan bos paling sukar di Wo Long: Dinasti Jatuh.
Oleh Matthew Byrd | 6 Mac, 2023 |
Kongsi di Facebook (dibuka dalam tab baru)
Kongsi di Twitter (dibuka dalam tab baru)
Kongsi di LinkedIn (dibuka dalam tab baru)
Kongsi di e -mel (dibuka dalam tab baru)
| Komen Kira: 0
Sementara ada yang memanggil Wo Long: Dinasti Jatuh Permainan Soulsike yang lebih mudah (atau lebih mudah diakses), walaupun veteran genre akan mengalami kesukaran untuk mengatasi beberapa cabaran paling sukar tajuk. Seperti tradisi seperti jiwa, Wo panjangCabaran terbesar boleh didapati dalam pergaduhan 20+ bosnya.
Lebih daripada banyak tajuk jiwa lain dalam ingatan baru -baru ini, Wo panjang memaksa anda untuk benar -benar menguasai dan menghafal corak serangan dari pelbagai bosnya. Walaupun slip sedikit dalam masa boleh menyebabkan anda terlepas parry dan kehilangan perjuangan. Sementara semua Wo panjangBos sia. Ini adalah Wo panjang bos yang akan membuatkan anda bersumpah pengawal anda dipecahkan walaupun anda belum memecahkannya sendiri.
10. Yan Liang dan Wen Chou
Walaupun bukan perjuangan paling sukar terhadap dua bos yang anda dapati dalam permainan seperti jiwa, pertempuran pelbagai sasaran ini dapat menjadi sangat menjengkelkan, sangat cepat.
Jika anda tidak masuk ke dalam perjuangan ini dengan bala bantuan (yang sangat disyorkan), anda akan dengan cepat menyedari ada alasan yang baik mengapa permainan memberitahu anda untuk tidak melibatkan beberapa musuh sekaligus. Sangat sukar untuk menembusi serangan berganti bos ini sambil memakainya cukup untuk mendarat serangan kritikal yang diperlukan. Syukurlah, ini bukan perjuangan yang sangat panjang, dan anda boleh menjadikannya lebih mudah pada diri anda dengan membawa beberapa kawan bersama. Walaupun masih, perjuangan ini dengan mudah boleh mengecewakan.
Iklan – Kandungan terus di bawah
9. Liu Bei
Ini hampir pasti lebih banyak pilihan peribadi daripada pemilihan konsensus masyarakat, tetapi saya mendapati perjuangan ini menjadi salah satu mimpi buruk yang benar Wo panjang.
Liu Bei bukan sahaja menyerang lebih cepat daripada kebanyakan bos lain, tetapi keupayaannya untuk terbang melintasi arena dan dengan cepat turun apabila anda mencipta beberapa masa yang janggal yang boleh menjadi sukar untuk difikirkan. Apa yang benar -benar membuat perjuangan ini menjengkelkan, bagaimanapun, adalah serangan kilat Liu Bei yang tersebar di lantai sementara anda masih berusaha untuk menembusi pukulan huru -hara yang mematikan bos. Ini hanya pertarungan keseluruhan yang rumit.
8. Xiahou Dun
Kebanyakan pergaduhan melawan malaikat setan dengan scythes yang menyala besar -besaran cenderung sukar, tetapi perkara yang membuat perjuangan ini begitu menjengkelkan adalah jumlah “barang” yang mengisi arena.
Parries adalah hati Wo panjangPertempuran, dan parries yang sempurna dalam permainan ini memerlukan masa yang sempurna. Ternyata agak sukar untuk mengamati dengan sempurna apabila serangan musuh hampir selalu dikaburkan oleh beberapa jenis kesan zarah. Anda pasti dapat mempelajari perjuangan ini setelah beberapa percubaan, tetapi ia adalah pertempuran yang sangat mengecewakan.
7. Yu ji/perwujudan qi setan
Bos terakhir dalam permainan Soulslike jarang bos paling sukar dalam permainan seperti jiwa, tetapi Wu panjangdolar tradisi itu agak dengan memaparkan beberapa pergaduhan akhir permainan yang mengecewakan. Ini termasuk pertempuran terakhir terhadap Yu Ji.
Bahagian yu ji perjuangan ini adalah palsu yang rumit untuk pertempuran sebenar terhadap makhluk seperti naga setan yang dikenali sebagai perwujudan qi setan. Sudah tentu sukar untuk tepat masa parries untuk serangan penyapu qi setan, tetapi perkara -perkara yang membuat pertempuran ini benar. Sebaik sahaja anda mengetahui apabila kebolehan AoE itu dilemparkan dan bagaimana mereka menyebar, walaupun, anda harus berada di rumah separuh jalan.
Iklan – Kandungan terus di bawah
6. Zhang Liao
Untuk sebahagian besar, Zhang Liao adalah salah satu bos seperti jiwa yang meniru gaya pertempuran asas pemain. Iaitu dia cenderung bergantung pada pergerakan cepat, evasion, dan serangan huru -hara yang agresif. Apa yang menjadikan bos ini begitu mencabar, bagaimanapun, adalah serangan kilatnya yang sangat dahsyat.
Salah satu kebolehan utama Zhang Liao melihatnya mengenakan bayaran kepada anda, menyerang anda dengan senjata kilatnya, dan kemudian melepaskan bolt kilat di kawasan yang anda berdiri di. Anda tahu ia akan datang, tetapi ia Hebatnya Sukar untuk menembusi kedua -dua serangan huru -hara dan bolt kilat pada waktunya. Saya akhirnya makan banyak kerosakan semasa perjuangan ini, dan ini benar -benar salah satu pertempuran di mana anda perlu belajar hidup dengan kulit gigi anda jika anda akan menang.
5. Aoye
Ini hampir pasti satu lagi pilihan peribadi, tetapi perjuangan menentang Aoye adalah salah satu “dinding” saya yang paling tidak dijangka dalam mana -mana permainan Soulslike baru -baru ini.
Aoye tidak kelihatan lebih mengagumkan daripada beberapa makhluk yang lebih besar yang anda hadapi Wo panjangTahap, tetapi anda akan mendapati bahawa ia adalah salah satu bos yang lebih rumit dalam permainan. Aoye boleh melepaskan serangan yang kuat dari setiap sudut, dan masa hampir semua serangannya hanya terasa sedikit dengan cara yang dapat mengganggu masa anda dengan mudah. Anda benar -benar harus bergantung pada beberapa kebolehan cheesier anda untuk menangani jenis kerosakan bos ini ‘tingkap kecil permintaan kerentanan.
4. Budak lelaki yang ditutup mata
Sekiranya mendedahkan bos terakhir sebenar di Wo panjang Tidak mengejutkan anda, perjuangan melawan musuh yang tidak dijangka ini pasti akan membuang anda untuk gelung.
Bos ini melemparkan segala -galanya pada anda. Kebakaran, ais, dan serangan racunnya cukup sukar untuk menavigasi tetapi ia adalah serangan huru -hara besar -besaran yang pada dasarnya berganda sebagai kebolehan AoE yang benar -benar akan mula menggagalkan anda. Ini benar -benar adalah salah satu ujian utama pergaduhan kemahiran yang tidak terasa sepenuhnya pecah (oleh itu penempatannya dalam senarai ini) tetapi akan mendorong anda ke had anda.
Iklan – Kandungan terus di bawah
3. Zhang Liang
Banyak yang dikatakan mengenai perjuangan menentang Zhang Liang dan sama ada atau tidak terlalu sial. Walaupun saya berfikir bahawa banyak perjuangan ini datang untuk memikirkan mekanik permainan, saya tidak dapat menafikan bahawa ia adalah salah satu bos pertama yang paling sukar bertarung dalam sejarah Soulslike baru -baru ini.
Ada juga yang mengatakan bahawa mereka menyangka Zhang Liang adalah salah satu bos seperti jiwa yang anda tidak sepatutnya dapat mengalahkan, dan saya faham mengapa. Permainan ini jujur tidak melakukan tugas yang baik untuk mengajar anda beberapa mekanik teras yang disebutkan di atas dengan cara yang anda perlukan untuk menggunakannya di sini. Ini bermakna bahawa anda akan menghabiskan banyak masa menguasai parries apabila anda hanya cuba memikirkan apa yang kelihatan asas atau terasa seperti. Anda mungkin perlu menanam sedikit semangat untuk bos ini dan menggunakan apa -apa cara awal yang ada di tempat anda untuk bertahan dalam kedua -duanya (!) fasa. Perjuangan ini benar -benar akan mempersiapkan anda untuk apa yang akan datang, walaupun tidak selalunya dengan cara terbaik yang mungkin.
2. Zhang berbunyi
Walaupun “bos yang memanggil klon diri mereka” adalah trofi jiwa yang cukup biasa, Zhang Rang harus menjadi salah satu contoh yang paling sukar dari konsep perjuangan bos asas yang saya lihat dalam permainan Soulslike dalam beberapa waktu.
Zhang Rang tidak hanya memanggil satu atau dua klon dirinya; Dia menimbulkan tentera kecil pendua yang dapat dan akan menjadikan hidup anda sebagai mimpi ngeri. Jumlah barangan yang berlaku di sempadan perjuangan ini dengan tidak masuk akal. Walaupun anda tidak menavigasi salah satu daripada banyak serangan unsur yang datang dari setiap sudut, anda perlu mengambil kira serangan asas dan kritikal yang selalu kelihatan dari satu arah yang anda tidak melihat.
Kecuali anda diberkati dengan jumlah kerosakan AOE yang luar biasa, tidak ada cara sebenar untuk keju perjuangan ini. Anda hanya perlu menari dan merendahkan klon ini sehingga anda boleh memberi tumpuan kepada bos sebenar. Walaupun begitu, dia akan memanggil lebih klon ketika kesihatannya cukup habis. Ia adalah pengisar sebenar.
1. Lu bu
Walaupun kedua -dua pergaduhan melawan Lu Bu rumit, tempat ini dikhaskan untuk pertarungan bos lu pertama yang menyebabkan banyak Wo panjang pemain untuk berhenti permainan dan tidak pernah melihat ke belakang.
World of Warcraft: Bagaimana Pokok Bakat Berfungsi di Pra-Patch Dragonflight
Saya teruja untuk mengelirukan dengan membina malam yang tidak biasa, mitos yang lebih rendah+, dan aktiviti kasual lain. Dapat berkata, “Hei. Saya bosan dengan spamming mimpi ngeri dalam 15 +s saya, mari kita cuba binaan pautan psikik bodoh dalam +10 “
Pokok Bakat Dragonflight mungkin hanya apa yang Blizzard cuba membetulkan tentang WOW merasa kurang seperti RPG
Sudah lama menjadi kritikan terhadap wow untuk masa yang lama sekarang bahawa segala -galanya telah dirasakan seperti pemotong cookie “Ini adalah cara terbaik untuk bermain, tidak ada pertanyaan yang ditanya” budaya dalam membina.
Pokok bakat baru ini mungkin akhirnya menyelesaikannya. Saya tidak mengatakan bahawa tidak akan ada pemotong cookie yang dibina – icyveins dan laman web kandungan lain perlu mencari nafkah.
Apa yang saya katakan, adalah bahawa walaupun ada masalah dengan beberapa pokok, mereka melihat menyeronokkan. Saya pernah mendengar ini sebagai pujian yang hampir tersentuh dari kebanyakan pokok yang mendedahkan, dan sudah ada pengakuan maklum balas bagi mereka yang telah dilihat kurang baik.
Sekiranya tidak ada yang lain, saya boleh mengatakan bahawa saya akan gembira untuk menghabiskan malam menuangkan pokok saya untuk mencari binaan unik hanya untuk mencuba menyeronokkan Walaupun mereka tidak optimum. Saya harap orang lain merasakan cara yang sama, dan untuk beberapa keajaiban yang sebenarnya dapat mengimbangkan mereka dengan cukup baik sehingga mungkin menjadi optimum untuk melakukannya.
EDIT: Kerana orang nampaknya tidak memahami apa yang saya katakan, saya akan menjelaskan.
Saya tidak mempunyai idea bodoh mengenai pemotong cookie yang dibuang ini. Jenaka saya tentang icyveins hanya itu – jenaka. Orang akan mengoptimumkan kerana melakukan lebih banyak kerosakan yang diperlukan untuk maju, tetapi itu bukan apa jawatan ini.
Saya teruja untuk mengelirukan dengan membina malam yang tidak biasa, mitos yang lebih rendah+, dan aktiviti kasual lain. Dapat berkata, “Hei. Saya bosan dengan spamming mimpi ngeri dalam 15 +s saya, mari kita cuba binaan pautan psikik bodoh dalam +10 “
World of Warcraft: Bagaimana Pokok Bakat Berfungsi di Pra-Patch Dragonflight
Sekarang pra-patah di sini, anda boleh mengujinya sendiri.
(Kredit Imej: Blizzard)
Pra-patung pra-patah telah tiba dan pokok bakat kelas telah kembali ke World of Warcraft. Ini memberi kita peluang untuk dapat mengatasi perubahan kelas menjelang pelepasan penuh Dragonflight pada 28 November -jadi kita mempunyai sedikit sebulan untuk bermain dengan sistem baru. Sudah tentu, jika anda berminat untuk mencuba Dracthyr Evoker baru, anda perlu menunggu fasa kedua pra-patch yang ditetapkan pada 15 November.
Asas setiap kelas akan tetap sama tetapi pokok bakat menawarkan lebih banyak pilihan ketika datang ke cara anda ingin memainkan pengkhususan yang anda pilih. Dalam panduan ini, saya akan menerangkan bagaimana pokok bakat naga baru berfungsi untuk membantu membuat peralihan anda ke sistem baru sedikit lebih mudah.
Wow Tale Talent Dragonflight: Apa yang Berubah
The Talent Tree bukanlah baru di World of Warcraft, walaupun ia belum hadir dalam permainan sejak akhir pengembangan Cataclysm pada tahun 2012. Bakat masih ada, walaupun dalam bentuk yang jauh lebih terhad dan terikat dengan pengkhususan yang anda pilih.
Pada asalnya, pengkhususan yang anda mainkan ditentukan oleh bakat yang anda pilih -anda boleh memilih bakat dari semua pokok spesifikasi, dengan syarat anda mempunyai mata untuk membelinya. Oleh kerana kabut Pandaria, bakat anda telah dibatasi oleh spec yang anda pilih, dan bilangan bakat yang ada dikurangkan secara besar -besaran.
Pokok Bakat Dragonflight lebih seperti versi pra-Mists Pandaria, walaupun kali ini, anda akan dibatasi oleh spesifikasi anda.
Setiap kelas mempunyai pokok bakat “asas”, maka pokok tambahan untuk pengkhususan yang anda pilih. Titik bakat berpecah antara kedua -dua mereka juga, jadi anda tidak boleh mengabaikan pokok kelas dan meletakkan semua mata anda ke dalam pengkhususan anda, atau sebaliknya. Lihat tangkapan skrin di bawah untuk melihat perbandingan antara pokok bakat asal, versi semasa yang agak terhad, dan yang tiba di Dragonflight.
Cara Menyelamatkan Pelanggaran Bakat yang Berbeza
Ada kemungkinan anda mahu bakat yang berbeza untuk pelbagai jenis kandungan, dan anda boleh menyimpan profil yang berbeza untuk mana -mana yang membina anda fikir anda mungkin menggunakan.
Untuk menyimpan bakat semasa anda, pilih Loadout baru dari menu lungsur di sudut kiri bawah tetingkap Talent Tale kemudian namakan apa sahaja yang anda suka. Anda kini boleh memilih profil itu -menyediakan anda berada di kawasan rehat – apabila anda mahu menukar.
Anda juga boleh berkongsi persediaan anda. Memilih Berkongsi Dari menu dropdown membolehkan anda menyalin/menampal data bakat anda kepada sesuatu seperti notepad sehingga anda dapat membuat sandaran loadout atau kongsi dengan rakan. Sekiranya anda ingin menyalin bakat orang lain, Import pilihan membolehkan anda menampal data dan namakan set-up juga.
Akhirnya, pilihan carian berguna jika anda menghadapi masalah mencari bakat tertentu. Cukup mula menaip nama di kotak carian kemudian pilihnya dari senarai. Tekan masuk dan kaca pembesar biru akan menentukan lokasinya.
Kalkulator Bakat Dragonflight
Sekiranya anda ingin bereksperimen dengan binaan yang berbeza tetapi tidak mahu mengacaukan bakat watak anda, Wowhead mempunyai halaman kalkulator bakat khusus.
Pilih kelas anda dengan mengklik ikonnya, kemudian pilih pengkhususan anda untuk melihat pokok bakat itu. Ia berfungsi dengan cara yang sama seperti dalam permainan jadi ini cara terbaik untuk melihat kombinasi mana yang berfungsi dengan mata bakat yang ada.
Banyak barang legenda yang baru dan menakjubkan kini boleh didapati di Kepulauan yang Patah. Pemburuan ini dihidupkan untuk legenda baru untuk setiap kelas!
Wow 7.1.5 nota patch diturunkan sepenuhnya
Perubahan Kelas, Persatuan Brawler, Dungeon Timewalking Baru, dan banyak lagi.
Pada 9 Januari 2017 pada 4:19 PM PST
Pada masa ini tidak ada tawaran yang ada Gamespot boleh mendapatkan komisen dari tawaran runcit.
Sehari Sebelum Besar 7.1.5 Kemas kini Pelancaran untuk World of Warcraft, Blizzard telah mengeluarkan nota patch penuh.
Semua ciri-ciri baru utama sudah diketahui: Mists of Pandaria Timewalking, The Brawler’s Guild, dan Micro-Holidays. Patch ini nota lebih terperinci sepenuhnya perubahan kelas dan profesion yang telah dibincangkan dalam istilah yang lebih luas sebelum ini. Mereka terlalu panjang untuk disenaraikan sepenuhnya di sini, tetapi matlamatnya telah digambarkan sebagai meningkatkan keseimbangan kelas dan memberikan pilihan bakat yang lebih baik.
Klik untuk menyahpesar
Bermula pada:
Berakhir di:
Autoplay
Gelung
Mahu kami ingat tetapan ini untuk semua peranti anda?
Sila gunakan penyemak imbas yang berkebolehan video HTML5 untuk menonton video. Video ini mempunyai format fail yang tidak sah. Maaf, tetapi anda tidak dapat mengakses kandungan ini!
Sila masukkan tarikh lahir anda untuk melihat video ini
Dengan mengklik ‘Enter’, anda bersetuju dengan Gamespot Terma penggunaan dan dasar privasi
Bermain sekarang: World of Warcraft – Patch 7.1.5. Panduan Survival
Terdapat juga barangan legenda baru (dan perubahan kepada yang sedia ada), cara untuk menggunakan Tracker Quest untuk mencari kumpulan premade, dan kemas kini untuk artifak pengetahuan. Kini semestinya lebih mudah untuk meningkatkan pengetahuan mengenai aksara alternatif anda (jika anda sudah tahap 110) atau di utama anda jika anda hanya mencapai tahap 110 untuk kali pertama.
Satu perubahan yang sudah menarik banyak maklum balas negatif melibatkan ciri -ciri artifak. Mereka yang berada di atau di atas 35 mata telah diaktifkan untuk digunakan di PvP, yang akan memberikan pemain tertentu dengan kelebihan pemecahan permainan yang dramatik, berpotensi. Ia masih dapat dilihat jika ini akan menjadi kenyataan dalam tindakan atau jika badai salji mempunyai perubahan yang lain, yang tidak disebutkan yang akan mengimbangi ini.
Patch 7.1.5 dilancarkan esok, 10 Januari. Untuk lebih lanjut mengenai apa yang diharapkan, lihat liputan sebelumnya.
Produk yang dibincangkan di sini dipilih secara bebas oleh editor kami. Gamespot boleh mendapatkan bahagian pendapatan jika anda membeli apa -apa yang dipaparkan di laman web kami.
Mendapat tip berita atau ingin menghubungi kami secara langsung? Berita e [email protected]
Nota Patch: World of Warcraft Patch 7.1.5
Nota Patch Rasmi untuk World of Warcraft Patch 7.1.5 ada di sini.
Dikemaskini 12:30 p.m. PST 10 Januari 2017
Ciri -ciri baru
Acara Bonus Baru – Mists of Pandaria Timewalking
Bagi pemain di Tahap 91 dan lebih tinggi, acara bonus baru setiap beberapa minggu.
Dungeons:
Kuil Ular Jade
Brewery Stormstout
Biara Shado-Pan
Istana Mogu’shan
Pengepungan Kuil Niuzao
Pintu matahari terbenam
Vendor Timewalking Baru di Isle Timeless, Menawarkan:
Tulisan Ular Awan Jade Heavenly (Yu’lei, anak perempuan Jade Mount)
2 Penetasan Haiwan Peliharaan Baru (Dragonkin) dan semangat paradoks (akuatik)
Token reputasi untuk semua puak Pandaria utama dan barang persahabatan
2 peti anjing mainan baru dan cuci yak mudah alih
Satchel sayur -sayuran yang sejuk, untuk membantu koki yang telah melepaskan masakan Pandaren
Pilihan peralatan yang dikemas kini dari puak Pandaria
Guild Brawler kembali!
Setelah berehat sebentar untuk memperbaiki beberapa luka dan tulang yang patah, siri pertempuran kegemaran semua orang kembali. Satu set baru pertemuan yang mencabar akan datang ke bandar, dan terpulang kepada anda untuk otot jalan anda melewati mereka untuk kemuliaan dan hadiah.
Pergaduhan bos solo baru:
Ogrewatch
Master Paku
Ash’katzuum
seagull
Ray d. Air mata
Johnny hebat
Burnstachio
Jahitan
Dan banyak lagi!
Ganjaran:
Gunung Basilisk Brawler’s Brawler
Pugilist yang kuat menumbuk cincin (mengangkut anda ke Brawl’gar atau Bizmo’s)
Baju dan pencapaian baru
Tylarr Gronnden (Pet Battle New
Jemputan ke Guild Brawler telah ditetapkan semula. Sila cari jemputan yang direndam darah semasa membuka beg emissary atau melengkapkan penjara bawah tanah. Sekiranya anda tidak sabar untuk mendapatkan jemputan anda, anda mungkin mahu melawan Vrykul Elite of Shield’s Rest di Stormheim, yang tahu satu atau dua perkara mengenai Brawling.
Mikro-Holidays Baru
Banyak hari istimewa tahun ini akan datang ke Azeroth. Bersedia untuk menyertai semua orang sebagai, selama satu hingga tiga hari, pemain meraikan kejadian unik seperti penetasan Hipporyphs, Spring Balloon Festival, dan Thousand Boat Bash.
Ciri -ciri yang dikemas kini
Pengetahuan artifak dan kemas kini dewan kelas
Item Bind-on-Account baru boleh didapati dari penyelidik artifak di dewan pesanan kelas anda. Item ini boleh dihantar ke watak alternatif untuk segera membawanya ke tahap pengetahuan artifak yang lebih tinggi.
Bagi pemain baru yang baru mencapai 110, terdapat satu set baru pencarian berulang yang akan membolehkan anda segera menukar sumber -sumber dewan pesanan untuk pengetahuan artifak sehingga artifak pengetahuan tahap 15.
Masa yang diperlukan untuk menyelesaikan penyelidikan dewan kelas telah dikurangkan. Masa yang lebih singkat untuk menyelesaikan penyelidikan dewan kelas untuk Tiers 3, 4, 5, dan 6 akan memudahkan untuk menaik taraf dewan kelas anda di alt dan watak baru.
Cari Kumpulan Premade dari The Tracker Quest
Apabila anda mencari pemain yang melakukan pencarian dunia yang sama, kini anda boleh dengan mudah mencari kumpulan dalam pencarian pencarian. Untuk pencarian kumpulan, butang kecil akan muncul di sebelah nama pencarian. Untuk semua pencarian lain, klik kanan nama pencarian dan kemudian klik “Cari Kumpulan.”Ini secara automatik akan melancarkan pencarian kumpulan pemain yang melakukan usaha itu. Sekiranya tidak ada, anda boleh memulakan kumpulan dengan satu klik – semua butiran akan diisi untuk anda.
Lebih banyak kemas kini pencari kumpulan:
Pilihan baru membolehkan anda membuat kumpulan hanya dapat dilihat oleh rakan dan rakan sekerja orang dalam kumpulan.
Semasa mencari kumpulan, kumpulan yang memerlukan peranan anda (berdasarkan pengkhususan aktif anda) disusun ke bahagian atas senarai.
Anda akan menerima mesej yang lebih deskriptif apabila anda ditolak apabila cuba menyertai kumpulan yang penuh.
Aplikasi Legion Companion
Aplikasi Legion Companion telah dikemas kini untuk menyokong World of Warcraft Patch 7.1.5, termasuk perbaikan pepijat dan penambahbaikan fungsi.
Item Legenda Baru
Banyak barang legenda yang baru dan menakjubkan kini boleh didapati di Kepulauan yang Patah. Pemburuan ini dihidupkan untuk legenda baru untuk setiap kelas!
Profesion
Resipi 3-bintang telah meningkat kadar penurunan mereka.
Mempesonakan
Empat pesona leher baru telah ditambah. Keempat -empat Enchants mempunyai 3 pangkat:
Resipi Rank 1 boleh dibeli dari vendor di Hub Farondis.
Resipi Rank 2 ditemui pada makhluk di zon pulau patah tertentu (kecuali suramar), selagi anda mengetahui resipi pangkat 1.
Resipi Rank 3 ditemui di dada emissary untuk zon tersebut, dengan peluang 20%. Resipi Rank 3 memerlukan pengetahuan resipi pangkat 1 atau 2.
Kejuruteraan
Pencarian baru telah ditambah yang memberi ganjaran dan membuka kunci bahu baru untuk jurutera: Boon of the Builder.
Boon of the Builder boleh dibeli dari Hobart Grapplehammer setelah usaha ini selesai.
Boon of the Builder Rewards Sprocket Containers dari Kills In the World, kira -kira sekali sejam. Ini boleh mengandungi bahagian senjata api/senjata, bahan habis kejuruteraan, resipi goggle baru, dan reagen baru khas yang dipanggil Hardened Felglass, digunakan untuk kacamata (lihat di bawah).
Prasasti
Semua Vantus Runes telah mendapat faedah mereka meningkat daripada 1000 fleksibiliti hingga 1500 fleksibiliti.
Kos bahan semua resipi Vantus Rune telah dikurangkan sebanyak separuh.
Jewelcrafting
Terdapat enam pencarian dunia baru di Dalaran bertajuk “Gemcutter Diperlukan”. Itu bermakna anda, mungkin.
Perubahan
Kelas
Kesatria maut
Darah
Pengurangan Masa Recharge Tap Darah Setiap Caj Perisai Tulang Digunakan meningkat kepada 2 saat (1 saat).
Penyembuhan cacing darah bagi setiap cacing darah meningkat kepada 15% daripada max hp (5%).
BloodDrinker Jumlah Lintah Kesihatan meningkat sebanyak 130%.
Caj perisai tulang kini hanya dimakan oleh serangan huru -hara dan pesongan spektrum.
Penyembuhan Bonestorm meningkat kepada 2% (1%).
Gorefiend’s genggaman cooldown sekarang 2 minit (adalah 3 minit).
Bonus Heartbreaker Runic Power Per sasaran Hit dikurangkan kepada 2 (adalah 3).
Mac bonus tempoh terkutuk meningkat kepada 100% (50%).
Tanda sembuh darah meningkat kepada 3% (2%).
Cooldown purgatory sekarang 4 minit (3 minit). COOLDOWN INI REPETS ON DEAT.
Purgatory kini selalu berlangsung selama 3 saat selepas ia diaktifkan, walaupun anda secara ringkas pergi ke kesihatan positif.
Penguraian pesat kini menyebabkan kematian dan kerosakan untuk menangani kerosakan 15% lebih kerap (adalah 50%), dan penjanaan kuasa runik berubah menjadi 1 sesaat (15% lebih).
Pengurangan kerosakan ketuk rune meningkat kepada 40% (25%).
Mengetuk pengurangan pengurangan cooldown ke genggaman Gorefiend kini 30 saat (60 saat).
Tombstone menggunakan maksimum 5 susunan perisai tulang, dan kini menyediakan 6 kuasa runik dan menyerap kerosakan sama dengan 6% daripada kesihatan maksimum anda (adalah 3 kuasa runik dan 3% kesihatan).
Darah vampire kini meningkatkan penyerapan masuk serta menyembuhkan.
Kehendak pengurangan kerosakan nekropolis meningkat kepada 35% (adalah 20%).
Kemungkinan peluang Abomination meningkat kepada 20% (adalah 10%).
Nafas Kerosakan Sindragosa meningkat sebanyak 64%.
Bonus kerosakan kabus beku meningkat kepada 30% (25%).
Mengumpulkan kerosakan ribut meningkat setiap timbunan meningkat kepada 15% (adalah 10%).
Horn of Winter Runic Power Gain meningkat kepada 20 (adalah 10).
Tempoh senjata rune lapar meningkat hingga 15 saat (12 saat).
Kemungkinan kecekapan pembunuhan meningkat kepada 65% (50%).
Sekolah kerosakan perisai yang tidak menentu berubah dari Arcane ke Shadow.
Pengurangan kerosakan walker putih meningkat kepada 30% (20%), dan effect perlahan meningkat kepada 70% (50%).
Meningkatkan kerosakan mantra dan kebolehan yang paling tidak suci sebanyak 6%. (Mogok kematian, penuai jiwa, wabak, mogok scourge, mogok festering, dan kematian dan kerosakan)
Semua akan mengalami kerosakan meningkat sebanyak 15%.
Tentera Damned (Artifact TRAIT) Ghouls ‘peluang untuk menggunakan kesan tambahan mereka meningkat kepada 30% (adalah 25%).
Tentera Darat dan Kekecohan Ghouls telah meningkat.
Bilangan senjata rune yang dipengaruhi oleh serangan auto yang terjejas meningkat kepada 5 (adalah 4).
Kerosakan bayang -bayang cakar meningkat sebanyak 20%.
Cooldown Arbiter Gelap dikurangkan kepada 2 minit (3 minit).
Kerosakan arbiter gelap meningkat sebanyak 36%.
Kerosakan gegelung kematian meningkat sebanyak 17%.
Kerosakan mencemarkan meningkat sebanyak 20%, dan penguasaan setiap timbunan meningkat kepada 300 (adalah 200).
Demam Ebon kini juga menyebabkan wabak yang ganas untuk menangani 20% lebih banyak kerosakan dari masa ke masa.
Kerosakan gargoyle meningkat sebanyak 50%.
Bonus kerosakan nekrosis meningkat kepada 40% (adalah 35%).
Pustules Pestilent mencetuskan setiap 8 runes (adalah 6).
Portal ke kerosakan bawah tanah meningkat sebanyak 33%.
RUNIC REGRUSTION SEKARANG Mempunyai peluang 1% untuk Proc Per Runic Power Dibuang (adalah 1.Peluang 25%).
Tempoh kegilaan yang tidak suci meningkat kepada 2.5 saat (2 saat), dan topi untuk memanjangkannya meningkat hingga 25 saat (10 saat). Buff sekarang membatalkan pertemuan bermula.
Pemburu syaitan
Havoc
Meningkatkan kerosakan jampi dan kebolehan yang paling banyak sebanyak 10%. (Blade Dance, Chaos Nova, Death Sweep, Demon Blades, Demon’s Bite, Eye Beam, Felblade, Fury of the Illidari, Metamorfosis, Throw Glaive)
Kerosakan dan kerosakan mogok kekacauan telah sedikit meningkat.
Fury buta kini mengembalikan 35 kemarahan sesaat semasa menyalurkan rasuk mata, selain meningkatkan tempoh.
Chaos Cleave kini mencecah semua musuh yang berdekatan, termasuk sasaran asal, untuk 10% kerosakan yang dikenakan.
Demon Blades Proc Chance dikurangkan kepada 60% (adalah 75%).
Selera Demonik Sekarang mempunyai peluang 25% untuk mencipta serpihan jiwa yang lebih rendah tanpa cooldown (adalah peluang 50%, 15 saat cooldown). Memakan serpihan jiwa menghasilkan 35 kemarahan (adalah 30). Serpihan jiwa yang lebih rendah kini bertelur ke kiri atau kanan pemburu setan.
Demonik kini berlangsung selama 8 saat (5 saat).
Naluri terdesak tidak lagi menggantikan kabur, dan kini meningkatkan kesan pengurangan kerosakan dengan tambahan 15%.
Kerosakan barrage Fel meningkat sebanyak 20%.
Kerosakan letusan FEL meningkat sebanyak 30%, cooldown dikurangkan kepada 30 saat (adalah 35 saat), dan kos kemarahan telah dikurangkan kepada 10 (adalah 20).
Felblade’s Cooldown Reset 50% lebih kerap untuk pemburu iblis malapetaka.
Kerosakan bonus darah pertama meningkat kepada 300% (200%).
Penguasaan: Kehadiran setan kini meningkatkan kerosakan kekacauan sebanyak 11.2% (8%), dan jumlah per Mastery meningkat dengan sewajarnya.
Bonus Kerosakan Nemesis meningkat kepada 25%.
Netherwalk tidak lagi menggantikan kabur. Cooldown meningkat hingga 2 minit (adalah 1.5 minit).
Lintah rendam jiwa dikurangkan kepada 70% (100%).
Meningkatkan kerosakan jampi dan kebolehan yang paling membalas dendam sebanyak 9%. (Soul Cleave, Illidan’s Genggaman, Ricih, Sigil of Flame, Brand Fiery)
Abyssal Strike kini mengurangkan cooldown mogok infernal sebanyak 8 saat (5 saat).
Kebakaran yang menyedihkan meningkatkan kerosakan aura pengimejan sebanyak 20% (adalah 30%).
Bilah bertukar meningkatkan penjanaan ricih dan potong sebanyak 70% (50%).
Jenama Burning Alive’s Fiery kini akan terus menyebarkan dari mana -mana sasaran yang memilikinya, walaupun sasaran utama awal mati.
Demon Spikes kini mengurangkan kerosakan fizikal sebanyak 10% (20%).
Ward Demonik kini meningkatkan stamina sebanyak 55% (45%).
Ward Demonik kini mengurangkan semua kerosakan yang diambil sebanyak 10% (hanya kerosakan sihir).
Patah kini menelan belanja 20 kesakitan (40 kesakitan).
Cooldown Resort Terakhir Sekarang 8 Minit (3 Minit). COOLDOWN INI REPETS ON DEAT.
Metamorfosis kini juga meningkatkan perisai sebanyak 100%.
Metamorfosis mengatasi ricih dengan Sever, yang menangani 20% lebih banyak kerosakan daripada ricih dan selalu menghasilkan serpihan jiwa yang lebih rendah.
Ikatan nether telah dikeluarkan.
Bakat baru di Tahap 110: Penyerapan Demonik
Lukis dari kekuatan yang berpusing untuk mengaktifkan dengan serta -merta dan kemudian mengisi semula caj paku setan anda.
Menjana 60 kesakitan.
Pelakon segera, dengan cooldown 2 minit.
Kos 10 kesakitan (30 kesakitan).
30 saat cooldown (20 saat).
Asas menyerap (sebelum serpihan) dan minimum menyerap kedua -duanya meningkat sebanyak 50%.
Druid
Tempoh Peningkatan Kelajuan Binatang Desclacer Sekarang 2 saat (4 saat).
Tempoh Massa Massa Sekarang 30 Seconds (20 Seconds).
Pembaharuan Cooldown dikurangkan hingga 90 saat (adalah 120 saat).
Seimbang
Meningkatkan kerosakan jampi dan kebolehan yang paling banyak sebanyak 4%. (Moonfire, Sunfire, Starfall, Lunar Strike, Wrath Solar, Starsurge, New/Half/Full Moon)
Bintang bergema (sifat artifak) kerosakan meningkat sebanyak 20%.
Kemarahan Elune Kerosakan meningkat sebanyak 17%.
Penguasaan: Starlight kini meningkatkan kesan pemberdayaan sebanyak 18% (adalah 16%), dan jumlah per Mastery meningkat dengan sewajarnya.
Pemulihan yang cepat sekarang memberikan 10% tergesa -gesa (20%).
Kerosakan bintang menembak meningkat sebanyak 31%.
Soul of the Forest kini meningkatkan pemberdayaan sebanyak 20% (15%) dan mengurangkan kos bintang sebanyak 20 (adalah 10).
Drift bintang meningkatkan kerosakan bintang sebanyak 60% (20%).
Kos suar bintang dikurangkan kepada 10 kuasa astral (15), kerosakan langsung meningkat sebanyak 25% dan kerosakan dari masa ke masa meningkat sebanyak 23%.
Pahlawan Elune kini mempengaruhi 3 serangan bulan (adalah 2).
Meningkatkan kerosakan mantra dan kebolehan yang paling liar sebanyak 8%. ;
Brutal Slash kini mempunyai cas semula 12 saat (18 saat).
Panduan Elune kini mempunyai tempoh 8 saat (5 saat).
Penjelmaan sekarang mengurangkan kos tenaga sebanyak 60% (50%).
Luka yang dijangkiti kini mengurangkan kelajuan pergerakan sebanyak 30% (50%).
Kerosakan maim meningkat sebanyak 75%.
Momen kejelasan sekarang meningkatkan kerosakan mantra yang terjejas sebanyak 15%.
Momen kejelasan sekarang hanya mempengaruhi shred, thrash, dan swipe.
Taring pisau cukur sekarang meningkatkan kerosakan yang ditangani oleh RIP sebanyak 4% setiap titik (adalah 7%).
Kerosakan yang dilakukan oleh kebanyakan mantra penjaga telah meningkat sebanyak 4%.
Serangan auto bentuk beruang kini menjana 7 kemarahan (adalah 7.875 kemarahan).
Penjelmaan sekarang juga meningkatkan perisai sebanyak 15%.
Ironfur kini memberikan peningkatan 80% dalam perisai (100%).
Galactic Guardian kini menjana 8 kemarahan (10).
Gory Fur kini mengurangkan kos kemarahan sebanyak 25% (50%).
Mangle sekarang menjana 5 kemarahan (6).
Pulverize sekarang menangani kerosakan fizikal 850% (567%).
Pulverize kini mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 9% (8%).
Soul of the Forest kini menyebabkan Mangle menghasilkan 7 lagi kemarahan (5) dan menangani 25% kerosakan tambahan (adalah 15%).
Bakat baru untuk Guardian di Tahap 30, Mengganti Binatang Pakaian: Mengintimidasi Roar.
Menggantikan Roar yang tidak berupaya dengan versi yang kini takut dan bukannya tidak berpuas hati.
Momen kejelasan tidak lagi meningkatkan tenaga maksimum.
Momen kejelasan sekarang meningkatkan penyembuhan mantra terjejas sebanyak 15%.
Kuasa radius archdruid meningkat kepada 20 meter (adalah 15 meter).
Pemburu
Barrage tidak lagi memerlukan sasaran, dan tidak lagi menangani kerosakan tambahan kepada satu sasaran.
Perangkap tar dan perangkap pembekuan kini tersedia untuk semua pemburu.
Penguasaan binatang
Meningkatkan kerosakan mantra dan kebolehan penguasaan binatang sebanyak 9%. (Bunuh Perintah, Cobra Shot)
Aspek kerosakan keganasan binatang meningkat sebanyak 100% dan pengurangan kerosakan ketabahan meningkat dari 15% hingga 30%.
Kerosakan barrage meningkat sebanyak 80% untuk penguasaan binatang sahaja.
Bonus Peluang Mogok Kritikal Permainan Big Hunter meningkat kepada 60% (50%).
Blink Strikes Bonus Kerosakan meningkat kepada 100% (50%).
Kerosakan pukulan Chimaera meningkat sebanyak 60%.
Kacang kegilaan yang mengerikan dikurangkan hingga 12 saat (15 saat).
Peluang Farstrider meningkat kepada 15% (10%).
Kelajuan pergerakan asas hatu meningkat sebanyak 14% dalam semua bentuk.
Kerosakan berbilang pukulan meningkat sebanyak 50%.
Satu dengan bonus peluang pek meningkat kepada 30% (15%).
Kerosakan Stampede meningkat sebanyak 15%.
Kerosakan voli meningkat sebanyak 50% untuk penguasaan binatang sahaja.
Cara Bonus Kerosakan Cobra meningkat kepada 10% (8%).
Kerosakan pukulan yang ditujukan meningkat sebanyak 35%.
AIMATED Shot Now mengendalikan 100% peningkatan kerosakan terhadap sasaran yang belum diserang.
Arcane Shot kini merosakkan 200% kerosakan senjata (adalah 130%).
Arrow Hitam Sekarang Kos 10 Fokus (40).
Kerosakan pukulan pecah meningkat sebanyak 50%.
Pukulan Letupan Sekarang Kos 20 Fokus (0).
Kadar Proc Mark Hunter meningkat kepada kira -kira 6.5 Procs seminit (5).
Kerosakan pukulan yang ditandakan meningkat kepada 550% (250%)
Kerosakan berbilang pukulan meningkat sebanyak 50%.
Sniper pesakit kini menyebabkan bonus yang disediakan oleh anda yang terdedah untuk meningkat sebanyak 10% setiap 1 saat.
Kerosakan pukulan menusuk menurun hingga 500% (675%).
Pukulan menusuk kini terjejas oleh terdedah.
Sentinel kini mempunyai cooldown 60 saat, memancarkan sentinel yang menandakan semua sasaran dengan segera dan setiap 6 saat selama 18 saat.
Sidewinders kini menghasilkan 35 fokus (50).
Fokus mantap kini diaktifkan selepas 2 pukulan arcane atau multi-shot berturut-turut (adalah 3).
AIM TRUE SEKARANG Tumpukan sehingga 10 kali (8).
Terdedah tidak lagi mempengaruhi pukulan yang ditandakan.
Kerentanan kini mempunyai tempoh 7 saat, memberikan bonus 100% untuk merosakkan, dan tidak disusun.
Meningkatkan kerosakan jampi dan kebolehan yang paling banyak bertahan sebanyak 12%. (Mengukir, lacerate, gigitan mongoose, mogok mengapit, mogok raptor)
Keupayaan pasif baru di Tahap 44: Waylay.
Selepas 2 saat, perangkap anda menjadi bersenjata sepenuhnya, menjadikannya sangat dahsyat.
Perangkap pembekuan tidak akan pecah kerana kerosakan selama 4 saat pertama.
Perangkap tar mengurangkan kelajuan pergerakan musuh sebanyak 70% untuk 4 saat pertama.
Perangkap letupan meledak sasaran, menyebabkan mereka terlepas serangan huru -hara seterusnya.
Perangkap keluli berurusan 500% peningkatan kerosakan jika dicetuskan oleh musuh yang tidak dalam pertempuran.
Perangkap pembekuan tidak akan pecah kerana kerosakan selama 6 saat pertama.
Perangkap tar mengurangkan kelajuan pergerakan musuh sebanyak 90% untuk 4 saat pertama.
Perangkap letupan menyebabkan sasaran kehilangan dua serangan huru -hara mereka yang seterusnya.
Mage
Cooldown Ice Block kini 4 minit (5 minit).
Bonus Kerosakan Kuasa Rune kini 40% (50%).
Arcane
Meningkatkan kerosakan jampi dan kebolehan yang paling rumit sebanyak 12%. (Letupan Arcane, peluru berpandu Arcane, Ledakan Arcane, Arcane Barrage)
Kerosakan Orb Arcane telah meningkat sebanyak 477%.
Perisai Mage dikeluarkan.
Mana Shield Trait Dinamakan semula Force Barrier: Meningkatkan saiz halangan prisma sebanyak 20/40/60%.
Kerosakan Tempest Nether dikurangkan sebanyak 15%.
Terlalu berkuasa sekarang meningkatkan bonus kerosakan Power Arcane dan Mana pengurangan hingga 70%.
Kehadiran fikiran kini boleh didapati di Tahap 54, dan tidak lagi menjadi bakat.
Kerosakan supernova dikurangkan sebanyak 10%.
Peluang Magic Magic yang tidak stabil sekarang 20% (15%).
Bakat baru di Tahap 15: Penguatan
Caj Arcane meningkatkan kerosakan peluru berpandu Arcane dengan tambahan 15%.
Perisai anda selama 1 minit, menyerap kerosakan, mengurangkan kerosakan ajaib yang diambil, dan mengurangkan tempoh semua kesan sihir yang berbahaya terhadap anda.
Halangan Prismatik tidak mempunyai cooldown, tetapi mengalirkan mana anda untuk 50% kerosakan yang diserap.
Peluru berpandu dan evocation arcane dapat disalurkan semasa bergerak.
Arcane Barrage melambatkan musuh sebanyak 50%, meningkatkan kelajuan anda sebanyak 50%, dan mempunyai tempoh 5 saat.
Masa pelakon Arcane Blast dikurangkan sebanyak 5% untuk setiap caj Arcane.
Kerosakan yang dilakukan oleh kebanyakan mantra api telah meningkat sebanyak 27%.
Kerosakan gempa susulan meningkat kepada 39% (adalah 34.5%).
Gelombang letupan berpindah ke tahap 30, menggantikan cauterize.
Cauterize kini boleh didapati di Tahap 52.
Cauterize cooldown kini 5 minit (2 minit). COOLDOWN INI REPETS ON DEAT.
Pembakaran menambah penguasaan sama dengan 50% mogok kritikal anda (adalah 100%).
Peluang Burn yang dikawal kini 20% (10%).
Massa kritikal kini dipelajari pada tahap 10 dan memberi peluang +15% untuk menyerang dengan mantera. Pada tahap 65, juga meningkatkan penarafan mogok kritikal dari gear sebanyak 10%.
Firestarter kini menyebabkan kedua -dua bola api dan pyroblast untuk menangani mogok kritikal apabila sasaran melebihi 90% kesihatan (85%).
Flame On kini pasif, mengurangkan cas semula api sebanyak 2 saat (3), dan meningkatkan caj maksimumnya dengan 1.
Kerosakan awal meteor meningkat sebanyak 95%, dan kerosakan dari masa ke masa meningkat sebanyak 86%.
Kerosakan Fireball Imej Mirror meningkat sebanyak 122%.
Perisai cair dikeluarkan.
Ejaan Baru untuk Mage Kebakaran di Tahap 26: Penghalang Blazing
Menyerap 700% seterusnya kerosakan kuasa ejaan yang anda ambil.
Serangan huru -hara terhadap anda menangani 50% kerosakan kuasa ejaan kepada penyerang.
30 saat cooldown.
Mengendalikan kerosakan kebakaran ke sasaran dalam jarak 8 meter dari anda mengisi semula penghalang blazing anda untuk 40% daripada kerosakan yang ditangani.
Nafas Naga selalu menyerang dan menyumbang kepada Hot Streak.
Casting Scorch meningkatkan kelajuan pergerakan anda sebanyak 30% selama 3 saat.
Frost
Meningkatkan kerosakan kebanyakan mantra dan kebolehan fros sebanyak 12%. (Ice Nova, Storm Comet, Waterbolt, Blizzard, Flurry, Frozen Orb, Jet Air)
Bakat baru tersedia di Tahap 30, menggantikan snap sejuk: Penebat Glasier.
Halangan ais meningkatkan perisai anda sebanyak 100% semasa aktif, dan blok ais menggunakan penghalang ais kepada anda apabila ia pudar.
Selesai The Cooldown of Frost Nova anda, kerucut sejuk, penghalang ais, dan blok ais, dengan cooldown selama 5 minit.
Kesan penyejuk anda musuh dengan tambahan 15%.
Biarawan
Dampen Harm kini mengurangkan semua kerosakan yang anda ambil sebanyak 20% hingga 50% selama 10 saat, berdasarkan saiz serangan, dengan 2 minit cooldown.
Ring of Peace kini membentuk cincin damai di lokasi sasaran selama 8 saat. Musuh yang masuk akan dikeluarkan dari cincin.
Brewmaster
Kerosakan yang dilakukan oleh kebanyakan kebolehan brewmaster telah meningkat sebanyak 9%.
Nafas dari jarak api dan lebar telah meningkat.
Sisa minuman kini berlangsung 4.5 saat (adalah 1.5).
Hadiah Bonus Maksimum Mists kini 75% (60%).
Bakat Baru: Vitality Mystic
Stagger kini 40% lebih berkesan terhadap serangan ajaib.
Penguasaan: Penyembuhan Mists Mists meningkat sebanyak 30%.
Kos Rising Sun Kick Mana kini 2% daripada asas Mana (adalah 2.25%).
Song of Chi-Ji Cooldown dikurangkan hingga 15 saat (30 saat).
Cooldown Magic Rising kini 90 saat (120 saat).
Kerosakan dan penyembuhan Zen Pulse meningkat kepada 220% kuasa ejaan (200%).
Penyembuhan Mistwalk meningkat kepada 420% kuasa ejaan (adalah 350%).
Kerosakan yang dilakukan oleh kebanyakan kebolehan windwalker telah meningkat sebanyak 8%.
Bergegas Jade Wind kini memohon tanda kren sehingga 5 sasaran.
Pada tahap 60, tendangan pening telah digantikan dengan Patung Summon Black Ox.
Kerosakan kilat jed retak meningkat sebanyak 100%.
Cooldown Magic Rising kini 90 saat (120 saat).
Memperbaiki masalah dengan ketenangan yang menyebabkan pengurangan cooldownnya untuk melanjutkan ke cooldowns yang sedang berjalan di luar tempoh ketenangan.
Memperbaiki beberapa pepijat yang mempengaruhi ribut, bumi, dan api. Klon kini menyalurkan lebih cepat, bergerak lebih cepat, dan sasarkan lebih baik. Clones kini mewarisi dan mendapat manfaat daripada susunan anda memindahkan kuasa dan memukul kombo apabila dipanggil, dan lebih selamat.
Paladin
Suci
Beacon of Faith tidak lagi mempunyai cooldown.
Beacon of light tidak lagi mempunyai cooldown.
Beacon of Virtue kini berharga 10% asas mana (15%).
Kejutan Suci kini merosakkan 280% kuasa ejaan (350%).
Aegis cooldown cahaya dikurangkan hingga 3 minit (5).
Diberkati Hammer kini mengurangkan kerosakan serangan automatik sebanyak 12% (15%).
Shield Suci kini meningkatkan peluang blok anda dengan 15% (10%).
Kerosakan yang dilakukan oleh kebanyakan kebolehan hukuman telah meningkat sebanyak 12%.
Pembalasan kini memperoleh bonus kerosakan +100% untuk penyucian.
Kerosakan tukul ilahi telah meningkat sebanyak 100%.
Kerosakan hukuman pelaksanaan meningkat sebanyak 55%.
Berkat yang lebih besar mungkin dikeluarkan.
Berkat kebijaksanaan/raja yang lebih besar dapat dilemparkan dalam pertempuran.
Berkat kebijaksanaan yang lebih besar mengembalikan 0.2% kesihatan/mana setiap 2 saat (3 saat).
Berkat Raja yang lebih besar menyerap 270% dari Spellpower (180%).
Fist of Justice kini mengurangkan baki Hammer of Justice sebanyak 2.5 saat setiap kuasa suci dibelanjakan.
Intervensi Ilahi kini mengurangkan Cooldown of Divine Shield sebanyak 20% (50%).
Meterai cahaya digantikan dengan penghakiman cahaya.
Penyembuhan Kemuliaan Perkataan telah meningkat sebanyak 33%.
Imam
Shining Force Cooldown kini 45 saat (60 saat).
Disiplin
Perjanjian Shadow telah dikemas kini:
Kini meningkatkan penyembuhan sebanyak 450% (550%).
Sekarang segera (adalah 1.5 pelakon kedua)
Tidak lagi menggantikan kata kuasa: cahaya.
Suci
Bakat baru di Holy Priest Tahap 30:
Ketekunan: Apabila anda memperbaharui diri sendiri, ia juga mengurangkan semua kerosakan yang diambil sebanyak 10%.
Kerosakan yang dilakukan oleh kebanyakan jampi bayangan telah meningkat sebanyak 25%.
Roh yang bertuah kini menghasilkan 3 kegilaan (4).
Legacy of the Void memerlukan 65 kegilaan (adalah 70), dan juga meningkatkan bonus kerosakan bayangan Voidform sebanyak 5%.
Kegilaan yang berlarutan kini menjadi bakat, menggantikan tuan yang tidak sah. Lingering Insanity kini menyebabkan peningkatan tergesa -gesa Voidform untuk pudar sebanyak 2% setiap saat apabila Voidform berakhir.
Mania sekarang meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 1% setiap 3 kegilaan (adalah 1% setiap 5 kegilaan).
Masokisme kini juga mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 10% selama tempoh penyembuhan.
Tempoh Bom Minda meningkat hingga 4 saat (adalah 2).
Minda Minda kini menjana 15 kegilaan (12).
Mind Flay kini menjana 3 kegilaan setiap tanda (adalah 2).
Mind Flay Now mengendalikan kerosakan kepada sasaran berdekatan dan menghasilkan kegilaan tambahan, jika sasaran mempunyai Word Shadow: Sakit.
Minda Sear telah dikeluarkan.
Spike minda dikeluarkan.
Bakat baru di Tahap 90: Kesengsaraan
Sentuhan vampir juga menggunakan bayang -bayang Word: kesakitan ke sasaran.
Penyangak
Tergesa -gesa alacrity per timbunan meningkat kepada 2% (adalah 1%). Tumpukan maksimum dikurangkan kepada 10 (20).
Mata Kombo Maksimum Antisipasi meningkat kepada 10 (adalah 8).
Kematian menipu tidak boleh mencetuskan lebih kerap daripada sekali setiap 6 minit (2 minit). COOLDOWN INI REPETS ON DEAT.
Kematian dari atas peningkatan kerosakan AoE meningkat sebanyak 20%.
Kafan penyembunyian kini tersedia untuk semua penyangak di Tahap 68.
Feint kini berharga 35 tenaga (20).
Julat PickPocket meningkat hingga 10 meter (5 meter).
Mangsa bonus kerosakan lemah meningkat kepada 15% (10%).
Pembunuhan
Kerosakan yang dilakukan oleh kebanyakan kebolehan pembunuhan telah meningkat sebanyak 7%.
Agonizing Poison Proc Chance meningkat kepada 30% (20%).
Buta kini dipelajari pada tahap 24.
Racun lumpuh kini dipelajari pada tahap 38 (adalah 24).
Racun lumpuh perlahan dikurangkan kepada 30% (50%).
Bonus Kerosakan Strategem yang lebih dalam untuk menamatkan langkah dikurangkan kepada 5% (adalah 10%).
Bonus Kerosakan Perancangan Perancangan yang Diberikan dari Kemasan Pergerakan Dikurangkan kepada 12% (15%).
Pendarahan dalaman jumlah kerosakan pendarahan meningkat kepada 144% kuasa serangan setiap titik kombo (adalah kuasa serangan 124%).
Ditandai untuk kematian sekarang memberikan 6 mata kombo dengan strategi yang lebih dalam.
Pecah telah dikemas kini:
Kerosakan mantra tidak lagi berskala berdasarkan titik kombo yang dibelanjakan. Sekarang, mata kombo menghabiskan skala sehingga tempohnya.
Kerosakan yang dilakukan oleh kebanyakan kebolehan pengharaman telah meningkat sebanyak 16%.
Tergesa -gesa alacrity per timbunan meningkat kepada 2% (adalah 1%), dan susunan maksimum dikurangkan kepada 10 (adalah 20).
Mata Kombo Maksimum Antisipasi meningkat kepada 10 (adalah 8).
Antara mata tidak lagi memperoleh pengganda mogok kritikal 4x sehingga pangkat 2, dipelajari pada tahap 42.
Kerosakan bilah bilah ke sasaran sekunder dikurangkan kepada 30% (adalah 35%).
Bonus Kerosakan Strategem yang lebih dalam untuk menamatkan langkah dikurangkan kepada 5% (adalah 10%).
Fatebringer kini mengurangkan kos tenaga sebanyak 2/4/6 (adalah 3/6/9).
Haus Fate kini memberikan bonus 4/8/12% (6/21/18%).
Ditandai untuk kematian sekarang memberikan 6 mata kombo dengan strategi yang lebih dalam.
Pistol Shot kini mengurangkan kelajuan pergerakan sebanyak 30% (50%).
Slice and Dice sekarang juga memberikan 15% peningkatan tenaga semula tenaga.
Galas benar tidak lagi mengurangkan cooldown buta, jubah bayang -bayang, atau riposte.
Kerosakan yang dilakukan oleh kebanyakan kebolehan kehalusan telah meningkat sebanyak 9%.
Kelewatan jiwa Akaari (Artifak) dikurangkan hingga 2 saat (4 saat).
Tergesa -gesa alacrity per timbunan meningkat kepada 2% (adalah 1%), dan susunan maksimum dikurangkan kepada 10 (adalah 20).
Mata Kombo Maksimum Antisipasi meningkat kepada 10 (adalah 8).
Kerosakan Gloomblade meningkat sebanyak 23%.
Kerosakan gigitan Goremaw meningkat sebanyak 100%.
Ditandai untuk kematian sekarang memberikan 6 mata kombo dengan strategi yang lebih dalam.
Sarjana Bayang -bayang Keuntungan Tenaga untuk Memasuki Tarian Stealth/Shadow Dikurangkan kepada 25 (adalah 30).
Sarjana Tempoh Kehalusan Dikurangkan kepada 5 Seconds (6 Seconds).
Terrors Malam kini mengurangkan kelajuan pergerakan sebanyak 30% (50%).
Nightblade perlahan dikurangkan kepada 30% (50%).
Pengurangan kos tenaga fokus Shadow untuk kebolehan sementara stealth aktif meningkat kepada 25% (20%).
Shadow Nova (Artifact Trait) kini sentiasa diaktifkan semasa menggunakan Shadowstrike atau Shot Murah atau Shuriken Storm manakala Shadow Dance aktif, dengan Cooldown Dalaman 5 Kedua.
Dukun
Kerosakan pecah lava meningkat kepada 275% (220%).
Swiftness nenek moyang kini 6% (10%).
EarthGrab Totem sekarang akar selama 8 saat (5 saat).
Elemental
Earth Elemental telah dikemas kini:
Kini mempunyai 400% perisai kastor (200%).
Kini mempunyai 25% kuasa ejaan kastor sebagai kuasa serangan (5%), dan 45% untuk versi primal.
Mewujudkan banyak ancaman kepada musuh yang berdekatan.
Kini mempunyai tempoh 1 minit (15 saat) dan cooldown selama 5 minit (2 minit).
Ledakan Elemental menggantikan Icefury pada tahap 75.
Icefury menggantikan totem magma cecair pada tahap 100.
Totem Magma Cecair Menggantikan Penguasaan Elemental di Tahap 90.
Penguasaan Elemental Menggantikan Echo Elemen pada Tahap 60.
Echo elemen menggantikan gempa susulan pada tahap 90.
Gempa susulan menggantikan letupan elemen pada tahap 60.
Kerosakan yang dilakukan oleh kebanyakan mantra peningkatan telah meningkat sebanyak 16%.
Ascendance kini menjana 12 Maelstrom sesaat (adalah 10).
Boulderfist tidak lagi meningkatkan peluang mogok kritikal anda dengan 5%.
Kerosakan ribut terhempas meningkat sebanyak 14%.
Spike Earthen tidak lagi membiayai Maelstrom.
Kerosakan lonjakan tanah kini 1100% kuasa serangan (800%).
Bonus Stormlash yang diberi kuasa sekarang 50% (35%).
Kemarahan kerosakan udara kini 40% kuasa serangan (adalah 30%), dan kos 3 maelstrom/kedua (5).
Kerosakan Hailstorm kini 21% kerosakan senjata (adalah 35%).
Kerosakan lash lava kini 625% kerosakan senjata (505%).
Kerosakan bolt kilat meningkat sebanyak 50%.
Kos berlebihan 40 Maelstrom (adalah 45), dan mempunyai 12 detik cooldown (adalah 9).
Cooldown Overcharge kini 12 saat (9 saat).
Penyembuhan hujan meningkat kepada 100% (50%).
Rockbiter kini menjana 20 maelstrom.
Kerosakan Sundering meningkat sebanyak 30% dan kos Maelstrom dikurangkan kepada 20 (adalah 60).
Penyembuhan Penyembuhan Rantai sekarang 380% (400%).
Penyembuhan Totem Penyembuhan Totem meningkat kepada 82% (adalah 70%).
Penyembuhan Keputusan Ratu meningkat sebanyak 20%.
Penyembuhan Hidup Melancarkan meningkat kepada 350% (adalah 325%).
Penyembuhan Wellspring meningkat kepada 450% (adalah 375%).
Warlock
Tempoh bulatan setan meningkat hingga 15 minit (6 minit).
Imp, Succubus, Voidwalker, Felhunter, dan kerosakan Felguard meningkat sebanyak 20%.
Penyembuhan gegelung fana sekarang 20% kesihatan maksimum (11%).
Gegelung fana sekarang selalu menyembuhkan anda, tanpa mengira sama ada sasaran itu dipengaruhi oleh seram.
Tempoh asas Harvest Soul kini 15 saat dan tempoh maksimum adalah 35 saat (10 saat dan 30 saat).
Penderitaan
Jiwa longkang kini dipelajari pada tahap 13.
Bakat penderitaan baru di Tahap 15: Genggaman Malefic.
Semasa menyalurkan jiwa longkang, mantra kerosakan anda menangani 80% peningkatan kerosakan pada sasaran.
Kehidupan Ketuk Meningkatkan kerosakan anda sebanyak 10% selama 20 saat.
Bonus Kerosakan Demonbolt kini 18% (20%).
Grimoire of Sinergi Bonus Kerosakan kini 25% (40%).
Azab yang akan berlaku sekarang juga mengurangkan tempoh azab sebanyak 3 saat.
Perselisihan Thal’kiel (Artifact Trait) kini dicetuskan oleh Demonwrath.
Perjalanan kuasa sekarang mempunyai peluang 65% untuk diaktifkan (50%).
Kerosakan yang dilakukan oleh kebanyakan mantra kemusnahan telah meningkat sebanyak 4%.
Backdraft kini menyebabkan Conflagrate untuk mengurangkan masa cast dua bolt insinerat atau kekacauan anda sebanyak 30% (adalah 5 saat). Ini menyusun sehingga 4 caj.
Kerosakan Demon Saluran kini 64% (46%).
Saluran Demonfire kini memercikkan 50% kerosakannya kepada sasaran berdekatan, dan tidak lagi terjejas oleh malapetaka.
Kerosakan bolt Doom Doom Guard kini 275% kuasa ejaan (adalah 210%).
Kerosakan pengorbanan yang dikurangkan dikurangkan sebanyak 25%.
Grimoire of Supremacy kini mengurangkan kerosakan bolt Doom Doom sebanyak 20%.
Bakat baru di Tahap 30, Mengganti Mana Tap: Empowered Life Tap
Kehidupan Ketuk Meningkatkan kerosakan anda sebanyak 10% selama 20 saat.
Pahlawan
Shockwave kini terhenti selama 3 saat (4 saat).
Lengan
Kerosakan yang dilakukan oleh kebanyakan kebolehan senjata telah meningkat sebanyak 5%.
Caj sekarang mengurangkan kelajuan pergerakan sasaran sebanyak 50% selama 6 saat.
Caj sekarang akar sasaran selama 1 saat (adalah 1.5 saat).
Fervor of Battle meningkatkan kerosakan angin badai ke sasaran utama sebanyak 45% (adalah 30%).
Hamstring kini menangani kerosakan senjata 105% (5%).
Masuk untuk pembunuhan balik 30 kemarahan (20).
Kerosakan ravager meningkat sebanyak 25%.
Mengurangkan kos 10 kemarahan (15), kini menangani 10% lebih banyak kerosakan berkala, dan kini menangani kerosakan pendarahan pendahuluan.
Serangan menyapu membuat mogok fana dan melaksanakan hit 2 sasaran berdekatan tambahan (adalah 1).
Titanic mungkin tidak lagi mengurangkan keberkesanan Colossus Smash.
Trauma menyebabkan slam dan angin badai menangani kerosakan 25% sebagai titik (20%).
Kerosakan yang dilakukan oleh kebanyakan kemampuan kemarahan telah meningkat 5%.
Roar Dragon Meningkatkan kerosakan anda dilakukan sebanyak 16% (20%).
Daging segar meningkatkan peluang mogok kritikal Bloodthirst sebanyak 60% (40%).
Berserker Frothing Meningkatkan kerosakan yang dilakukan sebanyak 15% (adalah 10%).
Outburst kini juga mengurangkan cooldown of Berserker Rage sebanyak 15 saat (sebelum ini tidak mengurangkan cooldown).
Tinggal melulu sekarang juga meningkatkan tempoh peperangan peperangan sebanyak 2 saat (sebelum ini tidak meningkatkan tempoh).
Mesin Perang Berlahan 15 Seconds (10 Seconds).
Bola menghancurkan meningkatkan kerosakan angin badai seterusnya sebanyak 250% (200%).
Perlindungan
Pengurusan kemarahan juga mengurangkan kejatuhan menjerit -jerit yang demoralisasi.
Dingin yang terbaik telah dipindahkan ke Tahap 45: Tawaran Revenge 5% Lebih banyak kerosakan setiap sasaran Hit, sehingga lima.
Suara yang berkembang pesat menghasilkan 60 kemarahan (50 kemarahan), dan meningkatkan kerosakan yang anda berurusan dengan musuh yang terjejas sebanyak 25% (20%).
Thunder Crackling Meningkatkan Radius Thunder Clap sebanyak 50% (100%).
Bakat Baru: Devastator
Pasif. Menggantikan DEWASTATE. Auto-serangan auto anda menangani kerosakan tambahan, menjana 5 kemarahan, dan mempunyai peluang 30% untuk menetapkan semula cooldown of Shield Slam.
Dewan kelas
Debunga Sunblossom dari Dewan Dewan Kelas Druid Evergreen Plots kini memberikan +10% pengurangan kerosakan selama 1 jam (adalah +kelajuan borang perjalanan).
Item
Untuk membenarkan lebih banyak pilihan dalam gear yang dilengkapi dengan watak anda, penarafan stat sekunder (mogok kritikal, tergesa -gesa, penguasaan, dan fleksibiliti) kini menyumbang kurang stat sekunder masing -masing setiap titik. Untuk mengimbangi, jumlah statistik pada semua item di atas tahap 800 telah meningkat. Di samping itu, statistik pada item slot cincin dan leher kini meningkat lebih banyak dengan tahap item. Akibatnya, prestasi keseluruhan harus tetap sama dengan bagaimana ia sebelum patch 7.1.5, tetapi item tahap item yang lebih tinggi akan lebih kerap menjadi pilihan yang menarik apabila menaik taraf gear anda, terutama di slot cincin dan leher.
Item baru tersedia untuk 200 emas dari Draemus di Dalaran: Boon of the Zookeeper
Bahu enchants secara kekal dengan pesona penuai, yang membolehkan pemakai mendapatkan tumpukan barang peliharaan dari mayat musuh mereka.
Pelarasan item legenda:
Aggramar’s Stride: Sekarang memberikan kelajuan pergerakan berdasarkan tergesa -gesa atau kritikan, yang mana lebih tinggi. Di samping itu, bonus kelajuan pergerakan kini ditumpuk dengan bonus kelajuan pergerakan lain.
Sinidaria, Symbiote: Serangan Anda Menyebabkan Kerosakan 30% Tambahan Sebagai Fizikal Untuk Musuh Melebihi 90% Kesihatan dan menyembuhkan anda untuk 100% daripada kerosakan yang dilakukan.
Norgannon’s Foresight: Berdiri masih selama 8 saat memberi anda pandangan jauh, membolehkan anda membuang semasa bergerak selama 5 saat. Tempoh ini bermula apabila anda mula bergerak.
Prydaz, Xavaric’s Magnum Opus: Setiap 30 Seconds, Dapatkan Perisai Menyerap untuk 15% (25% untuk Bukan Canks) Kesihatan maksimum anda selama 30 saat. Kini mempunyai mogok kritikal, tergesa -gesa, dan penguasaan sebagai statistik sekunder.
Akar Shaladrassil: Berdiri masih menyebabkan anda menghantar akar yang mendalam ke tanah yang menyembuhkan anda selama 3% dari kesihatan maksimum anda setiap 1 saat (4% setiap 3 saat).
Rahsia Sephuz: Berjaya menerapkan kehilangan kesan kawalan kepada musuh, mengganggu musuh, atau menghilangkan sasaran yang memberi anda 70% peningkatan kelajuan pergerakan dan 25% tergesa -gesa (15%) selama 10 saat. Kesan ini mungkin berlaku sekali setiap 30 saat.
Pemburu syaitan
(Vengeance) Runemaster’s Pauldrons: Metamorfosis Menetapkan semula baki cooldown pada semua sigils dan pemberdayaan wad anda, dan geran 1 pertuduhan paku setan. Sekarang Procs When Last Resort (Talent) Procs.
(Havoc) Kemarahan Half-Giants: Bite Demon menghasilkan tambahan 1 hingga 14 kemarahan (1 hingga 20). Bilah Demon menghasilkan tambahan 1 hingga 8 kemarahan (1 hingga 12).
(Havoc) Pengorbanan Loramus Thalipedes: Peningkatan kerosakan setiap sasaran berikutnya meningkat kepada 10% (5%).
(Darah) Perkhidmatan Gorefiend: Sekarang mengaktifkan masa tambahan (dua kali tambahan dengan Mulut Neraka Artifak) Semasa Menari Rune Senjata aktif.
(Frost) Seal of Necrofantasia: Pengurangan Cooldown untuk Memperkasakan Senjata Rune meningkat kepada 10% (5%).
(Unholy) Pelajaran Keempat Pengajar: Strike Scourge kini mempunyai peluang untuk meletupkan luka tambahan 1-3 (1-5).
(Frost) Ketekunan Martir Ebon: Sekarang juga berlaku untuk musuh -musuh yang baru -baru ini rosak oleh musim sejuk yang tidak sempurna.
Ekowraith, Pencipta Dunia: Meningkatkan Kesan Pengaruh Astral, Swiftness Feline, Tebal Tebal, dan Hadiah Ysera sebanyak 75% (50%).
(Keseimbangan) Essence Fel yang sempurna: Pengurangan Cooldown kini 1 saat setiap 12 kuasa astral yang dibelanjakan (adalah 8).
(Keseimbangan) Janji Elune, Dewi Bulan: Tumpukan yang diperoleh sekarang juga mengurangkan Cooldown Global of Regrowth.
(Keseimbangan) Emerald Dreamcatcher: Pengurangan kos kuasa astral starsurges dikurangkan kepada 7 setiap timbunan (adalah 10 setiap timbunan).
(Liar) Klac Wildshaper: Kerosakan kritikal dari pendarahan anda mempunyai peluang 30% (40%) untuk mencetuskan kemarahan primal.
(Penguasaan Binatang) Roar of the Seven Lions: Wrath Bestial mengurangkan kos tumpuan semua kebolehan anda sebanyak 15% (adalah 20%).
(Penguasaan Binatang) Cakar Predator Apex: haiwan kesayangan anda memperoleh kebolehan pasif semua pengkhususan haiwan kesayangan dan berurusan 5% (10%) Peningkatan kerosakan.
(Penguasaan Binatang/Survival) Panggilan Wild: Mengurangkan Cooldown Semua Aspek sebanyak 35% (50%).
(Marksmanship) Ullr’s Feather Snowshoes: baki cooldown pada trueshot dikurangkan sebanyak 0.8 saat (adalah 1.0 saat) Setiap kali anda melancarkan pukulan yang merosakkan.
(Survival) Fingertrap Frizzo: Sekarang merebak lacerate pada tempoh penuh.
(Survival) Treads perangkap Nesinwary: Fokus yang diperoleh meningkat kepada 25 per perangkap (adalah 15).
(Arcane) Kilt Mystic dari Rune Master: Arcane Barrage memberikan anda 3% (adalah 4%) dari mana maksimum anda per arcane caj yang dibelanjakan.
(Arcane) Armwraps serangan Rhonin: Arcane Missiles mempunyai peluang 18% (25%) untuk membuat ledakan ledakan anda yang seterusnya dalam masa 6 saat.
(Kebakaran) Pengikatan Marquee Sun King: Setelah memakan coretan panas, terdapat peluang 15% (20%) bahawa pyroblast tidak akan datang dalam masa 15 saat menangani 300% kerosakan tambahan.
(Kebakaran) Koralon’s Burning Obor: Tentera Sorot 350% Peningkatan Kerosakan dan kini menjadi mogok kritikal yang dijamin terhadap musuh di bawah 30% kesihatan.
(Brewmaster) Pemerhatian Asas: Meditasi Zen tidak lagi dibatalkan apabila anda bergerak atau ketika anda terkena serangan huru -hara, dan mengurangkan meditasi Zen sebanyak 50%.
(Brewmaster) Firestone Walkers: Sekarang Mengurangkan Cooldown Brew Memperbaiki dengan 2 saat (1 saat) setiap musuh melanda, sehingga maksimum 6 saat (4 saat).
(Mistweaver) Ei’thas, Lunar meluncur Eramas: Kick Sun Rising menyebabkan serangan huru -hara sasaran anda untuk memperluaskan penyembuhan anda sepanjang masa dengan 5 saat (adalah 2 saat).
(Windwalker) Sentuhan Terlarang Master Tersembunyi: Tempoh di mana anda boleh mengulangi sentuhan kematian meningkat hingga 5 saat (adalah 3 saat).
(Windwalker) Cenedril, reflektor kebencian: kini menyebabkan sentuhan karma untuk menangani kerosakan 150% meningkat, dan tidak lagi meningkatkan menyerap.
Rantai Thrayn: Avenging Wrath Meningkatkan Penyembuhan yang Dilakukan oleh Tambahan 25% untuk Kudus dan 50% untuk Perlindungan/Pembalasan dan Meningkatkan Kerosakan yang Dilakukan oleh Tambahan 20%.
Pengawal Uther: Berkat kebebasan anda, berkat pengorbanan, dan berkat perlindungan mempunyai 50% peningkatan tempoh dan menyembuhkan sasaran untuk 15% kesihatan maksimum.
(Retribusi) Keadilan: Hammer of Justice Tawaran 600% (adalah 350%) Kerosakan Senjata dan mempunyai 75% dikurangkan Cooldown apabila digunakan terhadap musuh melebihi 75% kesihatan.
(Retribusi) Fury Liadrin Dilancarkan: Semasa Avenging Wrath aktif, anda mendapat 1 Kuasa Kudus setiap 4 saat (adalah 2.5 saat).
(Retribusi) Whisper of the Nathrezim: Keputusan Templar dan ribut ilahi meningkatkan kerosakan keputusan Templar anda yang seterusnya atau ribut ilahi dalam masa 4 saat sebanyak 15% (25%).
Phyrix’s Embrace: Sekarang Meningkatkan Tempoh dan Bonus Penyembuhan Roh Guardian sebanyak 50% dan Roh Guardian tidak lagi menamatkan kesan bonus penyembuhannya ketika mengorbankan dirinya sendiri.
(Shadow) Anund’s Shackles Seared: Setiap Masa Bayangan Word: Kesakitan dan Kerosakan Perjanjian Sentuhan Vampire, Keuntungan Bolt Kekosongan Seterusnya 4% (2%) Peningkatan kerosakan, menyusun sehingga 50 kali.
(Shadow) Ibu Shahraz’s Seducti.
(Shadow) Mangaza’s Madness: Meningkatkan jumlah maksimum caj letupan fikiran sebanyak 1 (adalah 2).
(Shadow) Sentuhan Sakit Twins: Minda Pertama Anda (Mind Sear) Dibuang Setelah Memasuk.
Insignia of Ravenholdt: Kerosakan tambahan menurun, dan tidak lagi merosakkan musuh di bawah kesan kawalan orang ramai yang boleh pecah.
(Pembunuhan) Zoldyck Latihan Keluarga Latihan: Racun dan Pendarahan Anda berurusan 30% (40%) Peningkatan kerosakan kepada sasaran di bawah 30% kesihatan.
(Outlaw) Greenskin’s Waterlogged Wristcuffs: Antara Mata mempunyai peluang 20% setiap titik kombo untuk meningkatkan kerosakan pistol anda yang akan datang sebanyak 300% (400%).
(Kehalusan) Shadow Satyr’s Walk: Shadowstrike Memulihkan 3 (10) Tenaga ditambah tenaga tambahan 1 untuk setiap 3 meter (adalah 2) antara anda dan sasaran anda.
(Elemental/Enhancement) Eye of the Twisting Nether: merosakkan musuh dengan api, fros, atau kebolehan alam semula jadi meningkatkan semua kerosakan yang anda berurusan dengan 1.5% (2%) selama 8 saat. Setiap elemen menambah aplikasi berasingan.
(Elemental) Perjanjian Darah Penipu: Kejutan Bumi mempunyai peluang 20% (30%) untuk mengembalikan semua Maelstrom yang dibelanjakan.
(Peningkatan) Perjalanan Rohani: Roh -roh liar kini menyejukkan 500% lebih cepat (300%) manakala dalam bentuk serigala semangat.
(Pemulihan) Fokus Jonat, Penatua: Gelombang Penyembuhan dan Lonjakan Penyembuhan Meningkatkan Penyembuhan Rantai Seterusnya Sembuh sebanyak 10% (15%), menyusun sehingga 5 kali.
Ayala’s Stone Heart: Procs per minit dikurangkan.
(Arms) Tangan Berat Archavon: Mortal Strike Relage 8 Rage (adalah 15).
(Fury) Ceann-Ar Charger: Gain 8 Rage (adalah 10 kemarahan) setiap kali anda marah.
(Fury) Kazzalax, Fujied’s Fury: Bloodthirst meningkatkan semua kerosakan yang anda berurusan dan semua penyembuhan yang anda ambil sebanyak 1% selama 10 saat, menyusun sehingga 4 kali (5 kali).
(Perlindungan) Kakushan’s Stormscale Gauntlets: mantra yang terjejas berubah (adalah perisai slam dan membalas dendam) untuk melindungi slam dan guntur.
(Perlindungan) Pemandu takdir: menyerap jumlah meningkat kepada 50% (adalah 15%).
(Penderitaan) tudung penghinaan abadi: kesakitan menangani kerosakan penuh 10% (20%) lebih cepat.
(Destruction) Pyrogenics Alythess: Musuh yang terjejas oleh hujan api anda mengambil 10% (7%) Peningkatan kerosakan dari mantera api anda.
(Destruction) Feretory of Souls: Melemparkan Mantra Kebakaran yang merosakkan mempunyai peluang 10% (15%) untuk menjana shard jiwa.
(Destruction) Kekangan Magistrike: Chaos Bolt mempunyai peluang 20% (30%) untuk menyerang musuh tambahan dalam jarak 30 meter.
(Demonologi) Sin’dorei Spite: Selama 25 saat selepas pemutus Summon Doomguard atau Summon Infernal, Anda dan Minions anda berurusan 15% (30%) Peningkatan kerosakan.
Pemain berbanding pemain
Kemerosotan kini bermula dengan segera di arena 2v2 dan 2v2 arena.
Arena Edge Blade telah menerima kemas kini visual.
Tahap Prestij 9 telah ditambah.
Ciri -ciri artifak pada 35 mata dan ke atas kini didayakan dalam PVP.
Perubahan ini telah ditangguhkan sehingga Legion Season 3.
Pelarasan kelas
Kesatria maut
Darah
Ksatria Kematian Darah Sekarang berurusan 10% mengurangkan kerosakan pada PvP (15%).
BloodDrinker kini berurusan dengan 40% mengurangkan kerosakan pada PvP (100%).
Havoc
Kebencian yang tidak berkesudahan kini memberi 10 kemarahan (5).
Eye of Leothertas kini menangani 6% daripada jumlah kesihatan sasaran dalam kerosakan (adalah 4%).
Bergegas peti besi dan silau menyinari telah dikeluarkan.
Bakat Baru: Asal Demonik
Cooldown metamorfosis dikurangkan dengan 2 minit, dan kini berlangsung 15 saat.
Walaupun tidak dalam metamorfosis, kerosakan anda meningkat sebanyak 10%.
Anda menunjukkan rift mana-mana 6-halaman di bawah kaki sasaran anda.
Selepas 2 saat, Rift meletus, berurusan 8% daripada jumlah kesihatan musuh dalam kerosakan kekacauan, dan memusnahkan 8% daripada jumlah musuh (jika ada).
Pemburu Demon Vengeance kini menangani 10% mengurangkan kerosakan dalam PvP (adalah 15%).
Cooldown genggaman Illidan dikurangkan kepada 60 saat (90).
Druid
Seimbang
Hujan lebat celestial kini meningkatkan tempoh bintang sebanyak 100%, tetapi anda hanya boleh mempunyai satu aktif pada satu masa.
Pengurangan kerosakan ajaib Guardian Celestial dikurangkan kepada 20% (30%).
Maul sekarang menangani kerosakan sebanyak 400% di PvP (100%).
Guardian Druids kini mengambil 10% peningkatan kerosakan daripada pemain (25%).
Guardian Druids kini menangani kerosakan biasa di PvP.
Shapemender telah dikeluarkan.
Pertumbuhan hibernasi telah dikeluarkan.
Mangle yang marah telah dikeluarkan.
Cakar yang tajam kini meningkatkan kerosakan sapu dan thrash sebanyak 100%.
Dilarang tidak lagi berkongsi cooldown dengan caj liar.
Den Mother kini meningkatkan kesihatan maxiumum anda dan sekutu anda sebanyak 15% dalam jarak 15 meter.
Demoralisasi Roar Cooldown kini 30 saat (60 saat).
Kekuatan kini menjadi Tahap 34 Bakat (Tahap 37), menggantikan pukulan yang melembutkan.
Bakat Baru: Kelajuan yang menderu
Mengurangkan Cooldown Roar Stampeding anda sebanyak 90 saat.
Affinity liar, keseimbangan, atau pemulihan anda dikuatkan, memberikan kesan tambahan:
(Keseimbangan) Setelah anda memasukkan borang Moonkin, anda mendapat tergesa -gesa 30% ejaan selama 10 saat.
(Liar) Semasa dalam bentuk kucing, kerosakan anda meningkat sebanyak 30%.
(Pemulihan) Selepas anda Swiftmend, masa pelakon dan penyembuhan sentuhan penyembuhan anda meningkat sebanyak 30% selama 8 saat.
Kelajuan pergerakan borang perjalanan anda semasa dalam medan perang atau arena meningkat sebanyak 20% dan anda sentiasa bergerak pada kelajuan pergerakan 100% semasa dalam bentuk perjalanan.
Penjanaan semula kegilaan anda juga menjana 60 kemarahan lebih dari 3 saat.
Pertumbuhan yang difokuskan sekarang juga mengurangkan kos lifebloom mana sebanyak 50%.
Pemburu
Viper Sting Now mempunyai cooldown 30 saat, turun dari 45.
Scorpid Sting Now mempunyai Cooldown 24 Second, turun dari 30.
Scorpid Sting kini mempunyai tempoh 8 saat, naik dari 6.
Spider Sting Now mempunyai 45 saat cooldown, turun dari 60.
Tempoh debuff awal Spider Sting adalah 4 saat, turun dari 5. Tempoh keheningan tidak berubah.
Penangkapan semula
Sniper Shot tidak lagi mempunyai cooldown (6 saat).
Perangkap Keluli Keluar dari Bonus Waylay Combat Tawaran 150% Kerosakan tambahan dalam situasi PVP (500%).
Frost
Pecah sejuk kenaikan kerosakan sejuk sebanyak 250% (600%).
Brewmaster
Microbrew mengurangkan cooldown minuman keras sebanyak 50%, dan tidak lagi mengurangkan tempohnya.
Brew Incendiary kini dinamakan semula sebagai Nafas Incendiary, kini pasif, dan meningkatkan Cooldown of Nafas of Fire sebanyak 100%.
TRUB HOT SEKARANG MENGENAI 50% daripada kerosakan yang disucikan untuk sasaran berdekatan (adalah 25%).
Pengawal tidak lagi memberikan penyerap, sebaliknya ia membolehkan biarawan menyerang 30% kerosakan yang diterima oleh sekutu dalam jarak 15 meter.
Fermentasi Eerie kini memberikan pengurangan kerosakan sihir 5% dan kelajuan pergerakan 10% untuk setiap tahap stagger aktif.
Magic Counteract Meningkatkan Pembaharuan Mists Sembuh selama 135% (adalah 125%).
Sfera Penyembuhan Sekarang mempunyai Cooldown Pemulihan Caj 15 Detik (45 saat).
Surge of Mist kini menyebabkan Mist yang menyelubungi mempunyai tujuh detik kedua (8 saat).
Cara kren sekarang juga membuat anda kebal terhadap kesannya.
Angin yang menyegarkan kini meningkatkan penyembuhan Vivify sebanyak 20% (25%).
Spinning Fire Blossom sekarang selalu mencetuskan penguasaan: serangan kombo.
Melumpuhkan jangkauan sekarang meningkatkan julat melumpuhkan hingga 10 meter (adalah 12 meter).
Zen Momen Sekarang Kos 3 Chi (5 Chi).
Mengawal kabut sekarang berlaku setiap 10 saat (20 saat).
Cahaya Pembersihan adalah bakat kehormatan baru yang menggantikan hati yang suci untuk perlindungan dan hukuman. Cahaya pembersihan menghilangkan semua penyakit dan kesan racun dalam jarak 15 meter dari paladin.
Luminescence kini hanya mengaktifkan penyembuhan yang dilemparkan oleh sasaran selain Paladin.
Suci
Templat Holy Paladin’s Stat Secondary telah berubah:
Penguasaan 50%
125% tergesa -gesa
75% fleksibiliti
150% mogok kritikal
Templat Perlindungan Templat Paladin Sekunder telah berubah:
Penguasaan 25%
200% tergesa -gesa
50% fleksibiliti
125% mogok kritikal
Kekuatan Templat Paladin Paladin kini 80%, turun dari 85%.
Templat Paladin’s Template Paladin Pengedaran Stat Sekunder telah berubah:
Penguasaan 25%
160% tergesa -gesa
50% fleksibiliti
Mogok kritikal 165%
Imam
Disiplin
Doa solemn dikeluarkan.
Harapan diperbaharui dikeluarkan.
Kekuatan jiwa sekarang juga menyembuhkan sasaran yang anda gunakan kata kuasa: perisai.
Bakat Baru: Triniti
Tempoh penebusan anda meningkat hingga 30 saat dan penyembuhan yang dipindahkan melalui penebusan meningkat sebanyak 20%.
Pendamaian kini hanya boleh menjejaskan maksimum 3 sasaran dan hanya boleh digunakan melalui rayuan.
Kata Kuasa Anda: Radiance kini dilakonkan segera dan penyembuhan meningkat sebanyak 250%, dengan cooldown 6 saat.
Sembuh sekarang sembuh selama 200% dalam pvp.
Doa Mending Sekarang Menyembuhkan selama 150% di PvP.
Dihantar dari kejahatan yang direka semula:
Sekarang mengurangkan Cooldown Leap of Faith oleh 45 saat, tetapi tidak lagi mewujudkan perisai penyerapan pada sasaran.
Kata Suci: Serenity kini mempunyai 2 tuduhan.
Sekarang mengurangkan semangat Guardian Spirit dengan 2 minit.
Heal meningkatkan sasaran Kesihatan Jumlah sebanyak 10% selama 15 saat. Tumpukan hingga 2.
Semua Stamina Templat Rogues kini 100% (90%).
Pembunuhan
Flying Daggers kini juga meningkatkan jejari kipas pisau sebanyak 100%.
Dukun
Peningkatan
Thundercharge kini meningkatkan kebolehan semua kebolehan pemulihan sebanyak 70% (adalah 30%).
Air menenangkan berpindah ke tahap 34, menggantikan pembaharuan dalaman.
Earth Shield kini mempunyai cooldown 5 saat.
Earth Shield sekarang memberikan pengurangan kerosakan sebanyak 15% (20%).
Perisai Bumi kini mencetuskan kerugian kesihatan 8% (6%).
Kos Mana Shield Earth telah meningkat kepada 15% Base Mana (adalah 12.6%).
Perisai bumi tidak lagi boleh dibuang.
Kerosakan elektrokut meningkat 20%
Roh Pautan Mana dikurangkan, dan tidak lagi mempunyai Cooldown.
Sasaran yang dikaitkan sekarang menerima 100% peningkatan penyembuhan dari rantai sembuh dan riptide anda.
Setiap 8 saat, masa penyembuhan rantai seterusnya anda dikurangkan sebanyak 50% dalam masa 15 saat. Maksimum 2 caj.
Penderitaan
Soulburn telah digantikan dengan Soulshatter:
Soulshatter menggunakan semua kerosakan anda dari masa ke masa pada 5 musuh terdekat, berurusan 10% daripada jumlah kesihatan mereka dalam kerosakan.
Setiap musuh yang dilanda soulshatter meningkatkan tergesa -gesa anda sebanyak 10% selama 8 saat dan memberikan anda 1 soul shard.
Pelukan kematian menyebabkan rasuah anda, penderitaan yang tidak stabil, dan penderitaan untuk menangani kerosakan tambahan 100% kepada sasaran yang berada di atau di bawah 30% kesihatan.
Laknat Shadows menyebabkan kesan kerosakan yang ajaib untuk menangani kerosakan bayang-bayang 30% tambahan selama 10 saat.
Bakat baru: melucutkan senjata
Melucutkan senjata musuh dan perisai selama 8 saat.
Kekuatan templat Arms Warrior dikurangkan kepada 105% (110%).
Pemburuan darah dikeluarkan.
Bersedia untuk pertempuran dikeluarkan.
Sharpen Blade Now mempunyai Cooldown 25 Detik (45 saat).
Bakat baru: ribut kehancuran
Mengurangkan Cooldown of Bladestorm sebanyak 33%, dan Bladestorm kini juga menggunakan luka fana untuk semua sasaran yang anda tekankan.
Anda mencabar sasaran pertarungan. Walaupun dicabar, semua merosakkan anda dan sasaran sasaran kepada semua sasaran selain antara satu sama lain dikurangkan sebanyak 50%. Berlahan 8 saat.
Anda membuang sepanduk di kaki anda, mengumpul sekutu anda dan meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 30%, dan mengurangkan tempoh semua kesan kawalan orang ramai yang masuk sebanyak 50% dalam jarak 30 meter. Berlangsung 15 saat.
Statistik sekunder template Fury Warrior telah diselaraskan:
75% penguasaan
150% tergesa -gesa
100% fleksibiliti
Mogok kritikal 75%
Statistik sekunder templat Perlindungan Warrior telah diselaraskan:
Penguasaan 25%
175% tergesa -gesa
50% fleksibiliti
150% mogok kritikal
Pencarian
Pepijat tetap menghalang pencarian dunia emissary kirin tor dari selalu menyediakan sekurang -kurangnya empat pencarian yang ada.
Semua pencarian dunia akan dihasilkan semula dengan patch ini. Anda akan mengekalkan slate anda yang ada, tetapi mana -mana pencarian dunia semasa mungkin hilang atau mempunyai ganjaran yang berbeza selepas patch.
Blizzard Watch menggunakan kuki yang minimum untuk meningkatkan pengalaman anda dan mematuhi sepenuhnya GDPR. Dengan menerima anda bersetuju dengan Dasar Privasi kami. Menerima
Patch 6.2 Hotfixes: 6 Julai – 10 Julai
Di sini anda akan menemui senarai hotfix yang menangani pelbagai isu yang berkaitan dengan World of Warcraft Patch 6 yang baru dikeluarkan.2.0. Hotfixes adalah kemas kini yang dibuat tanpa memerlukan patch sisi pelanggan baru. Beberapa hotfix di bawah berkuatkuasa ketika mereka dilaksanakan, sementara yang lain mungkin memerlukan restartes alam untuk berkuatkuasa. Perlu diingat bahawa beberapa isu tidak dapat ditangani tanpa kemas kini patch sisi pelanggan. Senarai ini akan dikemas kini kerana hotfix tambahan digunakan.
10 Julai
Makhluk dan NPC
Tanaan Jungle
Savage Whale Shark Harus sekarang menjatuhkan 2 serpihan apexis fel-fel-rorupe sekali sehari untuk pemain dalam usaha yang layak.
Varyx yang terkutuk tidak lagi memerlukan rasuk disekat untuk memulakan pertemuan.
Pencarian
Darkmoon Faire
Stash Rahsia Silas: Membetulkan masalah di mana stash rahsia Silas tidak dapat berinteraksi dengan.
Serbuan dan penjara bawah tanah
Hellfire Citadel
[Memerlukan Realm Restart] Sargerei Adjutant yang memakan keupayaan kesakitan kini menangani 30% kurang kerosakan.
[Memerlukan Realm Restart] Membina Protokol Peacekeeper: Keupayaan Kawalan Ramai Sekarang Menangani 30% Kurang Kerosakan.
[Memerlukan Realm Restart] Sargerei Soul Cleaver’s Spirit Louring Now Scales dengan Saiz RAID.
Doomfire Archimonde kini menangani 40% kurang kerosakan pada kesukaran mitos.
Tangan kesucian kini mengurangkan kerosakan doomfire sebanyak 40% (turun dari 80%). Pengurangan kerosakan terhadap kebolehan lain kekal tidak berubah.
Burung Shadowfel tidak lagi kadang -kadang menyebabkan pemain tidak layak untuk pecah shadowfel.
Memperbaiki masalah di mana pemain yang berada di dalam berpusing ketika Archimonde dikalahkan tidak akan melihat sinematik.
Memperbaiki masalah di mana pemain yang meninggalkan Twisting Nether tidak dapat menargetkan pemain yang tidak masuk ke dalam Twisting Nether dengan mereka.
Timewalking
Melengkapkan Quest Acara Bonus Timewalking (Laluan Beku Melalui Masa dan Laluan Pembakaran Melalui Masa) Kini akan menganugerahkan dada Treasure Fleet Besi biasa selain meterai nasib yang tidak dapat dielakkan.
Item
Insignias dominasi kini hanya perlu mencetuskan kesannya semasa watak dalam pertempuran.
Kehormatan juara tidak lagi membenarkan pemain menggunakannya jika ia akan meletakkan mereka di atas penghormatan atau cap penaklukan mingguan.
Bulu yang dikutuk Ikzan tidak lagi unik.
Serpihan apexis yang dibatalkan oleh Fel semestinya sedikit lebih mudah diperoleh.
Kelas
Kesatria maut
Membetulkan masalah dengan Darah Utara yang boleh menyebabkan kematian runes salah dikembalikan semula ke dalam rune darah.
Paladin
Meterai kebenaran tidak perlu lagi menangani lebih banyak kerosakan daripada yang dimaksudkan.
Mengutuk kini menyebabkan kerosakan 20% kurang.
9 Julai
Serbuan dan penjara bawah tanah
Hellfire Citadel
Pemain yang mati semasa visi fasa kematian tidak lagi mempunyai semangat penebusan atau purgatori yang dicetuskan sebaik sahaja fasa telah berakhir dan mengakibatkan pemain sebenarnya mati.
Memperbaiki masalah di mana pemain boleh bergerak lebih perlahan daripada yang dimaksudkan jika mereka menerima buff untuk kelajuan pergerakan mereka semasa mereka berada di laluan ke fasa perut.
Memperbaiki masalah di mana peralihan antara fasa beberapa kali boleh menyebabkan menambah dari fasa 2 pertemuan untuk kadang -kadang tidak betul bertelur dalam fasa 1.
Burung Shadowfel Archimonde kini menangani 900,000 kerosakan (turun dari 1,500,000) mengenai kesukaran mitos.
Item
Prisma jiwa kini mempunyai kekuatan dan ketangkasan sebagai tambahan kepada akal, dan boleh diperolehi dan boleh digunakan oleh semua kelas.
Tanda azab tertinggi kini mempunyai akal sebagai tambahan kepada ketangkasan dan kekuatan, dan boleh didapati dan boleh digunakan oleh semua kelas. Di samping itu, kami telah meningkatkan jumlah mengelakkan, kelajuan, dan lintah sebanyak 75%.
Piccolo api api semestinya dapat menyebabkan pemain menari sekali lagi.
Medali Penyesuaian Wild Gladiator (Perikatan) dan Medallion Kekejaman Wild Gladiator (Gerombolan) kini boleh dibeli dari penjual penaklukan.
Pembetulan pepijat
Garrison
Leftenan Thorn tidak boleh lagi duduk tanpa kerusi selepas pemain telah dinaik taraf ke limbungan Level 3.
Makhluk
Memperbaiki masalah di mana Nagrand Prowlers tidak menggunakan lompatan untuk membunuh dengan betul.
8 Julai
Makhluk dan NPC
Tanaan Jungle
Kapten Ironbeard kini mempunyai peluang yang dijamin untuk menjatuhkan pelan peralatan: Spyglass hantu.
Varyx yang terkutuk sekarang kembali ke lokasi bertelur dan bukannya hancur jika dia keluar dari pertempuran. Di samping itu, hanya 1 rasuk yang perlu disekat untuk memulakan semula pertemuan.
Pencarian
Pencarian Garrison
[Memerlukan Realm Restart] Memperbaiki masalah di mana menyelesaikan objektif serangan harian di Tanaan Jungle secara salah juga memberikan kredit siap untuk objektif serangan harian di garnisun.
Spiers of Arak
Panggilan Ibu Raven: Memperbaiki masalah di mana berinteraksi dengan item semasa ritual menyebabkan haiwan peliharaan menggunakan kebolehan mereka.
Serbuan dan penjara bawah tanah
Hellfire Citadel
Memperbaiki masalah masa yang boleh menyebabkan tiran Velhari menggunakan langkah penamat yang salah seperti peralihan ke peringkat seterusnya berlaku.
Penyesuaian diselaraskan untuk mengurangkan jumlah kesihatan dengan kira-kira 10% pada Xhul’Horac, Omnus, tidak stabil, dan Vanguard Akkelion untuk serbuan 10 pemain mengenai kesukaran normal dan heroik. Kesihatan harus tetap sama seperti sebelumnya untuk serbuan dengan 30 pemain.
Mannoroth tidak lagi berubah menjadi kerangka setelah dikalahkan.
Memperbaiki masalah yang boleh menyebabkan bayangan menatap kadang -kadang tidak mengurangkan kelajuan pergerakan.
Pvp
Ashran
Memperbaiki beberapa isu yang mempengaruhi peristiwa Ashran yang boleh menyebabkan watak -watak keluar dari kesan senyap.
Item
Peningkatan bonus stat untuk mogok kritikal, fleksibiliti, stamina, dan semangat pada medali Gladiator Wild sebanyak 50%.
Ui
Mengklik “Sertai Raid” dalam Panduan Pengembaraan kini harus membuka menu Kumpulan Premade dan bukannya Raid Finder.
Kelas
Biarawan
Hotfix semalam pada 7 Julai untuk Bonus Set Tahap-18 4-Piece untuk Mistweaver Monks semestinya sembuh untuk jumlah yang betul.
Paladin
Hotfix semalam pada 7 Julai yang mengurangkan penyembuhan Hukuman pelaksanaan Menjelang 25% dalam pertempuran PvP kini hanya berlaku untuk Paladin Suci. Ia telah dikembalikan kepada keberkesanannya yang terdahulu untuk hukuman dan perlindungan paladin.
7 Julai
Garrison
Kapal
Krew Pandaren kini meningkatkan peluang kejayaan misi tentera laut yang berlangsung lebih dari 18 jam (1 hari) dan tahap peningkatan kejayaan ini sekarang lebih besar daripada kru manusia atau undead.
Misi Angkatan Laut
RIG MINYAK: Lokasi pikap tidak lagi memerlukan pemain untuk menyelesaikan misi sekatan yang salah.
Serbuan dan penjara bawah tanah
Hellfire Citadel
Skala Penyesuaian Untuk Mengurangkan Jumlah Kesihatan Dengan Kira. Kesihatan harus tetap sama seperti sebelumnya untuk serbuan dengan 30 pemain.
Pengukuhan Hellfire: Jurutera Kontrak, Felcasters Gorebound, Iron Dragoon, Hulking Berserker
Mannoroth kini mempunyai peluang untuk menargetkan pemburu dengan Shadowforce.
Mannoroth tidak boleh lagi menggunakan Shadowforce pada pemain yang sudah terjejas oleh Mark of Doom.
Doomfire kini berterusan selama 120 saat (naik dari 90).
Pvp
Ashran
Memperbaiki masalah di mana pemain yang telah meninggal semasa acara kadang -kadang tidak menerima kredit pencarian selepas puak mereka memenangi acara tersebut.
Item
Hunter Mencari Kristal dan Master Hunter Mencari Kristal tidak lagi mencari varyx yang terkutuk.
Pencapaian
Ironsides: Watak Perikatan kini dapat memperoleh kredit untuk menaik taraf pengangkutan ke kualiti epik dan menyelesaikan pencapaian.
Kelas
Biarawan
Bonus Set Tahap-18 4-Piece untuk Mistweaver Monks Sekiranya tidak lagi mendapat manfaat dua kali dari peluang mogok kritikal dan peluang multistrike.
Paladin
Hukuman pelaksanaan kini sembuh selama 25% kurang dalam pertempuran pvp.
Imam
Cascade sekarang berurusan 20% kurang kerosakan dalam pertempuran pvp.
Pahlawan
Bonus Set Tahap 18-Piece untuk Perlindungan Pahlawan tidak lagi tidak betul menyebabkan penghalang perisai untuk mengambil kemarahan yang kurang dan menghasilkan perisai penyerapan kerosakan yang lebih lemah daripada yang dimaksudkan.
6 Julai
Garrisons
Bangunan Garrison
Menaik taraf ke Level 3 Shipyard kini membuka meja perintah armada tambahan di Dewan Perbandaran Garrison Pemain.
Serbuan dan penjara bawah tanah
Hellfire Citadel
Pemain tidak boleh lagi diselamatkan dengan salah ke Hellfire Citadel Raid contoh selepas mengalahkan Soulstalker yang luar biasa.
Shadow-Lord Iskar
Kemampuan Fel Chakram Shadow-Lord Iskar’s Fel tidak lagi memerlukan line-of-sight dengan sasaran.
Dominator Sargerei tidak lagi segera menyerang pemain berdekatan selepas pemijahan.
Pembinaan Soulbound kini boleh rosak oleh The Warrior Talents Dragon Roar dan Siegebreaker.
Memperbaiki masalah yang boleh menyebabkan pertemuan tidak dimulakan semula dengan betul setelah lap.
Memperbaiki masalah yang boleh menyebabkan pertemuan tidak dimulakan semula dengan betul setelah lap.
Xhul’Horac kini lebih suka menggunakan lonjakan kekosongan pada pemain yang belum terjejas oleh Feltouched, rantai Fel, atau rantaian Fel yang diberi kuasa.
Xhul’horac kini lebih suka menggunakan rantai fel, atau rantaian fel yang diberi kuasa pada pemain yang belum terjejas oleh lonjakan yang tidak sah atau voidtouched.
Memperbaiki masalah yang boleh menyebabkan pertemuan tidak dimulakan semula dengan betul setelah lap.
Mannoroth tidak lagi boleh menggunakan keupayaan Shadowforce pada pemain yang sudah terjejas oleh pandangan Mannoroth.
Gelombang letupan besar yang diberi kuasa Mannoroth tidak lagi memukul tangki pada masa yang sama seperti letupan besar -besaran.
Menggunakan roll bonus pada Mannoroth tidak lagi mempunyai peluang untuk menganugerahkan perintah Tyrant yang salah (perhiasannya jatuh dari Tyrant Velhari).
Keupayaan siksaan yang dibelenggu Archimonde tidak lagi memerlukan garis-pandangan dengan sasaran.
Dungeons
Kirin Tor Battle-Mage tidak lagi terus menerima kerosakan selepas kejatuhan telah dimusnahkan.
Pvp
Ashran
Kapten sekarang harus dipancarkan dengan betul di lorong tengah sekali lagi.
Ashmaul Burial Grounds Acara: Meningkatkan Kadar Spawn of Risen Spirits.
The Ashmaul Strongbox yang jatuh apabila mengalahkan Grand Marshal Tremblade atau High Warlord Volrath kini jarang berlaku (biru) untuk mengelakkan kekeliruan mengenai kandungannya. Tidak ada perubahan kepada kandungan kotak strong itu sendiri.
Buff progresif yang dilaksanakan dari 25 Jun kini juga mengira mengalahkan Grand Marshal Tremblade atau High Warlord Volrath sebagai memenangi acara.
Grand Marshal Tremblade dan High Warlord Volrath kini hanya menganugerahkan Ashmaul Strongbox jika mereka dikalahkan sementara pangkalan mereka sedang diserang.
Koleksi
Kotak permainan
Darkmoon Ring-Flinger tidak lagi berfungsi semasa dalam pertempuran.
Item
Pinchwhistle “Nitro Fuel” kerosakan tidak lagi dapat diserap.
Kapasitor jiwaKesan letusan semangat sekarang harus menangani kerosakan 50% kepada pemain (tidak betul hanya menangani kerosakan 25%).
Berdenyut darah orbKesan transformasi ritual darah tidak lagi membolehkan pemain melompat semasa berada di gunung.
Pembetulan pepijat
Memperbaiki beberapa isu yang tidak betul membenarkan penggemar dari luar contoh serbuan untuk dibawa ke dalam contoh serbuan.
Memperbaiki masalah di mana kredit untuk pencapaian pemangsa diberikan dengan tidak betul.
Patch 6.2 Hotfixes: 13 Julai
Di sini anda akan menemui senarai hotfix yang menangani pelbagai isu yang berkaitan dengan World of Warcraft Patch 6 yang baru dikeluarkan.2.0. Hotfixes adalah kemas kini yang dibuat tanpa memerlukan patch sisi pelanggan baru. Beberapa hotfix di bawah berkuatkuasa ketika mereka dilaksanakan, sementara yang lain mungkin memerlukan restartes alam untuk berkuatkuasa. Perlu diingat bahawa beberapa isu tidak dapat ditangani tanpa kemas kini patch sisi pelanggan. Senarai ini akan dikemas kini kerana hotfix tambahan digunakan.
14 Julai
Pencarian
Kempen Garrison
Tawaran Oronok: Pemain harus sekarang dapat memperoleh Oronok-heart sebagai pengikut. Pemain yang sudah selesai “Cipher damnation“Harus kembali ke tempat perlindungan yang korup di mana pencarian berakhir untuk memperoleh dan menyelesaikan usaha ini.
Kelas
Paladin
Tangan kesucianKesan kesucian tidak lagi tidak dapat dibatalkan jika sasaran diserang oleh serangan huru -hara.
13 Julai
Serbuan dan penjara bawah tanah
Hellfire Citadel
Memperbaiki masalah di mana menggunakan kebolehan chaining terhadap sasaran yang sangat besar boleh menyebabkan keupayaan untuk tidak berantai dengan betul ke sasaran yang lebih kecil.
Memperbaiki masalah yang boleh menyebabkan DIA DarkWhisper tidak membuang tanda nekromancer pada masa terakhir apabila mencapai 30% kesihatan.
Item
Standard Battle Vanguard Wrynn dan Standard Battle Spear Vol’jin tidak lagi boleh digunakan semasa dalam persekitaran PVP yang diberi nilai.
Kelas
Bonus set perisai tier
Memperbaiki masalah yang mempengaruhi sebilangan bonus set perisai peringkat tidak memberi peluang untuk mencetuskan kesan bonus yang ditetapkan jika kerosakan keupayaan menyerang telah diserap sepenuhnya oleh perisai kerosakan.
Bonus Set Tahap-18 2-Piece untuk Druid Baki
Bonus Set Tahap 2-Piece untuk Imam Disiplin
Bonus Set Tahap-17 4-Piece untuk Rogues Combat
Bonus Set Tahap-18 2-Piece untuk Rogues Pembunuhan
Bonus Set Tahap-18 2-Piece untuk Warlocks Pencerobohan
Bonus Set Tahap-18 4-Piece untuk Warlocks Pencerobohan
Druid
Lifebloom harus sekarang memberikan kesan penuh penguasaan: bonus harmoni untuk penyembuhan berkala semasa bahagian mekar mantra.
Pemburu
Memperbaiki masalah di mana Bunuh tembakan (Penguasaan Binatang, Penangkapan Saham) Kadang -kadang gagal menetapkan semula Cooldownnya jika gagal membunuh sasaran.
Barrage tidak lagi tidak betul memukul sasaran yang berada dalam keadaan tersembunyi jika pemburu tidak dapat melihatnya.
Mage
Elemental airJet air dan keupayaan membekukan tidak lagi boleh dilemparkan pada masa yang sama.
Biarawan
Memperbaiki masalah dengan kebolehan biarawan yang tidak dapat mengesan dua tangan vs. Senjata dwi-Hielded.
World of Warcraft Patch 6.2: Nota Patch
Semoga anda bersedia untuk beberapa berita besar di World of Warcraft, Kerana kita mempunyai nota patch untuk patch 6.2 yang menuju ke alam ujian awam. Jika anda ingin menguji diri sendiri, mulakan dengan menyalin watak anda dan memuat turun klien PTR – tetapi jika anda hanya ingin membaca apa yang berlaku, cari nota patch penuh di bawah.
Asalnya Dihantar oleh Rygarius (Jawatan rasmi)
Kandungan baru
Zon Unlocked: Pencerobohan Jungle Tanaan
Sudah tiba masanya untuk mengambil perjuangan kembali ke Gerombolan Besi di Tanaan Jungle!
Akses ke zon dibuka dengan membina limbungan kapal (tersedia untuk watak -watak dengan garnisun tahap 3). Untuk memulakan perjalanan anda, laporkan ke garnisun anda dan terima usaha “Majlis Perang”.
Pencarian Harian Baru boleh didapati di Tanaan untuk memperoleh sumber kapal dan banyak lagi.
Dunia terbuka mencari makhluk yang jarang berlaku dan khazanah tersembunyi yang tersebar di seluruh zon.
Maklumat lanjut akan ditambah apabila pembangunan berterusan.
Ciri Garrison Baru: Kapal Kapal dan Misi Angkatan Laut
Limbungan kapal
Watak dengan Garrison Tahap 3 kini boleh membina limbungan kapal.
Untuk memulakan jalan untuk membina limbungan kapal, laporkan ke garnisun anda dan menerima usaha “Majlis Perang”.
Bina kapal di limbungan kapal anda dan hantar mereka ke misi tentera laut baru.
Maklumat lanjut akan ditambah apabila pembangunan berterusan.
Misi Angkatan Laut
Misi Angkatan Laut masih dalam perkembangan awal. Maklumat lanjut akan ditambah kerana ia tersedia.
Serangan Baru: Hellfire Citadel
Serangan Citadel Hellfire, Kubu Mighty dari Gerombolan Besi, yang Dikehendaki oleh Tenaga Fel yang Dilancarkan oleh Gul’dan, dan menghentikan pencerobohan Azeroth yang akan berlaku!
Hellfire Citadel berdiri di tengah -tengah Tanaan Jungle, di mana 13 bos yang mematikan menanti anda, termasuk Kilrogg Deadeye, Gorefiend yang besar, mannoroth yang reanimated, dan Archimonde sendiri.
Perhatikan lebih banyak maklumat mengenai tarikh ujian dan masa!
Kesukaran Dungeon Baru: Mitos
Dungeons Draenor kini mempunyai tahap kesukaran baru yang direka untuk mencabar walaupun pengembara yang paling keras dengan peningkatan yang sesuai dengan ganjaran. Kesukaran mitos ditujukan kepada pemain yang menikmati menangani kandungan yang sukar dalam kumpulan yang lebih kecil dan direka untuk menyediakan laluan perkembangan alternatif.
Dungeons Mythic berada di lockout mingguan, dan gear drop yang tahap item 680 dengan peluang untuk bos pada akhir untuk menjatuhkan rampasan itu tahap item 700.
Maklumat lanjut akan ditambah apabila pembangunan berterusan.
Panduan Pengembaraan
Evolusi Jurnal Dungeon, Panduan Pengembaraan memberikan banyak maklumat mengenai apa yang harus dilihat atau dilakukan untuk watak itu.
Maklumat lanjut akan ditambah apabila pembangunan berterusan.
Garis pencarian cincin legenda
Selesaikan cincin legenda!
Maklumat lanjut akan ditambah apabila pembangunan berterusan.
Perubahan umum
Makhluk dan NPC
Roh Vendor Harmoni tidak lagi menawarkan artifak yang dipulihkan untuk dijual.
Persekitaran dan Acara Dunia
Darkmoon Faire
Ramuan Darkmoon Baru: Satu set baru Darkmoon Ramol boleh dibeli untuk satu tiket Hadiah Darkmoon dari vendor Draf dan Tinctures, Faldar Willowshade di meja minuman.
Memancing Darkmoon: Darkmoon Daggermaw yang sukar difahami kini boleh ditangkap dari pantai Darkmoon Island. Kembalikan mereka ke Galissa Sundew di dok untuk pelbagai hadiah.
Serbuan dan penjara bawah tanah
Serbuan
Serangan baru, The Hellfire Citadel menanti anda dengan 13 bos baru. Maklumat lanjut mengenai serbuan baru boleh didapati di bawah serbuan baru: Hellfire Citadel.
Mod cabaran
Melengkapkan mod cabaran harian Quest Now Awards Item Level 680 Gear (naik dari Tahap Item 660).
Pvp
Semua tahap 100 aksara yang terlibat dalam pertempuran pvp sekarang mempunyai asas tahap item dan topi untuk item bukan PVP.
Gear bukan PVP antara tahap item 560 dan 690 kini akan skala sehingga 690 dalam pertempuran PvP.
Gear bukan PVP di atas tahap item 715 kini akan turun ke 715 dalam pertempuran PvP.
Gear PvP tetap tidak terjejas dan tidak akan dihadkan dalam pertempuran PvP.
Koleksi
Pusaka
Potongan perisai Plate Plate Lightforge baru telah ditambah untuk helm, dada, dan kaki untuk melengkapkan set plat intelek.
Dua pusaka berpusatkan PVP baru telah ditambah ke dada arena di Gurubashi Arena di Stranglethorn Vale dan Deathmatch Pavilion di Darkmoon Island. Pejuang Pit Master atau Arena Grand Masters, lompat ke arena dan mempertahankan gelaran anda untuk peluang untuk merampas hadiah baru ini!
Gunung
Argent Warhorse kini harus dipaparkan dengan betul di The Mount Journal.
Item
Apexis Crystals tidak lagi mempunyai topi.
Pencapaian
Pencapaian Master Misi Eksplorasi tidak lagi memerlukan melengkapkan Misi Garrison Peta Treasure.
Kelas
Kesatria maut
Umum
Shell anti-sihir Sekarang menyerap 100% daripada semua kerosakan ajaib (naik dari 75%). Walau bagaimanapun, kerosakan yang diserap tidak lagi menyebabkan keputusan.
Frost
Strike Frost Sekarang berurusan 20% lebih banyak kerosakan.
Letakkan letupan Sekarang berurusan 20% lebih banyak kerosakan.
MemusnahkanKerosakan telah meningkat sebanyak 20%, tetapi hanya menangani 80% kerosakan normal terhadap sasaran yang dikawal oleh pemain.
Tidak suci
Nekrosis Sekarang berurusan 17% kurang kerosakan.
Glyphs
Glyph of Ice Runes telah dikeluarkan.
Druid
Umum
Regenerasi yang menggembirakan Kini mengembalikan jumlah penyembuhan berlebihan yang berkadar kembali kepada druid sebagai kemarahan.
Sampah Sekarang menangani 10% lebih banyak kerosakan.
Seimbang
Penguasaan: Jumlah gerhana telah mengurangkan keberkesanan sebanyak 5%.
Feral
Meraih Sekarang menangani 10% lebih banyak kerosakan.
RIP Sekarang menangani 10% lebih banyak kerosakan.
Penjaga
Bentuk beruang kini meningkatkan perisai sebanyak 285% (naik dari 250%) untuk Guardian Druids.
Penyembuhan sentuhan tidak lagi membatalkan bentuk untuk druid penjaga.
Pertahanan Savage kini juga mengurangkan kerosakan fizikal yang diambil sebanyak 25%.
Bakat
Impian Cenarius‘Kesan kini boleh disimpan sehingga 40 saat (naik dari 20 saat) untuk Guardian Druids.
Daya alamTreant yang dipanggil sekarang menangani 100% lebih banyak kerosakan.
Glyphs
Glyph of Untamed Stars kini dipelajari secara automatik pada tahap 75.
Pemburu
Umum
Aspek musang telah dikeluarkan.
Penangkapan semula
Ditembak Sekarang menangani 15% lebih banyak kerosakan.
Survival
Penguasaan: Essence of the Viper telah meningkat dengan keberkesanan sebanyak 19%.
Tembakan letupan Sekarang berurusan 15% kurang kerosakan.
Serpent Sting tidak lagi mengendalikan “tanda” awal kerosakan apabila kesan berkala pertama kali digunakan.
Bakat
Pembunuhan gagak sekarang hanya berurusan 80% daripada kerosakan biasa terhadap sasaran yang dikawal oleh pemain.
Barrage sekarang hanya berurusan 80% daripada kerosakan biasa terhadap sasaran yang dikawal oleh pemain. Di samping itu, keupayaan tidak lagi mencecah sasaran yang tidak kelihatan atau tersembunyi.
Mage
Umum
Menguatkan sihir telah dikeluarkan.
Arcane
Penguasaan: Mana Adept telah mengurangkan keberkesanan sebanyak 6%.
Arcane Missles Sekarang menangani 10% lebih banyak kerosakan.
Frost
Penguasaan: Icicles sekarang 13% lebih berkesan.
Pembekuan otak kini mempunyai peluang meningkat sebanyak 15% untuk mencetuskan setiap multistrike (turun dari 25%).
Biarawan
Umum
Tendangan Blackout Sekarang menangani kerosakan 30% kurang.
Memprovokasi kini mempunyai jarak 30 halaman (turun dari 40 meter).
Tiger Palm Sekarang menangani kerosakan 30% kurang.
Tiger Strikes tidak lagi mencetuskan dari multistrikes, tetapi kini memberikan peningkatan 40% kepada peluang multistrike semasa aktif.
Brewmaster
Tendangan Blackout tidak lagi meningkatkan jumlah yang terhuyung -huyung untuk biarawan brewmaster.
Pendirian lembu yang kukuh kini meningkatkan perisai sebanyak 125% (naik dari 75%) dan memberikan peratusan asas 10%. Di samping itu, kesan terhenti tidak lagi berfungsi terhadap serangan yang mengabaikan perisai.
Windwalker
Fists of Fury Sekarang menangani kerosakan 30% kurang.
Mogok taufan Sekarang menangani kerosakan 30% kurang.
Tigereye Brew kini meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 10% setiap caj yang digunakan (naik dari 6%).
Bakat
Letupan chi Sekarang berurusan 30% kurang kerosakan untuk sami windwalker.
Ketenangan Kini berlangsung selama 5 saat untuk Brewmaster Monks (turun dari 10 saat).
Paladin
Hukuman
Penguasaan: Tangan Cahaya telah mengurangkan keberkesanan sebanyak 6%.
Imam
Bayangan
Penguasaan: kesedihan mental telah dikurangkan dalam keberkesanan sebanyak 10%.
Shadowform tidak lagi menggunakan kesan visualnya ke gunung imam.
Glyphs
Glyph of Shadowy Friends Sekarang memanjangkan kesan visual Shadowform ke gunung imam selain haiwan bukan pertempuran.
Penyangak
Pembunuhan
Envenom Sekarang menangani 10% lebih banyak kerosakan.
Eviscerate Sekarang menangani 10% lebih banyak kerosakan.
Mutile Sekarang menangani 10% lebih banyak kerosakan.
Mogok jahat Sekarang menangani 10% lebih banyak kerosakan.
Pertempuran
Penguasaan: Main Gauche telah meningkat dalam keberkesanan sebanyak 10%.
Membunuh Spree tidak lagi menghalang penyangak daripada disasarkan atau memberikan imuniti dari ffects kawalan orang. Di samping itu, kesannya kini dibatalkan jika penyangak dikawal orang.
Kehalusan
Penguasaan: Executioner menurun dalam keberkesanan sebanyak 8%.
Backstab Sekarang berurusan 20% lebih banyak kerosakan.
Vein Sanguinary Sekarang menyebabkan penyangak menangani 30% lebih banyak kerosakan pada sasaran yang terjejas oleh pecah (naik dari 25%).
Bakat
Shuriken Toss sekarang menangani 53% lebih banyak kerosakan autoattack. Di samping.
Dukun
Elemental
Beban Elemental kini meningkatkan kerosakan multistrike sebanyak 20% (turun dari 35%).
Pemulihan
Sembuh rantai kini sembuh selama 25% lagi.
Riptide Tidak lagi meningkatkan keberkesanan Rantai Heal sebanyak 25% pada sasaran utama.
Warlock
Umum
Rasuah Sekarang menangani 12% lebih banyak kerosakan.
Bolt bayangan Sekarang berurusan 25% kurang kerosakan.
Penderitaan
Penderitaan Sekarang menangani 12% lebih banyak kerosakan.
Penderitaan yang tidak stabil Sekarang menangani 12% lebih banyak kerosakan.
Demonologi
Penguasaan: Demonologi Sarjana menurun dalam keberkesanan sebanyak 4%.
Gelombang Chaos Sekarang berurusan 25% kurang kerosakan.
DOOM Sekarang berurusan 25% kurang kerosakan.
Tangan Gul’dan Sekarang berurusan 25% kurang kerosakan.
Api jiwa Sekarang berurusan 25% kurang kerosakan.
Sentuhan kekacauan Sekarang berurusan 25% kurang kerosakan.
Pahlawan
Umum
Pendirian pertahanan kini mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 25% (naik dari 20%).
Blizzard Watch dimungkinkan oleh orang seperti anda. Sila pertimbangkan untuk menyokong Patreon kami!
Sertailah perbincangan
Blizzard Watch adalah ruang yang selamat untuk semua pembaca. Dengan meninggalkan komen di laman web ini, anda bersetuju mengikuti garis panduan komen dan komuniti kami.
Sokong Blizzard Watch di Patreon
Lumpuhkan iklan, dapatkan kandungan eksklusif, dan banyak lagi!
Blizzard Watch
100 Pengguna Sertai Pengguna Dalam Talian
Kami adalah peserta dalam program Amazon Services LLC Associates, program pengiklanan afiliasi yang direka untuk menyediakan cara bagi kami untuk mendapatkan yuran dengan menghubungkan ke Amazon.laman web dan gabungan.
Blizzard Watch menggunakan kuki yang minimum untuk meningkatkan pengalaman anda dan mematuhi sepenuhnya GDPR. Dengan menerima anda bersetuju dengan Dasar Privasi kami. Menerima
Untuk mengeluarkan sebarang data, sila lawati Dasar Privasi kami Baca lebih lanjut.
Dasar Privasi & Kuki
Gambaran Keseluruhan Privasi
Laman web ini menggunakan kuki untuk meningkatkan pengalaman anda semasa anda menavigasi laman web. Daripada jumlah ini, kuki yang dikategorikan seperti yang diperlukan disimpan pada penyemak imbas anda kerana ia penting untuk bekerja fungsi asas laman web. Kami juga menggunakan kuki pihak ketiga yang membantu kami menganalisis dan memahami bagaimana anda menggunakan laman web ini. Kuki ini akan disimpan dalam penyemak imbas anda hanya dengan persetujuan anda. Anda juga mempunyai pilihan untuk memilih keluar dari kuki ini. Tetapi memilih beberapa kuki ini boleh menjejaskan pengalaman melayari anda.
Kuki yang diperlukan sangat penting bagi laman web untuk berfungsi dengan baik. Kategori ini hanya termasuk kuki yang memastikan fungsi asas dan ciri keselamatan laman web. Kuki ini tidak menyimpan maklumat peribadi.
Mana-mana kuki yang mungkin tidak perlu bagi Laman Web berfungsi dan digunakan secara khusus untuk mengumpul data peribadi pengguna melalui analisis, iklan, kandungan tertanam lain disebut sebagai kuki yang tidak diperlukan. Adalah wajib untuk mendapatkan persetujuan pengguna sebelum menjalankan kuki ini di laman web anda.
1. Kembali ke adakah anda mula mencari dan mengambil usaha “Perkhidmatan Illidari”. Anda akan mendapat item “Kertas Perkhidmatan Illidari”. Naga akan menghantar anda ke Ledge Netherwing, di mana anda boleh mencari kem.
Cara Dapatkan Netherwing Drake/Mount Guide
1. Perjalanan ke Shadowmoon Valley bercakap dengan Mordenal.
2. Ambil pencarian “kebaikan”, ada perusuh (rocknails) yang harus anda bunuh. Yang besar akan menjatuhkan seluruh “bangkai”. Yang kecil akan menjatuhkan barang. Anda memerlukan 5 item untuk mendapatkan satu “bangkai”.
3. Seterusnya, terima usaha baru “Sech Out Neltharaku”. Untuk mencari Neltharaku, anda perlu terbang di langit seperti 5-10 meter di atas naga, dan cari dia. Apabila anda mendapati dia bercakap dengannya.
4. Terima usaha dia akan memberi anda “Kisah Neltharaku”. Bercakap dengan naga lagi, dengar kisahnya.
5. Ambil pencarian “Fortress Dragonmaw” dan pergi ke Fortress Dragonmaw. Bunuh 15 Orcs.
6. Ambil usaha baru “Ledge Netherwing”. Pergi ke pulau “Ledge Netherwing”. Semasa anda berada di sana, anda paling mencari tanaman bercahaya merah. Loot 12 kristal.
7. Sekarang naga akan memberi anda usaha “The Force of Neltharaku”. Anda akan mendapat item “Enchanted Nethervine Crystal”. Kembali ke Fortress Dragonmaw. Anda akan melihat beberapa naga yang dipegang oleh beberapa ork. Sekarang, anda kebanyakannya keluar dari pertempuran apabila anda menggunakan kristal. Oleh itu, bunuh semua orc di kawasan yang tidak dikaitkan dengan naga. Gunakan kristal pada naga tanpa mengagihkannya.
Sekarang naga akan bertukar mesra/hijau. Ketika dia bertukar hijau, dia akan menyerang orc. Lakukan ini dengan 5 naga.
8. Ambil usaha baru “Karynaku”. Cari Karynaku, Big Blue Dragon, di Benteng Dragonmaw.
9. Dalam usaha seterusnya ini, anda memerlukan kumpulan penuh (tangki, penyembuh, DPS) atau LVL 90. Lakukan semua langkah ini. 1, Bunuh dua naga yang diperbudak di kawasan itu. 2. Bunuh orc di bilik. 3. Apabila Zuluhed bercakap semua dalam kumpulan kecuali tangki mesti masuk ke bilik yang anda telah membersihkan. 4. Apabila Zuluhed berhenti bercakap tangki boleh menyerangnya dan membawa dia ke bilik di mana seluruh kumpulan (jadi pemanah tidak dapat memukul anda). Mulakan DPS ketika Zuluhed berada di dalam bilik. 5. Semasa dia memancarkan portal setan semua mesti berlari ke bilik lain. Biarkan tangki habis pertama sehingga dia mendapat semua tembakan. 6. Semasa anda berada di bilik sebelah, syaitan akan bertelur. Lakukan sebanyak mungkin DPS ke atasnya. Dia akan segera melakukan portal baru, tetapi kali ini anda tidak mempunyai tempat untuk dijalankan. 7. Apabila dia sebagai kesihatan yang rendah, dia akan beralih kepada syaitan besar, tetapi dia masih mudah dibunuh. 8. Sekarang rompakan kunci dan kunci rantai di sekitar kaki Karynaku. Bercakap dengannya dan anda akan menaiki naga kembali ke pencarian.
10. Ambil usaha “Ally of the Netherwing”. Dia akan membawa anda ke pencarian. Lengkapkan pencarian.
Sekarang anda akan berpeluang memilih dari lima item: “Netherwing Charming’s Charm” “Netherwing Sorceror’s Charm” “Netherwing Protector’s Shield” “Netherwing Defender’s Shield” “Claw of the Netherwing Flight”
Sekarang anda “neutral”.
1. Kembali ke adakah anda mula mencari dan mengambil usaha “Perkhidmatan Illidari”. Anda akan mendapat item “Kertas Perkhidmatan Illidari”. Naga akan menghantar anda ke Ledge Netherwing, di mana anda boleh mencari kem.
2. Menyampaikan “Kertas Perkhidmatan Illidari” kepada Overlord Mor’Ghor yang boleh anda temui di atas kem.
3. Sekarang Accpet The Quest “Masukkan Taskmaster”. Cari Taskmaster Varkule Dragonbreath, dia berada di luar.
4. Sekarang anda boleh melakukan semua setiap hari. Setiap hari hanya dapat diselesaikan sekali sehari. Pencarian Harian adalah:
“Kematian yang perlahan” “Netherdust” debunga (herba sahaja) “Nethermine” Flayer Hide (Skinners Only) “Nethercite Ore” (Miners Only) “Netherwing Crystals”. “” The Great Netherwing Egg Hunt “
Apabila anda melakukan pencarian, cari telur netherwing yang sedang berkembang di pulau itu. Setiap telur akan memberi anda 275 reputasi dengan netherwing. Telur adalah cara yang baik untuk dihormati dengan cepat. Perusuk di lombong menjatuhkan telur ke, jadi jika anda tidak mahu terbang dan mencari telur, anda hanya membunuh begitu banyak perusuh yang anda boleh.
Tetapi ingat telur netherwing jarang.
Di pulau utama, pergi ke pusat dan membunuh perusuh yang akan menjatuhkan “kelenjar fel”. Apabila anda mempunyai 12 kelenjar fel, pergi ke tebing netherwing. Di pulau anda akan melihat pelombong orc, menetapkan “kambing yarzill” di belakang mereka dan tunggu mereka makan. Lakukan 12 kali. Usaha lengkap.
Langit yang tidak begitu mesra.
Pertama pergi ke gunung kecil yang berada di antara tebing netherwing pulau utama dan berdiri di atasnya. Tunggu “Pengangkut Dragonmaw” terbang, ketika mereka antara anda membunuh mereka dan mereka akan menjatuhkan item “Netherwing Relics” mengumpul 10 Netherwing Relics. Usaha lengkap.
Pertama, pergi ke lombong. Di luar gua anda boleh mengambil usaha lain. Bagaimanapun masuk ke dalam gua dan bunuh orang perusuh. Apabila anda merampas perusuh, mereka akan menjatuhkan barang yang disebut “Netherwing Crystal”. Anda memerlukan 40 kristal netherwing. Usaha lengkap.
Memburu telur netherwing yang hebat.
Cari satu telur netherwing.
Lakukan semua pencarian harian sehingga anda “mesra”. Saya juga melakukan usaha ini sehingga saya dihormati, tetapi akan datang beberapa pencarian baru.
DragonMaw Race: The Ballad of Oldie Mcold.
Dalam usaha ini, anda akan mempunyai perlumbaan dengan beberapa orang. Yang anda ikuti akan membuang barang pada anda. Doge begitu banyak yang anda boleh. Tetapi anda masih mesti mengikutinya. Jangan melepaskan mereka dari pandangan anda. Cuba menjadi begitu dekat dengan mereka yang mungkin. Berasal dengan semua orang yang anda boleh.
Di lombong terdapat orc yang mempunyai pencarian harian. Ambil pencarian. Dalam usaha ini, anda perlu mencari 15 kargo nethermine. Anda akan menjumpainya di lombong. Rampasan semua kargo nethermine dalam perjalanan.
Masih ada usaha harian yang boleh anda lakukan. Sekarang lakukan semua usaha ini sehingga anda ditinggikan . Apabila anda dihormati, anda akhirnya boleh membeli Drake Netherwing.
Cara membeli drake. Pertama bercakap dengan Taskmaster Varkule Dragonbreath dan ambil pencarian “Bow to the Highlord” dan “Lord Illidan Stormrage”. Kemudian akan datang naga dan menjemput anda dan terbang ke Shattrath. Semasa anda berada di Shattrath bercakap dengan Barthamus dan bertukar usaha “Lord Illidan Stormrage”. Sekarang anda akan dapat bercakap dengan satu naga. Naga yang anda bercakap akan menjadi milik anda secara percuma. Yang lain boleh dibeli kemudian.
Akhirnya, sekarang anda mempunyai gunung netherwing.
Naga nether
Nether Dragons adalah brood yang tidak disengaja dari naga ethereal yang mayatnya terdiri daripada tenaga dari yang berpusing. Mereka semua dapat mengesan asal -usul mereka kembali ke telur pepatung hitam yang diambil melalui portal gelap oleh Deathwing, yang secara tidak sengaja terdedah kepada banyak tenaga yang lebih besar ketika Draenor telah hancur. Bebas dari apa -apa ikatan ke pepatung ibu bapa mereka, naga nether kini mencari kehidupan baru di dunia yang bergolak, dan sering bermusuhan, dunia luar biasa. Sebilangan besar Dragonkin ini adalah sebahagian daripada Dragonflight Netherwing; yang bertujuan untuk membebaskan jenis mereka dari pemeliharaan oleh ilidari.
Kandungan
1 kitaran hidup dan penampilan
2 Sejarah
2.1 titik nexus
2.2 Cataclysm
3.1 Nomenclature
5.1 di luar ufuk yang tidak dikenali
5.2 Asal Drake Nether
7.1 kumpulan umur
Kitaran hidup dan penampilan []
Naga nether sangat tidak stabil. Akibatnya, mereka usia dengan cepat tetapi tidak lama lagi membakar diri sebagai tenaga mereka pudar, memberi mereka jangka hayat yang jauh lebih pendek daripada naga lain. [1]
Naga nether, seperti semua naga lain, melalui pelbagai peringkat kehidupan sebelum mereka ditanam sepenuhnya. Tahap ini dibahagikan kepada whelps, drake dan naga. Whelps adalah anak -anak seumpamanya, sementara drake adalah remaja dan dewasa muda. Yang tertua dari jenis mereka menjadi naga, walaupun mereka kelihatan masih tumbuh dalam beberapa kapasiti sejauh naga yang lebih tua biasanya lebih besar daripada keluarga mereka yang lebih muda. Dragons tradisional kelihatan sama, sama seperti kadal besar dengan empat kaki dan sayap yang tumbuh di sepanjang tulang belakang mereka. Di peringkat muda mereka, whelps nampaknya secara eksklusif perjalanan dengan cara penerbangan, dengan naga yang lebih tua terbang atau berjalan bergantung pada keinginan mereka.
Nether Drakes khususnya mempunyai bentuk ethereal yang secara beransur -ansur kelihatan tumbuh lebih lutut ketika mereka berumur; memberi mereka penampilan yang unik berbanding dengan saudara -saudara Azerothian mereka. Tidak seperti naga dari Azeroth, yang nada kulitnya biasanya warna tertentu bergantung pada brood mereka, naga yang lebih tinggi kelihatannya datang dalam pelbagai warna. Walau bagaimanapun, bentuk dewasa mereka hanya muncul sebagai teal yang telus.
Sejarah []
Berhampiran akhir Perang Kedua, Aspek Black Dragon Deathwing mengembara melalui portal gelap ke Draenor. Percaya Draenor Menjadi surga yang agak selamat untuk anaknya, dia menyembunyikan cache telur naga hitam sebelum tiba -tiba berundur kembali ke Azeroth. Berikutan Perang Kedua, Ner’zhul secara tidak sengaja membuka pelbagai portal di Draenor, dan tekanan ajaib mengoyakkan planet ini selain. Tenaga yang dikeluarkan dalam malapetaka ini mengubah telur Deathwing, mengakibatkan naga yang lebih rendah. Mereka adalah naga ethereal yang badannya terdiri daripada tenaga dari berpusing. Tanpa bimbingan Deathwing, Drakes Nether yang lain ini akhirnya mencari jalan sendiri di antara runtuhan Outland yang diletupkan. [2]
Satu puak naga Netherwing, bernama Netherwing, diserang oleh Dragonmaw Orcs of Shadowmoon Valley dan banyak yang telah diperbudak oleh Zuluhed, termasuk Karynaku yang merupakan pemimpin brood. Anak mereka Mordenai mengembara ladang -ladang netherwing yang mencari pengembara untuk membantu membebaskan ibunya dan akhirnya membantu perbudakan melarikan diri netherwing.
Satu lagi brood yang ditemui di rabung langit di Netherstorm, diperintah oleh Veraku yang rosak. Tyrygosa dari Blue Dragonflight berusaha untuk mengalahkan Veraku dan mengawal brood untuk keselamatan mereka sendiri dan untuk mengkaji fisiologi mereka.
Nexus Point []
Bahagian ini menyangkut kandungan yang berkaitan dengan Warcraft manga atau komik.
Kadang -kadang semasa pencerobohan Outland, Ragnok Bloodreaver berusaha untuk menggulingkan Illidan Stormrage dan menjadi Lord of Outland yang baru dan, akhirnya, Azeroth. Untuk tujuan ini, Ragnok menyatukan kumpulan fel orcs di bawah pemerintahannya yang ketat dan tawar -menawar dengan Kadavan, seorang tentera upahan yang halus, untuk mendapatkan bantuannya dengan memperbudak drake dan naga untuk menguatkan pasukannya. [3]
Akhirnya, dia berjaya mengalahkan saingannya, klan Dragonmaw, dan mengambil pahlawan mereka yang masih hidup dan naga untuk mengukuhkan tenteranya. Dengan mereka, dia berangkat untuk menakluk portal gelap. Komponasi beliau digagalkan oleh Jorad Mace dan pakatan gabungan, gerombolan, Aldor, dan tentera yang patah; yang mengalahkan pasukannya di tangga takdir. Akhirnya, Jorad Mace memusnahkan peranti Ragnok yang menguasai naga yang lebih panjang dan menyeru cahaya untuk menghakimi Ragnok, meletupkan dadanya dengan ayunan tukulnya dan menghantar badannya yang hancur dari belakang Nether Dragon Mount. Dengan pemimpin mereka mati dan kehilangan sokongan Nether Dragons, tentera Perikatan dan Gerombolan mengusir jenazah pasukan Ragnok.
Berikutan pertempuran, Tyrygosa mengambil naga -naga yang terpesona ke Nexus dengan harapan membebaskan mereka dari pemangkasan mereka.
Tyrygosa belajar di Outland bahawa tidak ada yang dapat menyelamatkan Nether Dragons Kecuali sumber kuasa arcane yang sangat kuat dapat menghidupkan semula mereka cukup untuk membebaskan diri. Tyrygosa, Kadavan, dan Zzeraku membuka keretakan dimensi ke Azeroth dan membawa sekumpulan naga netherwing yang terpesona ke Nexus di mana mereka menyerap tenaga ajaibnya. Namun Zzeraku dan Nether Dragons menjadi gila dengan kuasa, dan kecewa dengan semua orang yang pernah mereka temui cuba menggunakannya, memutuskan untuk menjadi tuan -tuan nasib mereka sendiri dan menaklukkan Azeroth untuk diri mereka sendiri. Tyrygosa cuba membuat alasan dengan Zzeraku, memberitahunya bahawa dengan mengikuti jalan Deathwing, Azeroth akan bangkit melawan mereka yang membawa kepada kemusnahan mereka. Walaupun bercanggah dengan keprihatinan Tyrygosa yang ikhlas untuk jenisnya, Zzeraku percaya bahawa hanya dengan memperoleh kuasa dia boleh melindungi rakyatnya. Naga Netherwing menyerang Dragonflight Blue, dan di tengah -tengah kekacauan, Malygos bangun dari tidurnya. Dalam kegilaannya, Malygos menyalahtafsirkan proklamasi sombong naga yang sombong sebagai perwujudan nexus dan menyerap mereka dan kuasa mereka. Fisiologi naga-naga yang nether ‘mula mempengaruhi penenun ejaan itu sendiri, akhirnya membantunya mendapatkan semula beberapa kewarasannya yang hilang. [4] Dengan kewarasannya dipulihkan kepadanya, penaung Tyrygosa mengisytiharkan perang ke atas spellcasters fana, menghantar penerbangannya untuk melakukan tawarannya. Hanya Zzeraku yang berjaya melarikan diri.
Tidak dapat membimbing naga yang lebih baik ke hujung yang lebih baik berat di Tyrygosa. Dia kemudian kembali ke Outland di mana dia memutuskan untuk menjaga generasi baru telur netherwing. [5]
Cataclysm []
Bahagian ini menyangkut kandungan yang berkaitan dengan Cataclysm.
Salah satu Drakes Nether ditangkap di dalam dewan kebangkitan BlackRock Caverns, oleh ahli -ahli Twilight’s Hammer. [6] Corla, Herald of Twilight menggunakan tenaga mentahnya untuk mengubah “layak” ke Drakonid. Ultraxion juga dikatakan menghabiskan hidupnya menyerap intipati naga yang ditangkap.
Drake dan naga yang dikatakan mungkin menjadi hadiah dari Lady Sintharia, yang menculik banyak telur Netherwing dengan bantuan Mor’ghor Overlord di Outland.
Budaya []
Naga nether bervariasi dari sangat ramah dengan kaum fana hingga ke arah yang sangat bermusuhan terhadap semua makhluk. Ramai yang mewarisi marah sire mereka, aspek gelap Deathwing. Ramai yang lain, khususnya mereka yang berada di tanah yang berpintal di Netherstorm, telah menjadi mangsa rasuah misterius. Naga yang lebih kecil sering melihat diri mereka sebagai anak yatim, ditinggalkan di Draenor kerana ia mula menghancurkan, tidak disedari dan tidak diingini oleh ayah mereka. Tenaga yang berubah juga membolehkan mereka menetas dan matang pada kadar yang jauh lebih pesat daripada naga lain. [7]
Mereka adalah makhluk pintar yang bijak sepenuhnya dan bercakap dengan drakon seperti naga biasa. Mereka juga berkongsi keupayaan untuk belajar sihir dan mengambil bentuk humanoid.
Nomenclature []
Nama naga nether cenderung mempunyai “-aku” atau “-ku” pada akhirnya. Yang lain mempunyai nama yang serupa dengan orang -orang pendahulu mereka, The Black Dragonflight.
Ahli []
Nama
Peranan
Jenis
Keadaan
Barthamus
Pertama dari naga yang lebih rendah. Nether Drake Caretaker dan Penjaga Gunung. Terletak di bandar Shattrath yang lebih rendah.
Naga
Hidup
Dreadwing
Ibu brood yang terletak di rabung nyanyian Blade’s Edge Mountains.
Naga
Boleh dibunuh
Karynaku
Netherwing Matriarch. Diadakan oleh Zuluhed yang dipukul di Fortress Dragonmaw di Shadowmoon Valley.
Naga
Hidup
Mordenaku
Putera Netherwing dan anak lelaki Neltharaku dan Karynaku. Terletak di ladang Netherwing Lembah Shadowmoon.
Naga
Hidup
Neltharaku
Netherwing Patriarch. Terbang melalui langit di atas ladang netherwing Lembah Shadowmoon.
Naga
Hidup
Netherspite
A Rogue Nether Dragon, yang pertama seumpamanya dilihat di Azeroth. Terletak di dalam Karazhan.
Naga
Boleh dibunuh
Toranaku
Naga yang ditemui di dalam lombong Netherwing Lembah Shadowmoon.
Naga
Hidup
Valoku
Naga yang ditemui oleh Tyrygosa dalam perjalanannya ke Outland. Menyelamatkannya dari Ragnok Bloodreaver.
Naga
Mati
Veraku
Naga Nether yang rosak yang memerintah Netherwing di rabung langit Netherstorm.
Naga
Boleh dibunuh
Yarzill
Naga yang bekerja dengan naga. Ditemui di Kem Pangkalan Dragonmaw di Shadowmoon Valley.
Naga
Hidup
Zzeraku
Naga yang ditangkap oleh Sinestra dan dibawa ke Grim Batol untuk memberi makan dargonax naga senja. Mengorbankan dirinya untuk mengalahkan ciptaannya.
Naga
Mati
Jorus
A Cobalt Nether Drake Mount, yang terdapat di bandar Shattrath yang lebih rendah.
Drake
Hidup
Malfas
Pukulan Nether Drake Ungu, yang terdapat di bandar Shattrath yang lebih rendah.
Drake
Hidup
Nazan
Gunung Vazruden, ditemui terbang di atas benteng Hellfire Citadel.
Drake
Boleh dibunuh
Nethrandamus
Altruis Gunung Pesakit, Ditemui Barat Laut Sunspring Post di Nagrand.
Drake
Hidup
Onyxien
Onyx Nether Drake Mount, yang terdapat di bandar Shattrath yang lebih rendah.
Drake
Hidup
Suraku
Azure Nether Drake Mount, yang terdapat di bandar Shattrath yang lebih rendah.
Drake
Hidup
Voranaku
A Violet Nether Drake Mount, yang terdapat di bandar Shattrath yang lebih rendah.
Drake
Hidup
Zoya
A Veridian Nether Drake Mount, yang terdapat di bandar Shattrath yang lebih rendah.
Drake
Hidup
Maklumat Rasmi []
Di luar cakrawala yang tidak dikenali []
Kurang dari dua puluh tahun yang lalu, Homeworld bekas Orcs, Draenor, telah dipecahkan oleh tenaga ganas beberapa portal dimensi yang mengoyakkan kain planet ini. Acara bencana ini meninggalkan Draenor dunia yang patah dan hancur yang terselamat untuk memanggil Outland. Sehingga hari ini, beberapa bahagian Outland masih tidak dapat dicapai dengan kaki atau bot, terapung di cakrawala sebagai peringatan senyap tentang nasib yang dahsyat yang menimpa Draenor. Namun, para penghuni Outland telah menyesuaikan diri dan belajar untuk memanfaatkan beberapa spesies pribumi sebagai gunung terbang, yang membolehkan pengembara mencapai bahkan kawasan yang paling jauh dan berbahaya di dunia liar, liar ini.Salah satu ciri baru yang paling menarik dari World of Warcraft: Perang Salib Burning akan menjadi pengenalan jenis gunung baru yang akan memberikan pemain dengan kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk meneroka dunia Outland dari perspektif yang sama sekali baru. Setelah mencapai tahap 70, pemain akhirnya akan dapat mendapatkan gunung terbang untuk watak mereka. Outland adalah rumah kepada fauna yang sangat bervariasi dan eksotik, dan penduduk sapient di dunia ini telah melatih beberapa makhluk yang unik sebagai terbang terbang. Kedua -dua Gerombolan dan Perikatan akan mempunyai jenis gunung khas mereka sendiri, tetapi ada juga gunung yang akan sangat jarang berlaku walaupun di kalangan watak yang paling berkuasa. Drake Nether adalah salah satu daripada ini.Dengan gunung terbang, pemain akan dapat ke langit, melambung di antara awan -awan semenanjung Hellfire atau menonton sebagai Laut Rumput Nagrand yang bergoyang di angin jauh di bawah ketika mereka menuju ke tanah baru. Pemain akan mempunyai kawalan penuh ke atas gunung terbang mereka, membolehkan mereka berkeliaran di langit dan bebas meneroka semua kawasan di luar negara. Sebenarnya, kawasan tertentu di Outland hanya boleh diakses oleh udara, kerana beberapa bahagian dunia yang hancur terapung di dalam kekosongan, tidak dapat dicapai kecuali oleh mereka yang memerintahkan salah satu makhluk terbang Outland.Beberapa kawasan “unlockable” ini sebenarnya terletak berhampiran beberapa kawasan peringkat rendah di Outland; Perjalanan pemain akan membawa mereka melalui portal gelap ke hujung luar luar dan akhirnya kembali ke tempat mereka bermula, dengan itu menyelesaikan bulatan – tetapi sekarang mereka akan dapat mengakses kawasan yang sebelum ini hanya boleh dilihat dari jauh. Beberapa penjara bawah tanah juga mempunyai sayap yang tidak dapat dicapai tanpa gunung terbang, dan ini harus memberikan pemain dengan kemajuan yang mendalam setelah mendapat pengalaman yang besar, kebolehan baru, dan senjata dan perisai yang kuat. Dengan cara ini, The Flying Mount mewakili pencapaian yang paling ketara mengenai kemajuan watak sehingga tahap 70, tetapi ia juga berfungsi sebagai kunci kepada kandungan yang menanti pemain di luar tahap maksimum.
Asal Drakes Nether []
Nota: Maklumat telah diubah dari Naga -naga yang sebahagiannya jasmani dan sebahagiannya yang mempunyai keupayaan untuk beralih antara pesawat astral dan fizikal ke Naga Ethereal yang mayatnya terdiri daripada tenaga dari Twisting Nether Semasa kemas kini laman web rasmi. Dua tahun selepas berakhirnya Perang Kedua, The Black Dragon Deathwing mengembara melalui portal gelap ke Draenor. Percaya dunia menjadi tempat yang agak selamat untuk anaknya, dia menyembunyikan sejumlah telur naga hitam sebelum dia kembali ke Azeroth. Ketika Ner’zhul secara tidak sengaja membuka pelbagai portal baru di Draenor, tekanan ajaib mengoyakkan planet ini. Tenaga yang dikeluarkan dalam malapetaka ini mengubah telur Deathwing, mengakibatkan Drakes: naga ethereal yang badannya terdiri daripada tenaga dari Twisting Nether. Tanpa bimbingan Deathwing, Drake Nether yang lain ini baru sahaja mencari jalan sendiri di antara runtuhan Outland yang diletupkan.
Di Warcraft III []
Bahagian ini menyangkut kandungan yang berkaitan dengan Warcraft III: Pemerintahan Kekacauan atau pengembangannya Takhta beku.
Dalam Warcraft III: Takhta Beku, Nether Dragons, Nether Drakes, dan Nether Dragon Hatchlings dicurahkan dari Gateways Dimensional, dan tersirat mempunyai asal -usul setan dan ditunjukkan telah dibawa ke Outland oleh Magtheridon, yang datang dari dunia lain atau berpusing melalui pintu gerbangnya. [8]
Warcraft Mounts
Captair
Patch 10.1.7 BARU
Patch 10.1.5
Patch 10.1
Patch 10.0.7
Pemasangan yang ada
Tersedia & tidak digunakan
Galeri Gunung
Ketersediaan:
Semua
Perikatan
Gerombolan
Haiwan peliharaan teman dengan penampilan berganda
Dipasang oleh sumber
Ganjaran pencapaian
Pasaran gelap
Kelas pemasangan
Dibuat / profesion
Ciri pengembangan
Perayaan & Acara
Rampasan
Promosi, kedai, TCG
Ganjaran PvP
Questing & Exploration
Perlumbaan / Rep – Perikatan
Perlumbaan / Rep – Gerombolan
Reputasi – Lain -lain
Vendor – Misc.
Bersara / dihentikan
Tidak pernah dilaksanakan
Penampilan yang tidak digunakan
Tema Gunung
Mekanikal
Undead / Demonik
Kami mengesyorkan
Haiwan peliharaan Warcraft
Petopia
Wow.alat
Wow Model Viewer
Nether Drake
Gunung ini belum dilaksanakan dan masa depannya tidak pasti.
Ia wujud dalam pangkalan data permainan tetapi tidak ada tanda ia dibebaskan.
Suasana dari gunung -gunung ini tidak diketahui beralih sebagai tidak dapat diramalkan dan dengan kekerasan seperti bentuk fizikal mereka.
Keperluan menunggang:
Tahap 10
Menunggang Perantis (tanah)
Menunggang pakar (terbang)
Nota:
Ini tidak digunakan Drake Mount mempunyai satu perbezaan penting: perutnya gelap dengan tanda -tanda luminescent, sementara yang lain mempunyai lebih banyak kekurangan monoton. Kami tidak tahu apa yang dimaksudkan, kecuali rupa juga boleh didapati dalam permainan di beberapa NPC, termasuk scion nether.
Item akan mempunyai petua yang menunjukkan dari musim mana mereka berada dalam patch 10.2. Contohnya rompi Kinslayer berikut kini menunjukkan item itu dari Dragonflight Season 2 dengan tahap peningkatan: Juara 3/8, seperti yang anda lihat di bawah.
Dev Watercooler: Bergerak untuk Legion Pvp
Di Legion, kami membuat beberapa perubahan yang cukup besar kepada sistem PVP kami untuk membuat pertempuran terhadap rakan -rakan anda lebih mudah diakses, seimbang, dan memberi ganjaran. Beberapa perubahan terbesar yang kami buat berkaitan dengan gear -kedua -dua bagaimana ia mempengaruhi watak anda di PvP, dan bagaimana ia diberikan. Kami ingin meluangkan sedikit masa untuk berkongsi dengan anda lebih banyak pemikiran kami tentang bagaimana kami tiba di reka bentuk gear pvp baru ini dan mengapa kami fikir ia akan mewujudkan pengalaman yang lebih menyeronokkan untuk semua orang.
Pertama, kita perlu berkongsi falsafah peringkat tinggi tentang mengapa kita mempunyai gear di World of Warcraft. Wow adalah permainan tentang watak anda, pengembaraan mereka di dunia Azeroth, dan pertumbuhan mereka berkuasa. Salah satu asas permainan ini diberi ganjaran untuk usaha anda dengan gear yang menjadikan anda lebih kuat. WOW menawarkan pelbagai aktiviti, termasuk pencarian, penjara bawah tanah, serangan, dan PvP -dan sementara pemain mungkin mendapati bahawa bahagian -bahagian tertentu permainan yang paling menarik kepada mereka, semua orang mahu diberi ganjaran dengan adil untuk usaha dan kemahiran mereka. PvP tidak berbeza: pemain harus diberi ganjaran, dan watak mereka harus menjadi lebih kuat, kerana mengambil bahagian dalam PvP -dan dalam Legion, kami ingin memberi ganjaran kepada mereka dengan cara yang penting bukan hanya dalam PvP, tetapi di semua permainan.
Kami secara tradisinya mempunyai matlamat yang berbeza untuk gear pvp dan pve, dan berapa banyak kuasa yang diberikan kepada anda relatif terhadap musuh anda. Contohnya, dalam kandungan PVE, terasa baik untuk mendapatkan gear dan akhirnya mengatasi raksasa yang begitu berbahaya. Apabila pemain mengambil kandungan menyerang yang lebih sukar, adalah penting bahawa raksasa tumbuh berkuasa dan gear yang mereka lepaskan juga. Selama bertahun -tahun, kami telah menambah banyak kesukaran RAID yang berbeza untuk menampung pelbagai jenis pemain yang kami ada. Ini telah menghasilkan beberapa peringkat gear yang membuat kandungan yang lebih mencabar merasakan lebih bermanfaat.
Di PvP, kami menginginkan perasaan yang sama, tetapi kami harus menguruskan berapa banyak yang lebih kuat yang dapat dibandingkan dengan musuh anda.
Di PvP, kami mahukan perasaan yang sama, tetapi kami perlu menguruskan berapa banyak yang lebih kuat yang dapat dibandingkan dengan musuh -musuh anda -pemain lain. Walaupun bos Raid tidak keberatan apabila pasukan pemain secara besar -besaran mengalahkan mereka, ini adalah pengalaman yang mengecewakan untuk pemain lain. Oleh itu, cabaran kami adalah untuk mencari cara untuk membolehkan watak anda menjadi lebih kuat melalui PVP tanpa membuat lawan anda berasa seperti mereka tidak dapat bersaing. Di samping itu, kami tidak mahu melemahkan nilai gear pendapatan melalui jenis permainan lain, seperti menyerang.
Kami telah mencuba beberapa penyelesaian pada masa lalu. Kami memperkenalkan daya tahan dalam murka raja lich, dan kemudian di kabut, kami menambah kuasa pvp ke campuran juga. Di Warlords, gear PvP diberikan tahap item PvP kedua, dan kami menurunkan gear dari sumber bukan PVP. Semua penyelesaian ini telah bekerja pada tahap tertentu, tetapi juga membuat gear pvp tanpa sia -sia dan menghalang permainan crossover. Pemain PvP berasa seperti gear mereka tidak berguna dalam keadaan PVE, dan sebaliknya -dan apabila gear yang anda peroleh hanya menjadikan anda lebih berkuasa dalam situasi tertentu, ganjaran ini hanya merasa kurang bermanfaat. Melangkah ke hadapan, kami rasa lebih baik jika gear yang diberikan di PVE dan PvP hanya sama. Tiada tahap item khas. Tiada statistik khusus PVP. Memainkan mana -mana bahagian permainan akan membolehkan anda mendapatkan ganjaran yang bermakna di mana sahaja.
Oleh itu, dengan mengandaikan kita ingin memberi ganjaran yang sama di PVE dan PvP, bagaimana kita dapat menangani matlamat yang bercanggah yang kita sebutkan tadi? Kita mesti mengubah apa maksud gear dalam PVP.
Sebagai permulaan, kita perlu mengecilkan jurang kuasa yang dibuat oleh gear dalam PVP.
Sebagai permulaan, kita perlu mengecilkan jurang kuasa yang dibuat oleh gear dalam PVP. Pada mulanya, kami menganggap mengabaikan gear sama sekali, tetapi terasa kontra-intuitif bahawa gear tidak memberikan pertumbuhan kuasa sama sekali. Kami juga meneroka pilihan yang melibatkan penskalaan gear pvp ke dalam julat tahap item tertentu, tetapi ini rumit dan membuat pengedaran statistik sekunder lebih penting daripada tahap item. Kami fikir penting jika pemain melihat sekeping gear yang merupakan peningkatan tahap item, mereka akan mahu melengkapkannya.
Kami akhirnya tiba di penyelesaian di mana kami menetapkan statistik pemain secara automatik di PVP dan meningkatkan statistik tersebut berdasarkan tahap item purata anda. Pemain akan memahami bahawa statistik mereka tidak datang dari gear, tetapi kualiti gear mereka memang penting. Pada masa ini, kami telah menala sistem sedemikian rupa sehingga untuk setiap titik di atas tahap item 800, statistik anda meningkat sebanyak 0.1%. Ini bermaksud bahawa seseorang dengan gear tahap 900 item hanya 10% lebih kuat daripada seseorang dengan gear tahap 800 item. Sebagai perbandingan, itu kira -kira peningkatan yang sama bahawa peningkatan tahap 10 item yang diberikan dalam Warlords of Draenor. Ini membolehkan kita membuat gear merasa baik secara umum, sambil mengecilkan jurang kuasa ke julat yang boleh diterima.
Sekarang kita telah mengehadkan gear jurang kuasa yang boleh dibuat di PvP, kita boleh menawarkan ganjaran gear yang hebat setanding dengan sisa permainan -tetapi sekarang kita perlu menangani bagaimana ia diberi ganjaran. Salah satu perubahan besar dalam Legion ialah gear tidak lagi akan dihantar melalui mata wang dan vendor PVP. Sudah tentu, kita tahu banyak pemain seperti sifat yang boleh diramalkan membeli gear dari vendor. Mereka boleh memilih item yang mereka mahukan dan tidak pernah menerima item yang mereka tidak mahu. Kedengarannya seperti keadaan yang sempurna, tetapi ia juga pengalaman yang rata dan tidak dapat diprediksi secara emosional. Tidak ada jangkaan tentang apa ganjaran anda. Tidak ada kegembiraan apabila anda mendapat sesuatu yang anda mahukan. Tiada kekecewaan apabila anda mendapat sesuatu yang anda tidak. Kami ingin membawa pengalaman emosi kepada ganjaran pvp -sementara masih melakukan yang terbaik untuk meminimumkan jumlah kekecewaan yang anda alami.
Di Legion, ketika pemain memenangi medan perang, pertengkaran, arena, atau medan perang yang dinilai, mereka berpeluang menerima gear secara langsung.
Di Legion, ketika pemain memenangi medan perang, pertengkaran, arena, atau medan perang yang dinilai, mereka berpeluang menerima gear secara langsung. Selain itu, beberapa kemenangan pertama anda setiap minggu dalam setiap pendakap yang diberi nilai akan memberi ganjaran sekeping gear yang dijamin, yang mempunyai tahap itemnya meningkat berdasarkan penarafan anda dalam pendakap. Untuk kedua -dua sistem, gear berfungsi seperti yang dilakukan di seluruh Legion. Bila -bila masa anda diberikan gear, ia mempunyai peluang untuk meningkatkan tahap itemnya.
Kami faham bahawa rawak dalam gearing telah bermasalah untuk PvP pada masa lalu, tetapi kami berpendapat bahawa perubahan yang disebutkan di atas untuk gear PvP menyelesaikan sebahagian besar isu yang telah kami hadapi sebelumnya. Di Legion, matlamat utama anda dalam PvP akan meningkatkan tahap item purata anda. Mendapatkan (atau tidak mendapat) perhiasan yang sempurna tidak akan menjadi sesuatu yang anda perlu risau. Kami juga mempunyai sistem untuk mengurangkan kemungkinan anda akan melihat item yang sama dua kali, yang akan membantu melengkapkan set gear anda. Manfaat terbesar untuk mengurangkan ramalan dalam gear di PvP adalah kita boleh menawarkan gear setanding dengan seluruh aktiviti permainan akhir World of Warcraft. Bukan sahaja ia akan membuat gear dari PvP lebih menarik dan bermanfaat, tetapi ia juga menjadikan PVP lebih menarik untuk semua pemain wow.
Terdapat juga kebimbangan dari kedua -dua pveers dan pvpers bahawa “penyerang hanya akan melakukan arena untuk mendapatkan gear mudah” dan “gladiators hanya akan melakukan serbuan mitos untuk mendapatkan gear mudah.”Kami rasa penting untuk mengingati bagaimana mencabar kedua -dua jenis permainan. Bos mitos Downing dan Penilaian Gladiator memperoleh dua pencapaian yang paling sukar dalam permainan kami. Kami fikir pemain yang telah menunjukkan kemahiran di peringkat tersebut patut diberi ganjaran dengan lebih baik.
Kami menghabiskan banyak masa memikirkan bagaimana untuk memperbaiki keadaan gear PvP untuk semua orang yang suka World of Warcraft. Kami menghargai mendengar pendapat anda mengenai perubahan ini, jadi pastikan anda menyiarkan pemikiran anda dalam komen di bawah.
Cara terpantas untuk bersiap sedia di Legion
Panduan ini bertujuan untuk pemain yang tidak mempunyai kemewahan untuk menyertai M+ berjalan dan dibawa dalam serbuan oleh rakan -rakan mereka.
Seperti yang dikatakan oleh tajuk, panduan ini bertujuan untuk alts, bermakna, anda mempunyai watak utama yang kemungkinan besar melakukan kandungan legion.
Sekiranya ini adalah watak baru yang baru saja 110, sila langkau ke titik 2.
1) Peralatan yang tidak tercemar (ILVL 880+)
Gear tidak diisi adalah barang yang jatuh dari kandungan Argus dengan 880+ ILVL dan pertempuran.Akaun Bersih Lebar, bermaksud, ia boleh dihantar ke watak lain dalam pertempuran yang sama.akaun bersih.
Ia boleh datang dari * Spawns yang jarang berlaku * Dada jarang * Pencerobohan * Mobs biasa * Pencarian
Mereka dibahagikan dengan kain, kulit, mel dan plat dan meliputi setiap slot tunggal (walaupun peninggalan), kecuali senjata tentu saja.
Ini adalah permulaan yang baik untuk memberi anda watak garis dasar untuk bekerjasama. Anda boleh memakai hampir dan keseluruhan set gear yang tidak dicelup. Pengecualian adalah cincin dan perhiasan di mana anda hanya boleh mempunyai 1 cincin dan 1 perhiasan (dilengkapi unik).
Sekiranya anda memasang watak dengan gear yang tidak dibiayai, anda akan mempunyai kira-kira 885-888. Gear ini adalah 880+ dan (+) bermaksud bahawa ia boleh menjadi warforged/titanforged dan memberikan lebih tinggi ILVL.
2) Lengkapkan keseluruhan garis quest argus
Ini adalah langkah seterusnya dan harus diselesaikan. Melengkapkan Argus Questline akan memberi anda:
900+ VEILED Argunites dari QS.
Membuka kunci WQS di seluruh Argus
Membuka portal pencerobohan kecil
Membuka portal pencerobohan yang lebih besar
Quest to Kill Argus dan Dapatkan Cincin Legenda (1000 ILVL)
3) Argunit yang terselubung (ILVL 910+)
Sebaik sahaja anda telah menyelesaikan garis usaha Argus, anda akan mempunyai lebih daripada 900 orang Argunit.
Argunit yang terselubung adalah mata wang baru yang anda gunakan untuk membeli gear yang dilepaskan. Gear yang dilepaskan dibahagikan dengan kain, kulit, mel dan plat dan meliputi setiap slot tunggal (walaupun peninggalan), kecuali senjata tentu saja. Setiap item berharga 650 orang yang bertudung. ILVL adalah 910+. Ia boleh diperkuatkan dan ditulis.
Penjual dipanggil Thaumaturge Vashreen. Dia terletak di vindicaar (kapal angkasa) di tingkat bawah ke sebelah timur peta mini.
Cara Mendapatkan/Mengisar Argunit Veiled
Anda mendapat argunit dari:
Pencarian (jalan cerita dan pencarian sampingan)
Dada harta di Argus (8-10)
Pencarian Dunia (45)
Mobs Elite Rare (Spawns Rare) (20)
Pesanan Misi Dewan (20+)
Armyof the Light “Emissary” dan Argussian mencapai “Emissary” (125)
Dari Quest Mingguan (Fuel of Doomed World (300)
4) Pencarian / Invasion Dunia (ILVL 890+)
Oleh kerana anda telah melakukan argus questline, anda telah membuka kunci pencarian dan pencerobohan dunia.
Pencarian Dunia di Argus memberikan 890+ gear dan 880+ di pulau patah, jadi selalu periksa peta dan lihat apakah ada apa -apa yang anda perlukan untuk char anda untuk mengisi untuk gear ILV yang lebih rendah yang ditinggalkan.
5) Sekali 890 ILVL – Dapatkan legenda pertama (ILVL 1000)
Sebaik sahaja anda telah mencecah 890 ILVL pada purata ILVL anda, que up on raid finder di sayap terakhir untuk Antorus the Burning Throne.
Oleh kerana anda telah menyelesaikan garis usaha Argus, anda mendapat usaha untuk membunuh Argus.
Membunuh Argus (di Raid Finder dalam kes ini, tidak kira apa kesukaran), akan menyelesaikan usaha dan memberi ganjaran kepada anda cincin legenda.
Purata ILVL anda sekarang akan sekitar 910+
6) Beli atau kerajinan 880 gear dan tingkatkannya ke 930
Anda boleh memakai gear ILVL 880 yang boleh ditingkatkan sehingga ILVL 930.
7) Beli legenda kedua anda (ILVL 1000)
Sekiranya anda mendapat emas, anda boleh membeli legenda dari AH atau membuat diri anda dari mana -mana alt/utama.
8) Mengisar Essences – Lebih Legenda
Anda boleh membeli legenda untuk 1000 Essences Wakening.
Jawatan lain
Cara mendapatkan 10.2 Head Enchant – Essence Pijar
Reputasi Reputasi Ultra Cepat – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
4 warna kulit pada whimsydrake yang berkembang pesat
Anda lebih mengalu -alukan untuk menggunakan sebarang maklumat untuk kandungan anda sendiri – tetapi sila rujuk.
halaman di mana iklan harus muncul ->
halaman di mana iklan harus muncul ->
Catatan terkini
Cara mendapatkan 10.2 Head Enchant – Essence Pijar
Reputasi Reputasi Ultra Cepat – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
4 warna kulit pada whimsydrake yang berkembang pesat
Ganjaran pencarian mingguan – 10.2
Beli Dreamseeds untuk Naga Isle Supplies – 10.2
10.2 Bos Dunia – Gear – ILVL
Brewfest 2023 – Pos biru
wow gear tangkapan dalam patch 10.1.5 – Semua yang anda perlu tahu
Anda boleh menghantar sekarang dan mendaftar kemudian. Sekiranya anda mempunyai akaun, log masuk sekarang untuk menghantar dengan akaun anda. Catatan: Catatan anda akan memerlukan kelulusan moderator sebelum dapat dilihat.
Baru -baru ini melayari 0 ahli
Tiada pengguna berdaftar melihat halaman ini.
Kandungan serupa
Kredit Imej: Magdalena. Blizzard pergi ke perubahan yang akan datang kepada Mistweaver Monks selama 10.2, kerana mereka menangani maklum balas pemain dan membentangkan rancangan mereka untuk spesifikasi. Mereka menyelam ke set peringkat baru, mengusir kemudaratan secara khusus, serta pertahanan pasif musuh spesifikasi. Mistweaver (Sumber) Helo Mistweavers! Kami mempunyai beberapa kemas kini yang dirancang untuk penjaga impian dan kami ingin berkongsi beberapa pemikiran kami di sini. Kemas kini Elixir Pertahanan dan Penyembuhan Mistweaver lebih licik daripada yang kita mahukan, terutamanya untuk penyembuh berasaskan huru-hara, dan toolkit pertahanannya didasarkan terutamanya di sekitar penggunaan ejaan aktif. Kami tidak merasakan sesuai untuk meminta Mistweavers untuk mengurus hampir setiap bahagian kit pertahanan mereka untuk bermain di peringkat tertinggi, jadi kami ingin meneroka pasif untuk penyembuhan Elixir. Kami juga bersetuju ada ruang untuk penambahbaikan dengan reka bentuk pasif terkini yang terkini dan pemain boleh mengharapkan kemas kini dalam binaan PTR yang akan datang yang bertujuan untuk memberikan nilai sementara kesan kesihatan yang rendah tidak diperlukan. Kemas kini pasif ini juga memberi kami ruang untuk membuat pengubahsuaian tanpa melegakan ruang mengikat utama ke elemen pertahanan peribadi tertentu Mistweaver’s Toolkit yang kini tidak digunakan – iaitu Hancurkan. Mengusir bahaya Beberapa perubahan untuk mengusir bahaya telah dibuat untuk meningkatkan daya maju untuk mistweaver dan mengintegrasikan sepenuhnya ke dalam kit. Ini bukan pilihan luar global seperti penyembuhan elixir, jadi sebaliknya boleh menjadi lebih berkesan sambil mengurangkan jumlah APM yang diperlukan untuk bermain mistweaver secara optimum dalam momen tegang. Ini adalah sedikit perdagangan, tetapi kami berharap rasa keseluruhannya seperti penyembuhan elixir tetapi punchier. Di samping. Kami juga fikir ini boleh membantu pokok bakat kelas berasa lebih memuaskan untuk jalan, kerana membuang bakat bahaya akan menjadi lebih banyak pilihan yang menarik. Mudah -mudahan kemas kini ini secara keseluruhan akan membantu mistweaver defensif sambil menjadikannya lebih memuaskan dan mudah didekati. Penjaga Tahap Impian Kami menyedari beberapa isu fungsi termasuk beberapa mantra penyembuhan yang tidak dikira ke arah pengumpulannya. Semua penyembuhan (selain daripada akumulator lain seperti harmoni chi sendiri dan pelajaran kemarahan) bertujuan untuk menyumbang kepada penyembuhan akhir. Kami ingin menangani perkara ini pada masa akan datang PTR membina. Terima kasih dan kami menantikan maklum balas anda yang berterusan!
Blizzard telah memberi maklum balas kepada maklum balas mengenai pernak -pernik yang datang dalam Dragonflight Season 3, mengumumkan perubahan yang datang ke gelendong Nymue yang membongkar dan Rashok’s Heart Heart. Spindle Nymue yang membongkar (Sumber) Maklum balas garis bawah untuk saya adalah bahawa perhiasan ini tidak berasa seronok bermain dalam keadaan semasa dan terasa seperti perhiasan kerosakan yang buruk dengan penggemar penguasaan yang kurang bersemangat Terima kasih atas data maklum balas dan ujian. Terdapat beberapa perubahan dalam binaan seterusnya: Saluran dikurangkan kepada 3 saat dengan pelarasan yang sepadan dengan kerosakan dan nilai penguasaan tempoh penguasaan buff meningkat kepada 18 saat penguasaan meningkat sebanyak ~ 40% walaupun selepas tempoh dan perubahan saluran; Nilai semasa pada PTR pada dasarnya adalah pepijat yang berkaitan dengan perakaunan untuk kehilangan masa putaran masa yang hilang setiap disalut SEC juga telah ditingkatkan kepada kerosakan bonus yang lebih rendah kepada sasaran berakar meningkat kepada 50% jantung cair Rashok (Sumber) Nampaknya kekurangan perhiasan penyembuhan yang baik ini. Kami mungkin masih menggegarkan perhiasan Rashok untuk seketika. Perhiasan penyembuhan akan melihat penyesuaian penalaan pada minggu -minggu akan datang. Rashok’s Cair Heart telah memberikan lebih banyak kuasa daripada yang kita suka dan akan memerlukan beberapa perubahan di luar Mana Restore Reduction.
Item akan mempunyai petua yang menunjukkan dari musim mana mereka berada dalam patch 10.2. Contohnya rompi Kinslayer berikut kini menunjukkan item itu dari Dragonflight Season 2 dengan tahap peningkatan: Juara 3/8, seperti yang anda lihat di bawah.
Mahkamah Ember akan tersedia setiap hari dan bukan sekali seminggu dalam patch 10.2. Perubahan kecil dalam entri pangkalan data Garrtalent menunjukkan Mahkamah Ember dari Shadowlands akan tersedia setiap hari berbanding sekali seminggu dalam kemas kini yang akan datang.
Crimson Glimmerfur adalah gunung baru yang datang ke pos dagangan dalam patch 10.2! Fox Mount menyebut musim sejuk ayah yang hebat, jadi kami menganggap ia akan tersedia sebelum Disember. Crimson Glimmerfur “Salah satu makhluk kegemaran ayah musim sejuk.”
Senarai Item Tahap Kelas Musim 2 dan statistik mereka
Jadual Musim 2 Tahap Tetapkan Statistik Item untuk Pemulihan, Baki, Feral dan Guardian Druid.
Semua set dan bonus peringkat musim lonjakan WOW Dragonflight musim
World of Warcraft Dragonflight Musim Tiga akan datang ke pelayan langsung pada musim sejuk 2023, tepat selepas pelepasan patch 10.2. Walaupun The Guardians of the Dream Patch mempunyai banyak ciri untuk memastikan pemain sibuk dengan Zon Dream Emerald dan Dream Wardens Renown, mereka lebih bersemangat untuk melihat set baru dan bagaimana kelas mereka akan bermain dalam Musim Tiga.
Tahap set dalam Wow adalah jenis gear khas yang bukan sahaja meningkatkan statistik asas anda tetapi juga memberi anda Dua bonus yang berbeza, Bergantung pada berapa banyak bahagian peringkat yang anda pakai. Ia tidak jarang untuk bonus set peringkat untuk menjadi baik bahawa mereka mengubah cara kelas atau spesifikasi anda dimainkan. Potongan -potongan set peringkat ini akan datang dari serbuan baru, Amirdrassil, harapan impian di mana pemain akan melalui lapan bos yang berbeza untuk akhirnya menghadapi Fyrakk dalam pertemuan naga.
Gere semuanya Captair Musim tiga peringkat dan bonus mereka.
Senarai Item Tahap Kelas Musim 2 dan statistik mereka
Catatan: Tahap item yang ditunjukkan di sini adalah garis dasar. Statistik pada gear tidak akan berubah berdasarkan tahap item gear yang anda gunakan, hanya jumlah statistik yang akan berubah dengan tahap item.
Set Tahap Knight Kematian
Jadual Musim 2 Tingkat Set Statistik Item untuk Ksatria Kematian, Frost dan Darah Darah.
Slot
Nama
Statistik
Kepala
Dreadhorns Phantom yang berlarutan
Tergesa -gesa / penguasaan
Bahu
Lingering Phantom’s Nouderplates
Vers / crit
Jubah
Lingering Phantom’s Drape
Penguasaan / tergesa -gesa
Dada
Plackart Phantom yang berlarutan
Tergesa -gesa / vers
Pergelangan tangan
Vambraces Phantom yang berlarutan
Vers / crit
Tangan
Gauntlet Phantom yang berlarutan
Penguasaan / kritikan
Pinggang
Deathlink Phantom yang berlarutan
Kritikan / penguasaan
Kaki
Berlari Schynbalds Phantom
Kritikan / tergesa -gesa
Kaki
Stompers Phantom yang berlarutan
Tergesa -gesa / vers
Set setan setan pemburu
Jadual Musim 2 Tingkat Set Statistik Item untuk Pemburu Demon Vengeance dan Havoc.
Slot
Nama
Statistik
Kepala
Kinslayer’s Hood
Crit / vers
Bahu
Spaulders Kinslayer yang tercemar
Tergesa -gesa / penguasaan
Jubah
Selendang Kinslayer
Penguasaan / tergesa -gesa
Dada
Rompi Kinslayer
Penguasaan / tergesa -gesa
Pergelangan tangan
Pengikatan Kinslayer
Tergesa -gesa / vers
Tangan
Genggaman darah Kinslayer
Kritikan / tergesa -gesa
Pinggang
Sash Kinslayer
Vers / crit
Kaki
Leggggings Kinslayer
Tergesa -gesa / vers
Kaki
Kinslayer’s Gaiters
Kritikan / tergesa -gesa
Set peringkat druid
Jadual Musim 2 Tahap Tetapkan Statistik Item untuk Pemulihan, Baki, Feral dan Guardian Druid.
Slot
Nama
Statistik
Kepala
Bough of the Autumn Blaze
Kritikan / tergesa -gesa
Bahu
Mantel api musim luruh
Vers / penguasaan
Jubah
Dedaunan api musim luruh
Tergesa -gesa / vers
Dada
CHESTROOTS OF THE Autumn Blaze
Tergesa -gesa / penguasaan
Pergelangan tangan
Band Of The Autumn Blaze
Tergesa -gesa / penguasaan
Tangan
Pengawal api musim luruh
Penguasaan / kritikan
Pinggang
Garland Of The Autumn Blaze
Vers / penguasaan
Kaki
Seluar api musim luruh
Vers / haste
Kaki
Kuku api musim luruh
Kritikan / tergesa -gesa
Set peringkat evoker
Jadual Musim 2 Tahap Tetapkan Statistik Item untuk Pemeliharaan, Kemusnahan dan Peningkatan Peningkatan
Slot
Nama
Statistik
Kepala
Mahkota rahsia obsidian
Penguasaan / tergesa -gesa
Bahu
Sayap Rahsia Obsidian
Kritikan / penguasaan
Jubah
Puncak rahsia obsidian
Kritikan / tergesa -gesa
Dada
Hauberk rahsia obsidian
Vers / haste
Pergelangan tangan
Skala rahsia obsidian
Penguasaan / tergesa -gesa
Tangan
Cakar rahsia obsidian
Penguasaan / vers
Pinggang
Lasso rahsia obsidian
Tergesa -gesa / vers
Kaki
Rahsia Obsidian Chausses
Tergesa -gesa / penguasaan
Kaki
Greatboots of Obsidian Secrets
Vers / penguasaan
Set Tahap Hunter
Jadual Musim 2 Tahap Tetapkan Statistik Item untuk Penangkapan, Penguasaan Binatang dan Pemburu Survival.
Slot
Nama
Statistik
Kepala
Ashen Predator’s Faceguard
Kritikan / tergesa -gesa
Bahu
Piala Ashen Predator
Tergesa -gesa / vers
Jubah
Jubah Ashen Predator
Vers / penguasaan
Dada
Ashen Predator’s Sling Vest
Penguasaan / kritikan
Pergelangan tangan
Ashen Predator’s Skinwraps
Penguasaan / kritikan
Tangan
Ashen Predator’s Skinners
Tergesa -gesa / kritikan
Pinggang
Tali Ashen Predator
Tergesa -gesa / vers
Kaki
Ashen Predator’s Poleyns
Vers / penguasaan
Kaki
Ashen Predator’s Chasers
Tergesa -gesa / kritikan
Set peringkat mage
Jadual Musim 2 Tingkat Set Statistik Item untuk Mages Arcane, Fire and Frost.
Slot
Nama
Statistik
Kepala
Arcanocowl Conjurer Unggul
Kritikan / penguasaan
Bahu
Aurora Conjurer Ungenung
Tergesa -gesa / vers
Jubah
Bekas Conjurer’s Cape
Kritikan / tergesa -gesa
Dada
Penjaga Conjurer di bawah
Penguasaan / kritikan
Pergelangan tangan
Gelang Bawah Konjurer
Tergesa -gesa / vers
Tangan
Sarung Tangan Sarung Tangan
Kritikan / tergesa -gesa
Pinggang
Charmbelt Conjurer Unggul
Vers / penguasaan
Kaki
Seluar dalam seluar Conjurer
Penguasaan / tergesa -gesa
Kaki
Betul Conjurer’s Treads
Penguasaan / kritikan
Set Tahap Monk
Jadual Musim 2 Tingkat Set Statistik Item untuk Mistweaver, Windwalker dan Brewmaster Monks.
Slot
Nama
Statistik
Kepala
Penutup Vermillion Forge
Penguasaan / kritikan
Bahu
Duri dari Vermillion Forge
Vers / crit
Jubah
Drape of the Vermillion Forge
Kritikan / tergesa -gesa
Dada
Cuirass dari Vermillion Forge
Tergesa -gesa / penguasaan
Pergelangan tangan
Gegelung Vermillion Forge
Tergesa -gesa / penguasaan
Tangan
Tumbuk Vermillion Forge
Vers / penguasaan
Pinggang
Blackbelt dari Vermillion Forge
Vers / crit
Kaki
Pantaloons Vermillion Forge
Kritikan / tergesa -gesa
Kaki
Footpads of the Vermillion Forge
Vers / penguasaan
Set Paladin Tier
Jadual Musim 2 Tahap Set Statistik Item untuk Perlindungan, Paladin Kudus dan Pembalasan.
Slot
Nama
Statistik
Kepala
Heartfire Sentinel’s Forgehelm
Vers / haste
Bahu
Heartfire Sentinel’s Steelwings
Vers / crit
Jubah
Heartfire Sentinel’s Pelerine
Penguasaan / vers
Dada
Brigandine Sentinel Heartfire
Penguasaan / kritikan
Pergelangan tangan
Pengikat Sentinel yang diberkati
Vers / crit
Tangan
Pelindung Sentinel Heartfire
Tergesa -gesa / kritikan
Pinggang
Penjaga Heartfire’s Sentinel
Tergesa -gesa / kritikan
Kaki
Heartfire Sentinel’s Faulds
Tergesa -gesa / penguasaan
Kaki
Heartfire Sentinel’s Greatboots
Tergesa -gesa / kritikan
Set peringkat imam
Jadual Musim 2 Tingkat Set Statistik Item untuk Imam Kudus, Disiplin dan Bayang -bayang.
Slot
Nama
Statistik
Kepala
Topeng seraf relau
Tergesa -gesa / kritikan
Bahu
Pengabdian seraf relau
Tergesa -gesa / penguasaan
Jubah
Kafan Seraph Relau
Penguasaan / vers
Dada
Perintah Seraph Relau
Crit / vers
Pergelangan tangan
Manset seraf relau
Crit / vers
Tangan
Memegang seraf relau
Vers / haste
Pinggang
Sash of the Furnace Seraph
Tergesa -gesa / penguasaan
Kaki
Breeches of the Relau Seraph
Penguasaan / kritikan
Kaki
Sabaton dari Seraph relau
Tergesa -gesa / kritikan
Set peringkat penyangak
Jadual Musim 2 Tahap Tetapkan Statistik Item untuk Rogues Surtlety, Outlaw dan Pembunuhan.
Slot
Nama
Statistik
Kepala
Mengembara Visage Specter
Tergesa -gesa / vers
Bahu
Mengembarai SPECTER’SBLADES
Kritikan / tergesa -gesa
Jubah
Capelet Specter yang mengintai
Vers / penguasaan
Dada
Brigandine yang mengintai Specter
Vers / penguasaan
Pergelangan tangan
Armwraps Specter mengintai
Penguasaan / tergesa -gesa
Tangan
Mengintai handgrips Specter
Crit / vers
Pinggang
Mengintai edgeband Specter
Tergesa -gesa / kritikan
Kaki
Ketat yang mengintai
Penguasaan / kritikan
Kaki
Tabi Specter yang mengintai
Crit / vers
Set Tahap Shaman
Jadual Musim 2 Tahap Set Statistik Item untuk Pemulihan, Elemental dan Peningkatan Shamans.
Slot
Nama
Statistik
Kepala
Spangenhelm dari Cinderwolf
Vers / haste
Bahu
Thunderpads of the Cinderwolf
Tergesa -gesa / kritikan
Jubah
Pelisse of the Cinderwolf
Crit / vers
Dada
Perhiasan Cinderwolf
Crit / vers
Pergelangan tangan
Runebraces of the Cinderwolf
Tergesa -gesa / kritikan
Tangan
Knuckles of the Cinderwolf
Crit / vers
Pinggang
Faulds of the Cinderwolf
Penguasaan / tergesa -gesa
Kaki
Brai cinderwolf
Tergesa -gesa / penguasaan
Kaki
Solleret of the Cinderwolf
Vers / penguasaan
Set peringkat warlock
Jadual Musim 2 Tahap Tetapkan Statistik Item untuk Demonologi, Kesengsaraan dan Pemusnahan Warlocks.
Slot
Nama
Statistik
Kepala
Grimhorns of the Sinister Savant
Tergesa -gesa / vers
Bahu
Amice dari Sinister Savant
Crit / vers
Jubah
Selendang dari Sinister Savant
Penguasaan / kritikan
Dada
Jubah yang dikutuk dari orang jahat
Penguasaan / kritikan
Pergelangan tangan
Pergelangan tangan dari penipu yang jahat
Tergesa -gesa / kritikan
Tangan
Genggaman orang jahat
Tergesa -gesa / penguasaan
Pinggang
Skullstrap Of The Sinister Savant
Vers / penguasaan
Kaki
Bingkap yang jahat
Tergesa -gesa / kritikan
Kaki
Kandang yang jahat
Vers / haste
Set peringkat pahlawan
Jadual Musim 2 Tingkat Set Statistik Item untuk Pahlawan, Fury dan Perlindungan Pahlawan.
Slot
Nama
Statistik
Kepala
Thraexhelm dari onyx crucible
Kritikan / tergesa -gesa
Bahu
Pauldrons of the onyx crucible
Penguasaan / tergesa -gesa
Jubah
Manteau dari onyx crucible
Penguasaan / vers
Dada
Battlechest onyx crucible
Vers / haste
Pergelangan tangan
Warbands of the onyx crucible
Penguasaan / tergesa -gesa
Tangan
Pandang tangan onyx crucible
Tergesa -gesa / vers
Pinggang
Lencana onyx crucible
Crit / vers
Kaki
Legplates dari onyx crucible
Crit / vers
Kaki
Ironstriders onyx crucible
Tergesa -gesa / vers
Kami berharap bahawa kerosakan membantu anda dengan pilihan cara menggunakan caj pemangkin kebangkitan anda!
Senarai Tier Shuffle Solo untuk Patch 10.1.5 – Senarai Tier PvP Wow Dragonflight
Destro cukup kuat dalam meta semasa. Buat masa ini, kekuatan utamanya adalah keupayaannya untuk menangani banyak kerosakan tanpa memerlukan pelakon keras.
Dari BC ke Dragonflight. Kelas Pvp terbaik di DF.
Saya adalah pemain wow aktif semasa SM. Dalam Addon berikut, saya bermain sedikit (2-3 bulan di Wowlk + BFA dan 3 bulan di SL). Tetapi pada masa yang sama, saya telah membaca Reddit setiap malam selama lebih dari satu tahun untuk sekurang -kurangnya sedikit menyedari keadaan di WOW.
Dan akhirnya saya bersedia untuk kembali. Tetapi saya tidak tahu kelas mana yang harus saya pilih, jadi saya akan gembira atas nasihat anda.
Kali terakhir saya berhenti wow adalah kira -kira 3 bulan yang lalu. Saya mempunyai 60 sub penyangak dan 60 bm pemburu. Saya hanya bermain pvp (kebanyakannya rbg) kerana saya tidak suka pve.
BM Hunter berada di C-tier sekarang, jadi saya tidak mahu memainkannya. Saya memikirkan penyangak assasination (a-tier), tetapi saya tidak dapat bermain sub dengan baik. Itulah sebabnya pada suatu ketika saya mengubahnya menjadi BM Hunter. Dan saya takut dengan assasination akan menjadi lebih sukar. Selain itu, saya tidak suka bahawa dia tidak berada di S-tier.
Dalam keutamaan, saya ingin mencari kelas mudah yang dalam versi terakhir WOW (maksud saya MOP dan SL) tidak jatuh di bawah s/a-tier. Lagipun, ada kemungkinan dia akan terus tinggal di sana. atau adakah saya berfikir salah?
Saya tidak mempunyai banyak masa untuk bermain wow, jadi saya mahu menguasai satu kelas dengan baik dan bermain sepanjang masa lol
Selepas pembebasan Dragonflight, DH menjadi OP, tetapi nampaknya dia tidak berada di puncak sebelum ini. Dan saya benar-benar tidak mahu menghabiskan masa menguasai kelas yang menjadi lemah selepas 4-5 bulan.
Senarai Tier Shuffle Solo untuk Patch 10.1.5 – Senarai Tier PvP Wow Dragonflight
Tidak kira kelas yang anda memutuskan untuk bermain, terdapat banyak perubahan yang akan datang, dan anda mungkin memerlukan bantuan di sepanjang jalan. Kami menyediakan sebilangan kursus playstyle dan kelas untuk membantu anda dalam perjalanan PvP anda di Dragonflight. Daftar hari ini dengan diskaun 10% istimewa dan mendahului persaingan dengan kursus kelas kami dan jaminan penarafan +400.
Isi kandungan
Pengenalan
Panduan ini dibuat dengan kerjasama pelbagai Gladiator Rank 1 semasa, tetapi direka untuk mewakili seluruh tangga arena. Untuk membantu memahami bagaimana kedudukan ini berfungsi, kami menganggap perkara berikut: S peringkat spesifikasi adalah yang kini mentakrifkan meta. Ini mewakili yang terbaik dalam setiap kategori. Peringkat Spesifikasi sangat kuat, tetapi bukan salah satu yang terbaik. Ini masih sangat kompetitif, tetapi mempunyai peluang untuk mendapatkan sedikit lobi. B Tier Spesifikasi mewakili spesifikasi “purata”, dan mempunyai pengedaran lobi yang baik dan buruk, yang dapat membuat mereka merasa kurang konsisten. C Tier Spesifikasi biasanya lemah ke meta dan dijangka mempunyai lobi yang tidak menguntungkan.
Nota penting lain: Senarai ini adalah projek yang berterusan dan akan dikemas kini secara berkala
Huru -hara
S peringkat
Knight kematian yang tidak suci
DKS Unholy telah menonjol populariti kerana penggemar kerosakan baru -baru ini. Oleh kerana melembapkan solo solo yang tinggi, kesatria kematian yang tidak suci dapat menurunkan lawan mereka dengan cepat.
Windwalker Monk
Dari semua huru -hara yang baik dalam shuffle solo, windwalker berpotensi yang paling rendah. Di atas kertas, nampaknya spesifikasi akan menjadi meriam kaca, tetapi di sebelah kanan, ini jauh dari kebenaran. Salah satu kekuatan teras Windwalker Monk bukan sekadar toolkit kerosakan letupan, tetapi sebaliknya pelbagai pilihan pertahanan. Sentuhan karma, meredakan kemudaratan, dan sihir yang meresap memberikan windwalker sami tiga cooldowns defensif yang unik untuk berputar melalui setiap pusingan, yang boleh membuat sami yang berpengalaman agak sukar untuk dibunuh.
A+ Tier
Rogue kehalusan
Selepas reka bentuk semula ke Ret Paladins, sub rogues paling banyak menderita, kerana meta dengan cepat beralih ke banyak paladin ret, pahlawan senjata, dan demo warlocks, yang semuanya cukup kuat untuk penyangak. Walau bagaimanapun, dalam 10.1 sub penyangak telah pulih dengan banyak perubahan penalaan.
Feral Druid
Walaupun musim awal nerfs yang jelas menetapkan druid liar sedikit di belakang, tetapi walaupun ini, kami fikir spec masih cukup baik untuk kekal di peringkat A+ terutama selepas penggemar kerosakan baru -baru ini.
Hunter Survival
Survival terus menjadi pilihan yang menarik untuk DPS Melee dalam solo shuffle, terima kasih terutamanya kepada kerosakan luas mereka dan CC Toolkit.
Semua spesifikasi pemburu menerima kenaikan kerosakan 5% rata dalam hotfix baru -baru ini, yang mungkin tidak kelihatan seperti masalah besar sehingga anda menggabungkannya dengan pengubah kerosakan yang lain. Defensively, membentuk pembalut adalah bahagian penting dan kurang ajar kit mereka, yang bertindak sebagai kaunter lembut untuk pembunuhan dan druid liar . Kerana betapa popularnya kedua -dua kelas itu mungkin dalam solo shuffle, ini terus menambah nilai kepada pemburu hidup survival .
Havoc Demon Hunter
Walaupun banyak nerfs sejak pelancaran pengembangan itu, Demon Hunter terus menjadi salah satu kelas yang paling serba boleh untuk solo shuffle.
Sudah tentu, kerosakan mereka yang berterusan dan mobiliti yang tidak dapat ditandingi membantu prestasi mereka dalam kurungan ini, tetapi salah satu kekuatan terbesar mereka sebenarnya mengawal.
Dengan penambahan Sigil of Misery, pemburu setan mempunyai rantai CC yang boleh dipercayai segera untuk mana-mana penyembuh apabila digabungkan dengan dipenjarakan. Apabila anda menambah bahawa kerosakan mereka yang berterusan, mereka pada dasarnya boleh memenangi permainan dengan sendirinya, yang merupakan kelebihan besar bagi mana -mana kelas dalam solo shuffle.
Peringkat
Pahlawan Arms
Kelas pahlawan telah dikelilingi agak sedikit sejak pengembangan awal. Selepas reka bentuk semula kepada pokok pahlawan dalam 10.0.5, lengan mengambil mengabaikan kesakitan lagi, yang merupakan bantuan kecil untuk kit pertahanannya dalam kurungan. Dalam 10.1, ia menyaksikan perubahan berterusan terutama yang berkaitan dengan pendarahannya.
Fury Warrior
Seperti yang telah kami sebutkan tadi, senjata telah jelas ditarik ke hadapan sebagai spesifikasi PVP utama untuk pahlawan dalam caponfight. Slaughterhouse telah menjadi tulang belakang kepada Fury Warrior sejak pertengahan Shadowlands, dan melihat pelbagai reka bentuk semula sepanjang Dragonflight. Walaupun pengurangan penyembuhannya adalah besar, ia masih kurang konsisten daripada mogok fana dan mengasah bilah, yang kini membantu meningkatkan senjata dalam kurungan solo.
Peningkatan Shaman
Peningkatan Shaman melihat beberapa penggemar utama di tengah -tengah Musim 1 yang membantu mengimbangi profil kerosakannya. Walaupun begitu, sebagai salah satu daripada beberapa dps huru -hara tanpa kesan MS, spec berjuang untuk menambah nilai kepada banyak lobi, di mana ia lebih kurang itik duduk untuk pasukan musuh. Meningkatkan juga sangat bergantung pada toolkit penyembuhannya sebagai utiliti utamanya. Ini menjadi kurang berkesan dengan kesan MS yang tinggi dan jumlah yang lebih tinggi.
Paladin Retribusi
Ret tetap kukuh walaupun banyak nerfs. Walau bagaimanapun, meta kastor menjadikannya lebih sukar untuk terus maju di meta yang menjatuhkannya ke peringkat.
B Tier
Frost Death Knight
Selepas satu siri penggemar kerosakan pada 7 Februari, kami telah membuat keputusan untuk memindahkan Frost ke peringkat B. Kedua -dua spesifikasi DK mempunyai toolkit yang sama, tetapi Unholy nampaknya memberikan sedikit utiliti dan kawalan, yang meletakkannya di atas fros sekarang. Dalam apa jua keadaan, Frost mempunyai profil kerosakan yang sangat meletup dan dapat menangani pecah besar setiap minit dengan gabungan tiang fros dan coretan sejuk.
Mengharamkan penyangak
Buat masa ini, Outlaw jelas nampaknya menjadi spesifikasi penyangak terburuk. Walaupun ia menawarkan beberapa teknologi yang sama seperti yang dilakukan di Shadowlands, termasuk cooldown yang lebih rendah pada buta dan pengelakan, Outlaw tidak dapat bersaing dengan tekanan yang ditawarkan oleh dua spesifikasi penyangak yang lain. Pembunuhan dan Sub mempunyai pilihan yang lebih baik untuk pendakap, dan ironinya ia kelihatan seperti sub sebenarnya telah ditarik ke hadapan sebagai spesifikasi penyangak “tangki” buat masa ini terima kasih kepada kawalan yang luar biasa dan penyembuhan dirinya.
Pembunuhan Rogue
Nerfs baru -baru ini ke Assa akhirnya melepaskannya sebagai huru -hara keseluruhan terbaik dalam solo solo. Ia mempunyai kerosakan yang tinggi tetapi nerfs yang konsisten dan defensif yang lebih lemah telah meletakkannya di bawah huru -hara yang lain.
Berkisar
S peringkat
Baki Druid
Keseimbangan menyaksikan reka bentuk semula besar dalam 10.0.5, dengan pelbagai perubahan yang bertujuan untuk menggabungkan kerosakan yang berterusan dan pecah. Memasangkan ini dengan bonus sekeping peringkat 4 set telah melihat kenaikan baru -baru ini dalam prestasi spec, memperolehnya tempat di peringkat kami.
Priest Shadow
Walaupun ia adalah salah satu spesifikasi yang paling diwakili dalam solo shuffle, ia tetap kuat terutama setelah melihat penggemar kerosakan yang datang dengan pas penalaan baru -baru ini.
A+ Tier
Frost Mage
Frost’s relatif mudah bermain baru -baru ini menjadikannya spesifikasi yang lebih baik, meletakkannya di hadapan Arcane dan Fire . Output kerosakan AOE agak kuat, ia mempunyai potensi pecah sasaran tunggal dan ia adalah sasaran licin untuk lobi huru -hara.
Pemburu Marksmanship
Marks Hunter pendatang baru ke A+ Tier. Penyingkiran ketuk berganda dalam 10.0.5 mungkin pada awalnya tersengat, tetapi satu siri penggemar kerosakan tidak lama lagi akan mengikuti. Kami fikir ini sudah cukup untuk meningkatkan pemburu MM sehingga sekarang.
Pemburu Penguasaan Binatang
Tidak seperti setiap spesifikasi pemburu yang lain, BM dapat menangani kerosakan secara konsisten semasa bergerak dan tidak bergantung pada keropok kerosakan besar untuk menangani tekanan maksimum. Buat masa ini, ia adalah salah satu spesifikasi terbaik dalam permainan untuk jumlah tekanan yang tidak berkesudahan yang dapat menangani keseluruhan permainan
Elemental Shaman
Elemental terus menjadi salah satu DPS jarak jauh yang paling fleksibel, dan walaupun menjadi sasaran banyak lobi huru -hara, ia masih dapat merosakkan kerosakan AOE yang luar biasa.
Peringkat
Mage api
Walaupun Arcane dan Frost mendapat sebahagian besar perhatian setakat ini musim ini, api mungkin perlahan. Di atas kertas, ia mempunyai output kerosakan yang sangat tinggi, kerana ia tidak memerlukan banyak hardcasting, yang merupakan ciri yang mudah dalam lobak solo solo yang huru -hara. Dengan reka bentuk semula masa depan, ia dapat melompat dalam kedudukan.
Arcane Mage
Setiap spesifikasi mage nampaknya kuat sekarang dalam solo shuffle, dengan Arcane menjadi yang paling sukar untuk dimainkan. Gabungan lengkung pembelajarannya yang curam dan kekuatan relatif fros melihat arcane diletakkan di peringkat A.
Warlock penderitaan
PENDEDAHAN adalah spesifikasi lain yang telah mengalami perubahan besar sejak pembebasan. Walaupun output kerosakannya mungkin kelihatan tinggi pada masa -masa, ia akan mudah ditutup oleh lobbies berat huru -hara, yang menyakitkan kedudukan keseluruhannya di senarai peringkat kami.
Demonologi Warlock
Demo mungkin spesifikasi Warlock keseluruhan terbaik, walaupun selepas beberapa nerfs. Sebagai satu -satunya dps kastor dengan pengurangan penyembuhan dengan mogok legion, demo dapat dengan mudah slot ke mana -mana lobi, dan mempunyai alat mengelupas yang cukup untuk menanggung sendiri dan untuk rakan sepasukannya.
Pemusnahan Warlock
Destro cukup kuat dalam meta semasa. Buat masa ini, kekuatan utamanya adalah keupayaannya untuk menangani banyak kerosakan tanpa memerlukan pelakon keras.
B Tier
Penghancuran Evoker
Sebagai spesifikasi meriam kaca yang benar, penghapusan kehancuran sangat sukar untuk pangkat. Semasa tingkap pecah kecilnya, ia adalah spesifikasi peringkat S+. Setelah tingkap -tingkap itu berakhir, nampaknya pertengahan peringkat terbaik. Ini disebabkan oleh CD pertahanan yang agak lemah yang digabungkan dengan mitigasi kerosakan pasif yang lemah. Oleh kerana ketidakkonsistenannya, kami fikir kehancuran adalah tahap B yang benar.
Penyembuh
S peringkat
Paladin suci
Paladin suci menerima reka bentuk semula yang signifikan. Ia mempunyai penyembuhan, pertahanan, kerosakan dan cc yang tidak dapat ditandingi dan mempunyai kolam renang yang tidak terhingga walaupun dengan mana -mana nerfs yang suci Paladins melihat pos 10.1.5.
A+ Tier
Mistweaver Monk
Mistweaver Monk dalam bentuk “kastor” nya dengan cepat menjadi salah satu penyembuh yang paling dominan di setiap pendakap. Spesifikasi ini mampu mengekalkan hps tinggi tanpa kehabisan mana.
Dukun pemulihan
Resto Shamans melonjak kedudukan kami dalam 10.1, dengan penggemar keseluruhan untuk output penyembuhan mereka. Ini membantu melengkapkan kelemahan utama mereka dan menjadikan mereka salah satu penyembuh yang paling kompetitif.
Pemeliharaan Evoker
Pemeliharaan Evoker boleh dikatakan penyembuh yang paling baik. Bukan sahaja mereka mempunyai hps yang tinggi secara konsisten dan pelbagai pertahanan pertahanan, tetapi pemeliharaan juga mempunyai banyak cara untuk menyumbang kepada pembunuhan. Ini memberi mereka nilai yang besar dalam shuffle solo, di mana mereka dapat menyesuaikan diri dengan hampir mana -mana lobi sementara menjadi salah satu penyembuh yang sebenarnya boleh solo membawa permainan.
Imam Kudus
Imam Kudus dapat menyumbang secara meluas, tetapi ia berjuang dengan output kerosakan AOE yang tinggi pada satu ketika. Dengan peningkatan tahap kerosakan dan pelembab yang lebih tinggi, mereka juga dapat kehilangan secara langsung semasa penyembuhan spam, yang bermaksud satu gangguan yang cukup untuk menamatkan permainan. Dengan penggemar penyembuhan yang berterusan, mereka bergerak ke peringkat tetapi mungkin berjuang berbanding dengan lebih banyak penyembuh meta.
Peringkat
Pemulihan druid
Resto Druid telah bergerak ke peringkat kerana penyembuhan baru -baru ini. Walaupun terdapat nerfs, output penyembuhannya cukup kuat untuk mengatasi banyak kerosakan yang konsisten dalam pendakap, terutama dari spesifikasi meta dps.
B Tier
Disiplin Imam
Disiplin menyaksikan penurunan dalam senarai tier kami selepas nerf yang signifikan kepada kata kuasa: perisai dan kekal sebagai salah satu penyembuh yang lebih lemah di meta.
Pemikiran terakhir
Sama seperti semua senarai peringkat lain yang telah kami lakukan, anda harus menyedari bahawa menjadi lebih rendah dalam senarai tidak menjadikan kelas anda buruk. Terdapat banyak perkara yang membuat kelas lebih baik daripada yang lain. Dalam solo shuffle secara khusus, kekurangan koordinasi adalah faktor yang besar, tetapi tahap kekacauan akan berubah bergantung pada penarafan anda. Kelas yang lebih tinggi dalam senarai akan lebih mudah untuk mengemudi kerana kepelbagaian mereka dan membawa potensi, dan akan menjadi pilihan yang selamat masuk ke Musim 1 dari Dragonflight.
FontColor – Console Font Color Consolelines – Berapa banyak baris yang hendak dipaparkan pada skrin sekaligus CloseConsole – Menutup Repeat Console – Mengulangi arahan apabila dimasukkan CVAR_Default – menetapkan semua cvars ke kamera lalai mereka []
WOW Slash Commands – 66 anda perlu tahu!
Wow perintah slash adalah bahagian penting dalam bermain World of Warcraft. Saya fikir anda akan berjuang untuk mendapatkan mana -mana dalam permainan dengan mengetahui arahan bassik dan anda akan terlepas aspek yang menarik dalam permainan yang tidak belajar mengenainya.
Perintah Slash World of Warcraft atau Perintah Konsol Seperti yang dipanggil mereka benar -benar dapat meningkatkan watak anda dan menjadikannya benar -benar peribadi kepada anda. Oleh wow kunci mengikat untuk wow slash arahan dan menggunakannya dalam kombinasi dengan wow emotes, wow kekunci pintasan dan perintah tempur wow anda benar -benar boleh menonjol dalam parti atau serbuan anda.
Mereka boleh menjimatkan masa anda pada tugas berulang -ulang tertentu tetapi mempunyai had kerana mereka tidak dapat digunakan untuk membuat tugas automasi penuh, yang bermaksud anda tidak boleh menggunakannya untuk mengulangi tugas untuk perantara pertanian atau koleksi. Automasi diharamkan oleh Blizzard kerana Botting kerana ini dilihat sebagai penipuan … secara teknikal mempunyai skrip menjalankan watak anda semasa anda muncul ke Shopd tidak benar -benar bermain jadi menipu.
Cara Membuka Antara Muka Perintah atau Konsol
Untuk menaip salah satu arahan slash terus ke antara muka anda boleh menggunakan Tab Konsol Umum dan klik pada bar sembang. Ini adalah bar defualt di mana anda akan menaip perkara yang normal untuk mengatakan, anda boleh tekan “enter” atau klik ke dalam tetingkap untuk memulakan proses ini.
Berikut adalah contoh menggunakan arahan \ bantuan. Dengan mensasarkan NPC yang mesra (ditunjukkan sebagai aura hijau dan cirlce hijau di sekitar kaki mereka) dan menaip ke WOW COMMANDS CONSOLE Anda akan beralih ke sasaran yang sama yang mereka sedang berjuang dan kini anda boleh menyerang sasaran ini dan membantu mereka dalam pertempuran.
Untuk membuat proses bantuan lebih mudah, anda hanya boleh menggunakan kunci F dari senarai pengikat wow atau membuat skrip mudah dan peta yang ke ikon anda sendiri untuk dimiliki di bar pintasan anda. Ini hanya satu contoh untuk membantu anda mula memahami antara muka.
Perintah slash wow boleh digunakan dalam permainan melalui Konsol pengikat utama. Anda boleh mengaksesnya dengan menaip /makro ke konsol.
Di sini saya telah mencipta makro cepat untuk membantu sasaran saya, “Cast Shadow Word: Pain” dan kemudian mulakan serangan huru -hara siap untuk sasaran saya menghampiri saya dan masuk ke dalam jarak.
/Membantu
/Cast Shadow Word: kesakitan
/StartAttack
Pilih ikon Tengkorak Flaming dan seret ke bar pintasan anda. Anda kini mempunyai 3 tindakan pada satu klik. Setelah menggunakan makro baru anda, anda kini boleh mula spamming smite sehingga sasaran anda jatuh … atau anda mati.. Atau lari ke pengawal
Perintah Slash World of Warcraft boleh digunakan bersama dalam pelbagai cara untuk membantu anda dalam pertempuran atau bahkan ketika anda sedang membuat kerajinan. Satu -satunya batasan adalah imaginasi anda dan sebagai anda di sini saya menganggap anda mempunyai banyak. Cuba tambahkan beberapa emotes wow ke dalam senarai makro anda seperti ini, terdapat lebih daripada 200 emotes di World of Warcraft dengan sebahagian daripada mereka menjadi emotes jenaka yang sangat lucu.
/Membantu
/Cast Shadow Word: kesakitan
/StartAttack
/em berpendapat %t perlu mati!!
66 wow perintah slash
Perintah
Tindakan
/membantu [nama pemain] /Membantu %t
Bantu sasaran yang anda pilih sekarang, atau sasaran [nama pemain] jika ditentukan.
/Bind
Memberi lokasi mengikat semasa anda.
/Bug
Hantar laporan pepijat.
/kalendar
Membuka kalendar
/kem /logout
Log keluar dengan pemasa 20 saat. Selamat keluar
/membatalkan
Mematikan aura semasa anda yang mungkin anda ada
/Cancelform
Membatalkan shapeshift semasa anda
/membatalkanMatedspell /CQS
Membatalkan pemutus mantra yang sedang beratur
/Cast
Membolehkan anda membuang mantra dengan nama. Jenis /pelakon (subteks ejaan)
/Castglyph
Membolehkan glyph
/Castrandom /UserAndom
Memacu ejaan rawak dari senarai
/castequence
Melemparkan mantra dari senarai mengikut urutan
/ChangeActionBar
Perubahan halaman bar tindakan
/Klik
Sama seperti mengklik butang tetikus kiri
/Combatlog
Togol Pembalakan Log Pertempuran Anda Ke (Folder WOW) \ Logs \ PlayerCombatlog.txt.
/konsol
Buka tetingkap Konsol untuk membolehkan penggunaan arahan lanjutan
/Konsol [Perintah]
Untuk melaksanakan beberapa arahan konsol permainan, seperti “gxrestart”, “reloadui” dan “berhenti”.
/Konsol SettingName [Newsetting]
Untuk tweaking tetapan permainan.
/Disableaddons
Melumpuhkan tambahan dan memuat semula UI
/Duel [nama pemain]
Minta pertarungan dengan sasaran anda, atau pemain sasaran jika ditentukan.
/pembuangan
Maklumat Dump Variable
/eventtrace /etrace
Pengesan acara dalam permainan
/Keluar
Keluar dari permainan
/Ikuti /f
mengikuti pemain walaupun mereka tidak berada dalam kumpulan anda
/kehilangan /hasil /mengakui
Anda kehilangan duel semasa
/framestack /fstack
Membolehkan semua bingkai
/rakan [nama pemain]
Tambahkan pemain ke senarai rakan anda
/Guildfinder /gf
Pilihan Pencari Guild Membuka
/h /Bantuan /?
Membuka senarai arahan asas
/abaikan [nama pemain]
Letakkan seseorang di senarai abaikan anda
/periksa /ins
Periksa pemain sasaran untuk melihat peralatannya.
/jemput [nama pemain]
Jemput pemain ke kumpulan anda
/lfg /lfd /df /penjara bawah tanah
Mencari tetingkap kumpulan
/LFR /Raidbrowser /rb /Lain -lain
Mencari tetingkap RAID
/log keluar
Logout dengan 20 detik detik dikira ke bawah. Memastikan selamatkan lokasi dan barang yang selamat
/makro /m
Membuka antara muka makro
/Macrohelp
Memberi bantuan asas untuk membuat makro.
/Macrohelp
Membuka Senarai Perintah Makro Asas
/nota [mesej]
Hantar mesej.
/dimainkan
Membolehkan anda tahu berapa lama anda bermain. Ekkk
/pvp
Menetapkan watak anda ke mod PVP
/berhenti /Keluar
Pantas Permainan Pantas. Hanya gunakan di kawasan yang selamat
/rawak /Rand /rnd /roll [Number] [Number2]
Gulung nombor rawak antara 2 nombor yang ditentukan
/Tambah nilai
Muat semula UI
/Remfriend [nama pemain]
Keluarkan rakan dari senarai rakan anda.
/Robin pusingan
Menetapkan rampasan sehingga semua orang dalam kumpulan mendapat rampasan satu demi satu
/skrip lua-command
Untuk pencipta UI.
/skrip /lari
Menjalankan blok kod lua
/Duduk
Awak duduk
/Split [g s c]
Membahagikan wang yang ditentukan dengan ahli parti
/berdiri
Kamu berdiri
/StartAttack
Membolehkan serangan auto
/Stopattack
Melumpuhkan serangan auto
/Stopcasting
Mengganggu pemutus mantra
/Stopmacro
Berhenti larian pertengahan makro
/cadangkan
Hantar cadangan.
/SwapActionBar
Tukar antara bar tindakan
/sasaran [nama]
Tukar sasaran yang sedang dipilih ke pemain atau NPC yang ditentukan. (ejaan mesti tepat)
/masa
Tunjukkan permainan dan masa pelayan semasa.
/pemasa /jam randik /SW
Membuka tetingkap pemasa
/masa ditetapkan
Menunjukkan fps dan penanda aras
/perdagangan
Membuka tetingkap perdagangan dengan pemain yang disasarkan.
/Unignore
Mengeluarkan pemain dari senarai abaikan anda
/Tunggu [x] saat
Digunakan dalam makro untuk memasukkan jeda di mana x adalah detik [dikeluarkan kerana pertanian]
Tanpa hujah, menyenaraikan pemain dalam talian di sekitar tahap anda di zon semasa. String akan menyenaraikan semua pemain yang namanya, kesatuan, kelas, bangsa atau zon mengandungi rentetan yang ditentukan. NUM [-NUM2] akan menyenaraikan pemain dalam julat tahap yang ditentukan.
Lebih banyak maklumat MMORPG World of Warcraft
Wow – perintah sembang
Wow – Perintah Pertempuran Penting
Wow – emotes
Wow – Perintah Pemimpin Kumpulan
Wow – Perintah Guild
Wow – Panduan Quest Perlembagaan Arcanum yang lebih rendah
Wow – Panduan Quest Cocktail Juice Paru -paru
Wow – Panduan Quest Naga Naga Malam
Sekiranya anda merasakan kami perlu menambah maklumat tambahan, sila tinggalkan komen World of Warcraft – No 1 mmorpg di dunia
Berkongsi ini:
Wowwiki
Wiki ini mengandungi maklumat yang tidak tepat dan tidak lama lagi. Sila pergi ke https: // wowpedia.fandom.com untuk maklumat permainan yang lebih tepat dan terkini.
Tidak mempunyai akaun?
Pembolehubah konsol
Kandungan
Di World of Warcraft Game Client, anda boleh mengakses banyak pilihan konfigurasinya melalui ‘pembolehubah konsol’ atau ‘cvars’. Pembolehubah ini mempengaruhi banyak aspek permainan, termasuk enjin grafik, sistem bunyi, dan antara muka pengguna.
Istilah ‘cvar’ mendahului wow dan berasal dari gempa permainan perisian id (pengaturcara utama vanila wow adalah John Cash, bekas pengaturcara di Idsoftware), dan dimaksudkan untuk membezakan skrip permainan asas pembolehubah dari Perintah. ‘Cvars’ tidak boleh dikelirukan dengan pembolehubah skrip permainan, yang dipanggil vars. Ini sedikit salah faham kerana bahasa skrip permainan asas digunakan untuk banyak perkara, dan kebetulan dapat diakses melalui konsol permainan. Berikut adalah beberapa cara biasa mengakses VAR dan arahan ini:
.Fail WTF – Konfigurasi.WTF, dalam ‘WTF’, dalam folder WOW, menyimpan tetapan permainan, seperti ‘gxresolution’, dan ‘locale’ untuk bahasa.
‘/Perintah Konsol’ – Perintah Slash Chat untuk menjalankan arahan skrip permainan asas, seperti menetapkan cvar.
‘Wow.exe -console ‘ – membolehkan anda membuka “Konsol” dalam permainan, pembukaan dan ditutup dengan menggunakan ~ kekunci
Konfigurasi UI – Antara muka konfigurasi dalam permainan WOW. Hit Esc untuk mendapatkannya.
SetCvar () – wow API global untuk menukar tetapan menggunakan makro atau addon
Amaran: Mengubah CVAR secara langsung boleh menyebabkan masalah. Seperti menukar ‘cameradistanceMax’ dalam konfigurasi.WTF boleh menjadikan slider “jarak kamera maksimum” tidak berguna. Dalam beberapa kes, anda mungkin perlu berhenti dari permainan, dan secara manual mengeluarkan garis CVAR dari .Fail WTF. Sebarang perubahan yang dilakukan walaupun cvar biasanya sama dengan menetapkannya melalui UI konfigurasi permainan dan akan disimpan.
Rujukan []
Ini adalah senarai pembolehubah konsol yang dikategorikan, bersama dengan penjelasan ringkas untuk setiap CVAR. Senarai ini tidak lengkap; Untuk senarai lengkap, lihat Pembolehubah Konsol/Senarai Lengkap. Lihat Kategori: CVAR yang dikeluarkan untuk senarai yang ditetapkan/dikeluarkan.
Sintaks teks umum untuk menetapkan pembolehubah:
Tetapkan Variablename "nilai"
Ulasan Pakar Gamespot
07 Disember 2022
08 Oktober 2018
27 September 2016
Memulakan [ ]
Ini adalah pembolehubah umum yang hanya relevan untuk memulakan permainan (atau yang hanya dibaca semasa permulaan).
AccountList – Menyimpan pelbagai nama akaun untuk nama akaun skrin log masuk – menjimatkan 1 nama akaun untuk skrin log masuk Blizzcon – digunakan oleh badai salji untuk mengelakkan gangguan pada computer computer blizzcon – lumpuhkan pemuatan addons luar biasa expansionmovie – paparan cataclysm intro pada permulaan (pembolehubah ini ditetapkan semula ke 0 selepas video telah ditunjukkan) LastCharacterIndex – bilangan watak terakhir yang digunakan untuk pembalakan (pemilihan awal untuk skrin aksara) locale – kod bahasa permainan (e.g. “Engb”, “Enus”, “Dede”, “FRFR” . ) Heapusage – Burning Created Game Client) Peraturan Peraduan PTR Readeula – Sama ada pengguna telah menerima EULA ReadScanning – sama ada pengguna telah menerima syarat pengimbasan Syarat Syarat Penggunaan Realmlist – Realm List Server untuk digunakan (e.g. “EU.log masuk.Worldofwarcraft.com “atau” kami.log masuk.Worldofwarcraft.com “) senarai realmla dikeluarkan 5.4.1 Nama Realmname – Nama alam yang paling baru digunakan, dipaparkan di sudut kanan bawah. (Dikeluarkan 5.4.1) Showtoolsui – Dayakan WOW Launcher TimingMethod – Menetapkan kaedah pemasaan CPU yang digunakan. 0 tidak ada, 1 adalah ketepatan biasa (FPS terhad kepada 64), 2 adalah patchlist ketepatan tinggi – alamat wow patch pelayan processaffinitymask – teras pemproses mana untuk memulakan wow
Konsol []
Ini adalah arahan yang hanya mempengaruhi menu drop down
FontColor – Console Font Color Consolelines – Berapa banyak baris yang hendak dipaparkan pada skrin sekaligus CloseConsole – Menutup Repeat Console – Mengulangi arahan apabila dimasukkan CVAR_Default – menetapkan semua cvars ke kamera lalai mereka []
Catatan: Senarai ini tidak lengkap kerana peningkatan jumlah CVAR untuk kategori ini. Lihat senarai lengkap untuk senarai penuh tetapan kamera.
camerabobbinglramplitude camerabobbingsmoothspeed Camerabobbingudamplitude Cameradistanced – Jarak kamera (Zum). Mungkin atau mungkin tidak menunjukkan pergerakan kamera paksa dari perlanggaran kamera-dunia (belum diuji). CameradistanceMax CameradistanceMaxFactor – menetapkan faktor yang mana CameradistanceMax didarabkan Cameradistancemovespeed – Lalai adalah 8.33. Camerapitchd – Pitch kamera. Nampaknya tidak mengambil pergerakan kamera paksa kerana perlanggaran dunia kamera. camerapivotdxmax camerasmoothyaw camerasubmergefinalpitch camerasurfacePitch camererraintilttimemin camererraintiltTimeMax camerayaw – Nilai Tetap? Camerayawmovespeed – Lalai adalah 230. Nilai yang mungkin 1-360. Mengubah kelajuan di mana kamera boleh berputar. CamerayawsmoothMax CamerayawsmoothMin Controls []
AssistAttack – Mula menyerang secara automatik selepas menggunakan /membantu AutoClearafk – AFK Clear Atas Autodismount – turun apabila cuba menggunakan keupayaan AutodismountFlying – . Walaupun terbang autointeract – klik kanan untuk memindahkan autoselfcast – automation automation automation – berdiri ketika cuba menggunakan keupayaan [diperkenalkan dalam patch 2.3] DeselectonClick – Enjin penargetan melekit []
Ralat – RalatFileLog – TimingTestror –
Grafik []
ComponentTextureLevel – Mengubah kualiti tekstur pemain. Tekstur yang lebih tua nampaknya tidak terjejas. (1: kualiti rendah, 0: berkualiti tinggi) ComponentThread – Desktopgamma – Memadankan Tetapan Gamma Windows ‘Extshadowquality – Membolehkan Bayang -bayang Dinamik (WOW 3.0) FARCLIP – Tetapkan jarak terperinci terperinci; Menetapkan jarak kabus. Hanya medan yang dapat dilihat melewati jarak ini. FarClipoverride – Membolehkan Mengatasi Had Preset untuk FarClip (WOW 3.0) FFX – Dayakan semua pixel shaders ffxrectangle – membolehkan framebuffer skrin lebar) fixedFunction – kekuatan piksel fungsi tetap dan pemprosesan vertex footstepbias – ? GroundEffectDensity – GroundEffectdist – GXAPI – Grafik API untuk menggunakan gxcolorbits – bit warna gxdepthbits – bit kedalaman gxfixlag – kelancaran tetikus kursor gxmonitor – cedangkan monitor utama yang digunakan untuk permainan gxMaximize – apabila menggunakan windows gx. gxresolution – resolusi skrin (e.g. “1280×1024”) GxRestart – Mulakan semula enjin grafik GxtextureCachesize – Tetapkan saiz cache gxvsync – membolehkan vsync gxwindow – mod windowed hwdetect – laksanakan pengesanan perkakasan untuk nilai terbaik lod – tahap terperinci, togol tahap terperinci dalam grafik menu m2faster – Kawalan pengguna akhir mod pengoptimuman adegan – (0-3) m2useclipplanes – Gunakan pesawat klip untuk menyusun objek telus m2useThreads – animasi model multithread maxfps – batasan framerate maxfpsbk – batasan framerate manakala wow tidak dalam fokus max – – Occlusion – melumpuhkan penyerahan objek yang disekat sepenuhnya oleh grafik lain yang lain – pixelshaders ketumpatan zarah – membolehkan pixel shaders componenttexturelelevel playerfadeoutalpha – min pudar alpha untuk pemain mouseover shadowinsting -Pengoptimuman Shadow yang menghalang Shadowlod Flickering – Membolehkan atau Melumpuhkan Shadows Blob Showfootprints – Dayakan Footprints ShowfootprintParticles – ? Skycloudlod – Tahap Perincian untuk Sky Smallcull – Mempengaruhi THE HIDING (‘CULLING’) OF OBJEK KECIL. Menetapkan hingga 0 melumpuhkan. SplineOpt – Memuatkan skrin spline untuk perjalanan terainmiplevel – mod pengadunan tekstur medan. (1: kualiti rendah, 0: berkualiti tinggi) TextureFilteringMode – Mod penapisan tekstur (?) TextureCachesize – cache dalam tekstur memori apabila mereka tidak digunakan untuk memuatkan cepat. (Min: 8388608, Max: 536870912, Lalai: 335544432) UIFASTER – Tahap Percepatan UI UNITDRAWDIS : sederhana, 0: tinggi)
Antara muka []
BlockTrades – Blok Permintaan Perdagangan ColorChatNamesByClass – Nama akan berubah menjadi warna untuk memadankan kelas mereka. Lalai adalah 0. CombatDamage – Dayakan paparan kerosakan melalui sasaran gametip – tentukan petua skrin pemuatan yang akan dipaparkan seterusnya (kenaikan per aksara) LFGSelectedRoles – Maklumat Pemilihan Peranan LFG semasa anda ObjectSelectionCircle – Saiz bulatan penarget Bar Kesihatan (‘0’ melumpuhkan) ProfanityFilter – Membolehkan penapis pelacur showgameTips – toggles memaparkan petua permainan skrin pemuatan (‘0’ melumpuhkan) showLootspam – Tunjukkan mesej dalam log tempur dengan jumlah wang yang dijarah apabila auto -looting showvKeycastBar – Bar Cast Sasaran Di bawah Nameplates Scripterrors – (0/1) Sama ada atau tidak UI menunjukkan kesilapan LUA Ubertooltips – Tunjukkan “Extended” Tooltips UISCALE – Skala Antara Muka UnitNamerenderMode – ? UnitNameCompanionName – (0/1) Togol Nama Pengguna UseUiscale – Dayakan Skala Antara Muka
Bunyi []
Chatambiencevolume – tetapan volume untuk persekitaran semasa dalam sembang suara chatmusicvolume – tetapan volume untuk muzik permainan semasa dalam sembang suara chatsoundvolume – tetapan volume untuk sembang suara enablevoiceChat – membolehkan suara berbual suara sound_chaosmode – memainkan bunyi rawak bergantung pada apa yang perlu diaktifkan) sound_enableSoftwareHrtf – Membolehkan fon kepala direka bentuk subsystem sound_enablesfx – membolehkan soundfx sound_enablearmorfoleysoundforothes – enable sounds kerosakan perisai untuk npcs dan lain
Dihapus []
Sila lihat Kategori: Pembolehubah Konsol / CVAR yang Dihapus untuk CVAR yang Dihapus / Dihapus.
Dikeluarkan []
Sila lihat Kategori: Pembolehubah Konsol / CVAR yang Dihapus untuk CVAR yang Dihapus / Dihapus.